#22: Das Noyerswerda-Fieber ✦ Let's Play Millennia (Wallonien)✦ KI: Großmeister
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- Опубліковано 19 вер 2024
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Ich wuerde grösseren Fokus auf die Palazzi legen. 'Public Investement' kostet 40 Kulturpunkte und der Palazzo bringt dann noch mal +5 Nahrung, +5 Wohnraum, +5 Hygiene. Extrem mächtig dafür dass man keine Pop darauf stellen muss, und er löst eine Reihe von Problemen in deinen Städten die du zur Zeit mit vielerlei anderem Aufwand versuchst Herr zu werden während du die Palazzi dadurch immer wieder verschiebst.
Gibt ja generell noch dies und dass zu optimieren. Ich denke auch Lehmgruben würden noch sinn machen und deren Weiterverarbeitung für schnellere Verbesserungen oder das Naturwunder bei Neulandenburg in die Stadt zu holen für die Kulturpunkte. Da ist noch viel offen.
Lehmgruben sind inzwischen aufgrund der Tüftler absolut sinnlos geworden.
Urlaub ist wichtig und richtig
Hallo Steinwallen,
Hauptstadt (im Zusammenhang mit dem Einsatz von dem Händler) ist ein jeder Ort der durch Siedler erschaffen wurde. Was wir sonst als Hauptstadt ansehen, ist in Millennia das Heimatland.
So kann man jeder Hauptstadt einen Händler einsetzen.
Und man muss diesen auch nicht zum „Hauptstadtfeld“ ziehen. Wenn er die Grenze überschritten hat, kann der entsprechende Befehl gegeben werden. Er wird dann in die Hauptstadt teleportiert (klappt auch wenn das „Hauptstadtfeld“ noch verdeckt ist).
Steinwallen - Das Palazzo Upgrade ist doch ein halbes Haus+eine Müllhalde+ein Bauernhof, warum verschiebst du den die ganze Zeit?
Ohh und Linie (also Spießträger werden von Nahkampfeinheiten immer zuerst angegriffen - am besten du hast keine oder mindestens 2 davon um den Schaden zu verteilen (allerdings mit einer Arquebuse weniger, machst du dann auch weniger schaden)
Den Kommentar habe ich gesucht. Anführer und Langschwertkämpfer zählen meines Wissens auch zum Linien Typ.
Sehr starke Einführung/Stellungnahme - deswegen Steinwallen :)
Steinwallen alle deine Lets Plays sind ein Hochgenuss! Deswegen mach dir keine Gedanken, wir bleiben treue Zuschauer
Ich bin ja immer schon so n bisschen für das Feedback von außen (außerhalb des Petreoncircle) zu haben gewesen und möchte dir gleich zweimal Honig um deinen schicken graugesprenkelten (nicht Neuen!) Bart schmieren:
1. Dafür dass du entscheidende Mechaniken gar nicht genutzt hast hast du trotzdem das Schickste aus dem Spiel rausgeholt: Unglaubliche Spannung und feine Strategie! Wilde Geschichten und absurd hohe Identifikation!
2. Du klingst seit diesem LP irgendwie viel frischer als die Monate davor. Weniger müde, weniger sachlich. Gradezu freudig erregt und euphorisch! Vielleicht ist Dir das nicht immer so bewußt, aber die Begeisterung mit der du dich in die LPs stürzt überträgt sich extrem beim Gucken. Deshalb ist es zumindest mir tausendmal lieber du hast ein oder zwei LPs die wirklich bei Dir persönlich zünden als 4 oder 5 wovon sich einige eher so dahinziehen. Das war nie wirklich explizit der Fall auf diesem Kanal, aber vielleicht weißt du was ich meine...
Und wie jemand grad schrieb den ich grad lese: Urlaub ist richtig und wichtig! :-)
1.) Falls irgendwo Luxus gebraucht wird kann man übrigens auch noch die Künstler verwenden die man mit den von dir bisher eher verschmähten Kunst-EP erzeugen kann. Die können dann in einer Stadt ein Kunstwerk erschaffen was 2 Luxus bringt.
Und für das erste Kunstwerk bekommst du auch nochmal 1 Kultur als Bonus.
2.) Man kann übrigens im Tech-Tree anstatt zu scrollen auch in die früheren Zeitalter indem man linke Maustaste gedrückt hält und dann dahin zieht. Das läuft viel smoother als das hakelige scrollen.
