@@Revonyn du willst hier quasi das video von ihm als person trennen? obwohl er selbst in den großen videos (absichtlich) nicht das N-wort sagt kriegt er es trotzdem nicht hin ganz ohne alt right talkingpoints zu bleiben. so jemandem sollte man absolut keine aufmerksamkeit schenken
@@RechtschreibrichterReiner trump fan, benutzt das N-wort um leute zu beleidigen, benutzt jedes erdenklich rassistische, homophobe, transfeindliche und antisemitische vorurteil und schimpfwort, „witze“ über hitler und white supremacy
Was mir in dem Video viel mehr aufgefallen ist als das eigentliche Thema ist wie viel cooler die alten Karten waren. Z.b. wie man auf erlenberg gegenüber gespawnt ist oder auch die ganz entfernten Karten teilweise.
also dass das mehr aufgefallen ist würde ich jetzt nicht sagen, aber man hat sich da gern drann erinnert..... und es ist schade dass diese alle weg sind
Ein wichtiger Satz fiel ganz an Anfang "Spieler mögen es nicht von etwas beschossen zu werden, wogegen sie sich nicht wehren können." Hm, wobei, wie ist es mit den Hull-Down Superheavies oder TDs. Viele Panzer haben frontal Null-Chancen dagegen, können sich nicht wehren. Nur als ein Beispiel. Doch jetzt ist das plötzlich ok, da man ja nun selbst austeilt??? Da kommt dann als replik, "kannst ja flankieren", genau gerade am Anfang wenn 15 Gegner gestaffelt stehen, auf so schönen Karten wie Bergpass. Da könnte man auch sagen "Arty, kannst ja durchjodeln und die Arty direkt rausnehmen.". Gut macht auch der eine oder andere unter Selbstaufgabe, ist aber inhaltlich ähnlich wertvoll wie das "Flankieren".
Diese Version könnte gehen, wäre aber weder eine echte Arty, noch bräuchte man diese Klasse überhaupt. Diese Version wäre auch die mit Abstand größte HP Piniata in der Jodelmeta
Es braucht Arties, um wenigstens ein bisschen die Hull-Down Meta zu kontern. Alternativ bekommt jedes gut gepanzerte Fahrzeug eine Riesencupola aufs Dach ala T110E5. Wetten damit sind die meisten aber auch nicht glücklich ... Einfach nur im S-Conq, IS-7, 60TP, T110E3 Hull Down abhängen und die Gegner rauskloppen? Da ist man den Arty-Spielern ähnlicher als man hören mag.
Ein sehr interesanntes Video zur verbesserung der Arty. Bin zwar kein Fan von der Arty, aber ich finde schon das diese Klasse eine grundlegende Änderung verdient hat. Aktuell ist die Arty eine teilweise Sinnlose Klasse die nur Nachteile hat.
Das ist völliger Quatsch! Seine Änderungen würden aus der Arty eine andere Art TD machen, das hätte rein gar nichts mehr mit Artillerie zu tun oder mit der eigentlichen Aufgabe. Die sollten diese "Klasse" einfach aus dem Spiel entfernen und dafür bekommt jeder Spieler einen weiteren Skill wie bei Frontline, womit Arty-Unterstützung oder ein Luftschlag angefordert werden kann. Man sollte sich immer vor Augen halten, wie weit von der Hauptkampflinie Artillerieeinheiten stationiert sind. Da das im Spiel nicht umsetzbar ist, sollte man daher die Artillerie komplett rausnehmen. Es könnten ja statt dessen Schützenpanzer mit Bordmaschinenkanonen eingebaut werden. Wäre auf jeden Fall sinnvoller.
Das hat er sich aber alles nicht selbst ausgedacht denn das ist mehr oder weniger wie Arty in War Thunder gespielt wird, was dort im Grunde auch funktioniert also ... insofern es keinen Drohnen Support gibt, spielt man die als Glass Cannon HE-TD.
Immer witzig, wie alle hier über die Arty meckern und sie entfernen wollen! ... und im Spiel wird immer gejammert "wo ist die Arty" oder "Arty hilf hier und hilfda". 😂
Wie bereits erwähnt, ist die Durchschlagsleistung von Panzern nicht nur bei der Artillerie exponentiell veränderlich. Diese Erkenntnis sollte für alle Panzer gelten, denn warum sollte ein Panzer wie der Fv 4005 Panzer auf 1000 m seine volle Penetration behalten, die Artillerie aber nicht, wenn das so sein sollte, muss man dafür sorgen, dass das für alle Fahrzeuge gilt.
Guter Ansatz, würde aber Arty in ihrer Menge an Schuss limitieren und zwar auf 4 oder 5. So das jeder Schuss genau geplant und von strategischer Bedeutung sein muss.
Es sind sicher einige gute Ansätze aber das komplette Paket wie vorgeschlagen, wäre doch keine Arty mehr!!! Eine Arty kann natürlich im "direkten Richten" ( Gegner in Sicht) kämpfen aber eine Arty ist nunmal dafür gedacht, von weit hinter den eigenen Leuten zu schießen. Dafür wurde die Arty gebaut. Und eine Arty schießt nunmal in einem "Bogen". Sicher sind einige Anpassungen gut für das Gameplay mit oder gegen einer Arty aber man sollte aus einer Arty nicht auf einmal eine Panzerklasse erfinden, welche nur noch im "direkten Richten" kämpfen kann. Das hat nichts mehr mit Arty zu tun. Dann ist das eine neue Klasse, Arty TDs😂.... Ich bin sicher kein Arty Fanboy und die manchmal nervigen Artys gehören sicher irgendwie überarbeitet und es waren gute Ansätze im Video aber manche sind mMn auch Quatsch. Auch wenn ich sie nicht leiden kann, eine Arty sollte immer noch Arty sein. 😊
na mal sehen wie du (z.B.) einen unpenetrierbaren Chief aus einer hulldown position bekommst, ohne ihn Pushen oder flankieren zu können. Viel Spaß dabei
Ich habe mir die LeFH (Tier 5) vor Jahren gekauft und dann darf/kann ich sie nicht mehr spielen? Schlechte Lösung. Achso ja, die Sexton Arty habe ich ja auch noch 😂
@@asmetix9958muss sich doch nur der richtige Counter darum kümmern! Gestern erst einen Chief vor mir gehabt. Er gab mir440 und ich im E3 hab ihn für über2000 gehackschnitzelt. Irgendwas geht immer gg solche Panzer. Die Arty bekommst du meistens nur am Schluss, falls ihr das Spiel gewinnt. Und bis dahin darf sie sich ungehindert am Buffet bedienen….
Hey Freddy, ich habe mir vor kurzem die Mod von OldSkool heruntergeladen wie du es damals in deinem Guide erklärt hast. Das hat soweit auch alles super geklappt jedoch habe ich keinen 16x bzw. 25x Zoom mehr und kann diesen auch nirgendwo mehr aktivieren. Hast du einen Tipp?
Ich weiß nicht, ob das so klappt wie Chems sich das vorstellt. Ich sage das jetzt aus der Perspektive von jemandem, der sehr selten Arty spielt. Ich habe oft den Eindruck, dass Spiele ohne Arty sehr viel statischer sind, weil niemand die Leute aus der Deckung treibt. Und genau DAS ist doch der Sinn und Zweck des Top-Down Views. Und anders als im Video geschildert, funktioniert das auch. Was man bei der Arty verbessern könnte wäre ein variabler Geschützneigungswinkel. Um das Ganze fairer zu gestalten würde ich folgendes Vorschlagen: Damit die Arty sich bewegen MUSS könnte man eine Mechanik einführen, dass die Arty nach X Schuss ohne eine bestimmte Bewegung "offen" ist. Counter-Battery-Fire sozusagen. Durch Bewegung baust du den "Aufdeckungsgrad", der sich bei jedem Schuss aufbaut, wieder ab. Schießt du ständig ohne dich zu bewegen gehst du auf, oder deinePosition wird in etwa auf der Karte markiert.
Die Vogelperspektive entfernen ist eine Idee, die ich selbst gerne sehen würde. Einfach schon um dieses Kill-Picking einzuschränken, wenn die Artys auf XVM ihre Ziele wählen. Das System von Chems erinnert an die kleine Fußhupe, die FV304. Eine Arty die wie keine andere im Nahkampf mit ihrem Gegner geht oder steht. Artillere sollte auch weiterhin Panzern mit starker Panzerung als Feind gegenüber stehen, denn ohne geht es denke ich nicht. Wir haben solche Panzerungs-Monster im Spiel, dass diese einen Gegner brauchen, der sie wenn auch langsam aus kontern kann. Nicht onehitten und nicht über die gesamte Map vom Game ausschließen, aber dennoch bedrohen und mit Schaden klein halten. Dafür könnte sie nicht mehr jeden Peak verteuern. Selbst bei Panzern, die sonst keinen Gegner im Moment haben.
Geil, dass andere CCs mal auf das hören was chems vorschlägt, denn er möchte, anders als WG das game so haben, dass es Spass macht und nicht gewinnorientiert ist.
Keine Ahnung in welcher Welt du lebst, nur wie soll ein Unternehmen überleben wenn es keinen Gewinn erwirtschaftet? Du bekommst sogar Probleme mit dem Finanzamt, wenn die Zahlen belegen, dass du kostendeckend arbeitest und dabei nichts herausspringt. Lernt man auch in den meisten Ausbildungen im Wirtschaftsunterricht. Wie soll WG Events bezahlen wie z.B das mit Jason Statham in London, zu dem auch viele CC's eingeladen wurden? Und nein, kein Unternehmen bleibt ewig bestehen welches sich nicht weiterentwickelt, dafür existieren genügend Beispiele in der Wirtschaft. Früher oder später verschwindet jedes Unternehmen in der Versenkung, welches nicht innovativ war und versucht hat sich von früheren Erfolgen zu ernähren. Keiner sagt, dass alles richtig ist was WG macht, aber es ist auch nicht richtig so zu tun, als ob WG Milliarden auf irgendeinem Konto anhäuft. Bringt dir steuerlich nämlich auch wieder nichts.
Ich denke es gibt da mehrere Probleme. Zum einen Spieler die so schon nicht offensiv spielen und vielleicht kein Unicum sind, werden sich schwer tun mit dem höheren Skill Cap. Und zum anderen, solange wir 2-3 Artys in den runden haben wird diese Änderung auch nicht Was passiert bei Änderungen beim Entfernen von Stun, im Hinblick auf die Campagnen Missionen? Aber grundsätzlich ist die Idee mehr zu tun als nur an der Redline zu stehen nicht schlecht.
Das Problem was ich habe... Auch wenn es ein Spiel ist, ein bisschen Realismus kann man gerade bei diesem Spiel schon mit einfließen lassen. Und wofür war Artillerie gedacht? Zur Unterstützung. Und Arty hat nunmal größere Geschosse die auch größeren Schaden anrichten. Grundsätzlich konnten die ja auch halbwegs genau schießen. Also ich persönlich würde eigentlich nur den Stun durch mehr Schaden ersetzen, dann noch die Ladezeiten reduzieren, mehr Munition aber dafür nochmal deutlich ungenauer.
Ich feiere das...hab das YT von Chems jetzt zum zweiten mal gesehen (direkt bei Chem und jetzt bei dir)...würde es gerne auch mal probieren. Meine einzigen 2 Arties sind mir bisher von WG geschenkt worden (beide Tier6)... So WG...jetzt seid ihr dran!
ein vorteil von niedrigen arty hp ist, dass wenn man an einer von 3 flanken penetriert (zb bei minen/Kloster), man die arty verlässlich rausnehmen kann, selbst wenn die gegner sich umdrehen, um die basis zu verteidigen. arty dmg sollte entsprechend mehr xp geben - like 5x xp
Ich als Neuling-Arty Spieler kann einfach nur zustimmen, aktuell kann man während eines Arty Gefechts so viel sachen nebenbei machen ohne sich anzustrengen (rauchen, vapen , youtube videos schauen usw.) man kann ja erst aktiv mitwirken wenn jemand mal spotted.. und meistens ist es in normalen Gefechten so dass häufig lights schlafen und nix spotten oder man einfach trotz full-aimed nicht trifft und dann wieder 20-30 sek warten muss bis man hoffen und beten kann dass der Schuss mal trifft. Also Chems Idee bei WG zumindest mal ne Überlegung wert... vlt nen Testserver oder so :)
Danke für Dein Video. Bin selbst kein Arty-Fan, gehören aber eben zum Spiel dazu. MMn müssten die auch gebufft werden, da die Missionen schon sehr schwer sind. Aber generell hätte alle Missionen der neuen Meta angepasst werden müssen, ich bin mir sicher, dass es vor 10 Jahren deutlich einfacher war, das 260 zu erhalten.
Und das wichtigste es würde mehr Panzer mit Big baba BOOOOOM geben. Gibt ein Grund warum meine ersten Panzer T110E4, FV4005 waren und ich immer noch häufig die Low Tier Deutschen TDS mit der Dicken wumme spiele oder die Matilda mit der HE gun. Macht einfach Spaß und wenn die Kugel dann 2 Sekunden geflogen ist und trifft, ist das noch viel mehr belohnend als sonst.
