Полностью согласен. Страйки выписывают только в путь. На стримах орут, вы нам пишите, мы ответим всем, ваше мнение очень важно для нас, а когда в прямом эфире пишешь, что банят на форуме, выписывают пермач на канале. Тут все ясно, чсв людишки, которые пилят бестолковый контент с матрешками и кощеями, а 40% ЦА хлопает им и поклоняется, и не дай Бог ты что то скажешь против них, это ЦА, будет готова к прыжку.
Согласен. За 7 лет (по моему столько) ни одной копейки не вкинул. Час игры максимум в день. Видимо поэтому и любят. Я раккрабинихераигратьнеумею, но шёл долгим путем. И видимо решили мстить.😂😂😂
Хотел написать большой пост про то, как можно спасти игру, но потом стёр и подумал - а зачем прилагать усилия? Разработчикам на всё наплевать. Они не хотят и не будут ничего исправлять. У Лесты одна задача - скорее дожать с помощью агрессивной монетизации последнюю прибыль из остатков онлайна и со спокойной душой умчать пробухивать гешефт в Ереван/Стамбул.
Играл с 14 года, несколько лет на одном аккаунте потом на другом. В итоге игра вместе с аккаунтом были удалены в апреле прошлого года, заводил новый аккаунт в ноябре, но увидел что ничего не изменилось, снёс и его. Для меня ключевыми стали следующие моменты: 1) перепил перков на большие крейсера просто уничтожили мою прем Аляску. 2) Перепил авианосцев, когда штурмовики стали стрелять с задержкой, месяц эсминцы тупо вплотную топили авики, им ничего нельзя было сделать. 3) Ввод подлодок, особенно бои с несколькими подлодками и авиками в команде. 4) Доконала в нескольких боях убогая система нанесения урона, которую вообще не правят. Я когда стреляю из линкора не хочу видеть пачку птз, непробил, рикошет. Я понял что мой уровень игры значительно выше чем игра мне позволяет его реализовать. Пропало ощущение что ты влияешь на бой. Зачем выходить в борта, маневрировать, если по тебе в любую проекцию может прилетить, а ты в борт только рикошет/птз и тд. Что делать с игрой? Менять разрабов как минимум, они просто некомпетентны в создание игр, они понимают только как его монетизировать. Менять систему нанесения урона и править балансировщик, чтобы не было таких команд как в видео. Для себя я нашёл другую игру, которая мне очень нравится и для меня корабли это уже прошедший этап. Желаю и вам найти что-то другое по душе, в кораблях дела не будет
До недавнего времени это всё была world of warships. Потом игры разделили на world of warships с разработчиками wargaming и Мир кораблей с Lesta studio. Я после разделения остался с wargaming. Так как было реально интересно как играют люди на европейском сервере. Наши играют лучше, вот реально такого количества абсурдных ситуаций и стояний на месте я до этого не видел. По Миру кораблей только продолжаю смотреть стримы, но играть уже не могу, нет желания даже
Я на форуме поднимал эту тему. Что надо пересмотреть подход к игре и посмотреть кто ответственнен за то, куда игра катится. И знаешь что? Мне дали бан на форуме на два месяца ))) Зайду ли я еще на форум? Нет же, конечно. )Смысла нет в форуме, где не терпят критку, не прислушиваются к игрокам и считают всех игроков тупор@лыми? Вообще пох@й на админов, а так же на дебильные темы и обсуждения форума. Особенно пох@й на надменных и чванливых разработчиков - Rushcore и Alfa_Omego - эти реально особенные долбические @бы. Чуть власти получили на, по правде говоря - ср@ном форуме, и думают, что если на форуме они типа властные в реальной жизни они - пресмыкающиеся. Так сказать, нереализованность в реальной жизни выливается в - Я супер-пупер самый властный царь форма, я выше всех игроков! Игроки - тупые долбо@бы, а мы БОГИ!!! ))) {Только эти альтернативно одаренные люди совсем забыли, что зарплата у них от игроков, которые дали им деньги.} ))) Бугага... Как говорил мой папа: Такие люди - накипь человеческая. Говоришь на форуме: Разрабы, послушайте игроков, прислушайтесь к советам и критике. Игра имеет проблемы. И что они? А они: Заткнись, мы лучше знаем и в бан на длительные сроки. Rushcore и Alfa_Omego, вы понимаете, что вы - обезьяны с гранатами? Почитайте про эффект Даннинга-Крюгера. Вы - яркое доказательство, что эффект реально работает.
От игры нужно получать удовольствие, это самый главный фактор успешности игры, не важноо какой ты игрок, не у всех все получается, а в реале от нее получаешь только раздражение и агрессию, сам играл лет 7, броил год назад и нет желания вовращаться к этой жести, сплошной рандом:(((
Играл в Мир Кораблей с ЗБТ. Последние 4 месяца в Мир Торпед не заходил и как-то не тянет. Можно целый список привести с конкретной аргументацией по каждому пункту. Но мне лень. Да и смысла не вижу. В общем, мне жаль. Хорошая была игра.
Внедрение ИИ в коопе слишком перестарались. Боты используют ВХ (т. е. боты тебя всегда видят, а ты их нет), стоит бросить торпы, именно в эту секунду бот отварачивает, и это несколько подбешивает......
мне 54 и я играю в коопе с бетатеста. пока такой умник надувает щеки в рандоме, я играю за это время 4-5 боев не тратя ни одного расходника и собирая всю халяву с кружкой чая и нога- на - ногу, поглядывая кинцо...так кто тут клоун?))
Зашел в игру вокруг дым торпеды от пл торпы вообще гоняются по всей карте аж под прямым углом поворачивают Два боя куча мата на весь дом и идешь делами заниматься Жена радуется Спасибо разрабам передает
Лично моё мнение видение проблемы таково: 1. Самое основное - игра на любителя, которых не так много и многие из них уже наигрались по тем или иным причинам. 2. Игра - это в первую очередь бизнес-проект, но донатить готовы не все, а некоторым принуждение к донату откровенно не нравится, что тоже формирует отношение к игре. 3. Как и в танках баланс перекошен в пользу турбобоёв, причина простая - чем короче бои, тем быстрее оборачивается внутриигровая экономика во многом завязанная на монетизацию (см. п.2). Но далеко не всем это нравится, многие пришли за вдумчивым размеренным геймплеем. 4. Гетфан правильно отметил - нужны марафоны с хорошими призами, халяву все любят, самое главное - соблюсти баланс в сложности и количестве задач, не все имеют возможность упарываться каждый день по несколько часов. 5. Раньше по разным ресурсам корабельную рекламу часто встречал в разных формах, сейчас почти не видно нигде. Денег жалко или уже рукой махнули?
марафон(верфь) УЖЕ ЗАПУСТИЛИ - стройка Чесапика, правда по факту лезть в очередную кабалу у меня лично желания нет от слова совсем. Причем на евросервере верфи нет.
Главная проблема игры-это турбины,которых около 70 % .Мой рекорд-менее 2 минут на 4 уровне.Вместо настоящего морского боя игрок попадает в какую-то странную рулетку.
Просто признайте, что Lesta - стараясь доказать, что она во всём лучше Wargaming'a (пыталась во всё и сразу) в конечном итоге - идёт ко дну с мешком амбиций...
@@MaximBarkan Lesta ввела в короткий срок слишком много всего и игроки неуспевая адаптироваться к текушей мете, понемного забрасывают проект (на время или нет неважно).
@@Miratonus Вон там ниже пост человека, который расхваливает ВГ за миллионы изменений. Так у кого их больше я не пойму? :)) Леста ввела наконец-то хорошие Советсвкие линкоры НАПЛЕВАВ на russian biased проблему. ВГ ввел - читерных европейцев. В чем разница?
@@MaximBarkan Если вы сыграете в оба проекта, то поймёте с технической стороны отечественный отстаёт (разрушаемость объектов, ночные карты итп) у нас пока не в приоритете. Но в то же время, вводятся интересные активности с множеством отсылок к русской истории. Единственное где есть паритет в коллоборациях, качественные и на высшем уровне в обоих проектах! Главное не зацикливаться русско-советской истории и развивать что-то уникальное
Сохранение онлайна - проблема для абсолютно любой старой ММО игры. Чтобы в старой игре резко поднять онлайн, надо по сути на ее основе написать новую и при этом __угадать__. Такие случаи в мировой практике можно по пальцам пересчитать, и вряд ли Леста готова так рисковать. Резко хуже у нас стало после разделения игр, но выживание экономических субъектов в изолированном анклаве - тема не только игропрома. Лесте остается только тянуть кота за хвост максимально долго, уповая на то, что податься-то отсюда теперь особо некуда, если только в реал. По тезисам видео: * удлиннять время подбора балансером - плохая идея. Это только так кажется, что лучше пять минут подождать, чем десять посливаться. Я играю сильно заполночь и там кривые сетапы и 5-10 минутные подборы - скорее норма. Так вот - играть лучше, чем тупить в монитор. При особо длинном подборе желание закончить на сегодня сеанс становится труднопреодолимым. Необходимость при этом регулярно тыкать в кнопку "я не сплю" будет вдвойне раздражать, т.к. лишает возможности во время работы матчмейкера заняться чем-то еще. Лучше бы ввести отдельный набор правил для сокращенных составов, например 7х7, и отдельного набора карт для них, например ранговых. Тогда и собираться будет быстрее и баланс хотя бы по классам будет ровнее. Учитывать же баланс по модулям - очень хочется, но при таком онлайне это смерть. Бои вообще собираться перестанут. * по "соревновательным" ивентам - Миша, у тебя сильно короткая память. Такие ивенты были и в самом начале (Битва Стихий), и первые итерации "морозной гонки" как раз основные плюшки давали за коллективные успехи. Это вызывало жуткий хейт и совершенно оправданно. Это не футбол - в таких числах участников от отдельного игрока не зависит ничего. Все определяется самим распределением игроков по командам.Так что тут Леста просто учитывает предыдущий опыт. * по рангам мало что скажу, в старые играл - подгорало, в новые не играю, некогда. Кажется, идеальная формула рангов пока не выведена. Слишком сложно - будет гореть и ранговый онлайн будет небольшой, слишком просто - это будет просто фарм. Возможно, ELO или его аналог зашли бы. * главная проблема Лесты, имхо - зачищенное до состояния кладбища комьюнити. Стерильный форум, убитые альтернативные площадки, сильно поредевший список контрибьюторов... Даже клановая движуха, кроме киберспорта, после гениального решения с нефтью много лет назад пребывает в коматозе. Оно конечно директору так спокойнее, но вообще-то сильное комьюнити могло бы вытащить игру из болота. Но рассчитывать на это очевидно не приходится, и фарш обратно уже не провернешь.
Ахаха. Спасибо, посмешил. За 20 лет онлайн в WoW упал что-то в 10 раз, количество серверов сократилось пропорционально. Но там шардовая система, пока хватает народу хотя бы на один сервак, онлайн будет беспокоить только бухгалтеров. И уж кто-кто, а Метелица известный слушатель комьюнити, да, ага. Я не знаю кто больший чем у них болт на комьюнити забивал. Но, правда, даже они не догадались со своим комьюнити целенаправленно бороться, а вот Леста да.
Есть маленька, но неприятная изменения. Разрабы убрали двоеточие с ников ботов. Я часто играю в песке каждый раз перед боем мне приходиться прощелкивать правой кнопкой мыши по списку противников в поисках игроков, вместо планиррования сражения
С введением подводных лодок ушло не менее четверти игроков. Это попытались замылить ботами. Графики исправили, но это только картинка. Либо надо сделать режимы без лодок, либо лодки вывести в отдельный режим. Хочу вернуться в игру, но лодки меня бесят.
Клановые без подлодок и авиков, операции тоже без подлодок; есть где поиграть; у меня в клане есть чувак, он в рандом вообще перестал играть, катает всё в операциях и кайфует, говорит раньше нервотрёпка была, а сейчас для души, популькал в удовольствие и вышел из игры
- Меня бесят "Попадания в ПТЗ" - (не)решенная проблема пробитий без урона. - Почти у каждого второго линкора ГАП и/или РЛС, заградка, плюс управляемый палубный самолет. - Ранги без авианосцев всё равно с самолетами. - Сигналы стали острым дефицитом и непозволительной роскошью даже с премиум аккаунтом. В наградах БЗ их выдают в 5-10 раз меньше, чем было израсходовано за время выполнения этих БЗ на сигналы - БРЕЕЕД. - Бесят бесконечные чокнутые эксперименты с навыками кэпов и системой засвета. - Чуть ли не все навыки командиров стали бестолковыми и вредными, а не полезными. - Полно эсминцев, у которых свои РЛС, ГАП, и торпеды со скоростью под 100 узлов. - Авианосцы перенерфили уже давно, опыт за бой не начисляют, старания бесполезны, самолеты испепеляются на подлете. - Автопилот живёт своей жизнью и предательски помогает убить свой авик. - Самые популярные крейсеры (Москва, Демон, Гинденбург) прошлых лет перестали танковать урон в любой проекции, слишком много конских крупных калибров. - Суперкорабли - особая лига для "особенных" игроков, которые всегда тупо стремились попасть в топ списка, не умея и не желая тащить бои. - Нудный и монотонный гринд жетонов, которых не хватает ни на какую новинку кораблей, а только набор сигналов, кредитов и экономических бонусов. - На стримах Лесты только и кормят бонус-кодами на жалкие полтора сигнала... - Каждое обновление - высасывание голды на верфь и последовательные наборы. - Слишком много новых копий кораблей с разными названиями. Бесконечный конвейер названий, которые уже фиг выучишь. - Борьба за точки стало занятием для суицидников, даже если скилл присутствует. На точку, бывает, не что не зайти, а даже и не подойти к её границам от обилия самолетов и РЛС ото всех классов кораблей кроме ПЛ. ПЛкам еще РЛС с управляемыми самолетами добавить и будет полный апож. - Сломанный засвет, когда корабли стали мигать в засвете по полсекунды и тут же отсвечиваться, вместо как бы сделанной когда-то механики, чтобы корабль оставался хотя бы 2 секунды в засвете после кратковременного обнаружения. - Баг с падающими снарядами с полукилометровыми недолётами до борта противника, похоже, исправлять совсем не хотят. - Эти бесконечные новости, в которых надо искать где что нажать, чтобы получить БЗ или награду, откровенно раздражают. Превратили в целый квест по поиску и переходам из ссылки в ссылку, из спойлера в спойлер. - Эта Даша Островская, которая, на мой вкус, смотрится как инородное тело в проекте Мира Кораблей. ИМХО не вписывается. После Перовой ролики про обновления смотреть пропало всякое желание. - Почти двукратная разница в скорости кораблей начинает подбешивать, когда на эсминце (например, Акизуки) не убежать от преследующих линкоров, которые идут даже не прямым курсом за мной, а наискосок! Не говоря об эсминцах и крейсерах со скоростью под 60 узлов.
Я считаю, рандом будут искусственно ускорять нововведениями, тестируемыми в рангах и блицах: бонусом к форсажу, автохилкой, увеличением урона, ускорением перезарядки торпед и т.д., потому что многим игрокам не нравится играть долго, нравятся быстрые бои: по-быстрому сыграл, по-быстрому прокачал корабли, получил наградки, вышел из игры и пошёл заниматься другими делами, например, играть в другую игру. Турбокнопка, упрощение задач, возможность их выполнить в коопе - из той же "оперы". Ещё, я считаю, в игре будет больше эльфизма. Представьте, если бы в 2018-м игрок сказал, что мой корабль утопил "Транслюкатор" "Пепелацами" - что бы о нём подумали? А сейчас это реальность. Что бы хотел видеть я? По факту, геймплей, максимально близкий к историчному, сейчас на лоу-левеле, до шестого уровня: там нет ни ГВ, ни "дирижаблей", ни подлодок, плавающих под водой быстрее надводных кораблей или плюс-минус с той же скоростью. Там же нет и торпедных супов, т.к. эсминцев с "длинными" торпедами меньше, и, в целом, геймплей многих эсминцев там не в том, чтобы пустить торпедки и забыть, а в том, чтобы пикировать, быстро передвигаться, маневрировать. Моё Частное мнение, что классический "Мир кораблей" остался на лоу-левеле, где играет мало людей, а их заменяют боты (официальные)
Что меня выдавило из игры. Что ж:последней каплей стало введение пл, а дальше по списку:обещание гонки вооружений в случайных боях, суперкорабли, начало теста Китаками, обещание минных полей. А дальше следил и только в шоке был, ну взять хотя бы перепил механики комков и сигналов в новую скучную и грабительскую в отношении игроков. Ник:MarksLeninStalin.
А вот авики в нынешнем состоянии, кипения не вызывают. Просто многие забыли их прием крест, на крест. Ещё один момент. Очень многие после работы приходят расслабиться и идут в кооперативный режим. А вот про него вообще практически забыли. Ботов подтянули до приемлемого уровня и все. Человек после тяжёлого дня не горит желанием зачастую играть против живых игроков. Ему не обидно проиграть боту. Но это никто не учитывает.
Крест на крест работало лишь с теми, кто прозевал приближение самолётов и позволил им зайти с двух сторон синхронно. Поймать же маневрирующий крейсер так было предельно тяжело.
@@C_O_R_P Расскажи это японцам каким-нибудь, которые по три сброса делают под ПВО и срать им на то, что у тебя в ангаре циферка 80 напротив ПВО стоит....
+100500. В последнее время так и делаю. Стоит выйти в рандом... и понеслась. Турбины, пилотки гоняющие весь фланг... Три боя сыграл, три турбины, в двух сдох от торпед. В одном сам разогнал всех(4 фрага, 200к урона)при этом эсмов был 1, без пл.
