Так задержка же просто показывает время каждого кадра-фпс и при чем корректно. 360 фпс-это 2.777 ms. И тут упор в проц. Тогда как видяха может отрисовать 1.6 ms, то есть около 625 фпс на полигоне.
@@Игроверт-е1э у тебя что монитор 360 герц ? ) А сейчас как оно работает ? , у меня моник 165 герц и я не знаю делать ли синхронизацию или лучше с 500 фпс гонять ? Еще заметил что с верт синхр в меню игри 165 фпс , а когда отключена то в меню 60 ...
Ну в других играх я такого не встречал) Честно говоря я не помню, что бы спорил с тобой ;D А сейчас убедился, что это так, да. Если мы об этом спорили, то ты прав🤔
Оно и не дает уменьшение задержки, ибо чем больше фпс, тем меньше задержка, и наоборот. А вот отключение вертикалки даёт ещё как, как и уменьшение инпут лага, так и наличие тиринга. Кстати, на монике 360гц он тоже есть, просто не так заметно. Можно без вертикалки его прфиксить через рива тюнер через второй параметр скайлайн который. Если подобрать верный, то получим картинку без тиринга, без вертикалки и без инпут лага, но Вы до этого уровня ещё не дошли походу))
@@Smydot тут шла речь про ограничение fps на максимальном, но стабильном уровне. Тогда и у системы остается запас мощности для отрисовки сложных сцен и отзывчивость управления стабильней. Я сейчас не вспомню как это работает, но работа видеокарты на 100% увеличивает задержку, при уменьшении нагрузки падает и задержка, но важен баланс и в поддержке максимального fps
почему анимации быстрых движений разрываются будто верхняя часть монитора и нижняя отдельно работают? удар катаны верхняя часть клинка остаётся на месте тогда как нижняя уже сделала удар (фпс больше 200) а анимация удара катаны будто на 35фпс? как это исправить? в других играх такого г*вна нет какими они тяжелыми не были
Это "Тиринг", лечится использованием g-synca/freesynca, или банальным ограничением кадров. Ну или монитором с герцовкой повыше, такие явления на каких нибудь 60гц заметны прям сильно.
Я даже игру переустановил все равно эта хуйня сохранилась, автор нихуя не шарит и советует хуйню, благодаря ему я не могу избавиться от этого , теперь игра меня не слушает когда я лочу допустим на 160 фпс она все равно продолжает стоять на 360 благодаря твоему совету, спасибо блэт )))
@@mrAldax спасибо , в данной игре это мало чем поможет, я долгим опытным путём пришёл ко всем настройкам так , всё на минимум кроме физики она на максимум, smaa, GeForce вкл или с ускорением и своя герцовка. Такое убитое состояние игры , что фпс к сожалению далеко не основа регистрации урона . Спасибо
@@Игроверт-е1э честно говоря не знаю как это работает и почему это работает, но это работает. В свое время в апекс играл и была равная картинка, посмотрел типа и он сказал что твой способ тоже хорош, но при этом будет заметен небольшой инпут лаг, а при установке минуса и уменьшение твоей герцовка на одну единицу, то там его не будет
@@Northsite НИКОГДА НЕ НУЖНО использовать ВЕРТИКАЛЬНУЮ СИНХРОНИЗАЦИЮ, или ограничение FPS - меньше, чем частота обновления твоего монитора! В онлайн шутерах уж точно. Больше FPS - более быстрая смена кадров. -------- Например, при 60fps - время кадра 16.6ms. При 240fps - В 3 раза быстрее. Соответственно, при более быстрой смене кадров, в силу большего FPS - получаем наиболее отзывчивый геймплей, т.к получаем больше информации в определенный промежуток времени, чем при 60fps. Кстати, это зависит от мощности твоего процессора) --------- Ограничение FPS - хорошо, но ставить его нужно понимая "любое ограничение FPS добавляет немного задержки" ( Например тот же RTSS - 0.1ms, но это того стоит ) Зато, таким образом - мы можем избавиться от скачков FPS - нормализовать Frametime, и так же это добавит плавности, убрав статтеры. Для получения максимального отклика и плавности: Fps нужно блокировать, на том значении, ниже которого он у тебя не падает в 98% случаев. ------- Герцовка монитора, чем она выше - тем больше FPS, уже имеющихся увидим мы, своими глазами. В плане отклика - оно никак не влияет. Это