Вообще можно поспорить с нелогичностью англоязычных названий в шахматах. Это сейчас они нелогичные, а когда названия складывались, они были очень логичными и позволяли быстро понять важность каждой фигуры, опираясь на иерархию высшего слоя средневекового общества: Король - самая важная фигура; Королева - вторая по важности; рыцарь и епископ - сравнительно вторичные фигуры; с пешками всё и так ясно. Аналогично ладью по-английски раньше называли графом или маркизом. В других языках свои приколы: типа во французском слон называется шутом(и много где офицером), но логика в целом прослеживается: либо названия связаны с политической иерархией, либо с военной тактикой: визирь, как старший военноначальник; башни, как осадные башни(иногда пушки или корабли, у которых сходная функция); кавалерия или всадники(с обычным сокращением до просто коня); всадники на слонах и пехота. И названия вполне отражают суть: слоны для дебютных таранов пешечных рядов; конница для неожиданных фланговых ударов; башни для миттельшпиля и эндшпиля, когда все "сражения" уже прошли; а ключевой военный советник всегда и везде. А поскольку шахматы - старая игра, названия много где смешались. Придумывай названия фигур сегодня, было бы два варианта: Президент-Премьер-Министр-Депутат-Губернатор-Пешка или Президент-Генерал-Артиллерия(или РВСН - Господи, помилуй)-Авиация-Спецназ-Пешка
Ну и да, отдельно замечу, что визири часто рулили походами на востоке и были очень влиятельными людьми, зачастую родственниками восточного монарха. Именно визирь мог как совершить чудо, так и истратить все полимеры(вспоминаем обе осады Вены). Так что название вполне корректное и без этого всего.
слоны для дебютных таранов пешечных рядов (слабый в закрытой позиции, никогда не пробивает пешки) конница для неожиданных фланговых ударов (коней стараются держать в центре доски) речь про метафоры ведь была, они действительно не проработаны
С этой точки зрения могу разобрать китайские шахматы сянци: * Солдаты есть солдаты, пехотинцы; * Колесница - ну тут в принципе логично, она быстрая и несётя на скорости; * Конница - тоже самое, что и в шахматах, только она ещё и не перепрыгивает, легко блокируется (так что это даже не лазутчик, а какой-то берсерк); * Пушки - обыграно только в том, что для взятия им обязательно нужно перепрыгнуть через фигуру. Типа кто-то заряжает пушку и она стреляет. Только почему заряжать её могут и свои, и враги, и враги при этом лупят чужой пушкой по своим? Почему пушка не снаряд стреляет, а сама приземляется на врага? * Министр у одной стороны - зачем он вообще гуляет по полю? И слоны у другой стороны, онр чуточку ближе к реальным слонам: неповоротливы, медленные, и не могут перейти реку; * Телохранители и генерал - без вопросов; * Дворец - без вопросов; * Река - почему слоны не могут перешагнуть какую-то там реку? Министры ладно, им надо государственными делами заниматься. Сянци предлагаю также разобрать в отдельном видео.
Нвверное, река требует использования больших плотов или строительства моста для переноски слонов. Для колесниц, коней и пехоты есть более лёгкие и доступные логистические решения.
2:24 Вспомнилось, как в фаллауте в ядер мире чтобы создать некоторые виды ядер колы, нужно по 5-6 бутылок разных смешать, но на выходе у нас всего одна бутылка :(
@@deuswolf9053 да в ДнД вообще лучше играть с друзьями, чтобы понимать, кому что вообще хочется от ролевой игры. Но по горькому опыту скажу, что дружба с дм не убережет тебя от встречи с драконом на 4 уровне
Касательно wx 78 меня больше наррягает то что он способен закидыватся шестерёнками и восполнять сытость. Оправдать то что он ест можно тем что он перерабатывает еду в энергию или что то типа того, а рассудок тем что в нём разум живого человека (посмотрите анимацию от klei), но то что он способен вырабатывать энергию из неорганики(из металла) это странно.
@@drGlo579 Скорее всего показатель сытости у робота показывает не то, сыт ли он, а то нужна ли ему сейчас энергия. Заменяя детали он вполне способен самостоятельно чинить механизм дающий эму эту энергию. Но по скольку детали были взяты из сторонних носителей, то детали робота и употреблённые им КОНФЛИКТУЮТ, из за чего уже старые отламываются и перестают работать. Именно по этому эффект восстановления сытости кратковременен.
