Lưu ý. Với cách sử dụng GetComponent() thì mình chỉ khai 1 lần ở trên hàm Start() hoặc là Awake(). Ko phải là khai trong Update ko sài đc mà sẽ làm giảm hiệu năng. Phần này mình hơi ẩu để mình để lại edit chỉnh xác hơn phía dưới :3 ví dụ private void Start() { Rigidbody rb = GetComponent(); } void Update() { Vector3 force = new Vector3(1,0,0); rb.AddForce(force,ForceMode.Force); }
chị ơi, gặp một số vấn đề về việc AddForce bị ảnh hưởng bởi tốc độ khung hình, có thể sẽ fix được khi chạy ở hàm FixedUpdate nhưng em muốn viết Fuction riêng để gọi từ event của animation cho hình ảnh được đồng nhất. Do đó nên lực nhảy không đồng đều, lúc thì lớn, lúc thì nhỏ, em xin mẹo khắc phục ạ
Hi Naomi. What is your current status in Game Development? I am curious, because I am creating a game with Unreal Engine. I live in Finland (Kotka) at the moment, but next year I will be moving to Hanoi. Eventually my purpose is to have a small team for the project. Did you also study UE in XAMK, and are you now in Vietnam or Finland? :)
Oh i'm working as executive assistant for a gaming company in Tampere but I'm living in Helsinki. XAMK summer school was just one week studying some general concepts in gaming/game design.
quào, em làm thêm về unity 3d điiii pé, chị chuyên vẽ 3d giờ đang tự học unity để làm game nên rất cám ơn pé vì những clip nàyyyy
dạ khi nào có thgian em sẽ ráng làm kkk
Tự nhiên thấy video gợi ý của e. Mong e ra nhiều video nữa cho mn học tập nha !
e có nằm vùng trong UDEVTram đây, e phải cảm ơn team vì đã ra rất nhiều tutorial bổ ích cho cộng đồng mới đúng
Lưu ý.
Với cách sử dụng GetComponent() thì mình chỉ khai 1 lần ở trên hàm Start() hoặc là Awake(). Ko phải là khai trong Update ko sài đc mà sẽ làm giảm hiệu năng. Phần này mình hơi ẩu để mình để lại edit chỉnh xác hơn phía dưới :3 ví dụ
private void Start()
{
Rigidbody rb = GetComponent();
}
void Update()
{
Vector3 force = new Vector3(1,0,0);
rb.AddForce(force,ForceMode.Force);
}
Động lực, tôi học làm game đây rồi
Tự nhiên nay thấy unity cũng hay
chị giỏi quá em rất ngưỡng mộ
Đỉnh ạ 🎉
thôi từ hôm nay chuyển sang học làm game cùng Naomi thôi =))
chị ơi, gặp một số vấn đề về việc AddForce bị ảnh hưởng bởi tốc độ khung hình, có thể sẽ fix được khi chạy ở hàm FixedUpdate nhưng em muốn viết Fuction riêng để gọi từ event của animation cho hình ảnh được đồng nhất. Do đó nên lực nhảy không đồng đều, lúc thì lớn, lúc thì nhỏ, em xin mẹo khắc phục ạ
Em thử nhân lực của em với Time.deltaTime chưa?
hay quá! khi nào có bài 2 vậy bạn ơi?
Mong là cuối tháng 7 mình ra thêm clip nữa kkk
bạn có phải là bạn viết cheatsheet unity tiếng Việt trên github phải không ạ. mình thấy tên quen quen
@@ducnguyenanh9668 dạ đúng rùi kkk
@@naomile1811 ^.^ cám ơn bạn đã làm nhìu cho cộng đồng. mong nhận thêm nhìu sản phẩm và chia sẻ từ bạn
Hi Naomi. What is your current status in Game Development? I am curious, because I am creating a game with Unreal Engine. I live in Finland (Kotka) at the moment, but next year I will be moving to Hanoi. Eventually my purpose is to have a small team for the project. Did you also study UE in XAMK, and are you now in Vietnam or Finland? :)
Oh i'm working as executive assistant for a gaming company in Tampere but I'm living in Helsinki. XAMK summer school was just one week studying some general concepts in gaming/game design.
I'm majoring in Game Development in Vietnam. Next year, I will graduate and hopefully, I can be a part of your team.
Video bổ ích lắm. Nhưng bạn xinh hơn nhé
cho em hỏi chị hay học unity ở đâu vậy ạ
Mình học 1 khóa online ở code gym nè
e đẹp
bạn ở nước ngoài à sao nhà đẹp thế
đúng ui nè
Sao chuyển thành video tiếng việt vậy chị
chuyển thành tv là sao ta
Nào không trêu chị