KOF98UMFE マチュア 簡単な解説、コンボ、小ネタなど

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  • Опубліковано 24 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 27

  • @kuruki224
    @kuruki224 3 місяці тому +11

    エボニー出そうとしたらデスロウが暴発する困ったお姉様

  • @trickANDtrick
    @trickANDtrick 2 місяці тому +1

    マチュア様のシニヨン好き
    カラーは白青のカラー3
    解説ありがとう御座います

  • @uetenmatu
    @uetenmatu 3 місяці тому +7

    ヘブンズゲイトかっこいいのにあんま使われない性能で不憫なアネキ

  • @杉の字
    @杉の字 3 місяці тому +5

    毎回変更点が絶妙でどの都市が一番面白いか悩むキャラ

  • @ぬこカービィ
    @ぬこカービィ 2 місяці тому +4

    ゲージがどちらを選んでもジレンマ
    ありますね、サクラリッジが
    対空技に見えて対空技してないと
    いう・・・。

    • @もち大名のだらだらゲームチャンネル
      @もち大名のだらだらゲームチャンネル  2 місяці тому +2

      サクラちゃんは実はコンボ用だったりします。
      根本から当てるとデスロウより減るんですけど、端くらいでしかお目にかかれないんですよね

  • @hinata_hisa
    @hinata_hisa 3 місяці тому +13

    マチュアはKOF'96時代によく使っていて、そのころはとにかく地上ぶっ飛ばし攻撃とメタルマサカーふってれば何とかなりましたが。'98無印は攻撃力が低く、使っていて楽しいもののなかなか勝てなかったなという記憶があります。

  • @ゴールデンキウイ-m5r
    @ゴールデンキウイ-m5r 3 місяці тому +6

    複雑な操作が無いけど繊細な立ち回りが求められるキャラって印象
    無敵技があってないようなもんだし、兎に角相手の動きを阻害するのが勝ち筋なのかな

  • @もも-m6v5y
    @もも-m6v5y 2 місяці тому +1

    ディーサイドこんな技に変わってるんだ

  • @ゼロイエーガー
    @ゼロイエーガー 3 місяці тому +3

    マチュアは守りの面が辛過ぎるから攻めの上手な上級者と対戦すると一方的にされかねないのがね...
    CPU戦なら使ってて楽しいけども

  • @jun_takasugi
    @jun_takasugi 3 місяці тому +3

    毎回思うけど、2Aや2Bガードさせた時に+1有利欲しい

  • @ruchamaster
    @ruchamaster 3 місяці тому +3

    小技×2発動近Dのコンボは6B避け攻撃超必まで伸びますぜ
    繋ぎがシビアだから近Cにするのもアリじゃないかな

  • @ぬこカービィ
    @ぬこカービィ 3 місяці тому +3

    96の時からジャンプから小足擦る
    だけで相手に中下段混ざるコンボ&
    連係で削るから仕掛ける側としては
    楽しいが、されると嫌だったな〜。

  • @べーべー-p1b
    @べーべー-p1b 3 місяці тому +7

    KOF15参戦おめでとう👏

  • @ごりあて-f5l
    @ごりあて-f5l 3 місяці тому +6

    KOF15で又マチュア様のお美しいお御足が拝見出来るとわ

  • @彩夜-g9v
    @彩夜-g9v 3 місяці тому +4

    ゲージ溜めのモーションが最高

  • @G13-z1v
    @G13-z1v 3 місяці тому +4

    96のCD攻撃が激強だった思い出

  • @たいやきやきのすけ
    @たいやきやきのすけ 3 місяці тому +4

    たぶん残りあと13キャラ(ボスキャラ除く)ですね
    ヘブンズゲイトの高笑いが98(umfe)以降じゃ聞けないのが個人的に残念

  • @千年帝国の落日
    @千年帝国の落日 3 місяці тому +4

    マチュアはメインキャラでよく使っていました。執拗な攻めと、速度感のある崩しの読み合いをできるKOFを堪能するには最適のキャラ。
    その良さはジャンプB2段と立ちB2段の中下ダブル2段に集約されて、その猛攻の強き牙をエボニーがしっかりと裏付ける。そこにリーチの長い下段D、デスペ、立ち吹っ飛ばしが細かな隙間を補完する具合。ジャンプDの上方判定もチョイなどの高ジャンプ勢に有効。
    JB2段(中段)→立B(下段)
    JB1段(中段)→立B(下段)
    すかしJ→立ちB(下段)
    すかしJ→投げ
    すかしJ→下段B→JB(中段)
    ここからの刻み→下段D→エボニーorデスペ
    などの多彩かつループ可能な立ち回りがたまらんのよ

  • @先走魔羅男
    @先走魔羅男 3 місяці тому +5

    96がズルい強さだったからマチュアと言えばこっちのイメージ
    無印98でもFEでもマチュアは使いづらい印象で動画見る限り立ち回りが辛そうだ

  • @riwon746
    @riwon746 3 місяці тому +2

    98無印と比べて…
    なんだか弱そうである(笑)
    いや必殺技はバランス良くなってるんだけどね…

  • @oneandonlyhide52
    @oneandonlyhide52 3 місяці тому +2

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