Поддерживаю, это вовсе не является минусом, что задачи можно выполнять в любом типе боя. Думаю, что правильнее сказать, что было бы хорошо сделать их разнообразнее, сложнее, более комплексными и давать более щедрые награды за них. В коопе просто допустим пусть их будет проходить нужно дольше (некий гандикап) который, кстати, уже от части есть.
@@imuqqieg9274 нет там никаких 10к -это ложь. просто ЗАЙДИТЕ в бой -народа нет .причем в последние полгода нет в ЛЮБОЕ время дня.я вчера был днем -2-3 человека в тиме. зашел к 22 вечера - 2-3 бота в тиме...о чем тут говорить.
Вернувшись в игру после 2 лет перерыва, я вроде ничего не получил или возможно не запомнил. Заметил, что игра стала Мир контейнеров (когда-то я хотел открыть все контейнеры и собрать все коллекции, а сейчас их так много, что забил) и задач (бесконечный БП, скучно), удивился балансу на 7 уровне, а тут оказалось, что и на 10 уровнях Миша поймал такой же баланс (я тогда вышел из боя, получив розовый статус, смысл на линкоре играть против эсмов). Для меня Корабли - это игра с отличительными механиками от Танков, поэтому с удовольствием захожу, понял, что нравятся 3D стили, но когда на корабли из веток натягивают стиль и продают (тут почесал затылок). Игре желаю развития, интересных ивентов с заманивающими призами, которые ты ждешь, а не постоянные ивенты и не убивайте 6-8 уровень, иначе там тоже будут боты.
Есть решение попроще. Разрабы стали разбавлять рандом "очеловеченными" ботами, но почему-то только в песке. Ботов надо выпускать на всех уровнях если катка по базовым настройкам матчмейкера не собирается за полминуты. С афкашерами то же самое: не нажал кнопку по отсчету - лодка передается под управления бота, а ты переходишь в следующую очередь. Опыт с серебром начисляется, естественно, боту. И никто ничего не заметит.
Ник Graf_Alexey Был в кораблях с альфы, сколько боёв не помню. Забросил игру примерно через год после переработки авианосцев. Не знаю что именно стало причиной - и ввод новых эльфийских веток, и скорость боёв и турбосливы. Всё понемногу Сломали то что более-менее работало, сломанное не чинят С приничами в ролике в целом согласен.
@@trexx1309 клоун тут только ты(раз тебе нужен полный список реализованной в игре бумаги). Ну и разрабы, вводящие бумагу вместо реально существоваших кораблей и решения текущих проблем
Ник Fire_supplier. Играю с 2015 года, с перерывами (иногда длительными), соответственно наблюдал рассвет этой игры, и наблюдаю постепенный её закат. Эту игру убивают балансировщик и турбины. Зачастую хватает взгяда на состав команд в начале боя (безо всяких ластомеров и прочих модов), чтобы определить, кто победит, одна из команд зачастую тотально сильнее. А бои по 5-7 минут (что тоже является прямой виной балансировщика) в игре, где только выход на позиции занимает 2-3 минуты - это 3.14здец, особенно, когда в ожидании катки проводишь те же 3-5 минут.
@@ГеннадийВитальевичСтепанцов+5. Такая же фигня, вышел отдохнуть на Щорсе, там... в общем оказывается скорострельности такой не бывает, а уж циты с Меко(с 7км) никто выбить, кроме читеров не может!
Сделайте экспериментальный режим боёв - без авиков и без подводных лодок. Дайте этому событию небольшую рекламу, а потом посчитайте - сколько играет в обычных случайных боях, а сколько в этих - в "экспериментальных". И всё поймёте... Через 5 лет боты будут играть против ботов. Игроки уходят из-за откруток - подкруток, баланса, турбобоёв... и ни каким тирпицом их обратно не вернуть.. тоже самое в мире танков.. Через 5 лет Мы будем играть во что-то другое... я надеюсь.
@@МихаилБоровиков-ы6ч об этом и говорю - сделать такие правила в случайных боях.. ради эксперимента.. на полгодика.. и будет видно в каком рандоме желают играть игроки..
Вообще (по моему) главная беда игры, что здесь вообще не нужен скил, умения и знания. Здесь АБСОЛЮТНО всё решает хз кто(или что). Можно играть левой пяткой попивая пивко и с вертухи на Лазо каком нибудь шотать линкоры( а у них непрбилырикошеты). А можно на Ушакове до точки с 1500 хп доехать, потому что в тебя попадают ВСЕ и палубу вчерась бензином мыли. Здесь решает голимый рандом.
1. Убрать весь эльфизм и плоды воображения, в виде гибридов, линкоров с форсажем, эсминцев с авиацией и т.д. 2. Вернуть нормальные механики засвета и пробития. Потому что сейчас урон зависит не от умений игрока, а от левой пятки разрабов. 3. Вернуть награды за достижения в виде сигналов. 4. Сделать БЗ более сложными и увеличить вознаграждения. Стремление привлечь новых игроков путём упрощения и облегчения прокачки и снижения зависимости результата от навыков дает обратный эффект. Приток новых игроков минимален, а вот опытным становится неинтересно. 5. Ввести ограничение на покупку премов высоких уровней. Например чтобы купить корабль 8 уровня игрок должен сыграть на этом уровне энное количество боев на прокачиваемых кораблях. Ну что-то сделать с балансером, потому что иногда это полный п.. Вчера был бой в рангах. У нас Монтана, Ямато, Фридрих, Салем, Москва и Харугумо, противник - два Шлиффена, Померания, Йошино, Китаками и Сима. Вроде как у нас преимущество в РЛС, но у них все с торпедами, причем длинными, а у нас один эсм и тот арт. И всего два ГАП на команду. Да и по маскировке они на порядок превосходят. Я конечно неплохо от топед уворачиваюсь, но когда они одновременно с трех сторон с интервалом меньше минуты тут никакие навыки не спасают. А ведь можно было раскидать равномерно и РЛС и торпедников.
Ха-ха Донателло должны играть вместе иначе как они победят)) они ж проплатили победу. Более того в игре активизируется программа помощи атакуещему. Такое нужно чтоб сервер работал стабильно. А кого душат у того лаги и горит хад
вот честно, не понимаю, почему так хейтили отказ от флажков за достижения. Ты получаешь один сигнал за достижение, профит от этого почти нулевой. Приятно? Приятно. Эффективно? Нет. Так что я отнёсся нейтрально
Миш, еще , в некоторые опросники просто не стал проходить с какого то времени, когда появилась назойливая черта со стороны разрабов, нет ты укажешь, почему тебе что-то не нравится, просто закрывал.Однослоожные ответы их не утсраивают, пропускать какие то вопросы нельзя. Может вы там одного хорошего психолога наймете вместо отдела баланса, который и так не работает....
Если не писать о проблеме о ней не узнают. Если так делать, формируется замкнутый круг, вы не пишите, разрабы не понимают что чинить, не чинят, вы расстраивайтесь и говорить, что игра мертва. Чтобы игра чинилась нужно говорить, а чтобы разраб мог проверить, нужно чтобы все было собрано в одном месте и правильной структуре.
@@KeinWolf для меня не мертва, посыл и смысл , написанного мной, что надо нанять проф психолога, который и будет составлять тексты опросов, то что предлагают , это говноопрос
@@KeinWolf а о проблемах пишут,к примеру, на форуме. За чем обычно следует бан того, кто посмел критиковать сию великолепную игру. Так что разрабы сами виноваты в своём "замкнутом круге"
ПЛ - Зло. Особенно на 8-10 уровнях. Авики со старой механикой мне нравились. Сейчас нет. Возможно надо ввести отдельной режим игры на исторически реально существовавших кораблях.Долой эльфийский флот. Режим игры без ПЛ - да. Сейчас уже начинаю жалеть что не ушел на WG .
Ну насчет онлайна, рандома и подбора игроков. Раньше было так, что после 12 ночи можно было выключать игру, подбор команд по 6 человек и такое было почти в каждом бою. Сейчас я в мае играл по ночам и почти каждый бой команды были 12 на 12. Тут скорее можно отметить положительную динамику. Я отмечу: клан ни на что не влияет. Нет смысла потеть в кб потому что толком нет никаких наград за кб. Тоже самое ранговые бои: просто фармишь награды. То что ты там взял 1 золото - никак не влияет. Ну камуфляжи там еще какие-то можно приобрести за жетоны. В игре где фиолеты отключают графику на минимум чтоб не мешала - камуфляжи так себе награда. Я бы подвязал к рангам и кланам - рейтинговую систему из старой доты с циферками. В рангах ты поднимаешь свой личный рейтинг, а в кб - клановый. И за достижение определенного рейтинга тебе бы были доступны какие-то награды, где например самый высокий рейтинг ты мог бы купить эксклюзивный кораблик ( за уголь, сталь и тд). Вторая проблема: лутбоксы, лутбоксы, лутбоксы. Любое новвоведение - необходится без них. Ты никогда не сможешь купить какой-то приобрести новый корабль без дополнительного доната. Вспомним событие Троецарствия, где вам дают купон на скидку, который исчезает через неделю, а чтоб нафармить жетонов и тебе хватило чтоб воспользоваться купоном - требуется 3 недели. Не успел? Донатьте. Яркая регата - выполнил все задачи получил 40 жетонов, хочешь Шлифена разукрешнного за 120 жетонов? Донатьте. Третья проблема: Верфь, боевой пропуск и другие задачи - все поделены на недели. Хочешь качать боевой пропуск - выполнил 4 боевые задачи - можешь до следующего понедельника не играть. Как по мне идея с бп как в танках куда лучше. Четвертая проблема: однотипные боевые задачи.
Играть в корабли начал примерно через год после релиза. Авики меня не бесят, так как они уже были, когда я начал. Да, неприятно, но это неизбежное зло. А вот ввод лодок я могу сравнить с вводом сербоголды в танках. Поначалу не все поняли что произошло, но когда труднопробиваемых танков не осталось, тут-то и пошёл отток игроков. И мы имеем в обеих играх цугцванг: убрать нельзя и оставлять нельзя. Вот так из-за тупости и жадности разработчики сами убивают свои игры. Всё остальное - следствия и дополнительный песок к гире на весах. sokura
вот не прям таки бросил, но недавно смотрел: с каждым годом боёв играл на 200 меньше. Сейчас с середины мая не заходил. Как уже ранее писали: надоели жетоны, надоел нерф авиков, режим "гонка вооружений" нервирует. И балансер немного тоже. Я обычно играю ближе к ночи, там с онлайном проблемы. Играешь на восьмёрке - попадаешь к 10 по КД, в итоге идёшь сам на 10 уровень, который лично мне нравится меньше 7-9 уровней. Как-то так. А по количеству боёв, если не ошибаюсь, за 8к перевалил. P.S. вспомнил ещё одно изменение, оттолкнувшее от игры: стандартизация + отрезание выбивания ПВО, башен, ТА в крест
Честность Лесте (Варгеймингу) не нужна. Им нужны бабки, здесь и сейчас. Что будет потом, их не очень интересует. Горизонт планирования у бизнеса в нашей стране не очень большой.
Согласен с тобой полностью! Постоянно пишу им фит бэк, что соревнование орлы против акул это был топ! Каждый день за победу мы получали 2 контейнера, 1 контейнер если команда проигрывала. Набирали жетоны могли получить охуенный Камо на Вустер акулу или орла. На демона и Салема Камо свобода. Я до сих пор ставлю флаг акул на все лодки. Т к это гордость что мы тогда со всеми играли - победили орлов. Тебя пытались сманить на сторону орлов за 3 контейнера и жетоны. Но за преданность тебя тоже вознаграждали. Это был лучший ивент. Кто хотел донатил кто мог добивался на скиле всего.
1. Откатить игру на 5 лет назад(вернуть старые механики, авикам опыт, за достижения в бою сигналы... 2. Ранги: звëзды начислять 3-4 игрокам,сделать вменяемые награды! 3. Балансить не более 3-4 треугольника на каманду. 4. Сделать новые ЛБЗ
Ушёл из "Танков" когда в хлам понерфили арту. Кардинальная переделка классов, которая по сути ничего не решила - как был негатив, так и остался. В "Кораблях" идут по тому-же пути - ты осваиваешь одно, а через какое-то время "карета превращается в тыкву". Жаль потраченного времени. По этому игроки и уходят - смысла нет привыкать, чтоб потом снова всё поменяли.
Главные проблемы это: ПЛ (непонятно для чего их вводили) непонятные нововведения (к примеру стандартищация заметности после выстрела в дымах и т.д.) которое по словам разрабов несет улучшение для новичков хотя новичков с гулькин нос и надо наоброт делать для ветеранов, редкий и слабый контент
По стандартизации в целом согласен, хотя она тоже бывает разная. леста всех чешет под огдну гребенку, а это не всегда правильно. Вон у Кутузова заметность от выстрела в дымах была больше, чем у КР британи. Бомбит? Не сильно - это допустимая особенность, балланс... А то, что у Кутузова эта заметность больше, чем у любого КР СССР с тем же калибром - просто бесит и убивает желание играть. Но думать наперед леста не умеет, обижается на критику и банит всех, как институтка, да и признавать свои ошибки не считает нужным. Существуя в парадигме, что "решение принято, деньги потрачены, а несогласных с решением давим непроверяемой статистикой одобряющих отзывов" с ЗБТ в рандомк 20k+ боев
@@setttme6058 Да пускай у Кутузова заметность на всю карту будет, им все равно весело играть. Поджоги каждым залпом. Плюхи на пол лица фугасами, это лучший прем на уровне
1. Не согласен с увеличением времени ожидания в пользу баланса, меня ожидание бесит больше. Любой бой лучше, чем 5 минут пялиться на заставку. Отсюда и берутся афкашы. А если их еще чекать каждые 20 сек и выкидывать, люди взбесятся и бой вообще не соберется. Вот заходит человек дейлики выполнить, а вместо час впустую пялится на заставку. 2. Не могу вспомнить ни одного нововведения в игре, которое вызвало бы у меня желание ее бросить. Не согласен с токсичностью авиков, по мне так переработка класса была из-за того, что он выбивался из общей концепции и для авиководов игра превращалась в ртс. 3. Из-за чего я могу бросить игру. Корабли не бросал, а вот танки бросил. Просто на две игры времени и сил не хватает. Еще выгорание. Если 7 лет играть в одно и то же, ходить в игру как на работу... Просто понимаешь, что в мире существует много хороших игр, а я застрял в этом и не могу забросить, потому что дейлики, премакаунт, паузы в игре также ведут к проседанию скила, хотя корабли к этому ни так чувствительны как танки. 4. Если бы я бросил игру, даже не знаю, что бы заставило меня вернуться. Уж точно не море халявы для возвращенцев. Халявы в игре и так полно. Новые премы не греют, прем интересен для новичка, а у ветерана (даже не донатящего) их полно. 5. Нравятся снежиночные эвенты, вот тут понимаешь ради чего порт качал.
> он выбивался из общей концепции и для авиководов игра превращалась в ртс ну да, а потом для авиководов игра превратилась в кастрированный World of Warplanes, когда салолёты окончательно сдохли и киевлян надо было куда-то пристроить.
Ну спасибо тебе, Михаил, за совет. Раньше я полторы минуты в очереди мог статейку почитать, или видосик на фон выбрать. А теперь ты предлагаешь раз в 20 секунд кликать по подтверждению того, что я не афк. А может за афк будем наказывать афк, а не всех?
9600 боев , играю с 2017 года , ушел год назад из-за ПЛ . Имба тактика на ПЛ : подплываем на 3 км и в упор в борт выдаем пачку торп. Противодействовать этому нереально . Ну и возможности разведки у них огромные: в отличие от ЭМ, на перископке ПЛ уже от РЛС не светится.
Про проверку в очереди не совсем согласен. Ибо обычно на время ожидания, например, я сворачиваю игру, и разворачиваю, когда ярлык загорается желтым о том, что бой нашелся
А я полностью за. Я каждый раз как захожу в игру, 2-3 боя толкаю афк эсм до точки. А там уже по барабану. Сдохнет-неча было в бой заходить и за синькой уходить.
Проблема всех таких игр, что тут "болезнь среднего уровня", новички качаются до 5-6 ранга без проблем, а потом начинаеются сложности: основная масса игроков уже на 8-10 уровнях и в песок не ходят Новичка закидывает к 8-9, где на него выливают ведро говна с призывами удалить игру профаны Новичёк, видя что ему после 6-7 уровня нужно дохрена потратить времени чтобы выкачать один корабль теряет интерес (хотя отдаю должное в короблях экономическая система очень лояльна, если сравнивать с другими играми) По итогу новому игроку остается вечное брожение на 6-7 уровнях, естественно после оценки его игровых способностей статистами он не пойдет в ранги, ибо "играть не умеешь", с кланами тоже свои проблемы, новые игроки только слышат что есть какие-то кланы, но что, куда, для чего непонятно. По механикам тоже есть вопросы, например у эсминцев есть глубинные бомбы, как противовес подлодкам- это хорошо и правильно, но у крейсеров это сделанно через одно место: у кого-то бомбы, у кого-то авиаудар (речь о средних уровнях), в то время как эсминец спокойно маневрируя может закидать пл бомбами, то крейсера получают выбор: ты сдохнешь от залпа торпед с пл, или от залпа линкора, пытаясь её достать бомбами.
