На самом деле именно ролики подобного формата очень мотивируют. Здорово видеть, что люди вокруг тебя не киборги, у которых все получается с первого раза, а такие же как и ты. Это успокаивает. Свои трудности и ошибки становится намного легче воспринимать. Спасибо) Работа классная!
Привет хочу сказать большое спасибо тебе с помощью тебя я начал изучать blender 3 Д. Скоро будет год как я им занимаюсь.Мне 15 лет я уже участвовал в крупном конкурсе по Cyber Warframe мою работу приняли , но место я не занял.Одно могу сказать никогда не поздно и главное не сдаваться ты крутая!!
Я блендером начала пользоваться полгода назад, как раз во время обучения посмотрела твоё видео. Тогда мне было ещё 13 лет и в этом возрасте у меня появилась мечта - создать собственный мультфильм. Я понимала, что одной это сделать невозможно, но ещё с 9 лет хотела посвятить себя созданию мультфильмов: рисовала их в тетрадках, делала кукольные мультфильмы через stop motion , создавала декорации. Я посчитала твои ролики интересными, из-за чего и начала смотреть. Ведь все же это классно, что такая милая девочка снимает видео про блендер. Лето закончилось и я перестала заниматься блендером, перешла на программирование, но все же я скучаю по этому зависающему экрану, по этому рендеру, по тому, как мне было сложно и одновременно интересно осваивать мою первую в жизни серьезную программу. Скучаю по этим дням 🥺❤️
Я тоже начинал с моделирование, но потом начал скульптить и просто влюбился в скульптинг. Так приятно делать персонажей такими какими их хочешь. Эти ощущения просто словами не передать)
Мне 37 лет, а проблемы те же) НАчинаешь нырять в какое то новое дело, добиваешься некоторых успехов и то времени нет, то настроения и опять всё заново. Не повторяй чужих ошибок, это может войти в привычку. Нужно учится выставлять приоритеты, и не тратить время на вещи которые возможно никогда не пригодятся (как правило многие навыки никогда и не пригождаются, только тратится драгоценное время) а время это дорогой ресурс.
Если это про делание разных клишевых арт-чалленджей, то я полностью согласен )) Но, в филосовской какой-то мега-космо-перспективе, у меня сложилась другая точка зрения) никогда не знаешь, что мождет пригодиться! я бы сказал -- чем богаче жизнь и больше разного опыта и экспериментов, тем больше вероятность, что можно найти какой-то уникальный подход или нетривиальное решение. )
@@batmanonholiday4477 Вы его не так поняли. Он имеет ввиду, что не стоит превращать жизнь в "Лебедь\рак \щука". Если не понимаешь для чего тебе обучение и что оно тебе даст, а хочешь лишь поиграться в модной и востребованной сфере деятельности .То начинать не стоит. Потеряется время, ресурс, силы,а знания не пригодятся. Это как в школе. В нас впихивали то, что не пригодилось почти ...НИКОГДА=) Всё это для общего развития. Но если речь о смене\переквалификации профессии или обучению новой с нуля. То если не понимаешь что хочешь, значит и не хочешь. А на счёт впитывание в себя полезных навыков, согласен. В итоге вы лепите универсального фрилансера, который возможно сможет реализовать интересный проект в развиваемой внутри себя массе интеграций и знаний =)
сам занимаюсь 3д моделированием около полгода и мне очень интересно наблюдать за твоим прогрессом в этой сфере,это очень вдохновляет. Успехов тебе в продвижении!;)
Вот и пригодилась подписка на все уведомления) Спасибо вашему щедрому подписчику, а вам за новое видео. И хочу сказать, что как мне кажется, во всех сферах во время обучения есть периоды, когда делаешь всё быстро на энтузиазме, а потом привыкаешь и тратишь уже меньше времени и сил. Всё-таки иначе можно и выгореть. И еще ваши работы очень вдохновляют зрителей учиться новому, это вдохновение дорогого стоит.
Мне 36, мотивация вообще с детства гуляет как бесконечная синусоида. Хочется попробовать многое, но задержаться надолго на чём-то одном сложном не получается никогда. Сейчас у меня снова подъём интереса к Blender. Это уже в третий раз. До этого были попытки в версии 2.4, затем 2.8, теперь это Blender 3.2. На третий раз, я что-то помню, помню набор инструментов, примерно как что работает (опять же процента 2-3 всех возможностей программы), но горячие клавиши и интерфейс Блендера постоянно меняются и это боль каждый раз. В общем, сейчас я внутренне скрещиваю пальчики, чтобы уже не забрасывать редактор. Параллельно, моя жена, по специальности экономист с доп образованием психолога, которая так и не смогла найти в своих специальностях работу для души, решила, что хочет на курс 3D дженералист и мы оплатили ей этот курс. Сейчас у неё много борьбы с самой собой и я стараюсь ей помогать не терять присутствия духа, не свалиться в депрессию, в комплексы и понять базу, которой у неё никогда не было, что часто ставит ее в тупик и заставляет буквально плакать. Преподаватели курсов, как я понял, редко готовят материал так, чтобы было понятно ребенку, хотя все кричат о том, что их курсы сделают из новичка профи, что с нуля можно будет пойти работать. Не правда. В итоге, почти все курсы выглядят скорее как зубодробительное несуразное сито для усидчивых людей, которым действительно интересно во всём ковыряться, постоянно искать новую информацию и бесконечно лепить и творить, отсеивающее ещё и людей с гигантскими наборами комплексов, внутренних сопротивлений, других психологических проблем, быстро сгорающих из-за банально вспыхнувшей зависти, лени, желания получить все и сразу, желания быть талантом, синдрома самозванца, самобичевания и обзывания себя никчёмным, страха перед сложностями. В общем курсы вроде чему-то учат, но скорее хотят ученика немножко утопить, чтобы тот испугался, заставляют впасть в ступор и попробовать не упасть в отчаяние, и упускают огромное количество мелочей и разнообразие трюков и подходов для облегчения жизни, без которых понимание 3D просто невозможно и достичь чувства уюта в этой среде - нереально. По этому приходится мне объяснять сейчас жене, что не надо бы вон той тулзой лепить сердечко и звёздочку, а отложить на потом, тормознуть и поделать их банально из цилиндров 10-гранных с дополнительными резами-лупами поперек, просто скейля пока что, двигая, вращая, вникая в то как работают оси, привыкая чувствовать сетку модели, мыслить гранями, фейсами, вертексами, геометрией, а не кистями, которые можно найти вон там, а как работают - пофиг. Задержаться чуть-чуть с простыми вещами, а затем рваться дальше. Почему-то, когда ищешь самостоятельно уроки на UA-cam без всяких курсов, таких проблем нет.
Привет из комментариев. Сам учусь на курсе skillbox 3D-дженералист. Перед покупкой курсов, очень долго сомневался. Но, сам нисколько не жалею о потраченных деньгах. Курсы не дают таких прям глобальных знаний, нет. Они дают направление. Я всё также ищу кое-какую информацию в интернете. Ещё плюс, что ты контактируешь преподавателями которые отлично всё расскажут, запишут обзор твоей работы и укажут на твои ошибки и как исправить. Не знаю как для других, но меня это очень мотивирует заниматься. Сам учу пока Maya, в дальнейшем будет и блендер, но Maya - это некий такой стандарт индустрии. Пожалуй это всё, о чём хотел написать. Успехов тебе в 3D:)
Очень советую "Самый лучший курс по блендеру" от MAD RABBIT. Невероятный концентрат знаний и фишек. У курса офигенное комьюнити НФТ художников: многие студенты популярные авторы на разных площадках. Я с нуля пришел в 3д, и не разу не пожалел что попал на этот курс)
Вот это правда! Отличный курс. Сам его прохожу, просто слов нет: все структурировано, интересно и подробно. Раньше не занимался ни 2D ни 3D, теперь могу моделировать)))
1️⃣ По поводу розвертки, ето очень лёгкая штука розобраться можно за два вечера, когда делаешь большую модель довольно скучно 2️⃣ Мейби для текстуринга попробовать Substance Painter 3️⃣ Правильное построения сетки тоже можно подтянуть 4️⃣❗❗❗ Не забивать на все и просто делать - ето самое главное
@@Farely Кать , сабстенс это просто топ софт для текстур . Очень советую , уровень работ в разы возрастет . А на освоение уйдет максимум неделя , там интуитивно всё понятно , это нечто среднее между фотошопом и блендером .
основные моменты может и простые. Но чтобы более менее уверенно разворачивать, надо побольше двух дней потратить. Чисто понять общие подходы именно для развертки, которые от программы не зависят. Хотя по сути то в Блендере там вообще все просто. Главное понять как линии резки расставлять, а дальше Блендер все сам разворачивает на автомате неплохо
спасибо за видео, интересно было послушать о твоем опыте изучения 3д, я и сама страдаю такой фигней, что начинаю изучать блендер, потом забрасываю на месяц-два, и все, мне уже надо изучать все заново, потому что я все забыла... моделька прикольная, очень милая и оригинальная)))
Согласен, начал очень хорошо, 2 месяца активно изучал, проходил различные курсы, потом резко забросил на 3 месяца, сейчас вернулся, как будто и не занимался этим никогда... Главное не перестараться, считаю, в изучении, потому что выгорание никто не отменял, перерывы необходимы, но не длительные :)
Когда то я радовался первой кружке,ложке,какой-то бурде по уроку. Потом полез помочь хорошим людям с моделями для всяких ништяков. В итоге я учился на ходу делал и переделывал массу всякого не стандартного, такого что найти как то или иное сделать было трудно. Познакомился с кучей модификаторов , познакомился с кучей всего, было круто. Пол года активного моделирования по 3-5 часов каждый день по мутным требованиям заставляли попотеть. Но я сделал огромную ошибку не углубившись в UV развёртку и текстуры . Вместо этого сунувшись в очень сложный для меня процедурные текстуры. А потом так вышло что я выпал из этого на 3 года. И теперь всё хорошо ,теперь все знания на одном уровне я не умею текстурить и забыл как моделить почти всё)))))
Спасибо большое за ролик, очень замотивировало продолжать изучение 3d)) я тоже после перерывов постоянно забываю какие-то простейшие комбинации, и приходится все делать заново, приятно, что я не одна такая и это нормально!
