[Rhino 教學] - 布林怎麼了?! - What's wrong with Boolean?? - Rhino Tutorial

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  • Опубліковано 12 вер 2024
  • 2022/05/20[Rhino 教學]:
    全世界幾乎每分鐘就有一個 Rhino 使用者點擊的指令,那麼常用的指令,你是不是曾經困惑頭痛,為何 Rhino 的布林運算很難用?
    這個影片示範解釋了有可能造成布林失敗的幾個問題點:
    1.公差
    2.接縫重合
    3.共面平面
    4.近相切曲面
    5.無效物件
    上述這些狀況都有可能導致布林的失敗,您可以透過這些狀況去排解您的布林失敗問題。
    Rhino 官方網站:www.rhino3d.com
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    使用軟體:
    Rhino 7 SR18
    Grasshopper 1.0.0007
    作業系統:
    Winodws 11 21H2
    耳機 麥克風: 賽睿 SteelSeries ARCTIS 7
    主講:侯明延 Nobu
    非經作者同意,請勿轉載影片。

КОМЕНТАРІ • 10

  • @samcheng7516
    @samcheng7516 2 роки тому +3

    的確...我確實不是很喜歡Rhino 的布林運算,有時候失敗的..毫無頭緒...一直無法理解.
    原來還有非流行邊緣.... 現在稍微能夠了解了. 謝謝!

    • @nobuhou9210
      @nobuhou9210 2 роки тому

      非流行邊緣真的是很神奇的存在。

  • @Sammy-uq8hg
    @Sammy-uq8hg 6 місяців тому +1

    Rhino的布林運算的概念跟 SW ,Creo 概念不太相同.....這部分SW ,Creo比較聰明一點, Rhino比較需要畫到很細膩,難怪我客戶給rhino都是面的檔案,客戶懶得去處理...
    變成我要計算體積,都需要再2-3天將這些瑣碎事情把面補起來或是修縫起來...真的超痛苦

    • @SurfaceTech
      @SurfaceTech  6 місяців тому

      所以這個時候,正確的建模觀念就非常重要囉。

  • @chih-fang-hsu
    @chih-fang-hsu 2 роки тому +1

    還是沒有很懂前面那邊第一個和第三個有什麼差別?

    • @nobuhou9210
      @nobuhou9210 2 роки тому +1

      第一個是聯集,將兩個物件融合。
      第三個是交集,將兩個物件相交之後,中間重疊的區塊。

    • @chih-fang-hsu
      @chih-fang-hsu 2 роки тому +1

      @@nobuhou9210 喔不好意思我說的是 "2:40" 開始那邊的第一個和第三個案例

  • @JOHN-80277
    @JOHN-80277 Рік тому

    這個東西的很難搞⋯做好領件要布林在ㄧ啟就給我發生錯誤。又不知道從哪裡簡查起⋯Zbrush都比他容易點

  • @user-aaaabb
    @user-aaaabb 2 роки тому

    hi 我怎樣聯繫到你呢?

    • @SurfaceTech
      @SurfaceTech  2 роки тому

      Hi 您好! 請於上班時段 聯絡 06-2381003,找Nobu或Yoko即可。或Email至yoko@surface3d.com.tw