Ich muss sagen das WG bei den Artys falsch angesetzt hat , in den Lowlevel Bereich hast du Artys die alle 5 bis 15 Sekunden schießen und den Gleichen schaden wie eine Highlevel Arty macht , so und bei den Highlevel Artys ladet man zwischen 35 bis 55 Sekunden hat eine höhere Streuung und dafür einen Lächerlichen Wert an Schaden zum Gegensatz im Lowlevel Bereich , Das ist für Mich Unverständlich , Im Lowlevel bekommst 2 Artytreffer und die Runde ist vorbei und im Highlevel bekommst 15 Artytreffer und hast nur die halben HP Verloren . Weiters was WG mal machen muss ist im Lowlevel die Ganzen Panzer den Schadensstatistik zu Überarbeiten , als Stufe 5 Medium machst rund 115 DMG , ein 5er Light macht 230 DMG , als 6er Heavy machst 250 DMG und ein 5er TD macht 360 DMG . Man kann weder Lowlevel Spielen (Schadensbalancing) noch Highlevel (Unerfahrene Spieler) , was bleibt da noch Übrig . Wenn WG das Schadensbalancing mal Überarbeiten und Anpassen würden im Lowlevel .... dann WOW Erlebnis .
stimme ich Dir bedingt zu denn in den unteren Bereichen machen die Artys nur bei Treffern Schaden und 2-4 Sekunden ehe die Granate einschlägt ist genug Zeit sich zu verlegen
Ich finde klar war Artillerie früher nerviger. Aber früher hat sich Artillerie noch versucht zu kontern. Die haben sich selbst beschossen um ihr Team zu schützen. Durch die Änderungen der Artillerie wird das jedoch uninteressant. Also schießt sie mehr auf Panzer. Und das ist absolut unbefriedigent aufgrund des geringen Schadens. Aber der Vorschlag macht aus Arty im Prinzip TDs. Artys sind wichtig im Spiel und man braucht sie. Aber das merkt man erst wenn sie nicht da ist. Ich wäre eher einen Mittelweg gegangen: Reload von Arty erhöhen, 3-4x mehr Schaden da das neue HE-Modell soviel Schaden schluckt (ein direkter Treffer sollte schon mindestens 800 - 1200 Schaden dann machen), größere Ungenauigkeit, mehr Lebenspunkte damit es ein lohnendes Ziel wird. Und Arty macht Bonusschaden auf andere Arty. Also Arty wird bei einem direkten Treffer immer die gegnerische Arty garantiert rausnehmen egal wo sie trifft. Den Stun dann massiv reduzieren, da die Idee im Customgame wo jeder für sich spielt, eh nicht funktioniert. Und die Idee ist eh unverständlich da in einem Panzer die Schockwelle dich eh nicht trifft. Und wenn sie dich trifft, bist du tot. Denn dann lösen sich Panzersplitter auf der Innenseite und man erstickt qualvoll weil die Lunge vollblutet. Gibt dafür nen Fachbegriff denn ich aktuell nicht weiß. Auf jeden Fall macht Stun keinen Sinn. Aber Arty kann Module kaputt machen die Verbindung nach draußen haben... also Sichtluken, Kanone, Ketten, etc. Dadurch wäre Arty wieder belohnend zum Spielen und die Artyspieler würden anfangen sich gegenseitig zu Kontern, was den Druck auf die Spieler nimmt. Wir haben früher im CW unsere Arty gefeiert wenn sie erfolgreich gekontert hatte. Und gegen Spieler ist es dann schwerer zu treffen. Und wenn die Spieler die Fehlschüsse sehen, verzeihen sie auch mehr Treffer.
Also eine Lösung ist das sicherlich nicht aber Ansätze vielleicht. Zum Beispiel eine Shotgunmode änlich den schwedischen TDs, wo sich der Spieler entscheiden muss was er will, da könnte man ja sagen, das die Vogelperpektive für die Arty wegfällt, aber die Genauigkeit im direkten Richten ( so heisst es in Realität) wesentlich genauer wird und nur noch AP geschossen werden kann. Auf eine Arty im herkömmlichen Sinne würde ich ungern verzichten, nicht weil ich sie gerne spiele, sondern ich sie benötige. Wenn man grinded ist quasi an T VI schluß. An jeder Ecke ein eingegrabener BZ 176 oder jetzt zusätzlich noch XM 57, auf dem freien Feld wird man von Horden Bourrasque, Progetto 46 und Chars (oftmals im Platoon) in die Erdkruste gerommelt. Schön wenn man dann durch peaken oder spotten wenigsten nen Clicker im Backup hat der helfen kann, weil das Spiel ansonsten durch die Panzer und das MM entschieden ist und nicht durch die Spieler. Das MM in Verbindung mit diesen angesprochenen Panzern ist doch das wirkliche Problem das beseitigt werden muss. Wenn man mal darauf achtet kann man auf nahezu keine Schlüsselposition mit der Arty derzeit schiessen, es sei denn man bewegt sich riskant, daher finde ich, ist es in Ordnung. Mit einer FV 304 muss man es ja so oder so und das macht ja auch wieder Spass allerdings kann die kein Shotgun mehr und hat auch nur 1 Sorte an Munition. Nebenbei angemerkt, es ging ja fast ausschliesslich um T X Arty in den Beispielen und auf der Stufe ist die Arty eigentlich am ungefährlichsten, mies ist sie auf den Lowtierstufen (lef, FV 304 etc...). Zum Schluß möchte ich noch anmerken, das der Erhalt von einem Hauch Realität schön wäre, langsam kann man aus dem Spiel ja eher ein Manga- Comic machen.
Mein "Highscore" waren mal drei Full HP 8er Heavies hintereinander mit der GW Tiger P. Quasi ein Hattrick, harhar. Ist bestimmt schon knapp 10 Jahre. Die Bilder hab ich aber jetzt noch vor Augen. Und Teamchat gabs damals auch noch, da ging dann schön die Post ab, hehe. Seit das dann zurecht geändert wurde hab ich die Arty verkauft. Aber geil war's schon 😜
Ich guck eigentlich nur noch Held der Steine😂 da war das Video zu Ende schauen keine Herausforderung. Wo du Blockbuster gesagt hast war ich dann doch überrascht das des Video 50min gedauert hat😂
Wenn das gameplay so überragend wäre ohne top view mit oneshot Potential, splash und fettem HE shot - wäre dann nicht alle high Tier games bereits jetzt voller FV TD (was sie ja nicht sind) 😅
Ich habe die Aufregung damals wie heute nicht verstanden. Ich spiele auch gerne Arty und für mich ist die Sache so: Zu Beginn jeder Runde, schaue ich, welche Panzer im Spiel sind. Ist Arty im Spiel, dann weiß ich als Panzerfahrer direkt, dass ich nur hinter der Deckung sein darf. Ist jedoch keine Arty im Spiel, dann darf ich die ganze Map benutzen. War damals geil und wenn man weiß,, wo man arty-safe ist, ist alles gut. Es gibt dann einfach ne andere Meta auf jeder Map. Heute sieht die Sache so aus: Wenn der großteil der Spieler ihren Panzer artgerecht spielen, dann ist die Partie im besten Falle ausgeglichen. Als Artyspieler kann man zwar nicht mehr viel Schaden machen, aber ich kann eine ausgeglichene Situatio zu unseren Gunsten verändern. Durch Stun bekomme ich Schaden meines Teams auf mein Konto gerechnet. Ich supporte demnach. Es is mitnichten so, dass ich von der Basis aus auf jeden Fleck der Karte einfluss nehmen kann. Ich muss zu Beginn direkt an eine Position fahren, an der ich mir gute Chancen ausrechne, Einfluss auf das Spiel zu nehmen. Stellt sich diese Entscheidung als falsch heraus, dann verlege ich mich auch schnellsöglich, um dort wirken zu können, wo ich einen Nutzen habe. Ich möchte noch hinzufügen, dass man durchaus mit seinem Support auch sein unterlegenes Team zu einem Sieg verhelfen kann, wenn man genau weiß, wo man helfen muss. Ich liebe es einfach. Früher musste man einfach arty-safe spielen und heute bekommt man halt durch seinen Support Schaden angerechnet, wie ein Scout. Man macht zwar nicht viel Schaden, bekommt aber dennoch seine Punkte.
Und in deinem letzten Satz liegt die Krux. Arties STUNNEN. Ja das mag im realen Leben vll. so sein, dass man dann ne kurze Zeit verwirrt ist. Wir sprechen hier aber immer noch von einem Arcade-Game. Und die Tatsache, dass ich alle ca. 30 Sekunden für 15 Sekunden hinter einem Haus oder einer uneinschießbaren Position effektiv nutzlos gemacht werde, ist einfach nicht richtig. Und das Argument, dass der Artyspieler dadurch auch seine Punkte bekommt, macht das ganze toxisch. Ich sage nicht, dass Arty nicht auch eine Daseinsberechtigung hat, aber so wie Arty aktuell im Spiel ist, ist es einfach nicht fair dem "normalen" Spieler gegenüber, der versucht mit seinen Fähigkeiten ein Gefecht zu gewinnen. Auch fällt mir folgendes Argument schwer: "Es is mitnichten so, dass ich von der Basis aus auf jeden Fleck der Karte einfluss nehmen kann. Ich muss zu Beginn direkt an eine Position fahren, an der ich mir gute Chancen ausrechne, Einfluss auf das Spiel zu nehmen. Stellt sich diese Entscheidung als falsch heraus, dann verlege ich mich auch schnellsöglich, um dort wirken zu können, wo ich einen Nutzen habe." Das klingt für mich so, als würdest du versuchen zu erklären, dass Arty Fähigkeiten braucht. Das wiederum ist mitnichten so. Ich fahre selbst gelegentlich mal eine Runde Arty, einfach um den Kopf frei zu bekommen. Und bisher ist es immer das Gleiche. Das Gefecht startet und ich als Arty-Spieler weiß sofort wo ich hin muss. Und um das herauszufinden, muss man nicht gut spielen können, sondern einfach nur andere Arty-Spieler beobachten oder, wenn man die Minimap nicht gerade auf einen Pixel Größe eingestellt hat, schaut man eben da drauf um zu erkennen, wo man am besten Panzer einschießen kann. Und die Tastatur zu verwenden, ist kein Skill sondern etwas, was jeder, der solche Spiele spielt, beherrschen sollte.
@@mr_bluee_ Man kann sich ja als unfreiwilliges Arty-Ziel nach hinten verlegen und defensiver spielen. Ausserdem hat man ja auch selbst eine Arty im Team. Das sollte sich ausgleichen und die Partie insgesammt entschleunigen, wenn man defensiv auf den Beschuss reagiert. Klar, die Anforderung an den Skill ist niedriger, allerdings muss man meiner Meinung nach ein guter WoT Spieler sein, um die Arty auch gut spielen zu können. Also Situational Awareness und Panzerkunde. Eigenes Team und Gegnerteam lesen und verstehen. Das lernt man nur im Panzer über Jahre und nicht als Anfänger in der Arty.
Also nur um das Bild neu zu zeichnen. Für mich sind gute Arty Spieler nicht die glücklichen No-Brainer, die es sich leicht machen, sondern gute Panzer fahrer, die aufgrund ihrer langen Spielerfahrung verstehen, wie sie mit gelegentlichen Nadelstichen den Verlauf einer Partie effektiv beeinflussen können. Das hört sich für mich nach ner Menge strategischem Spaß an :)
Ach ja und nch was! Ich glaube zwar, dass Fähigkeiten im Panzer wichtig sind, aber Spielentscheidend sind meiner Meinung nach immer noch die richtigen Entscheidungen aufgrund wissensvorteil dem anderen gegenüber. Also Sachen wie: Wann bleibe ich in einem Duell, wann ziehe ich mich zurück? Bin ich an der richtigen Position? Kann mich der Gegner penetrieren? Bin ich richtig angewinkelt? Spielt der Gegner seinen Panzer richtig? Steht mein Team halbwegs richtig? Wo hat mein Ziel seine weak spots? Verlieren wir eine Flanke und ich muss mich verlegen? Oder halt auch: Verlieren wir hier die Stellung aufgrund von Artilleriebeschuss und ziehen wir uns besser zehn Meter zurück? Und wenn man sich geschlossen verschanzt, kann man trotzdem nicht vom Gegner überrannt werden. Meistens verliert dann das Team, das schlecht koordiniert durch die Stellung pushen will. Oder dreh den Spieß mal um: Wenn du dich selbst Arty-safe positionierst, machst du halt die gegnerische Arty nutzlos =) Wenn der Gegner dann pushed freut sich deine eigene Arty.
Wenn man der Arty eine 2 Schuss modi gibt, wie es zb schon viele Tanks haben wie zb den Schuss Modi 1 einer Arty die wir so kennen wie sie jetzt ist und dann wechseln auf einen Schuss Modi für Nahkampf gerade dann wenn ein gegnerischer Panzer dich als Arty Spieler wegjodeln möchte. Das heißt im Nahkampf Modi bessere Genauigkeit, höhre Durchschlagskraft + Mobilität. Wir kennen das alle wenn ein light tank einfach rund um die Arty fahren kann und du nie eine Chance hast ihn zu treffen oder ein schneller Medium. Ich denke das man vielleicht auch in late Games Situationen im Schuss Modi 2 auch mal nach vorne Pushen kann und direkt etwas im Kampf bewirken kann als immer noch an der Red Line zu stehen oder schon auf dem Weg ins Wasser ist weil man sowieso gleich sterben wird. Die Arty HP verdoppeln somit der Gegner bei einem Kill auch etwas hat davon bzw der dmg sich auch auszahlt.
Das System ist dem von Armored Warfare sehr ähnlich und damit gibt es noch mehr. Warum einfach nur Schaden? Warum nicht auch eine Support Klasse? Warum gibt man dazu nicht noch Rauchgeschosse welche die Sicht behindern. Gegner Light eingenebelt und zack sind die Mediums durch gebrochen. Oder Phosphorgranaten (machen in AW so 100 Schaden wenn man drin stehen bleibt und haben mit jedem DMG tick (20 DMG) eine kleine Wahrscheinlichkeit einen Brand auszulösen) welche die Tarnung von Fahrzeugen verringern und den Tarnbonus von Gebüschen negieren. Aus einmal hat man deutlich mehr taktische Möglichkeiten. Auf Proko die Buschreihe anzünden und schon gehen alle TDs und Lights auf. Sollte man auch mal Testen
Ich denke die Arti ist seit dem letzten Patch Tot genervt worden. Was ich mir wünschen würde, dass die Artispieler mit der Arti den Neigungswinkel verstellen könnten… also flache Flugbahn für offenes Gelände und weitreichend und die Möglichkeit in der Stadt zu unterstützen… also steilerer Winkel und so. Keine Ap Mun ! Nur Splash Mun mit einem angepassten Sprengradius. Mehr Geschwindigkeit zum navigieren, so wie die 6 er Fv Arti. Etwas mehr Genauigkeit . Und man muss sich etwas weiter hinter seine Kameraden heranbewegen für die Unterstützung der Haevys z.B. Damit die Gasen wo sich die Dicken Tanks gegenüberstehen unterstützt werden können. Was ich gut finden würde, wenn die Arti an neuralgischen Punkten die Gebüde Stellungen zerstören könnte , z.B mit Spezieller Mun oder so. Ach ja, bin kein Arti Fan, spiele aber gerne gelegentlich Arti😅
Wollte chems keinen click geben aber jetzt kann ichs mir trotzdem anhören was diesmal sein schlechter take ist :D vents & iau = cope equipment btw Edit: muss sagen finde seinen Vorschlag echt viel zu gut xD wäre damit komplett fine, vielleicht würd ich mir sogar selbst mal eine zulegen
Also ich spiele gern Arty und bewege mich auch situationsbedingt. Habe auf dem Weg zum 260 ALLE SFL-Missionen bis auf die letzte mit ausgezeichnet abgeschlossen, aber SLF-15: Kriegsgötter schaffe ich sicher auch noch. In "normal" hab ich sie ja schon. :D Ich komme also auch mit der aktuellen Version klar, auch wenn es teilweise frustrierend ist, wie wenig Schaden man macht. Diese Vorschläge würde ich aber auch gern mal testen.
