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好像叔叔小時候玩的感覺依樣,雖然副武器好幾個,但是最後你大部分時間都是用攻守兼備的"陀螺",FC上的月風魔傳,是走地圖的動作RPG,對叔叔而言,這已經是非常大的進步了
我自己對武器的心得是,長槍>武士刀>傘>雙刀>大棒>拳,長槍算是最攻守合一的武器,鬼人化也不會比雙刀慢,另外長槍對空技也是最強,出招時不管對哪個怪或王必能出閃判定,就像我覺得最麻煩的風雷神,長槍輕輕鬆鬆就可以把風雷神打崩
我是覺得如果不是真的亂做一通,真的不要一直批負評,就是一直這樣期待的遊戲一直不想做續作
萊斯有沒有玩過Dungreed? 這款像素畫風可愛,BGM好聽重點是玩起來爽度也超高,流暢的動作、適度的養成,超級推,現在半價只要93台幣,可以試試看,不過特價只到今晚12點了
以前的遊戲受限於硬體性能,畫面不會過度的花俏,反而是種優點;近代或現代遊戲喜歡強調刀光劍影的效果,又會跑出連擊之類的文字,對於過了40歲眼睛開始退化的玩家來說是個不小的負擔(當年玩過紅白機的通常都超過40了吧)。
哇,不管如何應該都會買來玩吧?畢竟月風魔傳是吾當初第一款一口氣通關,然後⋯燒掉一台紅白機的遊戲啊。當初三把破魔劍合體的動畫,至今仍然記憶猶新啊,不過沒聽到遊戲公司拿老的音樂重製,倒是感到可惜的地方啊。然後聽你敘述,過程有點無趣卻又需要狂農啊⋯這和當初經典的月下差很多,月下是要素很多又有趣,玩著玩著就農到了。吾應該還是會買,但是會觀察一陣(其實是手頭上還一堆沒玩完),等打折或是看有沒有改善之類的吧,感謝分享啊。
我們的版本是波動劍
畢竟是很早的ID很多人根本不認識為了迎合新玩家系統構圖設定大改變對老玩家而言也許只想要最初的單純感覺對不上味
萊斯最近有打算做一集魅魔咖啡廳嗎?
其實有耶~XD
自從玩了魅魔咖啡廳,尻到頭暈暈的了
首先修正主副武器強化能力.他是強化主副武器上面附加的XXXF.XXXE(攻擊增強F.崩擊增強E這種)說明也沒說清楚.我還是破完平民難度才發覺到的.初期建議拿哀歌系列武士刀長槍這兩個.很容易打出"崩"狀態.再出現崩狀態的怪補上一刀.就會觸發處刑(漢字"殺")這是無視血量的.所以大約土蜘蛛那關有撿到"崩擊增加A"這個手甲....你知道的....
以美術風格來說月風魔傳不朽之月算及格了 很符合月風魔傳的浮世繪至少不要像兩年前的魂斗羅rc聯盟那樣已經完全不識我認識的魂斗羅了
我寧願他用fc原汁原味內容,把畫面優化即可,就像ns夢見島那樣
看了一下討論區,連日本人都在請願拜託改進平衡與難度及農度 XD
平衡是最重要的,現在這個真的不上不下
星際某倉鼠:誰提到農度? 我先看看我冰箱還有放幾個肝備用
畫面看起來很優呀!!
認真的萊斯最對味,等等,這不是小黃遊!阿厚!抓到!
