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製品版では「あったなこの戦法」になってるといいな()
9:07ここ何度見ても面白い
これはひっさつ!ですわ
ひっさつの何がダメって決まったら戦局にめちゃくちゃ大きく物なのに守る側になんの対策もないから技の選択にひっさつが考慮されない事なんだよねこれが確定じゃなくて威力アップなら「本来ならゴッドハンドで止められるけど、大事な場面だから必殺きても大丈夫なゴッドハンドVを念の為に使っておこう」みたいな考えて技選択ができるのに今の状態だと祈ることしかできない
必殺といいラフプレーといいあまりにも無法過ぎるから製品版までにとうにかしてほしい
命中70のいちげきひっさつは笑うしかない
青チーム側です、切り抜きありがとうございます!!チーム編成としては、イナズマアナザージャパンを再現(錦→染岡 太陽→明日人 雪村→吹雪)した感じです笑個人的な思いですが、製品版ではビルドを意識してチームメンバーが固定化されていくより、みんなが好きなメンバーでチームを組んで色々なチームと対戦できるような環境になってほしいなと思います!
よくこんなクソ理不尽押し付けられて冷静にコメントできるな
自分の場合、あくまで組みたいチームでプレイするのが優先なんで 勝てたらラッキー くらいの気持ちで試合してますね笑まだベータ版でガバガバなところも多いというのもありますし笑
これがきっかけで縁を切った友達にそのコメントができたらよかったなぁ
@@皆帆和人 まあそれは間違いないな笑俺もそのくらいの気持ちでやれたらもっと楽しめるんかもな笑ありがとうなんか
製品版では必殺の仕様が改善する事を祈ってる
3ds時代のように稀に威力が2倍がちょうど良い確殺がヘイト溜めやすいよなぁ
データ引き継ぎないのにカンストしても製品版ではシステムガラッと変更されてベータ版で練習した意味なくなる可能性ありません?
@@わすれな草-c3p そもそもβテストは利用者に練習してもらうためだけに行なっているものではありませんよ
バンガゼ、白シュウ、フェイアフロとビジュアルがいいキャラがそろってるせいで、意識してなくても必殺ビルドできちゃうのが怖いところ
製品版だとひっさつ確率上げパとか存在しそう。それだったらノマシュクフがまた輝く
ひっさつ好きなんだけどなぁ...決まらないって知ってて打つシュート好きじゃないからいつでもワンチャンがある仕様好きなんだよなあ。
パッシブスキルの見直しは必須だけど
それはわかるだからひっさつは削除じゃなくて確定ゴールを威力が上がるとかに変更して上手く調整して欲しい
発動時+500とかだったらバランス調整やりやすそう
きあいとひっさつどちらか一方しか発動しないのが理不尽だと思うからギャラクシーのクリティカルの仕様使ったら良いと思う
でも次回のアプデでも頑なにひっさつシステム消してなかったし製品版はどうなるか怪しいよな
んほぉぉぉひっさつビルドたまんねぇぇ!!!、
ひっさつのヤバさが分かった試合だったw
イナイレでノマシュ決まりまくるのはそれはもうイナイレじゃなくねw
必殺、完全な運なら嫌いじゃなかった、、、
気合いは製品版でもあってもいいけど必殺は無くして欲しい
気合いビルドも欲しいっすね
色々な人が必殺ビルド進めるせいでいたるとろ必殺ビルドパがおる😢
ゼウス側ですー!動画化ありがとうございます!!笑笑ほんとに上手すぎて焦ってました!!必殺削除求む!!ありがとうございました!!
アクタクさん対戦ありがとうございました!城壁めっちゃ固くて苦戦しました!笑
@@皆帆和人 コメント拝見しました!!新生イナズマジャパンだったんですね!守るのに必死で気が付きませんでした!!地上最強イレブンがメガネと土門以外いるので、僕も作ってみます!!
じいちゃんのノートはどこで手に入りますか?
ゴッド級でよく落ちるよ
ありがとうございます! 周回してみます
ないすびるど
これは勝った方もおもんないでしょわら🎉
キーパーゲージの下の丸は何ですか?
キーパーにシュートを打った本数ですかね?
ヘルプ見ようぜ
切断多いのほんとに何とかして欲しい、、負けても経験値貰えて別にベータ版でデメリット今のとこなくないですか?
いち!!いつも配信見てます!!