Ich würde die alten arties wieder mit mehr Hp einführen aber auf eine beschränken, denn das war das eigentliche Problem. Es waren halt manchmal halt 5 pro Seite
nur eine spontane frage. habe gerade meine 4921ste runde beendet. dabei habe ich in der statistik gesehen, dass davon ich 3164 gefechte "undertier" spielen musste. 1420 habe ich micht gleichstarken panzern gespielt und 337 habe ich mit starken panzern bestreiten dürfen. also habe ich grob überschlagen nur 10% aller spiele einen vorteil gehabt, etwa 25% waren gleichberechtiegt und in mehr als 65% aller spiele war ich von anfang an benachteiligt (zumeist mit meinem tier VII gegen Tier IX oder mit tier VI gegen tier VII) wie sieht es bei euch aus? ist das also "Normal" und warum ist das so, dass man zum grossteil im nachteil spielen muss bei diesem spiel? wer spielt dafür dann im vorteil und warum? wie kann man es beeinflussen? also ein E75 ist schon besser als ein Tieger 1 oder? da hab ich oft keine chane durch zu kommen, bei tier VI gegen tier VIII.
Ok, habe weder dein, noch Chems Video gesehen, urteile deshalb vielleicht vorschnell. Es geht mir aber auch gar nicht um irgendeine Idee was man in WoT verbessern könnte - weil sich WG sowieso einen Scheiss darum kümmert! WG will schnelle Spiele, schnelles Geld! WG bietet dafür eine gute Grafik und 'nen netten Sound. Aus die Maus. Neue Maps? Hahaha, die letzte neue Map kam vor 2 Jahren. Neue Tanks kannst du dir fast jeden Tag kaufen! (Das Verschenken von Tier 8 oder 9 -tanks erinnert mich ein wenig an Drogenhändler auf dem Schulhof, die dir den ersten Wasauchimmer umsonst geben: "Probier das mal - ist echt cool!") Der Unterhaltungswert eines einzigen deiner Videos oder auch einiger anderer CC's ist grösser als der von hundert selbst gespielten Matches. In 9/10 Spielen rollt ein Team über das andere drüber, 3-5 min und Game Over. Schade um das Spiel, es war mal richtig gut!
Ich meine auch, dass die dann etwas mobiler werden müssen. Du kommst halt nicht hinterher und viele Artis kannst du gar nicht aktiv spielen, weil du nicht vom Fleck kommst und 1 Spot = Tod! Auch der Höhenrichtbereich nach unten müsste bisl besser werden, weil derzeit haben die nach unten -5 bis 0 grad und mit 0 grad wird mitspielen echt schwer. Wenn man will kann man heute schnelle Artis schon so spielen das man mitspielt, z.B. die M53/55. Leider kann man halt auch einfach hinten rum gammeln, was viele tun.
Früher habe ich auch gerne meine M44 Arti gefahren! Leider ist die 6er M44 Arti so schlecht geworden sie macht kein Splash und keine Betäubung mehr, das aber die 5er Lefh. Arti Extrem besser ist.Komisch Ein KV2 mit HE fast kein Schaden mehr macht, aber so viele neue Premium Panzer wie ein T176 oder ein Consalo... WOT ist einfach nur noch Geld Geil geworden!
es ist nun einmal der Sinn und zwecke einer Artillerie über weite Strecken zu schießen, zwar ungenau und mit wenig durchschlag. Ja sie ist läßtig, jedoch so ist die Arti in der Realität!! Wie weit wollt ihr hier noch Fantasie-Game Modus integrieren??
An sich gefällt mir die Idee schon. Ich würde mir aber dazu wünschen,das der Panzer ,welchen ich Beschießen möchte ,auf der taktischen Karte angepinnt werden muss. Das anpinnen soll nur für etwas bessere Genauigkeit sorgen. So würde mann auch die Karte wieder ins Spiel bringen. Das sind so meine Gedanken dazu. Sry wenn das schon jemand geschrieben hat. Hatte nach der Arbeit nicht mehr die Konzentration um mir alle Kommentare und Ideen durchzulesen 😊 Der Pin auf der Karte ist statisch. Also fest und dient nur der Entfernungsmessung.
Die Karte ist eh Dreh- und Angelpunkt beim spielen. Der 3D Rest ist nur Ausführung, was die Karte diktiert... Man sollte so alle 5 sec auf die Karte kucken.
Ich denke man darf die Vogelperspektive nicht abschaffen. Das wird sonst ein komplett anderes Spiel für Arty-Spieler und dann ist die Frage, ob die Arti wirklich noch so schlimm ist, dass es gerechtfertigt ist den Leuten, die daran Spaß haben das zu nehmen. Abgesehen davon hört sich das für mich alles sehr stark danach an aus der Arty einen TD zu machen. Kann so sicher gebalanced sein und Spaß machen aber befürchte, dass das für viele aktuelle Arty-Spieler die Klasse komplett kaputt macht. Hört sich auch eher so an als ob Arty so die Panzerklasse wird für die man die meiste Erfahrung braucht, um sie auch nur ansatzweise spielen zu können. Weiß nicht, ob das allen CCs so bewusst ist, da die meisten sehr weit weg sind vom durchschnittlichen Skilllevel das man so antrifft.
Deshalb sollte es die erste Aufgabe von mind. einem Light und der eigenen Arty sein, die gegnerische Arty rauszunehmen! Genau das haben aber viele einfach immer noch nicht begriffen! Allgemein ist das taktische Verständnis bei gefühlt 90% aller Spieler unterirdisch. Da wird an unübersichtlichen Stellen von Heavies und/oder Meds immer wieder gepeaked und lassen sich die HP wegschiessen, während die Unterstützungskräfte dahinter dumm rumstehen und nix machen können. Und wenn diese Helden dann anschliessend verrecken, flamen diese Blitzbirnen noch rum, dabei sind sie selber schuld und ohne Kenntnis der Schußkanäle. Da wird nicht einmal abgewartet und der Gegner kommen gelassen, damit man dann mit vereinten Kräften den Gegner wegradieren kann. Oder Lights, die an den dämlichsten Stellen "spotten", wo aber niemand dann auf die aufgeklärten Gegner wirken kann. Bei vielen Spielern hat man auch den Eindruck, das die keine Ahnung haben, wofür es die Minimap gibt.
Wesentlich mehr als Arty schaden dem Spiel doch die Radpanzer die mit 100 übers Schlachtfeld brettern mit physikalisch unmöglichen Wendekreis und luftgefüllten Rädern die Schüsse bouncen. Und WG findet es fine
Mit der Forderung die Vogelperspektive den Artys zu nehmen hat er bewiesen das er absolut nicht versteht wie Arty auf dem BF funktioniert. Die Möglichkeit ballistisch zu schießen ist essenziell! Den Tanks ein entsprechendes Äquivalent zu nehmen währe ebenso Blödsinn. Gut gespielte Arty supportet die Tanks auf dem BF und die Spieler/Spielerinnen werden nicht die ganze Zeit geflammt.
Eigentlich eine gute Idee aber es ist dann aber nicht das reale Arty Basemand .Dann eher das die Arty nicht mehr die Darfsicht hat sonder vielleicht nur Koordinaten System auf der Minimap Nur n Idee😀
ich finde vieles von dem video mega gut!...es gibt soviele mechaniken die neu dazu kommen (doppelrohr tank.rad panzer, mg tanks, autoloader autoreloade und und und und) wieso kann da nicht man da nicht eier in der hose haben :D und sich entscheiden ok wir machen a oder b oder mal was ganz was neues :D (soll ja server mit flamenwerfer geben oder racketen werfern,,,)
Seit der Einführung von Betäubung werden diese Panzer noch mehr gehast. Als nicht Artyspieler würde ich sogar so eine anpassung sogar begrüßen. Dann müssten nämlich auch diese Leute näher an das Gefechtgeschehen näher ran und riskieren damit genauso entdeckt zu werden.
einfach den HE Nerf Rückgängig machen, dann macht auch der Type 5H, O-I, Kv-2 wieder spaß BTW ne Arty ohne Konische Geschossflugbahn macht auch kein sinn, Bestes Beispiel sind da Reale SPGs oder Feldgeschütze die schießen zwar weiter als im spiel aber bei so dermaßen langammen Granaten muss man höher Zielen um nicht in den Dreck zu Ballern.
Jede Arty sollte ein Schnorchel bekommen, damit sie sich nicht mehr ersaufen können. HE Schaden durch Eigenbeschuss an einer Wand darf auch entfernt werden. Ich finde es unerträglich, wenn man die ganze Runde der Gefahr von oben ausgesetzt ist und kaum hat man sich durchgeschlagen, entziehen sich die Spieler durch Selbstmord. Sagt einiges über diese Spieler aus, wenn sowas überhaupt zum Thema wird.
Diskussion ist überflüssig weil nur noch WG an Arti festhält! Bei Amored Warfare ist Arti aus dem PvP verschwunden (gut kaum einer spielt da noch PvP nur noch PvE) und bei War Thunder gibt es Arti im eigentlichen Sinne nicht (da sind das eher alles Tanks like FV). Nur mal um zwei der ebenfalls großen Panzerspiele zu nennen. Man kann noch soviel reden und Ideen aufbringen, es wird nicht besser. Arti raus aus dem Spiel oder akzeptieren wie sie ist ... ein Klotz am Bein fürs eigene und Gegner Team.
@@fr3ddy3 Ich verstehe schon den Sinn dahinter und auch die Ambitionen die Arti im Spiel zu halten, irgendwie. Meiner Meinung nach sollte sie ersatzlos gestrichen werden. Davon abgesehen das es mich nervt die zu fahren wegen der Kampa weil ich das 260 ums verrecken nicht freigefahren bekomme^^
Da bin ich bei dir und was mich vorallem nervt so wie hundertausede Spieler auch ist das Matchmaking. Du kriegst bei +-2 MM und über 750 Fahrzeugen das Game niemals richtig gut Gebalanced. Auch das Freddy sagt es wäre unfair das eine FV die 8er weg Klatschen kann kommt auch nur vom +-2 MM. Bei einem +-0MM könnte man die Arty bestimmt besser Balancen aber bis das kommt ist WoT schon fast am Ende. 😂
Du kannst das schon jetzt testen und zwar gibt es solche Tanks in ähnlicher weise.. z.B Ho-Ni II ist genau was Chem beschreibt.. ich spiel den Tank zu 90% mit HE ..hab ein gottlosen Schaden mit den ich viele onehiten kann aber mit 53mm Durschlag muss man genau wissen wohin mit der Granate.. aber der Tank macht sau viel spaß.. Der Somua SAu 40 kann genau so gespielt werden mit der 105mm Gun.. Tier4 mit 410dmg und 53mm Durschlag. Es ist unglaublich Belohnend, wenn man es schafft durch gutes spielen und etwas glück, einen dicken Durchlag hinzubekommen und den Gegner in die Garage zu schicken.
Die Zeiten waren göttlich .. und heute ... Jeder wird gewarnt wenn die Arti auf ihn schießt, wünschte ich auch wenn jemand mit seinem FV auf mich zielt .. wird Zeit, dass die Artillerie wieder etwas Liebe von WG bekommt. Und ja, ich fahre Arti und fahre sie gerne ( und jetzt könnt ihr mich flamen). Hinzu kommt, dass die Arti sehr ungenau ist wie ja auch gesagt wird, und aufgrund der geringen Pen auch gerade an gut gepanzerten Fahrzeugen einfach abprallen. Es gibt so viele Maps auf denen du mit der Arti kaum oder nur sehr gering wirken kannst. Stadtmaps wie Paris oder Himmelsdorf sind genau so Artiunfreundlich wie Kletscher und chinesische Mauer. Ob das die Lösung wäre wie er es vorstellt.. ich weiß nicht... die Spiele werden immer schneller, die Nachladezeit der Tier x Artis ist extrem lang und die Panzer bekommen immer mehr Panzerung. Ich wäre echt interessiert was WG machen würde um die Spielklasse dem Spiel und dem Spieler gerecht zu werden. und eines dürfen wir nicht vergessen, Artillerie ist eine Waffe, die Unterstützung auf große Entfernung liefert ( 30km +) und da sieht auch keiner wenn der Einschlag kommt. Solange OP Tanks wie 279f Chieftain etc im Spiel sind, sollte die Arti auf alle Fälle ein Bestandteil des Spieles bleiben, denn stehen genannte Panzer richtig, sind sie von TechTree tanks nach dem HE Nerf kaum zu bekämpfen. Weil am Schluss noch einmal die Genauigkeit angesprochen wird... die Arti war und ist eine sehr genaue Waffe und das sollte man nicht vergessen, sie einfach schlecht zu machen um damit die Lust am Artispielen zu nehmen, ist nicht der richtige Weg. ( mit nem 8 er Heavy gegen einen 279F ist auch nicht fair) Warten wir ab was Wargaming mit der Arti machen wird, oder ob alles so bleibt wie es ist . Aber eine Frage hab ich noch .. wer regt sich den über diese Spielklasse auf .. in meinen Augen doch fast nur die , die in einem OP Tank sitzen und Focus Nummer eins sind ( .. Arti .. aim 279 oder Chieftain ) weil kein anderer etwas gegen sie unternehmen kann. Wo ich dir allerdings Widersprechen muss, ist die Mobilität der Arti.. wenn ich mit ihr in den Nahkampf gehen soll, dann kann ich auch einen Turmlosen Td nehmen. Ich könnte jetzt einmal die Voraussetzungen für einen Artillerieeinsatz vorstellen wie es bei den Streitkräften der Fall ist, aber dieses würde den Rahmen des Spiels sprengen, denn dann würde man verstehen, warum sie so träge ist . ( Feuerbefehl empfangen, einrichten, Schuss abgeben Stellung wechsel etc ) aber wie es hier mit der FV304 gezeigt wurde und in den Nahkampf gehen... ( direktes Richten ) finde ich nicht ok.