Я думаю в игру нужно добавлять больше новых режимов, как и для случайных боев, так и для PVE. Мне например текущие режимы в рандоме и целом игра в рандоме надоела и наскучила. Я в ней вообще не вижу никакого прикола. Иногда в ранги играю, в основном в PVE. У игры есть масса вариантов для развития. К примеру: добавить режим, в котором у команд будут задачи (защитить базу, корабли, постройки и тд или уничтожить) проще говоря реальные боевые задачи, которые будут требовать командной работы и будут иметь смысл, а не как сейчас плаваешь как хочешь и стреляешь в кого видишь. Далее, добавить режим с возрождениями. То есть, что бы в бою (например режим с контролем точек) можно было возрождаться (допустим 3 раза) и была возможность менять корабли. Это придаст динамики боям и разнообразия. Делать чаще новые PVE операции и запустить ротацию(каждую неделю 6-7 операций, сменяющие друг друга еженедельно) хотя бы раз в 2-3 мес новые операции делать можно. Дать возможность делать пользовательские PVE миссии, с меньшими наградами допустим, но с возможностью отправлять на модерацию таких операций для одобрения и дальнейшего добавления в официальную ротацию. Ну и думаю, что уже пора задумываться о развитии «временных» рамок, так как я уверен, что многие посмотрели бы на бои ракетной эры в мире кораблей. Да в целом много чего можно сделать, только нет понимания почему не делается.
Проблема так-же в экономических бонусами их дают, но когда ты их ставишь на корабль с 99% вероятности попадаешь в турбослив твоей команды и толку от бонусов 0.
"Умер и умер, чё бухтеть-то" Эту игру врядли возможно спасти, любое коренное изменение сделает хуже и распугает и так мелкий онлайн, старики если и вернутся, то на пару боёв и снова сотрут, вспомня почему её удалили, нормальных колабов нет, да и сомневаюсь, что есть нормальный путь развития, кроме тонны доната и клонов, игра себя изжила... Возможно ее бы смог спасти пве контент, какие-нибудь интересные компании или спецоперации с историей, но то уже врядли...
Начало конца игры произошло, когда отменили урон по союзникам. Игра сразу из активной стратегии превратилась в аркаду, потеряла реалистичность. Это хорошо для малолеток, но в эти игру играют в основном взрослые дяди. В погоне за новым рынком сбыта Леста оттолкнула старых игроков, и не факт, что приобрела новых....онлайн падает.
Я вот 4 года в корабли не заходил. Зашел ничего особо то и не поменялось. Ну появились подлодки, еще всякая нечесть, но в боях я шибко разницы не увидел никакой. А если отвечать почему ушел - играл несколько лет надоело, раз, да и времени банально нет столько времени играть, да и на корабликах свет клином не сошелся) Вернулся - нравятся корабли. месяцок другой поиграю и снова на несколько лет забью.
Во-первых - всегда должно быть всего три режима, для быстрого сбора команды в рандоме (чтобы не терять корабли в параллельных): 1 - рандом, 2 - ранги или клановые (но никогда оба одновременно), 3 - миссии или кооп (но никогда оба одновременно). Во-вторых - сделать кооп или миссии за бои в рандоме или рангах/клановых (например победный бой или топ3 в проигранном = 1 бой в коопе или 1 миссия), для исключения грайнда. В-третьих - сделать сделать балансировщик 3 топа - 4 средних - 5 андердогов. В-четвёртых - засунуть эсм и пл в олин слот для отрядов, как, например с авиками (т.е. более 1 эсма/пл в отряде быть не должно).
Эту игру уже не спасти. По крайней мере Леста этого сделать не сможет. Главная проблема в том, что разрабы уже не играют в эту игру. И если раньше к комьюнити слушали, то теперь они говорят "Вы Хейтеры, мы сами все знаем". Я 5 лет играл, уже 3 не играю.иногла захожу, смотрю на рандом и удаляю игру.
Спасибо за видео! Проблема игры не в понижающемся онлайне и подлодках с авиками, проблема в отсутствии у администрации желания сделать игру для игроков, на лицо явное умение в создание корабликов и разных разукрашек, и полное отсутствие обратной связи с игроками, любой прочитавший форум за годы, найдет море предложений от игроков и никакой реакции от админов. Ощущение что они не просто боятся признать какие то ошибки, а им просто пофиг. Конечно опросы то пилят регулярно, а где выкладка в игровой газете о новых предложениях и понравившехся идеях, упс, газеты то в игре нету, эх, а где посмотреть кто сегодня в ударе, какой клан успешно фармит серу, кто рекорды поставил, а вчера а за неделю, упс а зала славы то нету, эх... И вот так во всём что касается реальных запросов игроков. Ну нету у этой команды разработчиков, талантливых и способных ребят, которые хотят улучшить игру не картинкой, а игроками. А жаль, игра это игроки, отыграв кучу боев игроки уходят, потому что их тут ничего не держит, нет для опытных контента, который притягивает.
ага и прикол еще в том что бои стали срезать, время еще не вышло, 1000 очков еще не набрала ни одна команда, у противника еще 2-3 даже было 5 кораблей еще, и обана бой окончен, как это называть? и стало это все чаще и чаще так повторятся
Очень хорошая темп. Полностью согласен с п.3, но добавлю что раздражает особо в последнее время: 1. Разделение задач версии по неделям. Вот в летний период вообще на хрен не надо, открывались бы задачи всего сезона сразу. Поясняю на своём примере: делал хирургическую операцию на глаз, - неделю фарма китаками выпал из игры по очевидным причинам. Задонатил, не проблема. Но кто-то живет неделю в городе - неделю на даче с детьми, кто-то не готов донатить много просто потмоу что пропустил время.. Вот зачем это искуственная попытка повысить онлайн, когда он летом априори ниже? Нужно чтобы ЛЕТОМ задачи версии были доступны сразу все. 2. Отстутвие задрот-марафонов и реально сложных челленджей по типу первой верфи, бенхама, камикадзе R (про Шилль не понял в чем сложность была кроме опять-таки тупейшей необходимости в рамках каждой недели чет делать?). Их выпил подавался как нечто уравнивающее игроков, но вот по ходу пародавили это всякие товарищи, накатывающие по 600+ боёв на конкретном корабле с 44% вин рейтом и еще и имеющие время спамить на оф. форуме как им тяжело! Вообще всё это уравнилово "ой как же так кто-то не сможет выйграть "ГЛОВНЫЙ ПРИС" и разочаруется, напоминает ЛГБТ тренды известно где. Ради прихоти всякого 3.14дарья будем ущемлять всех остальных (кстати, а в Ворлд оф Пистроншипс уже есть небинарные копетаны и шестицветные флажки?) 3. Постоянные раковые сезоны, сменяющие один другой. Это тоже оттягивает онлайн из случайных боёв, ненужные блицы, скрытые манёвры. Всё это должно чередоваться, а не идти параллельно. 4. Есть дебаф на выполнение задач в операциях, но почему-то нет в коопе. 5. Отсутствие сезонов клановых боёв, рассчитанных на малые кланы в 4 или 5 игроков.
Очень мешает игре четыре вещи: 1. Изменение механики света, особенно авиации и РЛС, что снизило скилозависимость легких кораблей. По сути дела сейчас всё упирается в огневую мощь вашу и вашего фланга. Исправить можно влиянием островов на РЛС, введением РЛС ограниченного сектора и заменой РЛС на гидропланы-разведчики, которые показывают на миникарте корабль противника, но не показывают их на экране. 2. Донатная помойка отличается от честной игры актуальностью веток и кораблей. Например, половина веток ни о чем или, рассмотрим какой-то старый прем, скажем, Гремящий - он гнул, а сейчас ни о чем. В целом надо выровнять новые ветки и ввести ограничение на введение новых кораблей. Я знаю, что могу освоить на некотором приличном уровне всё, что ходит по воде (а не плавает под водой и не летает над водой), но гонка вооружений очевидна. Очевидно, что есть нагибучие машины, а есть посредственные. Суперкорабли необходимо понерфить до уровня Х+, то есть они в балансе с Х и только немного выделяются в основном развитой одной характеристикой или механикой, возможно дать им групповые механики, которые усиливают соседние корабли. Я могу замочить суперкорабль на IX, но у него столько Хп и такие показатели ПТЗ, брони, артиллерии, что это получается не бой IX c XI, а бой с рандомной механикой: залетит тебе на всё лицо в любую проекцию или не залетит, твои снаряды, а иногда и торпеды, в ровный борт "зайдут" или их "сожрет" с минимумом урона. В бою с суперкораблями ты борешься чаще не с человеком, а с игровыми механиками. 3. Убийство уровней ради онлайна на искомых уровнях: сначала сделали сугубо проходными уровни IV-V, сейчас репрессируют VI-VIII. По сути игра есть только на IX-XI. Надо проводить целевые акции, в том числе личные: то есть тебе выпало выполнить БЗ на IV-V или VIII с ОДИНАКОВОЙ наградой. 4. Неограниченность боевых возможностей токсичных классов: Ав имеют неограниченный ангар и почти всегда могут провести одну атаку, ПЛ имеют возможность, уходя от атак противника, уничтожать всё, что не имеет авиаудара. Надо очень внимательно доработать ПВО, например, ввести "мораль" у пилотов авиагрупп, вернуть механику авианалета несколькими группами и ограничить ангар (пусть даже в виде ограниченного количества "хилок"). Надо ограничить пуск торпед ПЛ с малой дистанции, ввести гидроакустические станции на легких кораблях и, для ПЛ, возможность пеленговать активные гидроакустические станции. 5. Новая Даша, но не наша и прочие PR лица и PR менеджеры могли бы меньше делать и меньше получать. Основу аудитории игры составляют любители морской истории, которой противен создаваемый образ игры. Kudeyar1 A-тестер, 57%, 3,8К боев. Играю регулярно, но немного.
Теперь ожидание в очереди дольше, в операции ночью на лк не получается поиграть, ну и по факту, из всех друзей, что играли, осталось в игре 4-5 человек из 10-15, из которых 2-3 халяву только всякую фармят...
А еще что убивало онлайн: разделение клиентов (что повлияло сильно на онлайн), замена контента и различных коллабораций, перенос фановых режимов в рандом, добавление множества донатных предложений (коробок, цепочек, фарм различных жетонов и обмен с необходимостью докупать их за донат)
"Помер Дед Максим ну и уй с ним" - вот все что приходит на ум при упоминании Мира Короблей. Ушел и не жалею. Игровой ник тебе? А вот нет, так как акк был через ЦПП удален😁 Нет смысла оставлять соблазн и путь для возвращения в это болото...
Вставлю и я свои пять копеек. Играю в игру еще с бетта версии. Видел многое.... На мой взгляд, для игроков , которые играют систематически и на победу, ушли все бонусы . я вот например помню как давали сталика, как это было круто получить его в белом камуфляже... Только очень скиловые игроки могли это сделать (на первых порах). Сейчас ресурс сталь также ценна как и уголь . Также ранги, они были не часто но бонусы были хорошие и можно было демонстрировать свой скилл , например , пройти за наименьшее количество боев, сейчас ранги это тежи случайные бои. Ну и про кланы надо сказать, полагаю , что много игроков ушло из-за плохого климата в кланах. Все попереругались и повыходили из игры. И слишком много событий, я вообще не понимаю , где что начинается и что заканчивается ..... Как то так
Я ушел где-то после нерфа авиков. На старых авиках было играть сложнее, но интереснее (да, я и в ВоТ за арту играю). И еще раздражало, что ограничили количество авиков на команду. Три авика вполне себе неплохой сетап имхо) Но вообще что в кораблях что в танках бесила пестрота всего. В старых танках у тебя был ангар и кнопка "В бой". И все, полный минимализм. Потом стали добавлять какие-то миссии, ежедневные задания, режимы, акции, еще какую-то хренотень. В итоге все это блестит, мельтешит, предлагает сыграть и угнетает, хочется сразу выйти. Я за простоту - док с кораблями, дерево прокачки, магазин и один режим.
ник freechizh, около 15к боёв, играл с збт, ушёл месяца 4 назад. что надоело: 1. премы "не нерфим" 2. с введением новых механик и новых кораблей старые корабли становятся неактуальны, от слова совсем. 3. наплевательское отношение к аудитории со стороны работников. 4. идиотские ивенты не имеющие отношение к кораблям. 5. полное отсутствие какого либо интереса играть на малых уровнях.
Познакомился с игрой давно , есть медали за выслугу чуть ли не до 5 лет, хотя вообщем наиграл не больше 200 часов. Переставал играть по разным причинам пропадал запал, изначально изучая игру не все ветки и корабли были интересны. Но с самого первого "захода" считаю что игра хороша, очень хороша. Я понимаю люди играющие регулярно привыкают к механикам которые так или иначе в дальнейшем меняются. Но спустя года , поигрывая редко но метко считаю что игра не стала хуже, скорее даже лучше. Откровенно очень жаль что у неё проблемы с онлайном , а к новичкам должен сказать, игра открыта что ни на есть с распростертыми объятиями . Хотя ты отличнейшим образом подметил что премиум корабли 5 + уровня и больше новички оценить будут не в состоянии. "Челенджа" и достойных наград действительно не хватает , я еще не пробовал рейтинговую систему но похоже реализована мягко говоря слабовата .
Я новичок, играю в основном в кооперативе, так что пока все нравится :) Деньги на донат тоже есть :) Кроме того, я начинающий гейм-дизайнер, так что имею свое мнение по любым вопросам :) Проблема авиков и подлодок в недостаточном взаимодействии между игроками. Что ты можешь сделать, если тебя атакует авик? НИЧЕГО. Может это кому-то понравиться? Ну, кто-то может истребитель поднять или усиленную ПВО включить, но обычно ничего. И вот чем думали те, кто такое придумал? Они тебя атакуют, а ты - ТЕРПИШЬ. Неужели так трудно было дать игрокам хотя бы сектор ПВО выбрать? Тогда уже можно было бы понять, какой корабль атакуют и поддержать его. С подлодками еще хуже: это фактически дополнительная мини-игра, играть в которую НЕТ ВРЕМЕНИ. Ты выходишь на дистанцию огня - а тут какая-то сволочь светит тебя сонаром. И что теперь - все бросать и гоняться забрасывать ее банками? Уже одно то, что каждый корабль теперь имеет противолодочную авиацию или банки, гробит всякий реализм. НЕ БЫЛО такого! Этим занимались только эсминцы и легкие крейсеры. Чтобы линкор или тем более авик гонялись за подлодками сами??? Все упирается в то, что загублена командная игра. Каждый думает только о себе, о команде не думает никто. Это проявляется даже в кооперативе: люди выхватывают друг у друга фраги, блокируют чужие торпеды, перекрывают соратникам доступ к врагам и черт знает что еще. Выход из этой ситуации я вижу один: чтобы каждый игрок приводил с собой парочку ботов. Это решает сразу МАССУ задач. Во-первых, падение онлайна становится гораздо менее опасным. Для рандома уже нужно не 10 человек с каждой стороны, а всего 4. Во-вторых, появляется смысл коллекционировать специфические корабли: например, вот это - отличный противолодочный эсминец, а больше ни на что не годен. Я его беру - и теперь он сражается с подлодками за меня. В-третьих, легко решается проблема с АФКшниками: через 30 секунд неактивности игрок просто заменяется ботом. Это, конечно, не то же самое, но намного лучше, чем ничего. Тут появляются бесчисленные возможности продажи командиров, поскольку каждый из них может иметь не просто свою озвучку, но и особенное поведение в бою. Кто-то лучше годится для дальнобойного линкора, а кто-то - для торпедного эсминца.
Со всеми причинами падения онлайна согласен. Предлагаю для его увеличения ввести дополнительные форм соревновательности и статистики как между всеми игроками так и между кланам. При этом статистика должны быть открытой и динамичной, а не статичной и закрытой как сейчас. И задания могут варьироваться и зависит от типа кораблей и режима игры. Вариантов много, странно что разрабы это игнорируют.
Ираю на Лесте 5-20 минут в день, читаю почти все коментарии под видео и полность с высказываниями согласен. Игроков становится меньше,механика игры становится всё непонятней (скозное пробитие без урона, моментальный разворот противника на 180 градусов, да куча нестыковок в игре). А эти постоянные жетоны и гонка за ними. Интересно а сами разработчики в эту игру играют, отзывы игроков читают?
Я согласен с Гетфаном касаемо последнего кита. Игра и правда становится довольно скучной с простыми задачами, однако и попытки усложнить игру оказались неудачными: я например очень сильно уставал от заданий Shil'я и создавалось впечатление будто прогресс вообще не двигается. Поэтому, думаю, что создавая "вызов" для игроков, раз рабам следует и награду давать бОльшую, Даже можно сделать два варианта: "Простые задания" или "Вызов" Игрок выбирает один из вариантов прохождения ивента и в соответствии с выбором получает набор боевых задач. Создать выбор: долго и просто, либо быстро и сложно При всëм этом можно изменить механику ивента: теперь ты выполняешь задания, которые напрямую закрывают часть прогресса этапа. Т.Е. отказаться от накопительства валюты, так человек станет чувствовать меньше духоты
14.5 к боев. 54% побед. В стату никогда не упарывался. Играл с самого начала. Авики -- круто. ПЛ -- огонь. Дирижабли самый нескучный режим, не понимаю почему его убрали. Надо было сделать отдельным. Волчья стая -- очень перспективный режим, но его надо разнообразить. Гонка вооружений -- самый отстойный режим. Балансер -- полная лажа. Рандом на лут -- полная лажа -- это когда ты выкидываешь сколько-то К денег на НГ, а тебе не выпадает ни одного корабля! После этого просто перестал донатить. Дублонные корабли дорогие. Серебра мало. Можно, конечно гриндить, но не будет нормальный человек гриндить, а их большинство. Стариков (давно-играющих) порастеряли несколько раз, в несколько волн. Это было большой ошибкой. Надо дорожить лояльностью стариков, новые-то могут и не появиться. А если появятся, то аудитория будет расти. Короче, наломали дров. Мне кажется из-за своего высокомерия. Это видно по политике на форуме, например и отношению к блогерам. которые не лебезят. На короткой это может и работает, а в долгую всё-равно это крах. Жалко, хорошие были кораблики.
