Comunque il mash-up tra il tormento di Baldo, la musica di KCD e la risata disperata di Synergo è il top. Tutta la stima, però, va a Redez: Nicola, abbiamo sofferto anche noi con te. Sì, abbiamo anche riso delle tue disgrazie, ma il nostro supporto era continuo e... No, noi non ci addormentavamo come il buon Rocco (e ultimamente anche come il povero Paolo), eravamo vigili nel soffrire con te! Bravi 👏👏👏
Baldo conserverà sempre un posto speciale nel mio cuore. Ricordo che quando iniziai a vedere i gameplay su Rilax (ai tempi QDSS Trash) ero costretto a passare molte notti insonni a causa di alcuni problemi di salute. Ebbene le smadonne di Redez mi accompagnavano fino all'alba, dove mi addormentavo felice come un bambino per quanto avevo riso. I gameplay con il pubblico, la bomba dei gufi, la polvere di rinnovamento... quanti momenti epici! Non potrò mai ringraziarvi abbastanza per questa serie stratosferica. Viva QDSS, Viva Baldo!!! P.S. Ora che la recensione è uscita il giovane Redez può tornare a godersi un po' di giochi immersivi, dinamici, consiglierei anche di lasciarlo riposare facendo tenere il pad a qualcun altro... Mario, che ne dici di far ritornare Persona 5?
Per far capire che in una stanza si devono uccidere tutti i nemici per proseguire si potrebbe far comparire un BREVE dialogo a schermo che dice che ci si trova davanti ad un'imboscata o qualcosa del genere, con cambio di musica (più concitata) per segnalare che il focus deve spostarsi sul combattimento, e poi dalla seconda volta in poi potrebbe bastare anche solo il cambio musica. Sarebbe utile anche far arrivare i nemici ad ondate (così si evita la sensazione di spawn infiniti), con la prima ondata "a comparsa", proprio per segnalare ulteriormente il concetto di imboscata. Per gli enigmi con le statue dei gufi da spostare sui bottoni sarebbe più che necessario avere, anziché la fantastica opzione per fare gli screenshot, un pulsante o un'azione (meglio se breve ed accessibile facilmente) per resettare l'enigma e riprovare in caso di errore, eliminando così il dover uscire e rientrare ogni volta dalla maledetta stanza e caricamenti annessi. Le aree più piccole dovrebbero diventare un must, secondo me: preferisco di gran lunga avere 10 npc nel raggio di 100m che 15 npc in 16'000 kmq di deserto (o "città"). A maggior ragione se non hanno funzionalità riguardo le quest: dialoghi più brevi, ma più "coloriti" (con informazioni più rilevanti su ambientazione, background e lore di gioco), situati POSSIBILMENTE non a 15 minuti di walking simulator l'uno dall'altro, li renderebbero decisamente più interessanti. I riepiloghi delle quest dovrebbero aggiornarsi man mano che si procede, anche perché se servono solo ad avere un riassunto della parte iniziale della quest quando è già stata completata o la dicitura "segreta" allora tanto vale rimuoverli del tutto. Mappa e mini-mappa, che siano dei blue print disegnati o una mini versione "3d" della zona è uguale, basta che siano capibili e che facciano comprendere dove ci si trova, dove sono le possibili entrate/uscite ed in che diamine di direzione si sta proseguendo. Sullo storytelling, invece, tirerei un velo pietoso... Per me finale e finale segreto sono atroci ed il modo in cui ci si arriva è inconcludente. Non ho percepito un vero susseguirsi ed alternarsi di momenti di tensione ad altri meno carichi, ma un tentativo di costruire continuamente pathos che penso abbia portato ad un appiattimento generale dei climax... Anche perché alla fine le missioni mi sono sembrate sempre un po' le stesse, quasi come se una fosse il proseguimento dell'altra, in un ciclo di eterna immobilità. Idem per alcuni boss, che mi sono apparsi come la ripetizione con più turni di alcuni nemici "base"... Peccato davvero, perché io e diverse mie amiche abbiamo un debole per giochi colorati con una grafica molto curata e dettagliata, soprattutto se hanno ironia ed auotironia nei dialoghi... ...ma Baldo rimane un hard pass per me, al momento. Senza gli eroici sacrifici di tutta la banda QDSS, dubito sarei mai arrivata a vedere la luce in fondo al tunnel di questo gioco!
Baldo, solo a sentire il nome risuonano dentro me sentimenti agrodolci. Baldo è una di quelle fiamme adolescenziali che ti spezzano il cuore e che ti segnano per tutta la vita: Appena vidi il trailer, scattò il colpo di fulmine e in meno di un secondo fui innamorato perso del gioco. Quel comparto artistico quelle musiche, era tutto un dolce abbraccio, ero già pronto con il portafoglio in mano... Poi... Poi il resto lo conoscete tutti. Baldo mi ha spezzato il cuore esattamente come ha fatto con le gonadi di Redez. Nick, voglio porgerti un grosso grazie per esserti immolato per noi, per aver terminato il gioco, per aver sopportato il dolore di quell'amore al mio posto, io mai avrei saputo affrontare quel vecchio amore, era troppo per me, grazie. Come segno di gratitudine ti prego di accettare questi 5 dindi!