這集的哈囉也變回來了
3:57 母菊一定要放的這麼大嗎😂
不知道這製作組怎麼設計角色的成長性的。跟 Skul 一樣,看起來很華麗,但不怎麼好玩。首先是農得要命,我打到第三關了還湊不到第一把武器的升級材料...商店賣的武器比我打怪開寶箱拿到的還爛,賣的素材又很貴,我整場沒花錢,素材的價格竟然是我錢包整整三倍。Boss 的判定也是鳥鳥的,龍骨鬼的地震判定很妙,蜈蚣的 S 型暴衝根本靠賽躲。至於紫霧遮住視線,我覺得是刻意設計的,必須打破山上的眼珠才能解掉。但這個設計超無聊。我覺得最好用的就是劍和大槌,劍有反擊斬,大槌跳+技能可以轉圈圈,範圍大。副武器最好用的就是炸彈和法鐲,尤其是有個能放氣功的,我撿到有加強過的,打起來超痛。
很多这类EA阶段就呈现基础盘上先天不足的游戏,在数值物品技能等的平衡调整,基本只能起到杯水车薪作用,对正式版无力回天。真要解决,就要回炉,从基础上打散重做,再不然就是要相当长期的更新不断(美其名服务型游戏),才能做出修正。但这样不仅影响工期,也会增加各种经费,小团队难以承担,大公司很可能上头看到开头数据不漂亮就放弃,能这么坚持下去成为传说的,基本是很少的例子。KONAMI我不了解现况如何,但知名公司却拿出一个EA版,加上还秉持着日本游戏公司的傲慢,以及上文所写,这游戏大概率基本就这样了,看情况可能只是收割一下粉丝的情怀。当然也可能这款会脱胎换骨,一切都说不准,只是我个人不看好而已。(个人看法,不太准确,拍砖随意)
幾乎大部分遊戲來說, 一款遊戲好不好 看 實況主們 實況的時間跟熱度就知道, 當然如果遊戲好玩 大概熱度會比較久,反之,如果無趣大概沒幾個實況主會實況超過1集,當然... 如果不好玩,遊戲公司就要檢討是否開放mod 支援,有mod 遊戲壽命跟耐玩度 會好玩很多, 如果又不好玩又沒支援mod, 我想... 除非特定人群不燃連 加到願望清單都懶得加~ 總結: 看在遊戲畫面的份上, 等特價在入手~
萊斯你好~~~不好意思想請問一下~~~這款遊戲是不是即使過關後例如我把龍骨鬼打死回村後記錄~~~龍骨鬼也是要重打對嗎
那個攻擊特效的光污染太誇張了,會讓我想到近期的的機戰中的Gundam只要出大招就是一大團粉紅或紫色的煙霧,不曉得的還以為是在投煙霧彈。
畫面真的是亂到我無心琢磨系統
寧願復刻優化就好。這款遊戲肯定是賣情懷。做的已經不像月風魔。
真的,很多遊戲,效果華麗到增加困難度跟近視深度
你說的音樂很不錯,是影片裡一直出現的,很像嘴巴破洞時還硬要吹口哨的那個聲音嗎?
講話方式好特別
我還以為只有我覺得畫面特效大到完全看不到自己的人物。。。
就俺的感覺,俺覺得:1.感覺不太「月風魔傳」,特別是音樂。2.感覺!感覺………正式發售時,會一併推出線上商店賣玉。
感覺這雖名為續作,但實質上根本就是完全不同的作品。
奇怪,我印象以前歷史和國文老師,都叫月氏國做肉支(同音),還是說我不小心透露出年紀了
哈,難道沒有人說像1987年舊版月風魔傳?搞笑說啦,只是玩新版月風魔傳的人,自然也會想到紅白機舊版吧!音樂更是讓人津津樂道!好吧,我承認我老了!月風魔打死龍骨鬼後一千年呀,新版主角叫做什麼名字啊?不會也叫做月風魔吧?不過能有個人工作室新版製作蠻厲害的!過去太多謠言,現在終於是有新版
我來說一下好了 月風魔傳是早期任天堂紅白機時代遊戲 至少30年前了我今天48歲 我小時候就玩 比暗黑破壞神1還好 比很多龍與地下城還老 甚至比很多電腦遊戲還老 這個遊戲在紅白機時是個傳說 很多遊戲後來都是拷貝他們的idea。拜託不要說他像那種 很汙染做這個遊戲的老前避 天誅還是後後後好幾輩
希望正式版可以改善,真的沒必要設計這麼農...😱
好的設計可以讓人一邊農一邊快樂著,爛的設計就只是在拖台錢,導致玩家半路棄坑
就跟機器人大戰一樣 動畫戰鬥畫面看久了 膩了 現在卻懷念起ps的機器人大戰了
我好不容易等到續作了 可以EA 我還得受盡磨難 還得封印龍骨鬼 還得掏六百塊出來 我不成跪著打電動了嗎 打電動嘛 不寒磣 ~
沒玩steam,但很像二三十年前玩的「第一武士」the first samurai。有多難玩可以去看一下YT上的過關影片。你現在的影片看著看著還挺懷舊的。
一定玩炸
这人物得技能特效没做出浮世绘得那种风格,显得和画面有点突兀
贏啦小楓!!XDDD
可惡🤣🤣
這款畫風是蠻吸引到我的,期待switch版推出
請問「EA遊戲」是什麼意思,EA是什麼英文的縮寫呢?