Миша привет! Полностью с тобой согласен, по всем пунктам. Надо возвращать игроков, а не искать новых. Так как сарафанное радио ни кто не отменял. А оно( радио) работало всегда на много лучше, чем все эти акции
Лодки - проклятье. Засвет кораблей лодками должен быть уменьшен. В реале невозможно, чтобы с лодки, где наблюдатель немногим выше поверхности воды, видел так же далеко, как наблюдатель на клотике линкора. Тем меньше видимость с перископа! В игре - либо у лодок перископ торчит на 15 метров, либо побоку физика. Самолеты же светят корабли с меньшего значения, чем инвиз корабля, так почему лодки не так? Если уж добиваться правдоподобия, как об этом верещат разрабы, то необходимо дифференцировать инвиз.
Без авиков и подлодок это будут просто вторые танки. Лично я играю только ради авиков. А подлодки абсолютно не раздражают, так как на них тоже не так то просто тащить
10к боев. Играю с альфа теста. 2к+ проальфы(ник писать не буду). Не играю в игру 2.5 года. Что нужно, чтобы мне захотелось вернутся в игре: 1) Убрать сабами самонаводящиеся торпеды. Просто сделать их эдакими эм, но с лучшей маскировкой(ведь ты от рлс и самолетов можешь погрузиться, а эм будет отхватывать лещей) но чуть меньшим дпом(чтобы компенсировать большую живучесть). В текущем виде, единственный нормальный способ увернутся от торпед - жать ремку. Уворачиваться = подставить борт под залп половины вражеских кораблей = тот же порт что и от торпед. 2) Сделать как в танках уже 10 лет, возможность выключать все типы боев кроме стандартных. И так задалбывает в обычных боях, что твои бездарные эм не захватывают точки. Так разрабы на принудительной основе ввели гребаный эльфийские бои с захватам коробочек. В итоге у противника их всегда в 3 раза больше по вышесказанной причине. В чем проблема дать возможность отключать такие бои я не пойму. В танках вроде от этого игра не сломалась. 3) Убрать суперкорабли играть только с 10ыми лвлами. 9ый уровень - это фарм кораблики, на которых ты пытаешься превозмочь убогую экономику игр от ВГ. И тут тебя каждый раз кидает к 11ым лвлам, которым ты на 2 залпа\пуска торпед. Вообще после этого хочется попрадовать всякие миссури и мусаши к черту... Вот эти 3 пункта сделают - я с двух ног назад в игру вернусь. А так уже 2.5 года чилю. Иногда играю в тундро-караблики на марафонах. Да там мало людей, но они намного кайфовей чем то, во что превратились лестовская какашка.
Мне до сих пор не до конца нравится изменения авианосцев , многие Авианосцы очень слабые ... А другие на оборот слишком сильные ... Матрёшки это дичь! А вот задачи как на Шиль это хорошая идея поддержки онлайна ... Дирижабли дичь тоже ... Лучше бы Асимметричные бои доделали нормально ... И конечно же было было не плохо чтоб уже доделали Трей Ин в нам , а то мне выпало уже 3 американских прем эсма ...а я на них не играю ... Лучше бы на Тирпиц их поменял , а то за 8 лет в игре так и не имею его в порту 😅 Ну и так же я бы не отказался от режимов с особыми условиями , как было на последний Хеллоуин - где можно было взять любой корабль одного уровня и он получал некоторые усиления и особую подсветку , только нужно хотя бы корабли нескольких уровней пускать в такой режим . Ну и подлодки ... Они скучные ! Больно получают от любого типа воружения , когда я не попал ещё не одной торпедой 😅... Из за авика ... Мне это совсем не нравиться ... Да на первом тесте подлодки были интереснее 😅... А сейчас такое себе , а сильные подлодки засели на 10х уровнях + суперные и чето их к балансу не хотят привести...😅
По АФКашникам предложение. Предстартовая проверка готовности, при условии отсутствия когонибудь, заставит балансировщик снова пересобирать команду по классам или искать желающего на нужном классе, что затянет время до невозможности. Кто вышел на 10 минут в бой между парами или в обеденный перерыв (допускаю в рабочее время все работают) - не захочет сидеть и бесконечно втыкать в экран формирования сетапов. И за одним афк, через пару минут появится следующий итд. Возможно лучше, поручить серверу подменить спящего, допустим 15 секунд, на респе игрока, ботом. Боты уже получше некоторых среднестатистических играют. Естественно у проебыша, кто неуспел, доступ до корабля будет на период боя заблокирован и статистика в зачет не пойдет.
Сложные квесты и хорошими наградами - это ОГОНЬ!!! Но вот если ты задрот и имеешь ВРЕМЯ , то тут всё ясно! Но что же делать людям, которые РАБОТАЮТ по 14 часов в день не считая дороги до дома и на работу. Зачастую эти квесты будут НА ВРЕМЯ!!!! Надо снять ограничение, например хотя бы ПОЛ года дать, что бы только малолетка или ленивый не успел выполнить задания!!! А оо дают 20 дней и ипинячие задания которые можно выполнить ОДИН раз за 100 боёв, и то, если звёзды сойдутся!!!
Про АФК. Я вот нажимаю "в бой", сворачиваю игру и занимаюсь своими делами на компе а когда стартует бой кнопка окна внизу загорается рыжим и можно заходить в бой... А не сидеть и пялится 2-5 минут на сбор команд...
Есть решение с афк, это когда какое то врнмя(например 5 минут) нет активности от игрока, то вместо игрока, упрааление берёт на себя ИИ. При этом за действия ИИ, игроку не начислчют бонусы. Перехватить управление можно, ну если вдруг связь отвалилась или комп заглючил во время боя/загрузки в бой. По привлечению новых игроков, тут надо смотреть ЦА играющих людей в онлайн игры, что им интересно, а это очень сложно. Вот моя ситуация: с момента регистрации и жо текущего времени у меня появилось 2 детей, что автоматом выбило меня из игры на года (кстати, старший недавно зарегился и играет в корабли). С работы я агитировал 3х коллег, которые так же подсели на корабли и при этом они не указывали, что от меня, т.е. я не получал ничего, меня это не интересует. Игра в кайф, но времени не хватает. Так что ситуации разные... В порту вкачаны: Яма, Зайка, Шима, Москва(когда была венцом ветки СССР), Монтана, Репа, Пруссия, Гинденбург. Из акц и премов: Миссури, Тирпиц, Шарик(мой восторг), Блыска, Наполи... кароч, у меня плачь Ярославны
Авианосцы сейчас нормальные и никакой "токсичности" нет. А вот новые изменения с засветом, которые тестируют в "Скрытых манёврах" может привести к тому, что на авианосцах мало кто будет играть, т.к. они станут малоиграбельными. Оставьте их в покое!
В этом то и суть, именно это и прекрасно. Авики самый токсичный класс в игре и чем меньше людей будет на нем играть, тем легче будут дышать остальные. А то что вы не замечаете токсичность авиков это странно))
@@Константин-ъ2д3б На авиках только умелый игрок сможет что-то нормальное настрелять за бой. ПВО у многих кораблей очень мощное. Авики 8-го уровня часто попадают к 9-кам 10-кам, а там они практически ничего сделать не могут. На ход боя они мало влияют и от слива команду никогда спасти не могут. Перед эсминцами и подлодками они практически беспомощны.
@@Константин-ъ2д3б а авиковод и не может их заметить))))Попробуй сейчас прокачать с нуля любую ветку без кепа, и офигеешь от того, как токсичны авики на 5-9 лвл
И правда - какая токсичность? Все, что мы имеет - это недосягаемое главным калибром говно, которое высвечивает все и вся, и которое сбросит на тебя бомбы, как бы ты не вкачивался в ПВО. Не понимаю, в чем разница - один самолет ты собьешь из группы, или 4? Бомбы все равно сброшены, а потери курицевода не интересуют, так как самолеты бесконечны... Я, конечно, им глубоко сочувствую по поводу якобы беспомощности перед эсминцами (на самом деле, нифига не сочувствую), вот только почему-то всем плевать, что крейсера и линкоры авикам вообще не могут ничего противопоставить!
@@superbird6.998 именно так, дорогой друг! А у них ещё хватает наглости заявлять мол мало настреливают. Им мало самого факта безнаказанно бомбить с неба, они ещё и урона хотят побольше))
Эльфийность убрать! Режим ГВ убрать! Из рангов убрать все модификаторы, что за экспериментальный режим стал ранги. Уже и в него не хочется играть, весь баланс пошатнули их +15 к скорости и +30 к рулям
Как ветеран ЗБТ могу только сказать тебе спасибо, что помог мне поставить окончательную точку на этой игре)) Какой будет игра через 5 лет? Хотелось бы сказать: "Никакой", но пока тут будет необходимый минимум игроков для поддержания доходности, игра будет жить и дальше уходить в сторону лутбоксов и гачи) Из тощей коровы будут выдаивать последнее) Игра в первую очередь должна приносить удовольствие, тогда и игроки готовы расстаться с шекелями и жаба не будет душить, ведь дофаминовый пряник будет больше) А сейчас у больше части ЦА игра вызывает раздражение, зуд, жжение и прочие неприятные ощущения. А их еще и заставляют все больше и больше гриндить и донатить)) Самый лучший вариант это уйти, найти себе новую игру и получать удовольствие там, но для стримеров это работа и просто так не уйти/не начать стримить новое. Но и сидеть в болоте, дожидаясь конца тоже не вариант, верно?) А все эти сотрясания воздуха разрабам и манагерам до одного места) Когда ЦА что-то решала? WG может и прислушивается, а Леста клала большой и толстый "вы не можете в конструктивные фидбэки" и "большинство одобряет"))) Что-ж, удачи вам и надеюсь вы сможете сделать игру лучше через 5 лет, со всем уважением ваш хейтер G0ryny4))
Какие наши годы, всегда можно найти альтернативы. Вон исторический канал чуть дышать начал )))) По теме что забьют на фидбек спорить не буду, но тут все зависит от уровня доверия. Ты или уже махнул на разрабов и на игру, или надеешься что разрабы мотивированы продлить жизнь проекта. И если в первом случае действительно нет смысла начинать гнать волну, то во втором есть смысл. Вдруг не волна а цунами выйдет, и вдруг это поднимет со дна хейта ряд критичных игровых деталей которые разрабы все же захотят изменить. Спасибо за развернутый комментарий в котором как обычно было не так уж и много хейта! =)
@@TVgetfun Ты знаешь, я всегда топил за расширение контента и развитие в других направлениях)) Так что если решишься на что-то новое, я постараюсь оказать посильную поддержку)) НУ а для цунами нужно сильное землетрясение)) Надеюсь у тебя хватит сил раскачать ЦА и донести их глас до топ манагеров)) Хейтером может стать только тот, кто действительно любил)) Я любил и танки. и самолеты, и корабли) Но теперь наши пути разошлись и я свободен))
Juice. Играю в корабли уже лет 8. Последнее время играю в основном в ранги, но в рандоме это тоже актуально. В целом согласен со всеми тезисами из видео. Лично для себя вижу самую главную проблему в балансировщике, от работы которого порой реально хочется закрыть игру и больше в неё не возвращаться.
"Корабли умирают" еще с беты слышал это. У картошки\лесты получилось найти аудиторию, которая будет есть вообще всё что угодно. Что канистры, что корабли работают по абсолютно одинаковому принципу: стокгольмский синдром и уловка невозвратных затрат, а сверху удивительная особенность игроков донатить тем больше, чем больше их игра унижает. А еще почему-то любая контора на постсоветском пространстве считает, что признавать ошибки нельзя, поэтому колёсники\артиллерия\авианосцы\подлодки в играх будут до тех пор, пока люди не перестануть платить. А это случится очень нескоро.
Ранги мертвы это да. Личный скилл там вообще не роляет. Роляет то насколько криворукие тимейты тебе попались, абсолютные или не очень. Авики токсичным классом не считаю. Просто люди так же не могут понять что они сильны в уничтожении тех кто от толпы отбился. Если ты в командной игре сам гуляешь и не берешь в учёт команду, то вопрос времени когда враги прийдут тебя забирать как изи фраг, и это уже твоя вина и проблемы. Пл тоже считаю в балансе, но есть проблемы которые меня все ещё бесят. Вот решили проблему с тактикой дробовика, молодцы. Сделайте тепер так чтобы пл не могли кидать акустические торпеды изза твоего радиуса глубиннок. Иначе получается что и ты достать пл не можешь, а ей и подходить ненадо. Как по мне техника которая в любой момент может нырнуть и отсветится, по определению не должна иметь зоны комфорта, которая у них сейчас есть.
Миша ступил на скольскую дорожку. Критика и негодование не нравится разработчикам, игрокам они сразу закрывают рот баном, да и блогеров тоже банят, как показывают последние события. Мне понравилось, что все таки есть не равнодушные и смелые блогеры, а те , которые тупо все хвалят и называют каждый корабль имбой( супер джедай). По делу, не то чтобы у разработчиков нет креативных сотрудников, просто, их все устраивает. Каждый год они пилят бюджет и планируют на год вперёд, втирая владельцам мозг, своей ежегодной статистикой по новым аккаунтам. Получают премии , ездят в отпуска , у них все норм. И никто не хочет напрягаться. Поэтому проект Мир кораблей в жопе , и перспективы у него очень, очень , туманные. В отличии от танкового проекта, где разработчики , что то делают и массово балансят танки и даже отменяют не популярные решения , услышав игроков. А в кораблях , все играют на одних и тех же кораблях.
админы на форуме банят за критику игры. Игра скорее мертва, чем жива.
Полностью согласен. Страйки выписывают только в путь. На стримах орут, вы нам пишите, мы ответим всем, ваше мнение очень важно для нас, а когда в прямом эфире пишешь, что банят на форуме, выписывают пермач на канале. Тут все ясно, чсв людишки, которые пилят бестолковый контент с матрешками и кощеями, а 40% ЦА хлопает им и поклоняется, и не дай Бог ты что то скажешь против них, это ЦА, будет готова к прыжку.
5лет назад стример и контрбьютер из Владика ник- тони версети сказал: у этой игры нет будущего и ушел
Согласен. За 7 лет (по моему столько) ни одной копейки не вкинул. Час игры максимум в день. Видимо поэтому и любят.
Я раккрабинихераигратьнеумею, но шёл долгим путем. И видимо решили мстить.😂😂😂
С таким отношением к комьюнити им вымощена плиткой дорога в Ад!
@@Bygel-e3z и 5 лет игра существует. Ну .... типа Тони ошибся
Хотел написать большой пост про то, как можно спасти игру, но потом стёр и подумал - а зачем прилагать усилия? Разработчикам на всё наплевать. Они не хотят и не будут ничего исправлять. У Лесты одна задача - скорее дожать с помощью агрессивной монетизации последнюю прибыль из остатков онлайна и со спокойной душой умчать пробухивать гешефт в Ереван/Стамбул.
Играл с 14 года, несколько лет на одном аккаунте потом на другом. В итоге игра вместе с аккаунтом были удалены в апреле прошлого года, заводил новый аккаунт в ноябре, но увидел что ничего не изменилось, снёс и его. Для меня ключевыми стали следующие моменты: 1) перепил перков на большие крейсера просто уничтожили мою прем Аляску. 2) Перепил авианосцев, когда штурмовики стали стрелять с задержкой, месяц эсминцы тупо вплотную топили авики, им ничего нельзя было сделать. 3) Ввод подлодок, особенно бои с несколькими подлодками и авиками в команде. 4) Доконала в нескольких боях убогая система нанесения урона, которую вообще не правят. Я когда стреляю из линкора не хочу видеть пачку птз, непробил, рикошет. Я понял что мой уровень игры значительно выше чем игра мне позволяет его реализовать. Пропало ощущение что ты влияешь на бой. Зачем выходить в борта, маневрировать, если по тебе в любую проекцию может прилетить, а ты в борт только рикошет/птз и тд. Что делать с игрой? Менять разрабов как минимум, они просто некомпетентны в создание игр, они понимают только как его монетизировать. Менять систему нанесения урона и править балансировщик, чтобы не было таких команд как в видео. Для себя я нашёл другую игру, которая мне очень нравится и для меня корабли это уже прошедший этап. Желаю и вам найти что-то другое по душе, в кораблях дела не будет
Позвольте спросить, что за игра?
До недавнего времени это всё была world of warships. Потом игры разделили на world of warships с разработчиками wargaming и Мир кораблей с Lesta studio. Я после разделения остался с wargaming. Так как было реально интересно как играют люди на европейском сервере. Наши играют лучше, вот реально такого количества абсурдных ситуаций и стояний на месте я до этого не видел. По Миру кораблей только продолжаю смотреть стримы, но играть уже не могу, нет желания даже
50% рак плачет
@@Vitaliy_Boyko Так а в какую игру то ты теперь играеш? Ты же написал что для тебя корабли это уже прошедший этап!
Я на форуме поднимал эту тему. Что надо пересмотреть подход к игре и посмотреть кто ответственнен за то, куда игра катится. И знаешь что? Мне дали бан на форуме на два месяца ))) Зайду ли я еще на форум? Нет же, конечно. )Смысла нет в форуме, где не терпят критку, не прислушиваются к игрокам и считают всех игроков тупор@лыми? Вообще пох@й на админов, а так же на дебильные темы и обсуждения форума. Особенно пох@й на надменных и чванливых разработчиков - Rushcore и Alfa_Omego - эти реально особенные долбические @бы. Чуть власти получили на, по правде говоря - ср@ном форуме, и думают, что если на форуме они типа властные в реальной жизни они - пресмыкающиеся. Так сказать, нереализованность в реальной жизни выливается в - Я супер-пупер самый властный царь форма, я выше всех игроков! Игроки - тупые долбо@бы, а мы БОГИ!!! ))) {Только эти альтернативно одаренные люди совсем забыли, что зарплата у них от игроков, которые дали им деньги.} ))) Бугага... Как говорил мой папа: Такие люди - накипь человеческая. Говоришь на форуме: Разрабы, послушайте игроков, прислушайтесь к советам и критике. Игра имеет проблемы. И что они? А они: Заткнись, мы лучше знаем и в бан на длительные сроки. Rushcore и Alfa_Omego, вы понимаете, что вы - обезьяны с гранатами? Почитайте про эффект Даннинга-Крюгера. Вы - яркое доказательство, что эффект реально работает.
