Полностью согласен. Страйки выписывают только в путь. На стримах орут, вы нам пишите, мы ответим всем, ваше мнение очень важно для нас, а когда в прямом эфире пишешь, что банят на форуме, выписывают пермач на канале. Тут все ясно, чсв людишки, которые пилят бестолковый контент с матрешками и кощеями, а 40% ЦА хлопает им и поклоняется, и не дай Бог ты что то скажешь против них, это ЦА, будет готова к прыжку.
Согласен. За 7 лет (по моему столько) ни одной копейки не вкинул. Час игры максимум в день. Видимо поэтому и любят. Я раккрабинихераигратьнеумею, но шёл долгим путем. И видимо решили мстить.😂😂😂
Хотел написать большой пост про то, как можно спасти игру, но потом стёр и подумал - а зачем прилагать усилия? Разработчикам на всё наплевать. Они не хотят и не будут ничего исправлять. У Лесты одна задача - скорее дожать с помощью агрессивной монетизации последнюю прибыль из остатков онлайна и со спокойной душой умчать пробухивать гешефт в Ереван/Стамбул.
Играл с 14 года, несколько лет на одном аккаунте потом на другом. В итоге игра вместе с аккаунтом были удалены в апреле прошлого года, заводил новый аккаунт в ноябре, но увидел что ничего не изменилось, снёс и его. Для меня ключевыми стали следующие моменты: 1) перепил перков на большие крейсера просто уничтожили мою прем Аляску. 2) Перепил авианосцев, когда штурмовики стали стрелять с задержкой, месяц эсминцы тупо вплотную топили авики, им ничего нельзя было сделать. 3) Ввод подлодок, особенно бои с несколькими подлодками и авиками в команде. 4) Доконала в нескольких боях убогая система нанесения урона, которую вообще не правят. Я когда стреляю из линкора не хочу видеть пачку птз, непробил, рикошет. Я понял что мой уровень игры значительно выше чем игра мне позволяет его реализовать. Пропало ощущение что ты влияешь на бой. Зачем выходить в борта, маневрировать, если по тебе в любую проекцию может прилетить, а ты в борт только рикошет/птз и тд. Что делать с игрой? Менять разрабов как минимум, они просто некомпетентны в создание игр, они понимают только как его монетизировать. Менять систему нанесения урона и править балансировщик, чтобы не было таких команд как в видео. Для себя я нашёл другую игру, которая мне очень нравится и для меня корабли это уже прошедший этап. Желаю и вам найти что-то другое по душе, в кораблях дела не будет
До недавнего времени это всё была world of warships. Потом игры разделили на world of warships с разработчиками wargaming и Мир кораблей с Lesta studio. Я после разделения остался с wargaming. Так как было реально интересно как играют люди на европейском сервере. Наши играют лучше, вот реально такого количества абсурдных ситуаций и стояний на месте я до этого не видел. По Миру кораблей только продолжаю смотреть стримы, но играть уже не могу, нет желания даже
Я на форуме поднимал эту тему. Что надо пересмотреть подход к игре и посмотреть кто ответственнен за то, куда игра катится. И знаешь что? Мне дали бан на форуме на два месяца ))) Зайду ли я еще на форум? Нет же, конечно. )Смысла нет в форуме, где не терпят критку, не прислушиваются к игрокам и считают всех игроков тупор@лыми? Вообще пох@й на админов, а так же на дебильные темы и обсуждения форума. Особенно пох@й на надменных и чванливых разработчиков - Rushcore и Alfa_Omego - эти реально особенные долбические @бы. Чуть власти получили на, по правде говоря - ср@ном форуме, и думают, что если на форуме они типа властные в реальной жизни они - пресмыкающиеся. Так сказать, нереализованность в реальной жизни выливается в - Я супер-пупер самый властный царь форма, я выше всех игроков! Игроки - тупые долбо@бы, а мы БОГИ!!! ))) {Только эти альтернативно одаренные люди совсем забыли, что зарплата у них от игроков, которые дали им деньги.} ))) Бугага... Как говорил мой папа: Такие люди - накипь человеческая. Говоришь на форуме: Разрабы, послушайте игроков, прислушайтесь к советам и критике. Игра имеет проблемы. И что они? А они: Заткнись, мы лучше знаем и в бан на длительные сроки. Rushcore и Alfa_Omego, вы понимаете, что вы - обезьяны с гранатами? Почитайте про эффект Даннинга-Крюгера. Вы - яркое доказательство, что эффект реально работает.
От игры нужно получать удовольствие, это самый главный фактор успешности игры, не важноо какой ты игрок, не у всех все получается, а в реале от нее получаешь только раздражение и агрессию, сам играл лет 7, броил год назад и нет желания вовращаться к этой жести, сплошной рандом:(((
Внедрение ИИ в коопе слишком перестарались. Боты используют ВХ (т. е. боты тебя всегда видят, а ты их нет), стоит бросить торпы, именно в эту секунду бот отварачивает, и это несколько подбешивает......
мне 54 и я играю в коопе с бетатеста. пока такой умник надувает щеки в рандоме, я играю за это время 4-5 боев не тратя ни одного расходника и собирая всю халяву с кружкой чая и нога- на - ногу, поглядывая кинцо...так кто тут клоун?))
Зашел в игру вокруг дым торпеды от пл торпы вообще гоняются по всей карте аж под прямым углом поворачивают Два боя куча мата на весь дом и идешь делами заниматься Жена радуется Спасибо разрабам передает
Играл в Мир Кораблей с ЗБТ. Последние 4 месяца в Мир Торпед не заходил и как-то не тянет. Можно целый список привести с конкретной аргументацией по каждому пункту. Но мне лень. Да и смысла не вижу. В общем, мне жаль. Хорошая была игра.
Главная проблема игры-это турбины,которых около 70 % .Мой рекорд-менее 2 минут на 4 уровне.Вместо настоящего морского боя игрок попадает в какую-то странную рулетку.
С введением подводных лодок ушло не менее четверти игроков. Это попытались замылить ботами. Графики исправили, но это только картинка. Либо надо сделать режимы без лодок, либо лодки вывести в отдельный режим. Хочу вернуться в игру, но лодки меня бесят.
Клановые без подлодок и авиков, операции тоже без подлодок; есть где поиграть; у меня в клане есть чувак, он в рандом вообще перестал играть, катает всё в операциях и кайфует, говорит раньше нервотрёпка была, а сейчас для души, популькал в удовольствие и вышел из игры
А вот авики в нынешнем состоянии, кипения не вызывают. Просто многие забыли их прием крест, на крест. Ещё один момент. Очень многие после работы приходят расслабиться и идут в кооперативный режим. А вот про него вообще практически забыли. Ботов подтянули до приемлемого уровня и все. Человек после тяжёлого дня не горит желанием зачастую играть против живых игроков. Ему не обидно проиграть боту. Но это никто не учитывает.
Крест на крест работало лишь с теми, кто прозевал приближение самолётов и позволил им зайти с двух сторон синхронно. Поймать же маневрирующий крейсер так было предельно тяжело.
@@C_O_R_P Расскажи это японцам каким-нибудь, которые по три сброса делают под ПВО и срать им на то, что у тебя в ангаре циферка 80 напротив ПВО стоит....
Есть маленька, но неприятная изменения. Разрабы убрали двоеточие с ников ботов. Я часто играю в песке каждый раз перед боем мне приходиться прощелкивать правой кнопкой мыши по списку противников в поисках игроков, вместо планиррования сражения
Просто признайте, что Lesta - стараясь доказать, что она во всём лучше Wargaming'a (пыталась во всё и сразу) в конечном итоге - идёт ко дну с мешком амбиций...
@@MaximBarkan Lesta ввела в короткий срок слишком много всего и игроки неуспевая адаптироваться к текушей мете, понемного забрасывают проект (на время или нет неважно).
@@Miratonus Вон там ниже пост человека, который расхваливает ВГ за миллионы изменений. Так у кого их больше я не пойму? :)) Леста ввела наконец-то хорошие Советсвкие линкоры НАПЛЕВАВ на russian biased проблему. ВГ ввел - читерных европейцев. В чем разница?
@@MaximBarkan Если вы сыграете в оба проекта, то поймёте с технической стороны отечественный отстаёт (разрушаемость объектов, ночные карты итп) у нас пока не в приоритете. Но в то же время, вводятся интересные активности с множеством отсылок к русской истории. Единственное где есть паритет в коллоборациях, качественные и на высшем уровне в обоих проектах! Главное не зацикливаться русско-советской истории и развивать что-то уникальное
Сделайте экспериментальный режим боёв - без авиков и без подводных лодок. Дайте этому событию небольшую рекламу, а потом посчитайте - сколько играет в обычных случайных боях, а сколько в этих - в "экспериментальных". И всё поймёте... Через 5 лет боты будут играть против ботов. Игроки уходят из-за откруток - подкруток, баланса, турбобоёв... и ни каким тирпицом их обратно не вернуть.. тоже самое в мире танков.. Через 5 лет Мы будем играть во что-то другое... я надеюсь.
@@МихаилБоровиков-ы6ч об этом и говорю - сделать такие правила в случайных боях.. ради эксперимента.. на полгодика.. и будет видно в каком рандоме желают играть игроки..
- Меня бесят "Попадания в ПТЗ" - (не)решенная проблема пробитий без урона. - Почти у каждого второго линкора ГАП и/или РЛС, заградка, плюс управляемый палубный самолет. - Ранги без авианосцев всё равно с самолетами. - Сигналы стали острым дефицитом и непозволительной роскошью даже с премиум аккаунтом. В наградах БЗ их выдают в 5-10 раз меньше, чем было израсходовано за время выполнения этих БЗ на сигналы - БРЕЕЕД. - Бесят бесконечные чокнутые эксперименты с навыками кэпов и системой засвета. - Чуть ли не все навыки командиров стали бестолковыми и вредными, а не полезными. - Полно эсминцев, у которых свои РЛС, ГАП, и торпеды со скоростью под 100 узлов. - Авианосцы перенерфили уже давно, опыт за бой не начисляют, старания бесполезны, самолеты испепеляются на подлете. - Автопилот живёт своей жизнью и предательски помогает убить свой авик. - Самые популярные крейсеры (Москва, Демон, Гинденбург) прошлых лет перестали танковать урон в любой проекции, слишком много конских крупных калибров. - Суперкорабли - особая лига для "особенных" игроков, которые всегда тупо стремились попасть в топ списка, не умея и не желая тащить бои. - Нудный и монотонный гринд жетонов, которых не хватает ни на какую новинку кораблей, а только набор сигналов, кредитов и экономических бонусов. - На стримах Лесты только и кормят бонус-кодами на жалкие полтора сигнала... - Каждое обновление - высасывание голды на верфь и последовательные наборы. - Слишком много новых копий кораблей с разными названиями. Бесконечный конвейер названий, которые уже фиг выучишь. - Борьба за точки стало занятием для суицидников, даже если скилл присутствует. На точку, бывает, не что не зайти, а даже и не подойти к её границам от обилия самолетов и РЛС ото всех классов кораблей кроме ПЛ. ПЛкам еще РЛС с управляемыми самолетами добавить и будет полный апож. - Сломанный засвет, когда корабли стали мигать в засвете по полсекунды и тут же отсвечиваться, вместо как бы сделанной когда-то механики, чтобы корабль оставался хотя бы 2 секунды в засвете после кратковременного обнаружения. - Баг с падающими снарядами с полукилометровыми недолётами до борта противника, похоже, исправлять совсем не хотят. - Эти бесконечные новости, в которых надо искать где что нажать, чтобы получить БЗ или награду, откровенно раздражают. Превратили в целый квест по поиску и переходам из ссылки в ссылку, из спойлера в спойлер. - Эта Даша Островская, которая, на мой вкус, смотрится как инородное тело в проекте Мира Кораблей. ИМХО не вписывается. После Перовой ролики про обновления смотреть пропало всякое желание. - Почти двукратная разница в скорости кораблей начинает подбешивать, когда на эсминце (например, Акизуки) не убежать от преследующих линкоров, которые идут даже не прямым курсом за мной, а наискосок! Не говоря об эсминцах и крейсерах со скоростью под 60 узлов.
Сохранение онлайна - проблема для абсолютно любой старой ММО игры. Чтобы в старой игре резко поднять онлайн, надо по сути на ее основе написать новую и при этом __угадать__. Такие случаи в мировой практике можно по пальцам пересчитать, и вряд ли Леста готова так рисковать. Резко хуже у нас стало после разделения игр, но выживание экономических субъектов в изолированном анклаве - тема не только игропрома. Лесте остается только тянуть кота за хвост максимально долго, уповая на то, что податься-то отсюда теперь особо некуда, если только в реал. По тезисам видео: * удлиннять время подбора балансером - плохая идея. Это только так кажется, что лучше пять минут подождать, чем десять посливаться. Я играю сильно заполночь и там кривые сетапы и 5-10 минутные подборы - скорее норма. Так вот - играть лучше, чем тупить в монитор. При особо длинном подборе желание закончить на сегодня сеанс становится труднопреодолимым. Необходимость при этом регулярно тыкать в кнопку "я не сплю" будет вдвойне раздражать, т.к. лишает возможности во время работы матчмейкера заняться чем-то еще. Лучше бы ввести отдельный набор правил для сокращенных составов, например 7х7, и отдельного набора карт для них, например ранговых. Тогда и собираться будет быстрее и баланс хотя бы по классам будет ровнее. Учитывать же баланс по модулям - очень хочется, но при таком онлайне это смерть. Бои вообще собираться перестанут. * по "соревновательным" ивентам - Миша, у тебя сильно короткая память. Такие ивенты были и в самом начале (Битва Стихий), и первые итерации "морозной гонки" как раз основные плюшки давали за коллективные успехи. Это вызывало жуткий хейт и совершенно оправданно. Это не футбол - в таких числах участников от отдельного игрока не зависит ничего. Все определяется самим распределением игроков по командам.Так что тут Леста просто учитывает предыдущий опыт. * по рангам мало что скажу, в старые играл - подгорало, в новые не играю, некогда. Кажется, идеальная формула рангов пока не выведена. Слишком сложно - будет гореть и ранговый онлайн будет небольшой, слишком просто - это будет просто фарм. Возможно, ELO или его аналог зашли бы. * главная проблема Лесты, имхо - зачищенное до состояния кладбища комьюнити. Стерильный форум, убитые альтернативные площадки, сильно поредевший список контрибьюторов... Даже клановая движуха, кроме киберспорта, после гениального решения с нефтью много лет назад пребывает в коматозе. Оно конечно директору так спокойнее, но вообще-то сильное комьюнити могло бы вытащить игру из болота. Но рассчитывать на это очевидно не приходится, и фарш обратно уже не провернешь.
Ахаха. Спасибо, посмешил. За 20 лет онлайн в WoW упал что-то в 10 раз, количество серверов сократилось пропорционально. Но там шардовая система, пока хватает народу хотя бы на один сервак, онлайн будет беспокоить только бухгалтеров. И уж кто-кто, а Метелица известный слушатель комьюнити, да, ага. Я не знаю кто больший чем у них болт на комьюнити забивал. Но, правда, даже они не догадались со своим комьюнити целенаправленно бороться, а вот Леста да.
@@imuqqieg9274 нет там никаких 10к -это ложь. просто ЗАЙДИТЕ в бой -народа нет .причем в последние полгода нет в ЛЮБОЕ время дня.я вчера был днем -2-3 человека в тиме. зашел к 22 вечера - 2-3 бота в тиме...о чем тут говорить.
+100500. В последнее время так и делаю. Стоит выйти в рандом... и понеслась. Турбины, пилотки гоняющие весь фланг... Три боя сыграл, три турбины, в двух сдох от торпед. В одном сам разогнал всех(4 фрага, 200к урона)при этом эсмов был 1, без пл.
Поддерживаю, это вовсе не является минусом, что задачи можно выполнять в любом типе боя. Думаю, что правильнее сказать, что было бы хорошо сделать их разнообразнее, сложнее, более комплексными и давать более щедрые награды за них. В коопе просто допустим пусть их будет проходить нужно дольше (некий гандикап) который, кстати, уже от части есть.
Я считаю, рандом будут искусственно ускорять нововведениями, тестируемыми в рангах и блицах: бонусом к форсажу, автохилкой, увеличением урона, ускорением перезарядки торпед и т.д., потому что многим игрокам не нравится играть долго, нравятся быстрые бои: по-быстрому сыграл, по-быстрому прокачал корабли, получил наградки, вышел из игры и пошёл заниматься другими делами, например, играть в другую игру. Турбокнопка, упрощение задач, возможность их выполнить в коопе - из той же "оперы". Ещё, я считаю, в игре будет больше эльфизма. Представьте, если бы в 2018-м игрок сказал, что мой корабль утопил "Транслюкатор" "Пепелацами" - что бы о нём подумали? А сейчас это реальность. Что бы хотел видеть я? По факту, геймплей, максимально близкий к историчному, сейчас на лоу-левеле, до шестого уровня: там нет ни ГВ, ни "дирижаблей", ни подлодок, плавающих под водой быстрее надводных кораблей или плюс-минус с той же скоростью. Там же нет и торпедных супов, т.к. эсминцев с "длинными" торпедами меньше, и, в целом, геймплей многих эсминцев там не в том, чтобы пустить торпедки и забыть, а в том, чтобы пикировать, быстро передвигаться, маневрировать. Моё Частное мнение, что классический "Мир кораблей" остался на лоу-левеле, где играет мало людей, а их заменяют боты (официальные)
Лично моё мнение видение проблемы таково: 1. Самое основное - игра на любителя, которых не так много и многие из них уже наигрались по тем или иным причинам. 2. Игра - это в первую очередь бизнес-проект, но донатить готовы не все, а некоторым принуждение к донату откровенно не нравится, что тоже формирует отношение к игре. 3. Как и в танках баланс перекошен в пользу турбобоёв, причина простая - чем короче бои, тем быстрее оборачивается внутриигровая экономика во многом завязанная на монетизацию (см. п.2). Но далеко не всем это нравится, многие пришли за вдумчивым размеренным геймплеем. 4. Гетфан правильно отметил - нужны марафоны с хорошими призами, халяву все любят, самое главное - соблюсти баланс в сложности и количестве задач, не все имеют возможность упарываться каждый день по несколько часов. 5. Раньше по разным ресурсам корабельную рекламу часто встречал в разных формах, сейчас почти не видно нигде. Денег жалко или уже рукой махнули?
