ótimo vídeo. com todas as regras avançadas, o feljong é praticamente o riichi mahjong completo. as diferenças nas regras que eu notei são essas: - há somente três yakus amplamente reconhecidos do riichi mahjong que não estão presentes na lista do feljong: rinshan kaihou (bater por tsumo após a compra do muro morto consequente de um kan), chankan (bater por ron na tentativa de um adversário de transformar um pon em um kan), e daburu riichi (declarar riichi no primeiro turno, sem interrupções) - a regra de furiten no riichi mahjong se aplica a uma mão inteira, e não só a uma peça. ou seja, se qualquer peça no seu descarte completar a sua mão (mesmo que a deixe sem nenhum yaku), você não pode bater por ron. - no riichi mahjong, a compra feita após um kan é tirada do muro morto, mas a última peça do muro "vivo" passa para o muro morto em seguida, para que mantenha 14 peças. dessa forma, optou-se por simplesmente tirar a compra do muro normal, já que não há diferença prática. - o sistema de pontuação tem outra camada inteira de complexidade no riichi mahjong, com a principal mudança sendo outro critério de pontuação paralelo ao han chamado de fu. diferente do han, que aumenta o valor da mão exponencialmente, o fu aumenta o valor da mão de maneira proporcional (e por isso acaba sendo um tanto menos relevante). - além disso, também há um sistema de "bônus" caso a rodada repita ou a mão acabe em empate: os bônus, também chamados de honba (tradicionalmente marcados pelo leste, usando palitos de 100 pontos), aumentam o valor de qualquer mão que bater em 300 pontos (vindo 100 de cada em caso de tsumo), um honba é adicionado ao fim da rodada caso o leste tenha batido ou a rodada tenha empatado (independente de o leste estar em tenpai ou não). os honbas podem acumular dessa maneira, sem limite, mas todos são removidos após um jogador que não for o leste ter batido.
Caraca, muito obrigado por elencar praticamente tudo aqui kkk eu comecei uma lista pra lembrar, principalmente comparando as regras do WRC, M-LEAGUE, Mahjong Soul e outros, mas vamos montar a lista em cima do WRC, entao tem mais algumas coisas. Tem uma lista imensa que compara todas as ligas, estou com ela aqui pra montar kkk
Mais uma bela tele aula de feljong, pena que só em agosto vou conseuir botar uma mesa de riichi mahjong com a desculpa que é um boardgame, e como o colega comentou sobre mahjong souls, tive uma partida em 3 que consegui presenciar um yakuman, foi o 13 órfãos (kokushi musou), sorte que já estava com uma boa quantidade de pontos e não afetou a minha pontuação final da partida.
Excelente vídeo. Enquanto não chega o meu Feljong vou tentar o Mahjong Soul. Queroaprenderrichii!
Boa, Soul sempre uma boa pedida
Valeu pelo video, essa estetica ficou massa demais rss
Referências hueuheuha
ótimo vídeo. com todas as regras avançadas, o feljong é praticamente o riichi mahjong completo. as diferenças nas regras que eu notei são essas:
- há somente três yakus amplamente reconhecidos do riichi mahjong que não estão presentes na lista do feljong: rinshan kaihou (bater por tsumo após a compra do muro morto consequente de um kan), chankan (bater por ron na tentativa de um adversário de transformar um pon em um kan), e daburu riichi (declarar riichi no primeiro turno, sem interrupções)
- a regra de furiten no riichi mahjong se aplica a uma mão inteira, e não só a uma peça. ou seja, se qualquer peça no seu descarte completar a sua mão (mesmo que a deixe sem nenhum yaku), você não pode bater por ron.
- no riichi mahjong, a compra feita após um kan é tirada do muro morto, mas a última peça do muro "vivo" passa para o muro morto em seguida, para que mantenha 14 peças. dessa forma, optou-se por simplesmente tirar a compra do muro normal, já que não há diferença prática.
- o sistema de pontuação tem outra camada inteira de complexidade no riichi mahjong, com a principal mudança sendo outro critério de pontuação paralelo ao han chamado de fu. diferente do han, que aumenta o valor da mão exponencialmente, o fu aumenta o valor da mão de maneira proporcional (e por isso acaba sendo um tanto menos relevante).
- além disso, também há um sistema de "bônus" caso a rodada repita ou a mão acabe em empate: os bônus, também chamados de honba (tradicionalmente marcados pelo leste, usando palitos de 100 pontos), aumentam o valor de qualquer mão que bater em 300 pontos (vindo 100 de cada em caso de tsumo), um honba é adicionado ao fim da rodada caso o leste tenha batido ou a rodada tenha empatado (independente de o leste estar em tenpai ou não). os honbas podem acumular dessa maneira, sem limite, mas todos são removidos após um jogador que não for o leste ter batido.
Caraca, muito obrigado por elencar praticamente tudo aqui kkk eu comecei uma lista pra lembrar, principalmente comparando as regras do WRC, M-LEAGUE, Mahjong Soul e outros, mas vamos montar a lista em cima do WRC, entao tem mais algumas coisas. Tem uma lista imensa que compara todas as ligas, estou com ela aqui pra montar kkk
Mais uma bela tele aula de feljong, pena que só em agosto vou conseuir botar uma mesa de riichi mahjong com a desculpa que é um boardgame, e como o colega comentou sobre mahjong souls, tive uma partida em 3 que consegui presenciar um yakuman, foi o 13 órfãos (kokushi musou), sorte que já estava com uma boa quantidade de pontos e não afetou a minha pontuação final da partida.
Kokushi Musou foi o unico que consegui fazer ate agora
Quais conceitos do Feljong completão não se estendem ao Riichi Mahjong?
o Riichi tem bem mais detalhes que foram simplificados no Feljong, como por exemplo a pontuação