Díky za zajímavý rozhovor a shrnutí. Bylo tam pár drobných chybek, ale lidi to v komentářích celkem doplnili, takže netřeba se moc nimrat. Hrál jsem opakovaně všecky 3 původní díly na vanilla, v průběhu let si to různě modoval...včetně takových monster jako Narodnaya Solyanka, pak jsem myslím přešel na Misery...zaujal mě i True Stalker, leta hraju různě updatovanou Anomaly a ještě bych chtěl zkusit odehrát Gammu. Bohužel teď už na to není tolik času, ale považuju se za veterána série S.T.A.L.K.E.R. Věřím, že každý si v tom najde něco a taky se řadím k těm "opatrně natěšeným", protože mám svou vlastní herní historii, mám k tomu své osobní pouto a vztah k té hře a loru; tak trochu je to pro mě část mého (nejen herního) života. Přeju všem (nejen autorům), ať se hra vydaří a líbí a má přetrvávající úspěch. Jedna věc nakonec - jsem přesvědčený o tom, že nikdo z těch, kdo nehrál původní Stalkery a taky jejich módy, nedokáže pochopit to, co my po tolika letech čekání teď zažíváme a co to pro nás znamená. Snad větší díky než autorům dvojky tak za mě patří těm nesčetným nadšencům a moderům, kteří celou tu herní sérii a úžasnou herní komunitu drží celé ty roky stále při životě a tak nějak pohromadě. ✌✌✌
Výborný rozhovor. Sice mám odehrány všechny 3 díly, dokonce i Lost Alpha mode, ale už je to nějaký ten pátek. Na tu hru skutečně čekám 16 let a mám dokonce origo nějaku ultimate edici prvního dílu. Druhý díl mám dokonce Collectorku objednanou. Za mě nejlepší Shadows of Chernobyl - líbilo se mi to postupné odhalování kdo je hlavní postava (nechci spoilovat). Hned po něm o pár desetin Call of Prypiat - to shromažďování dat, surovin, obleků, lidí abychom vytvořili tu výpravu do města. To mě hrozně bavilo. Clear Sky je třetí - vcelku dobrý pre-quel, ale čekal bych více informací v dialozích pro propojení s prvním dílem. Takové to dovybarvení světa. Lokace pak obsadily jiné frakce, atd. A ano, udělejte video klidně o Černobylu a té výpravě. Posedlý tím místem a událostmi jsem dodneška. Viděl jsem snad všechny dokumenty, filmy, seriály. Četl blogy, články. Chtěl jsem tam jet i na dovolenou místo moře. Akorát nikdo se mnou nikdy nechtěl jet. Takže jestli můžete, klidně vydejte nějaké další video - posléze pak napojené na lokace ze S.T.A.L.K.E.R.a 2 😊
já se na stalker 2 extrémně těším se ,že jsem si vzal 21,22 v prací dovolenou abych si to pořádně užil tu hru, stalker Série mám moc rád, stravíl jsem na tím hodně času mohu říct že i celé své dětství, začal jsem stalker SOC hrát asi v roce 2007-2008 a to mi bylo 7-8let takže od té doby co jsem hrál stalker SOC k té hře mám lásku, momentálně hraju i Módování stalkery (anomaly dohral jsem asi 12) (lost alpha 2) (gamma 4)(true stalker 1)
Počkej oni za zase odloží a dovolená tu bude k prdu. 😀 Né..to snad ne. Také se těším jako malý kluk. Tehdá byla pecková grafika ATI Radeon HD 4870 X2 kterou jsem si na to koupil, abych mohl hrát na full HD a vše na max. Stála tehdá nesmysl. Cca 15 000,- výkonější ani nebyla na thu od ATI nyní AMD a přehřívala semi. Akorát nevím jestli jsem jí pořídil na prvního stalkkera nebo až na ten "datadisk". STLKER a FALLOUT jsou moje srdcovky. Nevíš, jestli jden na STEAMU začít stahovat dříve když to mám předobědnané? Nebo to pustí až v den vydání?
Jako pánové?? Tohle bylo fakt povedené video. Jsem vlastně poprvé rád, že mě UA-cam v meilu upozorňuje na odpovědi k vláknu. Velice rád se přidám k klidem, kteří tuhle tvorbu pochválili. Určitě jooo! Víc takových videí!
Hrál jsem jen jedničku na slabým compu, ale na mě to už tenkrát působilo jak FPS Resident evil… Ta atmosféra byla nejvíc. Mockrát díky za video, asi přišel čas se tam vrátit.
Hele to je super rozhovor :) .. já mám v paměti, že call of prypjat a clear sky beru jako datadisky, nevím proč.. jinak stalker byl revoluční - náklonost k frakcím, grafika luxus - sluneční paprsky, apod.. řekl bych ale, že hra byla později zastíněná serií Metro, kde je to víc střílečka
Ten zaver si trafil perfektne, ja som jednotku dokoncoval standardne na Tvoj spomenuty koniec, ze som bol tak nejako mamonar a to z dovodu, ze ma extremne bavilo nosit vsetok loot obchodnikom a predavat a predávať a predavat a proste som nic nekupoval, vsetko som si radsej nasiel a koncieval som to s milionmi v kapse :D...samozrejme teda okrem tej ,,odbocky,, kedy clovek vedel obist plnic prianí...
SOC výbornej příběhem, a vlastně komukoliv kdo to nehrál a nedohrál může hráč stalkera závidět, že vlastně ještě neví, takže dějem úžasné, CS je pro mě jen drobným updatem, ale už je tam víc otevřený svět na té mapě co je navíc, takže dejme tomu ok, a COP sice nemá tak silnej příběh jako SOC, ale mapy jsou velké, grafika úžasná (na svou dobu i dnes velice slušná), možnosti hraní, vybavení a věcí okolo, mě osobně způsobilo to že jsem té hře věnoval stovky hodin, cca 750 hodin, což je na SinglePlayer řekl bych opravdu hodně.
