Полное объяснение истории Scorn
Вставка
- Опубліковано 9 тра 2024
- #scorn #gamestory #cesaria
В этом видео, мы с вами поговорим о прекрасной в своей омерзительности, и отвратительной в своей красоте Scorn. Игра, раскритикованная за свой игровой процесс, но полюбившаяся многим своей вселенной, повествованием и визуальным стилем. Можно относиться к ней как угодно, но равнодушным она не оставит никого. Я попыталась разобрать, о чем же нам рассказывает история, которая на всем своем протяжении, не говорит нам ни слова ❤
❤ Поддержать финансово: www.donationalerts.com/r/cesa...
❤ Twich: / cesaria_t
❤ Discord сервер: / discord
❤ Telegram: t.me/chilihome
❤ Instagram: / chili.cesaria
❤ Если хотите подарить игру для следующих роликов: steamcommunity.com/id/cesaria_t/
Музыка из видео:
❤ Scorn OST
❤Таймкоды:
0:00 - Вступление
1:09 - Мир игры и сюжет
14:13 - Объяснение истории
17:20 - Главные герои
20:28 - Презренный
21:58 - Комната паразитов
23:10 - Берменность - Ігри
Благодаря вашим комментариям я смогла больше понять игру 💖
Теперь для меня просто очевидно то, что паразиты играли важную роль в ритуале вознесения. Возможно, это существо должно было цепляться на «первосортных» гуманоидов, которые брали его под свой контроль и каким-то образом использовали для освобождения разума. Паразиты хранились в центральной комнате, но после взрыва одному из них удалось самостоятельно прицепиться на «второсортного» (первого героя). И таким образом Паразит сам берет над ним контроль и освобождается.
Также возможно, наши главные герои сами должны были стать паразтитами, будучи «второсортными». И после посещения «комнаты паразитов» первый герой и стал им. Возможно процесс превращения был нарушен взрывом, потому он стал «бракованным», или же все пошло по плану, но так как наш второй герой не был особенным гуманоидом, он не смог взять его под контроль.
Также я имею очень много мыслей касательно самого ритуала вознесения, которые возникли после прочтения ваших комментариев. Но тут и так уже слишком много текста, а в ролик этого уже, увы не добавишь. Так что, если вдруг разработчики порадуют нас дополнительным контентом, я обязательно выпущу еще один ролик и постараюсь раскрыть эти моменты.
Спасибо вам всем за ваши мысли и идеи, за это я и обожаю наше комьюнити 💕
Выпусти новый ролик, не ожидая добавки от разработчиков) А если будет добавка - то можно будет делать третий)
Паразиты давно на Земле! МОСКВА - МНЕ ТЕБЯ НЕ ЖАЛЬ! ua-cam.com/video/gUVL9kP6oaU/v-deo.html
А мне интересно стало, впервые ролик посмотрел на канале, это компьютерная озвучка или нет?
посмотрите обзор elcinema на фильм чужой и прометей , сразу многое понятно про скорн станет, по сути эта игра это продолжение идей Ридли Скотта. Гарантирую вам понравится
Интересно конечно же но не услышал ни слова про Гигера и его знакомство с Лири (так же влияние друг на друга в определенных моментах жизни . все есть в доступе ) . Все это имеет отношение мало того что к Scorn так же и к объяснению мира и сюжета игры . Так же ответы и в работах Грофа про перинатальные матрицы .
Все интереснее чем кажется ;)
"Короче вот что спустя многое время я смог надыбать:
Вообще в Скорне два абсолютно разных главных героя.
Мы начинаем играть за первого и после уже за второго.
Мир скорн - это мир абсолютного неравноправия. Есть высшая раса -
это те существа похожие на "Инженеров" из "чужих", они зарождаются
в специальных капсулах похожих на диадемы, в башне Генезиса.
Есть так же средняя раса - это слуги. Оба наших героя принадлежат именно этой расе.
А есть еще раса низжая - это Молдмены, они по сути биологическое сырье.
Особняком так же стоят причисленные к низшей расе Гомункулы.
Так вот - наш первый герой изначально был заражен паразитарной инфекцией.
И он спешил включить питание в Башне Генезиса, что бы пробудить дремлющих
в диадемах Инженеров. Это ему нужно было по двум причинам - первая:
только Инженеры могли исцелить его от паразитарной инфекции,
вторая: он все таки был преданным слугой и хотел возродить былое
величие своих хозяев.
Он с большим трудом пробрался к Биореактору в Башне Генезиса, но
к сожалению Биореактор был поврежден и при попытке его включения
взорвался, и нашего героя залило Энерго Лимфой (жидкостю от которой
работают все био-механизмы в этом мире). Но наш герой не погиб.
И это стало возможным только тому, что он был заражен Паразитарной Инфекцией.
Пока он был в коме, паразит пророс в его теле изменив его.
Кроме тела так же он изменил разум нашего героя, но только лишь частично.
Затем произошло его пробуждение.
Во второй части мы наблюдаем рождение второго героя, он как и все слуги,
рождающиеся в Стене Генензиса (в отличие от Инженеров которые рождаются в Башне),
выпал из кокона упав с высоты на камни. Слуги не так важны и потому ни кто не заплачет
если новорожденный разобъется о камни.
Но в отличии от первого героя - новый протогонист не жаждет служения. Его цель спастись самому.
Для этого нужно попасть в Полис. Это центральная башня горогда в которой находится
последнее убежище выживших этого мира - Коллективный Разум.
Наш герой по пути в Полис был атакован первым протогонистом (точнее тем что от него осталось),
и был тоже заражен Паразитарной Инфекцией. Но не смотря на это он добрался до коллективного
разума и слился с ним. Но он был существом стремящимся к самым высотам. И потому решил
пройти сквозь Портал Вознесения - что бы стать Божеством и в теле и в духе и в разуме.
Скорн - переводится как насмешка, и насмешка в том - что потерпевший фиаско первый
протогонист (по своей сути Раб), из зависти и неприязни к выскочке, будучи изуродованным он
напал на второго героя уже у самой финишной черты.
И мораль такова - вся жизнь это борьба между посредственностью и одаренностью,
между рабом и свободным духом. И никогда раб не даст вознестись тому кого он ненавидит." - комментарий не мой, а был скопирован из под другого видео, но звучит складно
ооо, "ведро с крабами" даже есть, крутота
А мораль такова: не использюйте био технологии плоть слаба!!!