Миша, даже не надейся, разрабы не прислушаются. Они живут в своем мире цифр прибылей и по-другому не будет.
Cчетчик крутится, бабки мутятся. Зачем им что-то менять.
ОПГ
@@igorvarnak как и почти весь строй в мире
@@igorvarnak Капитализм чел...
От игры нужно получать удовольствие, это самый главный фактор успешности игры, не важноо какой ты игрок, не у всех все получается, а в реале от нее получаешь только раздражение и агрессию, сам играл лет 7, броил год назад и нет желания вовращаться к этой жести, сплошной рандом:(((
Ну да прилетит такой на самолетике и может 2 бомбами твой линкор. А твои самоле ты выносят еще на подлете и выглядишь дураком. Потому что не задонатил
Играл в Мир Кораблей с ЗБТ. Последние 4 месяца в Мир Торпед не заходил и как-то не тянет. Можно целый список привести с конкретной аргументацией по каждому пункту. Но мне лень. Да и смысла не вижу. В общем, мне жаль. Хорошая была игра.
Внедрение ИИ в коопе слишком перестарались. Боты используют ВХ (т. е. боты тебя всегда видят, а ты их нет), стоит бросить торпы, именно в эту секунду бот отварачивает, и это несколько подбешивает......
лол) нравится что 40% черт играет в коопе) сиди там и не лезь в норм режимы
мне 54 и я играю в коопе с бетатеста. пока такой умник надувает щеки в рандоме, я играю за это время 4-5 боев не тратя ни одного расходника и собирая всю халяву с кружкой чая и нога- на - ногу, поглядывая кинцо...так кто тут клоун?))
так они перед твоим залпом ромб ставят или скорость теперь сбрасывают. умнее игроков стали)))
зато у него по бабам больше процентов. а ты дрочи нормальные режимы))и машку ладошкину@@kosthespirit2609
только появляется бортоход. и в момент перехода на бб синхронно разворачивается, а если остаёшься на фугасах - так бортом и плывёт
Зашел в игру вокруг дым торпеды от пл торпы вообще гоняются по всей карте аж под прямым углом поворачивают Два боя куча мата на весь дом и идешь делами заниматься Жена радуется Спасибо разрабам передает
Самонаводящиеся торпеды зло
Жена рада 😂😂😂
убрать летящий член в отдельный режим и гонку вооружений тоже.
что такое летящий член?
уже убрали к ботам. теперь пвешники плюются и матерятся.
😂😂😂
@@alexgord685 ничего мы не плюемся )) такой же тир, как и всегда - часто даже забивают на чемоданы в "гонке".
Я люблю ближнее рубилово. Но Дирижабли а до этого режим эпицентр надо переработать в другой формат.
Лично моё мнение видение проблемы таково:
1. Самое основное - игра на любителя, которых не так много и многие из них уже наигрались по тем или иным причинам.
2. Игра - это в первую очередь бизнес-проект, но донатить готовы не все, а некоторым принуждение к донату откровенно не нравится, что тоже формирует отношение к игре.
3. Как и в танках баланс перекошен в пользу турбобоёв, причина простая - чем короче бои, тем быстрее оборачивается внутриигровая экономика во многом завязанная на монетизацию (см. п.2). Но далеко не всем это нравится, многие пришли за вдумчивым размеренным геймплеем.
4. Гетфан правильно отметил - нужны марафоны с хорошими призами, халяву все любят, самое главное - соблюсти баланс в сложности и количестве задач, не все имеют возможность упарываться каждый день по несколько часов.
5. Раньше по разным ресурсам корабельную рекламу часто встречал в разных формах, сейчас почти не видно нигде. Денег жалко или уже рукой махнули?
марафон(верфь) УЖЕ ЗАПУСТИЛИ - стройка Чесапика, правда по факту лезть в очередную кабалу у меня лично желания нет от слова совсем. Причем на евросервере верфи нет.
Главная проблема игры-это турбины,которых около 70 % .Мой рекорд-менее 2 минут на 4 уровне.Вместо настоящего морского боя игрок попадает в какую-то странную рулетку.
Просто признайте, что Lesta - стараясь доказать, что она во всём лучше Wargaming'a (пыталась во всё и сразу) в конечном итоге - идёт ко дну с мешком амбиций...
мммм нет.
Все расхождения между Лестой и ВГ с момента разделения - у Лесты лучше.
@@MaximBarkan Lesta ввела в короткий срок слишком много всего и игроки неуспевая адаптироваться к текушей мете, понемного забрасывают проект (на время или нет неважно).
@@Miratonus Вон там ниже пост человека, который расхваливает ВГ за миллионы изменений. Так у кого их больше я не пойму?
:))
Леста ввела наконец-то хорошие Советсвкие линкоры НАПЛЕВАВ на russian biased проблему. ВГ ввел - читерных европейцев. В чем разница?
@@MaximBarkan Если вы сыграете в оба проекта, то поймёте с технической стороны отечественный отстаёт (разрушаемость объектов, ночные карты итп) у нас пока не в приоритете. Но в то же время, вводятся интересные активности с множеством отсылок к русской истории. Единственное где есть паритет в коллоборациях, качественные и на высшем уровне в обоих проектах! Главное не зацикливаться русско-советской истории и развивать что-то уникальное
@@Miratonus Каких объектов там разрушаемость? Какие ночные карты? Мы все еще про корабли говорим, или вы уже про танки?
Турбо победы и турбо поражения ломают игру
Всё как в танках.
@@MAD-tm5le Одна и та же компания, один и тот же ВБР.
нужны долгие нудные бои )
так это во всех играх так,но уменьшить число было бы неплохо ,а под корень избавить нельзя проблему
@@мимопроходил-е6м нужны интересные бли, а не это всё
Сохранение онлайна - проблема для абсолютно любой старой ММО игры. Чтобы в старой игре резко поднять онлайн, надо по сути на ее основе написать новую и при этом __угадать__. Такие случаи в мировой практике можно по пальцам пересчитать, и вряд ли Леста готова так рисковать. Резко хуже у нас стало после разделения игр, но выживание экономических субъектов в изолированном анклаве - тема не только игропрома. Лесте остается только тянуть кота за хвост максимально долго, уповая на то, что податься-то отсюда теперь особо некуда, если только в реал.
По тезисам видео:
* удлиннять время подбора балансером - плохая идея. Это только так кажется, что лучше пять минут подождать, чем десять посливаться. Я играю сильно заполночь и там кривые сетапы и 5-10 минутные подборы - скорее норма. Так вот - играть лучше, чем тупить в монитор. При особо длинном подборе желание закончить на сегодня сеанс становится труднопреодолимым. Необходимость при этом регулярно тыкать в кнопку "я не сплю" будет вдвойне раздражать, т.к. лишает возможности во время работы матчмейкера заняться чем-то еще. Лучше бы ввести отдельный набор правил для сокращенных составов, например 7х7, и отдельного набора карт для них, например ранговых. Тогда и собираться будет быстрее и баланс хотя бы по классам будет ровнее. Учитывать же баланс по модулям - очень хочется, но при таком онлайне это смерть. Бои вообще собираться перестанут.
* по "соревновательным" ивентам - Миша, у тебя сильно короткая память. Такие ивенты были и в самом начале (Битва Стихий), и первые итерации "морозной гонки" как раз основные плюшки давали за коллективные успехи. Это вызывало жуткий хейт и совершенно оправданно. Это не футбол - в таких числах участников от отдельного игрока не зависит ничего. Все определяется самим распределением игроков по командам.Так что тут Леста просто учитывает предыдущий опыт.
* по рангам мало что скажу, в старые играл - подгорало, в новые не играю, некогда. Кажется, идеальная формула рангов пока не выведена. Слишком сложно - будет гореть и ранговый онлайн будет небольшой, слишком просто - это будет просто фарм. Возможно, ELO или его аналог зашли бы.
* главная проблема Лесты, имхо - зачищенное до состояния кладбища комьюнити. Стерильный форум, убитые альтернативные площадки, сильно поредевший список контрибьюторов... Даже клановая движуха, кроме киберспорта, после гениального решения с нефтью много лет назад пребывает в коматозе. Оно конечно директору так спокойнее, но вообще-то сильное комьюнити могло бы вытащить игру из болота. Но рассчитывать на это очевидно не приходится, и фарш обратно уже не провернешь.
на WOW посмотри. НИкаких проблем с милионными онлайнами 20 лет.
Надо просто слышать свое коммунити и стараться для НЕГО а не для акционеров.
Ахаха. Спасибо, посмешил. За 20 лет онлайн в WoW упал что-то в 10 раз, количество серверов сократилось пропорционально. Но там шардовая система, пока хватает народу хотя бы на один сервак, онлайн будет беспокоить только бухгалтеров. И уж кто-кто, а Метелица известный слушатель комьюнити, да, ага. Я не знаю кто больший чем у них болт на комьюнити забивал. Но, правда, даже они не догадались со своим комьюнити целенаправленно бороться, а вот Леста да.
Есть маленька, но неприятная изменения. Разрабы убрали двоеточие с ников ботов. Я часто играю в песке каждый раз перед боем мне приходиться прощелкивать правой кнопкой мыши по списку противников в поисках игроков, вместо планиррования сражения
С введением подводных лодок ушло не менее четверти игроков. Это попытались замылить ботами. Графики исправили, но это только картинка. Либо надо сделать режимы без лодок, либо лодки вывести в отдельный режим. Хочу вернуться в игру, но лодки меня бесят.
хватит ныть про лодки. На Европе с онлайном все нормально. Может это конкретно на снг сервере меньше людей. Но в целом в игру люди играют.
Бой без падлолодок -Да.
++++
Клановые без подлодок и авиков, операции тоже без подлодок; есть где поиграть; у меня в клане есть чувак, он в рандом вообще перестал играть, катает всё в операциях и кайфует, говорит раньше нервотрёпка была, а сейчас для души, популькал в удовольствие и вышел из игры
Лодки здорово все испортили, это тоже было начало пути в никуда
- Меня бесят "Попадания в ПТЗ" - (не)решенная проблема пробитий без урона.
- Почти у каждого второго линкора ГАП и/или РЛС, заградка, плюс управляемый палубный самолет.
- Ранги без авианосцев всё равно с самолетами.
- Сигналы стали острым дефицитом и непозволительной роскошью даже с премиум аккаунтом. В наградах БЗ их выдают в 5-10 раз меньше, чем было израсходовано за время выполнения этих БЗ на сигналы - БРЕЕЕД.
- Бесят бесконечные чокнутые эксперименты с навыками кэпов и системой засвета.
- Чуть ли не все навыки командиров стали бестолковыми и вредными, а не полезными.
- Полно эсминцев, у которых свои РЛС, ГАП, и торпеды со скоростью под 100 узлов.
- Авианосцы перенерфили уже давно, опыт за бой не начисляют, старания бесполезны, самолеты испепеляются на подлете.
- Автопилот живёт своей жизнью и предательски помогает убить свой авик.
- Самые популярные крейсеры (Москва, Демон, Гинденбург) прошлых лет перестали танковать урон в любой проекции, слишком много конских крупных калибров.
- Суперкорабли - особая лига для "особенных" игроков, которые всегда тупо стремились попасть в топ списка, не умея и не желая тащить бои.
- Нудный и монотонный гринд жетонов, которых не хватает ни на какую новинку кораблей, а только набор сигналов, кредитов и экономических бонусов.
- На стримах Лесты только и кормят бонус-кодами на жалкие полтора сигнала...
- Каждое обновление - высасывание голды на верфь и последовательные наборы.
- Слишком много новых копий кораблей с разными названиями. Бесконечный конвейер названий, которые уже фиг выучишь.
- Борьба за точки стало занятием для суицидников, даже если скилл присутствует. На точку, бывает, не что не зайти, а даже и не подойти к её границам от обилия самолетов и РЛС ото всех классов кораблей кроме ПЛ. ПЛкам еще РЛС с управляемыми самолетами добавить и будет полный апож.
- Сломанный засвет, когда корабли стали мигать в засвете по полсекунды и тут же отсвечиваться, вместо как бы сделанной когда-то механики, чтобы корабль оставался хотя бы 2 секунды в засвете после кратковременного обнаружения.
- Баг с падающими снарядами с полукилометровыми недолётами до борта противника, похоже, исправлять совсем не хотят.
- Эти бесконечные новости, в которых надо искать где что нажать, чтобы получить БЗ или награду, откровенно раздражают. Превратили в целый квест по поиску и переходам из ссылки в ссылку, из спойлера в спойлер.
- Эта Даша Островская, которая, на мой вкус, смотрится как инородное тело в проекте Мира Кораблей. ИМХО не вписывается. После Перовой ролики про обновления смотреть пропало всякое желание.
- Почти двукратная разница в скорости кораблей начинает подбешивать, когда на эсминце (например, Акизуки) не убежать от преследующих линкоров, которые идут даже не прямым курсом за мной, а наискосок! Не говоря об эсминцах и крейсерах со скоростью под 60 узлов.
Вернулся в игру и начал с эсминцев, выкачал с 7 уровня - Грозовой, основным занятием занимался - захват точек, все работает.
Вот это ты бомбанул!!!! Но увы почти со всем согласен
Вот это ты бомбанул, но увы почти со всем согласен, можно ещё неебическое количество турбин сюда добавить
Согласен по 99,9% пунктов :)
Вообще официальные видео и стримы стримы не смотрю - ничего полезного, какие то обкуренные идиоты вещают.
откатить игру на 5 лет назад,со всеми механиками и без эльфов с клонами
мир кораблей классик =)
мечтаю об этом!
@@TVgetfun точно)
И разделить и так маленький онлайн ещё пополам.
@@TVgetfun Миша. кроме шуток. пару тыс. игроков вернулись бы моментально. да и тебе бы понравилось
Я считаю, рандом будут искусственно ускорять нововведениями, тестируемыми в рангах и блицах: бонусом к форсажу, автохилкой, увеличением урона, ускорением перезарядки торпед и т.д., потому что многим игрокам не нравится играть долго, нравятся быстрые бои: по-быстрому сыграл, по-быстрому прокачал корабли, получил наградки, вышел из игры и пошёл заниматься другими делами, например, играть в другую игру. Турбокнопка, упрощение задач, возможность их выполнить в коопе - из той же "оперы". Ещё, я считаю, в игре будет больше эльфизма. Представьте, если бы в 2018-м игрок сказал, что мой корабль утопил "Транслюкатор" "Пепелацами" - что бы о нём подумали? А сейчас это реальность. Что бы хотел видеть я? По факту, геймплей, максимально близкий к историчному, сейчас на лоу-левеле, до шестого уровня: там нет ни ГВ, ни "дирижаблей", ни подлодок, плавающих под водой быстрее надводных кораблей или плюс-минус с той же скоростью. Там же нет и торпедных супов, т.к. эсминцев с "длинными" торпедами меньше, и, в целом, геймплей многих эсминцев там не в том, чтобы пустить торпедки и забыть, а в том, чтобы пикировать, быстро передвигаться, маневрировать. Моё Частное мнение, что классический "Мир кораблей" остался на лоу-левеле, где играет мало людей, а их заменяют боты (официальные)
Что меня выдавило из игры. Что ж:последней каплей стало введение пл, а дальше по списку:обещание гонки вооружений в случайных боях, суперкорабли, начало теста Китаками, обещание минных полей. А дальше следил и только в шоке был, ну взять хотя бы перепил механики комков и сигналов в новую скучную и грабительскую в отношении игроков. Ник:MarksLeninStalin.
А вот авики в нынешнем состоянии, кипения не вызывают. Просто многие забыли их прием крест, на крест. Ещё один момент. Очень многие после работы приходят расслабиться и идут в кооперативный режим. А вот про него вообще практически забыли. Ботов подтянули до приемлемого уровня и все. Человек после тяжёлого дня не горит желанием зачастую играть против живых игроков. Ему не обидно проиграть боту. Но это никто не учитывает.
Раньше Авики были уникальны и удобны (стратегией в мире лоханей), а сейчас авики унылое барахло ИМХО
Да? Даже наркоманский тайхо по 20 в борт каждым залпом выбивающий из крейсеров тебя устраивает?
@@MaximBarkan торпедный суп старая проблема. Читай выше.
Крест на крест работало лишь с теми, кто прозевал приближение самолётов и позволил им зайти с двух сторон синхронно. Поймать же маневрирующий крейсер так было предельно тяжело.
@@C_O_R_P Расскажи это японцам каким-нибудь, которые по три сброса делают под ПВО и срать им на то, что у тебя в ангаре циферка 80 напротив ПВО стоит....
Рыба гниёт с головы. Остальные работают за зарплату, что говорят, то и делают.
А что плохого выполнять задачи в коопе или операциях, я в игре чтобы отдохнуть, а не соревноваться и читать оскорбления в адрес чьих то мам.
+100500. В последнее время так и делаю. Стоит выйти в рандом... и понеслась. Турбины, пилотки гоняющие весь фланг... Три боя сыграл, три турбины, в двух сдох от торпед. В одном сам разогнал всех(4 фрага, 200к урона)при этом эсмов был 1, без пл.
Поддерживаю, это вовсе не является минусом, что задачи можно выполнять в любом типе боя. Думаю, что правильнее сказать, что было бы хорошо сделать их разнообразнее, сложнее, более комплексными и давать более щедрые награды за них. В коопе просто допустим пусть их будет проходить нужно дольше (некий гандикап) который, кстати, уже от части есть.
Чем меньше аудитория игры, тем больший у неё донат.
ЕМНИП МК а ранее WoWS СНГ был самым прибыльным по отношению деньги/игроки. Так что у Лесты всё неплохо.