только удобство пользователя - более плавная картинка, больше информации о происходящем. И устанавливать лок, отталкиваясь от герцовки монитора - большая ошибка. Lock fps - ниже частоты обновления монитора, будет иметь смысл, например - при использовании G-sync. По личным ощущениям - 60, 75, 120 FPS являются не отзывчивыми и не играбельными. Клоню к тому, что на мониторах с 144+гц - можно ставить и чуть меньше, почему бы нет? --------- Касаемо Apex Legends. Я знаю, что ходят слухи, мол игра работает плохо с большим FPS. Киберкотлеты играют в 190, якобы так больше плавности от игры, но правда то в том, как я писал выше - что всё зависит от твоего конфига и минимального стабильного FPS. Например, на моём старом конфиге - Апекс работал нормально при 150-160 fps. Сейчас имею 300 FPS, везде и всегда и никаких ограничений не ставлю, и так все замечательно и ровно Если есть вопросы, задавай. Будем разбираться. ------- Увеличение скорости отклика: что можно сделать? 1. Разгон матрицы твоего монитора. 2. Мышь с 1000Hz частотой опроса сенсора 3. 1000+ DPI на мышке. 4. Подключение девайсов в самые быстрые USB порты. 5. Новая оптимизированная виндовс. 6. Полное отключение акселерации мыши через твики из реестра. 7. Я надеюсь, ты не трогал в параметрах виндовс, мышь, шкалу с делениями и оставил на 6ти.
@@Northsite Ты не понял, речь не о частоте монитора, а об его матрице. И не важно сколько герц. Важнее - быстрая матрица. У тебя в настройках монитора должен быть Overdrive. Чем выше - тем монитор быстрее, но могут появиться артефакты в виде шлейфов, гоустинга.
Друг, ты себе вопрос задай: Почему с включено вертикальной синхронизацией у тебя fps 360, когда герцовка 280. Очевидно, что синхронизация не работала вообще.
@@sure710 каким фактам? Где то шла речь про вертикалку, кроме как то ЧТО ОНА НЕ РАБОТАЕТ?) Спасибо кеп, мы то и не поняли, что вертикалка в ВФ на тот момент - была локом FPS,a. Теперь задай себе вопрос, на момент этого видео - как снимался лок fps? И что делала галочка "Вертикальной синхронизации"? Если твоя банка не выдавала больше 360 fps - ясень пень, ты не выкупаешь, умник.
@@Игроверт-е1э , ок. Как высчитывается cpu time в курсе? 1000/значение fps. (Fps и значение CPU time неразрывно связаны). Попробуй залочить fps на 360 через панель управления Nvidia и ты увидишь такой же cpu time, как и было при внутриигровом ограничении. На видео ты зачем-то включаешь вертикальную синхронизацию, которая не работает, также как и сглаживание и размытие в движении. Скорее всего и метрики работают некорректно, потому что cpu time при 360fps не может быть таким как у тебя на видео. И да, банка у меня выдаёт больше 360. Я никогда не трогал вертикалку. Раньше стоял внутренний лок на 360, после какого-то обновления его убрали и фпс стал вышел, соответственно cpu time стал меньше. Но на таких высоких значениях как 300 fps и выше - разницы нет.
@@sure710 Я тебе ещё раз повторяю, включение галочки вертикалки - убирало лок. Может ты на дату выхода видео сначало посмотришь? И не надо мне рассказывать базу про fps, - внутриигровое ограничение давало дополнительную задержку в силу своей кривизны, об этом и речь, госпаде. На момент выхода видео, cpu time существенно больше, при внутриигровом локе, нежели панели инвидиа или ртсс. И фреймтайм ровнее, и игра плавнее.
В данном случае речь об уменьшении задержки, а не именно до двух и ниже ms, тут уже от процессора и системы в целом зависит. В игре думаю только при наличии одного двух человек на карте такое возможно, игра прям как не в себя жрет производительность в зависимости от живых на карте, на слабых процах это очень заметно.
@@Игроверт-е1э согласен, то что от количества игроков зависит, я просто про то, что как бы не уменьшилась задержка в игре оно останется прежним, я долго и мучительно тестировал это на своем калькуляторе)
@@Pain_0209 Ничего не знаю по Xeonам, т.к не использовал. Но одно сказать могу точно - для Warface лучше подойдут процессоры с большей частотой и мощностью на ядро.
