тег фонг в синеме, это аналог групп сглаживания, и чтоб он не мешал нужно им уметь пользоваться, он работает по принципу хард эйдж, тоесть выбираешь ребро, тыкаеш брейк фонг(эт под правой кнопкой) и оно становится острым, при этом острота всех граней регулируется углом от 0 до 180 чем ниже значение тем "угловатей" модель, в общем тег не заменим, но кого это интерисует, главное видос запилить ))) а разобраться НЕ НЕ ПРОБОВАЛ))) вобщем при экспорте в другой софт можно даже очень годную модель подпортить без этого тега в остальном лайк)
Годный тег в случае цифрового искусства. Если под печать - то увы, кроме помех этот тег ничего принести не способен. Канал по крафту, соответственно тем, кто собирается заниматься воспроизведением модели, он не нужен, ибо несёт в себе фейковую геометрию. Понял теперь, почему мешает?
А с применением обрыва фонга легко, вроде: я вот создание фасок оставляю на последний этап создания меша, и при работе на углах остаются, ну, просто .. углы. С обрывом фонга. С этим инструментом легко затем взять и все эти углы с обрывами превратить в фаски. А на счёт удаления для понимания геометрии - да, я иногда так же делаю, но ведь удалив тег нельзя заметить полигон с вывернутой нормалью, например. Да и ведь при оканчивании моделирования всегда добавляешь (типа если надо, лл) этот тег обратно, знчт не лучше всегда видеть ожидаемый исход, а не предсказывать его в голове? Так и сюрприз откуда ни возьмись может вылезть. Ну, и при работе с этим тегом надо знать ещё пару функций. Они находятся в Каркас>Нормали, работают с выделенными гранями на меше и называются "восстановить" и "прервать затенение фонга". Шо делают? Ну хз
Кхе-кхе. Обилие фич, конеш, упомянуто гигантское, но я знаю ещё! Ты забыл про даблклики у мувтула! В полигональном выделяет связь, в гранях - луп, а в точках отправляет в диалоговое окно с координатами выделенной точки. Последнее можно достать и в маленьком специальном окошке правее менеджера материалов, но при редактировании сплайнов это очень полезно, птмчт там так же появляются координаты векторов искривления (сам название придумал,хз как правильно). Ну, а так же при даблклике на точку видно её айди, мне помогало при работе со скриптами, но это хрен кому понадобится
тег фонг в синеме, это аналог групп сглаживания, и чтоб он не мешал нужно им уметь пользоваться, он работает по принципу хард эйдж, тоесть выбираешь ребро, тыкаеш брейк фонг(эт под правой кнопкой) и оно становится острым, при этом острота всех граней регулируется углом от 0 до 180 чем ниже значение тем "угловатей" модель, в общем тег не заменим, но кого это интерисует, главное видос запилить ))) а разобраться НЕ НЕ ПРОБОВАЛ))) вобщем при экспорте в другой софт можно даже очень годную модель подпортить без этого тега в остальном лайк)
Годный тег в случае цифрового искусства. Если под печать - то увы, кроме помех этот тег ничего принести не способен. Канал по крафту, соответственно тем, кто собирается заниматься воспроизведением модели, он не нужен, ибо несёт в себе фейковую геометрию. Понял теперь, почему мешает?
@@gk_corp фейковый шейдинг, а не геометрию )
По факту да, но глазом мы воспринимаем это как геометрию) Так как занимаемся производством, то мы для упрощения исключаем всякие непонятные шейдеры)
в данном видео мы можем наблюдать редкое и чудесное явление: ПОЛНОЕ ОТСУТСТВИЕ ВОДЫ. В общем рад что есть такой канал
у меня нету выделения полигонов(
В очередной раз отличное видео поясняющее принципы работы синимы. Большое спасибо.
Ну что вы, сэр, вам спасибо за просмотр)
А как удалять часть скажи
Замечательное видео!
Спасибо!