Questa la reputo la serie più strana, non sono mai riuscito così tanto ad impersonarmi in uno di voi due, nel mio caso synergo: ogni volta che guardavo i gameplay nella mia testa dicevo, ma dove sono o cosa sta succedendo? (Succede ancora adesso che mi sto rivedendo la serie). Un'altra cosa strana è che ormai è diventata una serie del quale sono dipendente: prima di andare a dormire leggevo magari mezz'ora o un'ora, attualmente 10 massimo 15 minuti di baldo funzionano meglio di un sonnifero. Se non è questa la definizione di GOTY: un gioco che ti influenza talmente tanto anche extra gameplay in questa maniera non l'ho mai trovato. Grazie ragazzi per esservi autoimposti baldo per noi che facciamo difficoltà a prendere sonno, c'è un posto in paradiso per persone come voi o all'inferno sentendo tutte le bestemmie di redez.
Ho finito proprio un paio di giorni fa di recuperarmi tutto il gameplay di Baldo, timing perfetto (col finale ho letteralmente pianto dalle risate come raramente accade)
Ma poi se devi fare un finale simile, almeno fallo d'impatto, fammi che baldo si rifugiava in questo mondo di fantasia per conservare la sua innocenza fanciullesca mentre il nonno se lo ingroppava ogni sera dopo 3 grappe; in questo modo avrebbero pure dato un significato profondo a situazioni del gioco fino a quel momento prive di senso, tipo i gemiti ambigui di baldo ad ogni sua azione fisica, oppure l'incoerenza e l'inconcludenza narrativa giustificata dal fatto che tutta la storia fosse solo un pretesto per manifestare il desiderio di baldo di essere libero e lontano dalle grinfie del nonno orco, così come anche la difficoltà disonesta del gioco, necessaria per impedire che i giocatori under14 riuscissero a vedere quel finale traumatico, e che cazzo
Non vorrei dire, ma in questi giorni è uscito il secondo DLC di Baldo (anche se ve lo avranno sicuramente detto ahah, povero Redez che pensava di esserselo tolto per sempre)
Ho da poco finito il gioco + dlc e questa vostra recensione finale capita a fagiolo. Sono completamente d'accordo con la maggior parte delle vostre parole (cosa abbastanza rara perchè solitamente non lo sono per altri titoli di cui voi recensite). Il titolo è molto ambizioso ma troppo difficile e con poche soddisfazioni. Nonostante tutto non riesco a capacitarmi del perchè mi sia piaciuto. Forse perchè paragono il fatto che artisticamente e a livello di design degli ambienti è nettamente incredibile per essere stato creato da così poche persone. Probabilmente però, senza la modalità assistita, avrei lasciato il gioco a marcire sullo scaffale (nonostante cmq rimanga lo stesso difficile orientarsi). Gli ultimi 3 dungeon sono stati un inferno e sono stato letteralmente incollato con le guide online perchè mi ero veramente stancato di essere così frustrato e allo stesso tempo ero frustrato nel dover seguire le guide così assiduamente. Con il dlc ho migliorato il mio giudizio, per la sua semplicità e immediatezza (e soprattutto perchè era gratis). Nonostante tutto, complessivamente reputo Baldo un ottimo titolo da fare, anche se ha delle cose infami e brutte, ma sono un videogiocatore e mi piace accogliere nuove sfide. Se dovessero fare un seguito lo acquisterei subito con la consapevolezza di cosa vado incontro.
Io lo sto giocando da poco e sono al castello , mi sta piacendo molto ma riconosco alcuni limiti e alcune cose fatte un po male e enigmi non sempre chiari , però ti sa tenere incollato a schermo non mi ha mai annoiato,. Spero che il team di sviluppo ne fanno esperienza e fanno un baldo 2 migliore
In poche parole Baldo poteva essere 3/4 meno lungo se invece di 4 pezzi di qualcosa ti avrebbe fatto trovare direttamente quella cosa, diventando almeno 4 volte più bello.
Secondo me sarebbe stato bello se il finale sarebbe stato si il sogno di un bambino, ma ad occhi aperti, con il finale che mostra le sezioni di gioco affiancate alla quotidianità di un bambino che si immagina tutt'altro, sarebbe stato figo figo così secondo me
Devo farvi un applauso! Sono videogiocatore da sempre! Ho più di 40 anni, ho giocato di tutto e ho pensato tante volte che sarebbe stato bello farlo per lavoro! Non ci sarei riuscito... voi avevate cancellato un rimpianto che avevo da anni! Bravi (soprattutto Nicola) e grazie!!!
"Tu entri in alto a destra, risbuchi in basso a sinistra" Ma magari, così funzionerebbe bene. Il vero problema è l'entrare in alto a destra e risbucare in alto a destra, quante volte l'improvviso scavallamento di campo vi ha mandato ai pazzi... (anche se comprendo che in alcuni casi sia stata una scelta forzata, colpa della visuale isometrica)
"Usa il pollo con la carrucola". Avete mai giocato a Monkey island 2? Se non lo avete mai fatto, vi prego, fate un gameplay! Il contrasto tra il gameplay vintage ed il videogiocatore moderno sarebbe interessante.
premetto che non ho ancora visto il video : ma mi riterrò molto deluso se dovessi scoprire ,durante la visione, che questa è la recensione completa e che non ci sia un : "hai ottenuto la prima parte di quattro " .