Вертикалка служит не для ограничения ФПС. Ее основная задача - убрать разрывы изображения. Она синхронизирует частоту кадров с герцовкой монитора. Попробуй включи вертикалку на 60 Гц. мониторе. Учи матчасть😄. И походу ещё не все знают, что вертикалка увеличивает задержки ввода. Поэтому ее в в играх уже практически никто не использует. Это старая технология. Щас фрисинк и джисинк лучше. Не вводи в заблуждение людей, и разрабы тут не при чем.
Ты смотрел не внимательно, и не выкупаешь, что галочка вертикальной синхронизации в WF - долгое время способствовала отключению внутриигрового лока FPS, а не включению "Вертикалки", как оно и должно быть. И разрабы как раз таки тут причём. (Сейчас, это пофиксили). Конечно вертикалка увеличивает задержки, ведь это Lock FPS равный твоей герцовке и это известно довольно давно, видимо ты новенький на моем канале?)
Я когда выключаю (когда появляется галочка) вертикалку у меня вообще 60 фпс, а у тебя 450, чё за х..я? А так при включённой 360 на полигоне, как у тебя. В чём причина?
Дружище криворукость тут ни при чем,вертикалка по мимо ограничения фпс,еще устраняет разрывы кадра,отсюда и абсолютно обоснованная увеличившаяся задержка
@@IzviniChtoTraktor Видео о том, что "Вертикалка" в игре, не работает, Просто ставит лок в 360 fps - и этот лок довольно кривой, с более рваным графиком frametime и большими задержками, по сравнению с локом в RTSS . Сейчас кстати в игре исправили эту несчастную галочку и ограничение фпс оставили только в меню, проблема уже по сути не актуальна)
Почитав коменты , так и не понял , мне галочку лучше убрать или поставить на верт-синхры ?
Нет конечно, убери ее нахуй оттуда, если поставил
Так задержка же просто показывает время каждого кадра-фпс и при чем корректно. 360 фпс-это 2.777 ms. И тут упор в проц. Тогда как видяха может отрисовать 1.6 ms, то есть около 625 фпс на полигоне.
ВСЁ ПОЛУЧИЛОСЬ СПАСИБО!!!
ответь пж, сейчас стоит пользоваться вертикальной синхрой? в игре, в системе, в мониторе?
Нет, исправили косяк
@@Игроверт-е1э у тебя что монитор 360 герц ? ) А сейчас как оно работает ? , у меня моник 165 герц и я не знаю делать ли синхронизацию или лучше с 500 фпс гонять ? Еще заметил что с верт синхр в меню игри 165 фпс , а когда отключена то в меню 60 ...
Все сделал как на видео но почему-то cpu time не упал, подскажи пожалуйста если знаешь причину..
А когда-то ты со мной спорил, что ограничение FPS не дает уменьшение задержки...
Ну в других играх я такого не встречал) Честно говоря я не помню, что бы спорил с тобой ;D
А сейчас убедился, что это так, да.
Если мы об этом спорили, то ты прав🤔
Оно и не дает уменьшение задержки, ибо чем больше фпс, тем меньше задержка, и наоборот. А вот отключение вертикалки даёт ещё как, как и уменьшение инпут лага, так и наличие тиринга. Кстати, на монике 360гц он тоже есть, просто не так заметно. Можно без вертикалки его прфиксить через рива тюнер через второй параметр скайлайн который. Если подобрать верный, то получим картинку без тиринга, без вертикалки и без инпут лага, но Вы до этого уровня ещё не дошли походу))
@@Smydot тут шла речь про ограничение fps на максимальном, но стабильном уровне. Тогда и у системы остается запас мощности для отрисовки сложных сцен и отзывчивость управления стабильней.
Я сейчас не вспомню как это работает, но работа видеокарты на 100% увеличивает задержку, при уменьшении нагрузки падает и задержка, но важен баланс и в поддержке максимального fps
кто сталкивался вообще обратите внимание , думаю над выбор процессора и думаю что взять для варфейсе intel или же райзен
Как понимаю сейчас лучше брать рязань .
На сегоднешний день это параметр работает правильно?
Да
С какого сайта качал
ку скажи в игре озу работает на 3000? у меня 3200 а работает 2600 хр включен при этом !" помогите
Помню ты за прогу говорил на стриме для улучшения урона а название не могу вспомнить..Скажи какая программа пожалуйста
Нашел эту прогу?
Что за музыка на видосике ? блин плиз
А что, если на нвидия отключаю вертикалку, а в игре включаю вертикалу, то фпс не поднимается ?
