Выделения/Select в Cinema 4D

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 16 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 58

  • @ВладимирВеликоцкий-д2ю

    тег фонг в синеме, это аналог групп сглаживания, и чтоб он не мешал нужно им уметь пользоваться, он работает по принципу хард эйдж, тоесть выбираешь ребро, тыкаеш брейк фонг(эт под правой кнопкой) и оно становится острым, при этом острота всех граней регулируется углом от 0 до 180 чем ниже значение тем "угловатей" модель, в общем тег не заменим, но кого это интерисует, главное видос запилить ))) а разобраться НЕ НЕ ПРОБОВАЛ))) вобщем при экспорте в другой софт можно даже очень годную модель подпортить без этого тега в остальном лайк)

    • @gk_corp
      @gk_corp  5 років тому

      Годный тег в случае цифрового искусства. Если под печать - то увы, кроме помех этот тег ничего принести не способен. Канал по крафту, соответственно тем, кто собирается заниматься воспроизведением модели, он не нужен, ибо несёт в себе фейковую геометрию. Понял теперь, почему мешает?

    • @FuadKerimov
      @FuadKerimov 3 роки тому

      @@gk_corp фейковый шейдинг, а не геометрию )

    • @gk_corp
      @gk_corp  3 роки тому

      По факту да, но глазом мы воспринимаем это как геометрию) Так как занимаемся производством, то мы для упрощения исключаем всякие непонятные шейдеры)

  • @SWEETBiBA-zx5bb
    @SWEETBiBA-zx5bb 4 роки тому +3

    в данном видео мы можем наблюдать редкое и чудесное явление: ПОЛНОЕ ОТСУТСТВИЕ ВОДЫ. В общем рад что есть такой канал

  • @ne1zzys
    @ne1zzys 5 років тому +5

    у меня нету выделения полигонов(

  • @MrGladiatorboy
    @MrGladiatorboy 6 років тому

    В очередной раз отличное видео поясняющее принципы работы синимы. Большое спасибо.

    • @gk_corp
      @gk_corp  6 років тому

      Ну что вы, сэр, вам спасибо за просмотр)

  • @telepyzuk228
    @telepyzuk228 3 роки тому

    А как удалять часть скажи

  • @Gl00myCat
    @Gl00myCat 6 років тому +2

    Замечательное видео!

    • @gk_corp
      @gk_corp  6 років тому

      Спасибо!

  • @bezdelniki_rukodelniki
    @bezdelniki_rukodelniki 2 роки тому

    а как отключить сетку? уже замучалась. Нигде не найду как ее выключить

    • @gk_corp
      @gk_corp  2 роки тому

      Во вьюпорте: представление - затенение гуро

  • @ladynegligence
    @ladynegligence 6 років тому +2

    ну как он удалил кусок кули мне так кто-то скажет или не??

  • @KarlaFrazetty
    @KarlaFrazetty 4 роки тому +1

    А как отменить выборочно один из выделенных полигонов?

    • @gk_corp
      @gk_corp  4 роки тому

      Смотрите внимательнее

  • @sevenfilm2966
    @sevenfilm2966 2 роки тому

    как заблокировать объект от выделения в cinema 4D?????

  • @VepsianGameDesigner
    @VepsianGameDesigner 3 роки тому

    Спасибо, помог

    • @gk_corp
      @gk_corp  3 роки тому

      Рад помочь

  • @olgapichugina62
    @olgapichugina62 5 років тому

    а вот я хочу запечь объект вместе с ключами анимации теги нужно убирать или нет? и как это повлияет на анимацию ?

    • @gk_corp
      @gk_corp  5 років тому +1

      Проведите эксперимент) я анимацией владею на базовом уровне, на этом канале раскрываю тему моделирования)

    • @olgapichugina62
      @olgapichugina62 5 років тому

      @@gk_corp ну вот и стараюсь провожу но ведь рендер не ускоришь

    • @gk_corp
      @gk_corp  5 років тому +1

      @@olgapichugina62 успехов вам)

    • @olgapichugina62
      @olgapichugina62 5 років тому

      @@gk_corp Взаимно!

  • @olgapichugina62
    @olgapichugina62 5 років тому

    выделение обрыв фонга нужен при текстурировании и раскраски объекта когда нужно покрасить один и тот же объект 2 раза в разные цвета аналог инверсии

  • @movebody4089
    @movebody4089 3 роки тому

    Очень полезный видео !Спасибо тебе

    • @gk_corp
      @gk_corp  3 роки тому

      Всегда пожалуйста)

  • @eugenekuzikovu73k4
    @eugenekuzikovu73k4 6 років тому +1

    Урааа, Синька!

    • @gk_corp
      @gk_corp  6 років тому

      Йииху-ху!