stalker 1 - dohráno tak 8x( už je to dávno a byl jsem ještě na střední :-D ) + všechny questy, fakt už tam nebylo co dělat si myslím , stalker 2 - dohráno 2x - moc mě to nechytlo, stalker 3 - dohráno 2x ...sérii stalker určitě můžu doporučit no a pak mody :-D ANOMALY - podle mě tak 200 hodin :-D :-D
Pokusím se nějak sesumírovat a doplnit informace. Clear Sky se odehrává před Shadow of Chernobyl a přímo na něj navazuje. Všechny hry dohromady spojuje samostatně stojící mod Anomaly ale ten je spíše takový sandbox a má pro určité verze i češtinu (strojovou). Češtinu (také strojovou, ale pro neangličtináře si myslím že dobrý) má také zmiňovaná Lost Alpha ktérá, jak se říká, je taková jaký měl původně první STALKER být, a je opravdu masivní. Dobrý mod s češtinou je také True STALKER s fajn příběhem. Před plničem přání můžeš odbočit (obejít ho) a tam se rozhodnout jak se zachováš (další dva konce) a zde se dozvíš i spoustu odpovědí co a proč se děje, tak jak se děje. Všechny tyto výše zmiňované hry jsem nedávno dohrál (krom Anomaly) právě v přípravě na dvojku. A na závěr jeden Fun fact. Stalker, ačkoli si to spustu lidí myslí, není postapo. Jaderná katastrofa vytvoří "pouze" zónu ale zbytek světa v podstatě funguje dál normálně.😉
Já jsem si právě myslel že common conciusnes ovládá právě celý svět ne jenom zónu. Každopádně všechny 3 hry jsou super v tom že se lokace opakují, každopádně taky jsem v přípravě na 2 projel aspoň shrnutí příběhů všech her a hraju zase clear sky. Každopádně nejlepší plot má stejně CoP. Celou kampaň projedeš za chvilku a pak přijde Strelok a řekne ti: nooo super kucí, ale ty anomálie se hejbou takže vám mapy byli k hovn… 😂
obtížnost u původních Stalkerů byla trochu kontroverzní v tom že byla férová, na easy sice hráč vydržel víc zásahů a stajně tak je vydrželi i nepřátelé, kdežto na vyšší obtížnosti třeba stačil hráči jeden zásah aby umřel, ale zaroveň byli nepřátelé jednodušší protože jim taky stačil jeden zásah. úplně bych u toho nevyškrtával ten RPG žánr, jenom proto že to nemá skilly, třeba zrovna ty artefakty jsou parádní RPG prvek, kdy hráč může mít přidělaný na opasku nějaký dost limitovaný počet artefaktů, které mu přidávají nějaký buffy, ale zároveň většinou i debuffy. taky ten gear, ať už armor, nebo detektory hráči dost rozšiřuje možnosti kam může jít, plus taky dost gameplaye se podobá spíš RPG než FPS, ať už co se týče sbírání všeho možného, věčné řešení přetížení, a obchodování, nebo taky sidequesty v kterých jde strávit hromadu času mimo hlavní dějovou linku +i to jak hráč ovlivňuje konec hry, ať už v ShoC svou reputací, majetkem, nebo tím koho zabije, nebo v CoP, kde jsou konce primárně o budoucnosti postav a míst na základě hráčových rozhodnutích a docela to připomíná konce Falloutů. jinak taky stojí za zmínku že většina adaptací Pikniku u Cesty, je provázena takovou smůlou že by se snad dalo mluvit až o nějakém prokletí, ať už Takovského film, u kterého po roce natáčení exteriérů zjistili že mají závadný film, a téměř nic z toho co natočili není použitelné, což vedlo ke změně kameramana a rozdělení filmu na dvě části aby dostali ještě nějaké finance a do toho ještě estonská řeka Jägala, kde se natáčelo dost záběrů ve vodě, byla pod nějakou chemičkou, která tam pouštěla toxické látky, kvůli čemuž části štábu předčasně ukončila život rakovina. první herní Stalker, o kterém se veřejně vědělo už na začátku milénia, měl plánované vydání v létě 2003 po jehož odkladu museli z donucení vydavatele seškrtat spoustu z plánovaných featur, i lokací, aby to byli schopní dodělat v nějaké aspoň trochu dohledné době, ale i když i tak vydání přišlo až v roce 2007, a i to ještě díky nahypovaným očekáváním jako u No Man's Sky, ve stavu kdy hra působila ve spoustě aspektů nedodělaná a se spoustou bugů. u adaptací Pikniku u Cesty taky nemůžu nezmínit že vůbec první adaptace byla česká - televizní hra Návštěva z vesmíru z r. 1977 (tedy 2 roky před filmem Tarkovského) i když ta prošla pouze jedním vysíláním v TV a potom beze stopy zmizela, spekuluje se o zničení cenzory, je o tom krátký dokument Československý Stalker (2020), odkaz ke kterému je v diskuzi na ČSFD. a ostatně vývoj Stalkera 2, je příběh sám o sobě, první koncept je už z roku 2002, o rozšíření zóny přes Ukrajinu, bělorusko a část ruska, a děj odehrávající se převážně v kyjevském metru, (od čehož se ostatně později odrazila herní série Metro, která opravdu začínala s kyjevským metrem, než se inspirovali Gluchovského knihami o moskevském metru,) potom vývoj Stalkera 2 znovu začal v roce 2009 s novým konceptem (hráč neprávem obviněný ze zabití Streloka, a později hráč hrající za Streloka a zóna rozšiřující se do celého světa,) v r. 2010 došlo k oznámení Stalkera 2, s vydáním v r. 2012, i když kvůli finančním problémům GSC prakticky skončilo ke konci r. 2011 a znovu otevřelo až v r. 2014 byť nejprve zaměřené na vývoj Cossacs 3 (2016) a až v r. 2018 oznamující Stalker 2, tedy v podstatě už třetí pokus o vytvoření té hry, ještě s nějakým novým konceptem, s vydáním plánovaným na konci dubna 2022, byť o trochu později posunutým na prosinec 2022, do toho ale přišla ruská invaze v únoru 2022, a studio se přesunulo do Prahy, s tím že někteří z vývojářů narukovali, což má sice pozitivní efekt na realističnost zbraní, a boje, ale negativní efekt že někteří z vývojářů už se z války nevrátili, a datum vydání se posouvalo, konec 2023, začátek 2024, 5. září 2024 a konečně 20 listopad 2024, tak snad to ve středu už konečně vyjde...
ke stalkeru jsem se dostal okolo roku 2012 +-, scorpions krčmu si pamatuji. Díky tomu jsme poznal jednu z mých ex, posléze jsem zkusil larp a zůstal jsem mu věrný dodnes (je něco jiného když ve hře potkáte snorka a kratkou sypačkou to máte hotové než v realu vás navštíví ve sprše, večer u ohně.) Na larpu musíme improvizovat kdy chybí ikoncký slepí pes, pseudočokl, skřet ( ano ten sráč z labiny pod hotelem v CoP,), upír nemá možnost se zneviditelnit. Pamutuji na chvíle na larpu kdy než se nechat sežrat mutantem je jednodušší si střelit do palice aby člověk na sebe stáhl pozoronost a zachranil ty nováčky co běží jiným směrem. Hry: SoCH moc dobrý díl a s modém od nebožtíka Datastora jesště lepší. Clear sky jsem dost vytěsnil. CS bylo jak to říct prostě bylo mizerné. To však zachranil CoP. Ten jsme dohral mockrát. A posléze s modem od výše zmíněného. To jsem zjistil i díký přátelům, že už mezi námi není. takže ve výsledku jsem rád, že po x letech vyjde Stalker 2 avšak zase se vyrojí lidé co neznají předchozí hry a budou dělat jak moc jsou stalker. Nu což zˇona je semele a my vetarání ze Železniční zastávky v Jupiteru si na ně ani nevzpomeneme. Jen tak mimochodem všechny hry co mám oblíbené jsou buď české (kcd, ETS2, čong, mafia) nebo mají něco společného s ČR (viz studiou STC které u sebe ubytovalo vyvojáře Stalker 2). Duo L and T ochranka baru, nemocnice, technika z Fáze 5.
Survarium v podstatě byl “přímý” duchovní nástupce Stalkera. Dělali na tom veteráni z GSC Game World. Bylo to ve vývoji poměrně dlouho a nikdy to asi nebylo tak, jak vývojáři a hráči chtěli a z projektu, kde to mělo byt primárně F2P MMO v postaapu se z toho spis stala taková střílečka, která ale měla fajn mechaniky a poměrně se i dobře hrála (mám na ni kolem 100h a nic podobného tady teď není). Nicméně pro nedostatek zájmu se Survarium ukončilo a zahrát si jej už nemůžeme, takže tolik k tomu. Jinak mód Anomaly ( za mě asi ten nejznámější) se dá zahrát v češtině. Uvidíme se v zóně! 🤒
@@valarmorghulis3894 Survarko bylo super. Taky jsem tam mel cca 1000h. Zajem zacal upadat po updatu, kterej udelal ty anomalky fixni a ne random spawnujici. Pak se zacalo drbat do trid, lvl.... vlastne puvodni zamer ze kazdy povolani ma neco uplne zmizelo a byla z toho jen obycejna rezba. Sice v paradnim prostredni, ale jinak vlastne nic moc. A pak cheateri no.
Za mě každý díl z trilogie vyniká něčím jiným. V SoCh definitivně atmosféra, v CS příběh (bohužel optimalizace a stabilita hry strašná...alespoň v letech 2010-11) a CoP gameplay, komfort a obecně vyváženost hry. V prvních 2 dílech trilogie je také k dispozici fenomenální český dabing, který k zážitku hráče přidá další %. Moc se těším na Stalker 2, jen mám malinko obavy ze soubojů na blízko co jsou vidět v prvních videích, že to bude mnohem více arkádové než v původní trilogii.