Ho un sacco di hype per la prossima serie leggendaria...comunque la risaia con le zucche, e la situazione che si è creata, fa ridere tanto quando fa soffrire a fare quella quest
Secondo me non avete colto il concetto di esplorazione anche nella risoluzione dei puzzle: intuire la dinamica senza che te l abbiano insegnato, anche a costo di provare cose è molto figo. Certo se poi la reward sono 10 di di a una certa diventa frustrante e quindi concordo con voi. Avessero reso l esplorazione più veloce e più godibile sarebbe stato un gioco incredibile. E comunque mettete un cavolo di alert prima di spoilerare. Grazie tante
Io su baldo vorrei dare un mio parere estremamente personale, è l'unica serie che ho odiato con tutto me stesso, per fortuna voi siete riusciti a rendere i video più scorrevoli e allegri ma nelle scene in cui Redez non veniva perculato, nei punti dove vi bloccavate o peggio le parti di gameplay in cui bisognava fare i kilometri avanti e indietro a me saliva un odio dentro che solo Redez può capire, mentre su kingdom come e cyberpunk ho riso come un coglione per ore perché non si salvava niente comunque non provavo la stessa sofferenza che ho provato guardando Baldo, e ribadisco, GUARDANDO, le missioni vai da A a B di kingdom come in confronto non sono nulla sono divertimento puro, baldo è quel gioco che se avessi giocato già all'enigma della campana ce lo avrei mandato a fanculo e avrei tritato il disco senza pensarci 2 volte, quello dei 45km con un cavolo in mano non ne parliamo proprio, neanche i boss di elden ring hanno mai richiesto tanta pace interiore per superarli. È stato molto meglio guardarsi la serie tipo podcast e immaginarsi quello che stava succedendo perché baldo è più simile a una tortura che non a un videogioco, è riuscito soltanto guardando a farmi rimpiangere days gone in quanto a rompimento di coglioni. Per fare un bilancio il divertimento su kingdom come superava di gran lunga la sofferenza dei viaggi rapidi e dei bug spacca gioco, su cyberpunk già era più fastidioso giocare perché non potevo fare 2 passi che qualcosa andava storto, su baldo che ribadisco ancora una volta non aver giocato la sofferenza superava la soglia infinito mentre il fattore divertimento superava la soglia del meno infinito. P. S per non parlare del finale, li lo dico senza mezze misure mi è partito un vaffanculo e un insulto a nostro signore. Ho sentito la stessa sensazione di rage quit di quelli violenti
Quando parlavate dei nemici che a volte li uccidi e serve a qualcosa a volte no mi veniva in mente quel gioco (mi pare gullman) "premi il pulsante, ed escono i ragni!"
alla fine lo avete fatto, recensione a cuore aperto😉.. grazie per tutte le ore di intrattenimento che ci avete regalato, il senso di colpa nei confronti di Nicola per aver riso alle sue sofferenze non mi passerà mai e spero che il team di sviluppo possa continuare il suo lavoro incrementando sempre di più il suo know-how perchè anche io sono dell'opinione che dentro questo titolo ci sia molto di buono che non va per nulla scartato 👍
Non so se lo avete già notato, ma c'è un altro finale su Baldo. Si sblocca collezionando tutte le armi sacre prima della boss fight finale. Allego qui il link della true ending: ua-cam.com/video/e8v4Z6zQns8/v-deo.html
Non ho giocato a Baldo, ne ho sempre sentito parlare in modo scoraggiante. Grazie per la vostra recensione, mette in evidenza pregi e difetti, non lesina le mancanze e questa a mio avviso è l'unica maniera per creare una critica costruttiva mirata a migliorare il comparto videoludico nostrano. Io dico questo agli sviluppatori di Baldo: avete dimostrato di avere tante qualità, fatele sbocciare tutte!
L'una e tre minuti, mi accingo a finire di editare le foto sul cellulare, mentre guardo un video di 38 minuti su baldo, mentre aspetto di prendere una tachipirina per calmare il mio raffreddore. Serata epica in compagnia di qdss, esperienza consigliata 🤣
Ragazzi vi ricordo che la Kunos simulazioni é italiana. Assetto corsa e assetto corsa competizione sono assolutamente fra i simulatori migliori in circolazione, insieme ad iracing. I campionati di sim racing vengono disputati su Assetto Corsa competizione, quindi ci sono già aziende italiane che sanno fare e vanno forte. Capisco che a voi i giochi di corsa non piacciono, anche se non sono classificabili fra questi in quanto sim, ma ci sono
Buongiorno QDSS, un po' fuori tema però per caso ricordate il nome del brano triste di pianoforte molto breve che una volta si usava nei video (spesso aggiungendo anche un effetto bianco e nero) ? Chiedo a voi perché non ricordo specificamente i video dove l'ho sentita però mi ricordo che in uno dei vostri video ne avete fatto l'arrangiamento vocale facendo "papa-papa-pa-pa-pa-paaaaa papa-papa-pa-pa-pa-paaaaaa". Spero che leggerete questo commento perché purtroppo non riesco a ritrovare questo brano, soppiantato da altri come "sad violin".