Ich spiele im Moment auch Arty für Missionen und ich finde es macht so viel mehr Spaß die DMG HE zu schießen, da du bei aktuellen Gefechtszeiten auch mal mit 2000+ ausm Gefecht gehen kannst. Leider ist man gezwungen Stun zu schießen :(
Seit wann sind 279 und chieftain in 2025 noch OP? Ich wage mal bei der Einschätzung zu sagen dass du beide nicht besitzt. Denn es gibt mittlerweile weitaus bessere 10er Heavies. Da muss man sich ja nur mal den kompetitiven Bereich anschauen. Da sieht man nicht mehr viele 279, von Chieftain braucht man gar nicht erst reden, der ist da ausgestorben.
@@fendt5166 stimme ich dir zu , aber ich wollte sie einfach mal mit anführen, weil viele Spieler immer noch wissen wo die Weakpoints sind. Der Chieftain wird immer noch gerne gefahren. Ich habe beide Fahrzeuge und muss sagen, dass sie trotzdem noch sehr stark sind und vielen anderen Tanks überlegen sind ( wenn man sie richtig stellt) .
Ich habe mich auch zum Artifahrer entwickelt. Die Arti ist in fast alle Belangen schlechter als andere Panzer. Elend lange Einzielzeit. Dann sind die meisten Tanks schon wieder zu. Dann veruscht du einen Blindshot und die Granate haut dank der Ungenauigkeit in einen Felsen oder eine hauswand. Mehr Liebe wäre gut. Mehr Splash, mehr Durchschlag und mehr HP. Wenn man nach zwei Minuten schon von einem Light mit zwei Schüssen rausgenommen wird, dann dürfen wir uns ja auch nicht beschweren. :)
Soweit ich weiß, wird keiner gezwungen ATI zu spielen. Ich kann nur eins sagen: ich brauche überhaupt keine ATI im Spiel, in wecher Form auch immer. Die Warscheinlichkeit ist bei mir sehr hoch, sollte so etwas umgesetzt werden, wird das Spiel deinstalliert. PS: Ich habe immer mehr den Eindruck, dass sich die Beschäftigten von Wargaming langweilen. Ich hätte da mal ein paar Aufgaben. Karten überarbeite und ach ja der Match Maker könnte auch eine überarbeitung gebrauchen. Denn das Ding ist an Lächlichkeit nicht mehr zu überbieten.
Moin alle, moin @fr3ddy, guter Ansatz, hier muss man aber bedenken das man bei vielen Artys die Mobility und Geschwindigkeit anpassen muss. Wen man sieht wie teilweise jemand wie ein Schlachtschiff mit 10 KMH da rum fährt wird das nichts. Bzw. wäre das sogar noch schlimmer bis die arty da wäre wären einfach Minuten schon um und bei den aktuellen Games die einfach 3-5 Min dauern einfach nur Lost direkt mit solchen Artys. Runde vorbei bevor man z.B. an der "typischen" Heavy Flanke ankommt, weil die andere Seite überrannt wurde.
HP der arty sollte mit gemachten dmg sich erhöhen. So geht der reward auch höher fuer die davor beschossenen tanks. Zum Thema ersaufen.. Man koennte ja unzerstörbare Bojen an den artis anbringen oder ähnliches. So koennen sie einfach nicht untergehen.
Wie schön war es früher, als es noch keine Artys gab. Als die dann eingeführt wurden war es noch so, das die Artys nach dem der Count Down runtergezählt war, sofort los ballern konnten. Also dahin, wo alle Panzer gerade dabei waren, los zu fahren. Mit verheerender Wirkung. Viele Panzer schafften es noch nicht mal die Startposition zu verlassen. Das war die Zeit, wo die Artys die meisten Kills verbuchen konnten. Ich bin seit dem kein Freund von Artys. Die besten Spiele sind für mich diejenigen, wo gar keine Arty mitmacht.
Ich finde die Idee eigentlich nicht schlecht. Die dämliche Stun Mechanik nervt mich sogar selbst, wenn ich mal Arty fahre. Auf Stadtkarten habe ich früher IMMER die Arty als TD gefahren. Heute ist das sinn- und zwecklos. Der einzge Support dem man dem eignen Team geben kann, ist dieser verblödete Stun-Dreck (bzw. sehr wenig Schaden) und wenn das eigene Team dann keinen Schaden macht, ist das ganze wertlos. Insofern könnte man die Arty auch gleich entfernen oder halt eben sowas wie chems Vorschlag implementieren. Zudem MUSS die Anzahl Arty auf 1 pro team limitiert werden.
Ich bin zwar kein Artyspieler, aber den Vorschlag finde ich einfach unsinnig. Damit würdest du aus ner Arty nur nen schlechten durpgun TD machen mit der HE wirkung von vor dem HE nerf. Dann könnt ihr die Arty gleich verbieten und dem Type5 wieder seine HE wie anfangs geben. Artillerie ist halt per Definition nen Geschütz, was so weit hinten steht, dat duals Frontsau dich nicht wehren kannst und ja, der Tod kommt von Oben. Ich fahre selbst primär heavy oder TDs. Ich versteh nur die Aufregung und den hate gegen Arties nicht. Außerdem kenne ich einige Spieler, die gesundheitlich gehandycaped sind und daher nur Arty spielen können. Meine Güte. Wie heißt es so schön, wenn du ein Problem mit jemandem oder einer Situation hast, ist es DEIN Problem in deinem Kopf/deiner Grundeinstellung. Schlimmer wie die Arty finde ich die ganzen lights und Meds, die durch den Schadens und Durchschlagsbuff nun in der Lage sind jeden heavy ausknipsen zu können. Sie sind schneller, beweglicher, genauso durchschlagsstark und haben meist ne höhere dpm wie die heavies, die eigendlich die Fighter sein sollten.
ich spiele seid 2017 und ja da waren diese Schadenshöhen erreichbar ... drum finde ich es sau blöd sowas zu zeigen was mal vor 5 Jahren war ... heute machen die Artys ca 200 Schaden und dann wird immer noch gemeckert ... die Karten werden nur für Havys und Meds gebaut hat man das Gefühl .... Deutsche Artys mit ihren ca 20 kmh sollen im Mittelfeld spielen? Entschuldigung aber der hatse doch nicht mehr alle .... Wo stehen denn im richtigen Gefechten die Artys? ... richtig hinten und bekommen von der Aufklärung die Ziele. Wer hier das Spiel kaputt macht sind die Jodelprinzen und die Havys die so schnell fahren wie ein Medium und Fette Türme haben. Anstatt mal den Matchmaker so ein zu stellen das keine zwei Stufengefechte mehr sind dann der EBRs die mit 100 kmh die Piste lang donnern an Geschwindigkeit und Treffsicherheit reduzieren und nicht immer nur neue Panzer raus bringen mit noch schneller, weiter und härter ..... Die Karten mal vergrößern und für jeden Typ Panzer bespielbar machen .... das wäre mal was ... aber hier regen sich die Havy und Medfahrer zu unrecht auf. Dann noch die Streemer selbst wie Maus, Mailand und die andere die andere Leute mit ihren Aussagen als Ratten bezeichnen nur weil man Arty fährt ist untere Schublade. Meine Finger sind mit knapp 60 nicht mehr wie die eines 20-30 Jährigen .... also ich würde mir wünschen das die Artys ihren damaligen Durchschlag wie im Viedeo gezeigt wurde wieder bekommen ....
Ich stehe nie Save. Da kann ich hinter Häusern, Felsen und Bergen Stehen. Die Arty trifft mich immer. Ich weiß nicht wie sie es macht. Dazu kommt noch das meine Gegner eh immer die besseren Arty Spieler haben. 😂 aber wehe ich spiele mal ne Arty für meine Kampagne, ich bekomme nur Stadt Maps oder wenn Proko und Co ein Team was wie bei Proko gesammelt hinten in den TD Positionen gammelt. Niemand auf dem Hill, keiner in der Mitte und kein Spotter. Immer und immer wieder. Liegt natürlich an mir😋
Für mich würde es schon reichen wenn man die Arty Missionen wesentlich vereinfacht. 8000dmg auf TD ist für mich nicht drin, dafür bin ich nicht gut genug und kann TDs auch nicht leiden. Also bleibt mir nichts anderes übrig als zumindest die 15er Arty fürn 55A zu machen.
Einfach Artys aus dem Game nehmen... dann kommts endlich auf Spielerskill an. MM wäre dann auch geiler Und ob du jetzt 1300 hp oder 550hp versenkst in dem du einfach ins Wasser fährst kommt eh aufs gleiche hinaus
Moinsen… m.W. hat Mailand mal ein Video gemacht, in dem er Artis wie ein Sturm-TD gefahren ist … 2. Es ist schon ein gravierender Unterschied zwischen T5 und T10 arti , was das potentielle Schadens-Verhältnis vs. Gegner-HP angeht. 3. Bedenkt bitte auch, wenn neue / unerfahrene Spieler auf den unteren Klassen schon mit den Gegnern / Schusskanälen / Sichtsystem / Positionierungen, etc. überfordert sind … sind die artis eine weitere zusätzliche Ebene, die für viele Spieler zu massiven Frustmomenten und zum Arti-Hass führen..!!! Insbesondere trägt die Lef-Arti dazu bei - in diesen sitzen dann oft sehr erfahrene Spieler !!! 4. Ich habe keine Lösung - WoT ist nicht „fair“ und wird es auch nie sein (will WG auch anscheinend nicht) - und obwohl ich keine Arti spiele, hat diese Klasse in den oberen Tier-Stufen m.E. ihre Berechtigung und nervt mich dort auch nicht so … dort sind die Rad-Jochen sehr viel nerviger …
@@fr3ddy3 Das Besondere an einer Artillerie ist leider das von oben drauf schießen. Der Top-Down Modus macht die Klasse wenigstens einzigartig. Ansonsten wären es ja wieder nur FV-artige Fahrzeuge. Mein Wunsch wäre allgemein ein +-1MM jeweils nur 1 Arty und 2 Lights pro Team und kein Stun.
Habe damals auch Arty gespielt das war schon geil mit dem hohen Schaden und da war man auch fester bestand Teil im Team aber nach dem Buff sah das ganze anders aus da brauchte man die Arty ganicht mehr in den Kompanygefechten und wirklich Spass hat sie nach dem Buff auch nicht mehr gemacht zu ungenau und zu wenig Schaden man hat meist Verlust gemacht pro Runde als alles andere so wie seine WN8 eingebüst. Und wenn man sich mal ein paar Streams von einigen Streamern anschaut sind sie eh immer nur über die Arty am flemmen wenn sie daran gehindert worden sind 10k Plus zu machen
Find ich gut das du dich im Gegensatz zu anderen CCs mit chems außeinandersetzt und ihm eine Chance gibst. Daumen hoch!
was genau sollte daran gut sein dem typen aufmerksamkeit zu geben?
@user-ut5qc3du4t ich meine nicht ihm persönlich sondern seine videos
@@Revonyn du willst hier quasi das video von ihm als person trennen? obwohl er selbst in den großen videos (absichtlich) nicht das N-wort sagt kriegt er es trotzdem nicht hin ganz ohne alt right talkingpoints zu bleiben. so jemandem sollte man absolut keine aufmerksamkeit schenken
@@user-ut5qc3du4t JoJo, ich habe nur 2 Videos von Chems gesehen, ich wusste nicht dass der Typ problematisch ist. Was hat er denn gemacht?
@@RechtschreibrichterReiner trump fan, benutzt das N-wort um leute zu beleidigen, benutzt jedes erdenklich rassistische, homophobe, transfeindliche und antisemitische vorurteil und schimpfwort, „witze“ über hitler und white supremacy
Was mir in dem Video viel mehr aufgefallen ist als das eigentliche Thema ist wie viel cooler die alten Karten waren. Z.b. wie man auf erlenberg gegenüber gespawnt ist oder auch die ganz entfernten Karten teilweise.
also dass das mehr aufgefallen ist würde ich jetzt nicht sagen, aber man hat sich da gern drann erinnert..... und es ist schade dass diese alle weg sind
@@fr3ddy3war das nicht im Gerede, dass sie ein paar alte wieder einführen wollten ? Wie Moor glaube ?
Ein wichtiger Satz fiel ganz an Anfang "Spieler mögen es nicht von etwas beschossen zu werden, wogegen sie sich nicht wehren können."
Hm, wobei, wie ist es mit den Hull-Down Superheavies oder TDs. Viele Panzer haben frontal Null-Chancen dagegen, können sich nicht wehren. Nur als ein Beispiel.
Doch jetzt ist das plötzlich ok, da man ja nun selbst austeilt???
Da kommt dann als replik, "kannst ja flankieren", genau gerade am Anfang wenn 15 Gegner gestaffelt stehen, auf so schönen Karten wie Bergpass. Da könnte man auch sagen "Arty, kannst ja durchjodeln und die Arty direkt rausnehmen.". Gut macht auch der eine oder andere unter Selbstaufgabe, ist aber inhaltlich ähnlich wertvoll wie das "Flankieren".
Diese Version könnte gehen, wäre aber weder eine echte Arty, noch bräuchte man diese Klasse überhaupt. Diese Version wäre auch die mit Abstand größte HP Piniata in der Jodelmeta
Es braucht Arties, um wenigstens ein bisschen die Hull-Down Meta zu kontern. Alternativ bekommt jedes gut gepanzerte Fahrzeug eine Riesencupola aufs Dach ala T110E5. Wetten damit sind die meisten aber auch nicht glücklich ...
Einfach nur im S-Conq, IS-7, 60TP, T110E3 Hull Down abhängen und die Gegner rauskloppen? Da ist man den Arty-Spielern ähnlicher als man hören mag.
danke
Ein sehr interesanntes Video zur verbesserung der Arty.
Bin zwar kein Fan von der Arty, aber ich finde schon das diese Klasse eine grundlegende Änderung verdient hat.
Aktuell ist die Arty eine teilweise Sinnlose Klasse die nur Nachteile hat.