Top rozhovor ! mohol byt dlhsi kludne aj 2 hodiny . Risa keby stretnem tak sa rozpravame asi 2 dni v kuse , uz aj kolegu v praci som namotal na stalkera a poslednych par dni o nicom inom netocim asi ho uz zacinam srat :D hahahaha on pracuje a ja mu rozpravam zazitky z jednotky . Slovami sa neda opisat ako strasne sa tesim na 2-ku to bude nostalgia ked navstivim stare zname lokality , zaton , duga , rostok atd atd . Drzim palce nech je to stalker o ako snivame uz dlhe roky . Este raz umna top video a kludne by som si pozrel dalsi rozbor a rozhovor .
ale jo dohraju to jednou. stejně ale budu hrát předchozí 3 díly stále dokola jako už to dělám 15 let. na to nemá žádná hrá a nikdy to nic neprekona.. uz jen z nostalgie a vzpomínky na staré dobré časy.. kdy jsem to hrál na našem prvním rodiném pc
29:10 tohle se ale děje ve všech Stalkerech. Souboje slepých psů s kanci, Pseudo giant a chiméra. Jen některé druhy žijí v harmonii. V zamořených laboratořích a podzemních komplexech se temnoty hemží jak upíry tak snorky ;) Ve hře je totiž strašně málo věcí naskriptovaných. Což je sice parádní na jednu stranu :D ovšem blbé když si doprovodný SQUAT v Pripyati rozstřílí Monolit na hovna v první uličce a ty tak zůstaneš sám. Výhody ovšem jsou! Když přijmeš v ANOMALY kontrakt na zabití stalkera a před výpravou přes půlku zóny, tzn. x lokací, ti najednou pípne PDA "úkol splněn" protože ten nešika spadl do anomálie, nebo ho rozškubali muťáci nebo ho odkrágloval někdo jinej. Kontrakt splněn, davaj davaj!
@@karporace Funguje to až tak že doslova důležitý postavy můžou náhodou spadnout do anomálie a quest je pak bugnutej už na vždy. 😀 Tohle je teda problém hlavně v Clear Sky a Lost Alphe, v původnim Stalkerovi tolik volnosti nebylo a myslim že v Call of Pripyat už to taky nebyl takovej extrém jako v Clear Sky.
Během spoilu padla otázka na interakci s koukači na Twitchi ... ono tě to stejně pohltí samo. Pokud tvůrci hry zachovali stejnou atmosféru, osvětlení a ducha původní trilogie, nemůže to jinak dopadnout. Já se strašně těším, že to bude bezva/ strašně bojím, že to zkopou a nebude to ono. Stalker je srdcovka veliká.
Sice nemohu mluvit za celou hru, ale hrál jsem demo na Gamesconu a můj známý měl tu čest hrát 2 hodiny preview a oba můžeme říct, že tu atmosféru trefili naprosto přesně. Nedokážu si představit, že to dál ve hře nebude stejné.
Slyšel jsem, když člověk nehrál Stalkera (například já) a bude hrát dvojku, tak to prej nevadí. Protože ta dvojka je udělaná tak, že to je i pro ty, co to nikdy nehráli.
Všechny zastřelit nejdou. Jsou ve STALKEROVI místa, kde naskiptovaně schováš zbraň. Bar, Sidorovič, atd atd. Mohlo to vést k pěkně nepříjemný situaci. Kor na nádraží v Call of Prypjať. Enemáci venku mimo budovu na Tebe pálili, zatím co Ty jsi nemohl, dokud si neopustil budovu.
Též se těším a též doufám ve hru roku. Ale pravděpodobně to všechno přehlasují Číňani a vyhraje Black myth Wukong, páč tři čtvrtiny recenzí tvoří čínské publikum.
Yup chtěl jsem zmínit to, že je tam storyline - původní ending Shadow of Chernobyl - včetně vyškrtnutých lokací - hra končí pod generátory kde rozstřílíte C-Cons Pody s těmi těly
Ja zase muzu doporucit DATASTOR modpack....Jinak me dost desili Snorkove...jakmile jsem slysel jejich zachrochtani-zavrceni tak jsem ztuhnul .... anebo Peudopes....fakt ta atmosfera je proste bozi a ja od prvniho S.T.A.L.K.E.R.A. SoChe cekam na druhy dil...v zari jsem zase po cca 15 dohral Call of Pripyat a nam Deluxe verzi
@Vlad_Tepes_85 Ja ho znal osobne a byli jsme spolu i v legendarnim TV poradu Game Page na CT...delal jsem mu testera. Bohuzel pred par lety umrel na rakovinu. Dokonce jsem psal tvurcum, jetli by na jeho pamatku neimplementovali nejakou zminku jako pamatku na tohodle vyjimecnyho tvurce modpacku...Bohuzel odpoved byla, ze jiz jsou moc daleko ve vyvoji a je to nerealizovatelny...😪
Keď hrám hry, tak uprednostňujem ambient v hre ( zvuky v hre, atmosféru, vietor, vodu, šum lístia, dážď, búrka atď atď...) pred nejakou hudbou. Vytočí ma ak niekto pri hrani dá hudbu na 100% a všetok ambient ide do...... .
Sice s Tebou souhlasím, ale je to Tvůj subjektivní názor. Stejně hodně lidí, jako Ty, bude i na druhé straně bariéry. V některých hrách ( a podle mě je to právě i STALKER ) hudba dokonale dokresluje atmosféru. Někdo i ta videa rád sleduje s tou hudbou a pokud tam není, tak mu to tam prostě chybí. Jsem jeden z nich. Mě třeba puštěná hudba vadí úplně u jiných tipů her. Mě třeba totálně vadí u Freelancera. Ehm, paradox na tom je, že zvuky vesmíru vůbec neexistují.
@@karporace Nooooo, to asi ne. Jedna z náplní hry je i starání se o vlastní základnu, což ve STALKEROVI vůbec není. Ono se do ní totiž neustále vracíš. Je škoda jí nevylepšovat a ani nevím, jestli se to dá bez toho dohrát, pokud to člověk nedělá. Je to podstatná část hry a je to i povedeně zpracovaný. Taky bych řekl, že Chernobylite je daleko větší sci-fi, než je STALKER. I ta strašidelnost jde jinou cestou, než STALKER, ale atmosféra je fakt hodně podobná. Hmmm, se STALKEREM bych to asi srovnal jen v atmosféře a tím, že se obě hry odehrávají v okolí Černobylu. Obě dvě hry jsou výborný. Teda, aspoň pro mě. Hmm, ve videu jsi zmínil, že nehraješ střílečky. Noo, ono je střílečka a střílečka ale. METRO a STALKER jsou hratelností taky vlastně něco jiného. Až na poslední díl je METRO doslova koridor. Inventář je ve STALKEROVI dělanej daleko zábavnějším způsobem. STALKER a jeho Alive systém v METRU vůbec není. STALKER opravdu doslova žije a to už od prvního dílu. Pak máš hry tipu System Shock 2 ( což je vlastně v zásadě střílečka, i když RPG jak prase.), Deus EX 1, Prey ( to nové Prey ). Jsou střílečky, které mají fakt výborný děj. Třeba Clive Burker : Undiyng. A bambiliony dalších. Vyplatí se hledat i na INDIE scéně. Omluva za tak dlouhý psaní. .Nějak jsem se rozjel..Případně omluva za chyby na nesmysly v textu. Nechce se mi to opravovat. :) EDIT : A na tohle bych úplně zapomněl. Quake 1 Arcane Dimension.. To je doslova jen střílečka, ale věř tomu, že pokud to začneš hrát, tak se od toho neodtrhneš.. Teda vlastně úplně první díl Quake. Omluva. Arcane je mod..
Dohromady by Ty díly příběhem ani spojit nešly. V každém hraješ za jinou postavu. Omlouvám se, ale v tomto případě kašlu na spoilery. Dokonce v Clear Sky máš za úkol zabít hlavní postavu prvního dílu, což znamená sebe. Nebo teď nevím, jestli je to přímo úkol, který Ty někdo zadá, ale myslím, že jo.
Hra není RPG když si nemužeš udělat svuj "build" postavy? Hraješ tam "roli ve hře". Takže to vlastně RPG je. Jako střílečku bych nazval CoD nebo podobně.
@@jankindl915 Vlastně jo, fakt je. RPG je vlastně už první Wolfenstein xD. To, co jsi napsal, je hodně trefný. Všichni si pod pojmem RPG okamžitě představí strom dovedností, výbavu v inve atd atd a přitom jsme naprosto všichni vedle. xDD Dobrý, to co jsi napsal mě pobavilo.
Tyvole... Tak kamarád miluje všechny hry a řekne že "mluvení" a dialogy ve Stalkerovi nemají dopad? Tak vole... Co třeba všechny side questy, které nejsou povinné, to že si můžeš vybrat k té či oné frakci se přidáš, najímat si společníky do party. Není to rozsáhlé dialogově jako Pillarsy nebo Divinity ale spousty věcí zaznělo velice, velice špatně. Škoda.