    • @ЭхВасяВася-т6н
      @ЭхВасяВася-т6н 5 років тому

      Я так, обычно, кричу когда наступают выходные.

  • @SiNbUllET
    @SiNbUllET 6 років тому +4

    Ниработает нихера вообще, че за дичь я хз

  • @boung7086
    @boung7086 4 роки тому

    Скажите пожалуйста почему у меня вообще ничего не выделяется?

    • @boung7086
      @boung7086 4 роки тому

      Что делать

    • @gk_corp
      @gk_corp  4 роки тому

      Перевести в мэш

    • @boung7086
      @boung7086 4 роки тому

      А можете помоч подсказать как перевести в меш,я загуглил и везде искал но найти не мону

    • @gk_corp
      @gk_corp  4 роки тому

      Смотрите уроки пожалуйста, я об этом не раз рассказывал

  • @KoRnemetal
    @KoRnemetal 3 роки тому

    А как убрать выделение ?

    • @gk_corp
      @gk_corp  3 роки тому

      В видео по выделениям об этом сказано)

  • @tatyankafoxy4522
    @tatyankafoxy4522 2 роки тому

    ссылка на терминологию не работает

    • @gk_corp
      @gk_corp  2 роки тому

      ua-cam.com/video/iifqLjMH1VE/v-deo.html

    • @gk_corp
      @gk_corp  2 роки тому

      странно это

  • @Kudinovfilms
    @Kudinovfilms 4 роки тому

    У мен нет этой сетки для выделения

    • @gk_corp
      @gk_corp  4 роки тому

      Включи один из трех режимов редактирования сетки

    • @Kudinovfilms
      @Kudinovfilms 4 роки тому

      @@gk_corp это как

    • @gk_corp
      @gk_corp  4 роки тому

      Нужно изучить основы

  • @anime-jn3wg
    @anime-jn3wg 3 роки тому

    как удалить что ты выделения в cinema 4d?

  • @aleksandr1277
    @aleksandr1277 6 років тому

    Нормально. Лайкнул.

  • @uycficf8693
    @uycficf8693 6 років тому

    А с применением обрыва фонга легко, вроде:
    я вот создание фасок оставляю на последний этап создания меша, и при работе на углах остаются, ну, просто .. углы. С обрывом фонга.
    С этим инструментом легко затем взять и все эти углы с обрывами превратить в фаски.
    А на счёт удаления для понимания геометрии - да, я иногда так же делаю, но ведь удалив тег нельзя заметить полигон с вывернутой нормалью, например.
    Да и ведь при оканчивании моделирования всегда добавляешь (типа если надо, лл) этот тег обратно, знчт не лучше всегда видеть ожидаемый исход, а не предсказывать его в голове? Так и сюрприз откуда ни возьмись может вылезть.
    Ну, и при работе с этим тегом надо знать ещё пару функций.
    Они находятся в Каркас>Нормали, работают с выделенными гранями на меше и называются "восстановить" и "прервать затенение фонга". Шо делают? Ну хз

    • @gk_corp
      @gk_corp  6 років тому

      Спасибо! А полигоны с вывернутыми нормалями я звюамечаю в результате выделения всех полигонов, обратка синим подсвечена)

  • @uycficf8693
    @uycficf8693 6 років тому

    Кхе-кхе. Обилие фич, конеш, упомянуто гигантское, но я знаю ещё!
    Ты забыл про даблклики у мувтула!
    В полигональном выделяет связь,
    в гранях - луп,
    а в точках отправляет в диалоговое окно с координатами выделенной точки.
    Последнее можно достать и в маленьком специальном окошке правее менеджера материалов, но при редактировании сплайнов это очень полезно, птмчт там так же появляются координаты векторов искривления (сам название придумал,хз как правильно).
    Ну, а так же при даблклике на точку видно её айди, мне помогало при работе со скриптами, но это хрен кому понадобится

    • @gk_corp
      @gk_corp  6 років тому

      Точняк, двойной клик забыл)

  • @sunrisegold2179
    @sunrisegold2179 3 роки тому

    Спасибо за видео,но система выделения очень странная и не логичная после майки.

  • @scream9221
    @scream9221 6 років тому +4

    музыка мешает сосредоточится или не делайте её вовсе или же делать потише

  • @burr6126
    @burr6126 6 років тому

    почему говно в топе,а это видео не набирает просмотры

    • @gk_corp
      @gk_corp  6 років тому

      Техники вывода видео в топ не просты) тут нужна хайповая тема. Выделяшки мало кого интересуют)

  • @denyspluzhnik3482
    @denyspluzhnik3482 3 роки тому

    МУЗЫКА все портит, абсолютно все, всю вашу отличную работу ((

  • @А-2-ш6к
    @А-2-ш6к 4 роки тому

    Да убери ты музыку.......................!!!