про зелье. можно предположить, что машическое зелье портит склянку. и ее уже нельзя использовать для других зелий, даже такого же, ибо зелте будет испорчено, или склянка треснет под новой магически-алхимической нагрузкой
Сейчас объясню за WX 78 из Don't Starve. Если во время грозы в него попадёт молния, можно увидеть скелет в нём. Поэтому могу предложить, что он скорее всего биологически живое существо. Другой вопрос, почему он восстанавливает XP и рассудок при попадании молнии, лол. Но это уже совсем другая история...
скорее всего он киборг-зомби: На скелет натянули металлические детали, Вместо желудка у него скорее всего печь стоит, что бы можно было жиры сжигать, а шестерёнки восстанавливают здоровье из-за того, что расплавившись в печи они укрепляют корпус дополнительным слоем метала. Молния восстанавливает рассудок и здоровье из за того, что даёт буст энергетике. Тем самым кратковременно ускоряя процесс самопочинки и восстановления расудка.
Если посмотреть синиматики, то сразу станет понятно, что wx - робот, но с сознанием какого-то друга Вагстофа (которое тот перенёс) и внутри у него никаких намёков на плоть или что-то подобное нет (были сцены, где он чинит себя, открывая дверцу в области живота). Так что нет, он машина, но с душой. А его голод я могу попытаться объяснить технологиями: для работы он может сжигать съеденную пищу, получая с этого энергию. В сущности это то, что делают живые существа, только немного с другого "ракурса"
Тут стоит обратить внимание на то, что предшественником шахмат была индийская игра под названием Чатуранга. Играли в неё четыре человека, каждый управлял вдвое меньшим набором фигур, чем в нынешних шахматах; и, соответственно, на доске не было ферзей, а было четыре короля. Названия фигур в чатуранге соответствовали четырём видам тогдашних войск: слоны, кавалерия, колесницы и пехота. Затем, когда в чатурангу начали играть вдвоём, а не вчетвером, то оказалось что у одного игрока теперь два короля. Второго короля переименовали в визиря (или королеву), но ходил он как обычный король. Позже ему добавили силу слона и колесницы, чтобы не был слишком бесполезной фигурой. Так вот, если бы я называл фигуры в современных шахматах, я бы назвал ферзя -- гвардейцем, ладью -- колесницей, а коня и слона поменял бы названиями. Ибо гвардия сильна, но малочисленна, колесницы хороши только в чистом поле, кавалерия бьёт далеко и сразу, а слоны медлительны, но способны перешагивать пехоту.
Меня всегда смущало, что раунд в ДнД это 6 секунд. Хотя за это время можно сделать дофига действий, намного больше, чем в реале за 6 секунд. А, условно, под водой персонаж может задержать дыхание на минуту, то есть на 10 раундов, что так-то дофига, и позволяет сделать почти что угодно, не боясь задохнуться.
Я один вообще не понял пример с подлодками??? Ну типо да, нужно всплыть, подготовиться ракету к запуску, и всё прочее совершенно нормальное для ракетных лодок первых поколений!
Слон в немецком - бегун, в эстонском копьё, что логично. Изначально это как раз был слон, который ходил на одну клетку по диагонали и на одну вперёд (четыре ноги слона и бивни). Ход коня похож на его голову. Ладья изначально была колесницей, после - осадной башней, отсюда и дизайн
0. Изначально Индийская чатуранга (четыре игрока. Четыре рода войск Колесница, Конница, Слоны, Пехота. Ферзя не было в Индии, но был Раджа т е Король. 0.1 В Персии игроков стало 2, в количество фигур осталось, 2 Раджа стал ферзем, но все еще ходил как Король только по горизонтали. 0.2 В Росси два названия, одно перевод с Европейского, 2 с арабского либо Персидского. 0.3. Только в 15 веке появились текущие правила. 0.4. Фигурки стали одинаковыми только в 19. 1. Ладья - тура, rock (осадная башня) тут все логично он только прямо ездит либо нужно ее разворачивать всем расчетом, ладья как бы тоже осадная Иван Грозный так Поволжье брал, Улусы точнее. И ее тоже особо не развернешь только прямо и перпендикулярно. 