марафон(верфь) УЖЕ ЗАПУСТИЛИ - стройка Чесапика, правда по факту лезть в очередную кабалу у меня лично желания нет от слова совсем. Причем на евросервере верфи нет.
@@ГеннадийВитальевичСтепанцов+5. Такая же фигня, вышел отдохнуть на Щорсе, там... в общем оказывается скорострельности такой не бывает, а уж циты с Меко(с 7км) никто выбить, кроме читеров не может!
Миш, еще , в некоторые опросники просто не стал проходить с какого то времени, когда появилась назойливая черта со стороны разрабов, нет ты укажешь, почему тебе что-то не нравится, просто закрывал.Однослоожные ответы их не утсраивают, пропускать какие то вопросы нельзя. Может вы там одного хорошего психолога наймете вместо отдела баланса, который и так не работает....
Если не писать о проблеме о ней не узнают. Если так делать, формируется замкнутый круг, вы не пишите, разрабы не понимают что чинить, не чинят, вы расстраивайтесь и говорить, что игра мертва. Чтобы игра чинилась нужно говорить, а чтобы разраб мог проверить, нужно чтобы все было собрано в одном месте и правильной структуре.
@@KeinWolf для меня не мертва, посыл и смысл , написанного мной, что надо нанять проф психолога, который и будет составлять тексты опросов, то что предлагают , это говноопрос
@@KeinWolf а о проблемах пишут,к примеру, на форуме. За чем обычно следует бан того, кто посмел критиковать сию великолепную игру. Так что разрабы сами виноваты в своём "замкнутом круге"
Есть решение попроще. Разрабы стали разбавлять рандом "очеловеченными" ботами, но почему-то только в песке. Ботов надо выпускать на всех уровнях если катка по базовым настройкам матчмейкера не собирается за полминуты. С афкашерами то же самое: не нажал кнопку по отсчету - лодка передается под управления бота, а ты переходишь в следующую очередь. Опыт с серебром начисляется, естественно, боту. И никто ничего не заметит.
Вообще (по моему) главная беда игры, что здесь вообще не нужен скил, умения и знания. Здесь АБСОЛЮТНО всё решает хз кто(или что). Можно играть левой пяткой попивая пивко и с вертухи на Лазо каком нибудь шотать линкоры( а у них непрбилырикошеты). А можно на Ушакове до точки с 1500 хп доехать, потому что в тебя попадают ВСЕ и палубу вчерась бензином мыли. Здесь решает голимый рандом.
Ну вообще правда там есть, в игре рандома очень много. Попадания по кораблю это шанс, повесить дебаф это шанс, выбивание модулей тоже шанс. Это по сути как баланс в танках, если винрейт маленький попадать будешь чаще и союзники сильнее, если у тебя винрейт большой то вот тебе союзники послабее дебафы вешать будешь хуже, попадать реже т.к. одна половина залпа уйдет за корабль, а вторая до него и тд тут есть что крутить
ПЛ - Зло. Особенно на 8-10 уровнях. Авики со старой механикой мне нравились. Сейчас нет. Возможно надо ввести отдельной режим игры на исторически реально существовавших кораблях.Долой эльфийский флот. Режим игры без ПЛ - да. Сейчас уже начинаю жалеть что не ушел на WG .
1. Убрать весь эльфизм и плоды воображения, в виде гибридов, линкоров с форсажем, эсминцев с авиацией и т.д. 2. Вернуть нормальные механики засвета и пробития. Потому что сейчас урон зависит не от умений игрока, а от левой пятки разрабов. 3. Вернуть награды за достижения в виде сигналов. 4. Сделать БЗ более сложными и увеличить вознаграждения. Стремление привлечь новых игроков путём упрощения и облегчения прокачки и снижения зависимости результата от навыков дает обратный эффект. Приток новых игроков минимален, а вот опытным становится неинтересно. 5. Ввести ограничение на покупку премов высоких уровней. Например чтобы купить корабль 8 уровня игрок должен сыграть на этом уровне энное количество боев на прокачиваемых кораблях. Ну что-то сделать с балансером, потому что иногда это полный п.. Вчера был бой в рангах. У нас Монтана, Ямато, Фридрих, Салем, Москва и Харугумо, противник - два Шлиффена, Померания, Йошино, Китаками и Сима. Вроде как у нас преимущество в РЛС, но у них все с торпедами, причем длинными, а у нас один эсм и тот арт. И всего два ГАП на команду. Да и по маскировке они на порядок превосходят. Я конечно неплохо от топед уворачиваюсь, но когда они одновременно с трех сторон с интервалом меньше минуты тут никакие навыки не спасают. А ведь можно было раскидать равномерно и РЛС и торпедников.
Ха-ха Донателло должны играть вместе иначе как они победят)) они ж проплатили победу. Более того в игре активизируется программа помощи атакуещему. Такое нужно чтоб сервер работал стабильно. А кого душат у того лаги и горит хад
вот честно, не понимаю, почему так хейтили отказ от флажков за достижения. Ты получаешь один сигнал за достижение, профит от этого почти нулевой. Приятно? Приятно. Эффективно? Нет. Так что я отнёсся нейтрально
Главные проблемы это: ПЛ (непонятно для чего их вводили) непонятные нововведения (к примеру стандартищация заметности после выстрела в дымах и т.д.) которое по словам разрабов несет улучшение для новичков хотя новичков с гулькин нос и надо наоброт делать для ветеранов, редкий и слабый контент
По стандартизации в целом согласен, хотя она тоже бывает разная. леста всех чешет под огдну гребенку, а это не всегда правильно. Вон у Кутузова заметность от выстрела в дымах была больше, чем у КР британи. Бомбит? Не сильно - это допустимая особенность, балланс... А то, что у Кутузова эта заметность больше, чем у любого КР СССР с тем же калибром - просто бесит и убивает желание играть. Но думать наперед леста не умеет, обижается на критику и банит всех, как институтка, да и признавать свои ошибки не считает нужным. Существуя в парадигме, что "решение принято, деньги потрачены, а несогласных с решением давим непроверяемой статистикой одобряющих отзывов" с ЗБТ в рандомк 20k+ боев
@@setttme6058 Да пускай у Кутузова заметность на всю карту будет, им все равно весело играть. Поджоги каждым залпом. Плюхи на пол лица фугасами, это лучший прем на уровне
Ник Fire_supplier. Играю с 2015 года, с перерывами (иногда длительными), соответственно наблюдал рассвет этой игры, и наблюдаю постепенный её закат. Эту игру убивают балансировщик и турбины. Зачастую хватает взгяда на состав команд в начале боя (безо всяких ластомеров и прочих модов), чтобы определить, кто победит, одна из команд зачастую тотально сильнее. А бои по 5-7 минут (что тоже является прямой виной балансировщика) в игре, где только выход на позиции занимает 2-3 минуты - это 3.14здец, особенно, когда в ожидании катки проводишь те же 3-5 минут.
Вернувшись в игру после 2 лет перерыва, я вроде ничего не получил или возможно не запомнил. Заметил, что игра стала Мир контейнеров (когда-то я хотел открыть все контейнеры и собрать все коллекции, а сейчас их так много, что забил) и задач (бесконечный БП, скучно), удивился балансу на 7 уровне, а тут оказалось, что и на 10 уровнях Миша поймал такой же баланс (я тогда вышел из боя, получив розовый статус, смысл на линкоре играть против эсмов). Для меня Корабли - это игра с отличительными механиками от Танков, поэтому с удовольствием захожу, понял, что нравятся 3D стили, но когда на корабли из веток натягивают стиль и продают (тут почесал затылок). Игре желаю развития, интересных ивентов с заманивающими призами, которые ты ждешь, а не постоянные ивенты и не убивайте 6-8 уровень, иначе там тоже будут боты.
Про проверку в очереди не совсем согласен. Ибо обычно на время ожидания, например, я сворачиваю игру, и разворачиваю, когда ярлык загорается желтым о том, что бой нашелся
А я полностью за. Я каждый раз как захожу в игру, 2-3 боя толкаю афк эсм до точки. А там уже по барабану. Сдохнет-неча было в бой заходить и за синькой уходить.
Ник Graf_Alexey Был в кораблях с альфы, сколько боёв не помню. Забросил игру примерно через год после переработки авианосцев. Не знаю что именно стало причиной - и ввод новых эльфийских веток, и скорость боёв и турбосливы. Всё понемногу Сломали то что более-менее работало, сломанное не чинят С приничами в ролике в целом согласен.
@@trexx1309 клоун тут только ты(раз тебе нужен полный список реализованной в игре бумаги). Ну и разрабы, вводящие бумагу вместо реально существоваших кораблей и решения текущих проблем
Что меня выдавило из игры. Что ж:последней каплей стало введение пл, а дальше по списку:обещание гонки вооружений в случайных боях, суперкорабли, начало теста Китаками, обещание минных полей. А дальше следил и только в шоке был, ну взять хотя бы перепил механики комков и сигналов в новую скучную и грабительскую в отношении игроков. Ник:MarksLeninStalin.
@ очевидно , что проблема игры в ориентации на определённое комьюнити. И имеем ещё одну из игр в которых меняется антураж, но игровой процесс одинаковый . Навали побольше механик в кучу, у унифицировать всё и вся. И в итоге игра потеряла свою уникальность и стала одной из.
@@steel-temple1) мне нравится: *) Введение ПЛ, это мой второй любимый класс после авианосцев. *) гонка вооружений, буквально мой любимый режим игры. *) суперкорабли, они красивые, интересные, и со своими механиками, да и в принципе прикольные и дают цель. *) я играю в ворлд оф воршипс и в нём к сожалению нет минных полей, но мне бы очень хотелось чтоб они были, нравится играть против них (они появились в 1 ивенте), а ещё это даёт дополнительно применение глубинным бомбам. 2) одной из каких многих? У тебя много игр про перестрелки на кораблях? 3) ты ничего про ориентацию на определённое комюнити не писал, так что не знаю о чём ты. 4) ну ок , не меняется геймплей, что в общем то логично. Что не так?
@ любой шутер имею в ввиду. Корабли ,танки, ещё какие-нибудь летающие табуретки. Меняется то на чём ехать или бегать, а всё одно. Ничего не имею против механики а ля гонка вооружений как таковой, но подобные вещи есть в каждой стрелялке. Корабли нравились, как и танки,средним балансом между аркадой и реалистичностью. Теперь этого нет. Повторюсь, игр с выдуманными фантастическими механиками хватает, с более-менее строгими и линейными правилами, не найти. А на перестрелки кораблей это уже мало похоже. Больше на какие-то эльфийско-космические колесницы.))
@@steel-temple 1) без обид но... У меня такое чувство что в игру ты играл исключительно в состоянии тяжёлого опьянения. На столько тяжёлого что не увидел различий мне очевидно разными играми. Мне сложнее найти что то общее между ними, разве что бб и оф снаряды а так же режим с захватом базы, кстати о нём... 2) этот режим и его аналоги есть во многих играх, но стал ли он от этого хуже? - нет. Почему ты считаешь что если что то есть у многих то с этим что то не так? 3) почему этого нет? 4) игр с фантастическими механиками конечно хватает, но воршипс к ним явно не относится. Не вижу я тут фантастики, есть конечно немного нералистичности но с этим проблем особых нет, да и мы всё же в игру играем. А если хочешь чего то жёстко регламентированного то шахматы тебе в помощь:)
Проблема так-же в экономических бонусами их дают, но когда ты их ставишь на корабль с 99% вероятности попадаешь в турбослив твоей команды и толку от бонусов 0.
Честность Лесте (Варгеймингу) не нужна. Им нужны бабки, здесь и сейчас. Что будет потом, их не очень интересует. Горизонт планирования у бизнеса в нашей стране не очень большой.
Теперь ожидание в очереди дольше, в операции ночью на лк не получается поиграть, ну и по факту, из всех друзей, что играли, осталось в игре 4-5 человек из 10-15, из которых 2-3 халяву только всякую фармят...
А еще что убивало онлайн: разделение клиентов (что повлияло сильно на онлайн), замена контента и различных коллабораций, перенос фановых режимов в рандом, добавление множества донатных предложений (коробок, цепочек, фарм различных жетонов и обмен с необходимостью докупать их за донат)
ага и прикол еще в том что бои стали срезать, время еще не вышло, 1000 очков еще не набрала ни одна команда, у противника еще 2-3 даже было 5 кораблей еще, и обана бой окончен, как это называть? и стало это все чаще и чаще так повторятся
Играть в корабли начал примерно через год после релиза. Авики меня не бесят, так как они уже были, когда я начал. Да, неприятно, но это неизбежное зло. А вот ввод лодок я могу сравнить с вводом сербоголды в танках. Поначалу не все поняли что произошло, но когда труднопробиваемых танков не осталось, тут-то и пошёл отток игроков. И мы имеем в обеих играх цугцванг: убрать нельзя и оставлять нельзя. Вот так из-за тупости и жадности разработчики сами убивают свои игры. Всё остальное - следствия и дополнительный песок к гире на весах. sokura
Ну насчет онлайна, рандома и подбора игроков. Раньше было так, что после 12 ночи можно было выключать игру, подбор команд по 6 человек и такое было почти в каждом бою. Сейчас я в мае играл по ночам и почти каждый бой команды были 12 на 12. Тут скорее можно отметить положительную динамику. Я отмечу: клан ни на что не влияет. Нет смысла потеть в кб потому что толком нет никаких наград за кб. Тоже самое ранговые бои: просто фармишь награды. То что ты там взял 1 золото - никак не влияет. Ну камуфляжи там еще какие-то можно приобрести за жетоны. В игре где фиолеты отключают графику на минимум чтоб не мешала - камуфляжи так себе награда. Я бы подвязал к рангам и кланам - рейтинговую систему из старой доты с циферками. В рангах ты поднимаешь свой личный рейтинг, а в кб - клановый. И за достижение определенного рейтинга тебе бы были доступны какие-то награды, где например самый высокий рейтинг ты мог бы купить эксклюзивный кораблик ( за уголь, сталь и тд). Вторая проблема: лутбоксы, лутбоксы, лутбоксы. Любое новвоведение - необходится без них. Ты никогда не сможешь купить какой-то приобрести новый корабль без дополнительного доната. Вспомним событие Троецарствия, где вам дают купон на скидку, который исчезает через неделю, а чтоб нафармить жетонов и тебе хватило чтоб воспользоваться купоном - требуется 3 недели. Не успел? Донатьте. Яркая регата - выполнил все задачи получил 40 жетонов, хочешь Шлифена разукрешнного за 120 жетонов? Донатьте. Третья проблема: Верфь, боевой пропуск и другие задачи - все поделены на недели. Хочешь качать боевой пропуск - выполнил 4 боевые задачи - можешь до следующего понедельника не играть. Как по мне идея с бп как в танках куда лучше. Четвертая проблема: однотипные боевые задачи.
1. Не согласен с увеличением времени ожидания в пользу баланса, меня ожидание бесит больше. Любой бой лучше, чем 5 минут пялиться на заставку. Отсюда и берутся афкашы. А если их еще чекать каждые 20 сек и выкидывать, люди взбесятся и бой вообще не соберется. Вот заходит человек дейлики выполнить, а вместо час впустую пялится на заставку. 2. Не могу вспомнить ни одного нововведения в игре, которое вызвало бы у меня желание ее бросить. Не согласен с токсичностью авиков, по мне так переработка класса была из-за того, что он выбивался из общей концепции и для авиководов игра превращалась в ртс. 3. Из-за чего я могу бросить игру. Корабли не бросал, а вот танки бросил. Просто на две игры времени и сил не хватает. Еще выгорание. Если 7 лет играть в одно и то же, ходить в игру как на работу... Просто понимаешь, что в мире существует много хороших игр, а я застрял в этом и не могу забросить, потому что дейлики, премакаунт, паузы в игре также ведут к проседанию скила, хотя корабли к этому ни так чувствительны как танки. 4. Если бы я бросил игру, даже не знаю, что бы заставило меня вернуться. Уж точно не море халявы для возвращенцев. Халявы в игре и так полно. Новые премы не греют, прем интересен для новичка, а у ветерана (даже не донатящего) их полно. 5. Нравятся снежиночные эвенты, вот тут понимаешь ради чего порт качал.
> он выбивался из общей концепции и для авиководов игра превращалась в ртс ну да, а потом для авиководов игра превратилась в кастрированный World of Warplanes, когда салолёты окончательно сдохли и киевлян надо было куда-то пристроить.