Спасибо за видео. Сам я пытаюсь заниматься 3д моделированием уже года с 2018, купил несколько курсов в онлайн-школе knower school, там кураторы хорошо помогают, преподаватель реально хороший, но до финала довёл я пока только один курс. Мягко говоря такой себе прогресс. Такие люди как Вы меня мотивируют возвращаться к этому, мне это интересно, находить хотя бы по чуть-чуть времени, и пусть даже повторять всё заново, но потихоньку двигаться вперёд, потому что это реально очень интересно, даже с точки зрения творческого развития, а не коммерции. Работа крутая - так держать)
Если туго с UV, ну про UDIM и швы говорить не буду, но это очень удобно, но попробуй сабстенс, там он сам за тебя может сделать развертку и довольно неплохую, да и текстуры там возьмёшь.
Очень мотивирующий ролик. Задумался попробовать полностью перейти в Blender т.к освоенная программа не вывозит хотелки, да и самую базу тоже. Порой бывает страшно осваивать что-то новое, но потом начинаешь втягиваться и появляется интерес) Творческих успехов! /)
не могу поверить что на ютюбе вижу единственное правдивое видео на тему: "блендер за год" или более бредово - "блендер за месяц" ) наконец хоть один человек рассказал правду как оно есть, потому что кроме рекламных и пиарных видео очень сложно найти что-то правдивое и честное... лично я 3d изучал на протяжении нескольких лет прежде чем сумел создать что-то путное и интересное, полноценную сцену со множеством текстурированных и органично скомпанованных объектов... у меня так же были периоды когда я в силу разных причин месяцами не открывал программу, а затем всё напрочь забывал и приходилось изучать по новой, как в первый раз с нуля. после чего я взял за правило обязательным подробное и тщательное конспектирование каждой настройки, каждого вновь изученного шага. всё записывал в электронном блокноте в блокноте (txt) + обязательные скрины сцен с яркими пометками указывающими на те или иные кнопки, иконки или прочие элементы панели управления. всё у меня разложено по полочкам, пометки на разные темы лежат по разным папкам: текстурирование, моделирование, горячие клавиши, скульптинг, визуализация, уроки и ссылки, развёртки, скининг, риггинг, камеры, освещение, композитинг и т.д. ) и всё равно я на этом не заработал ни копейки и так и не научился зарабатывать, обладая такими познаниями в 3d. потому что уметь что-то делать это одно, а уметь быстро и в сроки сделать то что от тебя потребуют на фриланс сайтах это совсем другое. и вы это поймёте сразу же как только посетите подобные сайты, где на каждое задание выстраивается очередь из 10-20 специалистов и ты - никому не известный, ничего не умеющий начинающий тридэшник ) который просто теряется в толпе себе подобных... поэтому не верьте во всю эту чушь и глупость что несут со всяких рекламных роликов, в которых обещают вам за месяц золотые горы и высоченные зарплаты. ни в коем случае не тратьте деньги на никчёмные курсы, благо всех этих уроков и мастерклассов сегодня выше крыши на ютюбе, где вам всё бесплатно подробно покажут и расскажут. если вы хотите действительно начать зарабатывать в этом деле, то ни в коем случае не полагайтесь на фриланс сайты, там таких как вы тысячи, а работадатель видит лишь тех кто больше всех заплатил за рекламу и среди них лишь тех у кого красивое портфолио и много положительных отзывов. изучайте 3d, тратьте на это своё время и усилия лишь в том случае, если в вашем городе есть организации, которым требуются 3d специалисты. причём, придя в эту компанию узнайте какие именно специалисты им требуются и что они должны уметь... далее на несколько месяцев уходите домой и изучайте основы 3d, а затем вернувшись просите принять вас на работу, причём на первые 2-3 месяца бесплатно либо за самую минимальную оплату, как учеников. и если работодатель решит вас взять на работу, лишь тогда углубляйтесь в изучение 3d погрузившись в процесс с головой. тратьте на это всё свободное время, изучайте всё что необходимо для вашей работы вдоль и поперёк, день и ночь. и если у вас начнёт получаться, а со временем это будет у каждого изучающего, то вы можете просить чтобы вас официально устраивали и лишь тогда, по прошествии 2-3 лет вы начнёте зарабатывать что-то более и менее похожее на то что так активно обещают рекламщики... ну и на последок, знайте, что 3d моделирование это такой же тяжёлый и сложный труд как и любой другой, где вас так же будут нагружать работой... вспомните эти строки, когда будете что-то моделировать 5-6 часов подряд с красными глазами и красной от многочасового сиденья задницей )) но если вам повезёт и вы устроитесь в компанию, где ценят интеллектуальный труд сотрудников, то всё будет не так уж страшно, но, нужно быть одним из лучших...
Начала изучать 3d в декабре 2020...взялась за большую работу и не доделала, бросила за неделю. Сегодня июль 2022 начала все снова, но в этот раз с курса в Ютуб, делаю пончик))
Я проходила курс ИЗИ Blender от Дениса Кожара в прошлом году. До этого был только опыт просмотра уроков по blender на ютуб. Курс длился несколько недель и я была в восторге от структурированных видео Дениса и от того чему я научилась за время на курсе. Так что я очень рекомендую. За те деньги что стоил мне курс я не нашла ничего настолько объемного по информации и структуре. А еще с нами работали замечательные кураторы и очень-очень помогали в разного рода затыках и тупняках. И самое прекрасное было общаться с людьми из моего потока на курсе. Нас было больше сотни на одном потоке и все с разным уровнем подготовки. Это очень мотивирует, когда ты видишь как другие здорово справляются с домашниими заданиями.
Привет Что могу сказать прогресс естественно есть , но так же присутствует очень много ошибок , такие как кривой шейдинг на подставке и так же на кубах , исправляется небольшим бевелом (он уже присутствует) и модификатором weight normal Много где присутствует геометрия внутри геометрии ( после использование модификатора solidify ) плюс адски угловые перила можно исправить бевелом Если интересно могу дать пару советов , которые я понял за 4 года изучения 3д Чтобы не выделять все острые ребра , где хочешь добавить бевел выдели одно острое ребро select select sharp edge Не забывай что модификаторы дают очень много контроля над моделями лично у меня всегда минимум 3 модификатора bevel (чтобы я смог в любой момент поменять количество ребер и размер) садбив (ну это понятно) и weight normal (чтобы сгладить нормали) У тебя хорошо получается интересно следить как развиваются новички в 3д
Я открывала блендер по работе на офисном компе примерно раз в полгода. Сейчас обновила комп, поставила блендер на домашний и для меня открылась целая вселенная😁 Сейчас делаю всякие маленькие сценки в похожем стеле по урокам с ютуба. Вот и на тебя подписалась...)
Здравствуйте 🌸 Очень приятно и интересно смотреть Ваши ролики, а по 3D особенно. Именно с ваших роликов я захотела им заняться, спасибо за вдохновение! Очень классная у Вас получилась моделька, прям, вау! Успехов Вам!
как же я понимаю твою ситуацию 0- 0 сам долго не моделировал (несколько месяцев), и тут вдохновение появилось, только вчера я, как и раньше, потратил привычные 8 часов и более в программе, что под вечер я пустым взглядом смотрел в пол ххпхп желаю удачи и успехов в этом деле) спасибо за видео!
Когда год назад у всех начали выходить ролики по блэндеру, то я тоже начал этим заниматься. И когда Катя показывала свой прогресс за месяц я был досих пор находился на уровне полного нуба! Сейчас же я почти полностью забросил Фотошоп и ушел в 3д и настолько в нем приисполнился что когбудто бы проживаю ... Совет Кате: не изучать подробно всю систему нодов а просто узнать подробность PBR материалов, а также найти где-нибудь модель человека среднего роста и пониму будет в разы проще подстраивать масштаб и пропорции сцены.
Молодец. Сам давно не занимался подобной тематикой. Все уже позабыл, но думаю пора это все вспомнить и скажем так, твой ролик дает хорошо понять, что главное просто не сидеть на мести и действовать
Год назад начал заниматься 3д, твой ролик в том числе смотрел, где ты советовала каналы годные. Щас работаю в этой сфере и, наверное, стоит выразить благодарность тебе. Спасибо
В настройках включи blender kit, с текстурами будет намного проще, т.к появится плашка с текстурами из интернета, которые ты просто можешь обычным перетаскиванием на объект добавлять. Так же, с этими готовыми текстурами проще разобраться в нодах.
Это сработает если только ты делаешь нормальную развертку UV. Без развертки текстуры лягут ужасно. Но я полностью согласна, что аддон супер и ускоряет работу с материалами. Кроме того можно покапаться в готвых материалах и посмотреть, как они устроены.