Останется только 2 супер донатера)))
5к онлайна говорит о том, что игра уже умерла.
10к в прайм как было так и есть
@@imuqqieg9274раньше 20 было
@@imuqqieg9274 нет там никаких 10к -это ложь. просто ЗАЙДИТЕ в бой -народа нет .причем в последние полгода нет в ЛЮБОЕ время дня.я вчера был днем -2-3 человека в тиме. зашел к 22 вечера - 2-3 бота в тиме...о чем тут говорить.
Вернувшись в игру после 2 лет перерыва, я вроде ничего не получил или возможно не запомнил. Заметил, что игра стала Мир контейнеров (когда-то я хотел открыть все контейнеры и собрать все коллекции, а сейчас их так много, что забил) и задач (бесконечный БП, скучно), удивился балансу на 7 уровне, а тут оказалось, что и на 10 уровнях Миша поймал такой же баланс (я тогда вышел из боя, получив розовый статус, смысл на линкоре играть против эсмов). Для меня Корабли - это игра с отличительными механиками от Танков, поэтому с удовольствием захожу, понял, что нравятся 3D стили, но когда на корабли из веток натягивают стиль и продают (тут почесал затылок).
Игре желаю развития, интересных ивентов с заманивающими призами, которые ты ждешь, а не постоянные ивенты и не убивайте 6-8 уровень, иначе там тоже будут боты.
я бы сказал мир жетонов
Есть решение попроще. Разрабы стали разбавлять рандом "очеловеченными" ботами, но почему-то только в песке. Ботов надо выпускать на всех уровнях если катка по базовым настройкам матчмейкера не собирается за полминуты. С афкашерами то же самое: не нажал кнопку по отсчету - лодка передается под управления бота, а ты переходишь в следующую очередь. Опыт с серебром начисляется, естественно, боту. И никто ничего не заметит.
Боты не нужны, как и кооп режим в целом
@@vilozox не нужны - не играй, а за других решать не надо
@@kirsychev9214 а что дальше? Может резиновая кукла вместо жены?
Ник Graf_Alexey
Был в кораблях с альфы, сколько боёв не помню.
Забросил игру примерно через год после переработки авианосцев. Не знаю что именно стало причиной - и ввод новых эльфийских веток, и скорость боёв и турбосливы. Всё понемногу
Сломали то что более-менее работало, сломанное не чинят
С приничами в ролике в целом согласен.
какие эльфийские ветки,клоун?
@@trexx1309 клоун тут только ты(раз тебе нужен полный список реализованной в игре бумаги). Ну и разрабы, вводящие бумагу вместо реально существоваших кораблей и решения текущих проблем
Ник Fire_supplier.
Играю с 2015 года, с перерывами (иногда длительными), соответственно наблюдал рассвет этой игры, и наблюдаю постепенный её закат.
Эту игру убивают балансировщик и турбины. Зачастую хватает взгяда на состав команд в начале боя (безо всяких ластомеров и прочих модов), чтобы определить, кто победит, одна из команд зачастую тотально сильнее. А бои по 5-7 минут (что тоже является прямой виной балансировщика) в игре, где только выход на позиции занимает 2-3 минуты - это 3.14здец, особенно, когда в ожидании катки проводишь те же 3-5 минут.
Переломный момент это подлодки, именно с этого начали пачками бросать это чудо.
Проблема в том что старых опытных игроков нерфят
Да. Есть такое.
перед новым годом заходил ранги погонять на шиме, меня три раза читаком назвали, я опять забросил уже довольным=))
@@ГеннадийВитальевичСтепанцов+5. Такая же фигня, вышел отдохнуть на Щорсе, там... в общем оказывается скорострельности такой не бывает, а уж циты с Меко(с 7км) никто выбить, кроме читеров не может!
@@ГеннадийВитальевичСтепанцов😮а что ты такое сделал 😂😂)?
Каким образом?
Сделайте экспериментальный режим боёв - без авиков и без подводных лодок. Дайте этому событию небольшую рекламу, а потом посчитайте - сколько играет в обычных случайных боях, а сколько в этих - в "экспериментальных". И всё поймёте... Через 5 лет боты будут играть против ботов. Игроки уходят из-за откруток - подкруток, баланса, турбобоёв... и ни каким тирпицом их обратно не вернуть.. тоже самое в мире танков.. Через 5 лет Мы будем играть во что-то другое... я надеюсь.
Ради такого режима, я бы вернулся 😊😊 1,5 года не играл.
В рангах сейчас именно такие правила без авиков и подводных лодок
@@МихаилБоровиков-ы6ч об этом и говорю - сделать такие правила в случайных боях.. ради эксперимента.. на полгодика.. и будет видно в каком рандоме желают играть игроки..
Так играйте в ранги, там нет ни авиков, ни подлодок
@@Кочегар-б9б команды маленькие
Вообще (по моему) главная беда игры, что здесь вообще не нужен скил, умения и знания. Здесь АБСОЛЮТНО всё решает хз кто(или что). Можно играть левой пяткой попивая пивко и с вертухи на Лазо каком нибудь шотать линкоры( а у них непрбилырикошеты). А можно на Ушакове до точки с 1500 хп доехать, потому что в тебя попадают ВСЕ и палубу вчерась бензином мыли. Здесь решает голимый рандом.
Ага расскажешь.
Пойди на стрим к медузке сходи, и посмотришь как скилл не решает. Когда челик на одном ютланде соло фланг разваливает из 5 кораблей.
1. Убрать весь эльфизм и плоды воображения, в виде гибридов, линкоров с форсажем, эсминцев с авиацией и т.д.
2. Вернуть нормальные механики засвета и пробития. Потому что сейчас урон зависит не от умений игрока, а от левой пятки разрабов.
3. Вернуть награды за достижения в виде сигналов.
4. Сделать БЗ более сложными и увеличить вознаграждения.
Стремление привлечь новых игроков путём упрощения и облегчения прокачки и снижения зависимости результата от навыков дает обратный эффект. Приток новых игроков минимален, а вот опытным становится неинтересно.
5. Ввести ограничение на покупку премов высоких уровней. Например чтобы купить корабль 8 уровня игрок должен сыграть на этом уровне энное количество боев на прокачиваемых кораблях.
Ну что-то сделать с балансером, потому что иногда это полный п..
Вчера был бой в рангах.
У нас Монтана, Ямато, Фридрих, Салем, Москва и Харугумо, противник - два Шлиффена, Померания, Йошино, Китаками и Сима.
Вроде как у нас преимущество в РЛС, но у них все с торпедами, причем длинными, а у нас один эсм и тот арт. И всего два ГАП на команду. Да и по маскировке они на порядок превосходят. Я конечно неплохо от топед уворачиваюсь, но когда они одновременно с трех сторон с интервалом меньше минуты тут никакие навыки не спасают.
А ведь можно было раскидать равномерно и РЛС и торпедников.
Ха-ха Донателло должны играть вместе иначе как они победят)) они ж проплатили победу. Более того в игре активизируется программа помощи атакуещему. Такое нужно чтоб сервер работал стабильно. А кого душат у того лаги и горит хад
вот честно, не понимаю, почему так хейтили отказ от флажков за достижения. Ты получаешь один сигнал за достижение, профит от этого почти нулевой. Приятно? Приятно. Эффективно? Нет. Так что я отнёсся нейтрально
В игру нужно ввести трейд-ин - в порту полно кораблей которые с удовольствием обменял бы
Миш, еще , в некоторые опросники просто не стал проходить с какого то времени, когда появилась назойливая черта со стороны разрабов, нет ты укажешь, почему тебе что-то не нравится, просто закрывал.Однослоожные ответы их не утсраивают, пропускать какие то вопросы нельзя. Может вы там одного хорошего психолога наймете вместо отдела баланса, который и так не работает....
Тоже самое, начал проходит опросник, но закрыл на середине.
@@Oktaeken я уже не помню, но что-то пропустить было нельзя и я вырубил)
Если не писать о проблеме о ней не узнают.
Если так делать, формируется замкнутый круг, вы не пишите, разрабы не понимают что чинить, не чинят, вы расстраивайтесь и говорить, что игра мертва.
Чтобы игра чинилась нужно говорить, а чтобы разраб мог проверить, нужно чтобы все было собрано в одном месте и правильной структуре.
@@KeinWolf для меня не мертва, посыл и смысл , написанного мной, что надо нанять проф психолога, который и будет составлять тексты опросов, то что предлагают , это говноопрос
@@KeinWolf а о проблемах пишут,к примеру, на форуме. За чем обычно следует бан того, кто посмел критиковать сию великолепную игру. Так что разрабы сами виноваты в своём "замкнутом круге"
ПЛ - Зло. Особенно на 8-10 уровнях. Авики со старой механикой мне нравились. Сейчас нет. Возможно надо ввести отдельной режим игры на исторически реально существовавших кораблях.Долой эльфийский флот. Режим игры без ПЛ - да. Сейчас уже начинаю жалеть что не ушел на WG .
Можешь уйти в любой момент но только 1 раз
а что ВГ подводные лодки удалили? :))
Пока что все изменения ВГ хуже чем Лесты.
не то,что зло,но можно было бы для них сделать отдельный режим караваны перехватывать
Ну насчет онлайна, рандома и подбора игроков. Раньше было так, что после 12 ночи можно было выключать игру, подбор команд по 6 человек и такое было почти в каждом бою. Сейчас я в мае играл по ночам и почти каждый бой команды были 12 на 12. Тут скорее можно отметить положительную динамику.
Я отмечу: клан ни на что не влияет. Нет смысла потеть в кб потому что толком нет никаких наград за кб. Тоже самое ранговые бои: просто фармишь награды. То что ты там взял 1 золото - никак не влияет. Ну камуфляжи там еще какие-то можно приобрести за жетоны. В игре где фиолеты отключают графику на минимум чтоб не мешала - камуфляжи так себе награда. Я бы подвязал к рангам и кланам - рейтинговую систему из старой доты с циферками. В рангах ты поднимаешь свой личный рейтинг, а в кб - клановый. И за достижение определенного рейтинга тебе бы были доступны какие-то награды, где например самый высокий рейтинг ты мог бы купить эксклюзивный кораблик ( за уголь, сталь и тд).
Вторая проблема: лутбоксы, лутбоксы, лутбоксы. Любое новвоведение - необходится без них. Ты никогда не сможешь купить какой-то приобрести новый корабль без дополнительного доната. Вспомним событие Троецарствия, где вам дают купон на скидку, который исчезает через неделю, а чтоб нафармить жетонов и тебе хватило чтоб воспользоваться купоном - требуется 3 недели. Не успел? Донатьте. Яркая регата - выполнил все задачи получил 40 жетонов, хочешь Шлифена разукрешнного за 120 жетонов? Донатьте.
Третья проблема: Верфь, боевой пропуск и другие задачи - все поделены на недели. Хочешь качать боевой пропуск - выполнил 4 боевые задачи - можешь до следующего понедельника не играть. Как по мне идея с бп как в танках куда лучше.
Четвертая проблема: однотипные боевые задачи.
Играть в корабли начал примерно через год после релиза. Авики меня не бесят, так как они уже были, когда я начал. Да, неприятно, но это неизбежное зло. А вот ввод лодок я могу сравнить с вводом сербоголды в танках. Поначалу не все поняли что произошло, но когда труднопробиваемых танков не осталось, тут-то и пошёл отток игроков.
И мы имеем в обеих играх цугцванг: убрать нельзя и оставлять нельзя.
Вот так из-за тупости и жадности разработчики сами убивают свои игры.
Всё остальное - следствия и дополнительный песок к гире на весах.
sokura
Ценники на флажки зашкаливают как и их влияние на ход боя. Иногда вообще кажется , что это какая то экономическая игра
вот не прям таки бросил, но недавно смотрел: с каждым годом боёв играл на 200 меньше. Сейчас с середины мая не заходил. Как уже ранее писали: надоели жетоны, надоел нерф авиков, режим "гонка вооружений" нервирует. И балансер немного тоже. Я обычно играю ближе к ночи, там с онлайном проблемы. Играешь на восьмёрке - попадаешь к 10 по КД, в итоге идёшь сам на 10 уровень, который лично мне нравится меньше 7-9 уровней. Как-то так. А по количеству боёв, если не ошибаюсь, за 8к перевалил. P.S. вспомнил ещё одно изменение, оттолкнувшее от игры: стандартизация + отрезание выбивания ПВО, башен, ТА в крест
Честность Лесте (Варгеймингу) не нужна. Им нужны бабки, здесь и сейчас. Что будет потом, их не очень интересует. Горизонт планирования у бизнеса в нашей стране не очень большой.
Согласен с тобой полностью! Постоянно пишу им фит бэк, что соревнование орлы против акул это был топ! Каждый день за победу мы получали 2 контейнера, 1 контейнер если команда проигрывала. Набирали жетоны могли получить охуенный Камо на Вустер акулу или орла. На демона и Салема Камо свобода. Я до сих пор ставлю флаг акул на все лодки. Т к это гордость что мы тогда со всеми играли - победили орлов. Тебя пытались сманить на сторону орлов за 3 контейнера и жетоны. Но за преданность тебя тоже вознаграждали. Это был лучший ивент. Кто хотел донатил кто мог добивался на скиле всего.
Меня больше всего бесят с прогрессией нарастающие торпедные супы и всё новые и новые корабли, штампующиеся чуть-ли не ежедневно уже.
1. Откатить игру на 5 лет назад(вернуть старые механики, авикам опыт, за достижения в бою сигналы...
2. Ранги: звëзды начислять 3-4 игрокам,сделать вменяемые награды!
3. Балансить не более 3-4 треугольника на каманду.
4. Сделать новые ЛБЗ
Ушёл из "Танков" когда в хлам понерфили арту. Кардинальная переделка классов, которая по сути ничего не решила - как был негатив, так и остался. В "Кораблях" идут по тому-же пути - ты осваиваешь одно, а через какое-то время "карета превращается в тыкву". Жаль потраченного времени. По этому игроки и уходят - смысла нет привыкать, чтоб потом снова всё поменяли.
Главные проблемы это: ПЛ (непонятно для чего их вводили) непонятные нововведения (к примеру стандартищация заметности после выстрела в дымах и т.д.) которое по словам разрабов несет улучшение для новичков хотя новичков с гулькин нос и надо наоброт делать для ветеранов, редкий и слабый контент
По стандартизации в целом согласен, хотя она тоже бывает разная. леста всех чешет под огдну гребенку, а это не всегда правильно. Вон у Кутузова заметность от выстрела в дымах была больше, чем у КР британи. Бомбит? Не сильно - это допустимая особенность, балланс... А то, что у Кутузова эта заметность больше, чем у любого КР СССР с тем же калибром - просто бесит и убивает желание играть.
Но думать наперед леста не умеет, обижается на критику и банит всех, как институтка, да и признавать свои ошибки не считает нужным.
Существуя в парадигме, что "решение принято, деньги потрачены, а несогласных с решением давим непроверяемой статистикой одобряющих отзывов"
с ЗБТ в рандомк 20k+ боев
Не соглашусь только насчёт новичков. В боях их не меньше половины. Причем если стату глянуть, 50-300 боёв, а уже пара-тройка десяток. И 40% в довесок.
@@setttme6058 Да пускай у Кутузова заметность на всю карту будет, им все равно весело играть. Поджоги каждым залпом. Плюхи на пол лица фугасами, это лучший прем на уровне
Я считаю нужно просто добавить ветку подводных лодок оснащенных рлс и палубной авиацией и сразу все наладится
1. Не согласен с увеличением времени ожидания в пользу баланса, меня ожидание бесит больше. Любой бой лучше, чем 5 минут пялиться на заставку. Отсюда и берутся афкашы. А если их еще чекать каждые 20 сек и выкидывать, люди взбесятся и бой вообще не соберется. Вот заходит человек дейлики выполнить, а вместо час впустую пялится на заставку.
2. Не могу вспомнить ни одного нововведения в игре, которое вызвало бы у меня желание ее бросить. Не согласен с токсичностью авиков, по мне так переработка класса была из-за того, что он выбивался из общей концепции и для авиководов игра превращалась в ртс.
3. Из-за чего я могу бросить игру. Корабли не бросал, а вот танки бросил. Просто на две игры времени и сил не хватает. Еще выгорание. Если 7 лет играть в одно и то же, ходить в игру как на работу... Просто понимаешь, что в мире существует много хороших игр, а я застрял в этом и не могу забросить, потому что дейлики, премакаунт, паузы в игре также ведут к проседанию скила, хотя корабли к этому ни так чувствительны как танки.
4. Если бы я бросил игру, даже не знаю, что бы заставило меня вернуться. Уж точно не море халявы для возвращенцев. Халявы в игре и так полно. Новые премы не греют, прем интересен для новичка, а у ветерана (даже не донатящего) их полно.
5. Нравятся снежиночные эвенты, вот тут понимаешь ради чего порт качал.
> он выбивался из общей концепции и для авиководов игра превращалась в ртс
ну да, а потом для авиководов игра превратилась в кастрированный World of Warplanes, когда салолёты окончательно сдохли и киевлян надо было куда-то пристроить.
Ну спасибо тебе, Михаил, за совет. Раньше я полторы минуты в очереди мог статейку почитать, или видосик на фон выбрать. А теперь ты предлагаешь раз в 20 секунд кликать по подтверждению того, что я не афк. А может за афк будем наказывать афк, а не всех?
Так и не решили проблему прилипания к островам с самого начала.
9600 боев , играю с 2017 года , ушел год назад из-за ПЛ . Имба тактика на ПЛ : подплываем на 3 км и в упор в борт выдаем пачку торп. Противодействовать этому нереально . Ну и возможности разведки у них огромные: в отличие от ЭМ, на перископке ПЛ уже от РЛС не светится.