Early Access
30多年前的任天堂我覺得很好玩 但現在看來這款像手機垃圾遊戲
+1。當初知道要出續作超開心,原本期待是類似初代系統重製加強的,結果大失所望。如果這個畫風搬到初代系統多好啊......還是決定不入坑了。
fc月風魔傳說實在話,是音樂好聽洗腦佔很大比例,這次不朽之月音樂很明顯是日本民族風很重,但是那種一聽就忘了,畫面滿分是可以截圖當電腦桌面,。
等他做完再看看,目前感覺並不像以前那樣,不過月風魔做成Rogue感覺還是有搞頭的反正今年沒有買這款的話,我應該會買暗黑二重制
我是不會買,但是真的很漂亮。如果有逛街模式,不需要打怪,就逛街那樣,我會考慮。哈哈~
音樂直接讓我不想玩~想再玩月風魔真心為了以前的洗腦配樂,這款都差不多哄哄哄很吵的戰鼓聲,失望~
當作不同的作品在玩(玩起來難度超級高)2d橫向的風塵英雄感覺,沒傳承到原作的感覺..(像是武器一直砍會增加熟練度)玩一玩又跑去玩fc版的..果然又加深了這是不同的遊戲(畢竟續作,團隊也不會參考原作)
跟當年紅白機板差好多,真的沒有強烈情懷的人可以等降價
我怎麼感覺30年前小時候有玩過一代XDDD
掉下坑會跑出一個死字,這樣有沒有增加你的回憶
看美术风格好像还不错啊,动态版浮世绘太美了
之前看你月報怎麼沒提到這款,這款才是五月神作,每個2D捲軸都號稱類銀河或類惡魔城,但這款遊戲本傳說真的比惡魔城以及銀河戰士早推出,當時只有紅白機的效能之下,確時無法做的比惡魔城有名,隔了三十年仍未忘不了遊戲,當時音樂動聽跟獨樹一格玩法,後來未來戰士阿格斯也是抄襲,可惜中間都沒有出續作,不然就一堆遊戲都號稱類風魔....看你影片說明以現在的遊戲水準,這款現在也只能稱佳作而已!
最近看到剛好想玩看看不過農的體驗差的話,還是先推遲好了
還在觀望就評價爆炸....看來可以再觀望個兩年了...不知道什麼時候開始我等的遊戲都是出了後等幾年才開始玩啊...我的天
會有 銀河惡魔Rogue 這種標籤, 大概是最後一王的關係吧
美術風格真的很有特色,但打擊感看起來好像不是很好,雖然出招動作看起來很流暢,但怪物好像沒被砍中的感覺,動作都沒停滯
血跟特效太大 看不到敵人動作 當初看預告我就這樣認為了跟死亡細胞相比 還差了點
一代人有一代人的维纳斯,中年人还是喜欢8bit 16bit味道。
畫面很讚ㄚ
玩了40分鐘就退了, 當時看評論區幾乎都是好評,幾乎都在說當年改成這樣很好很好, 都快成粉絲專場了.感覺很多東西都只有框架, 像商人賣的東西都是垃圾, 撿的武器數值分別也很微妙, 效果就不能多發些嗎, 撿來撿去這個高一點, 那個低兩點, 然後毫無特效...Roguelike要多變化啊, 人家HADES這麼大個借鑑放這裡, 農材料升級還做到味同嚼蠟
看來經典還是停留在小時候
這代我覺得 畫面大幅提升很多 ,操控感也有提升,但就是少了點什麼 說不上來 😣
那個雲呀 那個霧呀~
這款玩了一個多鐘頭直接退款,一般這種類型遊戲我都無法退款一定會玩超過兩小時,第一眼看到很驚艷實際玩下去真的不行。
畢竟還沒上市一切都講得太快慢慢等就好等真的上市後還沒改再來好好檢討他們真的是很好的遊戲風格浮世繪也是很用心送的設計集也不錯
聽你解說感覺比魔塔獵人 艾爾莎的試煉還要農喔
把月風魔傳ID去掉,就是一款現今流行steam多到爛大街的2D非完全橫向卷軸動作遊戲.......這不是老玩家要的月風魔傳...(如果一代只是重製畫面但遊玩完全一樣..我個人反而買單)
我一看到root說太農了果斷不買,等修正了或特價再說
請問FC初代那個地圖經典BGM有出現嗎?