Начало конца игры произошло, когда отменили урон по союзникам. Игра сразу из активной стратегии превратилась в аркаду, потеряла реалистичность. Это хорошо для малолеток, но в эти игру играют в основном взрослые дяди. В погоне за новым рынком сбыта Леста оттолкнула старых игроков, и не факт, что приобрела новых....онлайн падает.
Ну спасибо тебе, Михаил, за совет. Раньше я полторы минуты в очереди мог статейку почитать, или видосик на фон выбрать. А теперь ты предлагаешь раз в 20 секунд кликать по подтверждению того, что я не афк. А может за афк будем наказывать афк, а не всех?
"Умер и умер, чё бухтеть-то" Эту игру врядли возможно спасти, любое коренное изменение сделает хуже и распугает и так мелкий онлайн, старики если и вернутся, то на пару боёв и снова сотрут, вспомня почему её удалили, нормальных колабов нет, да и сомневаюсь, что есть нормальный путь развития, кроме тонны доната и клонов, игра себя изжила... Возможно ее бы смог спасти пве контент, какие-нибудь интересные компании или спецоперации с историей, но то уже врядли...
Про АФК. Я вот нажимаю "в бой", сворачиваю игру и занимаюсь своими делами на компе а когда стартует бой кнопка окна внизу загорается рыжим и можно заходить в бой... А не сидеть и пялится 2-5 минут на сбор команд...
Эту игру уже не спасти. По крайней мере Леста этого сделать не сможет. Главная проблема в том, что разрабы уже не играют в эту игру. И если раньше к комьюнити слушали, то теперь они говорят "Вы Хейтеры, мы сами все знаем". Я 5 лет играл, уже 3 не играю.иногла захожу, смотрю на рандом и удаляю игру.
Я вот 4 года в корабли не заходил. Зашел ничего особо то и не поменялось. Ну появились подлодки, еще всякая нечесть, но в боях я шибко разницы не увидел никакой. А если отвечать почему ушел - играл несколько лет надоело, раз, да и времени банально нет столько времени играть, да и на корабликах свет клином не сошелся) Вернулся - нравятся корабли. месяцок другой поиграю и снова на несколько лет забью.
Лодки - проклятье. Засвет кораблей лодками должен быть уменьшен. В реале невозможно, чтобы с лодки, где наблюдатель немногим выше поверхности воды, видел так же далеко, как наблюдатель на клотике линкора. Тем меньше видимость с перископа! В игре - либо у лодок перископ торчит на 15 метров, либо побоку физика. Самолеты же светят корабли с меньшего значения, чем инвиз корабля, так почему лодки не так? Если уж добиваться правдоподобия, как об этом верещат разрабы, то необходимо дифференцировать инвиз.
Согласен с тобой полностью! Постоянно пишу им фит бэк, что соревнование орлы против акул это был топ! Каждый день за победу мы получали 2 контейнера, 1 контейнер если команда проигрывала. Набирали жетоны могли получить охуенный Камо на Вустер акулу или орла. На демона и Салема Камо свобода. Я до сих пор ставлю флаг акул на все лодки. Т к это гордость что мы тогда со всеми играли - победили орлов. Тебя пытались сманить на сторону орлов за 3 контейнера и жетоны. Но за преданность тебя тоже вознаграждали. Это был лучший ивент. Кто хотел донатил кто мог добивался на скиле всего.
Авианосцы сейчас нормальные и никакой "токсичности" нет. А вот новые изменения с засветом, которые тестируют в "Скрытых манёврах" может привести к тому, что на авианосцах мало кто будет играть, т.к. они станут малоиграбельными. Оставьте их в покое!
В этом то и суть, именно это и прекрасно. Авики самый токсичный класс в игре и чем меньше людей будет на нем играть, тем легче будут дышать остальные. А то что вы не замечаете токсичность авиков это странно))
@@Константин-ъ2д3б На авиках только умелый игрок сможет что-то нормальное настрелять за бой. ПВО у многих кораблей очень мощное. Авики 8-го уровня часто попадают к 9-кам 10-кам, а там они практически ничего сделать не могут. На ход боя они мало влияют и от слива команду никогда спасти не могут. Перед эсминцами и подлодками они практически беспомощны.
@@Константин-ъ2д3б а авиковод и не может их заметить))))Попробуй сейчас прокачать с нуля любую ветку без кепа, и офигеешь от того, как токсичны авики на 5-9 лвл
И правда - какая токсичность? Все, что мы имеет - это недосягаемое главным калибром говно, которое высвечивает все и вся, и которое сбросит на тебя бомбы, как бы ты не вкачивался в ПВО. Не понимаю, в чем разница - один самолет ты собьешь из группы, или 4? Бомбы все равно сброшены, а потери курицевода не интересуют, так как самолеты бесконечны... Я, конечно, им глубоко сочувствую по поводу якобы беспомощности перед эсминцами (на самом деле, нифига не сочувствую), вот только почему-то всем плевать, что крейсера и линкоры авикам вообще не могут ничего противопоставить!
@@superbird6.998 именно так, дорогой друг! А у них ещё хватает наглости заявлять мол мало настреливают. Им мало самого факта безнаказанно бомбить с неба, они ещё и урона хотят побольше))
Очень мешает игре четыре вещи: 1. Изменение механики света, особенно авиации и РЛС, что снизило скилозависимость легких кораблей. По сути дела сейчас всё упирается в огневую мощь вашу и вашего фланга. Исправить можно влиянием островов на РЛС, введением РЛС ограниченного сектора и заменой РЛС на гидропланы-разведчики, которые показывают на миникарте корабль противника, но не показывают их на экране. 2. Донатная помойка отличается от честной игры актуальностью веток и кораблей. Например, половина веток ни о чем или, рассмотрим какой-то старый прем, скажем, Гремящий - он гнул, а сейчас ни о чем. В целом надо выровнять новые ветки и ввести ограничение на введение новых кораблей. Я знаю, что могу освоить на некотором приличном уровне всё, что ходит по воде (а не плавает под водой и не летает над водой), но гонка вооружений очевидна. Очевидно, что есть нагибучие машины, а есть посредственные. Суперкорабли необходимо понерфить до уровня Х+, то есть они в балансе с Х и только немного выделяются в основном развитой одной характеристикой или механикой, возможно дать им групповые механики, которые усиливают соседние корабли. Я могу замочить суперкорабль на IX, но у него столько Хп и такие показатели ПТЗ, брони, артиллерии, что это получается не бой IX c XI, а бой с рандомной механикой: залетит тебе на всё лицо в любую проекцию или не залетит, твои снаряды, а иногда и торпеды, в ровный борт "зайдут" или их "сожрет" с минимумом урона. В бою с суперкораблями ты борешься чаще не с человеком, а с игровыми механиками. 3. Убийство уровней ради онлайна на искомых уровнях: сначала сделали сугубо проходными уровни IV-V, сейчас репрессируют VI-VIII. По сути игра есть только на IX-XI. Надо проводить целевые акции, в том числе личные: то есть тебе выпало выполнить БЗ на IV-V или VIII с ОДИНАКОВОЙ наградой. 4. Неограниченность боевых возможностей токсичных классов: Ав имеют неограниченный ангар и почти всегда могут провести одну атаку, ПЛ имеют возможность, уходя от атак противника, уничтожать всё, что не имеет авиаудара. Надо очень внимательно доработать ПВО, например, ввести "мораль" у пилотов авиагрупп, вернуть механику авианалета несколькими группами и ограничить ангар (пусть даже в виде ограниченного количества "хилок"). Надо ограничить пуск торпед ПЛ с малой дистанции, ввести гидроакустические станции на легких кораблях и, для ПЛ, возможность пеленговать активные гидроакустические станции. 5. Новая Даша, но не наша и прочие PR лица и PR менеджеры могли бы меньше делать и меньше получать. Основу аудитории игры составляют любители морской истории, которой противен создаваемый образ игры. Kudeyar1 A-тестер, 57%, 3,8К боев. Играю регулярно, но немного.
вот не прям таки бросил, но недавно смотрел: с каждым годом боёв играл на 200 меньше. Сейчас с середины мая не заходил. Как уже ранее писали: надоели жетоны, надоел нерф авиков, режим "гонка вооружений" нервирует. И балансер немного тоже. Я обычно играю ближе к ночи, там с онлайном проблемы. Играешь на восьмёрке - попадаешь к 10 по КД, в итоге идёшь сам на 10 уровень, который лично мне нравится меньше 7-9 уровней. Как-то так. А по количеству боёв, если не ошибаюсь, за 8к перевалил. P.S. вспомнил ещё одно изменение, оттолкнувшее от игры: стандартизация + отрезание выбивания ПВО, башен, ТА в крест
Я думаю в игру нужно добавлять больше новых режимов, как и для случайных боев, так и для PVE. Мне например текущие режимы в рандоме и целом игра в рандоме надоела и наскучила. Я в ней вообще не вижу никакого прикола. Иногда в ранги играю, в основном в PVE. У игры есть масса вариантов для развития. К примеру: добавить режим, в котором у команд будут задачи (защитить базу, корабли, постройки и тд или уничтожить) проще говоря реальные боевые задачи, которые будут требовать командной работы и будут иметь смысл, а не как сейчас плаваешь как хочешь и стреляешь в кого видишь. Далее, добавить режим с возрождениями. То есть, что бы в бою (например режим с контролем точек) можно было возрождаться (допустим 3 раза) и была возможность менять корабли. Это придаст динамики боям и разнообразия. Делать чаще новые PVE операции и запустить ротацию(каждую неделю 6-7 операций, сменяющие друг друга еженедельно) хотя бы раз в 2-3 мес новые операции делать можно. Дать возможность делать пользовательские PVE миссии, с меньшими наградами допустим, но с возможностью отправлять на модерацию таких операций для одобрения и дальнейшего добавления в официальную ротацию. Ну и думаю, что уже пора задумываться о развитии «временных» рамок, так как я уверен, что многие посмотрели бы на бои ракетной эры в мире кораблей. Да в целом много чего можно сделать, только нет понимания почему не делается.
слишком большое отличие становится между лестой и вг. я удивлён, насколько там больше активностей, новых кораблей и прочего. мы же открываем матрёшки и в игре не происходит ничего
Проблема всех таких игр, что тут "болезнь среднего уровня", новички качаются до 5-6 ранга без проблем, а потом начинаеются сложности: основная масса игроков уже на 8-10 уровнях и в песок не ходят Новичка закидывает к 8-9, где на него выливают ведро говна с призывами удалить игру профаны Новичёк, видя что ему после 6-7 уровня нужно дохрена потратить времени чтобы выкачать один корабль теряет интерес (хотя отдаю должное в короблях экономическая система очень лояльна, если сравнивать с другими играми) По итогу новому игроку остается вечное брожение на 6-7 уровнях, естественно после оценки его игровых способностей статистами он не пойдет в ранги, ибо "играть не умеешь", с кланами тоже свои проблемы, новые игроки только слышат что есть какие-то кланы, но что, куда, для чего непонятно. По механикам тоже есть вопросы, например у эсминцев есть глубинные бомбы, как противовес подлодкам- это хорошо и правильно, но у крейсеров это сделанно через одно место: у кого-то бомбы, у кого-то авиаудар (речь о средних уровнях), в то время как эсминец спокойно маневрируя может закидать пл бомбами, то крейсера получают выбор: ты сдохнешь от залпа торпед с пл, или от залпа линкора, пытаясь её достать бомбами.
Без авиков и подлодок это будут просто вторые танки. Лично я играю только ради авиков. А подлодки абсолютно не раздражают, так как на них тоже не так то просто тащить
Рикошеты, непробития, недолеты снарядов, исчезающие снаряды, броня не решает, калибр не решает, всё очень странно, операции вообще не развиваются, всё топчется на месте, только в каждой обнове жетоны, ящики и тд, все одно и тоже.... правильно гетфан сказал, что вот как бенхам получали, вот тема была, дикий бой, космические бои, и тд, а так как щас, это всё очень надоело и скучно, у меня все корабли прокачены , а из новых только что и предлогают это лодки ссср, куда их столько то, можно и другие сделать, например авики Франции, Италии, линкоры пан Азии, и тд. Но почему разрабы только и упоролись в жетоны и ящики, и на этом всё. И на этой ноте за последний 1-2 мне лично надоело играть в корабли....увы
Да.... Пример: Ямато был королем. Пока не наплодили салфеточных ЛК. Но им этого мало. Вот вам Ямато+, Ямато++, Ямато китайский, мато? А теперь еще и Ямато-СССР.. Разнообоазие и креатив...
Какая интересная штука человеческая память. Я-то хорошо помню ивент с Бенхемом. Вой стоял до небес. --- Это что, ради корабля в ваш всратый фентези-режим играть, что ли? А если в этом режиме не ночевать, то поиграй а потом еще и задонать? А если не играть, то сколько-сколько вы хотите за этот набор пикселей? Да и кораблик-то говно, скорости нет, пушек нет, жалкий косплей шимакадзы... --- А теперь гляди-ка, ностальгия...
@@setttme6058 и ямато теперь косой, никого не пробивает, ну всё ж в балансе, потому как новые лодки надо продвигать, а то донатить не будут, это как щас с новыми лк ссср, аж до обновы 13 8 будут их кипятить, чтобы прокач лодки за дуплоны хапали, ну это вообще уже чушь... прям не компания а помойка
1. Откатить игру на 5 лет назад(вернуть старые механики, авикам опыт, за достижения в бою сигналы... 2. Ранги: звëзды начислять 3-4 игрокам,сделать вменяемые награды! 3. Балансить не более 3-4 треугольника на каманду. 4. Сделать новые ЛБЗ
Хреновое заблуждение! Игра должна приносить эмоции, а не удовольствие. Если играть комфортно, никто не будет донатить. А зачем если и так хорошо? В итоге нет денег на разработку и поддержку. Просто теория конкурентного взаимодействия. Куча комфортных боев без напряга ведет к закисанию мозгов.
@@rtlh900vvv3так в этой игре донат не приводит к комфорту, донат нужен что бы быстрее прокачиваться и получать удовлетворение, а не негативные эмоции. Эмоции были с 2015 по 2019й, щас одно подгорание.
@@rtlh900vvv3 Ой, а эмоции и вызывают удовольствие 😉 И ... да, бывают и негативные эмоции ! Есть конечно и мазохисты, которых и от этого прёт, но .... Тратить время (а время - деньги!!!) Тратить деньги Тратить нервы и ... всё ради чего ? Негативных эмоций ? Тут уже писали, что если бы откатить игру на 6-7 лет назад, то .... Тогда были другие эмоции ! = ПОЗИТИВНЫЕ ! Вызывающие удовольствие и хотелось играть. Разрабы слушали игроков, главное было - игра, а не "срубить бабла". И тогда, я именно донатил = финансово помогал и благодарил их за работу. Нынче ... уже задумываюсь о том, чтоб освободить 100 Гб места на SSD Вот такое вот, у нас, "Хреновое заблуждение! "
на счет авиков я не чувствую никакой токсичности, они и так сложный класс, да и самолеты легко сбивать на поздних уровнях, в начале да, немного раздражают но от 2-3 торпеды можно увернуть
Что убивает игру так это рикошеты скозняки и рандом кода я играю плохо на 10 ках и я первый же отличаются в порт. И лютые задачи которые надо выполнять ни неделю а бывает что недельные задачи выполняются полторы недели.
Очень хорошая темп. Полностью согласен с п.3, но добавлю что раздражает особо в последнее время: 1. Разделение задач версии по неделям. Вот в летний период вообще на хрен не надо, открывались бы задачи всего сезона сразу. Поясняю на своём примере: делал хирургическую операцию на глаз, - неделю фарма китаками выпал из игры по очевидным причинам. Задонатил, не проблема. Но кто-то живет неделю в городе - неделю на даче с детьми, кто-то не готов донатить много просто потмоу что пропустил время.. Вот зачем это искуственная попытка повысить онлайн, когда он летом априори ниже? Нужно чтобы ЛЕТОМ задачи версии были доступны сразу все. 2. Отстутвие задрот-марафонов и реально сложных челленджей по типу первой верфи, бенхама, камикадзе R (про Шилль не понял в чем сложность была кроме опять-таки тупейшей необходимости в рамках каждой недели чет делать?). Их выпил подавался как нечто уравнивающее игроков, но вот по ходу пародавили это всякие товарищи, накатывающие по 600+ боёв на конкретном корабле с 44% вин рейтом и еще и имеющие время спамить на оф. форуме как им тяжело! Вообще всё это уравнилово "ой как же так кто-то не сможет выйграть "ГЛОВНЫЙ ПРИС" и разочаруется, напоминает ЛГБТ тренды известно где. Ради прихоти всякого 3.14дарья будем ущемлять всех остальных (кстати, а в Ворлд оф Пистроншипс уже есть небинарные копетаны и шестицветные флажки?) 3. Постоянные раковые сезоны, сменяющие один другой. Это тоже оттягивает онлайн из случайных боёв, ненужные блицы, скрытые манёвры. Всё это должно чередоваться, а не идти параллельно. 4. Есть дебаф на выполнение задач в операциях, но почему-то нет в коопе. 5. Отсутствие сезонов клановых боёв, рассчитанных на малые кланы в 4 или 5 игроков.