Тот кто написал этот коментарий - не знает что такое свобода духа. Свободный духом может быть и раб. А рабом в душе может быть кто угодно даже богатый.
Мне очень понравилась трактовка. Не скажу, что во всем согласна, но мнение действительно стоящее
Братан!, ты очень круто загнул - мне очень понравилось!!!
Геномомешалка! Мешает геном!
Бригада учёных! Делает клон!
Геномомешалка! Техноцентризм!
Геномомешалка! Трансгуманизм!
ЕВГЕНИально!
Кто не понял, тот поймет
БЕТОНОМЕШАЛКААА!!!!!!!!!!
Бригада строителей жрёт самогон
Тогда уж жрет хлороформ какой нибудь или ещё че
Самый толковый разбор с объяснением сюжета. Человек изучил игру, артбук и только после этого записал объяснение истории, в отличии от других недообзорщиков, которые несут полную отсебятину и вводят людей в заблуждение.
@@user-jl6dm2xy8sДружочек, прежде чем кидаться в оскорбления , лучше донеси свою мысль корректно с пруфами. Релиз игры состоялся 14 октября 2022 года, данный ролик вышел 24 октября. Ты утверждаешь, что какой то там "блогер" аж за месяц до неё выпустил обзор, где слово в слово звучит тоже самое. Я тебя правильно понял, что блогер 24го сентября обзор выкатил? за 3 недели до официального релиза?))
@@user-jl6dm2xy8s пруфы в студию?
Да я нашёл канал Первый атмосферный выпустил 17 октября. Но много ошибок в видео.
т.е. мне что б просто поиграть, надо изучить игру, прочитать артбук, провести интервью с разработчиками, узнать биографию и их и Гигера, составиьт психологический портрет, узнать о их дестве и что могло повлиять на эту игру? Та я с ходу манал такие квесты!
@@testaccount1938 всё правильно, значит игра не для вас.
Блин жалко канал маленький, а ведь контент довольно хорошо подаётся, кадры игры сочные, голос приятный...
вы девушка только не забрасывайте канал и лучше больше такого контента навроде скорна, желаю успехов на поприще ютубчика
Почему жалко. Ещё вырастет канал всему своё время
Разрабы загадочно улыбаются потому что сами не знаю чего они наворотили, но надо делать вид что в этом есть глубокий смысл.
C Lost'ом проканало, теперь все так делают.
Миллионы сперматозоидов,тысячи не оплодотворенные яйцеклеток, эмбрионов погибают ни в чём не состявшись,но всю свою короткую жизнь они стремятся к неосознаному действию имея смутное представление об этой жестокой жизни в которой им суждено погибнуть,так и не увидев что такое" реальность".Ад,из желания покинуть который, человек идёт на войну,что бы как эмбрион покинуть это место,потому что он не понимает смысла того ,что происходит.
Каждый раз дебилы ищут смысл там где его нет и не было никогда! Лох не мамонт..
Кодзимина школа.
@@ralfralf7461 Отнюдь.
Обычно в фантастических произведениях есть внятный сюжет и всё логично объясняется.
Есть официальный артбук. В стене выращивались рабочие, а трупы в низу, это ошибка создания. Раса создателей вымерла, а технологии остались. Прошло много лет и без обслуживания все изнашивается.
Блэт не дай бог это новое пророчество
Можешь ссылку скинуть пожалуйста.
@@glum6922 2023 будет весёлым
@@glum6922 это старое пророчество, привет вам с 1999) хахаха
@@ra_is_tl_in3016 Кто вымер в 1999?
Любопытно, что когда смотришь на подобные гигеровские/бексинские миры, то воспринимаешь их максимально отстраненно от нашего. Но стоит их начать описывать словами, и понимаешь насколько они точно описывают именно наш мир
Бред
Ты не понимаешь. Это все минимализм в духе викторианского метареализма.
Нет ничего общего с нашим миром. У тебя просто богатая фантазия.
@@greenelephant8298 конечно, у нас же никогда не было рабства, использования человеческих ресурсов, людей второго сорта, неравенства, цинизма и тому подобное 🙄
@@user-hf3ze3xx7mты сейчас оскорбил творчество великих художников мен
Спасибо за видео. Было очень интересно послушать, и многое узнал. Видел прохождение этой игры на стриме, и многое тогда осталось непонятно. Подача вашего видео, кстати, очень понравилась и стиль повествования. Очень приятно слушать.
Нужно ещё отметить пару моментов : Устройства для временного удаления щупалец паразита с рук и для снятия паразита со спины, а так же название "комнаты паразитов", ещё частично фрески, намекают на то, что паразиты играли некую роль в этой системе и были учтены и контролируемы особыми устройствами, возможно их даже специально разводили с помощью слизи, либо слизь использовалась для биоинженерии и контролируемых мутаций (но произошла авария и мутации вышли из под кортроля, непреднамеренно создав того самого паразита что мы видим в игре и королеву кратера). Вкупе с тем, что у паразита есть отдельный мозг, который виден сверху, тогда как голова с черепной коробкой первого протагониста в нетронутом виде (а значит и с его мозгом) осталась сзади мутировшего общего тела, может означать, что паразит - вообще отдельное существо, вырвавшееся случайно наружу и неподконтрольно мутировавшее из-за утечки слизи, а не то, во что случайно "превратился" первый гуманоид. Паразит просто захватил его тело, но не голову, а голова помогает нам, держа патронницу и аптечки оставшимися под контролем руками.
В целом гипотеза у меня такая : Паразит по идее должен изначально был быть другим, иметь другой вид, и точно не включать в себя тело низшего гуманоида. Тогда машина по снятию его со спины смогла бы его удержать правильно, а дальше с ним должны были делать уже что-то ещё в ходе ритуала - что именно неясно. Возможно в этого самого "правильного" паразита после отделения со спины и должны были перенести в итоге сознание первосортного гуманоида с третьим глазом, а затем войти в ворота и портал. Но такой возможности у второго героя просто не было, поэтому он попытался взять всё в свои руки и донести своё умирающее тело до портала, имитируя попутно действия робота-хирурга. Но сигнал с коллективной нервной системой был утерян в последний момент, поскольку он унёс тело или сам отошёл слишком далеко от общей сети (что было не предусмотрено), либо это просто паразит за кадром оборвал кабель/нерв.