Gerade wenn man mal noch weiter zurück gucken will als nur ein Zeitalter davor.
Das Wohnhaus in Protzdam hättest du nicht besetzen müssen. Falls es nicht klar ist, die Verbesserung gibt besetzt oder nicht, den Wohnraum, aber das Geld nur, wenn es besetzt ist :). Falls schon bekannt, einfach ignorieren ;)
Hoffe das hat niemand vorher schon gesagt, aber um die Burg kann man einzigartige Verbesserungen bauen, falls man mal nichts mehr mit den Verbesserungspunkten anfangen kann. Dort braucht man ja keine Bevölkerung einsetzen. Und falls die Burg nicht mehr so umkämpft ist.
Schön, dass Du wieder da bist!
Du brauchst übrigens keinen Arbeiter auf einem Haus o.Ä. für den Wohnraum. Der Arbeiter sorgt "nur" für das Geld. Wohnraum ist sofort da.
Schön, dass du wieder da bist, ich hoffe, du hast einen erholsamen Urlaub gehabt!
Da mir das bei deiner Formulierung nicht ganz klar war: Jede Modernisierung hat immer ein passives Einkommen und ein aktives (das ist das wo "Arbeit:" im Tooltip davor steht). Das passive Einkommen (Im Falle des Wohnhauses der Wohnraum) kriegt man auch ohne einen Arbeiter. Der Arbeiter dort bringt dir also "nur" 4 Geld. Die Tooltips sind leider teilweise nicht ganz übersichtlich, die muss man immer sehr genau lesen.
Noch eine weitere Sache, falls du das noch nicht gesehen hast: Man sieht auf der Übersichtskarte direkt, ob ein Gebäude besetzt ist oder nicht an dem kleinen Punkt in der unteren linken Ecke. (Das wirkte in einer der letzten Folgen so, als hättest du das noch nicht gesehen).
Mechanischer Tip! Häuser müssen nicht besetzt werden, um Wohnraum zu generieren. Ebenso Müllhalden, wobei die dann nur 50% wirken
Wirklich stark verbessern solltest du in Zukunft deine Stadtsetzung. Da ist sowohl viel mehr Vermögen, als auch Produktion rauszuholen
Super Entschluss, in Protzdam und Noyerswerda Nutzschiffe einzusetzen! Die Erklärung, dass das jetzt noch sinnvoll und durchaus noch nicht veraltet ist, trifft den Nagel auf den Kopf - auch wenn es relativ betrachtet früher im Spiel natürlich noch etwas stäker gewesen wäre. Allerdings musst Du auf einem Feld *erst* den Arbeiter deaktivieren *und* die Fischerboote verkaufen, ehe Du dort ein Nutzschiff aktivieren kannst. Dass Du das Nutzschiff noch nicht aktivieren konntest, lag also nicht etwa an in der Runde vermeintlich bereits aufgebrauchten Aktionspunkten (es wurde unten auf dem Bildschirm im Einheitenfenster angezeigt, dass noch AP verfügbar waren), sondern einfach an den vorhandenen Fischerbooten.
Den Händler in Yin zu erstellen, hätte kein Risiko dargestellt, denn er hätte noch in derselben Runde, also in der Runde der Erstellung, mit der Förderung der Prosperität beginnen können. Und selbst wenn das nicht möglich wäre und er eine Runde hätte warten müssen, wäre er nicht gefährdet gewesen, die Milizen und die anwesende Armee schützen ihn ja.
Ich habe vor kurzen Millenia gelkauft und...wow! Es ist wirklich sehr sehr gut
Für den Handel kannst du jede Stadt ansteuern, der Handelswert ist aber von der Bevölkerung der Stadt abhängig. Ein große Stadt gibt mehr Handelswert. Man kann auch mehrere Händler zur selben Fraktion schicken, aber nur einen zu jeder Stadt.
Auch wenn Müllhausen quasi historische (kommunistische) Wurzeln hat, wäre lagebedingt vielleicht „Ostende“ auch überlegenswert.
Die Bombadierschiffe sind glaube ich nicht so gut im Schiff zu Schiffkampf. Wobei Transporte wehren sich ja nicht😅.