1.1 Также в Индии она вообще называлась колесница по тем же причинам ходила прямо. Ибо в строю колесниц надо ехать строго параллельно. И это первый род войск Индии. 1.2. В Росии обозвали Ладьей так как похожа на птицу Рух фигурка, а саму фигурку взяли европейскую. 1.3 В Европе Рух перевели как Rocco, башня только осадная. 2. Конь - knight от слова рыцарь, или конник по-русски тут вам надо посмотреть как атаковала конница, а атаковала она во фланг отсюда буква "Г". А еще это единственная фигура которые может угрожать другой фигуре, не угрожая себе, кроме другого коня. Так и было в средние века. 2.1 В Индии второй род войск после конницы. 3 Слон был вполне себе боевым танком раньше, только на нем был еще боевой расчет из людей и даже перемещаться он мог только в заранее выбранном направление отсюда белопольный и чернопольный. 3.1. Слон третий род войск Индии. 3.2 В России назвали тупо так же слоном с персидского, или офицером с болгарского. 3.3 Вот в европейских языках он у все серьезный парень, только называется везде по разному: Шут во Франции от Персидского слон созвучно года с шутом, Епископ в Англии, как приближенный к королю, дальше по аналогии бегун в Германии, гонец в Польше, Стрелок в Чехии, охотник в Словении, офицер в Болгарии и в России 3.4. До революции называли офицер, потом переименовали в слона, т. К. Лень было фигурки переделывать, оставили человека в высокой шляпе. 4 Пешка пехотинец, и назад не ходит, но может сделать карьеру в любую фигуру, кроме короля, тоже все логично. Древние пехотинцы били копьём между стеной щитов наискосок. Так как бить в щит напрМую нет смысла, а вот если выскочить из строя получишь копьём и мечем в бочину - "взятие на проходе". А назад не хотят потому что сзади свои же при бьют. 4.1 Четвертый род войск Индии. 5. Ферзь раньше в Персии ходил как король только по горизонтали. так что все правильно он раньше и ходил рядом с королём, изменили ради баланса, чтобы ускорить игру так название визирь, королева подходит. 5.1 В Индии Ферзя не было. 5.2. В России пришло из Персидского мудрец, советник, полководец, визирь. 5.3. В Европе назывался королева потому что рядом с королём и только по одной клеточке по диагонали, а вот после королевы Изабеллы Кастильской стал ходить как угодно.
Вот кстати с вх 78 из донт старва даже можно хоть сказать что есть ему надо для получения электроэнергии, но каким образом робот может терять рассудок-не понятно:/
Я могу сказать что некоторые версии шахмат коня наживают рыцарь а слона лучником, также в Индии где и появилась игра шахматы ладью наживают колесницей а ферзя верховной колесницей, у шахматных фигур много названий иза плохого значение языка и адаптации.
да. странно кидать факелы пехоте в самолёты. если эта пехота дальнего боя могли бы стрелять по ним точно также как стреляют по наземным целям а не делать отдельную анимацию. ну тока направить само ружьё или арболет под углом наверх
В целом согласен с основным тэйком. Но касаемо примеров - всё спорно. Придирку к склянкам в серии m&m могу понять, в конце концов по игре не объясняется почему склянки одноразовые. Но касаемо всего остального - чтобы исправить такие косяки и неочевидные условности нужно вводить нереально перегруженные системы. Типа в героях вводить разные параметры для скорости и инициативы и перебаланшивать всех юнитов слишком тяжко, учитывая, что сами стрелки чаще всего стоят в углу, пока их прикрывают, то есть они даже не ходят. В don't starve тоже самое. Менять все основные механики ради одного перса слишком долго и муторно. Внешний вид джинов - забавно конечно, но это ни на что не влияет, и мало кто это вообще заметит. А сравнение НРИ с видеоиграми в современности вообще не имеет смысла, т.к. большинство DM'ов болт ложили на правила, если они рождают бессмысленные ситуации, выбивающиеся из сеттинга их вселенной.