а как отключить сетку? уже замучалась. Нигде не найду как ее выключить
Во вьюпорте: представление - затенение гуро
ну как он удалил кусок кули мне так кто-то скажет или не??
А как отменить выборочно один из выделенных полигонов?
Смотрите внимательнее
как заблокировать объект от выделения в cinema 4D?????
Спасибо, помог
Рад помочь
а вот я хочу запечь объект вместе с ключами анимации теги нужно убирать или нет? и как это повлияет на анимацию ?
Проведите эксперимент) я анимацией владею на базовом уровне, на этом канале раскрываю тему моделирования)
@@gk_corp ну вот и стараюсь провожу но ведь рендер не ускоришь
@@olgapichugina62 успехов вам)
@@gk_corp Взаимно!
выделение обрыв фонга нужен при текстурировании и раскраски объекта когда нужно покрасить один и тот же объект 2 раза в разные цвета аналог инверсии
Очень полезный видео !Спасибо тебе
Всегда пожалуйста)
Урааа, Синька!
Йииху-ху!
Я так, обычно, кричу когда наступают выходные.
Ниработает нихера вообще, че за дичь я хз
Скажите пожалуйста почему у меня вообще ничего не выделяется?
Что делать
Перевести в мэш
А можете помоч подсказать как перевести в меш,я загуглил и везде искал но найти не мону
Смотрите уроки пожалуйста, я об этом не раз рассказывал
А как убрать выделение ?
В видео по выделениям об этом сказано)
ссылка на терминологию не работает
ua-cam.com/video/iifqLjMH1VE/v-deo.html
странно это
У мен нет этой сетки для выделения
Включи один из трех режимов редактирования сетки
@@gk_corp это как
Нужно изучить основы
как удалить что ты выделения в cinema 4d?
Delete
Нормально. Лайкнул.
А с применением обрыва фонга легко, вроде:
я вот создание фасок оставляю на последний этап создания меша, и при работе на углах остаются, ну, просто .. углы. С обрывом фонга.
С этим инструментом легко затем взять и все эти углы с обрывами превратить в фаски.
А на счёт удаления для понимания геометрии - да, я иногда так же делаю, но ведь удалив тег нельзя заметить полигон с вывернутой нормалью, например.
Да и ведь при оканчивании моделирования всегда добавляешь (типа если надо, лл) этот тег обратно, знчт не лучше всегда видеть ожидаемый исход, а не предсказывать его в голове? Так и сюрприз откуда ни возьмись может вылезть.
Ну, и при работе с этим тегом надо знать ещё пару функций.
Они находятся в Каркас>Нормали, работают с выделенными гранями на меше и называются "восстановить" и "прервать затенение фонга". Шо делают? Ну хз
Спасибо! А полигоны с вывернутыми нормалями я звюамечаю в результате выделения всех полигонов, обратка синим подсвечена)
Кхе-кхе. Обилие фич, конеш, упомянуто гигантское, но я знаю ещё!
Ты забыл про даблклики у мувтула!
В полигональном выделяет связь,
в гранях - луп,
а в точках отправляет в диалоговое окно с координатами выделенной точки.
Последнее можно достать и в маленьком специальном окошке правее менеджера материалов, но при редактировании сплайнов это очень полезно, птмчт там так же появляются координаты векторов искривления (сам название придумал,хз как правильно).
Ну, а так же при даблклике на точку видно её айди, мне помогало при работе со скриптами, но это хрен кому понадобится
Точняк, двойной клик забыл)
Спасибо за видео,но система выделения очень странная и не логичная после майки.
музыка мешает сосредоточится или не делайте её вовсе или же делать потише
почему говно в топе,а это видео не набирает просмотры
Техники вывода видео в топ не просты) тут нужна хайповая тема. Выделяшки мало кого интересуют)
МУЗЫКА все портит, абсолютно все, всю вашу отличную работу ((
Да убери ты музыку.......................!!!