@@galactichitchhiker_ Eh no, purtroppo no. Però sono finalmente riuscito a trovare un video dove viene usata: ua-cam.com/video/b4XdErPFsEg/v-deo.html Si sente a 1:38 quando lo schermo va in bianco e nero.
Lode a Nicola che ga sopportato e rivissuto Baldo anche durante la recensione e un po' meno a Mario, Paolo e Rocco che l'hanno stremato 🤣 un grazie a tutti per le risate che ci avete fatto fare. Sarà bello scoprire quale altra serie tirerete fuori per farci divertire così 😉 comunque recensione top e valutazione impeccabile come sempre ❤👌🏻
Al netto di alcuni enigmi senza senso ed alcuni problemi oggettivi io nel giocarci mi son divertito. Abituato ai vari Monkey Island il girare a destra e sinistra su e giù per delle mappe non è stato un grosso problema
Per me la cosa più importante di tutte in questo tipo di giochi è l'atmosfera. Se hanno azzeccato l'atmosfera io direi che hanno raggiunto l'obiettivo primario, sui piccoli difetti nel gameplay ci si può anche passare su.
Quale sarà il prossimo video del videogiocatore scemo? Farete per caso il videogiocatore scemo vs videogiocatrice scema? O videogiocatore scemo vs suo cugino pro (il videogiocatore ) ?
Ma sbaglio o è stato patchato anche il gioco vero e proprio? su switch almeno sicuramente, ora dovrebbe essere tutto come il dlc, se non vado errato eh!
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Le migliori serie dei qdss iniziano con le seguenti parole di Redez:"Io non volevo giocare a questio gioco"
Sei una brutta persona!
Red
@@baoh7661 fra ma che c'entra?
@@baoh7661 ripeto la domanda, ma che c'entra?😂
@@ivanolivola2783 leggi gli altri commenti che ha scritto al canale guardando sul suo profilo e capisci
@@baoh7661 ok dodicenne
Tutti i fan del terzo canale aspettavano questo momento
Sí
Comunque il mash-up tra il tormento di Baldo, la musica di KCD e la risata disperata di Synergo è il top. Tutta la stima, però, va a Redez: Nicola, abbiamo sofferto anche noi con te. Sì, abbiamo anche riso delle tue disgrazie, ma il nostro supporto era continuo e... No, noi non ci addormentavamo come il buon Rocco (e ultimamente anche come il povero Paolo), eravamo vigili nel soffrire con te! Bravi 👏👏👏
Avete finito il gioco solo una volta? Una di 4 conoscendo il gioco. Grazie per più di un anno di Sabaldo!
Baldo conserverà sempre un posto speciale nel mio cuore.
Ricordo che quando iniziai a vedere i gameplay su Rilax (ai tempi QDSS Trash) ero costretto a passare molte notti insonni a causa di alcuni problemi di salute. Ebbene le smadonne di Redez mi accompagnavano fino all'alba, dove mi addormentavo felice come un bambino per quanto avevo riso. I gameplay con il pubblico, la bomba dei gufi, la polvere di rinnovamento... quanti momenti epici!
Non potrò mai ringraziarvi abbastanza per questa serie stratosferica.
Viva QDSS, Viva Baldo!!!
P.S. Ora che la recensione è uscita il giovane Redez può tornare a godersi un po' di giochi immersivi, dinamici, consiglierei anche di lasciarlo riposare facendo tenere il pad a qualcun altro... Mario, che ne dici di far ritornare Persona 5?
Magariii pure persona 5 così portiamo redez allo stremo Hahahaha
bello
Già vedervi con le giacche in stile "merdlist dell'anno" mi ha dato emozioni forti
Per far capire che in una stanza si devono uccidere tutti i nemici per proseguire si potrebbe far comparire un BREVE dialogo a schermo che dice che ci si trova davanti ad un'imboscata o qualcosa del genere, con cambio di musica (più concitata) per segnalare che il focus deve spostarsi sul combattimento, e poi dalla seconda volta in poi potrebbe bastare anche solo il cambio musica. Sarebbe utile anche far arrivare i nemici ad ondate (così si evita la sensazione di spawn infiniti), con la prima ondata "a comparsa", proprio per segnalare ulteriormente il concetto di imboscata.
Per gli enigmi con le statue dei gufi da spostare sui bottoni sarebbe più che necessario avere, anziché la fantastica opzione per fare gli screenshot, un pulsante o un'azione (meglio se breve ed accessibile facilmente) per resettare l'enigma e riprovare in caso di errore, eliminando così il dover uscire e rientrare ogni volta dalla maledetta stanza e caricamenti annessi.