А если ограничить через панель нвидиа?
почему анимации быстрых движений разрываются будто верхняя часть монитора и нижняя отдельно работают? удар катаны верхняя часть клинка остаётся на месте тогда как нижняя уже сделала удар (фпс больше 200) а анимация удара катаны будто на 35фпс? как это исправить? в других играх такого г*вна нет какими они тяжелыми не были
Это "Тиринг", лечится использованием g-synca/freesynca, или банальным ограничением кадров.
Ну или монитором с герцовкой повыше, такие явления на каких нибудь 60гц заметны прям сильно.
Отключил, теперль при тех же манипуляциях в игре не 60 а 240 фпс, как монитор. Что я не так делаю?
не знаешь как можно отключить худ но не полностью? убрать полоску хп оружие но допустим оставить радар
Никак, в этой игре так нельзя
ну и как теперь убрать это?) поставил через эту прогу 360, теперь всегда залочено на 360 давже после того как я снес это приложение......
Я даже игру переустановил все равно эта хуйня сохранилась, автор нихуя не шарит и советует хуйню, благодаря ему я не могу избавиться от этого , теперь игра меня не слушает когда я лочу допустим на 160 фпс она все равно продолжает стоять на 360 благодаря твоему совету, спасибо блэт )))
бро как этой прогой пользоваться ! у меня нет настроек фпс в этой проге только данные карты ???
riva tuner. она вместе с мси автобёрнером устанавливается в комплекте. полазь в инете и видосы про настройку автобёрнера посмотри, тебе всё объяснят
@@mrAldax спасибо , в данной игре это мало чем поможет, я долгим опытным путём пришёл ко всем настройкам так , всё на минимум кроме физики она на максимум, smaa, GeForce вкл или с ускорением и своя герцовка. Такое убитое состояние игры , что фпс к сожалению далеко не основа регистрации урона . Спасибо
Дам лайфхак ставите минут ( - ) перед вашей герцовкой и -1 кадр. Пример : 75 гц, ставите -74
Зачем?
@@Игроверт-е1э честно говоря не знаю как это работает и почему это работает, но это работает. В свое время в апекс играл и была равная картинка, посмотрел типа и он сказал что твой способ тоже хорош, но при этом будет заметен небольшой инпут лаг, а при установке минуса и уменьшение твоей герцовка на одну единицу, то там его не будет
@@Northsite НИКОГДА НЕ НУЖНО использовать ВЕРТИКАЛЬНУЮ СИНХРОНИЗАЦИЮ, или ограничение FPS - меньше, чем частота обновления твоего монитора!
В онлайн шутерах уж точно.
Больше FPS - более быстрая смена кадров.
--------
Например, при 60fps - время кадра 16.6ms.
При 240fps - В 3 раза быстрее.
Соответственно, при более быстрой смене кадров, в силу большего FPS - получаем наиболее отзывчивый геймплей, т.к получаем больше информации в определенный промежуток времени, чем при 60fps.
Кстати, это зависит от мощности твоего процессора)
---------
Ограничение FPS - хорошо, но ставить его нужно понимая "любое ограничение FPS добавляет немного задержки"
( Например тот же RTSS - 0.1ms, но это того стоит )
Зато, таким образом - мы можем избавиться от скачков FPS - нормализовать Frametime, и так же это добавит плавности, убрав статтеры.
Для получения максимального отклика и плавности: Fps нужно блокировать, на том значении, ниже которого он у тебя не падает в 98% случаев.
-------
Герцовка монитора, чем она выше - тем больше FPS, уже имеющихся увидим мы, своими глазами. В плане отклика - оно никак не влияет. Это только удобство пользователя - более плавная картинка, больше информации о происходящем.
И устанавливать лок, отталкиваясь от герцовки монитора - большая ошибка.
Lock fps - ниже частоты обновления монитора, будет иметь смысл, например - при использовании G-sync.
По личным ощущениям - 60, 75, 120 FPS являются не отзывчивыми и не играбельными. Клоню к тому, что на мониторах с 144+гц - можно ставить и чуть меньше, почему бы нет?
---------
Касаемо Apex Legends. Я знаю, что ходят слухи, мол игра работает плохо с большим FPS. Киберкотлеты играют в 190, якобы так больше плавности от игры, но правда то в том, как я писал выше - что всё зависит от твоего конфига и минимального стабильного FPS.
Например, на моём старом конфиге - Апекс работал нормально при 150-160 fps.