Пешка изначально пеший воин. Вчерашний крестьянин, которого оторвали от сохи, дали копьё со щитом и отправили воевать. Передвигается медленно, на одну клетку за ход, но если ещё не устал, вдохновлённый пинком сзади, может и на 2 клетки прыгнуть. Чтобы этот горе-вояка не сбежал, запугали вусмерть. Поэтому пешка назад не ходит, сзади свои, сзади страшно. Щит такой воин ни за что не отпустит, страшно. Поэтому прямо перед собой копьём достать никого не может, только наискосок от щита. Конь - это всадник. Двигается быстрее пехотинца, поэтому не на одно поле, а на два. Причём в любую сторону. Доскакав через все препятствия бьёт мечом или вправо от себя, или влево. Спереди голова лошади, сзади хвост. Поэтому скок-скок и мечом махнул. Ферзь - советник ходил на одну клетку по диагонали. Слон прыгал через клетку по диагонали. Ладья изначально как раз колесница, которая быстро двигается по прямой
Пешки бесполезны? А ничего, что они становятся ферзями, если дойдут до края доски? Особенно классно, когда ты и противник слил все или почти все хорошие фигуры, а потом появляются 2 ферзя, которые легко ставят мат вражескому королю. Ещё пешки мешают ходить ладье, что вносит свои коррективы в игровой процесс
Король бесполезен, пешка бесполезна... Что сказать... сразу видно знатока. Автор, если Вы настолько не шарите в игре, м. б., не стОит о ней видео делать или хотя бы в начале разобраться в предмете?...
Вникнуть в контекст не пробовал? У каждой фигуры есть определённая «ценность» которая зависит от «силы» фигуры. Если бы потеря короля не приводила к поражению, то по ценность представителя голубых кровей была бы на уровне пешки. Автор лишь сравнил эту ценность и название закреплённое за фигурами, ни о каком обсуждении шахматной стратеги не было и речи.
@@Ильюша-у3ы Ещё один знаток. СИЛА короля (не ценность - короля нельзя разменять, а именно СИЛА) равна примерно силе коня или слона, а именно 3-м пешкам, а никак не одной. Гугл в помощь: "сила короля в ша́хматах" или "сила короля в эндшпиле"
@@Ильюша-у3ы Не пешки, а почти коня. Пешка назад не ходит, а король ходит. А вообще можно провести эксперимент. Сделать ходы ферзя точно такими же, как короля, и посмотреть, что окажется ценнее - он или пешка.
На многих языках (скажем, по-немецки) слон и конь - бегун и прыгун. Также слона кое-где зовут «стрелец» или «охотник».
Слона еще зовут на болгарском
Мой дедушка называет ладью "тура"
@@Nexisxplorer в старой русской традиции слон тоже офицером зовётся, и тура туда же
конь ещё и "рыцарь"
Описал все названия в комментарии ниже
0:44 Обожаю тот факт, что этот скриншот использует во ВСЕХ забавных видео по шахматам
"Обожаю" 💀
МО РФ предложило ввести в шахматы новую фигуру - прапорщик: ходит, где хочет и как хочет, берёт, что хочет, а бить его нельзя!
Вообще можно поспорить с нелогичностью англоязычных названий в шахматах. Это сейчас они нелогичные, а когда названия складывались, они были очень логичными и позволяли быстро понять важность каждой фигуры, опираясь на иерархию высшего слоя средневекового общества: Король - самая важная фигура; Королева - вторая по важности; рыцарь и епископ - сравнительно вторичные фигуры; с пешками всё и так ясно. Аналогично ладью по-английски раньше называли графом или маркизом.
В других языках свои приколы: типа во французском слон называется шутом(и много где офицером), но логика в целом прослеживается: либо названия связаны с политической иерархией, либо с военной тактикой: визирь, как старший военноначальник; башни, как осадные башни(иногда пушки или корабли, у которых сходная функция); кавалерия или всадники(с обычным сокращением до просто коня); всадники на слонах и пехота. И названия вполне отражают суть: слоны для дебютных таранов пешечных рядов; конница для неожиданных фланговых ударов; башни для миттельшпиля и эндшпиля, когда все "сражения" уже прошли; а ключевой военный советник всегда и везде. А поскольку шахматы - старая игра, названия много где смешались.
Придумывай названия фигур сегодня, было бы два варианта: Президент-Премьер-Министр-Депутат-Губернатор-Пешка или Президент-Генерал-Артиллерия(или РВСН - Господи, помилуй)-Авиация-Спецназ-Пешка
Ну и да, отдельно замечу, что визири часто рулили походами на востоке и были очень влиятельными людьми, зачастую родственниками восточного монарха. Именно визирь мог как совершить чудо, так и истратить все полимеры(вспоминаем обе осады Вены). Так что название вполне корректное и без этого всего.