Так понял ты больше по моделированию в 3D. По скульпингу могу про курсы Digital figure sculpture course by Scott Eaton сказать, что вещь реально классная. Но заточенная на анатомию и работу в ZBrush. Очень круто объясняет и показывает. Вот он и Баммес вприкуску творят чудеса с неучами вроде меня. Ну это у меня такой "торт" из стратегий. Тут каждому свое думаю.
Очень круто вышло! Сам занимаюсь изучением 3D с нуля пока ещё чуть больше пол года, да и в 3DS max, а не в Блендере (он мне жутко неудобным показался, в отличии от 3DS макса). Видно, что за год у тебя прогресс достаточно внушительный, молодец. А по поводу UV и текстуринга - тебе как концепт-дизайнеру-то может это и не прям строго обязательно с этим париться, но вот в других сферах, особенно в геймдеве без этого никак. Но я могу и обрадовать тем, что способ создания развёртки - не один единственный, и тебе, как дизайнеру концептов, да и для начала (ибо так будет гораздо быстрее и проще) подойдёт тайловый способ - просто можешь создать картинку, на которую можешь накидать разных цветов и узоров, которые повторялись бы, и уже на них наносить шеллы в Блендере. Поверь - такой способ тебе не покажется геморным, а наоборот даже будет увлекательным. В-общем, удачи!
Я проходила курс по блендеру у knower + в этом же курсе дают знания работы в сабстенсе и мармосете. Крутые ребята объясняют оч четко и часто повторяют что делает та или иная штука (мне лично очень важно повторение, потому что с первого раза никогда не запоминаю)
Очень спокойно , красивая , я 3д Макс начал изучать , устроиться на удаленную работу, уже дали тестовое задание, уже месяц как начал, но остановился и начал искать репетитора )))
1)избегай n-гонов ,только 4 или 3 точки на грань,так сто процентов все будет идти по плану,если получается больше то лучше нарезать на треугольники 2)про ноды-их там много ,но сначала ты будешь использовать небольшую горсть,просто посмотри пару уроков по материалам и разберись какая нода за что отвечает 3)UV`шки - это не сложно ,это просто надо попробовать .В режиме редактирования нажми "U",дальше выбираешь способ ,лучше всего "умное проецирование",но если модель сложная и получается каша,то стоит сделать швы (выбираешь ребра(кнопка "2" по умолчанию),выделяешь ребра и правой кнопкой- "пометить шов" ,там же можно "очистить шов " ),швы - считай как будто нарезаешь лист для полигонального моделирования (из бумаги которая) .Чтобы не заморачиваться с окошками,в стандартном "общем" расположение ,есть кнопка "UV Editor" рядом со скульптингом и моделингом.Там слева будет окно uv редактора ,справа 3д вид .Выделяешь грани "U" - "умное проецирование " ,смотришь результат слева 4)Чтобы добавить текстуру в материал ,можно ее в нодовый редактор(вкладка шейдинг сверху) закинуть (как есть из папки проводника например) и подключить в цвет (желтая точка ) .Рекомендую делать сначала так ,иначе ты не очень поймешь изменения с разверткой 5)Не очень понял,что ты не поняла в скульптинге.Если из заставки создаешь скульптинг файл ,то блендер создаст сферу(по факту это сглаженный куб ,но пока не заморачивайся),выбираешь кисть - работаешь,пробуешь - смотришь ,какая что делает.Там уроки мало чем помогут (ну лично мне не очень помогли,может тебе помогут),просто нужно понять какая кисть что делает (с текстурными альфа кистями пока не заморачивайся ,там либо сама поймешь (когда поймешь как работает блендер) либо в уроках).Из того что не очевидно но облегчит твою жизнь -справа где изображена используемая кисть ,есть динамическая топология (включай ,если нужно будет проработать более мелкие детали ),там же есть симметрия по трем осям. 6)Блендер сам по себе не сложный ,главное понять как он работает.У него ВСЕ работает по одному принципу ,даже временная шкала. пишите ,если что не понятно
@@EugeneKryvtsun ,хороший вопрос...Но попробую ответить.Когда работаешь в нем уже хорошие время начинаешь понимать "что где куда" интуитивно что ли.Например ты работаешь в 3д и тебе надо поработать с изображением ,ты его закидываешь в нужное окно,и используешь те же клавиши для работы,так же и в редакторе узлов,как шейдеров так и гео.Не меняется ничего(кроме того что физически не может быть,т.е. скейл по третей оси в 2д редакторе и т.п.),ни навигация ,ни работа.Так же сбоку есть настройки объекта ,который может не быть объектом,доп.менюшка по клавише "N"- вдруг надо альфа канал настроить(уже точно не помню там оно или нет,давно не был в программе) или снега насыпать. Короче,ты всегда знаешь где что находится в каком бы окне не работал ,ты всегда знаешь где находится настройка "инструмента"(курсор) и настройка инструмента (типа кисти),ты всегда знаешь в какой области на экране искать настройки текстуры ,кисти,текстуры кисти ,ты всегда знаешь куда нажать чтобы что-то куда-то перенести и как оно будет себя вести,куда нажать чтобы добавить новый объект
Здравствуйте.Я новичок и ещё не знаком хорошо с Blender и всеми его функциями.При создании своей модели у меня появилась проблема .Заключается она вот в чем:Я создаю кирпичи,которые устанавливаю на разные части своей модели,все кирпичи выделяю в отдельную коллекцию.После установки я сохраняю файл и выхожу из Blender.Когда я снова открываю этот же файл то обнаруживаю,что все кирпичи,кроме одного исчезли,но при этом в коллекции все элементы по-прежнему присутствуют.Затем я обнаружил,что каким-то образом все мои кирпичи наслоились друг на друга настолько точно,что этого не заметно вообще,даже в режиме прозрачности.Но если попробовать сдвинуть сдвинуть оставшийся один элемент-под ним есть ещё один и эту операцию можно повторять до тех пор,пока элементы в коллекции не закончатся.С помощью клавиши G я вот вытащил обратно два объекта.Я не знаю как вернуть их все на место одним разом.Я пробовал вручную возращать каждый кирпичик на его место,но после сохранения и выхода из Blender при повторном открытии этого файла все возращается снова в одну кучу.Возможно кто-нибудь знает в чем дело?Может я включил случайно какую-либо функцию или модификатор ?
я слышал, чито курсы от скиллбокса по 3д моделированию вполне себе неплохие, но лично не знаю, что там да как, сам хотел бы заняться, но все никак не могу, лень берет верх собака. Если вдруг будешь брать курсы скиллбокса, был бы невероятно рад ( и думаю не я один ) услышать отзыв) удачи тебе и вдохновения
ОЙ! как это запноком))) на днях наконец-то закончил курс Павла Голубева Kiano. Он потрясаюший преаод!! все так кдассно обьясняет и тоже смог наконец-то закрыть пробелы) вобщем... Супер рекоменду.))
@@Farely рад если тоже плнравится этот курс) а да! У него несколько их разных, но! Мне ооочень понравился тот что с самолетом. С него начни) если нужно скинуть торент файл. Дай знать)))
Кстати насчет реалистичных рендеров, для этого же совсем не обязательно делать uv развертку, тут главное свет выставить красиво и не убирать отражения на текстурах в 0 и тогда будет все красиво
@@Farely не знаю как это в блендере устроено, но в c4d в редшифте это совсем не сложно, хоть там и ноды, но первое время можно обойтись настройками ползунков дефотных материалов и добавлением 1-2 нож (тем более что студенческая подписка на редшифт и синему стоит 3$ на пол года)
@@Farely зачем текстуры) можно и материалов настроить в нодах реалистичных совсем без текстур) Правда это ещё хлеще чем в ФШ доводить) хотя кстати помню один чел арквиз крутой делал, болванки в блендере, а остальное включая траву, машины, людей в ФШ. Так что смотря какие задачи
@@ruk3d реалистичные материалы совсем без текстур не получится сделать. Другое дело, что можно только использовать стандартные текстуры в блендере и при должном навыке создавать абсолютно любые поверхности. Я раньше сам искал сайты с текстурами и скачивал их тоннами, но потом как-то пришло озарение и теперь, если модель не надо куда-либо импортировать, использую лишь стандартные текстуры, ну и изредка какие-то сторонние, типа отпечатков пальцев или царапин.
Начал с курса от Каино про домик, потом самолёт в блендер 2.0, прошёл курс от видео смайл и сейчас прохожу курс от каино по геймдеву, плюс создаю свои модельки более осмысленные
Здравствуйте) спасибо за интересную историю. По поводу курсов есть школа Knower у них несколько курсов. Game art мне зашло. Я не стал пока 3 d профи, и до вас мне далеко. Но в курсе все систематизировано и поддержка хорошая. Подача материала норм. В общем, рекомендую)
Сам хочу стать разработчиком игр. И я записался на доп. образование по программированию, тк там норм компы. В них стоит i7-9900k и 6500xt. Ну а мой комп с 2-х ядерным FX и по факту перегоревшей, но каким-то чудом работающей, видюхе HD 7750 и 4 ГБ оперативы не сильно давали возможности в разработке игр на том же Unity. Крч, нашу группу обучили базе программирования на Arduino и Python. И сказали, а теперь ваша очередь разработать какой-либо проект. И наша группа (большое спасибо нашему предодавателю за идею) решила разрабатывать VR музей по факту самой известной достопримечательности нашего города. Ну так вот, на самом деле в этом проекте 0 кода, но очень много работы с 3д моделированием. И по факту за 2 (ну так 2 года, но занятия проходили 2 раз в неделю по 2 часа(боже, сколько тут двоек) ) чистых месяца получилось сделать 3 полностью готовых low-poly объекта с текстурами, материалами и тд. правда интереса особого не было, пока не дошло до этапа текстурирования, мне прям нравится то чувство когда серая модель, потихоньку превращается в цветную, настоящую, конструкцию.