Ríííííšooooo!!!! Freelancers? - Freedom čoveče! :D A frakce fungovali i v první hře, ve druhém díle tomu dali vyšší váhu, kdy dobýváš nepřátelské checkpointy, zlepšuješ si reputaci a tím získáváš lepší možný gear. Ve druhém díle také přibyli detektory - nyní nutné k nalézání artefaktů, takže máš fakt pocit když nějaký najdeš, že je to něco cenného a neválí se to všude jako smetí jako v SoC. Druhý díl je retrospektivně posazený před první díl, dovídáme se vlastně proč začíná jednička tak, jako začíná :D K survavilu - je třeba pít a jíst, nemá to ve Vanille takový dopad jako potom třeba v MISERY modu nebo v ANOMALY ale je to třeba. Ubírá ti to výdrž a nosnost. Pripyat a NPP jsou skutečně modelované dle skutečných lokalit. Ve třetím díle i stanice YANOV. Jak už zmiňuje ChroniclesofLore - Anomaly je fantastickej mód, který všechny mapy dohromady spojuje, přidává i nikdy nevydané lokace jako DEAD CITY (kde můžeš nalézt základnu žoldáků) apod. ANOMALY se odehrává po dokončení všech tří dílů původní série, vytvoříš si vlastní postavu, vybereš frakci (možnost poprvé hrát například za vědce, armádu či monolit!) a vydáš se na svou pouť zónou. Je tady větší důraz na RPG prvky jako dialogy, reputace s frakcemi - můžeš být zrádný stalker prospěchář, potom ale na tebe vypíše brzy někdo ze stalkerů odměnu a potom se divíš proč po tobě jde skupina po zuby vyzbrojených, elitně taktizujících žoldáků. Navíc je tam možnost "rádia" co funguje jako "sociální síť" v zóně, kdy při přestřelce v jedné části lokace najednou pípne zpráva ¨slyšel sem u starý pily nějakou střelbu z brokovnic, raději si dejte pozor bratři" nebo výhružku bandity "jen se klidně schovej mizero, vím že si to koupil a já si tě najdu" po tom co nasypal nějakého zelenáče. Ale úplně nejlepší na tom je že vyskočí zpráva "Vladij Vodka - paráda! našel sem GRAVI artefakt, konečně můžu do důchodu" k tomu mu jetšě někdo třeba pogratuluje nebo naopak řekne že je šŤastnej mizera. Pokud to NPC skutečně v danou chvíli někdo potkáš, najdeš a zabiješ nebo s ním obchoduješ, onen artefakt u sebe skutečně má! Takže to není jen vygenerovaná hláška ale opisuje co se skutečně děje. Anomaly skutečně velice doporučuji a dovolím si říct že ani STALKER 2 tenhle skvost nepřekoná, velice bych se divil. K ANOMALY dokonce modeři dokázali vylepšit původní engine z X-Ray32 nad X-Ray64, takže nabízí výborný vykreslování a mnohem lepší stabilitu, za xxxx hodin mě hra spadla tolikrát že bych to spočítal na prstech jedné ruky. Důrazně doporučuju, pokud máš solidní železo, potom určitě doladíš pomocí patchů a módů i grafiku (tuším že ještě vylepšený mód pro ANOMALY - ano, mód na mód :D - se jmenuje GAMMA) GAMMA hru ještě trošku mění, přidává nové animace, zbraně, vizuály. To by bylo asi tak všechno, mějte se s Karporátníkem a "Cheeki Breeki i v damke!"
31:43 COŽE?!?!?! Co si to právě řekl???!!! Vždyť se to celé točí kolem STRELOKA a jeho party ! :D Všechny postavy tam mají dost důležitou roli :D STRELOKOVA skupina, prof. Sacharov, v Lost Alphe MADDOG, v ANOMALY poté hlavní záporáci každé ze třech příběhových linek. Chlape - vždyť main quest v jedničce, čím hra začíná, rozuzluje se a končí začíná právě úkolem "ZABIJ STŘELCE!!!" / "KILL STRELOK"
Dobře, tak teda když už sem to tady rozpitval, vyjádřím se ještě ke koncům :D SPOILER ! (ovšem na 17 let starou hru, to už teda jako nevím jestli je relevantní, psát spoiler :D ) Hra má 7 konců, pět konců je přesně takových jaké popisuješ ty, nalezení v sarkofágu onoho Monolithu, plniče přání - který s tebou nehezky teda vyjebe (I want zone to disapear na mé duši jako ranného teenagera, 13-14 let, zanechalo stopy). K těmto koncům se ovšem dobereš jen za předpokladu že se tak rozhodneš a ignoruješ možnost rozkrytí všeho, co se v Zóně děje, tudiž - vydal si se na sobeckou stezku k plniči přání, tu máš! Pokud se rozhodneš (a jo, je to velice, velice snadno snadné minout) jít místo toho cestou poznání, pro decoder do bytu 213 v Pripyati, potom před sarkofáge rozkódovat tajné dveře vedoucí do řídící místnosti, dozvědět se o V-Vědění a rozhodnout se, jak s tím naložit. Přidat se ke skupině vyvolených, kteří vlastně ovládají chod Zóny, zjistíš proč skutečně v roce 2004 znovu reaktor vybuchnul, proč Zóna expandovala. Nebo (a to je považováno za kánonicky a i morálně jediný správný konec) se rozhodneš V-Vědění (tak se ten spolek těchto bídáků jmenuje) zničit, tím zničit Zónu a uvést ji do nějaké formy "rovnováhy".
I v prvním dílu za ty frakce vyloženě hraješ. Dá se přidat jak k Duty, tak ke Freedom. V Clear Sky to jen rozšířily o války mezi frakcemi. A mám dojem, že ani jedna frakce nešla ve hře nadobro vystřílet. Bo se pletu??
@@Karporace-gameplaye Ano, to sice říkal, ale není pravda, že nejsou středobody. Jsou, protože od toho se určují i některé konce hry. Přidání se k určité frakci je vlastně náplň hlavního děje.
6:59 pro zajimavost pribehove clear sky byl 1 dil, shadow of chernobyl 2 dil a call of pripyat 3 dil a co jsem se dovedel stalker 2 heart of chornobyl ma navazovat na call of pripyat
@@decimusdecius7858 však to taky pisu nakonci si videl jak strelec miri do sarkofaku kdyz se blizila emise a hlavni postava clear sky nejspis na konci umrela at pri sarvatce s monolitakama nebo na emisi
Nemůžeš srovnávat dva rozdílný typy her. Stalker je střílečka a Fallout je rpg. Zkus si zahrát Tarkov, Hunt:Showdown, Stalkera a potom Fallout. A poznáš rozdíl velmi rychle.
@@strassta Stalker - fiktivní extra výbuch jaderné elektrárny Chernobyl způsobil to ze lidé ohraničili Zónu a blázni tam chodí zbohatnout a zemřít. Vědci se snaží dostat data a armáda ze snaží všechny nepovolany vyhnat. Fallout - fiktivní časová osa která se začala štěpit po WW2, se zlomocný osudem roku 2077 kdy jaderný konflikt mezi USA a Čínou poslal svět do sraček. Hra se odehrává v různých částech byvalych spojených státu. Tvoje postavy v různých dílech začínají třeba ve Valutech (podzemní generační předválečné bunkry) a nebo jako terč pro gangstery. Stačí ?