似乎沒有,看了好幾個直播都沒聽到。
@@SleepyPastor 有喔...在跟哥哥後半段對戰,拔出波動劍後就有這段經典的配樂改版
你給錯一個信息。玉和素材有技能可以在死亡後保留一部分。先升那個,死了也會有素材。
這紫色的霧 應該就是鬼父裡面紫色噴霧的原料吧
只有皮 沒有靈魂的遊戲...看了就不想玩 還不如把任天堂紅白機再拿出來...吹一下 再插上月風魔傳
可能測試版 問題比較多...在等等吧
沒想到還真的是以前那款的續作難怪名字一樣
求萊斯的死亡回歸心得(敲碗自己是覺得隨機性給的耐玩度不足
我是覺得這遊戲背景太花又沒淡化,看著看著眼睛會痛
這個也可以做成惡魔城,至少算好的開始@@比做什麼鬼3D好多了,柯納米真的一手好牌別一直打爛掉好嗎⋯
科拿米早就業務轉型無心作遊戲,這款也是外包,榨乾老IP最後的價值
Switch 版去到高位好多時跳不到。
3:58 ??
不是拼成roguelike嗎?
最大問題是 背景和 場地太相似 層次不分明
本來很期待的,越看越失望。毫無打擊感和重量感,只有一堆遮畫面特效。音樂不差但太沒特色,除了經典的變奏版本以外沒有可以讓人記住的點,還不如原作給人的印象深刻。
等他改好再玩了 ,我真的不是劍神...死掉連屍體都沒辦法撿全部噴光光...而且也沒讓人懷念的音樂農到頭都痛了
整個完全輸慘當年初代,核心完全被扭曲
萊斯不推?? 買了
1:35 我看還是不要封印了
勾玉跟材料 好不好拿 我覺得還好拉 像我英雄模式一次打4關 拿的材料勾玉都很多 一開始材料難拿是正常的 我玩了33個小時了 可以升的東西都快升完了
画面真的很美,可惜了它的potential
好想ㄨ玩2D惡魔城啊 死不出新作的
月風農傳!!
可以說是最美麗的浮世繪遊戲....但砍殺的時侯,過度華麗什麼都看不到是敗筆
3:58 母X 0.0
我覺得浮世繪是個錯誤的決定,不覺得華麗,跟當年劃時代的驚豔感差遠了
頭暈呀 這背景太亮太混亂
BGM吵死人了, 沒有爽快感,感覺也不好玩, 我還是回去玩FC版好了
是不是突然想講月黑風高,這樣就變黃遊了~
科樂美真是不會做人學學索尼爸爸啊看看10/10
想玩月風魔傳...但是,這金額吸引力不夠啊
2D版真三國無雙.農~
波動劍咧,月氏一族的最強武器就被閹割了
沒有閹割,只是我沒有講,它出現的場合比較微妙
我心目中橫向神作只有朧川正和奧丁領域
如果喜歡橫版攻擊的話,DEAD CELLS、HOLLOW KNIGHT、Ori and the Will of the Wisps、鹽與聖所這四款可以試試看如果沒有攻擊的就Celeste跟奧丁類似的有The Vagrant
下了一段时间 今天才玩第一关boss 第二次就打过了 还剩很多血 不是我太厉害 是他妈boss太没卵用了然后再玩了几次 发现东西全部要回家才能存 而且他妈都清零 HP不好up就算 连武器都他妈的难up再看完你解说 我有点不想玩了 让它睡一段吧 默默地玩回恶魔猎人
好了拉科樂美好了拉,不是這塊料就把IP包一包給別人做就好了拉,別再自己參與了