Ушёл из "Танков" когда в хлам понерфили арту. Кардинальная переделка классов, которая по сути ничего не решила - как был негатив, так и остался. В "Кораблях" идут по тому-же пути - ты осваиваешь одно, а через какое-то время "карета превращается в тыкву". Жаль потраченного времени. По этому игроки и уходят - смысла нет привыкать, чтоб потом снова всё поменяли.
Эльфийность убрать! Режим ГВ убрать! Из рангов убрать все модификаторы, что за экспериментальный режим стал ранги. Уже и в него не хочется играть, весь баланс пошатнули их +15 к скорости и +30 к рулям
9600 боев , играю с 2017 года , ушел год назад из-за ПЛ . Имба тактика на ПЛ : подплываем на 3 км и в упор в борт выдаем пачку торп. Противодействовать этому нереально . Ну и возможности разведки у них огромные: в отличие от ЭМ, на перископке ПЛ уже от РЛС не светится.
Мне до сих пор не до конца нравится изменения авианосцев , многие Авианосцы очень слабые ... А другие на оборот слишком сильные ... Матрёшки это дичь! А вот задачи как на Шиль это хорошая идея поддержки онлайна ... Дирижабли дичь тоже ... Лучше бы Асимметричные бои доделали нормально ... И конечно же было было не плохо чтоб уже доделали Трей Ин в нам , а то мне выпало уже 3 американских прем эсма ...а я на них не играю ... Лучше бы на Тирпиц их поменял , а то за 8 лет в игре так и не имею его в порту 😅 Ну и так же я бы не отказался от режимов с особыми условиями , как было на последний Хеллоуин - где можно было взять любой корабль одного уровня и он получал некоторые усиления и особую подсветку , только нужно хотя бы корабли нескольких уровней пускать в такой режим . Ну и подлодки ... Они скучные ! Больно получают от любого типа воружения , когда я не попал ещё не одной торпедой 😅... Из за авика ... Мне это совсем не нравиться ... Да на первом тесте подлодки были интереснее 😅... А сейчас такое себе , а сильные подлодки засели на 10х уровнях + суперные и чето их к балансу не хотят привести...😅
@@Leanginc ой, а так ли эта Аляска вам нужна сейчас? Я вот доначу на контейнеры НГ, там обычно всегда хороший шанс вытянуть что-то прикольное; а если подсчитать сколько нужно задонатить на этот Тольятти или ещё хлеще Аляску, то выйдет нехилая сумма в рублях
Подлодки в отличии от авиков - контрятся, но стадо бомбит именно на пл. Проблема кораблей в ущербности механник. У эсмов цитадели нет, поэтому нередко эсминец пушками наносит больший урон линкору чем линкор эсму. сквозные пробития цитаделей, когда выходишь на линкоре, но стоит только выйти в бой на крейсере, тебе выбивают цитадели все и в любую проекцию. С такой игрой пусть разрабы сами в неё и играют.
14.5 к боев. 54% побед. В стату никогда не упарывался. Играл с самого начала. Авики -- круто. ПЛ -- огонь. Дирижабли самый нескучный режим, не понимаю почему его убрали. Надо было сделать отдельным. Волчья стая -- очень перспективный режим, но его надо разнообразить. Гонка вооружений -- самый отстойный режим. Балансер -- полная лажа. Рандом на лут -- полная лажа -- это когда ты выкидываешь сколько-то К денег на НГ, а тебе не выпадает ни одного корабля! После этого просто перестал донатить. Дублонные корабли дорогие. Серебра мало. Можно, конечно гриндить, но не будет нормальный человек гриндить, а их большинство. Стариков (давно-играющих) порастеряли несколько раз, в несколько волн. Это было большой ошибкой. Надо дорожить лояльностью стариков, новые-то могут и не появиться. А если появятся, то аудитория будет расти. Короче, наломали дров. Мне кажется из-за своего высокомерия. Это видно по политике на форуме, например и отношению к блогерам. которые не лебезят. На короткой это может и работает, а в долгую всё-равно это крах. Жалко, хорошие были кораблики.
Во-первых - всегда должно быть всего три режима, для быстрого сбора команды в рандоме (чтобы не терять корабли в параллельных): 1 - рандом, 2 - ранги или клановые (но никогда оба одновременно), 3 - миссии или кооп (но никогда оба одновременно). Во-вторых - сделать кооп или миссии за бои в рандоме или рангах/клановых (например победный бой или топ3 в проигранном = 1 бой в коопе или 1 миссия), для исключения грайнда. В-третьих - сделать сделать балансировщик 3 топа - 4 средних - 5 андердогов. В-четвёртых - засунуть эсм и пл в олин слот для отрядов, как, например с авиками (т.е. более 1 эсма/пл в отряде быть не должно).
мне еще мой отец в 2019 рассказывал что в танках, если зашёл в бой и не попал не пробил, а тебя сразу же светят и дамажат, то бой слит в любом случае и танк можно не брать, я тогда про себя посмеялся, что он просто староват и уже не может так хорошо играть в танки. Сейчас я не смеюсь. В один день я могу взять свою фландрию и буду гнать и настреливать дамаг, чиниться и танковать, на следующий день я в упор не могу попасть, а меня шатают в любой проекции в любое место, вот и всё описание этой игры
Я новичок, играю в основном в кооперативе, так что пока все нравится :) Деньги на донат тоже есть :) Кроме того, я начинающий гейм-дизайнер, так что имею свое мнение по любым вопросам :) Проблема авиков и подлодок в недостаточном взаимодействии между игроками. Что ты можешь сделать, если тебя атакует авик? НИЧЕГО. Может это кому-то понравиться? Ну, кто-то может истребитель поднять или усиленную ПВО включить, но обычно ничего. И вот чем думали те, кто такое придумал? Они тебя атакуют, а ты - ТЕРПИШЬ. Неужели так трудно было дать игрокам хотя бы сектор ПВО выбрать? Тогда уже можно было бы понять, какой корабль атакуют и поддержать его. С подлодками еще хуже: это фактически дополнительная мини-игра, играть в которую НЕТ ВРЕМЕНИ. Ты выходишь на дистанцию огня - а тут какая-то сволочь светит тебя сонаром. И что теперь - все бросать и гоняться забрасывать ее банками? Уже одно то, что каждый корабль теперь имеет противолодочную авиацию или банки, гробит всякий реализм. НЕ БЫЛО такого! Этим занимались только эсминцы и легкие крейсеры. Чтобы линкор или тем более авик гонялись за подлодками сами??? Все упирается в то, что загублена командная игра. Каждый думает только о себе, о команде не думает никто. Это проявляется даже в кооперативе: люди выхватывают друг у друга фраги, блокируют чужие торпеды, перекрывают соратникам доступ к врагам и черт знает что еще. Выход из этой ситуации я вижу один: чтобы каждый игрок приводил с собой парочку ботов. Это решает сразу МАССУ задач. Во-первых, падение онлайна становится гораздо менее опасным. Для рандома уже нужно не 10 человек с каждой стороны, а всего 4. Во-вторых, появляется смысл коллекционировать специфические корабли: например, вот это - отличный противолодочный эсминец, а больше ни на что не годен. Я его беру - и теперь он сражается с подлодками за меня. В-третьих, легко решается проблема с АФКшниками: через 30 секунд неактивности игрок просто заменяется ботом. Это, конечно, не то же самое, но намного лучше, чем ничего. Тут появляются бесчисленные возможности продажи командиров, поскольку каждый из них может иметь не просто свою озвучку, но и особенное поведение в бою. Кто-то лучше годится для дальнобойного линкора, а кто-то - для торпедного эсминца.
Спасибо за видео! Проблема игры не в понижающемся онлайне и подлодках с авиками, проблема в отсутствии у администрации желания сделать игру для игроков, на лицо явное умение в создание корабликов и разных разукрашек, и полное отсутствие обратной связи с игроками, любой прочитавший форум за годы, найдет море предложений от игроков и никакой реакции от админов. Ощущение что они не просто боятся признать какие то ошибки, а им просто пофиг. Конечно опросы то пилят регулярно, а где выкладка в игровой газете о новых предложениях и понравившехся идеях, упс, газеты то в игре нету, эх, а где посмотреть кто сегодня в ударе, какой клан успешно фармит серу, кто рекорды поставил, а вчера а за неделю, упс а зала славы то нету, эх... И вот так во всём что касается реальных запросов игроков. Ну нету у этой команды разработчиков, талантливых и способных ребят, которые хотят улучшить игру не картинкой, а игроками. А жаль, игра это игроки, отыграв кучу боев игроки уходят, потому что их тут ничего не держит, нет для опытных контента, который притягивает.
Жадность и низкий профессионализм не уживаются в одном проекте с популярностью (( 26 тысяч боев ...сейчас, увы, даже зайти - посмотреть на новое казинотейнеры не хочется
Со всеми причинами падения онлайна согласен. Предлагаю для его увеличения ввести дополнительные форм соревновательности и статистики как между всеми игроками так и между кланам. При этом статистика должны быть открытой и динамичной, а не статичной и закрытой как сейчас. И задания могут варьироваться и зависит от типа кораблей и режима игры. Вариантов много, странно что разрабы это игнорируют.
"каждые 20 сек, при ожидании боя" которое может быть минут 10... да ты гений юзабельных интерфейсов просто... онлайн сразу в ноль уедет от таких шуток.
10к боев. Играю с альфа теста. 2к+ проальфы(ник писать не буду). Не играю в игру 2.5 года. Что нужно, чтобы мне захотелось вернутся в игре: 1) Убрать сабами самонаводящиеся торпеды. Просто сделать их эдакими эм, но с лучшей маскировкой(ведь ты от рлс и самолетов можешь погрузиться, а эм будет отхватывать лещей) но чуть меньшим дпом(чтобы компенсировать большую живучесть). В текущем виде, единственный нормальный способ увернутся от торпед - жать ремку. Уворачиваться = подставить борт под залп половины вражеских кораблей = тот же порт что и от торпед. 2) Сделать как в танках уже 10 лет, возможность выключать все типы боев кроме стандартных. И так задалбывает в обычных боях, что твои бездарные эм не захватывают точки. Так разрабы на принудительной основе ввели гребаный эльфийские бои с захватам коробочек. В итоге у противника их всегда в 3 раза больше по вышесказанной причине. В чем проблема дать возможность отключать такие бои я не пойму. В танках вроде от этого игра не сломалась. 3) Убрать суперкорабли играть только с 10ыми лвлами. 9ый уровень - это фарм кораблики, на которых ты пытаешься превозмочь убогую экономику игр от ВГ. И тут тебя каждый раз кидает к 11ым лвлам, которым ты на 2 залпа\пуска торпед. Вообще после этого хочется попрадовать всякие миссури и мусаши к черту... Вот эти 3 пункта сделают - я с двух ног назад в игру вернусь. А так уже 2.5 года чилю. Иногда играю в тундро-караблики на марафонах. Да там мало людей, но они намного кайфовей чем то, во что превратились лестовская какашка.
Ранги мертвы это да. Личный скилл там вообще не роляет. Роляет то насколько криворукие тимейты тебе попались, абсолютные или не очень. Авики токсичным классом не считаю. Просто люди так же не могут понять что они сильны в уничтожении тех кто от толпы отбился. Если ты в командной игре сам гуляешь и не берешь в учёт команду, то вопрос времени когда враги прийдут тебя забирать как изи фраг, и это уже твоя вина и проблемы. Пл тоже считаю в балансе, но есть проблемы которые меня все ещё бесят. Вот решили проблему с тактикой дробовика, молодцы. Сделайте тепер так чтобы пл не могли кидать акустические торпеды изза твоего радиуса глубиннок. Иначе получается что и ты достать пл не можешь, а ей и подходить ненадо. Как по мне техника которая в любой момент может нырнуть и отсветится, по определению не должна иметь зоны комфорта, которая у них сейчас есть.
админы на форуме банят за критику игры. Игра скорее мертва, чем жива.
Полностью согласен. Страйки выписывают только в путь. На стримах орут, вы нам пишите, мы ответим всем, ваше мнение очень важно для нас, а когда в прямом эфире пишешь, что банят на форуме, выписывают пермач на канале. Тут все ясно, чсв людишки, которые пилят бестолковый контент с матрешками и кощеями, а 40% ЦА хлопает им и поклоняется, и не дай Бог ты что то скажешь против них, это ЦА, будет готова к прыжку.
5лет назад стример и контрбьютер из Владика ник- тони версети сказал: у этой игры нет будущего и ушел
Согласен. За 7 лет (по моему столько) ни одной копейки не вкинул. Час игры максимум в день. Видимо поэтому и любят.
Я раккрабинихераигратьнеумею, но шёл долгим путем. И видимо решили мстить.😂😂😂
С таким отношением к комьюнити им вымощена плиткой дорога в Ад!
@@Bygel-e3z и 5 лет игра существует. Ну .... типа Тони ошибся
Хотел написать большой пост про то, как можно спасти игру, но потом стёр и подумал - а зачем прилагать усилия? Разработчикам на всё наплевать. Они не хотят и не будут ничего исправлять. У Лесты одна задача - скорее дожать с помощью агрессивной монетизации последнюю прибыль из остатков онлайна и со спокойной душой умчать пробухивать гешефт в Ереван/Стамбул.
Миша, даже не надейся, разрабы не прислушаются. Они живут в своем мире цифр прибылей и по-другому не будет.
Cчетчик крутится, бабки мутятся. Зачем им что-то менять.
@@igorvarnak как и почти весь строй в мире
@@igorvarnak Капитализм чел...
Играл с 14 года, несколько лет на одном аккаунте потом на другом. В итоге игра вместе с аккаунтом были удалены в апреле прошлого года, заводил новый аккаунт в ноябре, но увидел что ничего не изменилось, снёс и его. Для меня ключевыми стали следующие моменты: 1) перепил перков на большие крейсера просто уничтожили мою прем Аляску. 2) Перепил авианосцев, когда штурмовики стали стрелять с задержкой, месяц эсминцы тупо вплотную топили авики, им ничего нельзя было сделать. 3) Ввод подлодок, особенно бои с несколькими подлодками и авиками в команде. 4) Доконала в нескольких боях убогая система нанесения урона, которую вообще не правят. Я когда стреляю из линкора не хочу видеть пачку птз, непробил, рикошет. Я понял что мой уровень игры значительно выше чем игра мне позволяет его реализовать. Пропало ощущение что ты влияешь на бой. Зачем выходить в борта, маневрировать, если по тебе в любую проекцию может прилетить, а ты в борт только рикошет/птз и тд. Что делать с игрой? Менять разрабов как минимум, они просто некомпетентны в создание игр, они понимают только как его монетизировать. Менять систему нанесения урона и править балансировщик, чтобы не было таких команд как в видео. Для себя я нашёл другую игру, которая мне очень нравится и для меня корабли это уже прошедший этап. Желаю и вам найти что-то другое по душе, в кораблях дела не будет
Позвольте спросить, что за игра?
До недавнего времени это всё была world of warships. Потом игры разделили на world of warships с разработчиками wargaming и Мир кораблей с Lesta studio. Я после разделения остался с wargaming. Так как было реально интересно как играют люди на европейском сервере. Наши играют лучше, вот реально такого количества абсурдных ситуаций и стояний на месте я до этого не видел. По Миру кораблей только продолжаю смотреть стримы, но играть уже не могу, нет желания даже
50% рак плачет
@@Vitaliy_Boyko Так а в какую игру то ты теперь играеш? Ты же написал что для тебя корабли это уже прошедший этап!
Я на форуме поднимал эту тему. Что надо пересмотреть подход к игре и посмотреть кто ответственнен за то, куда игра катится. И знаешь что? Мне дали бан на форуме на два месяца ))) Зайду ли я еще на форум? Нет же, конечно. )Смысла нет в форуме, где не терпят критку, не прислушиваются к игрокам и считают всех игроков тупор@лыми? Вообще пох@й на админов, а так же на дебильные темы и обсуждения форума. Особенно пох@й на надменных и чванливых разработчиков - Rushcore и Alfa_Omego - эти реально особенные долбические @бы. Чуть власти получили на, по правде говоря - ср@ном форуме, и думают, что если на форуме они типа властные в реальной жизни они - пресмыкающиеся. Так сказать, нереализованность в реальной жизни выливается в - Я супер-пупер самый властный царь форма, я выше всех игроков! Игроки - тупые долбо@бы, а мы БОГИ!!! ))) {Только эти альтернативно одаренные люди совсем забыли, что зарплата у них от игроков, которые дали им деньги.} ))) Бугага... Как говорил мой папа: Такие люди - накипь человеческая. Говоришь на форуме: Разрабы, послушайте игроков, прислушайтесь к советам и критике. Игра имеет проблемы. И что они? А они: Заткнись, мы лучше знаем и в бан на длительные сроки. Rushcore и Alfa_Omego, вы понимаете, что вы - обезьяны с гранатами? Почитайте про эффект Даннинга-Крюгера. Вы - яркое доказательство, что эффект реально работает.
От игры нужно получать удовольствие, это самый главный фактор успешности игры, не важноо какой ты игрок, не у всех все получается, а в реале от нее получаешь только раздражение и агрессию, сам играл лет 7, броил год назад и нет желания вовращаться к этой жести, сплошной рандом:(((
Ну да прилетит такой на самолетике и может 2 бомбами твой линкор. А твои самоле ты выносят еще на подлете и выглядишь дураком. Потому что не задонатил
Внедрение ИИ в коопе слишком перестарались. Боты используют ВХ (т. е. боты тебя всегда видят, а ты их нет), стоит бросить торпы, именно в эту секунду бот отварачивает, и это несколько подбешивает......