@@strassta Zdar. Zaleží dost na tom, jaké Fallouty chcete srovnávat. Pokud Fallout 3, New Vegas a Fallout 4, tak atmosférou je STALKER úplně jinde. STALKER ( všechny díly ) je strašidelnější a depresivnější. Není v něm minimální náznak humoru. STALKER je spíš laděný do horroru, což ani jeden z pěti Falloutů není. Fallout 74 vůbec nezmiňuju. Světy si vlastně podobné taky nejsou., i když v obou jmenovaných jde o postnukleární katastrofu. Ve STALKEROVI jde samozřejmě o havárii, zatím co ve Falloutech jde o poválečný svět a i když se to sice na první pohled může zdát, že jsou si ty světy podobné, tak nejsou Obě hry totiž na původu katastrofy celkem dost staví. Přesně od toho se totiž ta nálada a co v těch světech zažijete dost liší. A hlavně ve Falloutech 1 a 2. Oba dva díly hry jsou prošpikovaný fakt dost osobitým a v celku dospělým humorem. Trochu toho humoru najdete i v New Vegas, ale je ho tam pomálu. V prvních dvou dílech Falloutu dost často narazíte na narážky na sexuální orientaci, rasizmus, drogy, prostituci, kriminalitu, otroctví a na náboženské vyznání. Ve Falloutu 2 ve větší míře i na politiku. Nic takového ve STALKEROVI není. Oba světy zmiňovaných her jsou úplně jinak drsný. Týká se to i seriálu FALLOUT. Díly Fallout 1,2,3 a New Vegas ve většině zemí světa je 16+. Fallout 4 a STALEKR už ho má výrazně menší. Snad to shrnutí pro Vaši představu nějak pomohlo. EDIT : Pokud Vám nejde o hry, tak si přečtěte knihu Piknik u Cesty. Hra Stalker je na motivy tohoto románu. Hned poznáte rozdíl v těchto titulech.
Hele Anomaly a Gamma jsou naprosto skvělý, zásadní záležitosti, o tom žádná. Já toho ve videu nezmínil víc (a spoustu tu božsky doplnili jiní v komentářích), neb šlo hlavně o základní průlet pro Lacu a potažmo všechny v jeho situaci. O tom co se v těhle módech dá zažít by se dalo mluvit hodiny (protože si mimo jiné myslím že to žádná jiná hra/mód ani nenabízí).
Díky za zajímavý rozhovor a shrnutí. Bylo tam pár drobných chybek, ale lidi to v komentářích celkem doplnili, takže netřeba se moc nimrat. Hrál jsem opakovaně všecky 3 původní díly na vanilla, v průběhu let si to různě modoval...včetně takových monster jako Narodnaya Solyanka, pak jsem myslím přešel na Misery...zaujal mě i True Stalker, leta hraju různě updatovanou Anomaly a ještě bych chtěl zkusit odehrát Gammu. Bohužel teď už na to není tolik času, ale považuju se za veterána série S.T.A.L.K.E.R.
Věřím, že každý si v tom najde něco a taky se řadím k těm "opatrně natěšeným", protože mám svou vlastní herní historii, mám k tomu své osobní pouto a vztah k té hře a loru; tak trochu je to pro mě část mého (nejen herního) života. Přeju všem (nejen autorům), ať se hra vydaří a líbí a má přetrvávající úspěch. Jedna věc nakonec - jsem přesvědčený o tom, že nikdo z těch, kdo nehrál původní Stalkery a taky jejich módy, nedokáže pochopit to, co my po tolika letech čekání teď zažíváme a co to pro nás znamená. Snad větší díky než autorům dvojky tak za mě patří těm nesčetným nadšencům a moderům, kteří celou tu herní sérii a úžasnou herní komunitu drží celé ty roky stále při životě a tak nějak pohromadě. ✌✌✌
Díky za skvelej prispevek. Držím palce vám lidem co to hrajete už léta, aby to nebyl pruser. :-)
Krásně jsi to napsal❤
Asi si hodím další GAMMA Ironman playthrough 😂
Výborný rozhovor. Sice mám odehrány všechny 3 díly, dokonce i Lost Alpha mode, ale už je to nějaký ten pátek. Na tu hru skutečně čekám 16 let a mám dokonce origo nějaku ultimate edici prvního dílu. Druhý díl mám dokonce Collectorku objednanou.
Za mě nejlepší Shadows of Chernobyl - líbilo se mi to postupné odhalování kdo je hlavní postava (nechci spoilovat).
Hned po něm o pár desetin Call of Prypiat - to shromažďování dat, surovin, obleků, lidí abychom vytvořili tu výpravu do města. To mě hrozně bavilo.
Clear Sky je třetí - vcelku dobrý pre-quel, ale čekal bych více informací v dialozích pro propojení s prvním dílem. Takové to dovybarvení světa. Lokace pak obsadily jiné frakce, atd.
A ano, udělejte video klidně o Černobylu a té výpravě. Posedlý tím místem a událostmi jsem dodneška. Viděl jsem snad všechny dokumenty, filmy, seriály. Četl blogy, články. Chtěl jsem tam jet i na dovolenou místo moře. Akorát nikdo se mnou nikdy nechtěl jet. Takže jestli můžete, klidně vydejte nějaké další video - posléze pak napojené na lokace ze S.T.A.L.K.E.R.a 2 😊
Moc děkujeme!!! Taky se těším. I když jsem nováček.
A btw video o cheenobylu se už střihá.
já se na stalker 2 extrémně těším se ,že jsem si vzal 21,22 v prací dovolenou abych si to pořádně užil tu hru, stalker Série mám moc rád, stravíl jsem na tím hodně času mohu říct že i celé své dětství, začal jsem stalker SOC hrát asi v roce 2007-2008 a to mi bylo 7-8let takže od té doby co jsem hrál stalker SOC k té hře mám lásku, momentálně hraju i Módování stalkery (anomaly dohral jsem asi 12) (lost alpha 2) (gamma 4)(true stalker 1)
Počkej oni za zase odloží a dovolená tu bude k prdu. 😀 Né..to snad ne. Také se těším jako malý kluk. Tehdá byla pecková grafika ATI Radeon HD 4870 X2 kterou jsem si na to koupil, abych mohl hrát na full HD a vše na max. Stála tehdá nesmysl. Cca 15 000,- výkonější ani nebyla na thu od ATI nyní AMD a přehřívala semi. Akorát nevím jestli jsem jí pořídil na prvního stalkkera nebo až na ten "datadisk". STLKER a FALLOUT jsou moje srdcovky.
Nevíš, jestli jden na STEAMU začít stahovat dříve když to mám předobědnané? Nebo to pustí až v den vydání?
Jako pánové?? Tohle bylo fakt povedené video. Jsem vlastně poprvé rád, že mě UA-cam v meilu upozorňuje na odpovědi k vláknu. Velice rád se přidám k klidem, kteří tuhle tvorbu pochválili. Určitě jooo! Víc takových videí!
Ježíš děkujeme!!! Toho si fakt moc vážím!!!
Taky budu novým hráčem Stalkera, takže jsem si to čekání příjemně zpestřil tímhle rozhovorem❤ Moc pěkný, děkuji!
My dekujeme za krasnej komentar!
Hrál jsem jen jedničku na slabým compu, ale na mě to už tenkrát působilo jak FPS Resident evil… Ta atmosféra byla nejvíc. Mockrát díky za video, asi přišel čas se tam vrátit.
Není vůbec zač. :-) Díky za super komentář!
Děkujeme za skvělý rozhovor, moje srdcovka je Call of Pripjat, dohráno tuším 4x a klidně bych to zahrál znovu.
My děkujeme za pochvalu!!!!
Parádní host, rozhovor i nálož informací. Díky za video ❤
My děkujeme!!!!
Hele to je super rozhovor :) ..
já mám v paměti, že call of prypjat a clear sky beru jako datadisky, nevím proč..
jinak stalker byl revoluční - náklonost k frakcím, grafika luxus - sluneční paprsky, apod..
řekl bych ale, že hra byla později zastíněná serií Metro, kde je to víc střílečka
Díky za koment! Máme radost ze se rozhovor líbil. A ja jsem aspoň o fous víc dovzdelanej. Díky reeshovi a díky vašim komentářům. :-)
Ten zaver si trafil perfektne, ja som jednotku dokoncoval standardne na Tvoj spomenuty koniec, ze som bol tak nejako mamonar a to z dovodu, ze ma extremne bavilo nosit vsetok loot obchodnikom a predavat a predávať a predavat a proste som nic nekupoval, vsetko som si radsej nasiel a koncieval som to s milionmi v kapse :D...samozrejme teda okrem tej ,,odbocky,, kedy clovek vedel obist plnic prianí...
SOC výbornej příběhem, a vlastně komukoliv kdo to nehrál a nedohrál může hráč stalkera závidět, že vlastně ještě neví, takže dějem úžasné, CS je pro mě jen drobným updatem, ale už je tam víc otevřený svět na té mapě co je navíc, takže dejme tomu ok, a COP sice nemá tak silnej příběh jako SOC, ale mapy jsou velké, grafika úžasná (na svou dobu i dnes velice slušná), možnosti hraní, vybavení a věcí okolo, mě osobně způsobilo to že jsem té hře věnoval stovky hodin, cca 750 hodin, což je na SinglePlayer řekl bych opravdu hodně.