好像叔叔小時候玩的感覺依樣,雖然副武器好幾個,但是最後你大部分時間都是用攻守兼備的"陀螺",FC上的月風魔傳,是走地圖的動作RPG,對叔叔而言,這已經是非常大的進步了
我自己對武器的心得是,長槍>武士刀>傘>雙刀>大棒>拳,長槍算是最攻守合一的武器,鬼人化也不會比雙刀慢,另外長槍對空技也是最強,出招時不管對哪個怪或王必能出閃判定,就像我覺得最麻煩的風雷神,長槍輕輕鬆鬆就可以把風雷神打崩
我是覺得如果不是真的亂做一通,真的不要一直批負評,就是一直這樣期待的遊戲一直不想做續作
萊斯有沒有玩過Dungreed? 這款像素畫風可愛,BGM好聽重點是玩起來爽度也超高,流暢的動作、適度的養成,超級推,現在半價只要93台幣,可以試試看,不過特價只到今晚12點了
以前的遊戲受限於硬體性能,畫面不會過度的花俏,反而是種優點;近代或現代遊戲喜歡強調刀光劍影的效果,又會跑出連擊之類的文字,對於過了40歲眼睛開始退化的玩家來說是個不小的負擔(當年玩過紅白機的通常都超過40了吧)。
哇,不管如何應該都會買來玩吧?畢竟月風魔傳是吾當初第一款一口氣通關,然後⋯燒掉一台紅白機的遊戲啊。
當初三把破魔劍合體的動畫,至今仍然記憶猶新啊,不過沒聽到遊戲公司拿老的音樂重製,倒是感到可惜的地方啊。
然後聽你敘述,過程有點無趣卻又需要狂農啊⋯這和當初經典的月下差很多,月下是要素很多又有趣,玩著玩著就農到了。
吾應該還是會買,但是會觀察一陣(其實是手頭上還一堆沒玩完),等打折或是看有沒有改善之類的吧,感謝分享啊。
我們的版本是波動劍
畢竟是很早的ID
很多人根本不認識
為了迎合新玩家
系統構圖設定大改變
對老玩家而言
也許只想要最初的單純
感覺對不上味
萊斯最近有打算做一集魅魔咖啡廳嗎?
其實有耶~XD
自從玩了魅魔咖啡廳,尻到頭暈暈的了
首先修正主副武器強化能力.
他是強化主副武器上面附加的XXXF.XXXE(攻擊增強F.崩擊增強E這種)
說明也沒說清楚.我還是破完平民難度才發覺到的.
初期建議拿哀歌系列武士刀長槍這兩個.很容易打出"崩"狀態.
再出現崩狀態的怪補上一刀.就會觸發處刑(漢字"殺")這是無視血量的.
所以大約土蜘蛛那關有撿到"崩擊增加A"這個手甲....你知道的....
以美術風格來說月風魔傳不朽之月算及格了 很符合月風魔傳的浮世繪
至少不要像兩年前的魂斗羅rc聯盟那樣已經完全不識我認識的魂斗羅了
我寧願他用fc原汁原味內容,把畫面優化即可,就像ns夢見島那樣
看了一下討論區,連日本人都在請願拜託改進平衡與難度及農度 XD
平衡是最重要的,現在這個真的不上不下
星際某倉鼠:誰提到農度? 我先看看我冰箱還有放幾個肝備用
畫面看起來很優呀!!
認真的萊斯最對味,等等,這不是小黃遊!阿厚!抓到!
這集的哈囉也變回來了
3:57 母菊一定要放的這麼大嗎😂
不知道這製作組怎麼設計角色的成長性的。跟 Skul 一樣,看起來很華麗,但不怎麼好玩。
首先是農得要命,我打到第三關了還湊不到第一把武器的升級材料...