лол) нравится что 40% черт играет в коопе) сиди там и не лезь в норм режимы
мне 54 и я играю в коопе с бетатеста. пока такой умник надувает щеки в рандоме, я играю за это время 4-5 боев не тратя ни одного расходника и собирая всю халяву с кружкой чая и нога- на - ногу, поглядывая кинцо...так кто тут клоун?))
так они перед твоим залпом ромб ставят или скорость теперь сбрасывают. умнее игроков стали)))
зато у него по бабам больше процентов. а ты дрочи нормальные режимы))и машку ладошкину@@kosthespirit2609
только появляется бортоход. и в момент перехода на бб синхронно разворачивается, а если остаёшься на фугасах - так бортом и плывёт
Зашел в игру вокруг дым торпеды от пл торпы вообще гоняются по всей карте аж под прямым углом поворачивают Два боя куча мата на весь дом и идешь делами заниматься Жена радуется Спасибо разрабам передает
Самонаводящиеся торпеды зло
Жена рада 😂😂😂
Играл в Мир Кораблей с ЗБТ. Последние 4 месяца в Мир Торпед не заходил и как-то не тянет. Можно целый список привести с конкретной аргументацией по каждому пункту. Но мне лень. Да и смысла не вижу. В общем, мне жаль. Хорошая была игра.
убрать летящий член в отдельный режим и гонку вооружений тоже.
что такое летящий член?
уже убрали к ботам. теперь пвешники плюются и матерятся.
😂😂😂
@@alexgord685 ничего мы не плюемся )) такой же тир, как и всегда - часто даже забивают на чемоданы в "гонке".
Я люблю ближнее рубилово. Но Дирижабли а до этого режим эпицентр надо переработать в другой формат.
Турбо победы и турбо поражения ломают игру
Всё как в танках.
@@MAD-tm5le Одна и та же компания, один и тот же ВБР.
нужны долгие нудные бои )
так это во всех играх так,но уменьшить число было бы неплохо ,а под корень избавить нельзя проблему
@@мимопроходил-е6м нужны интересные бли, а не это всё
Главная проблема игры-это турбины,которых около 70 % .Мой рекорд-менее 2 минут на 4 уровне.Вместо настоящего морского боя игрок попадает в какую-то странную рулетку.
С введением подводных лодок ушло не менее четверти игроков. Это попытались замылить ботами. Графики исправили, но это только картинка. Либо надо сделать режимы без лодок, либо лодки вывести в отдельный режим. Хочу вернуться в игру, но лодки меня бесят.
хватит ныть про лодки. На Европе с онлайном все нормально. Может это конкретно на снг сервере меньше людей. Но в целом в игру люди играют.
Бой без падлолодок -Да.
++++
Клановые без подлодок и авиков, операции тоже без подлодок; есть где поиграть; у меня в клане есть чувак, он в рандом вообще перестал играть, катает всё в операциях и кайфует, говорит раньше нервотрёпка была, а сейчас для души, популькал в удовольствие и вышел из игры
Лодки здорово все испортили, это тоже было начало пути в никуда
А вот авики в нынешнем состоянии, кипения не вызывают. Просто многие забыли их прием крест, на крест. Ещё один момент. Очень многие после работы приходят расслабиться и идут в кооперативный режим. А вот про него вообще практически забыли. Ботов подтянули до приемлемого уровня и все. Человек после тяжёлого дня не горит желанием зачастую играть против живых игроков. Ему не обидно проиграть боту. Но это никто не учитывает.
Раньше Авики были уникальны и удобны (стратегией в мире лоханей), а сейчас авики унылое барахло ИМХО
Да? Даже наркоманский тайхо по 20 в борт каждым залпом выбивающий из крейсеров тебя устраивает?
@@MaximBarkan торпедный суп старая проблема. Читай выше.
Крест на крест работало лишь с теми, кто прозевал приближение самолётов и позволил им зайти с двух сторон синхронно. Поймать же маневрирующий крейсер так было предельно тяжело.
@@C_O_R_P Расскажи это японцам каким-нибудь, которые по три сброса делают под ПВО и срать им на то, что у тебя в ангаре циферка 80 напротив ПВО стоит....
Есть маленька, но неприятная изменения. Разрабы убрали двоеточие с ников ботов. Я часто играю в песке каждый раз перед боем мне приходиться прощелкивать правой кнопкой мыши по списку противников в поисках игроков, вместо планиррования сражения
откатить игру на 5 лет назад,со всеми механиками и без эльфов с клонами
мир кораблей классик =)
мечтаю об этом!
@@TVgetfun точно)
И разделить и так маленький онлайн ещё пополам.
@@TVgetfun Миша. кроме шуток. пару тыс. игроков вернулись бы моментально. да и тебе бы понравилось
Просто признайте, что Lesta - стараясь доказать, что она во всём лучше Wargaming'a (пыталась во всё и сразу) в конечном итоге - идёт ко дну с мешком амбиций...
мммм нет.
Все расхождения между Лестой и ВГ с момента разделения - у Лесты лучше.
@@MaximBarkan Lesta ввела в короткий срок слишком много всего и игроки неуспевая адаптироваться к текушей мете, понемного забрасывают проект (на время или нет неважно).
@@Miratonus Вон там ниже пост человека, который расхваливает ВГ за миллионы изменений. Так у кого их больше я не пойму?
:))
Леста ввела наконец-то хорошие Советсвкие линкоры НАПЛЕВАВ на russian biased проблему. ВГ ввел - читерных европейцев. В чем разница?
@@MaximBarkan Если вы сыграете в оба проекта, то поймёте с технической стороны отечественный отстаёт (разрушаемость объектов, ночные карты итп) у нас пока не в приоритете. Но в то же время, вводятся интересные активности с множеством отсылок к русской истории. Единственное где есть паритет в коллоборациях, качественные и на высшем уровне в обоих проектах! Главное не зацикливаться русско-советской истории и развивать что-то уникальное
@@Miratonus Каких объектов там разрушаемость? Какие ночные карты? Мы все еще про корабли говорим, или вы уже про танки?
Чем меньше аудитория игры, тем больший у неё донат.
ЕМНИП МК а ранее WoWS СНГ был самым прибыльным по отношению деньги/игроки. Так что у Лесты всё неплохо.
Останется только 2 супер донатера)))
Сделайте экспериментальный режим боёв - без авиков и без подводных лодок. Дайте этому событию небольшую рекламу, а потом посчитайте - сколько играет в обычных случайных боях, а сколько в этих - в "экспериментальных". И всё поймёте... Через 5 лет боты будут играть против ботов. Игроки уходят из-за откруток - подкруток, баланса, турбобоёв... и ни каким тирпицом их обратно не вернуть.. тоже самое в мире танков.. Через 5 лет Мы будем играть во что-то другое... я надеюсь.
Ради такого режима, я бы вернулся 😊😊 1,5 года не играл.
В рангах сейчас именно такие правила без авиков и подводных лодок
@@МихаилБоровиков-ы6ч об этом и говорю - сделать такие правила в случайных боях.. ради эксперимента.. на полгодика.. и будет видно в каком рандоме желают играть игроки..
Так играйте в ранги, там нет ни авиков, ни подлодок
@@Кочегар-б9б команды маленькие
- Меня бесят "Попадания в ПТЗ" - (не)решенная проблема пробитий без урона.
- Почти у каждого второго линкора ГАП и/или РЛС, заградка, плюс управляемый палубный самолет.
- Ранги без авианосцев всё равно с самолетами.
- Сигналы стали острым дефицитом и непозволительной роскошью даже с премиум аккаунтом. В наградах БЗ их выдают в 5-10 раз меньше, чем было израсходовано за время выполнения этих БЗ на сигналы - БРЕЕЕД.
- Бесят бесконечные чокнутые эксперименты с навыками кэпов и системой засвета.
- Чуть ли не все навыки командиров стали бестолковыми и вредными, а не полезными.
- Полно эсминцев, у которых свои РЛС, ГАП, и торпеды со скоростью под 100 узлов.
- Авианосцы перенерфили уже давно, опыт за бой не начисляют, старания бесполезны, самолеты испепеляются на подлете.
- Автопилот живёт своей жизнью и предательски помогает убить свой авик.
- Самые популярные крейсеры (Москва, Демон, Гинденбург) прошлых лет перестали танковать урон в любой проекции, слишком много конских крупных калибров.
- Суперкорабли - особая лига для "особенных" игроков, которые всегда тупо стремились попасть в топ списка, не умея и не желая тащить бои.
- Нудный и монотонный гринд жетонов, которых не хватает ни на какую новинку кораблей, а только набор сигналов, кредитов и экономических бонусов.
- На стримах Лесты только и кормят бонус-кодами на жалкие полтора сигнала...
- Каждое обновление - высасывание голды на верфь и последовательные наборы.
- Слишком много новых копий кораблей с разными названиями. Бесконечный конвейер названий, которые уже фиг выучишь.
- Борьба за точки стало занятием для суицидников, даже если скилл присутствует. На точку, бывает, не что не зайти, а даже и не подойти к её границам от обилия самолетов и РЛС ото всех классов кораблей кроме ПЛ. ПЛкам еще РЛС с управляемыми самолетами добавить и будет полный апож.
- Сломанный засвет, когда корабли стали мигать в засвете по полсекунды и тут же отсвечиваться, вместо как бы сделанной когда-то механики, чтобы корабль оставался хотя бы 2 секунды в засвете после кратковременного обнаружения.
- Баг с падающими снарядами с полукилометровыми недолётами до борта противника, похоже, исправлять совсем не хотят.
- Эти бесконечные новости, в которых надо искать где что нажать, чтобы получить БЗ или награду, откровенно раздражают. Превратили в целый квест по поиску и переходам из ссылки в ссылку, из спойлера в спойлер.
- Эта Даша Островская, которая, на мой вкус, смотрится как инородное тело в проекте Мира Кораблей. ИМХО не вписывается. После Перовой ролики про обновления смотреть пропало всякое желание.
- Почти двукратная разница в скорости кораблей начинает подбешивать, когда на эсминце (например, Акизуки) не убежать от преследующих линкоров, которые идут даже не прямым курсом за мной, а наискосок! Не говоря об эсминцах и крейсерах со скоростью под 60 узлов.
Вернулся в игру и начал с эсминцев, выкачал с 7 уровня - Грозовой, основным занятием занимался - захват точек, все работает.
Вот это ты бомбанул!!!! Но увы почти со всем согласен
Вот это ты бомбанул, но увы почти со всем согласен, можно ещё неебическое количество турбин сюда добавить
Согласен по 99,9% пунктов :)
Вообще официальные видео и стримы стримы не смотрю - ничего полезного, какие то обкуренные идиоты вещают.
Сохранение онлайна - проблема для абсолютно любой старой ММО игры. Чтобы в старой игре резко поднять онлайн, надо по сути на ее основе написать новую и при этом __угадать__. Такие случаи в мировой практике можно по пальцам пересчитать, и вряд ли Леста готова так рисковать. Резко хуже у нас стало после разделения игр, но выживание экономических субъектов в изолированном анклаве - тема не только игропрома. Лесте остается только тянуть кота за хвост максимально долго, уповая на то, что податься-то отсюда теперь особо некуда, если только в реал.
По тезисам видео:
* удлиннять время подбора балансером - плохая идея. Это только так кажется, что лучше пять минут подождать, чем десять посливаться. Я играю сильно заполночь и там кривые сетапы и 5-10 минутные подборы - скорее норма. Так вот - играть лучше, чем тупить в монитор. При особо длинном подборе желание закончить на сегодня сеанс становится труднопреодолимым. Необходимость при этом регулярно тыкать в кнопку "я не сплю" будет вдвойне раздражать, т.к. лишает возможности во время работы матчмейкера заняться чем-то еще. Лучше бы ввести отдельный набор правил для сокращенных составов, например 7х7, и отдельного набора карт для них, например ранговых. Тогда и собираться будет быстрее и баланс хотя бы по классам будет ровнее. Учитывать же баланс по модулям - очень хочется, но при таком онлайне это смерть. Бои вообще собираться перестанут.
* по "соревновательным" ивентам - Миша, у тебя сильно короткая память. Такие ивенты были и в самом начале (Битва Стихий), и первые итерации "морозной гонки" как раз основные плюшки давали за коллективные успехи. Это вызывало жуткий хейт и совершенно оправданно. Это не футбол - в таких числах участников от отдельного игрока не зависит ничего. Все определяется самим распределением игроков по командам.Так что тут Леста просто учитывает предыдущий опыт.
* по рангам мало что скажу, в старые играл - подгорало, в новые не играю, некогда. Кажется, идеальная формула рангов пока не выведена. Слишком сложно - будет гореть и ранговый онлайн будет небольшой, слишком просто - это будет просто фарм. Возможно, ELO или его аналог зашли бы.
* главная проблема Лесты, имхо - зачищенное до состояния кладбища комьюнити. Стерильный форум, убитые альтернативные площадки, сильно поредевший список контрибьюторов... Даже клановая движуха, кроме киберспорта, после гениального решения с нефтью много лет назад пребывает в коматозе. Оно конечно директору так спокойнее, но вообще-то сильное комьюнити могло бы вытащить игру из болота. Но рассчитывать на это очевидно не приходится, и фарш обратно уже не провернешь.
на WOW посмотри. НИкаких проблем с милионными онлайнами 20 лет.
Надо просто слышать свое коммунити и стараться для НЕГО а не для акционеров.
Ахаха. Спасибо, посмешил. За 20 лет онлайн в WoW упал что-то в 10 раз, количество серверов сократилось пропорционально. Но там шардовая система, пока хватает народу хотя бы на один сервак, онлайн будет беспокоить только бухгалтеров. И уж кто-кто, а Метелица известный слушатель комьюнити, да, ага. Я не знаю кто больший чем у них болт на комьюнити забивал. Но, правда, даже они не догадались со своим комьюнити целенаправленно бороться, а вот Леста да.
5к онлайна говорит о том, что игра уже умерла.
10к в прайм как было так и есть
@@imuqqieg9274раньше 20 было
@@imuqqieg9274 нет там никаких 10к -это ложь. просто ЗАЙДИТЕ в бой -народа нет .причем в последние полгода нет в ЛЮБОЕ время дня.я вчера был днем -2-3 человека в тиме. зашел к 22 вечера - 2-3 бота в тиме...о чем тут говорить.
А что плохого выполнять задачи в коопе или операциях, я в игре чтобы отдохнуть, а не соревноваться и читать оскорбления в адрес чьих то мам.
+100500. В последнее время так и делаю. Стоит выйти в рандом... и понеслась. Турбины, пилотки гоняющие весь фланг... Три боя сыграл, три турбины, в двух сдох от торпед. В одном сам разогнал всех(4 фрага, 200к урона)при этом эсмов был 1, без пл.
Поддерживаю, это вовсе не является минусом, что задачи можно выполнять в любом типе боя. Думаю, что правильнее сказать, что было бы хорошо сделать их разнообразнее, сложнее, более комплексными и давать более щедрые награды за них. В коопе просто допустим пусть их будет проходить нужно дольше (некий гандикап) который, кстати, уже от части есть.
Переломный момент это подлодки, именно с этого начали пачками бросать это чудо.
Я считаю, рандом будут искусственно ускорять нововведениями, тестируемыми в рангах и блицах: бонусом к форсажу, автохилкой, увеличением урона, ускорением перезарядки торпед и т.д., потому что многим игрокам не нравится играть долго, нравятся быстрые бои: по-быстрому сыграл, по-быстрому прокачал корабли, получил наградки, вышел из игры и пошёл заниматься другими делами, например, играть в другую игру. Турбокнопка, упрощение задач, возможность их выполнить в коопе - из той же "оперы". Ещё, я считаю, в игре будет больше эльфизма. Представьте, если бы в 2018-м игрок сказал, что мой корабль утопил "Транслюкатор" "Пепелацами" - что бы о нём подумали? А сейчас это реальность. Что бы хотел видеть я? По факту, геймплей, максимально близкий к историчному, сейчас на лоу-левеле, до шестого уровня: там нет ни ГВ, ни "дирижаблей", ни подлодок, плавающих под водой быстрее надводных кораблей или плюс-минус с той же скоростью. Там же нет и торпедных супов, т.к. эсминцев с "длинными" торпедами меньше, и, в целом, геймплей многих эсминцев там не в том, чтобы пустить торпедки и забыть, а в том, чтобы пикировать, быстро передвигаться, маневрировать. Моё Частное мнение, что классический "Мир кораблей" остался на лоу-левеле, где играет мало людей, а их заменяют боты (официальные)
Лично моё мнение видение проблемы таково:
1. Самое основное - игра на любителя, которых не так много и многие из них уже наигрались по тем или иным причинам.
2. Игра - это в первую очередь бизнес-проект, но донатить готовы не все, а некоторым принуждение к донату откровенно не нравится, что тоже формирует отношение к игре.
3. Как и в танках баланс перекошен в пользу турбобоёв, причина простая - чем короче бои, тем быстрее оборачивается внутриигровая экономика во многом завязанная на монетизацию (см. п.2). Но далеко не всем это нравится, многие пришли за вдумчивым размеренным геймплеем.
4. Гетфан правильно отметил - нужны марафоны с хорошими призами, халяву все любят, самое главное - соблюсти баланс в сложности и количестве задач, не все имеют возможность упарываться каждый день по несколько часов.