Про проверку в очереди не совсем согласен. Ибо обычно на время ожидания, например, я сворачиваю игру, и разворачиваю, когда ярлык загорается желтым о том, что бой нашелся
А я полностью за. Я каждый раз как захожу в игру, 2-3 боя толкаю афк эсм до точки. А там уже по барабану. Сдохнет-неча было в бой заходить и за синькой уходить.
@@storm7182 ну, в целом, тут, скорее, ничего лучше и не придумаешь, чем то, что гетфан описал.
Проблема всех таких игр, что тут "болезнь среднего уровня", новички качаются до 5-6 ранга без проблем, а потом начинаеются сложности:
основная масса игроков уже на 8-10 уровнях и в песок не ходят
Новичка закидывает к 8-9, где на него выливают ведро говна с призывами удалить игру профаны
Новичёк, видя что ему после 6-7 уровня нужно дохрена потратить времени чтобы выкачать один корабль теряет интерес (хотя отдаю должное в короблях экономическая система очень лояльна, если сравнивать с другими играми)
По итогу новому игроку остается вечное брожение на 6-7 уровнях, естественно после оценки его игровых способностей статистами он не пойдет в ранги, ибо "играть не умеешь", с кланами тоже свои проблемы, новые игроки только слышат что есть какие-то кланы, но что, куда, для чего непонятно.
По механикам тоже есть вопросы, например у эсминцев есть глубинные бомбы, как противовес подлодкам- это хорошо и правильно, но у крейсеров это сделанно через одно место: у кого-то бомбы, у кого-то авиаудар (речь о средних уровнях), в то время как эсминец спокойно маневрируя может закидать пл бомбами, то крейсера получают выбор: ты сдохнешь от залпа торпед с пл, или от залпа линкора, пытаясь её достать бомбами.
Вовремя я на Европу свалил) Лесте удачных заработков)
Я думаю в игру нужно добавлять больше новых режимов, как и для случайных боев, так и для PVE. Мне например текущие режимы в рандоме и целом игра в рандоме надоела и наскучила. Я в ней вообще не вижу никакого прикола. Иногда в ранги играю, в основном в PVE. У игры есть масса вариантов для развития. К примеру: добавить режим, в котором у команд будут задачи (защитить базу, корабли, постройки и тд или уничтожить) проще говоря реальные боевые задачи, которые будут требовать командной работы и будут иметь смысл, а не как сейчас плаваешь как хочешь и стреляешь в кого видишь. Далее, добавить режим с возрождениями. То есть, что бы в бою (например режим с контролем точек) можно было возрождаться (допустим 3 раза) и была возможность менять корабли. Это придаст динамики боям и разнообразия. Делать чаще новые PVE операции и запустить ротацию(каждую неделю 6-7 операций, сменяющие друг друга еженедельно) хотя бы раз в 2-3 мес новые операции делать можно. Дать возможность делать пользовательские PVE миссии, с меньшими наградами допустим, но с возможностью отправлять на модерацию таких операций для одобрения и дальнейшего добавления в официальную ротацию.
Ну и думаю, что уже пора задумываться о развитии «временных» рамок, так как я уверен, что многие посмотрели бы на бои ракетной эры в мире кораблей. Да в целом много чего можно сделать, только нет понимания почему не делается.
Проблема так-же в экономических бонусами их дают, но когда ты их ставишь на корабль с 99% вероятности попадаешь в турбослив твоей команды и толку от бонусов 0.
"Умер и умер, чё бухтеть-то" Эту игру врядли возможно спасти, любое коренное изменение сделает хуже и распугает и так мелкий онлайн, старики если и вернутся, то на пару боёв и снова сотрут, вспомня почему её удалили, нормальных колабов нет, да и сомневаюсь, что есть нормальный путь развития, кроме тонны доната и клонов, игра себя изжила... Возможно ее бы смог спасти пве контент, какие-нибудь интересные компании или спецоперации с историей, но то уже врядли...
Начало конца игры произошло, когда отменили урон по союзникам. Игра сразу из активной стратегии превратилась в аркаду, потеряла реалистичность. Это хорошо для малолеток, но в эти игру играют в основном взрослые дяди. В погоне за новым рынком сбыта Леста оттолкнула старых игроков, и не факт, что приобрела новых....онлайн падает.
Я вот 4 года в корабли не заходил. Зашел ничего особо то и не поменялось. Ну появились подлодки, еще всякая нечесть, но в боях я шибко разницы не увидел никакой.
А если отвечать почему ушел - играл несколько лет надоело, раз, да и времени банально нет столько времени играть, да и на корабликах свет клином не сошелся)
Вернулся - нравятся корабли. месяцок другой поиграю и снова на несколько лет забью.
Во-первых - всегда должно быть всего три режима, для быстрого сбора команды в рандоме (чтобы не терять корабли в параллельных): 1 - рандом, 2 - ранги или клановые (но никогда оба одновременно), 3 - миссии или кооп (но никогда оба одновременно). Во-вторых - сделать кооп или миссии за бои в рандоме или рангах/клановых (например победный бой или топ3 в проигранном = 1 бой в коопе или 1 миссия), для исключения грайнда. В-третьих - сделать сделать балансировщик 3 топа - 4 средних - 5 андердогов. В-четвёртых - засунуть эсм и пл в олин слот для отрядов, как, например с авиками (т.е. более 1 эсма/пл в отряде быть не должно).
я играю с самого выхода игры .....но чем дальше тем хуже......очень печально
Эту игру уже не спасти. По крайней мере Леста этого сделать не сможет. Главная проблема в том, что разрабы уже не играют в эту игру. И если раньше к комьюнити слушали, то теперь они говорят "Вы Хейтеры, мы сами все знаем". Я 5 лет играл, уже 3 не играю.иногла захожу, смотрю на рандом и удаляю игру.
Можно пруф где говорят?
Спасибо за видео! Проблема игры не в понижающемся онлайне и подлодках с авиками, проблема в отсутствии у администрации желания сделать игру для игроков, на лицо явное умение в создание корабликов и разных разукрашек, и полное отсутствие обратной связи с игроками, любой прочитавший форум за годы, найдет море предложений от игроков и никакой реакции от админов. Ощущение что они не просто боятся признать какие то ошибки, а им просто пофиг. Конечно опросы то пилят регулярно, а где выкладка в игровой газете о новых предложениях и понравившехся идеях, упс, газеты то в игре нету, эх, а где посмотреть кто сегодня в ударе, какой клан успешно фармит серу, кто рекорды поставил, а вчера а за неделю, упс а зала славы то нету, эх... И вот так во всём что касается реальных запросов игроков. Ну нету у этой команды разработчиков, талантливых и способных ребят, которые хотят улучшить игру не картинкой, а игроками. А жаль, игра это игроки, отыграв кучу боев игроки уходят, потому что их тут ничего не держит, нет для опытных контента, который притягивает.
игра умерла как раз 5 лет назад
Нет
да че там 5, 10!
@@Jan_kon_kar_dan лайки говорят об обратном
ага и прикол еще в том что бои стали срезать, время еще не вышло, 1000 очков еще не набрала ни одна команда, у противника еще 2-3 даже было 5 кораблей еще, и обана бой окончен, как это называть? и стало это все чаще и чаще так повторятся
Потому что у команды очки опустились до 0. За убийство корабля у одной команды прибавляются очки, у другой отнимаются.
@@1704dm ааа понял спасибо :) 7 лет не играл, раньше не было такого :)
@@Kapitos24krsk Всегда так было с ЗБТ
@@Kapitos24krsk Раньше таких ошалелых турбин не было, по тому и не замечал.
Очень хорошая темп.
Полностью согласен с п.3, но добавлю что раздражает особо в последнее время:
1. Разделение задач версии по неделям. Вот в летний период вообще на хрен не надо, открывались бы задачи всего сезона сразу. Поясняю на своём примере: делал хирургическую операцию на глаз, - неделю фарма китаками выпал из игры по очевидным причинам. Задонатил, не проблема. Но кто-то живет неделю в городе - неделю на даче с детьми, кто-то не готов донатить много просто потмоу что пропустил время.. Вот зачем это искуственная попытка повысить онлайн, когда он летом априори ниже? Нужно чтобы ЛЕТОМ задачи версии были доступны сразу все.
2. Отстутвие задрот-марафонов и реально сложных челленджей по типу первой верфи, бенхама, камикадзе R (про Шилль не понял в чем сложность была кроме опять-таки тупейшей необходимости в рамках каждой недели чет делать?).
Их выпил подавался как нечто уравнивающее игроков, но вот по ходу пародавили это всякие товарищи, накатывающие по 600+ боёв на конкретном корабле с 44% вин рейтом и еще и имеющие время спамить на оф. форуме как им тяжело!
Вообще всё это уравнилово "ой как же так кто-то не сможет выйграть "ГЛОВНЫЙ ПРИС" и разочаруется, напоминает ЛГБТ тренды известно где. Ради прихоти всякого 3.14дарья будем ущемлять всех остальных (кстати, а в Ворлд оф Пистроншипс уже есть небинарные копетаны и шестицветные флажки?)
3. Постоянные раковые сезоны, сменяющие один другой. Это тоже оттягивает онлайн из случайных боёв, ненужные блицы, скрытые манёвры. Всё это должно чередоваться, а не идти параллельно.
4. Есть дебаф на выполнение задач в операциях, но почему-то нет в коопе.
5. Отсутствие сезонов клановых боёв, рассчитанных на малые кланы в 4 или 5 игроков.
Очень мешает игре четыре вещи:
1. Изменение механики света, особенно авиации и РЛС, что снизило скилозависимость легких кораблей. По сути дела сейчас всё упирается в огневую мощь вашу и вашего фланга. Исправить можно влиянием островов на РЛС, введением РЛС ограниченного сектора и заменой РЛС на гидропланы-разведчики, которые показывают на миникарте корабль противника, но не показывают их на экране.
2. Донатная помойка отличается от честной игры актуальностью веток и кораблей. Например, половина веток ни о чем или, рассмотрим какой-то старый прем, скажем, Гремящий - он гнул, а сейчас ни о чем. В целом надо выровнять новые ветки и ввести ограничение на введение новых кораблей. Я знаю, что могу освоить на некотором приличном уровне всё, что ходит по воде (а не плавает под водой и не летает над водой), но гонка вооружений очевидна. Очевидно, что есть нагибучие машины, а есть посредственные. Суперкорабли необходимо понерфить до уровня Х+, то есть они в балансе с Х и только немного выделяются в основном развитой одной характеристикой или механикой, возможно дать им групповые механики, которые усиливают соседние корабли. Я могу замочить суперкорабль на IX, но у него столько Хп и такие показатели ПТЗ, брони, артиллерии, что это получается не бой IX c XI, а бой с рандомной механикой: залетит тебе на всё лицо в любую проекцию или не залетит, твои снаряды, а иногда и торпеды, в ровный борт "зайдут" или их "сожрет" с минимумом урона. В бою с суперкораблями ты борешься чаще не с человеком, а с игровыми механиками.
3. Убийство уровней ради онлайна на искомых уровнях: сначала сделали сугубо проходными уровни IV-V, сейчас репрессируют VI-VIII. По сути игра есть только на IX-XI. Надо проводить целевые акции, в том числе личные: то есть тебе выпало выполнить БЗ на IV-V или VIII с ОДИНАКОВОЙ наградой.
4. Неограниченность боевых возможностей токсичных классов: Ав имеют неограниченный ангар и почти всегда могут провести одну атаку, ПЛ имеют возможность, уходя от атак противника, уничтожать всё, что не имеет авиаудара. Надо очень внимательно доработать ПВО, например, ввести "мораль" у пилотов авиагрупп, вернуть механику авианалета несколькими группами и ограничить ангар (пусть даже в виде ограниченного количества "хилок"). Надо ограничить пуск торпед ПЛ с малой дистанции, ввести гидроакустические станции на легких кораблях и, для ПЛ, возможность пеленговать активные гидроакустические станции.
5. Новая Даша, но не наша и прочие PR лица и PR менеджеры могли бы меньше делать и меньше получать. Основу аудитории игры составляют любители морской истории, которой противен создаваемый образ игры.
Kudeyar1 A-тестер, 57%, 3,8К боев. Играю регулярно, но немного.
По 5-му пункту плюсую неистово. Эта дешевая портовая прошмандовка бесит аж до отвращения
@@nickdv1540 Не такая уж и дешевая, насколько я понимаю.
4600 боёв, добротный среднячок 1800 про альфа 54% побед. Больше всего отталкивает наличие подлодок, в том числе супер подлодок
Теперь ожидание в очереди дольше, в операции ночью на лк не получается поиграть, ну и по факту, из всех друзей, что играли, осталось в игре 4-5 человек из 10-15, из которых 2-3 халяву только всякую фармят...
А еще что убивало онлайн: разделение клиентов (что повлияло сильно на онлайн), замена контента и различных коллабораций, перенос фановых режимов в рандом, добавление множества донатных предложений (коробок, цепочек, фарм различных жетонов и обмен с необходимостью докупать их за донат)
"Помер Дед Максим ну и уй с ним" - вот все что приходит на ум при упоминании Мира Короблей. Ушел и не жалею. Игровой ник тебе? А вот нет, так как акк был через ЦПП удален😁 Нет смысла оставлять соблазн и путь для возвращения в это болото...
Вставлю и я свои пять копеек. Играю в игру еще с бетта версии. Видел многое.... На мой взгляд, для игроков , которые играют систематически и на победу, ушли все бонусы . я вот например помню как давали сталика, как это было круто получить его в белом камуфляже... Только очень скиловые игроки могли это сделать (на первых порах). Сейчас ресурс сталь также ценна как и уголь . Также ранги, они были не часто но бонусы были хорошие и можно было демонстрировать свой скилл , например , пройти за наименьшее количество боев, сейчас ранги это тежи случайные бои. Ну и про кланы надо сказать, полагаю , что много игроков ушло из-за плохого климата в кланах. Все попереругались и повыходили из игры. И слишком много событий, я вообще не понимаю , где что начинается и что заканчивается ..... Как то так
Я ушел где-то после нерфа авиков. На старых авиках было играть сложнее, но интереснее (да, я и в ВоТ за арту играю). И еще раздражало, что ограничили количество авиков на команду. Три авика вполне себе неплохой сетап имхо) Но вообще что в кораблях что в танках бесила пестрота всего. В старых танках у тебя был ангар и кнопка "В бой". И все, полный минимализм. Потом стали добавлять какие-то миссии, ежедневные задания, режимы, акции, еще какую-то хренотень. В итоге все это блестит, мельтешит, предлагает сыграть и угнетает, хочется сразу выйти. Я за простоту - док с кораблями, дерево прокачки, магазин и один режим.
не знаю как афк - но последние пол года участились вылеты из игры. Можешь сыграть 10 боёв и всё ок, а потом в одном бою вылететь 2 раза ...
Это из-за мода
ник freechizh, около 15к боёв, играл с збт, ушёл месяца 4 назад.
что надоело:
1. премы "не нерфим"
2. с введением новых механик и новых кораблей старые корабли становятся неактуальны, от слова совсем.
3. наплевательское отношение к аудитории со стороны работников.
4. идиотские ивенты не имеющие отношение к кораблям.
5. полное отсутствие какого либо интереса играть на малых уровнях.
Познакомился с игрой давно , есть медали за выслугу чуть ли не до 5 лет, хотя вообщем наиграл не больше 200 часов. Переставал играть по разным причинам пропадал запал, изначально изучая игру не все ветки и корабли были интересны. Но с самого первого "захода" считаю что игра хороша, очень хороша. Я понимаю люди играющие регулярно привыкают к механикам которые так или иначе в дальнейшем меняются. Но спустя года , поигрывая редко но метко считаю что игра не стала хуже, скорее даже лучше. Откровенно очень жаль что у неё проблемы с онлайном , а к новичкам должен сказать, игра открыта что ни на есть с распростертыми объятиями . Хотя ты отличнейшим образом подметил что премиум корабли 5 + уровня и больше новички оценить будут не в состоянии. "Челенджа" и достойных наград действительно не хватает , я еще не пробовал рейтинговую систему но похоже реализована мягко говоря слабовата .
Я новичок, играю в основном в кооперативе, так что пока все нравится :) Деньги на донат тоже есть :) Кроме того, я начинающий гейм-дизайнер, так что имею свое мнение по любым вопросам :)
Проблема авиков и подлодок в недостаточном взаимодействии между игроками. Что ты можешь сделать, если тебя атакует авик? НИЧЕГО. Может это кому-то понравиться? Ну, кто-то может истребитель поднять или усиленную ПВО включить, но обычно ничего. И вот чем думали те, кто такое придумал? Они тебя атакуют, а ты - ТЕРПИШЬ. Неужели так трудно было дать игрокам хотя бы сектор ПВО выбрать? Тогда уже можно было бы понять, какой корабль атакуют и поддержать его. С подлодками еще хуже: это фактически дополнительная мини-игра, играть в которую НЕТ ВРЕМЕНИ. Ты выходишь на дистанцию огня - а тут какая-то сволочь светит тебя сонаром. И что теперь - все бросать и гоняться забрасывать ее банками? Уже одно то, что каждый корабль теперь имеет противолодочную авиацию или банки, гробит всякий реализм. НЕ БЫЛО такого! Этим занимались только эсминцы и легкие крейсеры. Чтобы линкор или тем более авик гонялись за подлодками сами???
Все упирается в то, что загублена командная игра. Каждый думает только о себе, о команде не думает никто. Это проявляется даже в кооперативе: люди выхватывают друг у друга фраги, блокируют чужие торпеды, перекрывают соратникам доступ к врагам и черт знает что еще.