Сейчас имею 300 FPS, везде и всегда и никаких ограничений не ставлю, и так все замечательно и ровно
Если есть вопросы, задавай. Будем разбираться.
-------
Увеличение скорости отклика: что можно сделать?
1. Разгон матрицы твоего монитора.
2. Мышь с 1000Hz частотой опроса сенсора
3. 1000+ DPI на мышке.
4. Подключение девайсов в самые быстрые USB порты.
5. Новая оптимизированная виндовс.
6. Полное отключение акселерации мыши через твики из реестра.
7. Я надеюсь, ты не трогал в параметрах виндовс, мышь, шкалу с делениями и оставил на 6ти.
@@Игроверт-е1э да мне не нужно гнать монитор, мне моих 165гц хватает с головой)
@@Northsite Ты не понял, речь не о частоте монитора, а об его матрице.
И не важно сколько герц. Важнее - быстрая матрица. У тебя в настройках монитора должен быть Overdrive.
Чем выше - тем монитор быстрее, но могут появиться артефакты в виде шлейфов, гоустинга.
Подскажи пожалуйста как ты сделал 280Гц а не 279
На канале есть видос, называется "Не хватает одного герца на мониторе" , советую глянуть.ua-cam.com/video/BuCVNBbFung/v-deo.html
мне не помогло вырос GPU time
Сделай нормально полный ролик до конца как лучше сделать а то ничего не понял
Есть на канале.
ua-cam.com/video/ZXBnyT79JLU/v-deo.html
Сделай гайд по настройке твоего монитора асус 280гц 😸
Там настраивать особо нечего, что до цветов - сугубо индивидуально, НО, всё таки кое о чём могу сказать и посоветовать.
@@Игроверт-е1э Хотелось бы)))
@@Okulovsky В ближайшее время посмотрю что можно снять.
При ограничении фпс в Рива Тюнер вертикальную синхронизацию в игре нужно отключить, правильно?
Что бы убрать лок в игре - в игре её надо включить. В панели управления - выкл. Потом риватюнер.
@@Игроверт-е1э не работает это и ничего не работает 8 лет пытался варфейс настроить 3 компа сменил все однго и тоже
Друг, ты себе вопрос задай: Почему с включено вертикальной синхронизацией у тебя fps 360, когда герцовка 280. Очевидно, что синхронизация не работала вообще.
Еще один, смотрящий видосы на ютубе жопой и не выкупающий🤣
все по фактам разложил.
@@sure710 каким фактам?
Где то шла речь про вертикалку, кроме как то ЧТО ОНА НЕ РАБОТАЕТ?)
Спасибо кеп, мы то и не поняли, что вертикалка в ВФ на тот момент - была локом FPS,a.
Теперь задай себе вопрос, на момент этого видео - как снимался лок fps?
И что делала галочка "Вертикальной синхронизации"?
Если твоя банка не выдавала больше 360 fps - ясень пень, ты не выкупаешь, умник.
@@Игроверт-е1э , ок. Как высчитывается cpu time в курсе? 1000/значение fps. (Fps и значение CPU time неразрывно связаны). Попробуй залочить fps на 360 через панель управления Nvidia и ты увидишь такой же cpu time, как и было при внутриигровом ограничении. На видео ты зачем-то включаешь вертикальную синхронизацию, которая не работает, также как и сглаживание и размытие в движении. Скорее всего и метрики работают некорректно, потому что cpu time при 360fps не может быть таким как у тебя на видео. И да, банка у меня выдаёт больше 360. Я никогда не трогал вертикалку. Раньше стоял внутренний лок на 360, после какого-то обновления его убрали и фпс стал вышел, соответственно cpu time стал меньше. Но на таких высоких значениях как 300 fps и выше - разницы нет.
@@sure710 Я тебе ещё раз повторяю, включение галочки вертикалки - убирало лок. Может ты на дату выхода видео сначало посмотришь?
И не надо мне рассказывать базу про fps, - внутриигровое ограничение давало дополнительную задержку в силу своей кривизны, об этом и речь, госпаде.
На момент выхода видео, cpu time существенно больше, при внутриигровом локе, нежели панели инвидиа или ртсс.
И фреймтайм ровнее, и игра плавнее.
На полигоне и в игре это 2 разные вещи, ниже 2 получить в самой игре нереально, игра не оптимизирована
В данном случае речь об уменьшении задержки, а не именно до двух и ниже ms, тут уже от процессора и системы в целом зависит.