мне эта версия кажется наиболее логичной если я тут могу употребить это слово но игра никого не оставит равнодушным...
>а голова помогает нам, держа патронницу и аптечки оставшимися под контролем руками.
но почему тогда руки же и зарываются в нашу тушку с самого начала?
У паразита не единственная пара рук вроде
Вы правы, кстати об этом разрабы написали в артбуке, та комната где первого ГГ залили называлась "Комната паразитов" и их правда выращивали в тех колонах красных, но остаётся вопрос, для чего именно все же.
Может и правда как инструмент- добавляет силы, конечностей типо экзоскелета, но до конца не очень ясно
Стройная теория. Дополню тем, что раз после "вознесения" гуманоид принимает другую форму/формы, то его биологическая основа должна быть достаточно гибкой. По-видимому, изначально, до того, как все сломалось, цель "паразита" была в том, чтобы провести некую генетическую синхронизацию с носителем, по мере его паломничества. Стать основой, биоматериалом для нового тела, в которое будет перенесен разум в процессе ритуала "вознесения".
Так ведь в артбуке было, что гомункулы востали против создателей своих, чьими помошниками были. Труни, к которым относится гг, были просто рабочими и естесвенным путем рождались только создатели, остальных создавали. Но востание гомункулов помешало вознесению и на остатках того, что осталось, трутни тоже понадеялись на вознесение. Там в артбуке 190 с лишним страниц и много инфы и многое что сказано в ролике расходится с тем, что там написано
Шел второй месяц командировки… давно не заходил на канал :( А тут решил проведать, как твои дела. Какого было мое удивление увидеть целых 2 видео! Прям таки праздник ! Завтра отосплюсь от суточного дежурства и обязательно посмотрю! 😊
Это не игра. Это экскурсия!
Мне понравилось. Равнодушным не оставила.
Какой экшен хотят недовольные люди от немощной жертвы генетических экспериментов?
Он еле ходит, сам не понимает что происходит, его постоянно терзает симбионт, теряет часто сознание и много крови,
он гол и раним, не имеет никаких знаний ни о себе, ни о мире. Какие вам нужны записки и карты? Сума сошли?
Это фабрика по выращиванию биомеханоидов, эко-производство (никакой химии) + храм любви (в последнем эпизоде).
Любой хэппиэнд выглядел бы притянутым за уши в данной ситуации, в которой оказался герой.
Эта фабрика давно покинута, заброшена, работает по остаточному принципу и вышла из под контроля.
Нет наблюдателей, нет операторов, нет тех кто это всё сотворил.
Остались лишь результаты бесчеловечной деятельности, саморазмножающиеся, неразумные биомашины.
Гигантский монстр хоть и жути наводит своим видом, но абсолютно беспомощен против героя. И его очень жалко.
Герой наш больно рвёт и ранит в трёх местах этого гиганта. Это не адвенчура, не пазл, это трагедия!
Трагедия и показательный пример, до чего могут довести необдуманные эксперименты и вмешательство в таинство жизни!
Много умников которые хвалятся, что прошли за 2-3 часа. НЕ ВЕРЮ! Наверняка подсматривали прохождение.
В детстве у меня была пятнашка, головоломка условно её напоминает аналог в игре. Я очень не сразу понял, что от меня требуется. Это игра специально без подсказок, потому как подсказчики мертвы! А герой не из их племени, он не Инженер.
Он не знает ни логики, ни мировоззрения, ни языка, вообще ничего! Всё, что он понимает, это надо куда то бежать, надо найти способ покинуть этот кошмар, вот он (вы) и бегает. Путается в одних и тех же коридорах, ищет, пробует, страдает.
Считаю конечно это не игра, а скорее дэмка рассчитанная на то, что обратят внимание инвесторы и захотят вложить денег в более масштабный и проработанный проект. Я бы поиграл за Инженера.
Люди привыкли, что им всё разжёвывают и кладут готовым в рот. Только успевай нажимать на курок (щёлкать мышкой) отстреливаясь и то с помощью автонаводки и прицела на экране. С записками, подсказками, картами и прочими указателями куда идти и что делать теперь. В жизни часто не так. Я бы очень хотел испытать подобное, например оказавшись в условной Японии , где русскому человеку ничего не понятно, ни в языке, ни в надписях, ни в культуре. И надо разобраться, выжить, найти способ.
Экскурсия не для всех, по факту анатомических подробностей, по факту отталкивающей архитектуры и механики, по факту чуждой людям логики инженерной мысли инопланетян.
Получил и шок и удовольствие от прохождения. Удалять не стал. Ещё пройду через некоторое время.
Каждому своё, не стоит огульно хаить непостижимое. Мне например не понравились биошок который многие хвалят (два раза начинал, думал недопонял фишку...не дошёл даже до половины). Или плевался всё прохождение от мерзости и вранья, прелопаченной в угоду современной повестки второй мировой в игре Вольфенштейн. Вот это реально днище, не геймплей или рисовка, а именно сюжет-диалоги и ублюдское издевательство над историей.
Тут же никто никого не обманывал. С самого начала было ясно, что это не про приключения, ачивки или резню ботов. Это просто экскурсия в чудовищный мир трансгуманизма. Про то, до чего может довести безнаказанность и отсутствие моральных границ у тех кто решил возомнить себя богом. Но кроме создания чудовищ ни, на что не способен. Погубив тем самым свою цивилизацию, превратив живое в бессмысленную биомассу.
Это притча. Это история, про то как разумный вид встал не на ту тропу, и самовыпилился из бытия.
Художники проделали огромную работу, учитывая малые средства которые удалось собрать. Уверен, что при наличии средств, бюджета в несколько десятков миллионов, смогли бы создать ещё более внушительный мир. Такой, что бы всё в нём работало, шевелилось и было интерактивным. Прекрасные идеи по переносу сознания в другое тело ( в конце игры) могло бы стать хорошей основой для интересных головоломок. Или механика с зелёным зеркалом, через которое герой начинал видеть пространство и себя со стороны (увы использованы лишь по разу). Жаль вырезали сцены, в том числе и локацию с обложки игры.
Это очень страшная экскурсия. Но она заставляет задуматься. Задуматься над судьбой человечества, к чему оно движется и какие цели преследует как цивилизация. Увы прогнозы пока грустные.
Это просто приквел к игре Quake 2...