商店賣的武器比我打怪開寶箱拿到的還爛,賣的素材又很貴,我整場沒花錢,素材的價格竟然是我錢包整整三倍。
Boss 的判定也是鳥鳥的,龍骨鬼的地震判定很妙,蜈蚣的 S 型暴衝根本靠賽躲。
至於紫霧遮住視線,我覺得是刻意設計的,必須打破山上的眼珠才能解掉。但這個設計超無聊。
我覺得最好用的就是劍和大槌,劍有反擊斬,大槌跳+技能可以轉圈圈,範圍大。
副武器最好用的就是炸彈和法鐲,尤其是有個能放氣功的,我撿到有加強過的,打起來超痛。
很多这类EA阶段就呈现基础盘上先天不足的游戏,在数值物品技能等的平衡调整,基本只能起到杯水车薪作用,对正式版无力回天。
真要解决,就要回炉,从基础上打散重做,再不然就是要相当长期的更新不断(美其名服务型游戏),才能做出修正。
但这样不仅影响工期,也会增加各种经费,小团队难以承担,大公司很可能上头看到开头数据不漂亮就放弃,能这么坚持下去成为传说的,基本是很少的例子。
KONAMI我不了解现况如何,但知名公司却拿出一个EA版,加上还秉持着日本游戏公司的傲慢,以及上文所写,这游戏大概率基本就这样了,看情况可能只是收割一下粉丝的情怀。
当然也可能这款会脱胎换骨,一切都说不准,只是我个人不看好而已。
(个人看法,不太准确,拍砖随意)
幾乎大部分遊戲來說, 一款遊戲好不好 看 實況主們 實況的時間跟熱度就知道, 當然如果遊戲好玩 大概熱度會比較久,反之,如果無趣大概沒幾個實況主會實況超過1集,當然... 如果不好玩,遊戲公司就要檢討是否開放mod 支援,有mod 遊戲壽命跟耐玩度 會好玩很多, 如果又不好玩又沒支援mod, 我想... 除非特定人群不燃連 加到願望清單都懶得加~
總結: 看在遊戲畫面的份上, 等特價在入手~
萊斯你好~~~不好意思想請問一下~~~這款遊戲是不是即使過關後例如我把龍骨鬼打死回村後記錄~~~龍骨鬼也是要重打對嗎
那個攻擊特效的光污染太誇張了,會讓我想到近期的的機戰中的Gundam只要出大招就是一大團粉紅或紫色的煙霧,不曉得的還以為是在投煙霧彈。
畫面真的是亂到我無心琢磨系統
寧願復刻優化就好。這款遊戲肯定是賣情懷。做的已經不像月風魔。
真的,很多遊戲,效果華麗到增加困難度跟近視深度
你說的音樂很不錯,是影片裡一直出現的,很像嘴巴破洞時還硬要吹口哨的那個聲音嗎?
講話方式好特別
我還以為只有我覺得畫面特效大到完全看不到自己的人物。。。
就俺的感覺,俺覺得:
1.感覺不太「月風魔傳」,特別是音樂。
2.感覺!感覺………正式發售時,會一併推出線上商店賣玉。
感覺這雖名為續作,但實質上根本就是完全不同的作品。
奇怪,我印象以前歷史和國文老師,都叫月氏國做肉支(同音),還是說我不小心透露出年紀了
哈,難道沒有人說像1987年舊版月風魔傳?搞笑說啦,只是玩新版月風魔傳的人,自然也會想到紅白機舊版吧!音樂更是讓人津津樂道!
好吧,我承認我老了!
月風魔打死龍骨鬼後一千年呀,新版主角叫做什麼名字啊?
不會也叫做月風魔吧?
不過能有個人工作室新版製作蠻厲害的!過去太多謠言,現在終於是有新版
我來說一下好了 月風魔傳是早期任天堂紅白機時代遊戲 至少30年前了我今天48歲 我小時候就玩 比暗黑破壞神1還好 比很多龍與地下城還老 甚至比很多電腦遊戲還老 這個遊戲在紅白機時是個傳說 很多遊戲後來都是拷貝他們的idea。拜託不要說他像那種 很汙染做這個遊戲的老前避 天誅還是後後後好幾輩
希望正式版可以改善,真的沒必要設計這麼農...😱
好的設計可以讓人一邊農一邊快樂著,爛的設計就只是在拖台錢,導致玩家半路棄坑
就跟機器人大戰一樣 動畫戰鬥畫面看久了 膩了
現在卻懷念起ps的機器人大戰了
我好不容易等到續作了 可以EA 我還得受盡磨難 還得封印龍骨鬼 還得掏六百塊出來 我不成跪著打電動了嗎 打電動嘛 不寒磣 ~
沒玩steam,但很像二三十年前玩的「第一武士」the first samurai。有多難玩可以去看一下YT上的過關影片。你現在的影片看著看著還挺懷舊的。
一定玩炸
这人物得技能特效没做出浮世绘得那种风格,显得和画面有点突兀
贏啦小楓!!XDDD
可惡🤣🤣
這款畫風是蠻吸引到我的,期待switch版推出
請問「EA遊戲」是什麼意思,EA是什麼英文的縮寫呢?