Есть программа для создания отличной развёртки за пару минут, называется rizom uv, и даже бридж есть в инете, который позволит в две кнопки загружать твою модель в программу и выгружать обратно в блендер уже с развёрткой. На том же ютубе 2 урока общим временем на часа 2, и этого времени тебе будет достаточно чтобы освоить эту прогу на хорошем уровне и делать чОткие развёртки максимально быстро и без проблем
Симпатичная работа получилась. Возможно вы застопорились в 3д, т.к. нет конкретной задачи для чего дальше двигаться в обучении. Да, для статичной картинки действительно достачно болванки и дорисовать все в Фотошопе, т.к. вы 2д художник (даже завидую)😁 Но вам нужна идея чтоб мотивировать себя дальше. Может как раз анимация или интеграция 3д сцены в игровой движок будет толчком? Я сама в 3д застряла как-то на моделировании только одной мебели и сидела достачно долго в этом, успев выгореть несколько раз. Пока мне не прислали крутой ролик из мира моушн графики. Так я поняла, что это мой логичный путь двигаться дальше по 3д))) Удачи и вдохновения!
Вообще я в блендере моделирую не так часто, однако как-то уже успел в нём потратить 115 часов. Познакомился с основами блендера с видео о создании тропической сцены и после этого практиковал low poly, и некоторые модели выкладывал на cgtrader. А сейчас решил перейти на моделирование человеческого тела и это действительно трудоёмкий процесс. 5-10 часов, а сделана только голова без глаз, но с ушами. Но не смотря на это процесс от этого не менее интересен. Так что если планируешь переходить на следующий уровень, то желаю удачи в развитии.
насчет курсов У kaino есть курс для совсем начинающих где по его итогу делаем вагончик Курс вроде называется Wagon он очень интересный и объемный на нужные понятия Всего длится 7 часов (29 видео) но первый десяток видео можно пропустить если уже работал в блендере Не реклама просто очень сильно понравилось
UV развертка это довольно простая штука, в сочетании с материалами. Я обычно делаю несколько материалов на разные области сетки выделяем материал в режиме редактирования правой кнопкой мыши в меню ищем UV выбираем по желанию. Можно тупо автоматическую развертку всего сделать. Рекомендую каналы "Brainy Man" и "Blender 3D - уроки"
Привет) Тоже работаю в блендере и больше опираюсь на арты в 3д). На деле фотошоп знаю плохо про ноды могу сказать что у многих с ними будут проблемы, так как даже банальные текстуры металла можно сделать по разному, некоторые рисуют текстуры по разному, кто0о через substance painter(текстуринг для 3д моделей), потом их подключают через ноды к твоей модельке в блендере, как вариант, сам занимаюсь самоучением и 1 из твоих видео(там где с пляжем и лодкой было) брал от-туда пару интересующих меня моментов очень помогло)
Оооой, я тоже на этом застопорился. Смог перебороть себя и снова получил какой-то прогресс только когда ушёл в ue и риалтайм. Может, тебе тоже поможет. Когда ты можешь нажать кнопку плей и гулять внутри своих моделей, и ничего не нужно рендерить, это сильно мотивирует
Может как раз запишешь видео по инструментам, благодаря которым и смоделировала такую банку-кафе, мне вот очень интересно стало, и уверен, не только мне?
Жиза, только в основном работаю в Solid works, а Блендер скорее как хобби😟 С изучением на практике тоже согласен. Обучение через руки лучше работает всегда и везде.
Сейчас тебе везёт, рендер сайклс ускорили в 2 раза, а где-то да же в 3, но для старых видюх как у меня, этот рендер теперь заказан, ну на старых он стал ужасающе долгим и парит лишь одно ядро, так что как будет возможность куплю 3070 или 3080, цены падают и 3070 стоит 60К, так что всё со временем, а пока я в движке EEVEE пашу, отличный движок.
ну чтобы нормально двигаться в 3д - нужно работать в какой нить компании. там ставят такие задачи, что ту же развертку помогут понять за 1 день. парой предложений. лично я как раз львиную часть делаю в 3д. а в шопе настолько редко дорабатываю.. что даже не помню когда это было... 3д шная прога +сабстанс творят чудеса.. ну и зебраш. без него сложно..
3D -- это та ещё пропасть) Не даром в этой специальности много направлений) Нужно понимать чем ты хочешь заниматься и изучать софт, который поможет тебе в достижении поставленной цели) Просто изучать 3д -- это не цель) Успехов тебе)
@@Farely Возможно не так выразился) Я не критиковал твой подход) Просто вижу много людей, которые хотят этим заниматься, что бы пилить нфт и зарабатывать миллионы) а реального вдохновения к этому делу не имеют) У тебя же есть огромный интерес и желание) мне это нравится) По твоему примеру хочу тоже купить себе 3д принтер и в свободное время разукрашивать фигурки)
@@samstroganov5889 сейчас бы шеймить человека за фразу «разукрашивать модельки» На моделях можно неплохо зарабатывать + это отличный вариант для хобби - почему нет?
По UV-развертке можно видео от блендер гуру посмотреть. В том видео он наковальню разворачивал,так что должно быть просто. Дополнение:Курсы с юдеми можно поискать по блендеру на ру трекере. Большинство из них на инглише.
Я где то 1.3 года в 3д, 8 месяцев время реальной работы. Я уже попробовал почти полноценно себя в скульптинге, архивизе, анимации и в environment. Сейчас хочу уделить большее внимание текстурингу и созданию эффектов. Поэтому, чтобы твой прогресс не оставался на месте, меняй области))
говорит, что UV развертка это тяжело. Ню ню, попробуй заняться ручной ретопологией модели после скульптинга, что бы получилась красивая и ровная сетка, вот где вся муторность скоплена.
Я даже задумался а не начать ли мне продавать свой конспект? В нем всего 20 страниц но с помощью него Вы сможете без какого либо знания создать практически любую сцену или объект любой сложности просто в тупую проделывая то что описано в этом мини конспекте)
На самом деле именно ролики подобного формата очень мотивируют. Здорово видеть, что люди вокруг тебя не киборги, у которых все получается с первого раза, а такие же как и ты. Это успокаивает. Свои трудности и ошибки становится намного легче воспринимать. Спасибо)
Работа классная!
Ахах точно
спасибо большое!
Согласен
👍
Точно! Сразу такое "фух, я нормальный"
Привет хочу сказать большое спасибо тебе с помощью тебя я начал изучать blender 3 Д. Скоро будет год как я им занимаюсь.Мне 15 лет я уже участвовал в крупном конкурсе по Cyber Warframe мою работу приняли , но место я не занял.Одно могу сказать никогда не поздно и главное не сдаваться ты крутая!!
Вау! Это очень здорово! Ты большой молодец) Спасибо!
чувак, в 15 лет о том что поздно и не поздно говорить рано. Удачи в творчестве!
@@artmrtr6380 хахахах) спасибо
Да, фраза про никогда не поздно от пацана 15 лет звучит очень странно
Скинь свое портфолио или дай контакты, мне тоже 15 лет - поделимся работами :)
Я блендером начала пользоваться полгода назад, как раз во время обучения посмотрела твоё видео. Тогда мне было ещё 13 лет и в этом возрасте у меня появилась мечта - создать собственный мультфильм. Я понимала, что одной это сделать невозможно, но ещё с 9 лет хотела посвятить себя созданию мультфильмов: рисовала их в тетрадках, делала кукольные мультфильмы через stop motion , создавала декорации. Я посчитала твои ролики интересными, из-за чего и начала смотреть. Ведь все же это классно, что такая милая девочка снимает видео про блендер. Лето закончилось и я перестала заниматься блендером, перешла на программирование, но все же я скучаю по этому зависающему экрану, по этому рендеру, по тому, как мне было сложно и одновременно интересно осваивать мою первую в жизни серьезную программу. Скучаю по этим дням 🥺❤️
Мне нравится, что ты без пафоса рассказываешь, как есть это очень мотивирует.
Смотреть твои видео, все нервы успакаиваются и появляется вдохновление. Прекрассный канал
Я тоже начинал с моделирование, но потом начал скульптить и просто влюбился в скульптинг. Так приятно делать персонажей такими какими их хочешь. Эти ощущения просто словами не передать)
Самый лучший курс по блендеру, это.. впрочем так курс и называется)
Мне 37 лет, а проблемы те же) НАчинаешь нырять в какое то новое дело, добиваешься некоторых успехов и то времени нет, то настроения и опять всё заново. Не повторяй чужих ошибок, это может войти в привычку. Нужно учится выставлять приоритеты, и не тратить время на вещи которые возможно никогда не пригодятся (как правило многие навыки никогда и не пригождаются, только тратится драгоценное время) а время это дорогой ресурс.