Насчёт паразита - он не превратился в подобие существ из Кратора. Он превратился в подобие существ с фрески (16:32) из Полиса - того, что отображено по центру, между гуманоидом и оболочкой ("вознесённый"). Более того, на той же фреске, гуманоид слева изображен не в "чистом виде", а в симбиозе с паразитом. И да, понять, что это существа одного типа, можно во время операции по удалению паразита, если поднять камеру чуть выше. Возможно, симбиоз паразитов с гуманоидами - это обязательный этап для "вознесения" - и то, что происходило в финале должно было привести к рождению "вознесённого". Но процесс мутации первого протагониста пошёл не по плану. А может быть, симбиоз должен был происходить с гуманоидами более высокой касты, а те, кто рождены из Стены - просто не подходят для этого. В любом случае, имеем, что имеем.
Интересное рассуждение
Спасибо за развернутый комментарий 💕
Тоже думала о таком варианте, но вознесенный разум, на мой взгляд, все же слишком отличается. Нет никаких щупалец, да и то, что он цепляется к ГГ визуально слишком отличается от вознесенных форм в артбуке, которые, кстати, цеплялись именно к специально созданным оболочкам, а не к другим гуманоидам
О том, что паразит обязателен для вознесения я тоже думала, но в таком случае почему наш герой так пытался от него избавиться? И если он это делал, потому что второсортный, то на что он вообще рассчитывал, когда шел за врата? Если ему нельзя вознестись с паразитом, то и без него нельзя тем более. А если именно борьба с паразитом необходима для вознесения, исход такого путешествия слишком рандомный, что как-то идет в разрез с мировоззрением гуманоидов и остаётся как-то без внимания в их искусстве
Но это только мое мнение, может ты и прав. Разработчики намекают на выход длс, возможно там нам расскажут больше
во игре и ее лоре столько дыр, что это не единственный вопрос, откровенно говоря. к примеру, раз гомункулы такие умные, но при этом используются как расходный материал, не опасно было им давать возможность киборгов создавать? они же могут, к примеру, так и власть действующую свергнуть. так у игрока появляется 2 взаимоисключающих предположения: 1- они рабы, так как из них там смузи делают, 2-они другая расса, которая сотрудничает с рассой протагониста. при этом однозначного ответа нет, будьте любезны, купите артбук, мы там все пояснили
@@sneakysatan С этим согласна, более того, держать Гуманоида в Полисе - самом защищённом по понятным причинам месте, просто невероятная тупость.
Но у меня такое предположение. Они были расходным материалом, который каким-то образом смог сбежать и создать свою колонию или что-то там еще. Там они и делали киборгов. Мы должны были эту локацию встретить, но так как ее вырезали, а киборги уже были созданы разработчиками, было просто обидно их в игру не засовывать, и потому мы встречаем киборга в полисе.
@@Cesaria_t
Пожалуйста ☺
Так я и не писал, что паразит - это и есть вознесённый разум. То, что я имел ввиду, так это то, что паразит имеет больше родства не с существами из Кратора, а с вознесённым разумом. То, что вознесённый разум имеет несколько форм - это да. Но опять же, в игре есть отсылки на этот симбиоз - на той же фреске гуманоид пребывает в симбиозе с паразитом - тот же хвост торчит, сквозь живот, что и в финальной сцене. Да и крылья сзади, как у вознесённого разума, что, возможно, намекает на то, как должен выглядеть паразит, сформированный по нормам процедуры. То есть, сам симбиоз паразит-гуманоид - это не вознесённый разум. А вот как уже получается сам вознесённый разум - это хороший вопрос. Для меня понятно только одно, что паразит - это не случайная мутация, но часть процесса вознесения. И что в самой игре, у протагониста - всё, на всех этапах, пошло не по плану. И да. Это тоже только моё мнение, я не сценарист Скорна - я так же строю свои предположения, основываясь на полученной информации :)
Посмотрел сотни видео по этой теме, но только Ваш канал - Ваше видео, как по мне, отвечает на почти все вопросы по этой игре. Спасибо Вам!)
Впервые увидел биомеханику в "Чужом". Но не понял ее, затем узнал о Гигере и купил карты Бафомета с книжкой. И понеслась. В эту игру поиграть сейчас нет возможности. Игра, так сказать, на любителя, тех, кто в теме. С удовольствием посмотрел ваше видео. Спасибо Вам за работу над видео и за те идеи, которые Вы высказали в этом видео.
Выражаю благодарность автору за это видео. Сделано качественно. Видно, что автор вложил душу в свою проделанную работу. Большое спасибо ! Очень интересный получился рассказ.
На самом деле Скорн - это лучшая история о любви со времён Сумерек.
О том, как два одиночества нашли друг друга, а потом слившись в экстазе жили вечно и счастливо.
Хорош🙂
И жили они долго и счастливо, завели детей и корыто
Чушь
Гений! Браво!
оопа, в скорн хеппи-енд нарисовался)
Чувствую фанфики про попаданцев в Scorn будут интересными
Нет… Не надо… Прошу…
Боже
Захотелось написать.
Спасибо за видео. Хоть они выходят и не часто, зато качественно. Респект за приятный голос и выразительность
Большое спасибо за этот ролик! После первых обзоров игры было ОЧЕНЬ интересно разобраться в сюжете
Спасибо за поддержку, солнышко, мне очень приятно💖
По поводу общения и отсутствие рта, появились мысли. Такое предположение что этой идеологии не нужно общение, каждый на своем месте, выполняет свою роль, весь мир это механизм. Вообще очень похоже на идеи отсутствия души, а жизнь это просто биомеханика. То есть общение само по себе трактуется как попытка обмануть систему. Не проси ничего и не договаривайся, то что дали то и есть, договариваться смысла нет, все уже настроено и интегрировано. в Целом отношение ко всему как механизму. По сути нет ничего механистичного в мире, само понятие механизма порождение желания просчитать реальность, избегание тревоги. Вообще люди уже целую цивилизацию построили целую культуру избегания тревоги, вот оттуда у нас идеи что любовь это просто гормоны, мозг это био компьютер, мать это инкубатор, а гены это то что определяет нас. Везде идет подмена понятий, на самом деле компьютер как мозг, полностью зависимый мозг который не имеет воли и выполняет просчеты в интересах свободного разума, инкубатор как мать, выполняет одну функцию, вообще в чем зернышко этой всей ошибки, она то инкубатор но для своих детей, то есть важно что бы сама мать считала себя инкубатором, что бы человек считал себя биомеханизмом, которым управляют гены и гормоны, хотя дураку понятно что это просто кирпичики из которых я построен, без меня эти кирпичики неуправляемо рассыпятся и разложатся еще на более мелкие песчинку. И вот окончательная мысль, в игре показана цивилизация с идеологией в основе которой лежит поклонение распаду, не формирование большего из меньшего, а разбор целого на части. Губительное влияние заблуждения которое сейчас главенствующее, что человек разбирая вещи приближается к познанию. Пытается познать целое через части.