Early Access
30多年前的任天堂我覺得很好玩 但現在看來這款像手機垃圾遊戲
+1。當初知道要出續作超開心,原本期待是類似初代系統重製加強的,結果大失所望。如果這個畫風搬到初代系統多好啊......還是決定不入坑了。
fc月風魔傳說實在話,是音樂好聽洗腦佔很大比例,這次不朽之月音樂很明顯是日本民族風很重,但是那種一聽就忘了,畫面滿分是可以截圖當電腦桌面,。
等他做完再看看,目前感覺並不像以前那樣,不過月風魔做成Rogue感覺還是有搞頭的
反正今年沒有買這款的話,我應該會買暗黑二重制
我是不會買,但是真的很漂亮。如果有逛街模式,不需要打怪,就逛街那樣,我會考慮。哈哈~
音樂直接讓我不想玩~想再玩月風魔真心為了以前的洗腦配樂,這款都差不多哄哄哄很吵的戰鼓聲,失望~
當作不同的作品在玩(玩起來難度超級高)
2d橫向的風塵英雄感覺,沒傳承到原作的感覺..(像是武器一直砍會增加熟練度)
玩一玩又跑去玩fc版的..果然又加深了這是不同的遊戲(畢竟續作,團隊也不會參考原作)
跟當年紅白機板差好多,真的沒有強烈情懷的人可以等降價
我怎麼感覺30年前小時候有玩過一代XDDD
掉下坑會跑出一個死字,這樣有沒有增加你的回憶
看美术风格好像还不错啊,动态版浮世绘太美了
之前看你月報怎麼沒提到這款,這款才是五月神作,每個2D捲軸都號稱類銀河或類惡魔城,但這款遊戲本傳說真的比惡魔城以及銀河戰士早推出,當時只有紅白機的效能之下,確時無法做的比惡魔城有名,隔了三十年仍未忘不了遊戲,當時音樂動聽跟獨樹一格玩法,後來未來戰士阿格斯也是抄襲,可惜中間都沒有出續作,不然就一堆遊戲都號稱類風魔....看你影片說明以現在的遊戲水準,這款現在也只能稱佳作而已!
最近看到剛好想玩看看
不過農的體驗差的話,還是先推遲好了
還在觀望
就評價爆炸....
看來可以再觀望個兩年了...
不知道什麼時候開始
我等的遊戲都是出了後等幾年才開始玩啊...我的天
會有 銀河惡魔Rogue 這種標籤, 大概是最後一王的關係吧
美術風格真的很有特色,但打擊感看起來好像不是很好,雖然出招動作看起來很流暢,但怪物好像沒被砍中的感覺,動作都沒停滯
血跟特效太大 看不到敵人動作 當初看預告我就這樣認為了
跟死亡細胞相比 還差了點
一代人有一代人的维纳斯,中年人还是喜欢8bit 16bit味道。
畫面很讚ㄚ
玩了40分鐘就退了, 當時看評論區幾乎都是好評,幾乎都在說當年改成這樣很好很好, 都快成粉絲專場了.
感覺很多東西都只有框架, 像商人賣的東西都是垃圾, 撿的武器數值分別也很微妙, 效果就不能多發些嗎, 撿來撿去這個高一點, 那個低兩點, 然後毫無特效...