Das ist völliger Quatsch! Seine Änderungen würden aus der Arty eine andere Art TD machen, das hätte rein gar nichts mehr mit Artillerie zu tun oder mit der eigentlichen Aufgabe. Die sollten diese "Klasse" einfach aus dem Spiel entfernen und dafür bekommt jeder Spieler einen weiteren Skill wie bei Frontline, womit Arty-Unterstützung oder ein Luftschlag angefordert werden kann. Man sollte sich immer vor Augen halten, wie weit von der Hauptkampflinie Artillerieeinheiten stationiert sind. Da das im Spiel nicht umsetzbar ist, sollte man daher die Artillerie komplett rausnehmen. Es könnten ja statt dessen Schützenpanzer mit Bordmaschinenkanonen eingebaut werden. Wäre auf jeden Fall sinnvoller.
Das hat er sich aber alles nicht selbst ausgedacht denn das ist mehr oder weniger wie Arty in War Thunder gespielt wird, was dort im Grunde auch funktioniert also ... insofern es keinen Drohnen Support gibt, spielt man die als Glass Cannon HE-TD.
Immer witzig, wie alle hier über die Arty meckern und sie entfernen wollen! ... und im Spiel wird immer gejammert "wo ist die Arty" oder "Arty hilf hier und hilfda". 😂
Chems hat zum größten Teil die Arty beschrieben wie sie in Armored Warfare drin ist. Seit 2-3 Monaten gibt es auch kein top-down view mehr.
Wie bereits erwähnt, ist die Durchschlagsleistung von Panzern nicht nur bei der Artillerie exponentiell veränderlich. Diese Erkenntnis sollte für alle Panzer gelten, denn warum sollte ein Panzer wie der Fv 4005 Panzer auf 1000 m seine volle Penetration behalten, die Artillerie aber nicht, wenn das so sein sollte, muss man dafür sorgen, dass das für alle Fahrzeuge gilt.
2x T92 Schlachtergasse und warten bis der erste Horst kommt das waren noch Zeiten
Guter Ansatz, würde aber Arty in ihrer Menge an Schuss limitieren und zwar auf 4 oder 5. So das jeder Schuss genau geplant und von strategischer Bedeutung sein muss.
Weil manche Spieler nur in der Fläche denken, sollen wir ein paar dicke TDs extra bekommen? Ne, das ist unsinnig.
Hmm ja ist natürlich ne sehr drastische Änderung. Aber eine die es vielleicht auch Bedarf. Ist auf jeden Fall interessant.
Es sind sicher einige gute Ansätze aber das komplette Paket wie vorgeschlagen, wäre doch keine Arty mehr!!! Eine Arty kann natürlich im "direkten Richten" ( Gegner in Sicht) kämpfen aber eine Arty ist nunmal dafür gedacht, von weit hinter den eigenen Leuten zu schießen. Dafür wurde die Arty gebaut. Und eine Arty schießt nunmal in einem "Bogen". Sicher sind einige Anpassungen gut für das Gameplay mit oder gegen einer Arty aber man sollte aus einer Arty nicht auf einmal eine Panzerklasse erfinden, welche nur noch im "direkten Richten" kämpfen kann. Das hat nichts mehr mit Arty zu tun. Dann ist das eine neue Klasse, Arty TDs😂.... Ich bin sicher kein Arty Fanboy und die manchmal nervigen Artys gehören sicher irgendwie überarbeitet und es waren gute Ansätze im Video aber manche sind mMn auch Quatsch. Auch wenn ich sie nicht leiden kann, eine Arty sollte immer noch Arty sein. 😊
Arty einfach entfernen = kein Problem mehr
na mal sehen wie du (z.B.) einen unpenetrierbaren Chief aus einer hulldown position bekommst, ohne ihn Pushen oder flankieren zu können. Viel Spaß dabei
Erzähl das mal in der Ukraine. Oder in Russland. "Arty könnt ihr nicht mehr benutzen auf dem Schlachtfeld" .
Gehört halt dazu, auch in WoT.
Ich habe mir die LeFH (Tier 5) vor Jahren gekauft und dann darf/kann ich sie nicht mehr spielen? Schlechte Lösung.
Achso ja, die Sexton Arty habe ich ja auch noch 😂
Arty war von Beginn an dabei und gehört einfach dazu!
@@asmetix9958muss sich doch nur der richtige Counter darum kümmern! Gestern erst einen Chief vor mir gehabt. Er gab mir440 und ich im E3 hab ihn für über2000 gehackschnitzelt. Irgendwas geht immer gg solche Panzer. Die Arty bekommst du meistens nur am Schluss, falls ihr das Spiel gewinnt. Und bis dahin darf sie sich ungehindert am Buffet bedienen….
Hey Freddy,
ich habe mir vor kurzem die Mod von OldSkool heruntergeladen wie du es damals in deinem Guide erklärt hast. Das hat soweit auch alles super geklappt jedoch habe ich keinen 16x bzw. 25x Zoom mehr und kann diesen auch nirgendwo mehr aktivieren. Hast du einen Tipp?
Ich weiß nicht, ob das so klappt wie Chems sich das vorstellt. Ich sage das jetzt aus der Perspektive von jemandem, der sehr selten Arty spielt. Ich habe oft den Eindruck, dass Spiele ohne Arty sehr viel statischer sind, weil niemand die Leute aus der Deckung treibt. Und genau DAS ist doch der Sinn und Zweck des Top-Down Views. Und anders als im Video geschildert, funktioniert das auch.
Was man bei der Arty verbessern könnte wäre ein variabler Geschützneigungswinkel.
Um das Ganze fairer zu gestalten würde ich folgendes Vorschlagen:
Damit die Arty sich bewegen MUSS könnte man eine Mechanik einführen, dass die Arty nach X Schuss ohne eine bestimmte Bewegung "offen" ist. Counter-Battery-Fire sozusagen.
Durch Bewegung baust du den "Aufdeckungsgrad", der sich bei jedem Schuss aufbaut, wieder ab. Schießt du ständig ohne dich zu bewegen gehst du auf, oder deinePosition wird in etwa auf der Karte markiert.
Gute Idee, dann must du aber auch einige Müllmaps entfernen. Auf Minen Süd gibts genau einen Platz, wo du als Arty stehen kannst. EINEN !
@@xy-bm4il da fallen mir 3 Plätze ein. Und einer der ist aber nicht ganz so save
Die Vogelperspektive entfernen ist eine Idee, die ich selbst gerne sehen würde. Einfach schon um dieses Kill-Picking einzuschränken, wenn die Artys auf XVM ihre Ziele wählen.
Das System von Chems erinnert an die kleine Fußhupe, die FV304. Eine Arty die wie keine andere im Nahkampf mit ihrem Gegner geht oder steht.
Artillere sollte auch weiterhin Panzern mit starker Panzerung als Feind gegenüber stehen, denn ohne geht es denke ich nicht. Wir haben solche Panzerungs-Monster im Spiel, dass diese einen Gegner brauchen, der sie wenn auch langsam aus kontern kann. Nicht onehitten und nicht über die gesamte Map vom Game ausschließen, aber dennoch bedrohen und mit Schaden klein halten.
Dafür könnte sie nicht mehr jeden Peak verteuern. Selbst bei Panzern, die sonst keinen Gegner im Moment haben.
Geil, dass andere CCs mal auf das hören was chems vorschlägt, denn er möchte, anders als WG das game so haben, dass es Spass macht und nicht gewinnorientiert ist.
Gewinnorientiert wäre kein Problem für mich. Das ständige Gefühl abgezockt zu werden allerdings schon.
Keine Ahnung in welcher Welt du lebst, nur wie soll ein Unternehmen überleben wenn es keinen Gewinn erwirtschaftet? Du bekommst sogar Probleme mit dem Finanzamt, wenn die Zahlen belegen, dass du kostendeckend arbeitest und dabei nichts herausspringt. Lernt man auch in den meisten Ausbildungen im Wirtschaftsunterricht.
Wie soll WG Events bezahlen wie z.B das mit Jason Statham in London, zu dem auch viele CC's eingeladen wurden?
Und nein, kein Unternehmen bleibt ewig bestehen welches sich nicht weiterentwickelt, dafür existieren genügend Beispiele in der Wirtschaft.
Früher oder später verschwindet jedes Unternehmen in der Versenkung, welches nicht innovativ war und versucht hat sich von früheren Erfolgen zu ernähren.
Keiner sagt, dass alles richtig ist was WG macht, aber es ist auch nicht richtig so zu tun, als ob WG Milliarden auf irgendeinem Konto anhäuft. Bringt dir steuerlich nämlich auch wieder nichts.
und er möchte auch sehr gerne das N-wort im all chat sagen dürfen :)
ganz normaler typ eben
@ Der Drang nach dieser Tätigkeit ist keineswegs verwerflich.
@@user-ut5qc3du4tMein Gott ist doch nur ein Wort, kein Grund jemanden zu verteufeln…
Ich denke es gibt da mehrere Probleme. Zum einen Spieler die so schon nicht offensiv spielen und vielleicht kein Unicum sind, werden sich schwer tun mit dem höheren Skill Cap.
Und zum anderen, solange wir 2-3 Artys in den runden haben wird diese Änderung auch nicht Was passiert bei Änderungen beim Entfernen von Stun, im Hinblick auf die Campagnen Missionen? Aber grundsätzlich ist die Idee mehr zu tun als nur an der Redline zu stehen nicht schlecht.
Das Problem was ich habe... Auch wenn es ein Spiel ist, ein bisschen Realismus kann man gerade bei diesem Spiel schon mit einfließen lassen. Und wofür war Artillerie gedacht? Zur Unterstützung. Und Arty hat nunmal größere Geschosse die auch größeren Schaden anrichten. Grundsätzlich konnten die ja auch halbwegs genau schießen. Also ich persönlich würde eigentlich nur den Stun durch mehr Schaden ersetzen, dann noch die Ladezeiten reduzieren, mehr Munition aber dafür nochmal deutlich ungenauer.
Ich feiere das...hab das YT von Chems jetzt zum zweiten mal gesehen (direkt bei Chem und jetzt bei dir)...würde es gerne auch mal probieren. Meine einzigen 2 Arties sind mir bisher von WG geschenkt worden (beide Tier6)...
So WG...jetzt seid ihr dran!
ein vorteil von niedrigen arty hp ist, dass wenn man an einer von 3 flanken penetriert (zb bei minen/Kloster), man die arty verlässlich rausnehmen kann, selbst wenn die gegner sich umdrehen, um die basis zu verteidigen. arty dmg sollte entsprechend mehr xp geben - like 5x xp
Ich als Neuling-Arty Spieler kann einfach nur zustimmen, aktuell kann man während eines Arty Gefechts so viel sachen nebenbei machen ohne sich anzustrengen (rauchen, vapen , youtube videos schauen usw.) man kann ja erst aktiv mitwirken wenn jemand mal spotted.. und meistens ist es in normalen Gefechten so dass häufig lights schlafen und nix spotten oder man einfach trotz full-aimed nicht trifft und dann wieder 20-30 sek warten muss bis man hoffen und beten kann dass der Schuss mal trifft. Also Chems Idee bei WG zumindest mal ne Überlegung wert... vlt nen Testserver oder so :)
Danke für Dein Video. Bin selbst kein Arty-Fan, gehören aber eben zum Spiel dazu. MMn müssten die auch gebufft werden, da die Missionen schon sehr schwer sind. Aber generell hätte alle Missionen der neuen Meta angepasst werden müssen, ich bin mir sicher, dass es vor 10 Jahren deutlich einfacher war, das 260 zu erhalten.
Ich finde den Gedankengang sehr gut. Würde das so gerne auch im Spiel sehen. Wäre vielleicht eine vernünftige Lösung.
Ganz ehrlich ich denke wirklich das könnte klappen. Schick das Video zu WG mit würde das Gameplay Spaß machen!
Und das wichtigste es würde mehr Panzer mit Big baba BOOOOOM geben. Gibt ein Grund warum meine ersten Panzer T110E4, FV4005 waren und ich immer noch häufig die Low Tier Deutschen TDS mit der Dicken wumme spiele oder die Matilda mit der HE gun. Macht einfach Spaß und wenn die Kugel dann 2 Sekunden geflogen ist und trifft, ist das noch viel mehr belohnend als sonst.
Also das Video kurz zusammengefasst: Macht das Arty-Spiel zu einem Frontschweine oder Worms 3d! XD XD XD
Ich muss sagen das WG bei den Artys falsch angesetzt hat , in den Lowlevel Bereich hast du Artys die alle 5 bis 15 Sekunden schießen und den Gleichen schaden wie eine Highlevel Arty macht , so und bei den Highlevel Artys ladet man zwischen 35 bis 55 Sekunden hat eine höhere Streuung und dafür einen Lächerlichen Wert an Schaden zum Gegensatz im Lowlevel Bereich , Das ist für Mich Unverständlich , Im Lowlevel bekommst 2 Artytreffer und die Runde ist vorbei und im Highlevel bekommst 15 Artytreffer und hast nur die halben HP Verloren .
Weiters was WG mal machen muss ist im Lowlevel die Ganzen Panzer den Schadensstatistik zu Überarbeiten , als Stufe 5 Medium machst rund 115 DMG , ein 5er Light macht 230 DMG , als 6er Heavy machst 250 DMG und ein 5er TD macht 360 DMG .
Man kann weder Lowlevel Spielen (Schadensbalancing) noch Highlevel (Unerfahrene Spieler) , was bleibt da noch Übrig .
Wenn WG das Schadensbalancing mal Überarbeiten und Anpassen würden im Lowlevel .... dann WOW Erlebnis .
stimme ich Dir bedingt zu denn in den unteren Bereichen machen die Artys nur bei Treffern Schaden und 2-4 Sekunden ehe die Granate einschlägt ist genug Zeit sich zu verlegen
@@dirkhoffmann7070 Ja wenn am den Skill Geräuscherkennung drauf hat ^^
Ich finde klar war Artillerie früher nerviger. Aber früher hat sich Artillerie noch versucht zu kontern. Die haben sich selbst beschossen um ihr Team zu schützen. Durch die Änderungen der Artillerie wird das jedoch uninteressant. Also schießt sie mehr auf Panzer. Und das ist absolut unbefriedigent aufgrund des geringen Schadens.