Le aree più piccole dovrebbero diventare un must, secondo me: preferisco di gran lunga avere 10 npc nel raggio di 100m che 15 npc in 16'000 kmq di deserto (o "città"). A maggior ragione se non hanno funzionalità riguardo le quest: dialoghi più brevi, ma più "coloriti" (con informazioni più rilevanti su ambientazione, background e lore di gioco), situati POSSIBILMENTE non a 15 minuti di walking simulator l'uno dall'altro, li renderebbero decisamente più interessanti.
I riepiloghi delle quest dovrebbero aggiornarsi man mano che si procede, anche perché se servono solo ad avere un riassunto della parte iniziale della quest quando è già stata completata o la dicitura "segreta" allora tanto vale rimuoverli del tutto.
Mappa e mini-mappa, che siano dei blue print disegnati o una mini versione "3d" della zona è uguale, basta che siano capibili e che facciano comprendere dove ci si trova, dove sono le possibili entrate/uscite ed in che diamine di direzione si sta proseguendo.
Sullo storytelling, invece, tirerei un velo pietoso... Per me finale e finale segreto sono atroci ed il modo in cui ci si arriva è inconcludente. Non ho percepito un vero susseguirsi ed alternarsi di momenti di tensione ad altri meno carichi, ma un tentativo di costruire continuamente pathos che penso abbia portato ad un appiattimento generale dei climax... Anche perché alla fine le missioni mi sono sembrate sempre un po' le stesse, quasi come se una fosse il proseguimento dell'altra, in un ciclo di eterna immobilità. Idem per alcuni boss, che mi sono apparsi come la ripetizione con più turni di alcuni nemici "base"...
Peccato davvero, perché io e diverse mie amiche abbiamo un debole per giochi colorati con una grafica molto curata e dettagliata, soprattutto se hanno ironia ed auotironia nei dialoghi...
...ma Baldo rimane un hard pass per me, al momento. Senza gli eroici sacrifici di tutta la banda QDSS, dubito sarei mai arrivata a vedere la luce in fondo al tunnel di questo gioco!
Non ho seguito la serie di Baldo, ma dopo “Usa la pala” ho deciso che non posso perderla 😂😂😂😂
Baldo, solo a sentire il nome risuonano dentro me sentimenti agrodolci.
Baldo è una di quelle fiamme adolescenziali che ti spezzano il cuore e che ti segnano per tutta la vita:
Appena vidi il trailer, scattò il colpo di fulmine e in meno di un secondo fui innamorato perso del gioco.
Quel comparto artistico quelle musiche, era tutto un dolce abbraccio, ero già pronto con il portafoglio in mano...
Poi... Poi il resto lo conoscete tutti.
Baldo mi ha spezzato il cuore esattamente come ha fatto con le gonadi di Redez.
Nick, voglio porgerti un grosso grazie per esserti immolato per noi, per aver terminato il gioco, per aver sopportato il dolore di quell'amore al mio posto, io mai avrei saputo affrontare quel vecchio amore, era troppo per me, grazie.
Come segno di gratitudine ti prego di accettare questi 5 dindi!
Tan taratatan tatan, è quello che ha fatto partire il mio cervello quando ho visto la giacche da grandi eventi che avete messo 😂
Questa la reputo la serie più strana, non sono mai riuscito così tanto ad impersonarmi in uno di voi due, nel mio caso synergo: ogni volta che guardavo i gameplay nella mia testa dicevo, ma dove sono o cosa sta succedendo? (Succede ancora adesso che mi sto rivedendo la serie).
Un'altra cosa strana è che ormai è diventata una serie del quale sono dipendente: prima di andare a dormire leggevo magari mezz'ora o un'ora, attualmente 10 massimo 15 minuti di baldo funzionano meglio di un sonnifero.
Se non è questa la definizione di GOTY: un gioco che ti influenza talmente tanto anche extra gameplay in questa maniera non l'ho mai trovato.
Grazie ragazzi per esservi autoimposti baldo per noi che facciamo difficoltà a prendere sonno, c'è un posto in paradiso per persone come voi o all'inferno sentendo tutte le bestemmie di redez.
Ho finito proprio un paio di giorni fa di recuperarmi tutto il gameplay di Baldo, timing perfetto (col finale ho letteralmente pianto dalle risate come raramente accade)
Ma poi se devi fare un finale simile, almeno fallo d'impatto, fammi che baldo si rifugiava in questo mondo di fantasia per conservare la sua innocenza fanciullesca mentre il nonno se lo ingroppava ogni sera dopo 3 grappe; in questo modo avrebbero pure dato un significato profondo a situazioni del gioco fino a quel momento prive di senso, tipo i gemiti ambigui di baldo ad ogni sua azione fisica, oppure l'incoerenza e l'inconcludenza narrativa giustificata dal fatto che tutta la storia fosse solo un pretesto per manifestare il desiderio di baldo di essere libero e lontano dalle grinfie del nonno orco, così come anche la difficoltà disonesta del gioco, necessaria per impedire che i giocatori under14 riuscissero a vedere quel finale traumatico, e che cazzo
Adesso vogliamo la serie su polaretti tropical ahahahahahah
Non vorrei dire, ma in questi giorni è uscito il secondo DLC di Baldo (anche se ve lo avranno sicuramente detto ahah, povero Redez che pensava di esserselo tolto per sempre)
Spero che sia un quarto di recensione.