Durch die Gesandten kannst Du jetzt auch die Waren der Partnerstaaten importieren, ist im Moment wegen Geldmangel nicht so dringend, aber man kann schon mal schauen, was die Perser und die weiteren Staaten so anzubieten haben.
Jetzt wo die Händler aktiv sind bei den Vasallen kann man auch schon mal in diesen Städten nachschauen, denn mit mehr Reichtum bauen die Vasallen deutlich schneller sowohl Gebäude als auch Verbesserungen und sind ggf. auch attraktiv für eine baldige Integration.
Wir haben übrigens China bei den Machtpunkten bereits überholt, wie kurz zu sehen war, es geht voran!
Weiter so! :)
Würde in Noyerswerda nicht die angefangene Palazzo Aufwertung reichen um das Müllproblem in den Griff zu bekommen? Soweit ich mich erinnern kann bekommst du von denen ja Hygiene, Nahrung und Behausung, also alles was Wachstum fördert. Anstatt hier Ressourcenintensiv darum herum zu bauen.
Der Krieg mit den Shang wird in die Geschichte eingehen als der ewige Krieg oder alternativ der tausendjährige Krieg. 😂
Den Anlegeplatz neben die Hafenstadt hätte noch extra Gold gegeben.
Danke, das mit dem strg + rechtsklick wusste ich auch noch nicht! du könntest auch noch deine städte mit ingenieurskunst verbessern!
man sollte ersmal fertig gucken! hast ja eh eine stadt erweitert! für die burg wärs noch gut, dann sind auch mehr verteidigungstruppen drin.
Stichwort Müllkippe: Wenn sie nicht besetzt ist produziert auch Hygiene. Ich meine es waren 4 wenn sie nicht besetzt ist und noch +4 (also 8) wenn sie besetzt ist.
Ich glaube ich würde noch ein oder zwei Bombadierschiffe bauen und versuchen bei der Marine die Oberhand zu behalten längerfristig.
Das eine Schiff im Osten wird nicht viel ausmachen. Es kann ein Schiff nicht mit einmal zerstören, die Einheit ist dann, wenn sie wieder an Land geht unbeschädigt, weil die Transportschiffe eine eigene Lebensleiste haben.
Ich hab in meinen Armeen auch immer zwei Linieneinheiten neben dem Anführer, weil die eben als erste den Nahkampfschaden abbekommen.
Kannst du nicht mit Propaganda (Kunst) die Chaospunkte reduzieren und das Ereignis verlangsamen?
Ja, aber das ist eher Verschwendung. Normalerweise gibt es fuer Kunst-XP bessere Verwendungsmöglichkeiten. Wenn einem gar nichts mehr für Kunst-Punkte einfällt, kann man sie auch einfach bis zum Limit ansparen und sich dann einen Social-Fabric-Punkt dafür holen, der global die Unruhe-Erzeugung in allen Städten verringert.
@@IngoSchwarzeextrem stark
Bist du dir sicher, dass der Markt nichts bringt? Bei mir gibt es Produkte, die mehr Gold bringen als sie kosten, vielleicht ist ja jemand bereit mit dir zu handeln.
Zusätzlich kann man benötigte Produkte auch beschränkt innerhalb eigener Regionen verschicken. So kann man mit Fischfang und versenden auch 2 Stödte durchfüttern
Wir können derzeit aus diplomatischen Gründen mit niemandem auswärts Rohstoffe handeln. Und das Verschicken an eigene Regionen läuft nicht über den Markt, sondern über das Lager-Upgrade.
der spies träger ist doch eine linien einheit und das heit nahkampfeinheiten greifen immer diese an fhernkampf einheiten und kaveleri durfen das ignoriren diese mechanik hattes du am angang dieses lets plays erklärt
Hi Steinwallen schön das du wieder da bist aber Urlaub ist immer wichtiger allein um die Akkus wieder zu füllen! Habe noch ein Tip für dich mit der linken Strg Taste kannst du angreifen und bleibst am selben Ort!
Das Gebäude Wache würde die Unruhen ein wenig beruhigen, so als Idee
Freut mich, dass du den STRG + Angriff Kommentar gesehen hast ;)
Müllhausen passt doch ganz gut..... Mühlhausen liegt ja auch im Dreiländereck DEU-FRA-CHF
Der Anlegeplatz erzeugt auch noch mal Geld
Ja, aber nur 2.