А как же они тогда орально друг друга удовлетворяли? Статуи-то такие есть. Ляп?
Как проверить , что человек биомеханизм, которым управляют гормоны : делай дело, которое тебе нравиться 10 лет и получай от него удовольствие как в первые месяцы. Не получается ? А что так ? Что ж ты захотел заняться чем - то другим ? Неужто гормон счастья перестал вырабатываться, и твои "любовные чувства" охладели ? Хотя нееет, гормоны это гормоны, главное что есть ТЫ ! =)
ну и бредятина
Блин, мысль умная. Но по моему она не про скорн будет
@@user-trollfaceпочему бредятина
Отличная подача ❤. Прошёл игру и построил свою точку зрени , интересно было послушать твою версию , продолжай в том же духе!
Только собирался искать инфу по "сюжету" игры, а тут цельный обзор на эту тему. Оперативно, с учётом недавнего выхода игра, благодарю.
Надеюсь, ролик понравится 💖
@@Cesaria_t, конечно)
Должен сказать что решение вырезать всю пояснительную бригаду из игры и продавать в артбуке отдельно не очень хорошая идея.
поддерживаю. как в 90е живем, когда без арт-бука черт ногу сломит, рассуждая о своих догадках
Полностью поддерживаю, как человек, купивший обычную версию. Я так думаю, артбук вообще не должен был выполнять роль руководства, которым по итогу стал. Просто выпустить его без текста они не могли, а вырезанные моменты говорят лишь о том, что на их реализацию не хватило финансов. А мы теперь все это разбираем и ищем за что зацепиться, чтобы разгадать сюжет
Согласен, но любопытно узнать о финансовой отчётности по артбуку.
В 80-е надо было игру покупать на аудио-кассете, а к ней должна идти книжка с описанием и управлением. Но так как их пиратили, на кассете было по 10-20 игр, и в две трети из них было непонятно как играть....
Я вообще толком ничего не понял по ходу прохождения, хотя о чем-то догадывался уже сразу. Первый раз больше проходишь, офигевая от всего остального. И только пройдя уже, полез за артбуком и по тематическим видосам, как этот
долго смотрел с открытой вкладкой :) именно сегодня смог .... спасибо, начала хватает, что б призадуматься о том что ты делаешь и с кем поделится увиденным :(
Спасибо за работу и труд
Молодец, хорошо подготовилась, изучила артбук и смотрела много видео других авторов. Что хочу от себя добавить, смотрел англиского чела, он тоже на стриме говорил про артбук, и есть гипртиза что паразит дефективный, и не правильно сформировался, у него остались руки и голова. Мб если бы он был удачным, то они бы слились в что то другое
Аее надо читать артбук чтобы узнать сюжет. Вот это я понимаю геймплей
Не понимаю, почему такое презрение к автору), будто она ничегооо не сделала
@@glancevai вы чё гоните? Всмысле где призрение я написал молодец, она взяла множество теорий и нормально ро человечески сшила все в одно полотно, где я её хейчу? Дурики очнитесь
@@GariDubua а пхахаххах, я прочитал как подъёб-сарказм
@@oneseven114 игры это просто мораль а артбук это как обьяснение для любопытных
Я считаю, что вознестись мог каждый, просто верхушка с тремя глазами были элита и хозяевами. Но те челики на крестах в конце либо не пережили болевой порог, либо им хватило нервного коллективного разума. А портал же в конце как раз таки по мне должен был быть для утилизации старого тела, чтобы сознание или душа осталось в новом.
Вообще тут как в аниме, некоторые моменты или даже факты лучше упустить, они просто есть, тут нужно смотреть и не побоюсь этого слова наслаждаться. Вероятно эти события могут быть и с нами в будущем, не прям такие, может близко к Киберпанку и Адаму Смэшеру, но это только если друг друга не забомбим или земля ещё дольше нас вынесет. Мотив и философия в принципе ясны, не стоит нарушать то, что положено природой, вы же не хотите ещё добавить взрывы из Деф Стрэндинг? Там тоже был мотив подобный, что природу лучше не трогать и естественные вещи не нарушать, отмена смерти или вырождение что либо, ведёт к мучительному уничтожению.
Что касательно финала? Ну в духе игр про Ктулху я ожидал его. Там всегда кончается всё так или хуже. Конечно у меня есть теория, что они оба переродяться в новую сущность, королева выродила особого паразита которого хотела, умного. А он в свою очередь нашел умного и волевого гумоноида и когда два представителя от разной расы порожденной Садомой и Гаморрой сходяться, образуется совершенно новое существо нарушающие оба мира этих созданий... Если будет ДЛС или ещё часть, то можно будет либо продолжить их историю в соединную в одну оболочку две души или сделать новую, может даже от лица высшего сословия, типо захотел все исправить и всё уничтожить, а главный босс наши предыдущие антоганисты развивающие тот же самый разврат что мы видели или уже строят новый.
В кінці кінців їх від вимірання нічого не спасло даже винайдення часткового бесмертя.
Потрясающая работа, одним словом не игра, а шедевр.Огромное спасибо за ролик!
Вы так красиво сформулировали речь новой для нас философии
Теперь я понял, что хотели передать создатели этой игры
И возможно для каждого существует своя интерпретация
Спасибо за труд, ваших выраженных логически мыслей )
05:30 - войдя в здание, мы попадаем на место катастрофы, где всё залито той самой слизью, которая вытекала из поврежденной колонны и лишь потом открываем для себя её другие участки. В том числе, с репродукцией других гуманоидов, более похожих на людей и отличных от тех за которых мы играем.
Кстати, наше первое появление и второе отличаются, как и имеют отличия тела персонажей в начале и после рождения из стены Генезиса.
Это было ШЕДЕВРАЛЬНО ! Спасибо за профессионализм, с первой секунды не смог оторваться, подача материала на высшем уровне!