Если это про делание разных клишевых арт-чалленджей, то я полностью согласен )) Но, в филосовской какой-то мега-космо-перспективе, у меня сложилась другая точка зрения) никогда не знаешь, что мождет пригодиться! я бы сказал -- чем богаче жизнь и больше разного опыта и экспериментов, тем больше вероятность, что можно найти какой-то уникальный подход или нетривиальное решение. )
@@batmanonholiday4477 Вы его не так поняли. Он имеет ввиду, что не стоит превращать жизнь в "Лебедь\рак \щука". Если не понимаешь для чего тебе обучение и что оно тебе даст, а хочешь лишь поиграться в модной и востребованной сфере деятельности .То начинать не стоит. Потеряется время, ресурс, силы,а знания не пригодятся. Это как в школе. В нас впихивали то, что не пригодилось почти ...НИКОГДА=) Всё это для общего развития. Но если речь о смене\переквалификации профессии или обучению новой с нуля. То если не понимаешь что хочешь, значит и не хочешь.
А на счёт впитывание в себя полезных навыков, согласен. В итоге вы лепите универсального фрилансера, который возможно сможет реализовать интересный проект в развиваемой внутри себя массе интеграций и знаний =)
Знания за плечами не носить.
сам занимаюсь 3д моделированием около полгода и мне очень интересно наблюдать за твоим прогрессом в этой сфере,это очень вдохновляет.
Успехов тебе в продвижении!;)
Спасибо большое ☺️
Есть школа "Кайно" в ВК. Отличная школа 3D по Блендеру!!!😊
У них есть классные курсы!
Ты такая няшная ути пути🥰🤗
Вот и пригодилась подписка на все уведомления) Спасибо вашему щедрому подписчику, а вам за новое видео. И хочу сказать, что как мне кажется, во всех сферах во время обучения есть периоды, когда делаешь всё быстро на энтузиазме, а потом привыкаешь и тратишь уже меньше времени и сил. Всё-таки иначе можно и выгореть. И еще ваши работы очень вдохновляют зрителей учиться новому, это вдохновение дорогого стоит.
Спасибо большое!
Мне 36, мотивация вообще с детства гуляет как бесконечная синусоида. Хочется попробовать многое, но задержаться надолго на чём-то одном сложном не получается никогда. Сейчас у меня снова подъём интереса к Blender. Это уже в третий раз. До этого были попытки в версии 2.4, затем 2.8, теперь это Blender 3.2. На третий раз, я что-то помню, помню набор инструментов, примерно как что работает (опять же процента 2-3 всех возможностей программы), но горячие клавиши и интерфейс Блендера постоянно меняются и это боль каждый раз. В общем, сейчас я внутренне скрещиваю пальчики, чтобы уже не забрасывать редактор. Параллельно, моя жена, по специальности экономист с доп образованием психолога, которая так и не смогла найти в своих специальностях работу для души, решила, что хочет на курс 3D дженералист и мы оплатили ей этот курс. Сейчас у неё много борьбы с самой собой и я стараюсь ей помогать не терять присутствия духа, не свалиться в депрессию, в комплексы и понять базу, которой у неё никогда не было, что часто ставит ее в тупик и заставляет буквально плакать. Преподаватели курсов, как я понял, редко готовят материал так, чтобы было понятно ребенку, хотя все кричат о том, что их курсы сделают из новичка профи, что с нуля можно будет пойти работать. Не правда. В итоге, почти все курсы выглядят скорее как зубодробительное несуразное сито для усидчивых людей, которым действительно интересно во всём ковыряться, постоянно искать новую информацию и бесконечно лепить и творить, отсеивающее ещё и людей с гигантскими наборами комплексов, внутренних сопротивлений, других психологических проблем, быстро сгорающих из-за банально вспыхнувшей зависти, лени, желания получить все и сразу, желания быть талантом, синдрома самозванца, самобичевания и обзывания себя никчёмным, страха перед сложностями. В общем курсы вроде чему-то учат, но скорее хотят ученика немножко утопить, чтобы тот испугался, заставляют впасть в ступор и попробовать не упасть в отчаяние, и упускают огромное количество мелочей и разнообразие трюков и подходов для облегчения жизни, без которых понимание 3D просто невозможно и достичь чувства уюта в этой среде - нереально. По этому приходится мне объяснять сейчас жене, что не надо бы вон той тулзой лепить сердечко и звёздочку, а отложить на потом, тормознуть и поделать их банально из цилиндров 10-гранных с дополнительными резами-лупами поперек, просто скейля пока что, двигая, вращая, вникая в то как работают оси, привыкая чувствовать сетку модели, мыслить гранями, фейсами, вертексами, геометрией, а не кистями, которые можно найти вон там, а как работают - пофиг. Задержаться чуть-чуть с простыми вещами, а затем рваться дальше. Почему-то, когда ищешь самостоятельно уроки на UA-cam без всяких курсов, таких проблем нет.
Привет из комментариев. Сам учусь на курсе skillbox 3D-дженералист. Перед покупкой курсов, очень долго сомневался. Но, сам нисколько не жалею о потраченных деньгах. Курсы не дают таких прям глобальных знаний, нет. Они дают направление. Я всё также ищу кое-какую информацию в интернете. Ещё плюс, что ты контактируешь преподавателями которые отлично всё расскажут, запишут обзор твоей работы и укажут на твои ошибки и как исправить. Не знаю как для других, но меня это очень мотивирует заниматься. Сам учу пока Maya, в дальнейшем будет и блендер, но Maya - это некий такой стандарт индустрии. Пожалуй это всё, о чём хотел написать. Успехов тебе в 3D:)
Очень советую "Самый лучший курс по блендеру" от MAD RABBIT. Невероятный концентрат знаний и фишек. У курса офигенное комьюнити НФТ художников: многие студенты популярные авторы на разных площадках. Я с нуля пришел в 3д, и не разу не пожалел что попал на этот курс)
Вот это правда! Отличный курс. Сам его прохожу, просто слов нет: все структурировано, интересно и подробно. Раньше не занимался ни 2D ни 3D, теперь могу моделировать)))
подписалась чтобы следить за твоим развитием в зd!)
сама недавно тоже начала изучать блендер)
то, что ты сделала в этом видео - оооочень круто!!
1️⃣ По поводу розвертки, ето очень лёгкая штука розобраться можно за два вечера, когда делаешь большую модель довольно скучно
2️⃣ Мейби для текстуринга попробовать Substance Painter
3️⃣ Правильное построения сетки тоже можно подтянуть
4️⃣❗❗❗ Не забивать на все и просто делать - ето самое главное
Спасибо большое) буду пробовать.
Сабстенс тоже очень хочется, но никак руки не дойдут х)
@@Farely Удачки и желаю не сбить режим))
@@Farely Кать , сабстенс это просто топ софт для текстур . Очень советую , уровень работ в разы возрастет . А на освоение уйдет максимум неделя , там интуитивно всё понятно , это нечто среднее между фотошопом и блендером .
основные моменты может и простые. Но чтобы более менее уверенно разворачивать, надо побольше двух дней потратить. Чисто понять общие подходы именно для развертки, которые от программы не зависят.
Хотя по сути то в Блендере там вообще все просто. Главное понять как линии резки расставлять, а дальше Блендер все сам разворачивает на автомате неплохо
@@stevecherk1022 По поводу резки они в основном ставятся на хардах
спасибо за видео, интересно было послушать о твоем опыте изучения 3д,
я и сама страдаю такой фигней, что начинаю изучать блендер, потом забрасываю на месяц-два, и все, мне уже надо изучать все заново, потому что я все забыла...
моделька прикольная, очень милая и оригинальная)))
Согласен, начал очень хорошо, 2 месяца активно изучал, проходил различные курсы, потом резко забросил на 3 месяца, сейчас вернулся, как будто и не занимался этим никогда... Главное не перестараться, считаю, в изучении, потому что выгорание никто не отменял, перерывы необходимы, но не длительные :)
Когда то я радовался первой кружке,ложке,какой-то бурде по уроку. Потом полез помочь хорошим людям с моделями для всяких ништяков. В итоге я учился на ходу делал и переделывал массу всякого не стандартного, такого что найти как то или иное сделать было трудно. Познакомился с кучей модификаторов , познакомился с кучей всего, было круто. Пол года активного моделирования по 3-5 часов каждый день по мутным требованиям заставляли попотеть. Но я сделал огромную ошибку не углубившись в UV развёртку и текстуры . Вместо этого сунувшись в очень сложный для меня процедурные текстуры. А потом так вышло что я выпал из этого на 3 года. И теперь всё хорошо ,теперь все знания на одном уровне я не умею текстурить и забыл как моделить почти всё)))))
«Самый лучший курс по Блендеру» от Mad Rabbit соответствует своему названию)
А никогда не слышала про него, надо посмотреть будет, что это из себя представляет. Спасибо :)
Насчёт курсов, недавно прошёл курс от Knower School по Game Art, безумно доволен, всё чётко и без воды. только нужное и подача прекрасна
сейчас прохожу "Самый лучший курс по блендеру" от MAD RABBIT, очень нравится)
Спасибо большое за ролик, очень замотивировало продолжать изучение 3d)) я тоже после перерывов постоянно забываю какие-то простейшие комбинации, и приходится все делать заново, приятно, что я не одна такая и это нормально!