Aber der Vorschlag macht aus Arty im Prinzip TDs. Artys sind wichtig im Spiel und man braucht sie. Aber das merkt man erst wenn sie nicht da ist.
Ich wäre eher einen Mittelweg gegangen: Reload von Arty erhöhen, 3-4x mehr Schaden da das neue HE-Modell soviel Schaden schluckt (ein direkter Treffer sollte schon mindestens 800 - 1200 Schaden dann machen), größere Ungenauigkeit, mehr Lebenspunkte damit es ein lohnendes Ziel wird. Und Arty macht Bonusschaden auf andere Arty. Also Arty wird bei einem direkten Treffer immer die gegnerische Arty garantiert rausnehmen egal wo sie trifft.
Den Stun dann massiv reduzieren, da die Idee im Customgame wo jeder für sich spielt, eh nicht funktioniert. Und die Idee ist eh unverständlich da in einem Panzer die Schockwelle dich eh nicht trifft. Und wenn sie dich trifft, bist du tot. Denn dann lösen sich Panzersplitter auf der Innenseite und man erstickt qualvoll weil die Lunge vollblutet. Gibt dafür nen Fachbegriff denn ich aktuell nicht weiß. Auf jeden Fall macht Stun keinen Sinn. Aber Arty kann Module kaputt machen die Verbindung nach draußen haben... also Sichtluken, Kanone, Ketten, etc.
Dadurch wäre Arty wieder belohnend zum Spielen und die Artyspieler würden anfangen sich gegenseitig zu Kontern, was den Druck auf die Spieler nimmt. Wir haben früher im CW unsere Arty gefeiert wenn sie erfolgreich gekontert hatte. Und gegen Spieler ist es dann schwerer zu treffen. Und wenn die Spieler die Fehlschüsse sehen, verzeihen sie auch mehr Treffer.
Also eine Lösung ist das sicherlich nicht aber Ansätze vielleicht. Zum Beispiel eine Shotgunmode änlich den schwedischen TDs, wo sich der Spieler entscheiden muss was er will, da könnte man ja sagen, das die Vogelperpektive für die Arty wegfällt, aber die Genauigkeit im direkten Richten ( so heisst es in Realität) wesentlich genauer wird und nur noch AP geschossen werden kann. Auf eine Arty im herkömmlichen Sinne würde ich ungern verzichten, nicht weil ich sie gerne spiele, sondern ich sie benötige. Wenn man grinded ist quasi an T VI schluß. An jeder Ecke ein eingegrabener BZ 176 oder jetzt zusätzlich noch XM 57, auf dem freien Feld wird man von Horden Bourrasque, Progetto 46 und Chars (oftmals im Platoon) in die Erdkruste gerommelt. Schön wenn man dann durch peaken oder spotten wenigsten nen Clicker im Backup hat der helfen kann, weil das Spiel ansonsten durch die Panzer und das MM entschieden ist und nicht durch die Spieler. Das MM in Verbindung mit diesen angesprochenen Panzern ist doch das wirkliche Problem das beseitigt werden muss. Wenn man mal darauf achtet kann man auf nahezu keine Schlüsselposition mit der Arty derzeit schiessen, es sei denn man bewegt sich riskant, daher finde ich, ist es in Ordnung. Mit einer FV 304 muss man es ja so oder so und das macht ja auch wieder Spass allerdings kann die kein Shotgun mehr und hat auch nur 1 Sorte an Munition. Nebenbei angemerkt, es ging ja fast ausschliesslich um T X Arty in den Beispielen und auf der Stufe ist die Arty eigentlich am ungefährlichsten, mies ist sie auf den Lowtierstufen (lef, FV 304 etc...). Zum Schluß möchte ich noch anmerken, das der Erhalt von einem Hauch Realität schön wäre, langsam kann man aus dem Spiel ja eher ein Manga- Comic machen.
Mein "Highscore" waren mal drei Full HP 8er Heavies hintereinander mit der GW Tiger P. Quasi ein Hattrick, harhar. Ist bestimmt schon knapp 10 Jahre. Die Bilder hab ich aber jetzt noch vor Augen. Und Teamchat gabs damals auch noch, da ging dann schön die Post ab, hehe. Seit das dann zurecht geändert wurde hab ich die Arty verkauft. Aber geil war's schon 😜
Naaa da wir sich Mouz aber freuen 🙂 !!
Wen interessiert der ❤
Finde ich sehr gut, dass mal ein deutscher CC mit Reichweite darauf reagiert ❤❤❤
Chems didn't know how a arty works in real life. 😂😂😂
Also wäre ich WG würde ich den Vorschlag mal von den Spielern in einer Sandbox ausprobieren lassen.
Wo Mouz grade seine Liebe für die Arty entdeckt hat 😂
Kurz und Knapp : Ausprobieren , hört sich echt interessant an und auch einleuchtend an.
Tolles Video
Ich guck eigentlich nur noch Held der Steine😂 da war das Video zu Ende schauen keine Herausforderung. Wo du Blockbuster gesagt hast war ich dann doch überrascht das des Video 50min gedauert hat😂
Der arty einfach spot shells und smoke shells geben , strategisch interessanter
keine Arty deckt Ziele auf ...
@ und ? Keine arty splash damaged dich für 35 Sekunden
Wenn das gameplay so überragend wäre ohne top view mit oneshot Potential, splash und fettem HE shot - wäre dann nicht alle high Tier games bereits jetzt voller FV TD (was sie ja nicht sind) 😅
Sie waren es mal, dann wurd die Geschwindigkeit beim Rückwärts fahren massiv abgesenkt...
Ich habe die Aufregung damals wie heute nicht verstanden. Ich spiele auch gerne Arty und für mich ist die Sache so:
Zu Beginn jeder Runde, schaue ich, welche Panzer im Spiel sind. Ist Arty im Spiel, dann weiß ich als Panzerfahrer direkt, dass ich nur hinter der Deckung sein darf.
Ist jedoch keine Arty im Spiel, dann darf ich die ganze Map benutzen. War damals geil und wenn man weiß,, wo man arty-safe ist, ist alles gut.
Es gibt dann einfach ne andere Meta auf jeder Map.
Heute sieht die Sache so aus:
Wenn der großteil der Spieler ihren Panzer artgerecht spielen, dann ist die Partie im besten Falle ausgeglichen. Als Artyspieler kann man zwar nicht mehr viel Schaden machen, aber ich kann eine ausgeglichene Situatio zu unseren Gunsten verändern. Durch Stun bekomme ich Schaden meines Teams auf mein Konto gerechnet. Ich supporte demnach.
Es is mitnichten so, dass ich von der Basis aus auf jeden Fleck der Karte einfluss nehmen kann. Ich muss zu Beginn direkt an eine Position fahren, an der ich mir gute Chancen ausrechne, Einfluss auf das Spiel zu nehmen. Stellt sich diese Entscheidung als falsch heraus, dann verlege ich mich auch schnellsöglich, um dort wirken zu können, wo ich einen Nutzen habe.
Ich möchte noch hinzufügen, dass man durchaus mit seinem Support auch sein unterlegenes Team zu einem Sieg verhelfen kann, wenn man genau weiß, wo man helfen muss.
Ich liebe es einfach. Früher musste man einfach arty-safe spielen und heute bekommt man halt durch seinen Support Schaden angerechnet, wie ein Scout. Man macht zwar nicht viel Schaden, bekommt aber dennoch seine Punkte.
Und in deinem letzten Satz liegt die Krux. Arties STUNNEN. Ja das mag im realen Leben vll. so sein, dass man dann ne kurze Zeit verwirrt ist. Wir sprechen hier aber immer noch von einem Arcade-Game. Und die Tatsache, dass ich alle ca. 30 Sekunden für 15 Sekunden hinter einem Haus oder einer uneinschießbaren Position effektiv nutzlos gemacht werde, ist einfach nicht richtig. Und das Argument, dass der Artyspieler dadurch auch seine Punkte bekommt, macht das ganze toxisch.
Ich sage nicht, dass Arty nicht auch eine Daseinsberechtigung hat, aber so wie Arty aktuell im Spiel ist, ist es einfach nicht fair dem "normalen" Spieler gegenüber, der versucht mit seinen Fähigkeiten ein Gefecht zu gewinnen.
Auch fällt mir folgendes Argument schwer:
"Es is mitnichten so, dass ich von der Basis aus auf jeden Fleck der Karte einfluss nehmen kann. Ich muss zu Beginn direkt an eine Position fahren, an der ich mir gute Chancen ausrechne, Einfluss auf das Spiel zu nehmen. Stellt sich diese Entscheidung als falsch heraus, dann verlege ich mich auch schnellsöglich, um dort wirken zu können, wo ich einen Nutzen habe."
Das klingt für mich so, als würdest du versuchen zu erklären, dass Arty Fähigkeiten braucht. Das wiederum ist mitnichten so. Ich fahre selbst gelegentlich mal eine Runde Arty, einfach um den Kopf frei zu bekommen. Und bisher ist es immer das Gleiche. Das Gefecht startet und ich als Arty-Spieler weiß sofort wo ich hin muss. Und um das herauszufinden, muss man nicht gut spielen können, sondern einfach nur andere Arty-Spieler beobachten oder, wenn man die Minimap nicht gerade auf einen Pixel Größe eingestellt hat, schaut man eben da drauf um zu erkennen, wo man am besten Panzer einschießen kann. Und die Tastatur zu verwenden, ist kein Skill sondern etwas, was jeder, der solche Spiele spielt, beherrschen sollte.
@@mr_bluee_ Man kann sich ja als unfreiwilliges Arty-Ziel nach hinten verlegen und defensiver spielen. Ausserdem hat man ja auch selbst eine Arty im Team. Das sollte sich ausgleichen und die Partie insgesammt entschleunigen, wenn man defensiv auf den Beschuss reagiert.
Klar, die Anforderung an den Skill ist niedriger, allerdings muss man meiner Meinung nach ein guter WoT Spieler sein, um die Arty auch gut spielen zu können. Also Situational Awareness und Panzerkunde. Eigenes Team und Gegnerteam lesen und verstehen. Das lernt man nur im Panzer über Jahre und nicht als Anfänger in der Arty.
Also nur um das Bild neu zu zeichnen. Für mich sind gute Arty Spieler nicht die glücklichen No-Brainer, die es sich leicht machen, sondern gute Panzer fahrer, die aufgrund ihrer langen Spielerfahrung verstehen, wie sie mit gelegentlichen Nadelstichen den Verlauf einer Partie effektiv beeinflussen können. Das hört sich für mich nach ner Menge strategischem Spaß an :)
Ach ja... bei vielen Brawl-Games gibt es stun-Effekte. Leage of legends zB..... Es ist halt ein Arcade Game.
Ach ja und nch was! Ich glaube zwar, dass Fähigkeiten im Panzer wichtig sind, aber Spielentscheidend sind meiner Meinung nach immer noch die richtigen Entscheidungen aufgrund wissensvorteil dem anderen gegenüber. Also Sachen wie: Wann bleibe ich in einem Duell, wann ziehe ich mich zurück? Bin ich an der richtigen Position? Kann mich der Gegner penetrieren? Bin ich richtig angewinkelt? Spielt der Gegner seinen Panzer richtig? Steht mein Team halbwegs richtig? Wo hat mein Ziel seine weak spots? Verlieren wir eine Flanke und ich muss mich verlegen? Oder halt auch: Verlieren wir hier die Stellung aufgrund von Artilleriebeschuss und ziehen wir uns besser zehn Meter zurück?
Und wenn man sich geschlossen verschanzt, kann man trotzdem nicht vom Gegner überrannt werden. Meistens verliert dann das Team, das schlecht koordiniert durch die Stellung pushen will. Oder dreh den Spieß mal um: Wenn du dich selbst Arty-safe positionierst, machst du halt die gegnerische Arty nutzlos =) Wenn der Gegner dann pushed freut sich deine eigene Arty.
Ich Spiel so wenig Arty das meine crews so schlecht sind das ich nicht mal ein Scheunentor betäube 😂😂
Wenn man der Arty eine 2 Schuss modi gibt, wie es zb schon viele Tanks haben wie zb den Schuss Modi 1 einer Arty die wir so kennen wie sie jetzt ist und dann wechseln auf einen Schuss Modi für Nahkampf gerade dann wenn ein gegnerischer Panzer dich als Arty Spieler wegjodeln möchte. Das heißt im Nahkampf Modi bessere Genauigkeit, höhre Durchschlagskraft + Mobilität. Wir kennen das alle wenn ein light tank einfach rund um die Arty fahren kann und du nie eine Chance hast ihn zu treffen oder ein schneller Medium.
Ich denke das man vielleicht auch in late Games Situationen im Schuss Modi 2 auch mal nach vorne Pushen kann und direkt etwas im Kampf bewirken kann als immer noch an der Red Line zu stehen oder schon auf dem Weg ins Wasser ist weil man sowieso gleich sterben wird. Die Arty HP verdoppeln somit der Gegner bei einem Kill auch etwas hat davon bzw der dmg sich auch auszahlt.
Das System ist dem von Armored Warfare sehr ähnlich und damit gibt es noch mehr. Warum einfach nur Schaden? Warum nicht auch eine Support Klasse? Warum gibt man dazu nicht noch Rauchgeschosse welche die Sicht behindern. Gegner Light eingenebelt und zack sind die Mediums durch gebrochen. Oder Phosphorgranaten (machen in AW so 100 Schaden wenn man drin stehen bleibt und haben mit jedem DMG tick (20 DMG) eine kleine Wahrscheinlichkeit einen Brand auszulösen) welche die Tarnung von Fahrzeugen verringern und den Tarnbonus von Gebüschen negieren. Aus einmal hat man deutlich mehr taktische Möglichkeiten. Auf Proko die Buschreihe anzünden und schon gehen alle TDs und Lights auf. Sollte man auch mal Testen
Ich denke die Arti ist seit dem letzten Patch Tot genervt worden. Was ich mir wünschen würde, dass die Artispieler mit der Arti den Neigungswinkel verstellen könnten… also flache Flugbahn für offenes Gelände und weitreichend und die Möglichkeit in der Stadt zu unterstützen… also steilerer Winkel und so. Keine Ap Mun ! Nur Splash Mun mit einem angepassten Sprengradius. Mehr Geschwindigkeit zum navigieren, so wie die 6 er Fv Arti. Etwas mehr Genauigkeit . Und man muss sich etwas weiter hinter seine Kameraden heranbewegen für die Unterstützung der Haevys z.B. Damit die Gasen wo sich die Dicken Tanks gegenüberstehen unterstützt werden können. Was ich gut finden würde, wenn die Arti an neuralgischen Punkten die Gebüde Stellungen zerstören könnte , z.B mit Spezieller Mun oder so. Ach ja, bin kein Arti Fan, spiele aber gerne gelegentlich Arti😅
Es wird für sowas einfach ein Supertest Server benötigt, WG sollte auf ihren Supertest Servers ruhig mal experimentieren
Wollte chems keinen click geben aber jetzt kann ichs mir trotzdem anhören was diesmal sein schlechter take ist :D
vents & iau = cope equipment btw
Edit: muss sagen finde seinen Vorschlag echt viel zu gut xD wäre damit komplett fine, vielleicht würd ich mir sogar selbst mal eine zulegen
Also ich spiele gern Arty und bewege mich auch situationsbedingt.
