결론 : 버프를 받은 상태에서 딜 상승값은 유의미 함. 버프 유지 시간이 짧아 실전 기대값이 낮음. 총기 거치대 헤일리의 경우 좋을 수 있음. 1번스킬 난사 상태로 정신력 관리 불안함. 체력이 적당한 4세트 중 하나라서 좋음. 추가 영상 설명 사실 요격전 끝난 후 최종 딜량은 큰 의미는 없을지도... 조합, 상황(어그로 유무), 클리어 타임 등 여러가지 변수가 있기 때문이죠. 다만 클리어 타임이 짧은데 많은 딜을 해냈다면 아군의 서포팅이 좋았거나 본인이 잘 활용했다고 볼 수 있겠네요. 간혹 벽뒤에 숨어서 딜하기 어렵다고 하시는분들 계셨는데요 숨어서 딜하면 죽었을 때 아군이 부활시키러 오기도 번거롭습니다. 평지에서 거리를 벌리고 피하면서 플레이 하는것을 권장드리는 편입니다. 헤일리는 가급적 기믹 수행을 해줍니다. 만약 센터를 본다면 버블 집어 넣어주기 + 보라 버블 깨주기 아군이 서포터 캐릭터라면 최대한 활용해주는 것도 실력입니다. (접대 활용력?!) 서포터 캐릭터의 역할을 통해 본인이 딜을 더 해야만 합니다. 정신력이 모두 소진 된 경우라면 굳이 회복 아이템을 먹으러 돌아다니지 마시고 버프없는 궁극기를 그냥 시전 후 차분하게 약점부위를 타격해 정신력을 채워주는게 좋습니다. 스쳐도 죽는 체력세팅은 권장드리지 않으며 회복 아이템 또는 힐 받을 수 있는 시간이 확보될만한 체력 세팅을 추천드려요
결론 :
버프를 받은 상태에서 딜 상승값은 유의미 함.
버프 유지 시간이 짧아 실전 기대값이 낮음.
총기 거치대 헤일리의 경우 좋을 수 있음.
1번스킬 난사 상태로 정신력 관리 불안함.
체력이 적당한 4세트 중 하나라서 좋음.
추가 영상 설명
사실 요격전 끝난 후 최종 딜량은 큰 의미는 없을지도...
조합, 상황(어그로 유무), 클리어 타임 등 여러가지 변수가 있기 때문이죠.
다만 클리어 타임이 짧은데 많은 딜을 해냈다면
아군의 서포팅이 좋았거나 본인이 잘 활용했다고 볼 수 있겠네요.
간혹 벽뒤에 숨어서 딜하기 어렵다고 하시는분들 계셨는데요
숨어서 딜하면 죽었을 때 아군이 부활시키러 오기도 번거롭습니다.
평지에서 거리를 벌리고 피하면서 플레이 하는것을 권장드리는 편입니다.
헤일리는 가급적 기믹 수행을 해줍니다.
만약 센터를 본다면 버블 집어 넣어주기 + 보라 버블 깨주기
아군이 서포터 캐릭터라면 최대한 활용해주는 것도 실력입니다.
(접대 활용력?!)
서포터 캐릭터의 역할을 통해 본인이 딜을 더 해야만 합니다.
정신력이 모두 소진 된 경우라면
굳이 회복 아이템을 먹으러 돌아다니지 마시고
버프없는 궁극기를 그냥 시전 후
차분하게 약점부위를 타격해 정신력을 채워주는게 좋습니다.
스쳐도 죽는 체력세팅은 권장드리지 않으며
회복 아이템 또는 힐 받을 수 있는 시간이 확보될만한 체력 세팅을
추천드려요
응원합니다
감사합니다~!
좋은 영상 감사합니다. 다만 BGM이 전달하는 기기마다 다르겠지만 PC에서는 너무 커요. 훌륭한 영상에 시끄럽다는 생각이 먼저 듭니다. ㅠㅠ
앗 여지껏 제가 느끼지 못했던 부분이었는데 그렇군요! 앞으로 세밀하게 조절하여 시청에 불편함 없으시도록 하겠습니다!
조언 감사드리고 줄거운 주말 되세요~
쌤 노래 제목이 뭐어용?
NEFFEX - Ready to go