製品版では「あったなこの戦法」になってるといいな()
9:07
ここ何度見ても面白い
これはひっさつ!ですわ
ひっさつの何がダメって決まったら戦局にめちゃくちゃ大きく物なのに守る側になんの対策もないから技の選択にひっさつが考慮されない事なんだよね
これが確定じゃなくて威力アップなら「本来ならゴッドハンドで止められるけど、大事な場面だから必殺きても大丈夫なゴッドハンドVを念の為に使っておこう」みたいな考えて技選択ができるのに今の状態だと祈ることしかできない
必殺といいラフプレーといいあまりにも無法過ぎるから製品版までにとうにかしてほしい
命中70のいちげきひっさつは笑うしかない
青チーム側です、切り抜きありがとうございます!!チーム編成としては、イナズマアナザージャパンを再現(錦→染岡 太陽→明日人 雪村→吹雪)した感じです笑
個人的な思いですが、製品版ではビルドを意識してチームメンバーが固定化されていくより、みんなが好きなメンバーでチームを組んで色々なチームと対戦できるような環境になってほしいなと思います!
よくこんなクソ理不尽押し付けられて冷静にコメントできるな
自分の場合、あくまで組みたいチームでプレイするのが優先なんで 勝てたらラッキー くらいの気持ちで試合してますね笑
まだベータ版でガバガバなところも多いというのもありますし笑
これがきっかけで縁を切った友達にそのコメントができたらよかったなぁ
@@皆帆和人 まあそれは間違いないな笑俺もそのくらいの気持ちでやれたらもっと楽しめるんかもな笑ありがとうなんか
製品版では必殺の仕様が改善する事を祈ってる
3ds時代のように稀に威力が2倍がちょうど良い
確殺がヘイト溜めやすいよなぁ
データ引き継ぎないのにカンストしても製品版ではシステムガラッと変更されてベータ版で練習した意味なくなる可能性ありません?
@@わすれな草-c3p そもそもβテストは利用者に練習してもらうためだけに行なっているものではありませんよ
バンガゼ、白シュウ、フェイアフロとビジュアルがいいキャラがそろってるせいで、意識してなくても必殺ビルドできちゃうのが怖いところ
製品版だとひっさつ確率上げパとか存在しそう。それだったらノマシュクフがまた輝く
ひっさつ好きなんだけどなぁ...
決まらないって知ってて打つシュート好きじゃないからいつでもワンチャンがある仕様好きなんだよなあ。
パッシブスキルの見直しは必須だけど
それはわかる
だからひっさつは削除じゃなくて確定ゴールを威力が上がるとかに変更して上手く調整して欲しい
発動時+500とかだったらバランス調整やりやすそう
きあいとひっさつどちらか一方しか発動しないのが理不尽だと思うからギャラクシーのクリティカルの仕様使ったら良いと思う
でも次回のアプデでも頑なにひっさつシステム消してなかったし製品版はどうなるか怪しいよな
んほぉぉぉひっさつビルドたまんねぇぇ!!!、
ひっさつのヤバさが分かった試合だったw
イナイレでノマシュ決まりまくるのはそれはもうイナイレじゃなくねw
必殺、完全な運なら嫌いじゃなかった、、、
気合いは製品版でもあってもいいけど必殺は無くして欲しい
気合いビルドも欲しいっすね
色々な人が必殺ビルド進めるせいでいたるとろ必殺ビルドパがおる😢
ゼウス側ですー!動画化ありがとうございます!!笑笑ほんとに上手すぎて焦ってました!!必殺削除求む!!ありがとうございました!!
アクタクさん対戦ありがとうございました!城壁めっちゃ固くて苦戦しました!笑
@@皆帆和人 コメント拝見しました!!新生イナズマジャパンだったんですね!守るのに必死で気が付きませんでした!!地上最強イレブンがメガネと土門以外いるので、僕も作ってみます!!
じいちゃんのノートはどこで手に入りますか?
ゴッド級でよく落ちるよ
ありがとうございます! 周回してみます
ないすびるど
これは勝った方もおもんないでしょわら🎉
キーパーゲージの下の丸は何ですか?
キーパーにシュートを打った本数ですかね?
ヘルプ見ようぜ
切断多いのほんとに何とかして欲しい、、
負けても経験値貰えて別にベータ版でデメリット今のとこなくないですか?
いち!!いつも配信見てます!!