Хочу автору выразить благодарность. Мне было очень приятно вас слушать, у вас приятный голос. Поставлена речь, главное нет мата)) желаю успеха в творческой деятельности) 🤗
вот только ударения бы правильно в некоторых словах ставить... а так да, поставлена речь)
Великолепная подготовка и работа с материалами. Спасибо за труд.
Спасибо за новое видео, бесконечно рад снова тебя слышать!
Это очень мило, спасибо 💕
Интересно послушать твой вариант ибо смотрел и слушал я уже многих и у каждого есть что сказать. Давно компьютерная игра не вызывала такого общественного резонанса и широкого обсуждения в среде игрового сообщества.
Надо разработчиков спрашивать а не блохеров слушать.
@Арсений Лавров Не верно. Разрабы сами не знают точно что хотели сказать своим сюжетом Скорн, аппилируя тем что - "игроки сами дадумуют что бы могло это все значить" Ситуация напоминает серил LOST, где режиссеры читали гипотизы фанатов снятого сезона, и на основе этих гипотиз клепали следующие сезоны с небольшими модификациями.
@@dessleonid почему ты уверен что они не знают?
@@deal5769 Скорее всего я не уверен что они знают
Долго ходил мимо, но всё таки посмотрел. Бесконечно интересно. Спасибо )
Спасибо вам за историю, а то до этого настолько он был для меня не понятным, а теперь уже знаю сюжет.
бесконечно рада новому видео! очень нравится ваша подача, жду еще подобного контента!
Спасибо, было интересно))
Приятно вновь увидеть плоды твоих трудов)))
В Scorn больше всего удивился странной атмосфере и отсутствию, сложно подобрать слово, но вернее всего будет, эффекту зловещей долины. Это не совсем подходящее, но всё же, когда видишь что то настолько неестественное, ожидаешь отторжения, а тут... да, есть лёгкое отвращение, поначалу, но не более, да и оно исчезает через некоторое время.
Было интересно узнать твои мысли и мнение, а ещё спасибо, что прошерстила материалы и рассказала обо всём, что нашла.
Твой труд ценится немалым количеством твоих почитателей. От лица нас, почитателей, хочу сказать: Спасибо)))
И тебе спасибо, что всегда поддерживаешь 💕 Я очень это ценю
@@Cesaria_t Какая же ты милаха)))
Я вот ролик посмотрел, на канал подписался. Пошел глядеть остальные материалы)
Уже посмотрел несколько обзоров на Скорн. Каждый человек видет в игре разное и рассказывает о чём-то своём. :)
Не обычная игра. Интересные подробности. Отличный подход к видео. Автору развития. Получается круто.
Обычная. Таких бродилок с головоломками сотни.
По мне так лучший разбор Скорна. Научно-философский подход подкупает. Ненавязчивость повествования и разбор всего лора с разных сторон заставляют подписаться. Мерси, Цесария!
Очень круто и профессионально рассказано! Респект автору! Смотрится на одном дыхании!
Первая игра в эстетике биопанк которую я видел, ну а вообще выражаю огромную благодарность цезарии за собранную информацию.
23:00 - Она не была заражена - она такая и была изначально. Колонны, которые стоят посреди "Комнаты паразитов" , как и "Сердце" - очень похожи на то во что превратились оба главных персонажа в конце.
На самом деле, один из немногих хороших разборов scorn. И как некоторые в комментариях верно подметили: лор игры интереснее самой игры.)
П.с. кто нибудь знает таких же по дизайну игр, а то я кроме Axiom Verge ничего вспомнить не могу
Спасибо большое, рада, что разбор понравился 💕
Единственное, что мне приходит в голову, при взгляде на эту игру - зерги из Старкрафта. У них тоже сплошные биотехнологии. В остальном, игр про био панк вроде много, но похожих на scorn среди них - единицы.
"лор игры интереснее самой игры"
Так может авторам стоило комиксы рисовать, а не игры делать?
@@user-xu5po3rk5t вышел бы второй Blame!) Хотя не скажу что это было бы плохо.
Отличное видео! Больше бы таких:) Спасибо!
Да, автор ролика реально молодец
Компетентно, размеренно, структурировано
Огромная работа была проделана, однозначно лайк, вы большая молодец!
Сколько же ужасных, и тяжелых испытаний проживает главный герой... трудно представить нам, каково это, эти жуткие приключения, в постоянной неопределенности о том что ждет, и в итоге все зря...
Это игра, если че
Да я и не хочу представлять. Путешествие личинки какое-то.
Вы из террористической православно-нацистской страны, для которой жизнь любая это расход. Даже существа в игре хотя бы трупы использовали, перерабатывали там плоть. А вы просто скот на забой на счастье бабульки путена. Герой в конце счастлив, что он не соссиянен.
@@archangel451 нифига чувак, эко тебя накрыло.
@@archangel451 можно полюбопытствовать, из какой сказочной страны вы?
Ваши ролики так редки, но каждый раз по делу! Обожаю)
Очень похоже, что основная история, рассказанная автором ролика весьма близка к изначально задуманной разработчиками игры. Очень многие вопросы сразу же отпадают, если все именно так, а оставшиеся представляют собой не самые значительные детали.
Вначале я подумал было, что паразиты - это вознесшиеся, которые явно не ожидали такого исхода, но судя по логике вещей все-таки нет.
12:59 - ...Доходит к алтарю и переживает церемонию слияния разума.
...К тому моменту мы уже не ожидаем лечения, так как очевиден и очень вероятен некий ритуал более значимый чем исцеление.
Механический робот больше похож на жреца, чем на хирурга - некая извращённая алюзия к Adeptus Mechanicus.
А из-за чего он порезал ему туловище, и когда гг перенес свой разум и нес свое тело через другую оболочку, он продолжал прорезать тело?
@@insomnish9843 , Вы, видимо не заметили, что ГГ сам управляет этими творениями. Фактически он сам прикрепил себе руку техно-жреца и резал себя.
Там очевидно прослеживается культ боли и страданий ради достижения высшей цели.
Чего стоит тот же аппарат для снятия наростов с руки и процедура снятия паразита.
Нам подсказывают, что такой исход событий был предусмотрен.