Ho da poco finito il gioco + dlc e questa vostra recensione finale capita a fagiolo.
Sono completamente d'accordo con la maggior parte delle vostre parole (cosa abbastanza rara perchè solitamente non lo sono per altri titoli di cui voi recensite). Il titolo è molto ambizioso ma troppo difficile e con poche soddisfazioni. Nonostante tutto non riesco a capacitarmi del perchè mi sia piaciuto. Forse perchè paragono il fatto che artisticamente e a livello di design degli ambienti è nettamente incredibile per essere stato creato da così poche persone. Probabilmente però, senza la modalità assistita, avrei lasciato il gioco a marcire sullo scaffale (nonostante cmq rimanga lo stesso difficile orientarsi). Gli ultimi 3 dungeon sono stati un inferno e sono stato letteralmente incollato con le guide online perchè mi ero veramente stancato di essere così frustrato e allo stesso tempo ero frustrato nel dover seguire le guide così assiduamente. Con il dlc ho migliorato il mio giudizio, per la sua semplicità e immediatezza (e soprattutto perchè era gratis). Nonostante tutto, complessivamente reputo Baldo un ottimo titolo da fare, anche se ha delle cose infami e brutte, ma sono un videogiocatore e mi piace accogliere nuove sfide. Se dovessero fare un seguito lo acquisterei subito con la consapevolezza di cosa vado incontro.
Io lo sto giocando da poco e sono al castello , mi sta piacendo molto ma riconosco alcuni limiti e alcune cose fatte un po male e enigmi non sempre chiari , però ti sa tenere incollato a schermo non mi ha mai annoiato,. Spero che il team di sviluppo ne fanno esperienza e fanno un baldo 2 migliore
Praticamente Synergo ha capito come torturare Redez nel modo più efficiente
In poche parole Baldo poteva essere 3/4 meno lungo se invece di 4 pezzi di qualcosa ti avrebbe fatto trovare direttamente quella cosa, diventando almeno 4 volte più bello.
Secondo me sarebbe stato bello se il finale sarebbe stato si il sogno di un bambino, ma ad occhi aperti, con il finale che mostra le sezioni di gioco affiancate alla quotidianità di un bambino che si immagina tutt'altro, sarebbe stato figo figo così secondo me
Devo farvi un applauso! Sono videogiocatore da sempre! Ho più di 40 anni, ho giocato di tutto e ho pensato tante volte che sarebbe stato bello farlo per lavoro! Non ci sarei riuscito... voi avevate cancellato un rimpianto che avevo da anni!
Bravi (soprattutto Nicola) e grazie!!!
"Tu entri in alto a destra, risbuchi in basso a sinistra"
Ma magari, così funzionerebbe bene. Il vero problema è l'entrare in alto a destra e risbucare in alto a destra, quante volte l'improvviso scavallamento di campo vi ha mandato ai pazzi... (anche se comprendo che in alcuni casi sia stata una scelta forzata, colpa della visuale isometrica)
"Usa il pollo con la carrucola". Avete mai giocato a Monkey island 2? Se non lo avete mai fatto, vi prego, fate un gameplay! Il contrasto tra il gameplay vintage ed il videogiocatore moderno sarebbe interessante.
premetto che non ho ancora visto il video : ma mi riterrò molto deluso se dovessi scoprire ,durante la visione, che questa è la recensione completa e che non ci sia un : "hai ottenuto la prima parte di quattro " .
Ho un sacco di hype per la prossima serie leggendaria...comunque la risaia con le zucche, e la situazione che si è creata, fa ridere tanto quando fa soffrire a fare quella quest
Questo momento è finalmente arrivato. Ditemi che sto sognando!!
Un Baldo 2 che fa tesoro delle critiche potrebbe essere carino
Grazie ragazzi, non ho altro da dire ❤️
Sto video è sublime; comunque sarebbe stupendo vedere pure un video del giocatore scemo
No no meglio di no, finisce che il videogiocatore scemo si spara in bocca per dimenticarsi la sofferenza
Secondo me non avete colto il concetto di esplorazione anche nella risoluzione dei puzzle: intuire la dinamica senza che te l abbiano insegnato, anche a costo di provare cose è molto figo. Certo se poi la reward sono 10 di di a una certa diventa frustrante e quindi concordo con voi. Avessero reso l esplorazione più veloce e più godibile sarebbe stato un gioco incredibile. E comunque mettete un cavolo di alert prima di spoilerare. Grazie tante
l'eniga della zucca del cimitero penso che sia la cosa peggione che ho visto in anni di enigmi ed avventure grafiche
Io su baldo vorrei dare un mio parere estremamente personale, è l'unica serie che ho odiato con tutto me stesso, per fortuna voi siete riusciti a rendere i video più scorrevoli e allegri ma nelle scene in cui Redez non veniva perculato, nei punti dove vi bloccavate o peggio le parti di gameplay in cui bisognava fare i kilometri avanti e indietro a me saliva un odio dentro che solo Redez può capire, mentre su kingdom come e cyberpunk ho riso come un coglione per ore perché non si salvava niente comunque non provavo la stessa sofferenza che ho provato guardando Baldo, e ribadisco, GUARDANDO, le missioni vai da A a B di kingdom come in confronto non sono nulla sono divertimento puro, baldo è quel gioco che se avessi giocato già all'enigma della campana ce lo avrei mandato a fanculo e avrei tritato il disco senza pensarci 2 volte, quello dei 45km con un cavolo in mano non ne parliamo proprio, neanche i boss di elden ring hanno mai richiesto tanta pace interiore per superarli. È stato molto meglio guardarsi la serie tipo podcast e immaginarsi quello che stava succedendo perché baldo è più simile a una tortura che non a un videogioco, è riuscito soltanto guardando a farmi rimpiangere days gone in quanto a rompimento di coglioni.
