@@Sotshi_ d'ailleur je me disais, avec ca il y a moyen de faire en sorte de faire un ressource pack de 3D comme le fait optifine avec les modèles 3D des entités?
C'est vraiment excellent comme tuto ! J'avais déjà fait des fragment shaders et des trucs un peu funky en utilisant le depth buffer. Je pense (surtout j'espère) qu'il doit y avoir moyen de lier les données du monde avec un datapack pour déclencher certains shaders en fonctions de certains évènements. On verra peut être des jeux/maps innovants apparaitre en les utilisant.
Grâce à toi ça me donne envie d'apprendre plus sure le code en général. Merci beaucoup.
Génial !
Enorme ce tuto, vraiment, merci de nous montré un peux ca, je trouve ca hyper intéressant
Merci pour ton retour !
@@Sotshi_ d'ailleur je me disais, avec ca il y a moyen de faire en sorte de faire un ressource pack de 3D comme le fait optifine avec les modèles 3D des entités?
@@xynoss_2000 pas pour l'instant mais je vais essayer de poster prochainement une vidéo assez incroyable sur de la 3D custom avec les shaders ^^
@@Sotshi_ ok ok et bien c est vraiment cool j'ai hate alors ^^
C'est vraiment excellent comme tuto ! J'avais déjà fait des fragment shaders et des trucs un peu funky en utilisant le depth buffer. Je pense (surtout j'espère) qu'il doit y avoir moyen de lier les données du monde avec un datapack pour déclencher certains shaders en fonctions de certains évènements.
On verra peut être des jeux/maps innovants apparaitre en les utilisant.
Mdrrrrr la gueule !!! 😆