5. Раньше по разным ресурсам корабельную рекламу часто встречал в разных формах, сейчас почти не видно нигде. Денег жалко или уже рукой махнули?
марафон(верфь) УЖЕ ЗАПУСТИЛИ - стройка Чесапика, правда по факту лезть в очередную кабалу у меня лично желания нет от слова совсем. Причем на евросервере верфи нет.
Рыба гниёт с головы. Остальные работают за зарплату, что говорят, то и делают.
Проблема в том что старых опытных игроков нерфят
Да. Есть такое.
перед новым годом заходил ранги погонять на шиме, меня три раза читаком назвали, я опять забросил уже довольным=))
@@ГеннадийВитальевичСтепанцов+5. Такая же фигня, вышел отдохнуть на Щорсе, там... в общем оказывается скорострельности такой не бывает, а уж циты с Меко(с 7км) никто выбить, кроме читеров не может!
@@ГеннадийВитальевичСтепанцов😮а что ты такое сделал 😂😂)?
Каким образом?
Миш, еще , в некоторые опросники просто не стал проходить с какого то времени, когда появилась назойливая черта со стороны разрабов, нет ты укажешь, почему тебе что-то не нравится, просто закрывал.Однослоожные ответы их не утсраивают, пропускать какие то вопросы нельзя. Может вы там одного хорошего психолога наймете вместо отдела баланса, который и так не работает....
Тоже самое, начал проходит опросник, но закрыл на середине.
@@Oktaeken я уже не помню, но что-то пропустить было нельзя и я вырубил)
Если не писать о проблеме о ней не узнают.
Если так делать, формируется замкнутый круг, вы не пишите, разрабы не понимают что чинить, не чинят, вы расстраивайтесь и говорить, что игра мертва.
Чтобы игра чинилась нужно говорить, а чтобы разраб мог проверить, нужно чтобы все было собрано в одном месте и правильной структуре.
@@KeinWolf для меня не мертва, посыл и смысл , написанного мной, что надо нанять проф психолога, который и будет составлять тексты опросов, то что предлагают , это говноопрос
@@KeinWolf а о проблемах пишут,к примеру, на форуме. За чем обычно следует бан того, кто посмел критиковать сию великолепную игру. Так что разрабы сами виноваты в своём "замкнутом круге"
Ценники на флажки зашкаливают как и их влияние на ход боя. Иногда вообще кажется , что это какая то экономическая игра
Есть решение попроще. Разрабы стали разбавлять рандом "очеловеченными" ботами, но почему-то только в песке. Ботов надо выпускать на всех уровнях если катка по базовым настройкам матчмейкера не собирается за полминуты. С афкашерами то же самое: не нажал кнопку по отсчету - лодка передается под управления бота, а ты переходишь в следующую очередь. Опыт с серебром начисляется, естественно, боту. И никто ничего не заметит.
Боты не нужны, как и кооп режим в целом
@@vilozox не нужны - не играй, а за других решать не надо
@@kirsychev9214 а что дальше? Может резиновая кукла вместо жены?
Вообще (по моему) главная беда игры, что здесь вообще не нужен скил, умения и знания. Здесь АБСОЛЮТНО всё решает хз кто(или что). Можно играть левой пяткой попивая пивко и с вертухи на Лазо каком нибудь шотать линкоры( а у них непрбилырикошеты). А можно на Ушакове до точки с 1500 хп доехать, потому что в тебя попадают ВСЕ и палубу вчерась бензином мыли. Здесь решает голимый рандом.
Ага расскажешь.
Пойди на стрим к медузке сходи, и посмотришь как скилл не решает. Когда челик на одном ютланде соло фланг разваливает из 5 кораблей.
Ну вообще правда там есть, в игре рандома очень много. Попадания по кораблю это шанс, повесить дебаф это шанс, выбивание модулей тоже шанс. Это по сути как баланс в танках, если винрейт маленький попадать будешь чаще и союзники сильнее, если у тебя винрейт большой то вот тебе союзники послабее дебафы вешать будешь хуже, попадать реже т.к. одна половина залпа уйдет за корабль, а вторая до него и тд тут есть что крутить
ПЛ - Зло. Особенно на 8-10 уровнях. Авики со старой механикой мне нравились. Сейчас нет. Возможно надо ввести отдельной режим игры на исторически реально существовавших кораблях.Долой эльфийский флот. Режим игры без ПЛ - да. Сейчас уже начинаю жалеть что не ушел на WG .
Можешь уйти в любой момент но только 1 раз
а что ВГ подводные лодки удалили? :))
Пока что все изменения ВГ хуже чем Лесты.
не то,что зло,но можно было бы для них сделать отдельный режим караваны перехватывать
1. Убрать весь эльфизм и плоды воображения, в виде гибридов, линкоров с форсажем, эсминцев с авиацией и т.д.
2. Вернуть нормальные механики засвета и пробития. Потому что сейчас урон зависит не от умений игрока, а от левой пятки разрабов.
3. Вернуть награды за достижения в виде сигналов.
4. Сделать БЗ более сложными и увеличить вознаграждения.
Стремление привлечь новых игроков путём упрощения и облегчения прокачки и снижения зависимости результата от навыков дает обратный эффект. Приток новых игроков минимален, а вот опытным становится неинтересно.
5. Ввести ограничение на покупку премов высоких уровней. Например чтобы купить корабль 8 уровня игрок должен сыграть на этом уровне энное количество боев на прокачиваемых кораблях.
Ну что-то сделать с балансером, потому что иногда это полный п..
Вчера был бой в рангах.
У нас Монтана, Ямато, Фридрих, Салем, Москва и Харугумо, противник - два Шлиффена, Померания, Йошино, Китаками и Сима.
Вроде как у нас преимущество в РЛС, но у них все с торпедами, причем длинными, а у нас один эсм и тот арт. И всего два ГАП на команду. Да и по маскировке они на порядок превосходят. Я конечно неплохо от топед уворачиваюсь, но когда они одновременно с трех сторон с интервалом меньше минуты тут никакие навыки не спасают.
А ведь можно было раскидать равномерно и РЛС и торпедников.
Ха-ха Донателло должны играть вместе иначе как они победят)) они ж проплатили победу. Более того в игре активизируется программа помощи атакуещему. Такое нужно чтоб сервер работал стабильно. А кого душат у того лаги и горит хад
вот честно, не понимаю, почему так хейтили отказ от флажков за достижения. Ты получаешь один сигнал за достижение, профит от этого почти нулевой. Приятно? Приятно. Эффективно? Нет. Так что я отнёсся нейтрально
Я считаю нужно просто добавить ветку подводных лодок оснащенных рлс и палубной авиацией и сразу все наладится
Главные проблемы это: ПЛ (непонятно для чего их вводили) непонятные нововведения (к примеру стандартищация заметности после выстрела в дымах и т.д.) которое по словам разрабов несет улучшение для новичков хотя новичков с гулькин нос и надо наоброт делать для ветеранов, редкий и слабый контент
По стандартизации в целом согласен, хотя она тоже бывает разная. леста всех чешет под огдну гребенку, а это не всегда правильно. Вон у Кутузова заметность от выстрела в дымах была больше, чем у КР британи. Бомбит? Не сильно - это допустимая особенность, балланс... А то, что у Кутузова эта заметность больше, чем у любого КР СССР с тем же калибром - просто бесит и убивает желание играть.
Но думать наперед леста не умеет, обижается на критику и банит всех, как институтка, да и признавать свои ошибки не считает нужным.
Существуя в парадигме, что "решение принято, деньги потрачены, а несогласных с решением давим непроверяемой статистикой одобряющих отзывов"
с ЗБТ в рандомк 20k+ боев
Не соглашусь только насчёт новичков. В боях их не меньше половины. Причем если стату глянуть, 50-300 боёв, а уже пара-тройка десяток. И 40% в довесок.
@@setttme6058 Да пускай у Кутузова заметность на всю карту будет, им все равно весело играть. Поджоги каждым залпом. Плюхи на пол лица фугасами, это лучший прем на уровне
В игру нужно ввести трейд-ин - в порту полно кораблей которые с удовольствием обменял бы
Ник Fire_supplier.
Играю с 2015 года, с перерывами (иногда длительными), соответственно наблюдал рассвет этой игры, и наблюдаю постепенный её закат.
Эту игру убивают балансировщик и турбины. Зачастую хватает взгяда на состав команд в начале боя (безо всяких ластомеров и прочих модов), чтобы определить, кто победит, одна из команд зачастую тотально сильнее. А бои по 5-7 минут (что тоже является прямой виной балансировщика) в игре, где только выход на позиции занимает 2-3 минуты - это 3.14здец, особенно, когда в ожидании катки проводишь те же 3-5 минут.
Вернувшись в игру после 2 лет перерыва, я вроде ничего не получил или возможно не запомнил. Заметил, что игра стала Мир контейнеров (когда-то я хотел открыть все контейнеры и собрать все коллекции, а сейчас их так много, что забил) и задач (бесконечный БП, скучно), удивился балансу на 7 уровне, а тут оказалось, что и на 10 уровнях Миша поймал такой же баланс (я тогда вышел из боя, получив розовый статус, смысл на линкоре играть против эсмов). Для меня Корабли - это игра с отличительными механиками от Танков, поэтому с удовольствием захожу, понял, что нравятся 3D стили, но когда на корабли из веток натягивают стиль и продают (тут почесал затылок).
Игре желаю развития, интересных ивентов с заманивающими призами, которые ты ждешь, а не постоянные ивенты и не убивайте 6-8 уровень, иначе там тоже будут боты.
я бы сказал мир жетонов
игра умерла как раз 5 лет назад
Нет
да че там 5, 10!
@@Jan_kon_kar_dan лайки говорят об обратном
Про проверку в очереди не совсем согласен. Ибо обычно на время ожидания, например, я сворачиваю игру, и разворачиваю, когда ярлык загорается желтым о том, что бой нашелся
А я полностью за. Я каждый раз как захожу в игру, 2-3 боя толкаю афк эсм до точки. А там уже по барабану. Сдохнет-неча было в бой заходить и за синькой уходить.
@@storm7182 ну, в целом, тут, скорее, ничего лучше и не придумаешь, чем то, что гетфан описал.
Ник Graf_Alexey
Был в кораблях с альфы, сколько боёв не помню.
Забросил игру примерно через год после переработки авианосцев. Не знаю что именно стало причиной - и ввод новых эльфийских веток, и скорость боёв и турбосливы. Всё понемногу
Сломали то что более-менее работало, сломанное не чинят
С приничами в ролике в целом согласен.
какие эльфийские ветки,клоун?
@@trexx1309 клоун тут только ты(раз тебе нужен полный список реализованной в игре бумаги). Ну и разрабы, вводящие бумагу вместо реально существоваших кораблей и решения текущих проблем
Что меня выдавило из игры. Что ж:последней каплей стало введение пл, а дальше по списку:обещание гонки вооружений в случайных боях, суперкорабли, начало теста Китаками, обещание минных полей. А дальше следил и только в шоке был, ну взять хотя бы перепил механики комков и сигналов в новую скучную и грабительскую в отношении игроков. Ник:MarksLeninStalin.
Ты перечислил то что мне нравится в игре...
@ очевидно , что проблема игры в ориентации на определённое комьюнити. И имеем ещё одну из игр в которых меняется антураж, но игровой процесс одинаковый . Навали побольше механик в кучу, у унифицировать всё и вся. И в итоге игра потеряла свою уникальность и стала одной из.
@@steel-temple1) мне нравится:
*) Введение ПЛ, это мой второй любимый класс после авианосцев.
*) гонка вооружений, буквально мой любимый режим игры.
*) суперкорабли, они красивые, интересные, и со своими механиками, да и в принципе прикольные и дают цель.
*) я играю в ворлд оф воршипс и в нём к сожалению нет минных полей, но мне бы очень хотелось чтоб они были, нравится играть против них (они появились в 1 ивенте), а ещё это даёт дополнительно применение глубинным бомбам.
2) одной из каких многих? У тебя много игр про перестрелки на кораблях?
3) ты ничего про ориентацию на определённое комюнити не писал, так что не знаю о чём ты.
4) ну ок , не меняется геймплей, что в общем то логично.
Что не так?
@ любой шутер имею в ввиду. Корабли ,танки, ещё какие-нибудь летающие табуретки. Меняется то на чём ехать или бегать, а всё одно. Ничего не имею против механики а ля гонка вооружений как таковой, но подобные вещи есть в каждой стрелялке. Корабли нравились, как и танки,средним балансом между аркадой и реалистичностью. Теперь этого нет. Повторюсь, игр с выдуманными фантастическими механиками хватает, с более-менее строгими и линейными правилами, не найти. А на перестрелки кораблей это уже мало похоже. Больше на какие-то эльфийско-космические колесницы.))
@@steel-temple 1) без обид но... У меня такое чувство что в игру ты играл исключительно в состоянии тяжёлого опьянения.
На столько тяжёлого что не увидел различий мне очевидно разными играми.
Мне сложнее найти что то общее между ними, разве что бб и оф снаряды а так же режим с захватом базы, кстати о нём...
2) этот режим и его аналоги есть во многих играх, но стал ли он от этого хуже? - нет.
Почему ты считаешь что если что то есть у многих то с этим что то не так?
3) почему этого нет?
4) игр с фантастическими механиками конечно хватает, но воршипс к ним явно не относится.
Не вижу я тут фантастики, есть конечно немного нералистичности но с этим проблем особых нет, да и мы всё же в игру играем.
А если хочешь чего то жёстко регламентированного то шахматы тебе в помощь:)
Проблема так-же в экономических бонусами их дают, но когда ты их ставишь на корабль с 99% вероятности попадаешь в турбослив твоей команды и толку от бонусов 0.
я играю с самого выхода игры .....но чем дальше тем хуже......очень печально
Честность Лесте (Варгеймингу) не нужна. Им нужны бабки, здесь и сейчас. Что будет потом, их не очень интересует. Горизонт планирования у бизнеса в нашей стране не очень большой.
Теперь ожидание в очереди дольше, в операции ночью на лк не получается поиграть, ну и по факту, из всех друзей, что играли, осталось в игре 4-5 человек из 10-15, из которых 2-3 халяву только всякую фармят...
А еще что убивало онлайн: разделение клиентов (что повлияло сильно на онлайн), замена контента и различных коллабораций, перенос фановых режимов в рандом, добавление множества донатных предложений (коробок, цепочек, фарм различных жетонов и обмен с необходимостью докупать их за донат)
ага и прикол еще в том что бои стали срезать, время еще не вышло, 1000 очков еще не набрала ни одна команда, у противника еще 2-3 даже было 5 кораблей еще, и обана бой окончен, как это называть? и стало это все чаще и чаще так повторятся
Потому что у команды очки опустились до 0. За убийство корабля у одной команды прибавляются очки, у другой отнимаются.
@@1704dm ааа понял спасибо :) 7 лет не играл, раньше не было такого :)
@@Kapitos24krsk Всегда так было с ЗБТ
@@Kapitos24krsk Раньше таких ошалелых турбин не было, по тому и не замечал.
Так и не решили проблему прилипания к островам с самого начала.
Меня больше всего бесят с прогрессией нарастающие торпедные супы и всё новые и новые корабли, штампующиеся чуть-ли не ежедневно уже.
Вовремя я на Европу свалил) Лесте удачных заработков)
Играть в корабли начал примерно через год после релиза. Авики меня не бесят, так как они уже были, когда я начал. Да, неприятно, но это неизбежное зло. А вот ввод лодок я могу сравнить с вводом сербоголды в танках. Поначалу не все поняли что произошло, но когда труднопробиваемых танков не осталось, тут-то и пошёл отток игроков.
И мы имеем в обеих играх цугцванг: убрать нельзя и оставлять нельзя.
Вот так из-за тупости и жадности разработчики сами убивают свои игры.
Всё остальное - следствия и дополнительный песок к гире на весах.
sokura
Ну насчет онлайна, рандома и подбора игроков. Раньше было так, что после 12 ночи можно было выключать игру, подбор команд по 6 человек и такое было почти в каждом бою. Сейчас я в мае играл по ночам и почти каждый бой команды были 12 на 12. Тут скорее можно отметить положительную динамику.
Я отмечу: клан ни на что не влияет. Нет смысла потеть в кб потому что толком нет никаких наград за кб. Тоже самое ранговые бои: просто фармишь награды. То что ты там взял 1 золото - никак не влияет. Ну камуфляжи там еще какие-то можно приобрести за жетоны. В игре где фиолеты отключают графику на минимум чтоб не мешала - камуфляжи так себе награда. Я бы подвязал к рангам и кланам - рейтинговую систему из старой доты с циферками. В рангах ты поднимаешь свой личный рейтинг, а в кб - клановый. И за достижение определенного рейтинга тебе бы были доступны какие-то награды, где например самый высокий рейтинг ты мог бы купить эксклюзивный кораблик ( за уголь, сталь и тд).
Вторая проблема: лутбоксы, лутбоксы, лутбоксы. Любое новвоведение - необходится без них. Ты никогда не сможешь купить какой-то приобрести новый корабль без дополнительного доната. Вспомним событие Троецарствия, где вам дают купон на скидку, который исчезает через неделю, а чтоб нафармить жетонов и тебе хватило чтоб воспользоваться купоном - требуется 3 недели. Не успел? Донатьте. Яркая регата - выполнил все задачи получил 40 жетонов, хочешь Шлифена разукрешнного за 120 жетонов? Донатьте.