Выход из этой ситуации я вижу один: чтобы каждый игрок приводил с собой парочку ботов. Это решает сразу МАССУ задач. Во-первых, падение онлайна становится гораздо менее опасным. Для рандома уже нужно не 10 человек с каждой стороны, а всего 4. Во-вторых, появляется смысл коллекционировать специфические корабли: например, вот это - отличный противолодочный эсминец, а больше ни на что не годен. Я его беру - и теперь он сражается с подлодками за меня. В-третьих, легко решается проблема с АФКшниками: через 30 секунд неактивности игрок просто заменяется ботом. Это, конечно, не то же самое, но намного лучше, чем ничего.
Тут появляются бесчисленные возможности продажи командиров, поскольку каждый из них может иметь не просто свою озвучку, но и особенное поведение в бою. Кто-то лучше годится для дальнобойного линкора, а кто-то - для торпедного эсминца.
Со всеми причинами падения онлайна согласен. Предлагаю для его увеличения ввести дополнительные форм соревновательности и статистики как между всеми игроками так и между кланам. При этом статистика должны быть открытой и динамичной, а не статичной и закрытой как сейчас. И задания могут варьироваться и зависит от типа кораблей и режима игры. Вариантов много, странно что разрабы это игнорируют.
Ираю на Лесте 5-20 минут в день, читаю почти все коментарии под видео и полность с высказываниями согласен. Игроков становится меньше,механика игры становится всё непонятней (скозное пробитие без урона, моментальный разворот противника на 180 градусов, да куча нестыковок в игре). А эти постоянные жетоны и гонка за ними. Интересно а сами разработчики в эту игру играют, отзывы игроков читают?
Я согласен с Гетфаном касаемо последнего кита. Игра и правда становится довольно скучной с простыми задачами, однако и попытки усложнить игру оказались неудачными: я например очень сильно уставал от заданий Shil'я и создавалось впечатление будто прогресс вообще не двигается.
Поэтому, думаю, что создавая "вызов" для игроков, раз рабам следует и награду давать бОльшую,
Даже можно сделать два варианта:
"Простые задания" или "Вызов"
Игрок выбирает один из вариантов прохождения ивента и в соответствии с выбором получает набор боевых задач. Создать выбор: долго и просто, либо быстро и сложно
При всëм этом можно изменить механику ивента: теперь ты выполняешь задания, которые напрямую закрывают часть прогресса этапа. Т.Е. отказаться от накопительства валюты, так человек станет чувствовать меньше духоты
14.5 к боев. 54% побед. В стату никогда не упарывался. Играл с самого начала.
Авики -- круто. ПЛ -- огонь. Дирижабли самый нескучный режим, не понимаю почему его убрали. Надо было сделать отдельным. Волчья стая -- очень перспективный режим, но его надо разнообразить.
Гонка вооружений -- самый отстойный режим. Балансер -- полная лажа. Рандом на лут -- полная лажа -- это когда ты выкидываешь сколько-то К денег на НГ, а тебе не выпадает ни одного корабля! После этого просто перестал донатить. Дублонные корабли дорогие. Серебра мало. Можно, конечно гриндить, но не будет нормальный человек гриндить, а их большинство. Стариков (давно-играющих) порастеряли несколько раз, в несколько волн. Это было большой ошибкой. Надо дорожить лояльностью стариков, новые-то могут и не появиться. А если появятся, то аудитория будет расти. Короче, наломали дров. Мне кажется из-за своего высокомерия. Это видно по политике на форуме, например и отношению к блогерам. которые не лебезят. На короткой это может и работает, а в долгую всё-равно это крах. Жалко, хорошие были кораблики.
Сначала игра подлодках, а потом пропаганда ЛГБТ?
@@vilozoxвы бы это авикаводам сказали, а подлодки - это классно и спускает вас подпивасов с небес на землю
@@redrickschuchart6425 1800 про альфа - это подпивас по твоему?😁
Как раз таки из-за подводок чаще сбегают с флангов, чем от эсмов
Миша привет! Полностью с тобой согласен, по всем пунктам. Надо возвращать игроков, а не искать новых. Так как сарафанное радио ни кто не отменял. А оно( радио) работало всегда на много лучше, чем все эти акции
Лодки - проклятье. Засвет кораблей лодками должен быть уменьшен. В реале невозможно, чтобы с лодки, где наблюдатель немногим выше поверхности воды, видел так же далеко, как наблюдатель на клотике линкора. Тем меньше видимость с перископа! В игре - либо у лодок перископ торчит на 15 метров, либо побоку физика. Самолеты же светят корабли с меньшего значения, чем инвиз корабля, так почему лодки не так? Если уж добиваться правдоподобия, как об этом верещат разрабы, то необходимо дифференцировать инвиз.
Правдоподобие? Правдоподобие это 1 снаряд 400+ мм в любую лодку - и ее разрывает пополам. (включая линкоры)
ЧТО? КАКОЙ В Ж0*У РЕАЛИЗМ? Линкор будет нексколько км тормозить )))
Без авиков и подлодок это будут просто вторые танки. Лично я играю только ради авиков. А подлодки абсолютно не раздражают, так как на них тоже не так то просто тащить
Мальтой топлю подлодки
10к боев. Играю с альфа теста. 2к+ проальфы(ник писать не буду). Не играю в игру 2.5 года. Что нужно, чтобы мне захотелось вернутся в игре:
1) Убрать сабами самонаводящиеся торпеды. Просто сделать их эдакими эм, но с лучшей маскировкой(ведь ты от рлс и самолетов можешь погрузиться, а эм будет отхватывать лещей) но чуть меньшим дпом(чтобы компенсировать большую живучесть). В текущем виде, единственный нормальный способ увернутся от торпед - жать ремку. Уворачиваться = подставить борт под залп половины вражеских кораблей = тот же порт что и от торпед.
2) Сделать как в танках уже 10 лет, возможность выключать все типы боев кроме стандартных. И так задалбывает в обычных боях, что твои бездарные эм не захватывают точки. Так разрабы на принудительной основе ввели гребаный эльфийские бои с захватам коробочек. В итоге у противника их всегда в 3 раза больше по вышесказанной причине. В чем проблема дать возможность отключать такие бои я не пойму. В танках вроде от этого игра не сломалась.
3) Убрать суперкорабли играть только с 10ыми лвлами. 9ый уровень - это фарм кораблики, на которых ты пытаешься превозмочь убогую экономику игр от ВГ. И тут тебя каждый раз кидает к 11ым лвлам, которым ты на 2 залпа\пуска торпед. Вообще после этого хочется попрадовать всякие миссури и мусаши к черту...
Вот эти 3 пункта сделают - я с двух ног назад в игру вернусь. А так уже 2.5 года чилю. Иногда играю в тундро-караблики на марафонах. Да там мало людей, но они намного кайфовей чем то, во что превратились лестовская какашка.
Мне до сих пор не до конца нравится изменения авианосцев , многие Авианосцы очень слабые ... А другие на оборот слишком сильные ... Матрёшки это дичь! А вот задачи как на Шиль это хорошая идея поддержки онлайна ... Дирижабли дичь тоже ... Лучше бы Асимметричные бои доделали нормально ... И конечно же было было не плохо чтоб уже доделали Трей Ин в нам , а то мне выпало уже 3 американских прем эсма ...а я на них не играю ... Лучше бы на Тирпиц их поменял , а то за 8 лет в игре так и не имею его в порту 😅 Ну и так же я бы не отказался от режимов с особыми условиями , как было на последний Хеллоуин - где можно было взять любой корабль одного уровня и он получал некоторые усиления и особую подсветку , только нужно хотя бы корабли нескольких уровней пускать в такой режим . Ну и подлодки ... Они скучные ! Больно получают от любого типа воружения , когда я не попал ещё не одной торпедой 😅... Из за авика ... Мне это совсем не нравиться ... Да на первом тесте подлодки были интереснее 😅... А сейчас такое себе , а сильные подлодки засели на 10х уровнях + суперные и чето их к балансу не хотят привести...😅
По АФКашникам предложение. Предстартовая проверка готовности, при условии отсутствия когонибудь, заставит балансировщик снова пересобирать команду по классам или искать желающего на нужном классе, что затянет время до невозможности. Кто вышел на 10 минут в бой между парами или в обеденный перерыв (допускаю в рабочее время все работают) - не захочет сидеть и бесконечно втыкать в экран формирования сетапов. И за одним афк, через пару минут появится следующий итд. Возможно лучше, поручить серверу подменить спящего, допустим 15 секунд, на респе игрока, ботом. Боты уже получше некоторых среднестатистических играют. Естественно у проебыша, кто неуспел, доступ до корабля будет на период боя заблокирован и статистика в зачет не пойдет.
Сложные квесты и хорошими наградами - это ОГОНЬ!!!
Но вот если ты задрот и имеешь ВРЕМЯ , то тут всё ясно! Но что же делать людям, которые РАБОТАЮТ по 14 часов в день не считая дороги до дома и на работу.
Зачастую эти квесты будут НА ВРЕМЯ!!!!
Надо снять ограничение, например хотя бы ПОЛ года дать, что бы только малолетка или ленивый не успел выполнить задания!!!
А оо дают 20 дней и ипинячие задания которые можно выполнить ОДИН раз за 100 боёв, и то, если звёзды сойдутся!!!
Про АФК. Я вот нажимаю "в бой", сворачиваю игру и занимаюсь своими делами на компе а когда стартует бой кнопка окна внизу загорается рыжим и можно заходить в бой... А не сидеть и пялится 2-5 минут на сбор команд...
Есть решение с афк, это когда какое то врнмя(например 5 минут) нет активности от игрока, то вместо игрока, упрааление берёт на себя ИИ. При этом за действия ИИ, игроку не начислчют бонусы. Перехватить управление можно, ну если вдруг связь отвалилась или комп заглючил во время боя/загрузки в бой.
По привлечению новых игроков, тут надо смотреть ЦА играющих людей в онлайн игры, что им интересно, а это очень сложно. Вот моя ситуация: с момента регистрации и жо текущего времени у меня появилось 2 детей, что автоматом выбило меня из игры на года (кстати, старший недавно зарегился и играет в корабли). С работы я агитировал 3х коллег, которые так же подсели на корабли и при этом они не указывали, что от меня, т.е. я не получал ничего, меня это не интересует. Игра в кайф, но времени не хватает. Так что ситуации разные... В порту вкачаны: Яма, Зайка, Шима, Москва(когда была венцом ветки СССР), Монтана, Репа, Пруссия, Гинденбург. Из акц и премов: Миссури, Тирпиц, Шарик(мой восторг), Блыска, Наполи... кароч, у меня плачь Ярославны
Авианосцы сейчас нормальные и никакой "токсичности" нет. А вот новые изменения с засветом, которые тестируют в "Скрытых манёврах" может привести к тому, что на авианосцах мало кто будет играть, т.к. они станут малоиграбельными. Оставьте их в покое!
В этом то и суть, именно это и прекрасно. Авики самый токсичный класс в игре и чем меньше людей будет на нем играть, тем легче будут дышать остальные. А то что вы не замечаете токсичность авиков это странно))
@@Константин-ъ2д3б На авиках только умелый игрок сможет что-то нормальное настрелять за бой. ПВО у многих кораблей очень мощное. Авики 8-го уровня часто попадают к 9-кам 10-кам, а там они практически ничего сделать не могут. На ход боя они мало влияют и от слива команду никогда спасти не могут. Перед эсминцами и подлодками они практически беспомощны.
@@Константин-ъ2д3б а авиковод и не может их заметить))))Попробуй сейчас прокачать с нуля любую ветку без кепа, и офигеешь от того, как токсичны авики на 5-9 лвл
И правда - какая токсичность? Все, что мы имеет - это недосягаемое главным калибром говно, которое высвечивает все и вся, и которое сбросит на тебя бомбы, как бы ты не вкачивался в ПВО. Не понимаю, в чем разница - один самолет ты собьешь из группы, или 4? Бомбы все равно сброшены, а потери курицевода не интересуют, так как самолеты бесконечны... Я, конечно, им глубоко сочувствую по поводу якобы беспомощности перед эсминцами (на самом деле, нифига не сочувствую), вот только почему-то всем плевать, что крейсера и линкоры авикам вообще не могут ничего противопоставить!
@@superbird6.998 именно так, дорогой друг! А у них ещё хватает наглости заявлять мол мало настреливают. Им мало самого факта безнаказанно бомбить с неба, они ещё и урона хотят побольше))
Эльфийность убрать! Режим ГВ убрать! Из рангов убрать все модификаторы, что за экспериментальный режим стал ранги. Уже и в него не хочется играть, весь баланс пошатнули их +15 к скорости и +30 к рулям
Как ветеран ЗБТ могу только сказать тебе спасибо, что помог мне поставить окончательную точку на этой игре))
Какой будет игра через 5 лет? Хотелось бы сказать: "Никакой", но пока тут будет необходимый минимум игроков для поддержания доходности, игра будет жить и дальше уходить в сторону лутбоксов и гачи) Из тощей коровы будут выдаивать последнее)
Игра в первую очередь должна приносить удовольствие, тогда и игроки готовы расстаться с шекелями и жаба не будет душить, ведь дофаминовый пряник будет больше) А сейчас у больше части ЦА игра вызывает раздражение, зуд, жжение и прочие неприятные ощущения. А их еще и заставляют все больше и больше гриндить и донатить))
Самый лучший вариант это уйти, найти себе новую игру и получать удовольствие там, но для стримеров это работа и просто так не уйти/не начать стримить новое. Но и сидеть в болоте, дожидаясь конца тоже не вариант, верно?)
А все эти сотрясания воздуха разрабам и манагерам до одного места) Когда ЦА что-то решала? WG может и прислушивается, а Леста клала большой и толстый "вы не можете в конструктивные фидбэки" и "большинство одобряет")))
Что-ж, удачи вам и надеюсь вы сможете сделать игру лучше через 5 лет, со всем уважением ваш хейтер G0ryny4))
Какие наши годы, всегда можно найти альтернативы. Вон исторический канал чуть дышать начал )))) По теме что забьют на фидбек спорить не буду, но тут все зависит от уровня доверия. Ты или уже махнул на разрабов и на игру, или надеешься что разрабы мотивированы продлить жизнь проекта. И если в первом случае действительно нет смысла начинать гнать волну, то во втором есть смысл. Вдруг не волна а цунами выйдет, и вдруг это поднимет со дна хейта ряд критичных игровых деталей которые разрабы все же захотят изменить. Спасибо за развернутый комментарий в котором как обычно было не так уж и много хейта! =)
@@TVgetfun Ты знаешь, я всегда топил за расширение контента и развитие в других направлениях)) Так что если решишься на что-то новое, я постараюсь оказать посильную поддержку))
НУ а для цунами нужно сильное землетрясение)) Надеюсь у тебя хватит сил раскачать ЦА и донести их глас до топ манагеров))
Хейтером может стать только тот, кто действительно любил)) Я любил и танки. и самолеты, и корабли) Но теперь наши пути разошлись и я свободен))
Убрали бы подкрутки. 8 поражений из 10, если не донатишь.
Экономику серебра бы поправили.
Больше халявы, чем заманухи галимой.
И люди потянутся.
Хоть донать, хоть нет - все одно и тоже
Juice. Играю в корабли уже лет 8. Последнее время играю в основном в ранги, но в рандоме это тоже актуально. В целом согласен со всеми тезисами из видео. Лично для себя вижу самую главную проблему в балансировщике, от работы которого порой реально хочется закрыть игру и больше в неё не возвращаться.
"Корабли умирают" еще с беты слышал это. У картошки\лесты получилось найти аудиторию, которая будет есть вообще всё что угодно. Что канистры, что корабли работают по абсолютно одинаковому принципу: стокгольмский синдром и уловка невозвратных затрат, а сверху удивительная особенность игроков донатить тем больше, чем больше их игра унижает. А еще почему-то любая контора на постсоветском пространстве считает, что признавать ошибки нельзя, поэтому колёсники\артиллерия\авианосцы\подлодки в играх будут до тех пор, пока люди не перестануть платить. А это случится очень нескоро.
Для меня острые проблемы это пл, суперы и дирижабли. Если уберут я подумаю. А вообще я рад что слез с этой иглы
Ранги мертвы это да. Личный скилл там вообще не роляет. Роляет то насколько криворукие тимейты тебе попались, абсолютные или не очень. Авики токсичным классом не считаю. Просто люди так же не могут понять что они сильны в уничтожении тех кто от толпы отбился. Если ты в командной игре сам гуляешь и не берешь в учёт команду, то вопрос времени когда враги прийдут тебя забирать как изи фраг, и это уже твоя вина и проблемы. Пл тоже считаю в балансе, но есть проблемы которые меня все ещё бесят. Вот решили проблему с тактикой дробовика, молодцы. Сделайте тепер так чтобы пл не могли кидать акустические торпеды изза твоего радиуса глубиннок. Иначе получается что и ты достать пл не можешь, а ей и подходить ненадо. Как по мне техника которая в любой момент может нырнуть и отсветится, по определению не должна иметь зоны комфорта, которая у них сейчас есть.
Миша ступил на скольскую дорожку. Критика и негодование не нравится разработчикам, игрокам они сразу закрывают рот баном, да и блогеров тоже банят, как показывают последние события. Мне понравилось, что все таки есть не равнодушные и смелые блогеры, а те , которые тупо все хвалят и называют каждый корабль имбой( супер джедай).
По делу, не то чтобы у разработчиков нет креативных сотрудников, просто, их все устраивает. Каждый год они пилят бюджет и планируют на год вперёд, втирая владельцам мозг, своей ежегодной статистикой по новым аккаунтам. Получают премии , ездят в отпуска , у них все норм. И никто не хочет напрягаться. Поэтому проект Мир кораблей в жопе , и перспективы у него очень, очень , туманные.
В отличии от танкового проекта, где разработчики , что то делают и массово балансят танки и даже отменяют не популярные решения , услышав игроков. А в кораблях , все играют на одних и тех же кораблях.
анализ обновлений за последние 3-5 лет даст ясную картину оттока игроков