Per fare un bilancio il divertimento su kingdom come superava di gran lunga la sofferenza dei viaggi rapidi e dei bug spacca gioco, su cyberpunk già era più fastidioso giocare perché non potevo fare 2 passi che qualcosa andava storto, su baldo che ribadisco ancora una volta non aver giocato la sofferenza superava la soglia infinito mentre il fattore divertimento superava la soglia del meno infinito.
P. S per non parlare del finale, li lo dico senza mezze misure mi è partito un vaffanculo e un insulto a nostro signore. Ho sentito la stessa sensazione di rage quit di quelli violenti
Vi prego dovete riuscire a fare un'intervista com napsteam, qualcuno qualcuno lo riuscite a trovare e intervistare sicuramente
Vero
Adesso vogliamo la serie su Polaretti Tropical
Esatto.
Quando parlavate dei nemici che a volte li uccidi e serve a qualcosa a volte no mi veniva in mente quel gioco (mi pare gullman) "premi il pulsante, ed escono i ragni!"
a fanculo la recensione di God of War Ragnarok... QUESTA è la recensione che più attendevo al mondo 🤣🤣🤣
alla fine lo avete fatto, recensione a cuore aperto😉.. grazie per tutte le ore di intrattenimento che ci avete regalato, il senso di colpa nei confronti di Nicola per aver riso alle sue sofferenze non mi passerà mai e spero che il team di sviluppo possa continuare il suo lavoro incrementando sempre di più il suo know-how perchè anche io sono dell'opinione che dentro questo titolo ci sia molto di buono che non va per nulla scartato 👍
Io proporrei un'intervista con gli sviluppatori di Naps Team: sarebbe bello sentire cosa hanno da dire
Secondo me se annunciano Baldo 2, vedremo Redez penzolare da una corda.
Baldo + KCD music... combo perfetta.. fatality
avessero riciclato solo dal gioco col pinguino ahahahahah
Non so se lo avete già notato, ma c'è un altro finale su Baldo. Si sblocca collezionando tutte le armi sacre prima della boss fight finale.
Allego qui il link della true ending: ua-cam.com/video/e8v4Z6zQns8/v-deo.html
L'unica predestinazione che piace a Synergo è quella di Redez come prescelto per giocare a Baldo 😅
19:55 Mario il crudele
Per quanto non gioco a nessuna esclusiva Nintendo leggere lo Zelda italiano fa già ridere così
Vi prego portate un altro gioco simile tutto e 4 insieme , mi mancano qui momenti mentre vedevo baldo 😢
Non ci sono giochi simili. Giochi di questo tipo lunghi sono rari purtroppo 😢
Non ho giocato a Baldo, ne ho sempre sentito parlare in modo scoraggiante. Grazie per la vostra recensione, mette in evidenza pregi e difetti, non lesina le mancanze e questa a mio avviso è l'unica maniera per creare una critica costruttiva mirata a migliorare il comparto videoludico nostrano. Io dico questo agli sviluppatori di Baldo: avete dimostrato di avere tante qualità, fatele sbocciare tutte!
Attendo più questo video di Natale, in fin dei conti questo è un regalo di Natale in anticipo
Mai chiuso "BALDO: la RECENSIONE quella FALSA" così velocemente
Naps Team era attivo principalmente negli anni 90 su Amiga e Playstation, bei tempi quelli
17:49 ma noooo mentre mangio i tortellini in brodo che li stavo per sputare sul portatileeeeee ahahahahahahahahahah
Non piangere perché è finita, sor.. Nono io piango 😭
Alla fine é successo, anche questo viaggio é concluso.
Spero solo di non svegliarmi da un sogno ora.
Redez, fai una cosa stupefacente, rigiocalo sbloccando tutte le armi e tutti i sedicesimi, dei terzi dei quarti per gli ottoavi degli oggetti.
Come al solito è un piacere avere una recensione da 40 minuti.. se poi è pure su Baldo, perfetto❤
1:18 posso dire di aver seguito da questo fatidico momento.
Ora fate delle magliette che le vogliamo!!! e fanculo i diritti 😂
Ma adesso che avete finito Baldo e che, a quanto avete detto, avete finito anche my little pony non sarebbe ora di far tornare persona 5?
Aspettavano questo ormai da tantissimo tempo, è il momento!
io non posso mettermi più a sentire musica medievale coi violini senza a mettermi lentalmente a ridere vi odio
Mi mancherà tutto ciò che è stato questa serie... ❤️
L'una e tre minuti, mi accingo a finire di editare le foto sul cellulare, mentre guardo un video di 38 minuti su baldo, mentre aspetto di prendere una tachipirina per calmare il mio raffreddore.