Третья проблема: Верфь, боевой пропуск и другие задачи - все поделены на недели. Хочешь качать боевой пропуск - выполнил 4 боевые задачи - можешь до следующего понедельника не играть. Как по мне идея с бп как в танках куда лучше.
Четвертая проблема: однотипные боевые задачи.
1. Не согласен с увеличением времени ожидания в пользу баланса, меня ожидание бесит больше. Любой бой лучше, чем 5 минут пялиться на заставку. Отсюда и берутся афкашы. А если их еще чекать каждые 20 сек и выкидывать, люди взбесятся и бой вообще не соберется. Вот заходит человек дейлики выполнить, а вместо час впустую пялится на заставку.
2. Не могу вспомнить ни одного нововведения в игре, которое вызвало бы у меня желание ее бросить. Не согласен с токсичностью авиков, по мне так переработка класса была из-за того, что он выбивался из общей концепции и для авиководов игра превращалась в ртс.
3. Из-за чего я могу бросить игру. Корабли не бросал, а вот танки бросил. Просто на две игры времени и сил не хватает. Еще выгорание. Если 7 лет играть в одно и то же, ходить в игру как на работу... Просто понимаешь, что в мире существует много хороших игр, а я застрял в этом и не могу забросить, потому что дейлики, премакаунт, паузы в игре также ведут к проседанию скила, хотя корабли к этому ни так чувствительны как танки.
4. Если бы я бросил игру, даже не знаю, что бы заставило меня вернуться. Уж точно не море халявы для возвращенцев. Халявы в игре и так полно. Новые премы не греют, прем интересен для новичка, а у ветерана (даже не донатящего) их полно.
5. Нравятся снежиночные эвенты, вот тут понимаешь ради чего порт качал.
> он выбивался из общей концепции и для авиководов игра превращалась в ртс
ну да, а потом для авиководов игра превратилась в кастрированный World of Warplanes, когда салолёты окончательно сдохли и киевлян надо было куда-то пристроить.
Начало конца игры произошло, когда отменили урон по союзникам. Игра сразу из активной стратегии превратилась в аркаду, потеряла реалистичность. Это хорошо для малолеток, но в эти игру играют в основном взрослые дяди. В погоне за новым рынком сбыта Леста оттолкнула старых игроков, и не факт, что приобрела новых....онлайн падает.
не знаю как афк - но последние пол года участились вылеты из игры. Можешь сыграть 10 боёв и всё ок, а потом в одном бою вылететь 2 раза ...
Это из-за мода
Ну спасибо тебе, Михаил, за совет. Раньше я полторы минуты в очереди мог статейку почитать, или видосик на фон выбрать. А теперь ты предлагаешь раз в 20 секунд кликать по подтверждению того, что я не афк. А может за афк будем наказывать афк, а не всех?
"Умер и умер, чё бухтеть-то" Эту игру врядли возможно спасти, любое коренное изменение сделает хуже и распугает и так мелкий онлайн, старики если и вернутся, то на пару боёв и снова сотрут, вспомня почему её удалили, нормальных колабов нет, да и сомневаюсь, что есть нормальный путь развития, кроме тонны доната и клонов, игра себя изжила... Возможно ее бы смог спасти пве контент, какие-нибудь интересные компании или спецоперации с историей, но то уже врядли...
Про АФК. Я вот нажимаю "в бой", сворачиваю игру и занимаюсь своими делами на компе а когда стартует бой кнопка окна внизу загорается рыжим и можно заходить в бой... А не сидеть и пялится 2-5 минут на сбор команд...
Эту игру уже не спасти. По крайней мере Леста этого сделать не сможет. Главная проблема в том, что разрабы уже не играют в эту игру. И если раньше к комьюнити слушали, то теперь они говорят "Вы Хейтеры, мы сами все знаем". Я 5 лет играл, уже 3 не играю.иногла захожу, смотрю на рандом и удаляю игру.
Можно пруф где говорят?
Я вот 4 года в корабли не заходил. Зашел ничего особо то и не поменялось. Ну появились подлодки, еще всякая нечесть, но в боях я шибко разницы не увидел никакой.
А если отвечать почему ушел - играл несколько лет надоело, раз, да и времени банально нет столько времени играть, да и на корабликах свет клином не сошелся)
Вернулся - нравятся корабли. месяцок другой поиграю и снова на несколько лет забью.
Лодки - проклятье. Засвет кораблей лодками должен быть уменьшен. В реале невозможно, чтобы с лодки, где наблюдатель немногим выше поверхности воды, видел так же далеко, как наблюдатель на клотике линкора. Тем меньше видимость с перископа! В игре - либо у лодок перископ торчит на 15 метров, либо побоку физика. Самолеты же светят корабли с меньшего значения, чем инвиз корабля, так почему лодки не так? Если уж добиваться правдоподобия, как об этом верещат разрабы, то необходимо дифференцировать инвиз.
Правдоподобие? Правдоподобие это 1 снаряд 400+ мм в любую лодку - и ее разрывает пополам. (включая линкоры)
ЧТО? КАКОЙ В Ж0*У РЕАЛИЗМ? Линкор будет нексколько км тормозить )))
Согласен с тобой полностью! Постоянно пишу им фит бэк, что соревнование орлы против акул это был топ! Каждый день за победу мы получали 2 контейнера, 1 контейнер если команда проигрывала. Набирали жетоны могли получить охуенный Камо на Вустер акулу или орла. На демона и Салема Камо свобода. Я до сих пор ставлю флаг акул на все лодки. Т к это гордость что мы тогда со всеми играли - победили орлов. Тебя пытались сманить на сторону орлов за 3 контейнера и жетоны. Но за преданность тебя тоже вознаграждали. Это был лучший ивент. Кто хотел донатил кто мог добивался на скиле всего.
Авианосцы сейчас нормальные и никакой "токсичности" нет. А вот новые изменения с засветом, которые тестируют в "Скрытых манёврах" может привести к тому, что на авианосцах мало кто будет играть, т.к. они станут малоиграбельными. Оставьте их в покое!
В этом то и суть, именно это и прекрасно. Авики самый токсичный класс в игре и чем меньше людей будет на нем играть, тем легче будут дышать остальные. А то что вы не замечаете токсичность авиков это странно))
@@Константин-ъ2д3б На авиках только умелый игрок сможет что-то нормальное настрелять за бой. ПВО у многих кораблей очень мощное. Авики 8-го уровня часто попадают к 9-кам 10-кам, а там они практически ничего сделать не могут. На ход боя они мало влияют и от слива команду никогда спасти не могут. Перед эсминцами и подлодками они практически беспомощны.
@@Константин-ъ2д3б а авиковод и не может их заметить))))Попробуй сейчас прокачать с нуля любую ветку без кепа, и офигеешь от того, как токсичны авики на 5-9 лвл
И правда - какая токсичность? Все, что мы имеет - это недосягаемое главным калибром говно, которое высвечивает все и вся, и которое сбросит на тебя бомбы, как бы ты не вкачивался в ПВО. Не понимаю, в чем разница - один самолет ты собьешь из группы, или 4? Бомбы все равно сброшены, а потери курицевода не интересуют, так как самолеты бесконечны... Я, конечно, им глубоко сочувствую по поводу якобы беспомощности перед эсминцами (на самом деле, нифига не сочувствую), вот только почему-то всем плевать, что крейсера и линкоры авикам вообще не могут ничего противопоставить!
@@superbird6.998 именно так, дорогой друг! А у них ещё хватает наглости заявлять мол мало настреливают. Им мало самого факта безнаказанно бомбить с неба, они ещё и урона хотят побольше))
Очень мешает игре четыре вещи:
1. Изменение механики света, особенно авиации и РЛС, что снизило скилозависимость легких кораблей. По сути дела сейчас всё упирается в огневую мощь вашу и вашего фланга. Исправить можно влиянием островов на РЛС, введением РЛС ограниченного сектора и заменой РЛС на гидропланы-разведчики, которые показывают на миникарте корабль противника, но не показывают их на экране.
2. Донатная помойка отличается от честной игры актуальностью веток и кораблей. Например, половина веток ни о чем или, рассмотрим какой-то старый прем, скажем, Гремящий - он гнул, а сейчас ни о чем. В целом надо выровнять новые ветки и ввести ограничение на введение новых кораблей. Я знаю, что могу освоить на некотором приличном уровне всё, что ходит по воде (а не плавает под водой и не летает над водой), но гонка вооружений очевидна. Очевидно, что есть нагибучие машины, а есть посредственные. Суперкорабли необходимо понерфить до уровня Х+, то есть они в балансе с Х и только немного выделяются в основном развитой одной характеристикой или механикой, возможно дать им групповые механики, которые усиливают соседние корабли. Я могу замочить суперкорабль на IX, но у него столько Хп и такие показатели ПТЗ, брони, артиллерии, что это получается не бой IX c XI, а бой с рандомной механикой: залетит тебе на всё лицо в любую проекцию или не залетит, твои снаряды, а иногда и торпеды, в ровный борт "зайдут" или их "сожрет" с минимумом урона. В бою с суперкораблями ты борешься чаще не с человеком, а с игровыми механиками.
3. Убийство уровней ради онлайна на искомых уровнях: сначала сделали сугубо проходными уровни IV-V, сейчас репрессируют VI-VIII. По сути игра есть только на IX-XI. Надо проводить целевые акции, в том числе личные: то есть тебе выпало выполнить БЗ на IV-V или VIII с ОДИНАКОВОЙ наградой.
4. Неограниченность боевых возможностей токсичных классов: Ав имеют неограниченный ангар и почти всегда могут провести одну атаку, ПЛ имеют возможность, уходя от атак противника, уничтожать всё, что не имеет авиаудара. Надо очень внимательно доработать ПВО, например, ввести "мораль" у пилотов авиагрупп, вернуть механику авианалета несколькими группами и ограничить ангар (пусть даже в виде ограниченного количества "хилок"). Надо ограничить пуск торпед ПЛ с малой дистанции, ввести гидроакустические станции на легких кораблях и, для ПЛ, возможность пеленговать активные гидроакустические станции.
5. Новая Даша, но не наша и прочие PR лица и PR менеджеры могли бы меньше делать и меньше получать. Основу аудитории игры составляют любители морской истории, которой противен создаваемый образ игры.
Kudeyar1 A-тестер, 57%, 3,8К боев. Играю регулярно, но немного.
По 5-му пункту плюсую неистово. Эта дешевая портовая прошмандовка бесит аж до отвращения
@@nickdv1540 Не такая уж и дешевая, насколько я понимаю.
вот не прям таки бросил, но недавно смотрел: с каждым годом боёв играл на 200 меньше. Сейчас с середины мая не заходил. Как уже ранее писали: надоели жетоны, надоел нерф авиков, режим "гонка вооружений" нервирует. И балансер немного тоже. Я обычно играю ближе к ночи, там с онлайном проблемы. Играешь на восьмёрке - попадаешь к 10 по КД, в итоге идёшь сам на 10 уровень, который лично мне нравится меньше 7-9 уровней. Как-то так. А по количеству боёв, если не ошибаюсь, за 8к перевалил. P.S. вспомнил ещё одно изменение, оттолкнувшее от игры: стандартизация + отрезание выбивания ПВО, башен, ТА в крест
Я думаю в игру нужно добавлять больше новых режимов, как и для случайных боев, так и для PVE. Мне например текущие режимы в рандоме и целом игра в рандоме надоела и наскучила. Я в ней вообще не вижу никакого прикола. Иногда в ранги играю, в основном в PVE. У игры есть масса вариантов для развития. К примеру: добавить режим, в котором у команд будут задачи (защитить базу, корабли, постройки и тд или уничтожить) проще говоря реальные боевые задачи, которые будут требовать командной работы и будут иметь смысл, а не как сейчас плаваешь как хочешь и стреляешь в кого видишь. Далее, добавить режим с возрождениями. То есть, что бы в бою (например режим с контролем точек) можно было возрождаться (допустим 3 раза) и была возможность менять корабли. Это придаст динамики боям и разнообразия. Делать чаще новые PVE операции и запустить ротацию(каждую неделю 6-7 операций, сменяющие друг друга еженедельно) хотя бы раз в 2-3 мес новые операции делать можно. Дать возможность делать пользовательские PVE миссии, с меньшими наградами допустим, но с возможностью отправлять на модерацию таких операций для одобрения и дальнейшего добавления в официальную ротацию.
Ну и думаю, что уже пора задумываться о развитии «временных» рамок, так как я уверен, что многие посмотрели бы на бои ракетной эры в мире кораблей. Да в целом много чего можно сделать, только нет понимания почему не делается.
слишком большое отличие становится между лестой и вг. я удивлён, насколько там больше активностей, новых кораблей и прочего. мы же открываем матрёшки и в игре не происходит ничего
Убрали бы подкрутки. 8 поражений из 10, если не донатишь.
Экономику серебра бы поправили.
Больше халявы, чем заманухи галимой.
И люди потянутся.
Хоть донать, хоть нет - все одно и тоже
Проблема всех таких игр, что тут "болезнь среднего уровня", новички качаются до 5-6 ранга без проблем, а потом начинаеются сложности:
основная масса игроков уже на 8-10 уровнях и в песок не ходят
Новичка закидывает к 8-9, где на него выливают ведро говна с призывами удалить игру профаны
Новичёк, видя что ему после 6-7 уровня нужно дохрена потратить времени чтобы выкачать один корабль теряет интерес (хотя отдаю должное в короблях экономическая система очень лояльна, если сравнивать с другими играми)
По итогу новому игроку остается вечное брожение на 6-7 уровнях, естественно после оценки его игровых способностей статистами он не пойдет в ранги, ибо "играть не умеешь", с кланами тоже свои проблемы, новые игроки только слышат что есть какие-то кланы, но что, куда, для чего непонятно.
По механикам тоже есть вопросы, например у эсминцев есть глубинные бомбы, как противовес подлодкам- это хорошо и правильно, но у крейсеров это сделанно через одно место: у кого-то бомбы, у кого-то авиаудар (речь о средних уровнях), в то время как эсминец спокойно маневрируя может закидать пл бомбами, то крейсера получают выбор: ты сдохнешь от залпа торпед с пл, или от залпа линкора, пытаясь её достать бомбами.
Без авиков и подлодок это будут просто вторые танки. Лично я играю только ради авиков. А подлодки абсолютно не раздражают, так как на них тоже не так то просто тащить
Мальтой топлю подлодки
4600 боёв, добротный среднячок 1800 про альфа 54% побед. Больше всего отталкивает наличие подлодок, в том числе супер подлодок
Рикошеты, непробития, недолеты снарядов, исчезающие снаряды, броня не решает, калибр не решает, всё очень странно, операции вообще не развиваются, всё топчется на месте, только в каждой обнове жетоны, ящики и тд, все одно и тоже.... правильно гетфан сказал, что вот как бенхам получали, вот тема была, дикий бой, космические бои, и тд, а так как щас, это всё очень надоело и скучно, у меня все корабли прокачены , а из новых только что и предлогают это лодки ссср, куда их столько то, можно и другие сделать, например авики Франции, Италии, линкоры пан Азии, и тд. Но почему разрабы только и упоролись в жетоны и ящики, и на этом всё. И на этой ноте за последний 1-2 мне лично надоело играть в корабли....увы
Да....
Пример:
Ямато был королем. Пока не наплодили салфеточных ЛК. Но им этого мало. Вот вам Ямато+, Ямато++, Ямато китайский, мато? А теперь еще и Ямато-СССР..
Разнообоазие и креатив...
@@setttme6058 ямато++ типо мусаши, и другие клоны на корпусе ямато?
Какая интересная штука человеческая память. Я-то хорошо помню ивент с Бенхемом. Вой стоял до небес.
---
Это что, ради корабля в ваш всратый фентези-режим играть, что ли? А если в этом режиме не ночевать, то поиграй а потом еще и задонать? А если не играть, то сколько-сколько вы хотите за этот набор пикселей? Да и кораблик-то говно, скорости нет, пушек нет, жалкий косплей шимакадзы...
---
А теперь гляди-ка, ностальгия...
@@gavgoony а я и не ныл, а спокойной катал и получил его бесплатно) и мне нравятся такие движы, а вот леста дно, ничего не умеют придумать и сделать
@@setttme6058 и ямато теперь косой, никого не пробивает, ну всё ж в балансе, потому как новые лодки надо продвигать, а то донатить не будут, это как щас с новыми лк ссср, аж до обновы 13 8 будут их кипятить, чтобы прокач лодки за дуплоны хапали, ну это вообще уже чушь... прям не компания а помойка
1. Откатить игру на 5 лет назад(вернуть старые механики, авикам опыт, за достижения в бою сигналы...
2. Ранги: звëзды начислять 3-4 игрокам,сделать вменяемые награды!
3. Балансить не более 3-4 треугольника на каманду.
4. Сделать новые ЛБЗ
Игра должна приносить удовольствие иначе зачем она нужна.
Хреновое заблуждение! Игра должна приносить эмоции, а не удовольствие. Если играть комфортно, никто не будет донатить. А зачем если и так хорошо? В итоге нет денег на разработку и поддержку. Просто теория конкурентного взаимодействия. Куча комфортных боев без напряга ведет к закисанию мозгов.
@@rtlh900vvv3так в этой игре донат не приводит к комфорту, донат нужен что бы быстрее прокачиваться и получать удовлетворение, а не негативные эмоции. Эмоции были с 2015 по 2019й, щас одно подгорание.