Просто смотришь, слушаешь и офигеваешь с того что происходит на экране :D
Твори ещё))))
Спасибо за видео. Сам я пытаюсь заниматься 3д моделированием уже года с 2018, купил несколько курсов в онлайн-школе knower school, там кураторы хорошо помогают, преподаватель реально хороший, но до финала довёл я пока только один курс. Мягко говоря такой себе прогресс. Такие люди как Вы меня мотивируют возвращаться к этому, мне это интересно, находить хотя бы по чуть-чуть времени, и пусть даже повторять всё заново, но потихоньку двигаться вперёд, потому что это реально очень интересно, даже с точки зрения творческого развития, а не коммерции. Работа крутая - так держать)
Best Blender Course 😍🐇
Если туго с UV, ну про UDIM и швы говорить не буду, но это очень удобно, но попробуй сабстенс, там он сам за тебя может сделать развертку и довольно неплохую, да и текстуры там возьмёшь.
Очень мотивирующий ролик. Задумался попробовать полностью перейти в Blender т.к освоенная программа не вывозит хотелки, да и самую базу тоже. Порой бывает страшно осваивать что-то новое, но потом начинаешь втягиваться и появляется интерес)
Творческих успехов! /)
На самом деле если есть опыт и понимание 3D моделирования то изучение интерфейса и фишек новой программы вопрос нескольких недель.
у тебя такая интонация будто вот вот засмеёшься, необычно))
не могу поверить что на ютюбе вижу единственное
правдивое видео на тему: "блендер за год" или
более бредово - "блендер за месяц" ) наконец хоть один
человек рассказал правду как оно есть, потому что
кроме рекламных и пиарных видео очень сложно найти
что-то правдивое и честное...
лично я 3d изучал на протяжении нескольких лет
прежде чем сумел создать что-то путное и интересное,
полноценную сцену со множеством текстурированных
и органично скомпанованных объектов...
у меня так же были периоды когда я в силу разных
причин месяцами не открывал программу, а затем всё
напрочь забывал и приходилось изучать по новой, как
в первый раз с нуля. после чего я взял за правило
обязательным подробное и тщательное конспектирование
каждой настройки, каждого вновь изученного шага.
всё записывал в электронном блокноте в блокноте (txt)
+ обязательные скрины сцен с яркими
пометками указывающими на те или иные кнопки,
иконки или прочие элементы панели управления.
всё у меня разложено по полочкам, пометки на разные
темы лежат по разным папкам: текстурирование,
моделирование, горячие клавиши, скульптинг, визуализация,
уроки и ссылки, развёртки, скининг, риггинг, камеры,
освещение, композитинг и т.д. )
и всё равно я на этом не заработал ни копейки и так и не
научился зарабатывать, обладая такими познаниями в 3d.
потому что уметь что-то делать это одно, а уметь быстро
и в сроки сделать то что от тебя потребуют на фриланс
сайтах это совсем другое. и вы это поймёте сразу же как
только посетите подобные сайты, где на каждое задание
выстраивается очередь из 10-20 специалистов и ты -
никому не известный, ничего не умеющий начинающий
тридэшник ) который просто теряется в толпе себе подобных...
поэтому не верьте во всю эту чушь и глупость что несут
со всяких рекламных роликов, в которых обещают вам
за месяц золотые горы и высоченные зарплаты. ни в коем
случае не тратьте деньги на никчёмные курсы, благо всех
этих уроков и мастерклассов сегодня выше крыши на
ютюбе, где вам всё бесплатно подробно покажут и расскажут.
если вы хотите действительно начать зарабатывать в этом
деле, то ни в коем случае не полагайтесь на фриланс сайты,
там таких как вы тысячи, а работадатель видит лишь тех
кто больше всех заплатил за рекламу и среди них лишь
тех у кого красивое портфолио и много положительных отзывов.
изучайте 3d, тратьте на это своё время и усилия лишь в том
случае, если в вашем городе есть организации, которым
требуются 3d специалисты. причём, придя в эту компанию
узнайте какие именно специалисты им требуются и что
они должны уметь... далее на несколько месяцев уходите
домой и изучайте основы 3d, а затем вернувшись просите
принять вас на работу, причём на первые 2-3 месяца бесплатно
либо за самую минимальную оплату, как учеников. и если
работодатель решит вас взять на работу, лишь тогда
углубляйтесь в изучение 3d погрузившись в процесс с головой.
тратьте на это всё свободное время, изучайте всё что необходимо
для вашей работы вдоль и поперёк, день и ночь.
и если у вас начнёт получаться, а со временем это будет у
каждого изучающего, то вы можете просить чтобы вас
официально устраивали и лишь тогда, по прошествии 2-3 лет
вы начнёте зарабатывать что-то более и менее похожее на
то что так активно обещают рекламщики...
ну и на последок, знайте, что 3d моделирование это такой
же тяжёлый и сложный труд как и любой другой, где вас так
же будут нагружать работой... вспомните эти строки, когда
будете что-то моделировать 5-6 часов подряд с красными
глазами и красной от многочасового сиденья задницей ))
но если вам повезёт и вы устроитесь в компанию, где
ценят интеллектуальный труд сотрудников, то всё будет
не так уж страшно, но, нужно быть одним из лучших...
Рад видеть что хоть кто-то делает сейчас видео на ютаб, а то смотреть действительно стало нечего.
Грац за очередной клевый видеоматериал
Эх да😞 на самом деле настрой вообще не на создание видосов, но стараюсь по тихоньку вылезать из этого
Piximperfect смотри
Начала изучать 3d в декабре 2020...взялась за большую работу и не доделала, бросила за неделю. Сегодня июль 2022 начала все снова, но в этот раз с курса в Ютуб, делаю пончик))
Как писал чувак ранее, это реально ASMR )), просто слушаю))
Кафе в виде баночки - супер!
..классно, я больше к максу привык и блендер это ещё тот вызов, хотя когда начинаешь и больше практикуешься.... арррррр
Мотивирующее видео. Мне нравится. А на счёт серии таких работ звучит заманчиво. 👍👍👍
Я проходила курс ИЗИ Blender от Дениса Кожара в прошлом году. До этого был только опыт просмотра уроков по blender на ютуб. Курс длился несколько недель и я была в восторге от структурированных видео Дениса и от того чему я научилась за время на курсе. Так что я очень рекомендую. За те деньги что стоил мне курс я не нашла ничего настолько объемного по информации и структуре. А еще с нами работали замечательные кураторы и очень-очень помогали в разного рода затыках и тупняках. И самое прекрасное было общаться с людьми из моего потока на курсе. Нас было больше сотни на одном потоке и все с разным уровнем подготовки. Это очень мотивирует, когда ты видишь как другие здорово справляются с домашниими заданиями.
Ой у меня друг его проходил, тоже в восторге остался! Но там, кажется, наборы не скоро будут
приятный голос и подача. успехов!
Привет
Что могу сказать прогресс естественно есть , но так же присутствует очень много ошибок , такие как кривой шейдинг на подставке и так же на кубах , исправляется небольшим бевелом (он уже присутствует) и модификатором weight normal
Много где присутствует геометрия внутри геометрии ( после использование модификатора solidify )
плюс адски угловые перила можно исправить бевелом
Если интересно могу дать пару советов , которые я понял за 4 года изучения 3д
Чтобы не выделять все острые ребра , где хочешь добавить бевел
выдели одно острое ребро
select select sharp edge
Не забывай что модификаторы дают очень много контроля над моделями
лично у меня всегда минимум 3 модификатора
bevel (чтобы я смог в любой момент поменять количество ребер и размер)
садбив (ну это понятно)
и weight normal (чтобы сгладить нормали)
У тебя хорошо получается
интересно следить как развиваются новички в 3д
Спасибо большое за советы! Приму к сведенью
Я открывала блендер по работе на офисном компе примерно раз в полгода. Сейчас обновила комп, поставила блендер на домашний и для меня открылась целая вселенная😁 Сейчас делаю всякие маленькие сценки в похожем стеле по урокам с ютуба. Вот и на тебя подписалась...)
Здравствуйте 🌸
Очень приятно и интересно смотреть Ваши ролики, а по 3D особенно. Именно с ваших роликов я захотела им заняться, спасибо за вдохновение!
Очень классная у Вас получилась моделька, прям, вау! Успехов Вам!
Спасибо большое ☺️
Примерно та же история,с изучения блендра перепрыгнул на анрил, практически забыл блендер,но хорошо что он не такой сложный как 3ds max
на этом "этапе изучения" можно было делать UVишки по виду раз уж сцены статичные , делать текстурки и прям так накладывать)
как же я понимаю твою ситуацию 0- 0
сам долго не моделировал (несколько месяцев), и тут вдохновение появилось, только вчера я, как и раньше, потратил привычные 8 часов и более в программе, что под вечер я пустым взглядом смотрел в пол ххпхп
желаю удачи и успехов в этом деле)
спасибо за видео!
Большая молодец, отличная работа вышла.
Спасибо большое ^^
Когда год назад у всех начали выходить ролики по блэндеру, то я тоже начал этим заниматься. И когда Катя показывала свой прогресс за месяц я был досих пор находился на уровне полного нуба!
Сейчас же я почти полностью забросил Фотошоп и ушел в 3д и настолько в нем приисполнился что когбудто бы проживаю ...
Совет Кате: не изучать подробно всю систему нодов а просто узнать подробность PBR материалов, а также найти где-нибудь модель человека среднего роста и пониму будет в разы проще подстраивать масштаб и пропорции сцены.
я так 3D уже 7 лет изучаю. и некоторые мои недоделанные проекты будь они детьми должны были бы уже в школу пойти на следующий год :'3
Пхпхпх неплохо
Молодец. Сам давно не занимался подобной тематикой. Все уже позабыл, но думаю пора это все вспомнить и скажем так, твой ролик дает хорошо понять, что главное просто не сидеть на мести и действовать
Год назад начал заниматься 3д, твой ролик в том числе смотрел, где ты советовала каналы годные. Щас работаю в этой сфере и, наверное, стоит выразить благодарность тебе. Спасибо
Что за работа?