Habe auf dem Weg zum 260 ALLE SFL-Missionen bis auf die letzte mit ausgezeichnet abgeschlossen, aber SLF-15: Kriegsgötter schaffe ich sicher auch noch. In "normal" hab ich sie ja schon. :D
Ich komme also auch mit der aktuellen Version klar, auch wenn es teilweise frustrierend ist, wie wenig Schaden man macht.
Diese Vorschläge würde ich aber auch gern mal testen.
Ich würde die alten arties wieder mit mehr Hp einführen aber auf eine beschränken, denn das war das eigentliche Problem. Es waren halt manchmal halt 5 pro Seite
nur eine spontane frage.
habe gerade meine 4921ste runde beendet.
dabei habe ich in der statistik gesehen, dass davon ich 3164 gefechte "undertier" spielen musste.
1420 habe ich micht gleichstarken panzern gespielt und 337 habe ich mit starken panzern bestreiten dürfen.
also habe ich grob überschlagen nur 10% aller spiele einen vorteil gehabt,
etwa 25% waren gleichberechtiegt und in
mehr als 65% aller spiele war ich von anfang an benachteiligt (zumeist mit meinem tier VII gegen Tier IX oder mit tier VI gegen tier VII)
wie sieht es bei euch aus? ist das also "Normal" und warum ist das so, dass man zum grossteil im nachteil spielen muss bei diesem spiel?
wer spielt dafür dann im vorteil und warum? wie kann man es beeinflussen? also ein E75 ist schon besser als ein Tieger 1 oder?
da hab ich oft keine chane durch zu kommen, bei tier VI gegen tier VIII.
Ok, habe weder dein, noch Chems Video gesehen, urteile deshalb vielleicht vorschnell. Es geht mir aber auch gar nicht um irgendeine Idee was man in WoT verbessern könnte - weil sich WG sowieso einen Scheiss darum kümmert! WG will schnelle Spiele, schnelles Geld! WG bietet dafür eine gute Grafik und 'nen netten Sound. Aus die Maus. Neue Maps? Hahaha, die letzte neue Map kam vor 2 Jahren. Neue Tanks kannst du dir fast jeden Tag kaufen! (Das Verschenken von Tier 8 oder 9 -tanks erinnert mich ein wenig an Drogenhändler auf dem Schulhof, die dir den ersten Wasauchimmer umsonst geben: "Probier das mal - ist echt cool!") Der Unterhaltungswert eines einzigen deiner Videos oder auch einiger anderer CC's ist grösser als der von hundert selbst gespielten Matches. In 9/10 Spielen rollt ein Team über das andere drüber, 3-5 min und Game Over. Schade um das Spiel, es war mal richtig gut!
Wie hat er eigentlich die Aufnahmen mit der gebufften T92 gemacht? gibts es da ne Möglichkeit einfach dinge auszuprobieren?
Ich meine auch, dass die dann etwas mobiler werden müssen. Du kommst halt nicht hinterher und viele Artis kannst du gar nicht aktiv spielen, weil du nicht vom Fleck kommst und 1 Spot = Tod! Auch der Höhenrichtbereich nach unten müsste bisl besser werden, weil derzeit haben die nach unten -5 bis 0 grad und mit 0 grad wird mitspielen echt schwer.
Wenn man will kann man heute schnelle Artis schon so spielen das man mitspielt, z.B. die M53/55. Leider kann man halt auch einfach hinten rum gammeln, was viele tun.
Früher habe ich auch gerne meine M44 Arti gefahren!
Leider ist die 6er M44 Arti so schlecht geworden sie macht kein Splash und keine Betäubung mehr, das aber die 5er Lefh. Arti Extrem besser ist.Komisch
Ein KV2 mit HE fast kein Schaden mehr macht, aber so viele neue Premium Panzer wie ein T176 oder ein Consalo... WOT ist einfach nur noch Geld Geil geworden!
es ist nun einmal der Sinn und zwecke einer Artillerie über weite Strecken zu schießen, zwar ungenau und mit wenig durchschlag. Ja sie ist läßtig, jedoch so ist die Arti in der Realität!! Wie weit wollt ihr hier noch Fantasie-Game Modus integrieren??
Boa ganz ährlich, lass einfach Mal probieren und schauen was geht
Richtig geil, würde ich echt gerne mal testen wollen.
An sich gefällt mir die Idee schon. Ich würde mir aber dazu wünschen,das der Panzer ,welchen ich Beschießen möchte ,auf der taktischen Karte angepinnt werden muss. Das anpinnen soll nur für etwas bessere Genauigkeit sorgen. So würde mann auch die Karte wieder ins Spiel bringen.
Das sind so meine Gedanken dazu. Sry wenn das schon jemand geschrieben hat. Hatte nach der Arbeit nicht mehr die Konzentration um mir alle Kommentare und Ideen durchzulesen 😊
Der Pin auf der Karte ist statisch. Also fest und dient nur der Entfernungsmessung.
Die Karte ist eh Dreh- und Angelpunkt beim spielen. Der 3D Rest ist nur Ausführung, was die Karte diktiert... Man sollte so alle 5 sec auf die Karte kucken.
Ich denke man darf die Vogelperspektive nicht abschaffen. Das wird sonst ein komplett anderes Spiel für Arty-Spieler und dann ist die Frage, ob die Arti wirklich noch so schlimm ist, dass es gerechtfertigt ist den Leuten, die daran Spaß haben das zu nehmen.
Abgesehen davon hört sich das für mich alles sehr stark danach an aus der Arty einen TD zu machen. Kann so sicher gebalanced sein und Spaß machen aber befürchte, dass das für viele aktuelle Arty-Spieler die Klasse komplett kaputt macht. Hört sich auch eher so an als ob Arty so die Panzerklasse wird für die man die meiste Erfahrung braucht, um sie auch nur ansatzweise spielen zu können. Weiß nicht, ob das allen CCs so bewusst ist, da die meisten sehr weit weg sind vom durchschnittlichen Skilllevel das man so antrifft.
Ja und dann sollen sie sich halt ein anderes spiel suchen xD arty fahren ist sowieso kein WoT
wäre ich auch sofort bereit zu testen.
Deshalb sollte es die erste Aufgabe von mind. einem Light und der eigenen Arty sein, die gegnerische Arty rauszunehmen! Genau das haben aber viele einfach immer noch nicht begriffen!
Allgemein ist das taktische Verständnis bei gefühlt 90% aller Spieler unterirdisch.
Da wird an unübersichtlichen Stellen von Heavies und/oder Meds immer wieder gepeaked und lassen sich die HP wegschiessen, während die Unterstützungskräfte dahinter dumm rumstehen und nix machen können. Und wenn diese Helden dann anschliessend verrecken, flamen diese Blitzbirnen noch rum, dabei sind sie selber schuld und ohne Kenntnis der Schußkanäle. Da wird nicht einmal abgewartet und der Gegner kommen gelassen, damit man dann mit vereinten Kräften den Gegner wegradieren kann.
Oder Lights, die an den dämlichsten Stellen "spotten", wo aber niemand dann auf die aufgeklärten Gegner wirken kann.
Bei vielen Spielern hat man auch den Eindruck, das die keine Ahnung haben, wofür es die Minimap gibt.
Ab Minute 16 habe ich den Käse ausgemacht.
Wesentlich mehr als Arty schaden dem Spiel doch die Radpanzer die mit 100 übers Schlachtfeld brettern mit physikalisch unmöglichen Wendekreis und luftgefüllten Rädern die Schüsse bouncen. Und WG findet es fine
dann würden hoffentlich auch die Artymissionen rausfliegen, denn an denen scheitere ich weiterhin
Mit der Forderung die Vogelperspektive den Artys zu nehmen hat er bewiesen das er absolut nicht versteht wie Arty auf dem BF funktioniert. Die Möglichkeit ballistisch zu schießen ist essenziell! Den Tanks ein entsprechendes Äquivalent zu nehmen währe ebenso Blödsinn.
Gut gespielte Arty supportet die Tanks auf dem BF und die Spieler/Spielerinnen werden nicht die ganze Zeit geflammt.
Eigentlich eine gute Idee aber es ist dann aber nicht das reale Arty Basemand .Dann eher das die Arty nicht mehr die Darfsicht hat sonder vielleicht nur Koordinaten System auf der Minimap Nur n Idee😀
ich finde vieles von dem video mega gut!...es gibt soviele mechaniken die neu dazu kommen (doppelrohr tank.rad panzer, mg tanks, autoloader autoreloade und und und und) wieso kann da nicht man da nicht eier in der hose haben :D und sich entscheiden ok wir machen a oder b oder mal was ganz was neues :D (soll ja server mit flamenwerfer geben oder racketen werfern,,,)
Seit der Einführung von Betäubung werden diese Panzer noch mehr gehast. Als nicht Artyspieler würde ich sogar so eine anpassung sogar begrüßen. Dann müssten nämlich auch diese Leute näher an das Gefechtgeschehen näher ran und riskieren damit genauso entdeckt zu werden.
einfach den HE Nerf Rückgängig machen, dann macht auch der Type 5H, O-I, Kv-2 wieder spaß
BTW ne Arty ohne Konische Geschossflugbahn macht auch kein sinn, Bestes Beispiel sind da Reale SPGs oder Feldgeschütze die schießen zwar weiter als im spiel aber bei so dermaßen langammen Granaten muss man höher Zielen um nicht in den Dreck zu Ballern.
Jede Arty sollte ein Schnorchel bekommen, damit sie sich nicht mehr ersaufen können.
HE Schaden durch Eigenbeschuss an einer Wand darf auch entfernt werden.
Ich finde es unerträglich, wenn man die ganze Runde der Gefahr von oben ausgesetzt ist und kaum hat man sich durchgeschlagen, entziehen sich die Spieler durch Selbstmord.
Sagt einiges über diese Spieler aus, wenn sowas überhaupt zum Thema wird.
Nachtrag: Ein BAN aufgrund Selbstmord wäre vielleicht die einfachere Lösung.
@@TastendrueckerWenn Du den Spieler mit Replay reportest bekommt er einen Bann, egal ob Arty oder ein anderer Tank. Es liegt an Dir das zu tun!
Diskussion ist überflüssig weil nur noch WG an Arti festhält! Bei Amored Warfare ist Arti aus dem PvP verschwunden (gut kaum einer spielt da noch PvP nur noch PvE) und bei War Thunder gibt es Arti im eigentlichen Sinne nicht (da sind das eher alles Tanks like FV). Nur mal um zwei der ebenfalls großen Panzerspiele zu nennen. Man kann noch soviel reden und Ideen aufbringen, es wird nicht besser. Arti raus aus dem Spiel oder akzeptieren wie sie ist ... ein Klotz am Bein fürs eigene und Gegner Team.
trotzdem kann man versuchen es zu verbessern , oder ?
@@fr3ddy3 Ich verstehe schon den Sinn dahinter und auch die Ambitionen die Arti im Spiel zu halten, irgendwie. Meiner Meinung nach sollte sie ersatzlos gestrichen werden. Davon abgesehen das es mich nervt die zu fahren wegen der Kampa weil ich das 260 ums verrecken nicht freigefahren bekomme^^
Da bin ich bei dir und was mich vorallem nervt so wie hundertausede Spieler auch ist das Matchmaking. Du kriegst bei +-2 MM und über 750 Fahrzeugen das Game niemals richtig gut Gebalanced. Auch das Freddy sagt es wäre unfair das eine FV die 8er weg Klatschen kann kommt auch nur vom +-2 MM. Bei einem +-0MM könnte man die Arty bestimmt besser Balancen aber bis das kommt ist WoT schon fast am Ende. 😂
Du kannst das schon jetzt testen und zwar gibt es solche Tanks in ähnlicher weise.. z.B Ho-Ni II ist genau was Chem beschreibt.. ich spiel den Tank zu 90% mit HE ..hab ein gottlosen Schaden mit den ich viele onehiten kann aber mit 53mm Durschlag muss man genau wissen wohin mit der Granate.. aber der Tank macht sau viel spaß.. Der Somua SAu 40 kann genau so gespielt werden mit der 105mm Gun.. Tier4 mit 410dmg und 53mm Durschlag. Es ist unglaublich Belohnend, wenn man es schafft durch gutes spielen und etwas glück, einen dicken Durchlag hinzubekommen und den Gegner in die Garage zu schicken.
Die Zeiten waren göttlich .. und heute ... Jeder wird gewarnt wenn die Arti auf ihn schießt, wünschte ich auch wenn jemand mit seinem FV auf mich zielt .. wird Zeit, dass die Artillerie wieder etwas Liebe von WG bekommt. Und ja, ich fahre Arti und fahre sie gerne ( und jetzt könnt ihr mich flamen). Hinzu kommt, dass die Arti sehr ungenau ist wie ja auch gesagt wird, und aufgrund der geringen Pen auch gerade an gut gepanzerten Fahrzeugen einfach abprallen. Es gibt so viele Maps auf denen du mit der Arti kaum oder nur sehr gering wirken kannst. Stadtmaps wie Paris oder Himmelsdorf sind genau so Artiunfreundlich wie Kletscher und chinesische Mauer. Ob das die Lösung wäre wie er es vorstellt.. ich weiß nicht... die Spiele werden immer schneller, die Nachladezeit der Tier x Artis ist extrem lang und die Panzer bekommen immer mehr Panzerung. Ich wäre echt interessiert was WG machen würde um die Spielklasse dem Spiel und dem Spieler gerecht zu werden. und eines dürfen wir nicht vergessen, Artillerie ist eine Waffe, die Unterstützung auf große Entfernung liefert ( 30km +) und da sieht auch keiner wenn der Einschlag kommt. Solange OP Tanks wie 279f Chieftain etc im Spiel sind, sollte die Arti auf alle Fälle ein Bestandteil des Spieles bleiben, denn stehen genannte Panzer richtig, sind sie von TechTree tanks nach dem HE Nerf kaum zu bekämpfen.