В игре думаю только при наличии одного двух человек на карте такое возможно, игра прям как не в себя жрет производительность в зависимости от живых на карте, на слабых процах это очень заметно.
@@Игроверт-е1э согласен, то что от количества игроков зависит, я просто про то, что как бы не уменьшилась задержка в игре оно останется прежним, я долго и мучительно тестировал это на своем калькуляторе)
@@AdminWF хорош)
@@Игроверт-е1э Скажи пожалуйста, что думаешь о проце Xeon e5-2666 v3? 10 ядер 20 потоков, 3.4Ггц в турбобусте. В моей сборке данный проц.
@@Pain_0209 Ничего не знаю по Xeonам, т.к не использовал.
Но одно сказать могу точно - для Warface лучше подойдут процессоры с большей частотой и мощностью на ядро.
сейчас правда вертикалка работает в игре норм, кроме менюшки, хз как ограничение в 360 кадров убрать
Галочка "Вертикальная синхронизация" в игре. Отключенная вертикальная в панели управления Nvidia.
@@Игроверт-е1э на амд сижу
@@Auxiliatrix32 без разницы, у амд тоже есть своя панель софтина
@@Игроверт-е1э там вертикалка выключена
@@Auxiliatrix32 Значит не выключена
Вертикалка служит не для ограничения ФПС. Ее основная задача - убрать разрывы изображения. Она синхронизирует частоту кадров с герцовкой монитора. Попробуй включи вертикалку на 60 Гц. мониторе. Учи матчасть😄. И походу ещё не все знают, что вертикалка увеличивает задержки ввода. Поэтому ее в в играх уже практически никто не использует. Это старая технология. Щас фрисинк и джисинк лучше. Не вводи в заблуждение людей, и разрабы тут не при чем.
Прежде чем кого-то чему то учить - научи впервую очередь себя, внимательно смотреть видео и понимать в чём его суть.
Ты смотрел не внимательно, и не выкупаешь, что галочка вертикальной синхронизации в WF - долгое время способствовала отключению внутриигрового лока FPS, а не включению "Вертикалки", как оно и должно быть. И разрабы как раз таки тут причём. (Сейчас, это пофиксили).
Конечно вертикалка увеличивает задержки, ведь это Lock FPS равный твоей герцовке и это известно довольно давно, видимо ты новенький на моем канале?)
Школота мелкая, начиталась в инете теперь умничает, не досмотрев
Я когда выключаю (когда появляется галочка) вертикалку у меня вообще 60 фпс, а у тебя 450, чё за х..я? А так при включённой 360 на полигоне, как у тебя. В чём причина?
Панель управления инвидиа - отключить вертикальный синхроимпульс
@@Игроверт-е1э Отключил, теперль при тех же манипуляциях в игре не 60 а 240 фпс, как монитор. Что я не так делаю?
У меня вертикалка не работал Я не вкл У меня фпс под 300 А выкл 120
Дружище криворукость тут ни при чем,вертикалка по мимо ограничения фпс,еще устраняет разрывы кадра,отсюда и абсолютно обоснованная увеличившаяся задержка
Разве видео об этом?
К чему ты это написал?)
@@Игроверт-е1э ну я так понял,что видео о том что с ограничением в рива тюнер,задержка меньше чем с вертикалкой,мб я даун все возможно)
@@IzviniChtoTraktor Видео о том, что "Вертикалка" в игре, не работает, Просто ставит лок в 360 fps - и этот лок довольно кривой, с более рваным графиком frametime и большими задержками, по сравнению с локом в RTSS .
Сейчас кстати в игре исправили эту несчастную галочку и ограничение фпс оставили только в меню, проблема уже по сути не актуальна)
@@Игроверт-е1э тогда извиняюсь,я сегодня глупый
варфейс вас всех имеет прежде всего.пытатся что то сделать когда игра кривая это такое себе дело...
2024 год,не работает уже!
Лок в 360 убран из игры ,смыла ограничивать фпс нет используя рефлекс, так что забей
Нечего не изменилось😢😢😢
а*еть пинга 0 ??? 0??? НОЛЬ КАРЛ!!!!😯🥺😧😱
Где, на полигоне?
Полигон работает из под файлов игры на диске.а сама бои на картах с сервера...поэтому пинг 0
Вояка, ты что ли
Задапова брат как ты мне варфейсе не показвайит мси офторборнинг вы мотитора
А сейчас не работает почему-то, вопрос к разработчикам)