крутой бесплатный курс "Моделирование шамана в Blender, часть №1" от Blender 3D - уроки сам сейчас его прохожу
В настройках включи blender kit, с текстурами будет намного проще, т.к появится плашка с текстурами из интернета, которые ты просто можешь обычным перетаскиванием на объект добавлять. Так же, с этими готовыми текстурами проще разобраться в нодах.
Это сработает если только ты делаешь нормальную развертку UV. Без развертки текстуры лягут ужасно. Но я полностью согласна, что аддон супер и ускоряет работу с материалами. Кроме того можно покапаться в готвых материалах и посмотреть, как они устроены.
Про блендер кит знаю, часто его использую)
Красиво получилось! 👍
из за тебя у меня мотивация, хочу еще видо про 3д))
Так понял ты больше по моделированию в 3D. По скульпингу могу про курсы Digital figure sculpture course by Scott Eaton сказать, что вещь реально классная. Но заточенная на анатомию и работу в ZBrush. Очень круто объясняет и показывает. Вот он и Баммес вприкуску творят чудеса с неучами вроде меня. Ну это у меня такой "торт" из стратегий. Тут каждому свое думаю.
Очень круто вышло! Сам занимаюсь изучением 3D с нуля пока ещё чуть больше пол года, да и в 3DS max, а не в Блендере (он мне жутко неудобным показался, в отличии от 3DS макса). Видно, что за год у тебя прогресс достаточно внушительный, молодец. А по поводу UV и текстуринга - тебе как концепт-дизайнеру-то может это и не прям строго обязательно с этим париться, но вот в других сферах, особенно в геймдеве без этого никак. Но я могу и обрадовать тем, что способ создания развёртки - не один единственный, и тебе, как дизайнеру концептов, да и для начала (ибо так будет гораздо быстрее и проще) подойдёт тайловый способ - просто можешь создать картинку, на которую можешь накидать разных цветов и узоров, которые повторялись бы, и уже на них наносить шеллы в Блендере. Поверь - такой способ тебе не покажется геморным, а наоборот даже будет увлекательным. В-общем, удачи!
Я проходила курс по блендеру у knower + в этом же курсе дают знания работы в сабстенсе и мармосете. Крутые ребята объясняют оч четко и часто повторяют что делает та или иная штука (мне лично очень важно повторение, потому что с первого раза никогда не запоминаю)
Очень спокойно , красивая , я 3д Макс начал изучать , устроиться на удаленную работу, уже дали тестовое задание, уже месяц как начал, но остановился и начал искать репетитора )))
1)избегай n-гонов ,только 4 или 3 точки на грань,так сто процентов все будет идти по плану,если получается больше то лучше нарезать на треугольники
2)про ноды-их там много ,но сначала ты будешь использовать небольшую горсть,просто посмотри пару уроков по материалам и разберись какая нода за что отвечает
3)UV`шки - это не сложно ,это просто надо попробовать .В режиме редактирования нажми "U",дальше выбираешь способ ,лучше всего "умное проецирование",но если модель сложная и получается каша,то стоит сделать швы (выбираешь ребра(кнопка "2" по умолчанию),выделяешь ребра и правой кнопкой- "пометить шов" ,там же можно "очистить шов " ),швы - считай как будто нарезаешь лист для полигонального моделирования (из бумаги которая) .Чтобы не заморачиваться с окошками,в стандартном "общем" расположение ,есть кнопка "UV Editor" рядом со скульптингом и моделингом.Там слева будет окно uv редактора ,справа 3д вид .Выделяешь грани "U" - "умное проецирование " ,смотришь результат слева
4)Чтобы добавить текстуру в материал ,можно ее в нодовый редактор(вкладка шейдинг сверху) закинуть (как есть из папки проводника например) и подключить в цвет (желтая точка ) .Рекомендую делать сначала так ,иначе ты не очень поймешь изменения с разверткой
5)Не очень понял,что ты не поняла в скульптинге.Если из заставки создаешь скульптинг файл ,то блендер создаст сферу(по факту это сглаженный куб ,но пока не заморачивайся),выбираешь кисть - работаешь,пробуешь - смотришь ,какая что делает.Там уроки мало чем помогут (ну лично мне не очень помогли,может тебе помогут),просто нужно понять какая кисть что делает (с текстурными альфа кистями пока не заморачивайся ,там либо сама поймешь (когда поймешь как работает блендер) либо в уроках).Из того что не очевидно но облегчит твою жизнь -справа где изображена используемая кисть ,есть динамическая топология (включай ,если нужно будет проработать более мелкие детали ),там же есть симметрия по трем осям.
6)Блендер сам по себе не сложный ,главное понять как он работает.У него ВСЕ работает по одному принципу ,даже временная шкала.
пишите ,если что не понятно
не слушайте его
и что это за "один принцип", если не секрет?)
@@EugeneKryvtsun ,хороший вопрос...Но попробую ответить.Когда работаешь в нем уже хорошие время начинаешь понимать "что где куда" интуитивно что ли.Например ты работаешь в 3д и тебе надо поработать с изображением ,ты его закидываешь в нужное окно,и используешь те же клавиши для работы,так же и в редакторе узлов,как шейдеров так и гео.Не меняется ничего(кроме того что физически не может быть,т.е. скейл по третей оси в 2д редакторе и т.п.),ни навигация ,ни работа.Так же сбоку есть настройки объекта ,который может не быть объектом,доп.менюшка по клавише "N"- вдруг надо альфа канал настроить(уже точно не помню там оно или нет,давно не был в программе) или снега насыпать.
Короче,ты всегда знаешь где что находится в каком бы окне не работал ,ты всегда знаешь где находится настройка "инструмента"(курсор) и настройка инструмента (типа кисти),ты всегда знаешь в какой области на экране искать настройки текстуры ,кисти,текстуры кисти ,ты всегда знаешь куда нажать чтобы что-то куда-то перенести и как оно будет себя вести,куда нажать чтобы добавить новый объект
Здравствуйте.Я новичок и ещё не знаком хорошо с Blender и всеми его функциями.При создании своей модели у меня появилась проблема .Заключается она вот в чем:Я создаю кирпичи,которые устанавливаю на разные части своей модели,все кирпичи выделяю в отдельную коллекцию.После установки я сохраняю файл и выхожу из Blender.Когда я снова открываю этот же файл то обнаруживаю,что все кирпичи,кроме одного исчезли,но при этом в коллекции все элементы по-прежнему присутствуют.Затем я обнаружил,что каким-то образом все мои кирпичи наслоились друг на друга настолько точно,что этого не заметно вообще,даже в режиме прозрачности.Но если попробовать сдвинуть сдвинуть оставшийся один элемент-под ним есть ещё один и эту операцию можно повторять до тех пор,пока элементы в коллекции не закончатся.С помощью клавиши G я вот вытащил обратно два объекта.Я не знаю как вернуть их все на место одним разом.Я пробовал вручную возращать каждый кирпичик на его место,но после сохранения и выхода из Blender при повторном открытии этого файла все возращается снова в одну кучу.Возможно кто-нибудь знает в чем дело?Может я включил случайно какую-либо функцию или модификатор ?
я слышал, чито курсы от скиллбокса по 3д моделированию вполне себе неплохие, но лично не знаю, что там да как, сам хотел бы заняться, но все никак не могу, лень берет верх собака. Если вдруг будешь брать курсы скиллбокса, был бы невероятно рад ( и думаю не я один ) услышать отзыв) удачи тебе и вдохновения
ОЙ! как это запноком))) на днях наконец-то закончил курс Павла Голубева Kiano. Он потрясаюший преаод!! все так кдассно обьясняет и тоже смог наконец-то закрыть пробелы) вобщем... Супер рекоменду.))
Спасибо за совет!
@@Farely рад если тоже плнравится этот курс) а да! У него несколько их разных, но! Мне ооочень понравился тот что с самолетом. С него начни) если нужно скинуть торент файл. Дай знать)))
Кстати насчет реалистичных рендеров, для этого же совсем не обязательно делать uv развертку, тут главное свет выставить красиво и не убирать отражения на текстурах в 0 и тогда будет все красиво
Так и текстуры бы нормальные сделать х)
@@Farely не знаю как это в блендере устроено, но в c4d в редшифте это совсем не сложно, хоть там и ноды, но первое время можно обойтись настройками ползунков дефотных материалов и добавлением 1-2 нож (тем более что студенческая подписка на редшифт и синему стоит 3$ на пол года)
@@Farely зачем текстуры) можно и материалов настроить в нодах реалистичных совсем без текстур)
Правда это ещё хлеще чем в ФШ доводить) хотя кстати помню один чел арквиз крутой делал, болванки в блендере, а остальное включая траву, машины, людей в ФШ. Так что смотря какие задачи
@@ruk3d реалистичные материалы совсем без текстур не получится сделать. Другое дело, что можно только использовать стандартные текстуры в блендере и при должном навыке создавать абсолютно любые поверхности. Я раньше сам искал сайты с текстурами и скачивал их тоннами, но потом как-то пришло озарение и теперь, если модель не надо куда-либо импортировать, использую лишь стандартные текстуры, ну и изредка какие-то сторонние, типа отпечатков пальцев или царапин.