@@Steinwallen
Stimmt, aber immerhin zwei, bei mir habe ich pro Stadt drei oder vier Anlegestellen, da ich fünf Städte habe macht dies aber 30 plus
Außerdem habe ich bei meinem Lauf, pro Küstenstreifen zwei oder drei Nutzschiffe generieren lassen um diese als Kundschafter zu verwenden.
Dann habe ich zwei Kriegsschiffe gebaut und auf der Seite platziert mit der gegnerischen Nation.
Aber diese zwei Schiffe habe ich nicht zu einer Flotte zusammen gefasst, da mir aufgefallen ist, dass beide Schiffe zusammen immer nur die Schiffe kampfunfähig machten aber nie zerstörten.
Getrennt von einander als separate Schiffe war dann die Zerstörung der beschädigten Schiffe kein Thema mehr und so verlor mein Kontrahent eine starke Armee nach der anderen.
Das ist kein gutes Argument. Dafür brauchst du ja auch Arbeiter pro Anlegestelle. Und das bedeutet, dass 1 Arbeiter 2 Gold erwirtschaftet. Diese Arbeiter könntest du anderweitig VIEL effektiver einsetzen. Die Effizienz der Anlegestellen ist sehr schlecht.
@@Steinwallen
Stimmt auch wieder.
Aber jeder Runde ist halt anders und auch der Platz und auch die Versorgung, damit die Stadt wachsen kann.
Bei Meere habe ich herausgefunden, dass die Entdecker eine sehr gute Wahl sind.
Habe einmal mit deiner Einstellung gemacht mit diesem Pharao und bei meinen anderen mit den Entdecker und da kann man halt Pops sparen, da durch ein Slot doppelt soviel Fische gefangen werden können.
Aber wie gesagt jeder Platz ist halt anders, ich hatte jedesmal das Glück mit großer Fläche und habe meine Städte weit voneinander entfernt gegründet
Ich habe bei mir die Städte auch weiter auseinander platziert, damit die optimalste Ausdehnung der Stadtgrenze erreicht werden kann und dann habe ich meine Armee nie in der regionalen Hauptstadt sammeln lassen sondern den sammelpunkt in den kleinen Städten um näher an der Front zu sein.
Aber ab und an habe ich immer noch das Denken wie bei Civ
Noch ein Tipp, wenn es geht kleine Städte zu gründen bei den jeweiligen regionalen Hauptstädten machen.
Dadurch wird die Bevölkerung anscheinend besser verteilt und das Wachstum der regionalen Hauptstadt wird gefördert und dadurch kommen auch mehr Pops in die Regionalstädte und der Einfluss der regionalen Stadt wird größer ergo auch die Stadtgrenzen erweitern sich dementsprechend und mehr wirtschaftliche Gebäude können errichtet werden oder auch Nahrungsgebäude oder mehr Müllhalden
Danke für das tolle Let's Play, macht sehr viel Spaß! 😊
Warum werden bisher die Kohlevorkommen nicht genutzt? Die hatten doch sogar einen Bonus, oder lohnt sich das trotzdem nicht, bzw. ist die Holzverarbeitung besser?
Pro Arbeiter +3 Produktion ist nicht so dolle.
@@Steinwallen Stimmt, das ist enttäuschend... Danke für die Antwort :)
Mit der tiefen Mine wird das allerdings lukrativer.
Hallo Steinwallen, kann man die Blide aufbauen und als stationäre Fernkampfeinheit benutzen?
Hallo, was Du bisher auch noch nicht verwendet hast ist die Rückgängig Funktion. Wäre auch sehr hilfreich gewesen.
Edit: Hast es ja später selbst erwähnt 😁
der arbeiter produziert nur 5 gold, du brauchst dort keinen Arbeit für den Platz
Die 5 Gold möchte ich aber haben. :)
@@Steinwallen Du könntest auch eine Villa bauen, dann bringt der Arbeiter 10 Gold plus 1 Luxus
Ja, beim Wohnraum braucht es keine Arbeiter, ich glaube das ist Steinwallen noch nicht aufgefallen. Allerdings ist das Geld ja auch knapp.
ähnliches bei der müllkippe, es bringt etas, die zu haben und noch etwaa, wenn dort gearbeitet wird
Ich habe eine 400 Armee!
Gratulation!
Du kannst Anführer auch entlassen und bekommst dafür Kriegspunkte zurück.