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エボニー出そうとしたらデスロウが暴発する困ったお姉様
あるあるw
最初の波動がしっかり入力出来てないからだと思う
マチュア様のシニヨン好きカラーは白青のカラー3解説ありがとう御座います
ヘブンズゲイトかっこいいのにあんま使われない性能で不憫なアネキ
毎回変更点が絶妙でどの都市が一番面白いか悩むキャラ
ゲージがどちらを選んでもジレンマありますね、サクラリッジが対空技に見えて対空技してないという・・・。
サクラちゃんは実はコンボ用だったりします。根本から当てるとデスロウより減るんですけど、端くらいでしかお目にかかれないんですよね
マチュアはKOF'96時代によく使っていて、そのころはとにかく地上ぶっ飛ばし攻撃とメタルマサカーふってれば何とかなりましたが。'98無印は攻撃力が低く、使っていて楽しいもののなかなか勝てなかったなという記憶があります。
複雑な操作が無いけど繊細な立ち回りが求められるキャラって印象無敵技があってないようなもんだし、兎に角相手の動きを阻害するのが勝ち筋なのかな
ディーサイドこんな技に変わってるんだ
マチュアは守りの面が辛過ぎるから攻めの上手な上級者と対戦すると一方的にされかねないのがね...CPU戦なら使ってて楽しいけども
極端なキャラとも言えますねやるか やられるか
毎回思うけど、2Aや2Bガードさせた時に+1有利欲しい
小技×2発動近Dのコンボは6B避け攻撃超必まで伸びますぜ繋ぎがシビアだから近Cにするのもアリじゃないかな
96の時からジャンプから小足擦るだけで相手に中下段混ざるコンボ&連係で削るから仕掛ける側としては楽しいが、されると嫌だったな〜。
KOF15参戦おめでとう👏
KOF15で又マチュア様のお美しいお御足が拝見出来るとわ
ゲージ溜めのモーションが最高
96のCD攻撃が激強だった思い出
たぶん残りあと13キャラ(ボスキャラ除く)ですねヘブンズゲイトの高笑いが98(umfe)以降じゃ聞けないのが個人的に残念
マチュアはメインキャラでよく使っていました。執拗な攻めと、速度感のある崩しの読み合いをできるKOFを堪能するには最適のキャラ。その良さはジャンプB2段と立ちB2段の中下ダブル2段に集約されて、その猛攻の強き牙をエボニーがしっかりと裏付ける。そこにリーチの長い下段D、デスペ、立ち吹っ飛ばしが細かな隙間を補完する具合。ジャンプDの上方判定もチョイなどの高ジャンプ勢に有効。JB2段(中段)→立B(下段)JB1段(中段)→立B(下段)すかしJ→立ちB(下段)すかしJ→投げすかしJ→下段B→JB(中段)ここからの刻み→下段D→エボニーorデスペなどの多彩かつループ可能な立ち回りがたまらんのよ
96がズルい強さだったからマチュアと言えばこっちのイメージ無印98でもFEでもマチュアは使いづらい印象で動画見る限り立ち回りが辛そうだ
98無印と比べて…なんだか弱そうである(笑)いや必殺技はバランス良くなってるんだけどね…
1GET
おめぇがナンバーワンだ
エボニー出そうとしたらデスロウが暴発する困ったお姉様
あるあるw
最初の波動がしっかり入力出来てないからだと思う
マチュア様のシニヨン好き
カラーは白青のカラー3
解説ありがとう御座います
ヘブンズゲイトかっこいいのにあんま使われない性能で不憫なアネキ
毎回変更点が絶妙でどの都市が一番面白いか悩むキャラ
ゲージがどちらを選んでもジレンマ
ありますね、サクラリッジが
対空技に見えて対空技してないと
いう・・・。
サクラちゃんは実はコンボ用だったりします。
根本から当てるとデスロウより減るんですけど、端くらいでしかお目にかかれないんですよね
マチュアはKOF'96時代によく使っていて、そのころはとにかく地上ぶっ飛ばし攻撃とメタルマサカーふってれば何とかなりましたが。'98無印は攻撃力が低く、使っていて楽しいもののなかなか勝てなかったなという記憶があります。
複雑な操作が無いけど繊細な立ち回りが求められるキャラって印象
無敵技があってないようなもんだし、兎に角相手の動きを阻害するのが勝ち筋なのかな
ディーサイドこんな技に変わってるんだ
マチュアは守りの面が辛過ぎるから攻めの上手な上級者と対戦すると一方的にされかねないのがね...
CPU戦なら使ってて楽しいけども
極端なキャラとも言えますね
やるか やられるか
毎回思うけど、2Aや2Bガードさせた時に+1有利欲しい
小技×2発動近Dのコンボは6B避け攻撃超必まで伸びますぜ
繋ぎがシビアだから近Cにするのもアリじゃないかな
96の時からジャンプから小足擦る
だけで相手に中下段混ざるコンボ&
連係で削るから仕掛ける側としては
楽しいが、されると嫌だったな〜。
KOF15参戦おめでとう👏
KOF15で又マチュア様のお美しいお御足が拝見出来るとわ
ゲージ溜めのモーションが最高
96のCD攻撃が激強だった思い出
たぶん残りあと13キャラ(ボスキャラ除く)ですね
ヘブンズゲイトの高笑いが98(umfe)以降じゃ聞けないのが個人的に残念
マチュアはメインキャラでよく使っていました。執拗な攻めと、速度感のある崩しの読み合いをできるKOFを堪能するには最適のキャラ。
その良さはジャンプB2段と立ちB2段の中下ダブル2段に集約されて、その猛攻の強き牙をエボニーがしっかりと裏付ける。そこにリーチの長い下段D、デスペ、立ち吹っ飛ばしが細かな隙間を補完する具合。ジャンプDの上方判定もチョイなどの高ジャンプ勢に有効。
JB2段(中段)→立B(下段)
JB1段(中段)→立B(下段)
すかしJ→立ちB(下段)
すかしJ→投げ
すかしJ→下段B→JB(中段)
ここからの刻み→下段D→エボニーorデスペ
などの多彩かつループ可能な立ち回りがたまらんのよ
96がズルい強さだったからマチュアと言えばこっちのイメージ
無印98でもFEでもマチュアは使いづらい印象で動画見る限り立ち回りが辛そうだ
98無印と比べて…
なんだか弱そうである(笑)
いや必殺技はバランス良くなってるんだけどね…
1GET
おめぇがナンバーワンだ