слоны для дебютных таранов пешечных рядов (слабый в закрытой позиции, никогда не пробивает пешки)
конница для неожиданных фланговых ударов (коней стараются держать в центре доски)
речь про метафоры ведь была, они действительно не проработаны
МО РФ предложило ввести в шахматы новую фигуру - прапорщик: ходит, где хочет, берёт, что хочет, а бить его нельзя!
С этой точки зрения могу разобрать китайские шахматы сянци:
* Солдаты есть солдаты, пехотинцы;
* Колесница - ну тут в принципе логично, она быстрая и несётя на скорости;
* Конница - тоже самое, что и в шахматах, только она ещё и не перепрыгивает, легко блокируется (так что это даже не лазутчик, а какой-то берсерк);
* Пушки - обыграно только в том, что для взятия им обязательно нужно перепрыгнуть через фигуру. Типа кто-то заряжает пушку и она стреляет. Только почему заряжать её могут и свои, и враги, и враги при этом лупят чужой пушкой по своим? Почему пушка не снаряд стреляет, а сама приземляется на врага?
* Министр у одной стороны - зачем он вообще гуляет по полю? И слоны у другой стороны, онр чуточку ближе к реальным слонам: неповоротливы, медленные, и не могут перейти реку;
* Телохранители и генерал - без вопросов;
* Дворец - без вопросов;
* Река - почему слоны не могут перешагнуть какую-то там реку? Министры ладно, им надо государственными делами заниматься.
Сянци предлагаю также разобрать в отдельном видео.
Нвверное, река требует использования больших плотов или строительства моста для переноски слонов. Для колесниц, коней и пехоты есть более лёгкие и доступные логистические решения.
видео на глазах родилось. автор, ты красавчик, обожаю твой канал
2:24 Вспомнилось, как в фаллауте в ядер мире чтобы создать некоторые виды ядер колы, нужно по 5-6 бутылок разных смешать, но на выходе у нас всего одна бутылка :(
Ферзь также называется Визирь, что на мой взгляд более подходит фигуре.
В ДНД в этом плане все просто - слон и кошка прыгнут так далеко, как этого захочет дм. Он и ответственен за погружение
Сильный не тот кто сильный, а у кого ДМ друг)
@@deuswolf9053 да в ДнД вообще лучше играть с друзьями, чтобы понимать, кому что вообще хочется от ролевой игры. Но по горькому опыту скажу, что дружба с дм не убережет тебя от встречи с драконом на 4 уровне
Касательно wx 78 меня больше наррягает то что он способен закидыватся шестерёнками и восполнять сытость.
Оправдать то что он ест можно тем что он перерабатывает еду в энергию или что то типа того, а рассудок тем что в нём разум живого человека (посмотрите анимацию от klei), но то что он способен вырабатывать энергию из неорганики(из металла) это странно.
а точно ли он ест? может он просто этими деталями заменяет старые, тем самым "излечивая" своё испорченное тело.
@@artem633 это прекрасно ясно
Но разве он не восполнянт себе сытость этими приколами?
@@drGlo579 Скорее всего показатель сытости у робота показывает не то, сыт ли он, а то нужна ли ему сейчас энергия.
Заменяя детали он вполне способен самостоятельно чинить механизм дающий эму эту энергию.
Но по скольку детали были взяты из сторонних носителей, то детали робота и употреблённые им КОНФЛИКТУЮТ, из за чего уже старые отламываются и перестают работать.
Именно по этому эффект восстановления сытости кратковременен.
Король раскрывает свою истинную силу в эндшпиле
про зелье. можно предположить, что машическое зелье портит склянку. и ее уже нельзя использовать для других зелий, даже такого же, ибо зелте будет испорчено, или склянка треснет под новой магически-алхимической нагрузкой
Ну да, или это одноразовая посуда 😅
Для такого же должно быть можно, если его в чëм-то приготовить, а потом перилить
@@Svjatoslav-ww9ln Или съедобная
Сейчас объясню за WX 78 из Don't Starve. Если во время грозы в него попадёт молния, можно увидеть скелет в нём. Поэтому могу предложить, что он скорее всего биологически живое существо. Другой вопрос, почему он восстанавливает XP и рассудок при попадании молнии, лол. Но это уже совсем другая история...
скорее всего он киборг-зомби: На скелет натянули металлические детали, Вместо желудка у него скорее всего печь стоит, что бы можно было жиры сжигать, а шестерёнки восстанавливают здоровье из-за того, что расплавившись в печи они укрепляют корпус дополнительным слоем метала. Молния восстанавливает рассудок и здоровье из за того, что даёт буст энергетике. Тем самым кратковременно ускоряя процесс самопочинки и восстановления расудка.