Weil am Schluss noch einmal die Genauigkeit angesprochen wird... die Arti war und ist eine sehr genaue Waffe und das sollte man nicht vergessen, sie einfach schlecht zu machen um damit die Lust am Artispielen zu nehmen, ist nicht der richtige Weg. ( mit nem 8 er Heavy gegen einen 279F ist auch nicht fair) Warten wir ab was Wargaming mit der Arti machen wird, oder ob alles so bleibt wie es ist . Aber eine Frage hab ich noch .. wer regt sich den über diese Spielklasse auf .. in meinen Augen doch fast nur die , die in einem OP Tank sitzen und Focus Nummer eins sind ( .. Arti .. aim 279 oder Chieftain ) weil kein anderer etwas gegen sie unternehmen kann. Wo ich dir allerdings Widersprechen muss, ist die Mobilität der Arti.. wenn ich mit ihr in den Nahkampf gehen soll, dann kann ich auch einen Turmlosen Td nehmen. Ich könnte jetzt einmal die Voraussetzungen für einen Artillerieeinsatz vorstellen wie es bei den Streitkräften der Fall ist, aber dieses würde den Rahmen des Spiels sprengen, denn dann würde man verstehen, warum sie so träge ist . ( Feuerbefehl empfangen, einrichten, Schuss abgeben Stellung wechsel etc ) aber wie es hier mit der FV304 gezeigt wurde und in den Nahkampf gehen... ( direktes Richten ) finde ich nicht ok.
Ich spiele im Moment auch Arty für Missionen und ich finde es macht so viel mehr Spaß die DMG HE zu schießen, da du bei aktuellen Gefechtszeiten auch mal mit 2000+ ausm Gefecht gehen kannst. Leider ist man gezwungen Stun zu schießen :(
artyspieler JAHAHHAHAHAJAJAJAJAJJAJAXAHXAXAXAHXAHHAXAXAXA
Seit wann sind 279 und chieftain in 2025 noch OP? Ich wage mal bei der Einschätzung zu sagen dass du beide nicht besitzt. Denn es gibt mittlerweile weitaus bessere 10er Heavies. Da muss man sich ja nur mal den kompetitiven Bereich anschauen. Da sieht man nicht mehr viele 279, von Chieftain braucht man gar nicht erst reden, der ist da ausgestorben.
@@fendt5166 stimme ich dir zu , aber ich wollte sie einfach mal mit anführen, weil viele Spieler immer noch wissen wo die Weakpoints sind. Der Chieftain wird immer noch gerne gefahren. Ich habe beide Fahrzeuge und muss sagen, dass sie trotzdem noch sehr stark sind und vielen anderen Tanks überlegen sind ( wenn man sie richtig stellt) .
Ich habe mich auch zum Artifahrer entwickelt. Die Arti ist in fast alle Belangen schlechter als andere Panzer. Elend lange Einzielzeit. Dann sind die meisten Tanks schon wieder zu. Dann veruscht du einen Blindshot und die Granate haut dank der Ungenauigkeit in einen Felsen oder eine hauswand.
Mehr Liebe wäre gut. Mehr Splash, mehr Durchschlag und mehr HP. Wenn man nach zwei Minuten schon von einem Light mit zwei Schüssen rausgenommen wird, dann dürfen wir uns ja auch nicht beschweren. :)
Vor vielen Jahren einen VK 45.02 P one shot in die Seite , damals war der 9er VK ein richtiges Monster .
Soweit ich weiß, wird keiner gezwungen ATI zu spielen. Ich kann nur eins sagen: ich brauche überhaupt keine ATI im Spiel, in wecher Form auch immer. Die Warscheinlichkeit ist bei mir sehr hoch, sollte so etwas umgesetzt werden, wird das Spiel deinstalliert. PS: Ich habe immer mehr den Eindruck, dass sich die Beschäftigten von Wargaming langweilen. Ich hätte da mal ein paar Aufgaben. Karten überarbeite und ach ja der Match Maker könnte auch eine überarbeitung gebrauchen. Denn das Ding ist an Lächlichkeit nicht mehr zu überbieten.
Jagd E oder FV sind doch Waagerecht Arty nur mit bisschen mehr Panzerung
Moin alle, moin @fr3ddy, guter Ansatz, hier muss man aber bedenken das man bei vielen Artys die Mobility und Geschwindigkeit anpassen muss. Wen man sieht wie teilweise jemand wie ein Schlachtschiff mit 10 KMH da rum fährt wird das nichts. Bzw. wäre das sogar noch schlimmer bis die arty da wäre wären einfach Minuten schon um und bei den aktuellen Games die einfach 3-5 Min dauern einfach nur Lost direkt mit solchen Artys. Runde vorbei bevor man z.B. an der "typischen" Heavy Flanke ankommt, weil die andere Seite überrannt wurde.
HP der arty sollte mit gemachten dmg sich erhöhen. So geht der reward auch höher fuer die davor beschossenen tanks. Zum Thema ersaufen.. Man koennte ja unzerstörbare Bojen an den artis anbringen oder ähnliches. So koennen sie einfach nicht untergehen.
dan häte ich fe´´gerne für alle lights die alten HE Werte zurück
Wie schön war es früher, als es noch keine Artys gab. Als die dann eingeführt wurden war es noch so, das die Artys nach dem der Count Down runtergezählt war, sofort los ballern konnten. Also dahin, wo alle Panzer gerade dabei waren, los zu fahren. Mit verheerender Wirkung. Viele Panzer schafften es noch nicht mal die Startposition zu verlassen. Das war die Zeit, wo die Artys die meisten Kills verbuchen konnten. Ich bin seit dem kein Freund von Artys. Die besten Spiele sind für mich diejenigen, wo gar keine Arty mitmacht.
Da bin ich ganz bei Dir. Ich liebe gutes Stellungsspiel. Sei es Huldown fighten oder eine Flanke zu klären um neue Schusskanäle zu erlangen.
guter idee, aber was mit dem ladezeit?????
get der auch runter vov 40+ nach 10 sec?
Champs XD
Chems wird wie Chemistry ausgesprochen xD
Ich finde die Idee eigentlich nicht schlecht. Die dämliche Stun Mechanik nervt mich sogar selbst, wenn ich mal Arty fahre. Auf Stadtkarten habe ich früher IMMER die Arty als TD gefahren. Heute ist das sinn- und zwecklos. Der einzge Support dem man dem eignen Team geben kann, ist dieser verblödete Stun-Dreck (bzw. sehr wenig Schaden) und wenn das eigene Team dann keinen Schaden macht, ist das ganze wertlos. Insofern könnte man die Arty auch gleich entfernen oder halt eben sowas wie chems Vorschlag implementieren. Zudem MUSS die Anzahl Arty auf 1 pro team limitiert werden.
Ich bin zwar kein Artyspieler, aber den Vorschlag finde ich einfach unsinnig. Damit würdest du aus ner Arty nur nen schlechten durpgun TD machen mit der HE wirkung von vor dem HE nerf. Dann könnt ihr die Arty gleich verbieten und dem Type5 wieder seine HE wie anfangs geben. Artillerie ist halt per Definition nen Geschütz, was so weit hinten steht, dat duals Frontsau dich nicht wehren kannst und ja, der Tod kommt von Oben. Ich fahre selbst primär heavy oder TDs. Ich versteh nur die Aufregung und den hate gegen Arties nicht. Außerdem kenne ich einige Spieler, die gesundheitlich gehandycaped sind und daher nur Arty spielen können. Meine Güte. Wie heißt es so schön, wenn du ein Problem mit jemandem oder einer Situation hast, ist es DEIN Problem in deinem Kopf/deiner Grundeinstellung. Schlimmer wie die Arty finde ich die ganzen lights und Meds, die durch den Schadens und Durchschlagsbuff nun in der Lage sind jeden heavy ausknipsen zu können. Sie sind schneller, beweglicher, genauso durchschlagsstark und haben meist ne höhere dpm wie die heavies, die eigendlich die Fighter sein sollten.
er will die ARTY so spielbar machen wie sie in dem Spiel WAR THUNDER ist. Da ist es nämlich genau so wie er es in dem Video sagt.
ich spiele seid 2017 und ja da waren diese Schadenshöhen erreichbar ... drum finde ich es sau blöd sowas zu zeigen was mal vor 5 Jahren war ...
heute machen die Artys ca 200 Schaden und dann wird immer noch gemeckert ... die Karten werden nur für Havys und Meds gebaut hat man das Gefühl .... Deutsche Artys mit ihren ca 20 kmh sollen im Mittelfeld spielen? Entschuldigung aber der hatse doch nicht mehr alle .... Wo stehen denn im richtigen Gefechten die Artys? ... richtig hinten und bekommen von der Aufklärung die Ziele. Wer hier das Spiel kaputt macht sind die Jodelprinzen und die Havys die so schnell fahren wie ein Medium und Fette Türme haben. Anstatt mal den Matchmaker so ein zu stellen das keine zwei Stufengefechte mehr sind dann der EBRs die mit 100 kmh die Piste lang donnern an Geschwindigkeit und Treffsicherheit reduzieren und nicht immer nur neue Panzer raus bringen mit noch schneller, weiter und härter ..... Die Karten mal vergrößern und für jeden Typ Panzer bespielbar machen .... das wäre mal was ... aber hier regen sich die Havy und Medfahrer zu unrecht auf. Dann noch die Streemer selbst wie Maus, Mailand und die andere die andere Leute mit ihren Aussagen als Ratten bezeichnen nur weil man Arty fährt ist untere Schublade. Meine Finger sind mit knapp 60 nicht mehr wie die eines 20-30 Jährigen .... also ich würde mir wünschen das die Artys ihren damaligen Durchschlag wie im Viedeo gezeigt wurde wieder bekommen ....
Dem kann man nur zustimmen. Erstmal mit dem Begriff Artillerie befassen, dann mit dem Spiel vergleichen und dann einen Kommentar dazu abgeben.
Ich bin eh für die Rad-Raketenartillerie.😁
Ich stehe nie Save. Da kann ich hinter Häusern, Felsen und Bergen Stehen. Die Arty trifft mich immer. Ich weiß nicht wie sie es macht. Dazu kommt noch das meine Gegner eh immer die besseren Arty Spieler haben. 😂 aber wehe ich spiele mal ne Arty für meine Kampagne, ich bekomme nur Stadt Maps oder wenn Proko und Co ein Team was wie bei Proko gesammelt hinten in den TD Positionen gammelt. Niemand auf dem Hill, keiner in der Mitte und kein Spotter. Immer und immer wieder. Liegt natürlich an mir😋
Für mich würde es schon reichen wenn man die Arty Missionen wesentlich vereinfacht. 8000dmg auf TD ist für mich nicht drin, dafür bin ich nicht gut genug und kann TDs auch nicht leiden. Also bleibt mir nichts anderes übrig als zumindest die 15er Arty fürn 55A zu machen.
Einfach Artys aus dem Game nehmen... dann kommts endlich auf Spielerskill an. MM wäre dann auch geiler
Und ob du jetzt 1300 hp oder 550hp versenkst in dem du einfach ins Wasser fährst kommt eh aufs gleiche hinaus
Ich unterschreibe diese Idee gerne
Moinsen… m.W. hat Mailand mal ein Video gemacht, in dem er Artis wie ein Sturm-TD gefahren ist …
2. Es ist schon ein gravierender Unterschied zwischen T5 und T10 arti , was das potentielle Schadens-Verhältnis vs. Gegner-HP angeht.
3. Bedenkt bitte auch, wenn neue / unerfahrene Spieler auf den unteren Klassen schon mit den Gegnern / Schusskanälen / Sichtsystem / Positionierungen, etc. überfordert sind … sind die artis eine weitere zusätzliche Ebene, die für viele Spieler zu massiven Frustmomenten und zum Arti-Hass führen..!!! Insbesondere trägt die Lef-Arti dazu bei - in diesen sitzen dann oft sehr erfahrene Spieler !!!
4. Ich habe keine Lösung - WoT ist nicht „fair“ und wird es auch nie sein (will WG auch anscheinend nicht) - und obwohl ich keine Arti spiele, hat diese Klasse in den oberen Tier-Stufen m.E. ihre Berechtigung und nervt mich dort auch nicht so … dort sind die Rad-Jochen sehr viel nerviger …
HP buff wäre ok. Der Stun hat im Spiel nix verloren. Ohne Top-Down macht die Klasse NULL Sinn. Die Arty-Missionen gehören auch weg.
Stimme dir bei allem zu außer bei der Top Down, das ist glaube ich nicht zwingend notwendig.
@@fr3ddy3 Das Besondere an einer Artillerie ist leider das von oben drauf schießen. Der Top-Down Modus macht die Klasse wenigstens einzigartig. Ansonsten wären es ja wieder nur FV-artige Fahrzeuge. Mein Wunsch wäre allgemein ein +-1MM jeweils nur 1 Arty und 2 Lights pro Team und kein Stun.
@@fr3ddy3 ohne topdown vorhalten auf 500m, wie sol das gehen?
wenn das so gemacht werden soll, dann sollen Ligth´s nur noch Aufklären und nicht mehr Schießen dürfen ...
Ich gebe ihm zu 100% Recht.
Habe damals auch Arty gespielt das war schon geil mit dem hohen Schaden und da war man auch fester bestand Teil im Team aber nach dem Buff sah das ganze anders aus da brauchte man die Arty ganicht mehr in den Kompanygefechten und wirklich Spass hat sie nach dem Buff auch nicht mehr gemacht zu ungenau und zu wenig Schaden man hat meist Verlust gemacht pro Runde als alles andere so wie seine WN8 eingebüst.
Und wenn man sich mal ein paar Streams von einigen Streamern anschaut sind sie eh immer nur über die Arty am flemmen wenn sie daran gehindert worden sind 10k Plus zu machen
sehr gute Ideen