Roguelike要多變化啊, 人家HADES這麼大個借鑑放這裡, 農材料升級還做到味同嚼蠟
看來經典還是停留在小時候
這代我覺得 畫面大幅提升很多 ,操控感也有提升,但就是少了點什麼 說不上來 😣
那個雲呀 那個霧呀~
這款玩了一個多鐘頭直接退款,一般這種類型遊戲我都無法退款一定會玩超過兩小時,第一眼看到很驚艷實際玩下去真的不行。
畢竟還沒上市
一切都講得太快
慢慢等就好
等真的上市後還沒改再來好好檢討他們
真的是很好的遊戲風格浮世繪也是很用心
送的設計集也不錯
聽你解說感覺比魔塔獵人 艾爾莎的試煉還要農喔
把月風魔傳ID去掉,就是一款現今流行steam多到爛大街的2D非完全橫向卷軸動作遊戲.......這不是老玩家要的月風魔傳...(如果一代只是重製畫面但遊玩完全一樣..我個人反而買單)
我一看到root說太農了果斷不買,等修正了或特價再說
請問FC初代那個地圖經典BGM有出現嗎?
似乎沒有,看了好幾個直播都沒聽到。
@@SleepyPastor 有喔...在跟哥哥後半段對戰,拔出波動劍後就有這段經典的配樂改版
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這紫色的霧 應該就是鬼父裡面紫色噴霧的原料吧
只有皮 沒有靈魂的遊戲...看了就不想玩 還不如把任天堂紅白機再拿出來...吹一下 再插上月風魔傳
可能測試版 問題比較多...在等等吧
沒想到還真的是以前那款的續作
難怪名字一樣
求萊斯的死亡回歸心得(敲碗
自己是覺得隨機性給的耐玩度不足
我是覺得這遊戲背景太花又沒淡化,看著看著眼睛會痛
這個也可以做成惡魔城,至少算好的開始@@比做什麼鬼3D好多了,柯納米真的一手好牌別一直打爛掉好嗎⋯
科拿米早就業務轉型無心作遊戲,這款也是外包,榨乾老IP最後的價值
Switch 版去到高位好多時跳不到。
3:58 ??
不是拼成roguelike嗎?
最大問題是 背景和 場地太相似 層次不分明
本來很期待的,越看越失望。毫無打擊感和重量感,只有一堆遮畫面特效。音樂不差但太沒特色,除了經典的變奏版本以外沒有可以讓人記住的點,還不如原作給人的印象深刻。
等他改好再玩了 ,我真的不是劍神...死掉連屍體都沒辦法撿全部噴光光...而且也沒讓人懷念的音樂
農到頭都痛了
整個完全輸慘當年初代,核心完全被扭曲
萊斯不推?? 買了
1:35 我看還是不要封印了
勾玉跟材料 好不好拿 我覺得還好拉 像我英雄模式一次打4關 拿的材料勾玉都很多 一開始材料難拿是正常的 我玩了33個小時了 可以升的東西都快升完了
画面真的很美,可惜了它的potential
好想ㄨ玩2D惡魔城啊 死不出新作的
月風農傳!!
可以說是最美麗的浮世繪遊戲....但砍殺的時侯,過度華麗什麼都看不到是敗筆
3:58 母X 0.0
我覺得浮世繪是個錯誤的決定,不覺得華麗,跟當年劃時代的驚豔感差遠了
頭暈呀 這背景太亮太混亂
BGM吵死人了, 沒有爽快感,感覺也不好玩, 我還是回去玩FC版好了
是不是突然想講月黑風高,這樣就變黃遊了~
科樂美真是不會做人
學學索尼爸爸啊
看看10/10
想玩月風魔傳...但是,這金額吸引力不夠啊
2D版真三國無雙.農~
波動劍咧,月氏一族的最強武器就被閹割了
沒有閹割,只是我沒有講,它出現的場合比較微妙
我心目中橫向神作只有朧川正和奧丁領域
如果喜歡橫版攻擊的話,DEAD CELLS、HOLLOW KNIGHT、Ori and the Will of the Wisps、鹽與聖所這四款可以試試看
如果沒有攻擊的就Celeste
跟奧丁類似的有The Vagrant
下了一段时间 今天才玩
第一关boss 第二次就打过了 还剩很多血 不是我太厉害 是他妈boss太没卵用了
然后再玩了几次 发现东西全部要回家才能存 而且他妈都清零 HP不好up就算 连武器都他妈的难up
再看完你解说 我有点不想玩了 让它睡一段吧
默默地玩回恶魔猎人
好了拉科樂美好了拉,不是這塊料就把IP包一包給別人做就好了拉,別再自己參與了