душа у робота объясняется..... Хз, ща посмотрю как там во фнафе было.......
Ах, да точно.... ✨РЕМНАНТОМ✨
Если посмотреть синиматики, то сразу станет понятно, что wx - робот, но с сознанием какого-то друга Вагстофа (которое тот перенёс) и внутри у него никаких намёков на плоть или что-то подобное нет (были сцены, где он чинит себя, открывая дверцу в области живота). Так что нет, он машина, но с душой. А его голод я могу попытаться объяснить технологиями: для работы он может сжигать съеденную пищу, получая с этого энергию. В сущности это то, что делают живые существа, только немного с другого "ракурса"
2:25 наивный новичок в террарии
Мне нравится скетч Сашки Кропа в ролике про M&M 6, который обыгрывает этот момент со склянками
Ферзь это Танк!
Внезапно увидел интересную для себя тему на 2:04, забавно))
0:45 даже здесь символ жизни...
Тут стоит обратить внимание на то, что предшественником шахмат была индийская игра под названием Чатуранга. Играли в неё четыре человека, каждый управлял вдвое меньшим набором фигур, чем в нынешних шахматах; и, соответственно, на доске не было ферзей, а было четыре короля. Названия фигур в чатуранге соответствовали четырём видам тогдашних войск: слоны, кавалерия, колесницы и пехота. Затем, когда в чатурангу начали играть вдвоём, а не вчетвером, то оказалось что у одного игрока теперь два короля. Второго короля переименовали в визиря (или королеву), но ходил он как обычный король. Позже ему добавили силу слона и колесницы, чтобы не был слишком бесполезной фигурой.
Так вот, если бы я называл фигуры в современных шахматах, я бы назвал ферзя -- гвардейцем, ладью -- колесницей, а коня и слона поменял бы названиями. Ибо гвардия сильна, но малочисленна, колесницы хороши только в чистом поле, кавалерия бьёт далеко и сразу, а слоны медлительны, но способны перешагивать пехоту.
Меня всегда смущало, что раунд в ДнД это 6 секунд. Хотя за это время можно сделать дофига действий, намного больше, чем в реале за 6 секунд.
А, условно, под водой персонаж может задержать дыхание на минуту, то есть на 10 раундов, что так-то дофига, и позволяет сделать почти что угодно, не боясь задохнуться.
Ладья это осадная башня на колёсах. Кстати в венгерском она именуется бастией, что более логично по отношению к её форме(типа как бастион).
Я один вообще не понял пример с подлодками??? Ну типо да, нужно всплыть, подготовиться ракету к запуску, и всё прочее совершенно нормальное для ракетных лодок первых поколений!
видео которое мы заслужили
Было бы интересно услышать, как, по твоему мнению нало учиться геймдизайну, и как сам учился :)
Когда-нибудь дойду до такого видео
Слон в немецком - бегун, в эстонском копьё, что логично. Изначально это как раз был слон, который ходил на одну клетку по диагонали и на одну вперёд (четыре ноги слона и бивни). Ход коня похож на его голову. Ладья изначально была колесницей, после - осадной башней, отсюда и дизайн
Спасибо очень интересно!
Давно не виделись!
пожерание зергов пожерает только своих, медик не может лечить здания зергов, юнит парит над землёй а способности "воздушный" нету
ПожИрания
@@Viotrashinka зерги не толстеют. У них не накапливается жир.
Это умение даëт ману. Они не сжирают цель пастью а делают особый ритуал пожерания
Ферзь - это полководец, рыцарь с высокой доблестью.
Слона ещё иногда назыает Офмцером. У моего отца есть щахматы где эта фигура представлена в виде рыцаря с двуручным мечом
Конь - это конь, потому что конница атакует с флангов
0. Изначально Индийская чатуранга (четыре игрока. Четыре рода войск Колесница, Конница, Слоны, Пехота. Ферзя не было в Индии, но был Раджа т е Король.
0.1 В Персии игроков стало 2, в количество фигур осталось, 2 Раджа стал ферзем, но все еще ходил как Король только по горизонтали.
0.2 В Росси два названия, одно перевод с Европейского, 2 с арабского либо Персидского.
0.3. Только в 15 веке появились текущие правила.
0.4. Фигурки стали одинаковыми только в 19.
