Сумеречная борьба. Середина войны. Играем ВДВОЕМ в настольную игру! Twilight Struggle. Let's play!
Вставка
- Опубліковано 25 сер 2024
- Лучшая оценка нашему каналу - ваша подписка!
yoomoney.ru/to... - ДОБРОВОЛЬНАЯ помощь каналу.
@nastol... - текстовый обзор игры.
nastolk... - наша группа Вконтакте.
tesera.ru/user... - мой профиль на tesera.
Twilight Struggle - один из самых известных в мире варгеймов. Игра моделирует события холодной войны между двумя сверхдержавами - США и Советским Союзом. Конфликтующим сторонам необходимо наладить отношения с другими государствами, получить контроль над территориями и при этом не допустить развязывания ядерной войны.
Игровое поле представляет собой карту мира, на которой отмечены страны и некоторые их особенности. Там же находится общая линейка подсчёта очков, начинающаяся с «-20» (победа СССР) и заканчивающаяся цифрой «20» (победа США). Цветными жетонами игроки отмечают на карте силу своего влияния на другие территории. В комплект Twilight Struggle также входят 103 карты, каждая из которых может быть использована двумя способами: в качестве события, которое может влиять на одну или обе стороны конфликта, или же в качестве источника очков операций для воздействия на другие страны. Игроки получают по 8 карт и размещают часть своих жетонов влияния на карте - так начинается холодная война.
Игровой процесс в Twilight Struggle разбит на 10 раундов, каждый из которых соответствует определённому временному интервалу. В течение раунда игроки по очереди разыгрывают имеющиеся на руках карты, совершая при этом различные действия, например, увеличивая своё влияние в определённых странах, организовывая перевороты или же пытаясь обогнать соперника в «космической гонке». Кроме этого, участникам приходится следить за важным параметром «DEFCON», отражающим напряжённость отношений. Если он уменьшается до единицы, начинается ядерная война, и игрок, развязавший её, сразу же считается проигравшим. Также в игре можно победить досрочно, набрав 20 победных очков или же получив полный контроль над Европой.
Twilight Struggle отличается динамичностью и высоким уровнем взаимодействия между игроками. Её можно отнести к тем играм, в которые легко научиться играть, но сложно научиться выигрывать.
© tesera
1:20 Так на карте "Ракетная зависть" написано же, что если событие относится к вам или обоим игрокам (в данном примере событие карты "Мы вас похороним" относится к СССР), то игрок за СССР должен был сразу его разыграть. То есть DEFCON сразу понижается на 1 значение, и если в следующий ход игрок за США не разыграет событие с карты "Вмешательство ООН" - то СССР получит 3 ПО.
Не верно истолкована механика карты «Перебежчик», США должны были получить 1 ПО, там указано что будет при розыгрыше в хедлайн и при розыгрыше в игре со стороны СССР, читайте внимательнее 😉
А почему США разыграли событие в тот же ход когда избавились от вторжения во Вьетнам? Аналогично не понял почему при войне в Афганистане СССР после сброса карты продолжил играть другие события…и почему он сам по себе в конце раунда сбросил эту карту? Там маркер в комплекте есть, а подчеркивание события говорит о его отмене только при наступлении определенного картой условия т.е. до выбрасывания 1-4, иначе можно сидеть и теоретически куковать до конца всей игры сбрасывая карты.
Игра могла быть закончена при розыгрыше карты «Поставки зерна в СССР» победой США, при уровне дефкона 2 - это фатальная карта. США могли сыграть ее как ОО вернув «Голос Америки» игроку СССР и сделать переворот в любой его ключевой стране, в ход игрока СССР = его поражение