@@OlegKudlay нет, то, что сам управляет я заметила, просто думала, что возможно такие надрезы делаются ради какой-то цели? Типо, не в философском смысле, а буквально, может для чего-то надо было эту процедуру проделывать
@@insomnish9843 , можно предположить, что это своеобразное подбадривание дабы не отключиться от всех имеющихся ран, но это не точно.
Очевидно, что у той расы своеобразный болевой порог и отношение к боли и страданию тоже. Ряд обстоятельств на это прямо намекают: начиная с установки ключа-импланта прямо в руку, выживания при падении с "мама родная" какой высоты, заканчивая хождением с висящим на спине субъектом который запускает руки в брюхо ГГ и вростает в него "корнями", или с собственными кишками в руках и развешиванием своих мозгов по стенам после вскрытия черепной коробки.
Меня больше смутило, что перед вскрытием черепной коробки вскрыли и без того разорваное брюхо ГГ.
@@OlegKudlay кстати да, зачем вскрывать то, что уже.. Вскрыто. Хотя может, как вы подметили, намеренно вызывают боль, разрезая уже и так вспоротое брюхо. При первом просмотре, мне вообще показалось, что разрезы он продолжал делать, чтобы не дать "отключиться" или типо того.
Я в игру не играл, наткнулся случайно на момент в финале и захотелось посмотреть разбор и объяснения сюжета. Нашел это видео, почитал комментарии. Народ, если само произведение не дает четких ответов на вопросы, если артбуки их не дополняют, и даже сами разработчики "загадочно улыбаются"-то у произведения серьезные проблемы. Мне это напомнило ситуацию с фильмом "Довод". Перемудрили настолько, что для объяснения сюжета нужно придумывать портянку на несколько страниц, которая сложнее сюжета самой игры. Есть примеры хороших, закрученных сюжетов, всю суть которых мы раскрываем в ходе прохождения. Здесь же какие-то вымученные загадки ради загадки. Что хотели сказать сюжетом? Что это за мега раса, которой для жизни и вознесения нужные другие живые существа? Почему симбиоз органики и механики? В Mass Effect понятно было, что откуда взялось, там это пояснили и игра зашла, здесь же это просто мясо ради мяса. Вообщем, ни о чем игра. И не для чего
Чушь написал, раз.сюжет не понял. Судя по тому что ты написал, ты в неё действительно не играл, а делаешь вывод по игре... да ты гений (нет)
Откуда вы такие говнокритики только беретесь. В игру не играли, а свои жалкие выводы делаете🤔
Какая же ты умничка! 25 минут пролетели незаметно.
Спасибо большое за этот шикарный обзор :)
Биопанк - всему голово-члено-пальце-щупальце-усо-нейрон!)
Невероятное видео о невероятном мире! Большущее спасибо! Получил неимоверное удовольствие!
Подписался на канал))
Спасибо за разъяснения сюжета. Было интересно.
Что ж, поздравляю! Это наиболее тщательное и структурированное мнение, которое я слышал за всё время по данной игре. Спасибо ))
12:22 - Нет. И то что цель симбиота не выжить а добраться вместе с протагонистом в город - очень очевидно. Симбиот и без протагониста вполне выживал и дожил до его прихода, но был не способен проделать этот путь самостоятельно. Всё время симбиот стремится сростись с основным персонажем, а не уничтожить его.
Большое спасибо автору за старания!)
Спасибо . Был впечатлён вашим маленьким обзором . Понравилось
Очень красиво излагаешь мысли, давно не видел таких качественных обзоров)
это рофл? такого насилия на русским языком я давно не слышал
Сюжет отличный. Киношку бы снять по этой вселенной,или 3д анимационный фильм.
Геймплей удручает)
Спасибо за разбор истории.
Есть уже киношки - "Прометей" и "Чужой" Ридли Скотта называются.
@@bayastan4235 калище полное.
@@laniakeas92 чужой начали с обычного хоррора с хорошей идеей и начали делать неересь что в угоду вопросов тупых фанатов, которые выдумывали целые миры из-за одного появление инженера того корабля. Ну решили бабла на этом срубить
@@bayastan4235 которые люди восприняли как просто "расширение сеттинга", а не как серьезную философскую работу, на тему цены бессмертия и беременности как высшей цели ЛЮБОГО живого существа...
@@laniakeas92 Это Прометей то калище?)лол
Оооо ещё одно видео стрельнуло, поздравляю Цези!❤
Спасибо, малыш 💖
Достаточно прочитать "все грядущие дни" и понять, что игра про то, что прогресс не всегда несёт в себе что-то положительное
12:34 - Логично, что симбиот скрывается, ибо он почувствовал опасность. Тема смертельности раны в том мире - весьма абстрактная, ибо симбиот жил долгое время со вскрытой черепной коробкой и рёбрами наружу, протагонист с выпадающими внутренностями не только дошел куда следует но и...
Блииин, как же круто видеть от вас видос про Скорн,спасибо)
хм как думаешь она угадала с главной темой?
Благодарю Вас, миледи, пребываю в восхищении от сего чудесного повествования и прекрасного слога. Подпишусь пожалуй.
Первый отличный обзор этой игры Scorn - раньше и самому хотелось поиграть, но понимал что с такой механикой, которую я видел ранее в других обзорах, на долго играть меня не хватит)
По сути понял одно - можно интерполировать для ясности на мир обычной механики, когда всякие блоки, шестерни и другие зап-части можно использовать от одного к другому при условии правильного сопряжения частей. Любой завод, с точки зрения какого нибудь разумного робота будет таким же миром Скорна)) бездушно и безжалостно вскрываются корпуса и из механизмов выдираются шестеренки и вставляются в другие устройства для достижения своих целей, а кругом течет машинное масло, спирт и бензин... Апокалипсис
Игра, безусловно, на любом фоне является шедевром в графическом и анимационном исполнении, а так же дает возможность посмотреть на мир с какой-то новой точки зрения
Просто превосходно !
Интересно было слушать мнение и достаточно интересные замеченные моменты. Для обычных игроков это очень далеко. Хорошо есть люди с великой идей и творчеством. И когда всё это объединяется - получается Шедевр.
Хорошая работа 👍 Очень интересная игра,после прохождения ,до сих пор много вопросов оставила
спасибо за работу и труд. через 6 месяцев сново посмотрел с огромным васторгом.
Сказать, что игра скорее просто красивая штука, без сильного сюжета, люди всё равно смогли найти что то разумное в этом
Гениально
Отличная работа!