Přesně proto jsem do příběhu nechtěl moc zabředávat :)
stalker 1 - dohráno tak 8x( už je to dávno a byl jsem ještě na střední :-D ) + všechny questy, fakt už tam nebylo co dělat si myslím , stalker 2 - dohráno 2x - moc mě to nechytlo, stalker 3 - dohráno 2x ...sérii stalker určitě můžu doporučit
no a pak mody :-D ANOMALY - podle mě tak 200 hodin :-D :-D
Pokusím se nějak sesumírovat a doplnit informace. Clear Sky se odehrává před Shadow of Chernobyl a přímo na něj navazuje. Všechny hry dohromady spojuje samostatně stojící mod Anomaly ale ten je spíše takový sandbox a má pro určité verze i češtinu (strojovou). Češtinu (také strojovou, ale pro neangličtináře si myslím že dobrý) má také zmiňovaná Lost Alpha ktérá, jak se říká, je taková jaký měl původně první STALKER být, a je opravdu masivní. Dobrý mod s češtinou je také True STALKER s fajn příběhem. Před plničem přání můžeš odbočit (obejít ho) a tam se rozhodnout jak se zachováš (další dva konce) a zde se dozvíš i spoustu odpovědí co a proč se děje, tak jak se děje. Všechny tyto výše zmiňované hry jsem nedávno dohrál (krom Anomaly) právě v přípravě na dvojku. A na závěr jeden Fun fact. Stalker, ačkoli si to spustu lidí myslí, není postapo. Jaderná katastrofa vytvoří "pouze" zónu ale zbytek světa v podstatě funguje dál normálně.😉
Tak toho je, až mě to teda trochu děsí, ale děkuju!
Já jsem si právě myslel že common conciusnes ovládá právě celý svět ne jenom zónu. Každopádně všechny 3 hry jsou super v tom že se lokace opakují, každopádně taky jsem v přípravě na 2 projel aspoň shrnutí příběhů všech her a hraju zase clear sky. Každopádně nejlepší plot má stejně CoP. Celou kampaň projedeš za chvilku a pak přijde Strelok a řekne ti: nooo super kucí, ale ty anomálie se hejbou takže vám mapy byli k hovn… 😂
Yes, každej o tom mluví jako o postapo světě a přitom to tak vůbec není.
True stalker ma strasne prijemne prekvapil :D
Za mne tento format urcite aj do buducna :) Prijemne ozivenie
Všechny hry jsem hrál, ale nejsem znalec a některé skutečnosti pro mě byly opravdu zajímavé. Díky za to, chlapi
My děkujeme za dík!
obtížnost u původních Stalkerů byla trochu kontroverzní v tom že byla férová, na easy sice hráč vydržel víc zásahů a stajně tak je vydrželi i nepřátelé, kdežto na vyšší obtížnosti třeba stačil hráči jeden zásah aby umřel, ale zaroveň byli nepřátelé jednodušší protože jim taky stačil jeden zásah.
úplně bych u toho nevyškrtával ten RPG žánr, jenom proto že to nemá skilly, třeba zrovna ty artefakty jsou parádní RPG prvek, kdy hráč může mít přidělaný na opasku nějaký dost limitovaný počet artefaktů, které mu přidávají nějaký buffy, ale zároveň většinou i debuffy. taky ten gear, ať už armor, nebo detektory hráči dost rozšiřuje možnosti kam může jít, plus taky dost gameplaye se podobá spíš RPG než FPS, ať už co se týče sbírání všeho možného, věčné řešení přetížení, a obchodování, nebo taky sidequesty v kterých jde strávit hromadu času mimo hlavní dějovou linku +i to jak hráč ovlivňuje konec hry, ať už v ShoC svou reputací, majetkem, nebo tím koho zabije, nebo v CoP, kde jsou konce primárně o budoucnosti postav a míst na základě hráčových rozhodnutích a docela to připomíná konce Falloutů.
jinak taky stojí za zmínku že většina adaptací Pikniku u Cesty, je provázena takovou smůlou že by se snad dalo mluvit až o nějakém prokletí, ať už Takovského film, u kterého po roce natáčení exteriérů zjistili že mají závadný film, a téměř nic z toho co natočili není použitelné, což vedlo ke změně kameramana a rozdělení filmu na dvě části aby dostali ještě nějaké finance a do toho ještě estonská řeka Jägala, kde se natáčelo dost záběrů ve vodě, byla pod nějakou chemičkou, která tam pouštěla toxické látky, kvůli čemuž části štábu předčasně ukončila život rakovina.
první herní Stalker, o kterém se veřejně vědělo už na začátku milénia, měl plánované vydání v létě 2003 po jehož odkladu museli z donucení vydavatele seškrtat spoustu z plánovaných featur, i lokací, aby to byli schopní dodělat v nějaké aspoň trochu dohledné době, ale i když i tak vydání přišlo až v roce 2007, a i to ještě díky nahypovaným očekáváním jako u No Man's Sky, ve stavu kdy hra působila ve spoustě aspektů nedodělaná a se spoustou bugů.
u adaptací Pikniku u Cesty taky nemůžu nezmínit že vůbec první adaptace byla česká - televizní hra Návštěva z vesmíru z r. 1977 (tedy 2 roky před filmem Tarkovského) i když ta prošla pouze jedním vysíláním v TV a potom beze stopy zmizela, spekuluje se o zničení cenzory, je o tom krátký dokument Československý Stalker (2020), odkaz ke kterému je v diskuzi na ČSFD.
a ostatně vývoj Stalkera 2, je příběh sám o sobě, první koncept je už z roku 2002, o rozšíření zóny přes Ukrajinu, bělorusko a část ruska, a děj odehrávající se převážně v kyjevském metru, (od čehož se ostatně později odrazila herní série Metro, která opravdu začínala s kyjevským metrem, než se inspirovali Gluchovského knihami o moskevském metru,)
potom vývoj Stalkera 2 znovu začal v roce 2009 s novým konceptem (hráč neprávem obviněný ze zabití Streloka, a později hráč hrající za Streloka a zóna rozšiřující se do celého světa,) v r. 2010 došlo k oznámení Stalkera 2, s vydáním v r. 2012, i když kvůli finančním problémům GSC prakticky skončilo ke konci r. 2011
a znovu otevřelo až v r. 2014 byť nejprve zaměřené na vývoj Cossacs 3 (2016) a až v r. 2018 oznamující Stalker 2, tedy v podstatě už třetí pokus o vytvoření té hry, ještě s nějakým novým konceptem, s vydáním plánovaným na konci dubna 2022, byť o trochu později posunutým na prosinec 2022, do toho ale přišla ruská invaze v únoru 2022, a studio se přesunulo do Prahy, s tím že někteří z vývojářů narukovali, což má sice pozitivní efekt na realističnost zbraní, a boje, ale negativní efekt že někteří z vývojářů už se z války nevrátili, a datum vydání se posouvalo, konec 2023, začátek 2024, 5. září 2024 a konečně 20 listopad 2024, tak snad to ve středu už konečně vyjde...
Wow! Díky za koment. O české adaptaci jsem teda nevěděl!
Připomenul bych ještě jednu MMO v kabátu S.T.A.L.K.E.R. , jmenuje se Will to Live ONLINE nebo Deadside či Next Day: Survival
Díky moc za další info!!!