Serata epica in compagnia di qdss, esperienza consigliata 🤣
1:31 HAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAH 🤣🤣🤣🤣🤣
La scena col cavolo mi uccide sempre
Io non commento: attendo che si facciano vivi gli sviluppatori... 😂
40 minuti di recensione è il minimo per 40 ore di gioco ahahhah
Adesso vogliamo tutta la serie rigiocata da Synergo
Ragazzi vi ricordo che la Kunos simulazioni é italiana. Assetto corsa e assetto corsa competizione sono assolutamente fra i simulatori migliori in circolazione, insieme ad iracing. I campionati di sim racing vengono disputati su Assetto Corsa competizione, quindi ci sono già aziende italiane che sanno fare e vanno forte. Capisco che a voi i giochi di corsa non piacciono, anche se non sono classificabili fra questi in quanto sim, ma ci sono
synergo ha detto arancino. Passo ufficialmente a team Redez. Lode al giovane Redez!
Ma voi lo sapevate che c'è un finale segreto se prendete tutte le armi?
Buongiorno QDSS, un po' fuori tema però per caso ricordate il nome del brano triste di pianoforte molto breve che una volta si usava nei video (spesso aggiungendo anche un effetto bianco e nero) ?
Chiedo a voi perché non ricordo specificamente i video dove l'ho sentita però mi ricordo che in uno dei vostri video ne avete fatto l'arrangiamento vocale facendo "papa-papa-pa-pa-pa-paaaaa papa-papa-pa-pa-pa-paaaaaa".
Spero che leggerete questo commento perché purtroppo non riesco a ritrovare questo brano, soppiantato da altri come "sad violin".
Questo qui?
ua-cam.com/video/NdIeWpu0vB4/v-deo.html
@@galactichitchhiker_ Eh no, purtroppo no.
Però sono finalmente riuscito a trovare un video dove viene usata: ua-cam.com/video/b4XdErPFsEg/v-deo.html
Si sente a 1:38 quando lo schermo va in bianco e nero.
Lode a Nicola che ga sopportato e rivissuto Baldo anche durante la recensione e un po' meno a Mario, Paolo e Rocco che l'hanno stremato 🤣 un grazie a tutti per le risate che ci avete fatto fare. Sarà bello scoprire quale altra serie tirerete fuori per farci divertire così 😉 comunque recensione top e valutazione impeccabile come sempre ❤👌🏻
Colpo di scena
Il prossimo da giocare è sicuramente Daymare:1998 di Invader Studios!
Al netto di alcuni enigmi senza senso ed alcuni problemi oggettivi io nel giocarci mi son divertito. Abituato ai vari Monkey Island il girare a destra e sinistra su e giù per delle mappe non è stato un grosso problema
Commento a caso per dire che apprezzo il video…
Complimenti, davvero una bellissima recensione dettagliata siete davvero bravi!
Attento Redez, chi non conosce Lucarelli ha chiaramente qualcosa da nascondere
prima de fa sto gioco napstim avrebbe dovuto legge il libro di nicola "Chi troppo vuole, poi lo pija in culo"
e riuscito a finirlo anche in queste condizioni.
Redez l'eroe che ci meritavamo
~Luna
Amato ed odiato, ma soprattutto amato. Comunque, concordo con voi al 100%, analisi perfetta ( e non sono vostro fan lol)
In sto video mi avete fatto ridere veramente tanto
Per me la cosa più importante di tutte in questo tipo di giochi è l'atmosfera. Se hanno azzeccato l'atmosfera io direi che hanno raggiunto l'obiettivo primario, sui piccoli difetti nel gameplay ci si può anche passare su.
Il problema è tutto il resto oltre al gameplay 🤣
A qualcun altro è venuto in mente Heart of darkness, mentre si parlava del finale di Baldo? 😍🙋
Quale sarà il prossimo video del videogiocatore scemo? Farete per caso il videogiocatore scemo vs videogiocatrice scema? O videogiocatore scemo vs suo cugino pro (il videogiocatore ) ?
40 MINUTI
Vezma Vexx aka Mauro ha platinato BALDO 😁🤙🔥❤
Corro a recuperare la serie 😂😂😂
"Lo spoileriamo il finale?" Ma aspettate due secondi che metto in pausa cazzo
40 ore 40 min di recensione, adoro
Ancora nn ho visto il video e già rido hahaha cmq like sulla fiducia ❤️
Ma sbaglio o è stato patchato anche il gioco vero e proprio? su switch almeno sicuramente, ora dovrebbe essere tutto come il dlc, se non vado errato eh!
Potete limkare la playlist? Grazie in anticipo
Al minuto 27:45 si vedono sulla sinistra le statue del tempio
Il cavolo mi ha ucciso 😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂😂
40 minuti per una recensione è una tortura peggio di un gameplay di baldo
49 settimane di attesa per questo
33:45 40 e rotte ore; pure quelle si sono rotto
Googlate Balldo. Due L.