И все же паразит - не паразит. Это существо там было, но возможно несло какие то другие функции. Иначе откуда бы взялись стационарные (это важно) приспособления, которыми сначала дробили наросты от существа, а потом его снимали. Эта штука была там изначально для какой то цели, возможно как экзоскелет. Как то так. Игра в целом шикарна с точки зрения задуматься о том как мы живем и к чему идем.
Тоже об этом думала, но все же мне кажется, это игровые условности. Все таки вряд и великая раса гуманоидов играла в перекатывания колесиков и пятнашки
@@Cesaria_t сами хозяева вряд ли, а вот обслуживающий персонал - вполне себе. Как к примеру в такие пятнашки играют логисты на любом складе.
Молдмена в начале не обязательно убивать, есть вариант достать его живым и он поможет открыть дверь.
На стиме русское описание:
Scorn - атмосферный приключенческий хоррор от первого лица, действие которого происходит в ужасной искореженной вселенной.
А теперь на английском:
Scorn is an atmospheric first-person adventure horror set in a horrific twisted universe.
С английского на румынский:
Dispreț este o groază de aventură atmosferică la persoana întâi, plasată într-un univers răsucit oribil.
С румынского на русский:
Презрение это ужас атмосферных приключений от первого лица, действие которого происходит в ужасной извращенной Вселенной.
Не "искореженной вселенной", а "извращенной Вселенной".
Думайте что хотите, но по мне это сильно все объясняет, тем паче я это очень хотел написать после этого обзора 🙃
Аж самому захотелось погрузиться в это прекрасное жуткое творение, обожаю подобные миры. Спасибо, за как всегда прекрасное видео и чудесное повествование !
На улицу выйди, свин.
@@archangel451ты оскорбляешь другого человека за интересы? Это тяжёлый случай...
Блин уже месяц видосу, а он всё ещё интересный и можно что-то для себя подметить. Такие же эмоции испытывал при прохождении игры neversong и не на что не намекаю но может быть можно сделать по ней видео потому что сюжет в ней это просто нечто (для большего понимания сюжета желательно поиграть в довольно старенькую флеш игру под названием coma от того же разработчика)
Круто рассказано, "фрэээски" и "цэли" особенно очаровательны! Спасибо за труд!
21:17 - То к чему стройными рядами стремится определённая часть человечества: непризнание прав и свобод выбора других и презрение и унижение несогласных.
Для полного счастья в самой игре не хватает какой-нибудь фразы, вроде, "Возможно в будущем. Возможно на земле."
Хорошая цитата, но блейм он более клоутострафичен. Хотя сходства есть.)
@@Exodus_Terminal да то же вознесение, что там что там элита хотела подключится к сети ради бессмертия и покоя
Respectfully praise!
Степа, если не ошибаюсь, "Возможно в будущем. Возможно на земле" - цитата взятая из манги в жанре киберпанк Цутому Нихея "Blame!". Ты тоже узрел этот шедевр, я прав? 🙂
дыаааа
Одно из небольшого количества видео которые я видел, отличная подача , приятный голос , и оооочень интересно, надеюсь когданибудь пройду Скорн лично, так как люблю творчество Гигера и к/ф Чужие! Спасибо ❤
18:30 Ахах «Плюмбус», в точку!)
Классное объяснение, прекрасные интерпретации, раскрытие философии и погружение в мир игры.
Блин, частно, сыграю в игруху.
Очаровательно) Мне определенно нравится игра и подача повествования ведущей. Побольше бы таких проектов!
Стилистика этой игры самобытная, но тягучая мрачная атмосфера мне напомнила игру "amnesia the dark descent".
Хотелось бы увидеть обзор на:
Amnesia the dark descent (но там все 3 игры связаны) и Сома (просто шедевральная в плане сюжета игра)
Спасибо тебе за ролик ) Есть небольшие проблемы (на мой взгляд) с произношением отдельных слов. Но в целом круто ! Всё таки смысловая нагрузка в этой игре несомненно присутствует. Как в фильме "Мама", я там её не уловил, мне он показался полнейшим бредом, пока не почитал комменты о послании режиссёра. Лайк, подписка 😎👍
Разработчики: всячески пытались избегать референсов, чтобы их творение выглядело максимально самобытно
Ридли Скотт: о, вы сделали игру по вселенной чужого, про еще одну из планет космических жокеев?)
причем здесь Скотт, если его "Чужой" буквально базировался на работах Гигера? А то что вся игра является в стиле Гигера и Бексинского - нигде не скрывалось
@@katocrop4335 Так причем тогда тут самобытность и отсутствие референсов?
@@Stabelar имелось в виду, что они не хотели что-то списывать с конкретных картин, а полагались скорее на собственную насмотренность
спасибо за ролик. Я не знаю кто вы и никогда не видел ваш канал.
Но работа проделана грандиозная, как в плане монтажа, озвучки и изучение лора. Как игра Скорн конечно слаба, особенно в области механики, но визуальная составляющая сильная.
играя эту игру у меня такое ощущение что я уже там был. очень странно. Ваш обзор, точка зрения и подача прекрастны!
Огромное спасибо ❤
Люблю тебя ❤
Оууу, и я тебя 💖
Как поклоннику творчества Гигера, Бексинского и Лавкрафта полностью доволен игрой и тому экспириенсу, что-то на даёт.
когда ролики по игре интересней игры, увы
Еле заставила себя зайти в нее, чтобы доснять пару моментов. Увы, несмотря на всю красоту игры, игровой процесс прямо угнетает
@@Cesaria_t ну и шуму наделала эта игра
@@kingofyoursoul Согласен, говорят про игру которая им не понравилась.
@@kingofyoursoul у тебя походу мозгов нету, это не так работает. Если 80% игроков «не могут понять игру», это не игроки тупые, это обосрались с геймдизайном.
@@kingofyoursoul ало, я про нее ролик на 25 минут сделала
Спасибо за обзор. В магазине Стим мне выдало: схожа с тем, во что вы играли Half-Life: Alyx. С одной стороны, игра прямо просится в VR с таким же уровнем иммерсивности, как в Alyx. С другой стороны, вспоминая, как друг у меня бежал с криками в стену в шлеме, а говорил, что ему не страшно будет, и представляя Scorn в VR, думаю, нет ли вероятности, так сказать, "впечатлительному клиенту" после такого сеанса попасть в специализированное медицинское учреждение)