Strašně dobrá dvojka vy dva,dělejte spolu něco častěji
Díky. Jojo. Naše chemie funguje na 100 procent. Nebejt hetero. Tak už ho zadám o ruku. :-)
ke stalkeru jsem se dostal okolo roku 2012 +-, scorpions krčmu si pamatuji. Díky tomu jsme poznal jednu z mých ex, posléze jsem zkusil larp a zůstal jsem mu věrný dodnes (je něco jiného když ve hře potkáte snorka a kratkou sypačkou to máte hotové než v realu vás navštíví ve sprše, večer u ohně.) Na larpu musíme improvizovat kdy chybí ikoncký slepí pes, pseudočokl, skřet ( ano ten sráč z labiny pod hotelem v CoP,), upír nemá možnost se zneviditelnit. Pamutuji na chvíle na larpu kdy než se nechat sežrat mutantem je jednodušší si střelit do palice aby člověk na sebe stáhl pozoronost a zachranil ty nováčky co běží jiným směrem. Hry: SoCH moc dobrý díl a s modém od nebožtíka Datastora jesště lepší. Clear sky jsem dost vytěsnil. CS bylo jak to říct prostě bylo mizerné. To však zachranil CoP. Ten jsme dohral mockrát. A posléze s modem od výše zmíněného. To jsem zjistil i díký přátelům, že už mezi námi není. takže ve výsledku jsem rád, že po x letech vyjde Stalker 2 avšak zase se vyrojí lidé co neznají předchozí hry a budou dělat jak moc jsou stalker. Nu což zˇona je semele a my vetarání ze Železniční zastávky v Jupiteru si na ně ani nevzpomeneme. Jen tak mimochodem všechny hry co mám oblíbené jsou buď české (kcd, ETS2, čong, mafia) nebo mají něco společného s ČR (viz studiou STC které u sebe ubytovalo vyvojáře Stalker 2).
Duo L and T ochranka baru, nemocnice, technika z Fáze 5.
Survarium v podstatě byl “přímý” duchovní nástupce Stalkera. Dělali na tom veteráni z GSC Game World. Bylo to ve vývoji poměrně dlouho a nikdy to asi nebylo tak, jak vývojáři a hráči chtěli a z projektu, kde to mělo byt primárně F2P MMO v postaapu se z toho spis stala taková střílečka, která ale měla fajn mechaniky a poměrně se i dobře hrála (mám na ni kolem 100h a nic podobného tady teď není). Nicméně pro nedostatek zájmu se Survarium ukončilo a zahrát si jej už nemůžeme, takže tolik k tomu.
Jinak mód Anomaly ( za mě asi ten nejznámější) se dá zahrát v češtině.
Uvidíme se v zóně! 🤒
Díky moc za super rozšíření obzoru!!!!
Tak za mna Survarium bola vyborna strielačka. Nechcem sa chvastat, ale mal som v nej 1500hod. a mozem povedat, ze mi dost tato hra chyba 😢
@@valarmorghulis3894 Survarko bylo super. Taky jsem tam mel cca 1000h. Zajem zacal upadat po updatu, kterej udelal ty anomalky fixni a ne random spawnujici. Pak se zacalo drbat do trid, lvl.... vlastne puvodni zamer ze kazdy povolani ma neco uplne zmizelo a byla z toho jen obycejna rezba. Sice v paradnim prostredni, ale jinak vlastne nic moc. A pak cheateri no.
Za mě každý díl z trilogie vyniká něčím jiným. V SoCh definitivně atmosféra, v CS příběh (bohužel optimalizace a stabilita hry strašná...alespoň v letech 2010-11) a CoP gameplay, komfort a obecně vyváženost hry. V prvních 2 dílech trilogie je také k dispozici fenomenální český dabing, který k zážitku hráče přidá další %. Moc se těším na Stalker 2, jen mám malinko obavy ze soubojů na blízko co jsou vidět v prvních videích, že to bude mnohem více arkádové než v původní trilogii.
Top rozhovor ! mohol byt dlhsi kludne aj 2 hodiny . Risa keby stretnem tak sa rozpravame asi 2 dni v kuse , uz aj kolegu v praci som namotal na stalkera a poslednych par dni o nicom inom netocim asi ho uz zacinam srat :D hahahaha on pracuje a ja mu rozpravam zazitky z jednotky . Slovami sa neda opisat ako strasne sa tesim na 2-ku to bude nostalgia ked navstivim stare zname lokality , zaton , duga , rostok atd atd . Drzim palce nech je to stalker o ako snivame uz dlhe roky . Este raz umna top video a kludne by som si pozrel dalsi rozbor a rozhovor .
Toho piva co bychom u toho vypili :))
ale jo dohraju to jednou. stejně ale budu hrát předchozí 3 díly stále dokola jako už to dělám 15 let. na to nemá žádná hrá a nikdy to nic neprekona.. uz jen z nostalgie a vzpomínky na staré dobré časy.. kdy jsem to hrál na našem prvním rodiném pc
Amen bratu dobre si to napisal !!!!
stlakera 1 som dohral 3 x a stále s tým istým koncom .. lebo som škrečkoval ruble... :D ale to je asi bežne .. :D
29:10 tohle se ale děje ve všech Stalkerech. Souboje slepých psů s kanci, Pseudo giant a chiméra. Jen některé druhy žijí v harmonii. V zamořených laboratořích a podzemních komplexech se temnoty hemží jak upíry tak snorky ;) Ve hře je totiž strašně málo věcí naskriptovaných. Což je sice parádní na jednu stranu :D ovšem blbé když si doprovodný SQUAT v Pripyati rozstřílí Monolit na hovna v první uličce a ty tak zůstaneš sám. Výhody ovšem jsou! Když přijmeš v ANOMALY kontrakt na zabití stalkera a před výpravou přes půlku zóny, tzn. x lokací, ti najednou pípne PDA "úkol splněn" protože ten nešika spadl do anomálie, nebo ho rozškubali muťáci nebo ho odkrágloval někdo jinej. Kontrakt splněn, davaj davaj!
Kecáš, to funguje až takhle? tak to je PECKA!!!!
@@karporace u slepich coklu to vetsinou staci se plizit a oni se nevsimnou a nemusi clovek strilet
@@karporace Funguje to až tak že doslova důležitý postavy můžou náhodou spadnout do anomálie a quest je pak bugnutej už na vždy. 😀 Tohle je teda problém hlavně v Clear Sky a Lost Alphe, v původnim Stalkerovi tolik volnosti nebylo a myslim že v Call of Pripyat už to taky nebyl takovej extrém jako v Clear Sky.
To jsi popsal božsky! :) Když se mi to stalo poprvé, myslel jsem že je to chyba. Když mi došlo že to je tak správně, málem jsem umřel blahem...
Během spoilu padla otázka na interakci s koukači na Twitchi ... ono tě to stejně pohltí samo. Pokud tvůrci hry zachovali stejnou atmosféru, osvětlení a ducha původní trilogie, nemůže to jinak dopadnout. Já se strašně těším, že to bude bezva/ strašně bojím, že to zkopou a nebude to ono. Stalker je srdcovka veliká.
Já se taky bojím.... Už ale jen pár dnů a uvidíme...
Sice nemohu mluvit za celou hru, ale hrál jsem demo na Gamesconu a můj známý měl tu čest hrát 2 hodiny preview a oba můžeme říct, že tu atmosféru trefili naprosto přesně. Nedokážu si představit, že to dál ve hře nebude stejné.
@@tlap1508 Kéž by :)
Slyšel jsem, když člověk nehrál Stalkera (například já) a bude hrát dvojku, tak to prej nevadí. Protože ta dvojka je udělaná tak, že to je i pro ty, co to nikdy nehráli.
Ano ano. Je to tak. Tohle video ma ale sloužit pro dohnáni základních informací.
Všechny zastřelit nejdou. Jsou ve STALKEROVI místa, kde naskiptovaně schováš zbraň. Bar, Sidorovič, atd atd. Mohlo to vést k pěkně nepříjemný situaci. Kor na nádraží v Call of Prypjať. Enemáci venku mimo budovu na Tebe pálili, zatím co Ty jsi nemohl, dokud si neopustil budovu.
Jak píší ostatní, skvělé povídání a stručné shrnutí předchozích dílů. Zóna čeká.
Moc děkujeme!
Též se těším a též doufám ve hru roku. Ale pravděpodobně to všechno přehlasují Číňani a vyhraje Black myth Wukong, páč tři čtvrtiny recenzí tvoří čínské publikum.
Ja wukonga ani nehrál. Je to bezvýznamné. Ale ja na ne dělám své malé osobní politické embargo.
@karporace politické! Kdy? On ho hrál bratranec, nechal v tom tak 12 hodin a je to docela shit
@@comics_lord6217nic s Čínou nebudu propagovat ani hrát.
@@karporace Klobouk dolů za takové rozhodnutí, to se jen tak nevidí :)
Doporučuji STALKER ANOMALY - fanouškovský sandboxový mod, který slepuje všechny mapy dohromady a i v dnešní době to vypadá furt dobře :)
Pokud chce nekdo vyzvu, tak G.a.m.m.a. udela z Anomaly challenge.
