У меня есть мысли о том, что монстр в хоррор игре действительно пугает, если он по сути имба. Если он заставляет тебя потеть, лишь бы не попасться ему на глаза, а спасение - это чудо. Но имба - это буквально просто плохо, это непроходимая игра, в мультипалеерных играх к балансу стремятся. И потому подход здесь такой, что монстр должен быть имбой не реально, а потенциально. Его способности сбалансированы с допустим 90% вероятностью, но оставшиеся 10% - это вероятность, что после удара ножом, монстр не остановится его протереть, что его не остановит ловушка или вроде того. Чтоб у людей вообще не оставалось соблазна начать издеваться над монстром. Чтоб например засвет фонарика сработал бы наоборот, и вместо того чтоб ослепить монстра, подсветил бы ему силуэт того, кто пытался засветить.
Самая большая беда, даже не в " гранатомёте". Плевать, харчОк вполне себе валидное оружие для тентаклей в скинсюте, беда в заражении. Этот эффект, просто пустой токен, палка в колёса ману. Первое попадание не даёт тебе... да ничего, просто раскрывает возможности для второго. Нет смысла скипать сурва, нет смысла уводить на расхитовку, при лёгкости снятия эта метка не делает ни-че-го. Ну а не упомянутые телепорты, попросту жутко рандомны и не контролируются маном почти никак. Так ещё и ставятся вне важных зон, ага, ману ведь так полезно ТПшнуться к точке в 16 метрах от гена. Как итоге где то половина, если не больше, Неведомого, это геймплей у сурвов. Они и твои телепорты отконтролить могут, и заразу снимать с себя это их выбор (можно даже через стены), и сможешь ли ты в них попасть, это тоже выбор сурвов. Настоящее Неведомое сидит где то там, внизу и делает "балансный геймдизайн" новым манам. Убивая им вариативность и сводя всё к "4.6 со способкой, что поделена пополам, половинка с запарами ману, половинка та что ноу брейн, сурвикам" Впрочем, сурвы вон уже ноют, что его нужно нерфить ибо имба)
Цитируя "классика": "В жизни каждого человека бывают моменты, когда зашёл не в ту дверь." В этом случае под дверью можно считать дбд, ультра поляризующую игру, которая никого не оставит равнодушным, а кого-то ещё и со Стокгольмским синдромом. P.S. Пришёл с видео про медика, продолжай в том же духе, чувак!
6:58 @hornypotato вообще-то крокозябра способноя втираца в доверие уже есть в игре C.A.S.E. 2 Aimatronics survival а если точнее то на это способна сова
Мне эта штука напомнила Джой мутантов из игры Lisa the painful. Эти бывшие наркоманы, которые живя в пост-апокалиптическом мире принимались из-за отчаяния и безысходности бухать, убивать и жрать наркотик под названием Джой(радость) и он не только помогал забыться но и делал тебя сильнее, хотя побочным эффектом было обращением в полу-аморфную, безумную, живучую и крайне непредсказуемую тушу, которая может как просто сидеть и ничего не делать пялясь в одну точку, так и стремиться добраться до конкретного человека что бы превратить его в кровавое пятно.
Ждал Шпиона в дбд, получил Демомана, спасибо
Хоть кто-то сказал о нелогичности в связи дизайна и способности
"Чужой в дб... А, блять"
У меня есть мысли о том, что монстр в хоррор игре действительно пугает, если он по сути имба. Если он заставляет тебя потеть, лишь бы не попасться ему на глаза, а спасение - это чудо. Но имба - это буквально просто плохо, это непроходимая игра, в мультипалеерных играх к балансу стремятся.
И потому подход здесь такой, что монстр должен быть имбой не реально, а потенциально. Его способности сбалансированы с допустим 90% вероятностью, но оставшиеся 10% - это вероятность, что после удара ножом, монстр не остановится его протереть, что его не остановит ловушка или вроде того. Чтоб у людей вообще не оставалось соблазна начать издеваться над монстром. Чтоб например засвет фонарика сработал бы наоборот, и вместо того чтоб ослепить монстра, подсветил бы ему силуэт того, кто пытался засветить.
я когда поспал 3 часа:
Жёсткий флекс
Самая большая беда, даже не в " гранатомёте". Плевать, харчОк вполне себе валидное оружие для тентаклей в скинсюте, беда в заражении. Этот эффект, просто пустой токен, палка в колёса ману. Первое попадание не даёт тебе... да ничего, просто раскрывает возможности для второго. Нет смысла скипать сурва, нет смысла уводить на расхитовку, при лёгкости снятия эта метка не делает ни-че-го.
Ну а не упомянутые телепорты, попросту жутко рандомны и не контролируются маном почти никак. Так ещё и ставятся вне важных зон, ага, ману ведь так полезно ТПшнуться к точке в 16 метрах от гена. Как итоге где то половина, если не больше, Неведомого, это геймплей у сурвов. Они и твои телепорты отконтролить могут, и заразу снимать с себя это их выбор (можно даже через стены), и сможешь ли ты в них попасть, это тоже выбор сурвов.
Настоящее Неведомое сидит где то там, внизу и делает "балансный геймдизайн" новым манам. Убивая им вариативность и сводя всё к "4.6 со способкой, что поделена пополам, половинка с запарами ману, половинка та что ноу брейн, сурвикам"
Впрочем, сурвы вон уже ноют, что его нужно нерфить ибо имба)
Рот болит и попе больно, в дбд играть прикольно
Цитируя "классика":
"В жизни каждого человека бывают моменты, когда зашёл не в ту дверь."
В этом случае под дверью можно считать дбд, ультра поляризующую игру, которая никого не оставит равнодушным, а кого-то ещё и со Стокгольмским синдромом.
P.S. Пришёл с видео про медика, продолжай в том же духе, чувак!
Не знала что у Лунтика появился новый дизайн ( 6:53 )
6:58 @hornypotato вообще-то крокозябра способноя втираца в доверие уже есть в игре C.A.S.E. 2 Aimatronics survival а если точнее то на это способна сова
Так страшно или смешно? Я не понимаю , НЕПАНИМАЮ
Мне эта штука напомнила Джой мутантов из игры Lisa the painful. Эти бывшие наркоманы, которые живя в пост-апокалиптическом мире принимались из-за отчаяния и безысходности бухать, убивать и жрать наркотик под названием Джой(радость) и он не только помогал забыться но и делал тебя сильнее, хотя побочным эффектом было обращением в полу-аморфную, безумную, живучую и крайне непредсказуемую тушу, которая может как просто сидеть и ничего не делать пялясь в одну точку, так и стремиться добраться до конкретного человека что бы превратить его в кровавое пятно.
6:54 Дональд - это ты?
Крутое видео, как обычно
Будет разбор L4D?)
Хрен его знает, возможно будет видос про кооп игры вообщем. Пэйдэй, дип кок, та же лефта
жду когда ты начнёшь петь 10 минут
Казнь крутой, ставлю лайк
399