@@rtlh900vvv3 Ой, а эмоции и вызывают удовольствие 😉
И ... да, бывают и негативные эмоции ! Есть конечно и мазохисты, которых и от этого прёт, но ....
Тратить время (а время - деньги!!!)
Тратить деньги
Тратить нервы
и ... всё ради чего ?
Негативных эмоций ?
Тут уже писали, что если бы откатить игру на 6-7 лет назад, то ....
Тогда были другие эмоции !
= ПОЗИТИВНЫЕ ! Вызывающие удовольствие и хотелось играть.
Разрабы слушали игроков, главное было - игра, а не "срубить бабла". И тогда, я именно донатил = финансово помогал и благодарил их за работу.
Нынче ... уже задумываюсь о том, чтоб освободить 100 Гб места на SSD
Вот такое вот, у нас, "Хреновое заблуждение! "
на счет авиков я не чувствую никакой токсичности, они и так сложный класс, да и самолеты легко сбивать на поздних уровнях, в начале да, немного раздражают но от 2-3 торпеды можно увернуть
От Нахимова попробуй увернуть😂
+++++
@@Hunter1988-h4k ну он же не в каждом бою, да и не делает торпедный суп как эсминцы
@@Hunter1988-h4kчто нахимов нравится?
Нытье линкороводов которые под балтику 9 ходят рельсами и орут про удаление всего, что их унижает считаеться не уместным 😂
Что убивает игру так это рикошеты скозняки и рандом кода я играю плохо на 10 ках и я первый же отличаются в порт. И лютые задачи которые надо выполнять ни неделю а бывает что недельные задачи выполняются полторы недели.
Для меня острые проблемы это пл, суперы и дирижабли. Если уберут я подумаю. А вообще я рад что слез с этой иглы
Очень хорошая темп.
Полностью согласен с п.3, но добавлю что раздражает особо в последнее время:
1. Разделение задач версии по неделям. Вот в летний период вообще на хрен не надо, открывались бы задачи всего сезона сразу. Поясняю на своём примере: делал хирургическую операцию на глаз, - неделю фарма китаками выпал из игры по очевидным причинам. Задонатил, не проблема. Но кто-то живет неделю в городе - неделю на даче с детьми, кто-то не готов донатить много просто потмоу что пропустил время.. Вот зачем это искуственная попытка повысить онлайн, когда он летом априори ниже? Нужно чтобы ЛЕТОМ задачи версии были доступны сразу все.
2. Отстутвие задрот-марафонов и реально сложных челленджей по типу первой верфи, бенхама, камикадзе R (про Шилль не понял в чем сложность была кроме опять-таки тупейшей необходимости в рамках каждой недели чет делать?).
Их выпил подавался как нечто уравнивающее игроков, но вот по ходу пародавили это всякие товарищи, накатывающие по 600+ боёв на конкретном корабле с 44% вин рейтом и еще и имеющие время спамить на оф. форуме как им тяжело!
Вообще всё это уравнилово "ой как же так кто-то не сможет выйграть "ГЛОВНЫЙ ПРИС" и разочаруется, напоминает ЛГБТ тренды известно где. Ради прихоти всякого 3.14дарья будем ущемлять всех остальных (кстати, а в Ворлд оф Пистроншипс уже есть небинарные копетаны и шестицветные флажки?)
3. Постоянные раковые сезоны, сменяющие один другой. Это тоже оттягивает онлайн из случайных боёв, ненужные блицы, скрытые манёвры. Всё это должно чередоваться, а не идти параллельно.
4. Есть дебаф на выполнение задач в операциях, но почему-то нет в коопе.
5. Отсутствие сезонов клановых боёв, рассчитанных на малые кланы в 4 или 5 игроков.
Ушёл из "Танков" когда в хлам понерфили арту. Кардинальная переделка классов, которая по сути ничего не решила - как был негатив, так и остался. В "Кораблях" идут по тому-же пути - ты осваиваешь одно, а через какое-то время "карета превращается в тыкву". Жаль потраченного времени. По этому игроки и уходят - смысла нет привыкать, чтоб потом снова всё поменяли.
А какие были кардинальные переделки в кораблях?
Ну, кроме реворка авиков
@Мандела-ю8ж , например: переделка системы маскировки, системы камуфляжей, перков командира, возможность уничтожения ПМК и ГК - много чего.
Эльфийность убрать! Режим ГВ убрать! Из рангов убрать все модификаторы, что за экспериментальный режим стал ранги. Уже и в него не хочется играть, весь баланс пошатнули их +15 к скорости и +30 к рулям
9600 боев , играю с 2017 года , ушел год назад из-за ПЛ . Имба тактика на ПЛ : подплываем на 3 км и в упор в борт выдаем пачку торп. Противодействовать этому нереально . Ну и возможности разведки у них огромные: в отличие от ЭМ, на перископке ПЛ уже от РЛС не светится.
При дистанции пуска
Мне до сих пор не до конца нравится изменения авианосцев , многие Авианосцы очень слабые ... А другие на оборот слишком сильные ... Матрёшки это дичь! А вот задачи как на Шиль это хорошая идея поддержки онлайна ... Дирижабли дичь тоже ... Лучше бы Асимметричные бои доделали нормально ... И конечно же было было не плохо чтоб уже доделали Трей Ин в нам , а то мне выпало уже 3 американских прем эсма ...а я на них не играю ... Лучше бы на Тирпиц их поменял , а то за 8 лет в игре так и не имею его в порту 😅 Ну и так же я бы не отказался от режимов с особыми условиями , как было на последний Хеллоуин - где можно было взять любой корабль одного уровня и он получал некоторые усиления и особую подсветку , только нужно хотя бы корабли нескольких уровней пускать в такой режим . Ну и подлодки ... Они скучные ! Больно получают от любого типа воружения , когда я не попал ещё не одной торпедой 😅... Из за авика ... Мне это совсем не нравиться ... Да на первом тесте подлодки были интереснее 😅... А сейчас такое себе , а сильные подлодки засели на 10х уровнях + суперные и чето их к балансу не хотят привести...😅
при этом лохотрон, для живых игроков
влил бабла на 160 Матрёшек - врот взял
всё понял и вышел
Купился на фразу "С 9 матрёшки гарантия на прем?"
Ты можешь получить Тольятти со 2 по 81 матрёшку
Аляску с 3 по 729
У меня Тольяти выпала с 30 матрешек
@@Leanginc а что тогда это значит? С 9 матрешки
@@Leanginc ой, а так ли эта Аляска вам нужна сейчас? Я вот доначу на контейнеры НГ, там обычно всегда хороший шанс вытянуть что-то прикольное; а если подсчитать сколько нужно задонатить на этот Тольятти или ещё хлеще Аляску, то выйдет нехилая сумма в рублях
Мне оба према стоили 18к дублонов
Подлодки в отличии от авиков - контрятся, но стадо бомбит именно на пл. Проблема кораблей в ущербности механник. У эсмов цитадели нет, поэтому нередко эсминец пушками наносит больший урон линкору чем линкор эсму. сквозные пробития цитаделей, когда выходишь на линкоре, но стоит только выйти в бой на крейсере, тебе выбивают цитадели все и в любую проекцию. С такой игрой пусть разрабы сами в неё и играют.
14.5 к боев. 54% побед. В стату никогда не упарывался. Играл с самого начала.
Авики -- круто. ПЛ -- огонь. Дирижабли самый нескучный режим, не понимаю почему его убрали. Надо было сделать отдельным. Волчья стая -- очень перспективный режим, но его надо разнообразить.
Гонка вооружений -- самый отстойный режим. Балансер -- полная лажа. Рандом на лут -- полная лажа -- это когда ты выкидываешь сколько-то К денег на НГ, а тебе не выпадает ни одного корабля! После этого просто перестал донатить. Дублонные корабли дорогие. Серебра мало. Можно, конечно гриндить, но не будет нормальный человек гриндить, а их большинство. Стариков (давно-играющих) порастеряли несколько раз, в несколько волн. Это было большой ошибкой. Надо дорожить лояльностью стариков, новые-то могут и не появиться. А если появятся, то аудитория будет расти. Короче, наломали дров. Мне кажется из-за своего высокомерия. Это видно по политике на форуме, например и отношению к блогерам. которые не лебезят. На короткой это может и работает, а в долгую всё-равно это крах. Жалко, хорошие были кораблики.
Сначала игра подлодках, а потом пропаганда ЛГБТ?
@@vilozoxвы бы это авикаводам сказали, а подлодки - это классно и спускает вас подпивасов с небес на землю
@@redrickschuchart6425 1800 про альфа - это подпивас по твоему?😁
Как раз таки из-за подводок чаще сбегают с флангов, чем от эсмов
анализ обновлений за последние 3-5 лет даст ясную картину оттока игроков
Надо с WG объединится как было до разделения игры
не треба було лізти в Україну
@@nizas8553и тут вы с Украиной своей
@@nizas8553 Нехер было прыгать на площадях с криками "Москалей на нож".
@@nizas8553 ще як треба було
@@nizas8553 везде вы отбитые влезете, вам тут салом намазано? От ТЦК где спрятался?
Во-первых - всегда должно быть всего три режима, для быстрого сбора команды в рандоме (чтобы не терять корабли в параллельных): 1 - рандом, 2 - ранги или клановые (но никогда оба одновременно), 3 - миссии или кооп (но никогда оба одновременно). Во-вторых - сделать кооп или миссии за бои в рандоме или рангах/клановых (например победный бой или топ3 в проигранном = 1 бой в коопе или 1 миссия), для исключения грайнда. В-третьих - сделать сделать балансировщик 3 топа - 4 средних - 5 андердогов. В-четвёртых - засунуть эсм и пл в олин слот для отрядов, как, например с авиками (т.е. более 1 эсма/пл в отряде быть не должно).
мне еще мой отец в 2019 рассказывал что в танках, если зашёл в бой и не попал не пробил, а тебя сразу же светят и дамажат, то бой слит в любом случае и танк можно не брать, я тогда про себя посмеялся, что он просто староват и уже не может так хорошо играть в танки. Сейчас я не смеюсь. В один день я могу взять свою фландрию и буду гнать и настреливать дамаг, чиниться и танковать, на следующий день я в упор не могу попасть, а меня шатают в любой проекции в любое место, вот и всё описание этой игры
Я новичок, играю в основном в кооперативе, так что пока все нравится :) Деньги на донат тоже есть :) Кроме того, я начинающий гейм-дизайнер, так что имею свое мнение по любым вопросам :)
Проблема авиков и подлодок в недостаточном взаимодействии между игроками. Что ты можешь сделать, если тебя атакует авик? НИЧЕГО. Может это кому-то понравиться? Ну, кто-то может истребитель поднять или усиленную ПВО включить, но обычно ничего. И вот чем думали те, кто такое придумал? Они тебя атакуют, а ты - ТЕРПИШЬ. Неужели так трудно было дать игрокам хотя бы сектор ПВО выбрать? Тогда уже можно было бы понять, какой корабль атакуют и поддержать его. С подлодками еще хуже: это фактически дополнительная мини-игра, играть в которую НЕТ ВРЕМЕНИ. Ты выходишь на дистанцию огня - а тут какая-то сволочь светит тебя сонаром. И что теперь - все бросать и гоняться забрасывать ее банками? Уже одно то, что каждый корабль теперь имеет противолодочную авиацию или банки, гробит всякий реализм. НЕ БЫЛО такого! Этим занимались только эсминцы и легкие крейсеры. Чтобы линкор или тем более авик гонялись за подлодками сами???
Все упирается в то, что загублена командная игра. Каждый думает только о себе, о команде не думает никто. Это проявляется даже в кооперативе: люди выхватывают друг у друга фраги, блокируют чужие торпеды, перекрывают соратникам доступ к врагам и черт знает что еще.
Выход из этой ситуации я вижу один: чтобы каждый игрок приводил с собой парочку ботов. Это решает сразу МАССУ задач. Во-первых, падение онлайна становится гораздо менее опасным. Для рандома уже нужно не 10 человек с каждой стороны, а всего 4. Во-вторых, появляется смысл коллекционировать специфические корабли: например, вот это - отличный противолодочный эсминец, а больше ни на что не годен. Я его беру - и теперь он сражается с подлодками за меня. В-третьих, легко решается проблема с АФКшниками: через 30 секунд неактивности игрок просто заменяется ботом. Это, конечно, не то же самое, но намного лучше, чем ничего.
Тут появляются бесчисленные возможности продажи командиров, поскольку каждый из них может иметь не просто свою озвучку, но и особенное поведение в бою. Кто-то лучше годится для дальнобойного линкора, а кто-то - для торпедного эсминца.
Мне всё же думается, что онлайн упал, когда разделились варгейминг и леста.
плюс-минус так же осталось
онлайн упал с введением наркоманских ПЛ
Спасибо за видео! Проблема игры не в понижающемся онлайне и подлодках с авиками, проблема в отсутствии у администрации желания сделать игру для игроков, на лицо явное умение в создание корабликов и разных разукрашек, и полное отсутствие обратной связи с игроками, любой прочитавший форум за годы, найдет море предложений от игроков и никакой реакции от админов. Ощущение что они не просто боятся признать какие то ошибки, а им просто пофиг. Конечно опросы то пилят регулярно, а где выкладка в игровой газете о новых предложениях и понравившехся идеях, упс, газеты то в игре нету, эх, а где посмотреть кто сегодня в ударе, какой клан успешно фармит серу, кто рекорды поставил, а вчера а за неделю, упс а зала славы то нету, эх... И вот так во всём что касается реальных запросов игроков. Ну нету у этой команды разработчиков, талантливых и способных ребят, которые хотят улучшить игру не картинкой, а игроками. А жаль, игра это игроки, отыграв кучу боев игроки уходят, потому что их тут ничего не держит, нет для опытных контента, который притягивает.
Жадность и низкий профессионализм не уживаются в одном проекте с популярностью (( 26 тысяч боев ...сейчас, увы, даже зайти - посмотреть на новое казинотейнеры не хочется
Со всеми причинами падения онлайна согласен. Предлагаю для его увеличения ввести дополнительные форм соревновательности и статистики как между всеми игроками так и между кланам. При этом статистика должны быть открытой и динамичной, а не статичной и закрытой как сейчас. И задания могут варьироваться и зависит от типа кораблей и режима игры. Вариантов много, странно что разрабы это игнорируют.
"каждые 20 сек, при ожидании боя" которое может быть минут 10...
да ты гений юзабельных интерфейсов просто...
онлайн сразу в ноль уедет от таких шуток.
10к боев. Играю с альфа теста. 2к+ проальфы(ник писать не буду). Не играю в игру 2.5 года. Что нужно, чтобы мне захотелось вернутся в игре:
1) Убрать сабами самонаводящиеся торпеды. Просто сделать их эдакими эм, но с лучшей маскировкой(ведь ты от рлс и самолетов можешь погрузиться, а эм будет отхватывать лещей) но чуть меньшим дпом(чтобы компенсировать большую живучесть). В текущем виде, единственный нормальный способ увернутся от торпед - жать ремку. Уворачиваться = подставить борт под залп половины вражеских кораблей = тот же порт что и от торпед.
2) Сделать как в танках уже 10 лет, возможность выключать все типы боев кроме стандартных. И так задалбывает в обычных боях, что твои бездарные эм не захватывают точки. Так разрабы на принудительной основе ввели гребаный эльфийские бои с захватам коробочек. В итоге у противника их всегда в 3 раза больше по вышесказанной причине. В чем проблема дать возможность отключать такие бои я не пойму. В танках вроде от этого игра не сломалась.
3) Убрать суперкорабли играть только с 10ыми лвлами. 9ый уровень - это фарм кораблики, на которых ты пытаешься превозмочь убогую экономику игр от ВГ. И тут тебя каждый раз кидает к 11ым лвлам, которым ты на 2 залпа\пуска торпед. Вообще после этого хочется попрадовать всякие миссури и мусаши к черту...
Вот эти 3 пункта сделают - я с двух ног назад в игру вернусь. А так уже 2.5 года чилю. Иногда играю в тундро-караблики на марафонах. Да там мало людей, но они намного кайфовей чем то, во что превратились лестовская какашка.
Пожары надо нерфить. Когда маленькие фугалописялки могут сжечь ЛК это нечестно. Ты им сквозняки, если попадёшь, они тебя сжигают.
Люди плакающие на пл вы пиво то поставьте и на воду посмотрите, я играю недавно и то топлю их до засвета
К тому они тааааак редко попадаются
Вот именно, обсолютно не понимаю всеобщей ненависти к разнообразию геймплея
Ранги мертвы это да. Личный скилл там вообще не роляет. Роляет то насколько криворукие тимейты тебе попались, абсолютные или не очень. Авики токсичным классом не считаю. Просто люди так же не могут понять что они сильны в уничтожении тех кто от толпы отбился. Если ты в командной игре сам гуляешь и не берешь в учёт команду, то вопрос времени когда враги прийдут тебя забирать как изи фраг, и это уже твоя вина и проблемы. Пл тоже считаю в балансе, но есть проблемы которые меня все ещё бесят. Вот решили проблему с тактикой дробовика, молодцы. Сделайте тепер так чтобы пл не могли кидать акустические торпеды изза твоего радиуса глубиннок. Иначе получается что и ты достать пл не можешь, а ей и подходить ненадо. Как по мне техника которая в любой момент может нырнуть и отсветится, по определению не должна иметь зоны комфорта, которая у них сейчас есть.