@@user-fe2ew1qq7z Можно можно! Ryan King Art посмотрите у него есть на эту тему, но там надо в нодах просто дзен познать, это конечно перебор
Начал с курса от Каино про домик, потом самолёт в блендер 2.0, прошёл курс от видео смайл и сейчас прохожу курс от каино по геймдеву, плюс создаю свои модельки более осмысленные
Классно получилось 😍
Ты молодец ✊🏻
Спасибо большое за видео!💪🏻
Бесплатно Прошёл ускоренный курс по блендеру в университе 3D kaino. Мне понравилось . Всем советую . Вот только сегодня зарендерил модельку
Здравствуйте) спасибо за интересную историю. По поводу курсов есть школа Knower у них несколько курсов. Game art мне зашло. Я не стал пока 3 d профи, и до вас мне далеко. Но в курсе все систематизировано и поддержка хорошая. Подача материала норм. В общем, рекомендую)
Спасибо за совет!
Сам хочу стать разработчиком игр. И я записался на доп. образование по программированию, тк там норм компы. В них стоит i7-9900k и 6500xt. Ну а мой комп с 2-х ядерным FX и по факту перегоревшей, но каким-то чудом работающей, видюхе HD 7750 и 4 ГБ оперативы не сильно давали возможности в разработке игр на том же Unity. Крч, нашу группу обучили базе программирования на Arduino и Python. И сказали, а теперь ваша очередь разработать какой-либо проект. И наша группа (большое спасибо нашему предодавателю за идею) решила разрабатывать VR музей по факту самой известной достопримечательности нашего города. Ну так вот, на самом деле в этом проекте 0 кода, но очень много работы с 3д моделированием. И по факту за 2 (ну так 2 года, но занятия проходили 2 раз в неделю по 2 часа(боже, сколько тут двоек) ) чистых месяца получилось сделать 3 полностью готовых low-poly объекта с текстурами, материалами и тд. правда интереса особого не было, пока не дошло до этапа текстурирования, мне прям нравится то чувство когда серая модель, потихоньку превращается в цветную, настоящую, конструкцию.
Очень красиво получилось, продолжай в том же духе, у тебя все получится 🥰
Милая баночка получилась )
тут надо иметь интеллект 200 единиц мозг инженера
Есть программа для создания отличной развёртки за пару минут, называется rizom uv, и даже бридж есть в инете, который позволит в две кнопки загружать твою модель в программу и выгружать обратно в блендер уже с развёрткой. На том же ютубе 2 урока общим временем на часа 2, и этого времени тебе будет достаточно чтобы освоить эту прогу на хорошем уровне и делать чОткие развёртки максимально быстро и без проблем
вышло очень красиво))креативненько!)
Теперь место отдыха, смотря фильмы/сериаллы/аниме, я смотрю таймлапсы по блендера. Особенно заходят видосы с канала flycat
О надо будет тоже посмотреть)
привет, присмотрись к spline design - это по типу фигмы для дизайнеров но для 3D.
супер простой и удобный, не реклама
Симпатичная работа получилась. Возможно вы застопорились в 3д, т.к. нет конкретной задачи для чего дальше двигаться в обучении. Да, для статичной картинки действительно достачно болванки и дорисовать все в Фотошопе, т.к. вы 2д художник (даже завидую)😁 Но вам нужна идея чтоб мотивировать себя дальше. Может как раз анимация или интеграция 3д сцены в игровой движок будет толчком? Я сама в 3д застряла как-то на моделировании только одной мебели и сидела достачно долго в этом, успев выгореть несколько раз. Пока мне не прислали крутой ролик из мира моушн графики. Так я поняла, что это мой логичный путь двигаться дальше по 3д))) Удачи и вдохновения!
не знаю почему, тоже меня мотивирует , хотя понимаю что использовать мне 3д моделирование в моей работе нет особой необходимости
Вообще я в блендере моделирую не так часто, однако как-то уже успел в нём потратить 115 часов. Познакомился с основами блендера с видео о создании тропической сцены и после этого практиковал low poly, и некоторые модели выкладывал на cgtrader. А сейчас решил перейти на моделирование человеческого тела и это действительно трудоёмкий процесс. 5-10 часов, а сделана только голова без глаз, но с ушами. Но не смотря на это процесс от этого не менее интересен. Так что если планируешь переходить на следующий уровень, то желаю удачи в развитии.
Клево, что тут добавить.
насчет курсов
У kaino есть курс для совсем начинающих где по его итогу делаем вагончик
Курс вроде называется Wagon
он очень интересный и объемный на нужные понятия
Всего длится 7 часов (29 видео) но первый десяток видео можно пропустить если уже работал в блендере
Не реклама просто очень сильно понравилось
UV развертка это довольно простая штука, в сочетании с материалами.
Я обычно делаю несколько материалов на разные области сетки выделяем материал в режиме редактирования правой кнопкой мыши в меню ищем UV выбираем по желанию. Можно тупо автоматическую развертку всего сделать.
Рекомендую каналы "Brainy Man" и "Blender 3D - уроки"
Привет) Тоже работаю в блендере и больше опираюсь на арты в 3д). На деле фотошоп знаю плохо
про ноды могу сказать что у многих с ними будут проблемы, так как даже банальные текстуры металла можно сделать по разному, некоторые рисуют текстуры по разному, кто0о через substance painter(текстуринг для 3д моделей), потом их подключают через ноды к твоей модельке в блендере, как вариант, сам занимаюсь самоучением и 1 из твоих видео(там где с пляжем и лодкой было) брал от-туда пару интересующих меня моментов очень помогло)
М - Мотивация. Спасибо.
💕☺️
Оооой, я тоже на этом застопорился. Смог перебороть себя и снова получил какой-то прогресс только когда ушёл в ue и риалтайм. Может, тебе тоже поможет.
Когда ты можешь нажать кнопку плей и гулять внутри своих моделей, и ничего не нужно рендерить, это сильно мотивирует
Может как раз запишешь видео по инструментам, благодаря которым и смоделировала такую банку-кафе, мне вот очень интересно стало, и уверен, не только мне?
Выходит что при самообучение, легко закрепить ошибки
Жиза, только в основном работаю в Solid works, а Блендер скорее как хобби😟
С изучением на практике тоже согласен. Обучение через руки лучше работает всегда и везде.
Сейчас тебе везёт, рендер сайклс ускорили в 2 раза, а где-то да же в 3, но для старых видюх как у меня, этот рендер теперь заказан, ну на старых он стал ужасающе долгим и парит лишь одно ядро, так что как будет возможность куплю 3070 или 3080, цены падают и 3070 стоит 60К, так что всё со временем, а пока я в движке EEVEE пашу, отличный движок.
Школа Кайно - афигенные курсы
Спасибо большое за совет
ну чтобы нормально двигаться в 3д - нужно работать в какой нить компании. там ставят такие задачи, что ту же развертку помогут понять за 1 день. парой предложений. лично я как раз львиную часть делаю в 3д. а в шопе настолько редко дорабатываю.. что даже не помню когда это было... 3д шная прога +сабстанс творят чудеса.. ну и зебраш. без него сложно..
Очень классно ❤
хммм по поводу перерывов лайфхак, основные моменты зпаиши в блакнотик, будет легче ))
3D -- это та ещё пропасть) Не даром в этой специальности много направлений) Нужно понимать чем ты хочешь заниматься и изучать софт, который поможет тебе в достижении поставленной цели) Просто изучать 3д -- это не цель) Успехов тебе)
Таки у меня конкретно энвайромент, потому что и в фотошопе в основном с ним работаю. Спасибо!
@@Farely Возможно не так выразился) Я не критиковал твой подход) Просто вижу много людей, которые хотят этим заниматься, что бы пилить нфт и зарабатывать миллионы) а реального вдохновения к этому делу не имеют) У тебя же есть огромный интерес и желание) мне это нравится) По твоему примеру хочу тоже купить себе 3д принтер и в свободное время разукрашивать фигурки)
@@frilanserCG ути) фигурки он разукрашивать собрался)) тебе 12 лет?
@@samstroganov5889 Фигурки бывают разные. Да и само слово я употребил для общего понимания. Судя по всему "общим" оказался ты)
@@samstroganov5889 сейчас бы шеймить человека за фразу «разукрашивать модельки»
На моделях можно неплохо зарабатывать + это отличный вариант для хобби - почему нет?
По UV-развертке можно видео от блендер гуру посмотреть. В том видео он наковальню разворачивал,так что должно быть просто.
Дополнение:Курсы с юдеми можно поискать по блендеру на ру трекере. Большинство из них на инглише.
Я где то 1.3 года в 3д, 8 месяцев время реальной работы. Я уже попробовал почти полноценно себя в скульптинге, архивизе, анимации и в environment. Сейчас хочу уделить большее внимание текстурингу и созданию эффектов. Поэтому, чтобы твой прогресс не оставался на месте, меняй области))
Каваии! Го ещё подобные работы😋😁
Класс!! А ты токо Blender знаешь? А 3dmax? Zbrash?
говорит, что UV развертка это тяжело. Ню ню, попробуй заняться ручной ретопологией модели после скульптинга, что бы получилась красивая и ровная сетка, вот где вся муторность скоплена.
Отличное видео!
Спасибо большое :)
спасибо за подписки
Я даже задумался а не начать ли мне продавать свой конспект? В нем всего 20 страниц но с помощью него Вы сможете без какого либо знания создать практически любую сцену или объект любой сложности просто в тупую проделывая то что описано в этом мини конспекте)
Неплохо, а я вот пытаюсь сделать робота в синьке)