1. Ладья - тура, rock (осадная башня) тут все логично он только прямо ездит либо нужно ее разворачивать всем расчетом, ладья как бы тоже осадная Иван Грозный так Поволжье брал, Улусы точнее. И ее тоже особо не развернешь только прямо и перпендикулярно.
1.1 Также в Индии она вообще называлась колесница по тем же причинам ходила прямо. Ибо в строю колесниц надо ехать строго параллельно. И это первый род войск Индии.
1.2. В Росии обозвали Ладьей так как похожа на птицу Рух фигурка, а саму фигурку взяли европейскую.
1.3 В Европе Рух перевели как Rocco, башня только осадная.
2. Конь - knight от слова рыцарь, или конник по-русски тут вам надо посмотреть как атаковала конница, а атаковала она во фланг отсюда буква "Г". А еще это единственная фигура которые может угрожать другой фигуре, не угрожая себе, кроме другого коня. Так и было в средние века.
2.1 В Индии второй род войск после конницы.
3 Слон был вполне себе боевым танком раньше, только на нем был еще боевой расчет из людей и даже перемещаться он мог только в заранее выбранном направление отсюда белопольный и чернопольный.
3.1. Слон третий род войск Индии.
3.2 В России назвали тупо так же слоном с персидского, или офицером с болгарского.
3.3 Вот в европейских языках он у все серьезный парень, только называется везде по разному: Шут во Франции от Персидского слон созвучно года с шутом, Епископ в Англии, как приближенный к королю, дальше по аналогии бегун в Германии, гонец в Польше, Стрелок в Чехии, охотник в Словении, офицер в Болгарии и в России
3.4. До революции называли офицер, потом переименовали в слона, т. К. Лень было фигурки переделывать, оставили человека в высокой шляпе.
4 Пешка пехотинец, и назад не ходит, но может сделать карьеру в любую фигуру, кроме короля, тоже все логично. Древние пехотинцы били копьём между стеной щитов наискосок. Так как бить в щит напрМую нет смысла, а вот если выскочить из строя получишь копьём и мечем в бочину - "взятие на проходе". А назад не хотят потому что сзади свои же при бьют.
4.1 Четвертый род войск Индии.
5. Ферзь раньше в Персии ходил как король только по горизонтали. так что все правильно он раньше и ходил рядом с королём, изменили ради баланса, чтобы ускорить игру так название визирь, королева подходит.
5.1 В Индии Ферзя не было.
5.2. В России пришло из Персидского мудрец, советник, полководец, визирь.
5.3. В Европе назывался королева потому что рядом с королём и только по одной клеточке по диагонали, а вот после королевы Изабеллы Кастильской стал ходить как угодно.
2:31 ЧТО??? Ну типа, тем же "Грейбэкам" нужно было всплывать для запуска ракет.
Мне отец рассказывал что ферзь (уже не помню с какого языка) это военночальник
как насчет "по какими правилами двигались бы фигуры из Шахмат если они были логичными и имели такое же название" кто нибудь сделайте прикол пж
Вот кстати с вх 78 из донт старва даже можно хоть сказать что есть ему надо для получения электроэнергии, но каким образом робот может терять рассудок-не понятно:/
После использования склянка может уже быть непригодна из-за невозможности/трудности очищения
А про античных воинов вспомните Вьетнам
Круто, но мало!
Большое видео будет в выходные
Я могу сказать что некоторые версии шахмат коня наживают рыцарь а слона лучником, также в Индии где и появилась игра шахматы ладью наживают колесницей а ферзя верховной колесницей, у шахматных фигур много названий иза плохого значение языка и адаптации.
да. странно кидать факелы пехоте в самолёты. если эта пехота дальнего боя могли бы стрелять по ним точно также как стреляют по наземным целям а не делать отдельную анимацию. ну тока направить само ружьё или арболет под углом наверх
Очень, очень, очень круто!!!
0:50 это осадная башня
В целом согласен с основным тэйком.
Но касаемо примеров - всё спорно.
Придирку к склянкам в серии m&m могу понять, в конце концов по игре не объясняется почему склянки одноразовые. Но касаемо всего остального - чтобы исправить такие косяки и неочевидные условности нужно вводить нереально перегруженные системы.
Типа в героях вводить разные параметры для скорости и инициативы и перебаланшивать всех юнитов слишком тяжко, учитывая, что сами стрелки чаще всего стоят в углу, пока их прикрывают, то есть они даже не ходят.
В don't starve тоже самое. Менять все основные механики ради одного перса слишком долго и муторно.
Внешний вид джинов - забавно конечно, но это ни на что не влияет, и мало кто это вообще заметит.
А сравнение НРИ с видеоиграми в современности вообще не имеет смысла, т.к. большинство DM'ов болт ложили на правила, если они рождают бессмысленные ситуации, выбивающиеся из сеттинга их вселенной.
Очень, очень круто!!
0:44 Схемы хода коня💀
Пешка изначально пеший воин. Вчерашний крестьянин, которого оторвали от сохи, дали копьё со щитом и отправили воевать. Передвигается медленно, на одну клетку за ход, но если ещё не устал, вдохновлённый пинком сзади, может и на 2 клетки прыгнуть. Чтобы этот горе-вояка не сбежал, запугали вусмерть. Поэтому пешка назад не ходит, сзади свои, сзади страшно. Щит такой воин ни за что не отпустит, страшно. Поэтому прямо перед собой копьём достать никого не может, только наискосок от щита.
Конь - это всадник. Двигается быстрее пехотинца, поэтому не на одно поле, а на два. Причём в любую сторону. Доскакав через все препятствия бьёт мечом или вправо от себя, или влево. Спереди голова лошади, сзади хвост. Поэтому скок-скок и мечом махнул.
Ферзь - советник ходил на одну клетку по диагонали.
Слон прыгал через клетку по диагонали.
Ладья изначально как раз колесница, которая быстро двигается по прямой
0:45 ОСУЖДАЮ
всегда называю коня рыцарем🤗
Очень круто!
УЖАСНОЕ ДЕЖАВЮ, Я ВИДЕЛ ЭТО ВИДЕО ВО СНЕ
Топ примеров плохих метафор из игр:
1-1000) Minecraft(на ютуб есть часовые видео с моментами, где логика ломается).
Откуда в майнкрафте логика? В сундук размером 1 кубометр влезает 27 стаков блоков, каждый по кубометру.
было интересно, но королева изначально была слабее короля и могла ходить только на 1 клетку по диагонали и тогда название её вполне подходит
Тогда она ещё не называлась королева. Только ферзь.
2:05 до 2:06 есть те кто этим воспользовался? расскажите пожалуйста о ситуации и последствиях)
Будет видео про героев меча и магии 3?
Я считаю что диагональная штука это не слон а офицер, прьяный и бегает только по косой линии. Ладья это не ладья а слон
В шатре такая же фигура называлась Ялкын.
Ссылка на телеграм некликабельна(
Поправил, спасибо, что обратили внимание)
Опасно. Опасно с немецким конём шутить
Ладно....
Спасибо за видео
Интересное видео
Герои 5)
Пешки бесполезны? А ничего, что они становятся ферзями, если дойдут до края доски? Особенно классно, когда ты и противник слил все или почти все хорошие фигуры, а потом появляются 2 ферзя, которые легко ставят мат вражескому королю. Ещё пешки мешают ходить ладье, что вносит свои коррективы в игровой процесс
Ну да факелами или стрелами сбивают самолёты
ua-cam.com/video/O_fPQEyx4-8/v-deo.htmlsi=9s0alkJR2Tr-Fic0
Король бесполезен, пешка бесполезна... Что сказать... сразу видно знатока. Автор, если Вы настолько не шарите в игре, м. б., не стОит о ней видео делать или хотя бы в начале разобраться в предмете?...
Вникнуть в контекст не пробовал? У каждой фигуры есть определённая «ценность» которая зависит от «силы» фигуры. Если бы потеря короля не приводила к поражению, то по ценность представителя голубых кровей была бы на уровне пешки.
Автор лишь сравнил эту ценность и название закреплённое за фигурами, ни о каком обсуждении шахматной стратеги не было и речи.
@@Ильюша-у3ы Ещё один знаток. СИЛА короля (не ценность - короля нельзя разменять, а именно СИЛА) равна примерно силе коня или слона, а именно 3-м пешкам, а никак не одной. Гугл в помощь: "сила короля в ша́хматах" или "сила короля в эндшпиле"
@@Ильюша-у3ы Не пешки, а почти коня. Пешка назад не ходит, а король ходит. А вообще можно провести эксперимент. Сделать ходы ферзя точно такими же, как короля, и посмотреть, что окажется ценнее - он или пешка.