@@Gangster88232 Ok, děkuju moc za tipy!!!
Yup chtěl jsem zmínit to, že je tam storyline - původní ending Shadow of Chernobyl - včetně vyškrtnutých lokací - hra končí pod generátory kde rozstřílíte C-Cons Pody s těmi těly
@@Gangster88232 to záleží. Gamma spíš jen změní trošku gameplay, jiné modpacky udělají challenge zase v jiném způsobu oproti gammě.
Testování modů do stalkera už jsem dávno vzdal, většinou to nejde dohrát a člověk ten čas jenom vyplejtvá.
Mám velice rád všecky díly STALKER série. Na nový sa těším, důfám eném, že když su teď v CZ že tam do hry, dajů ai tu češtinu. Film mám takéj moc rád.
Já se teda AI češtiny trochu bojím, ale uvidíme.
@@karporace Stalker 2 bude mat cestinu pri vydani , takze ziadne preklady nebude treba :D
@ kecy. To jsem nevěděl. Mazec.
@@Vlad_Tepes_85 Takéj sem to nevěděl. Dík ti za informácie.
S.T.A.L.K.E.R. G.A.M.M.A. je pecka
Ironman mode ve mně (a mém stole) zanechal díry, které už nelze zacelit :D
@@jaghataikhan2902 Jsem rád že i Primarcha White Scars docení kvalitnjí hru :D!
Ja zase muzu doporucit DATASTOR modpack....Jinak me dost desili Snorkove...jakmile jsem slysel jejich zachrochtani-zavrceni tak jsem ztuhnul .... anebo Peudopes....fakt ta atmosfera je proste bozi a ja od prvniho S.T.A.L.K.E.R.A. SoChe cekam na druhy dil...v zari jsem zase po cca 15 dohral Call of Pripyat a nam Deluxe verzi
Datastora si pametam z chalanom som aj pisal volakedy ale to uz je doba :D stalker je nesmrtelna seria a umna ma specialne miesto !
@Vlad_Tepes_85 Ja ho znal osobne a byli jsme spolu i v legendarnim TV poradu Game Page na CT...delal jsem mu testera. Bohuzel pred par lety umrel na rakovinu. Dokonce jsem psal tvurcum, jetli by na jeho pamatku neimplementovali nejakou zminku jako pamatku na tohodle vyjimecnyho tvurce modpacku...Bohuzel odpoved byla, ze jiz jsou moc daleko ve vyvoji a je to nerealizovatelny...😪
@@Vlad_Tepes_85 Pic
A Narodnaya Solyanka jsi hrál?? Otázka na vás oba..
Super pokec
Moc díky!
Keď hrám hry, tak uprednostňujem ambient v hre ( zvuky v hre, atmosféru, vietor, vodu, šum lístia, dážď, búrka atď atď...) pred nejakou hudbou. Vytočí ma ak niekto pri hrani dá hudbu na 100% a všetok ambient ide do...... .
Já si pamatuju jak jsem v roce 2008 psal domácí úkoly na střední jedině při bublání vypnutého Kaimanova emitoru v X16 pod Jantarem :D
Sice s Tebou souhlasím, ale je to Tvůj subjektivní názor. Stejně hodně lidí, jako Ty, bude i na druhé straně bariéry. V některých hrách ( a podle mě je to právě i STALKER ) hudba dokonale dokresluje atmosféru. Někdo i ta videa rád sleduje s tou hudbou a pokud tam není, tak mu to tam prostě chybí. Jsem jeden z nich.
Mě třeba puštěná hudba vadí úplně u jiných tipů her. Mě třeba totálně vadí u Freelancera. Ehm, paradox na tom je, že zvuky vesmíru vůbec neexistují.
@@Benetkabc2nd ježiš to je hrozně skvělý!!! :D
Možná stojí ještě zmínka o hře Chernobylite. To je taky hodně povedená hra. Rozhodně doporučuju vyzkoušet.
Koukám, že to je Stalker, kterej nemohl být Stalker, že? Chápu správně?
@@karporace Nooooo, to asi ne. Jedna z náplní hry je i starání se o vlastní základnu, což ve STALKEROVI vůbec není. Ono se do ní totiž neustále vracíš. Je škoda jí nevylepšovat a ani nevím, jestli se to dá bez toho dohrát, pokud to člověk nedělá. Je to podstatná část hry a je to i povedeně zpracovaný.
Taky bych řekl, že Chernobylite je daleko větší sci-fi, než je STALKER. I ta strašidelnost jde jinou cestou, než STALKER, ale atmosféra je fakt hodně podobná.
Hmmm, se STALKEREM bych to asi srovnal jen v atmosféře a tím, že se obě hry odehrávají v okolí Černobylu. Obě dvě hry jsou výborný. Teda, aspoň pro mě.
Hmm, ve videu jsi zmínil, že nehraješ střílečky. Noo, ono je střílečka a střílečka ale.
METRO a STALKER jsou hratelností taky vlastně něco jiného. Až na poslední díl je METRO doslova koridor. Inventář je ve STALKEROVI dělanej daleko zábavnějším způsobem. STALKER a jeho Alive systém v METRU vůbec není. STALKER opravdu doslova žije a to už od prvního dílu.
Pak máš hry tipu System Shock 2 ( což je vlastně v zásadě střílečka, i když RPG jak prase.), Deus EX 1, Prey ( to nové Prey ). Jsou střílečky, které mají fakt výborný děj. Třeba Clive Burker : Undiyng. A bambiliony dalších. Vyplatí se hledat i na INDIE scéně.
Omluva za tak dlouhý psaní. .Nějak jsem se rozjel..Případně omluva za chyby na nesmysly v textu. Nechce se mi to opravovat. :)
EDIT : A na tohle bych úplně zapomněl. Quake 1 Arcane Dimension.. To je doslova jen střílečka, ale věř tomu, že pokud to začneš hrát, tak se od toho neodtrhneš.. Teda vlastně úplně první díl Quake. Omluva. Arcane je mod..
Jak hodně se to točí kolem "zony" a těch zvláštních jevů a jak hodně je to jen střílečka?
@@helmut3356 oboje hodně.
Já koupím :) dík.
Není z. Snad nás to oba. Jde bavit. :-)
Pánové ta ultimeta fizycká edice asi za 12k bude kdy nevíte nahodou ? Jsem ve frontě už mnoho let, ale ani email nepřišel :(
Aha. Díky. Tak to jsem asi taky na značkách.
mam dotaz bude tam CZ (čeština.?) v S.t.a.l.k.e.r 2 inač fajne videjko zaujímave a dosť som sa dozvedel ako fanúšik
Ano budú titulky 👍
Dohromady by Ty díly příběhem ani spojit nešly. V každém hraješ za jinou postavu. Omlouvám se, ale v tomto případě kašlu na spoilery. Dokonce v Clear Sky máš za úkol zabít hlavní postavu prvního dílu, což znamená sebe. Nebo teď nevím, jestli je to přímo úkol, který Ty někdo zadá, ale myslím, že jo.
Hra není RPG když si nemužeš udělat svuj "build" postavy? Hraješ tam "roli ve hře". Takže to vlastně RPG je. Jako střílečku bych nazval CoD nebo podobně.
Tohle je pravda. RPG vlastně neznamená build postavy, jak jsme zvyklý. To jsme začali zaměňovat až mi hráči. Tohle je hodně dobrá poznámka.
A ono vlastně i to CoD je RPG :)
@@jankindl915 Vlastně jo, fakt je. RPG je vlastně už první Wolfenstein xD. To, co jsi napsal, je hodně trefný. Všichni si pod pojmem RPG okamžitě představí strom dovedností, výbavu v inve atd atd a přitom jsme naprosto všichni vedle. xDD
Dobrý, to co jsi napsal mě pobavilo.
Tyvole... Tak kamarád miluje všechny hry a řekne že "mluvení" a dialogy ve Stalkerovi nemají dopad? Tak vole... Co třeba všechny side questy, které nejsou povinné, to že si můžeš vybrat k té či oné frakci se přidáš, najímat si společníky do party. Není to rozsáhlé dialogově jako Pillarsy nebo Divinity ale spousty věcí zaznělo velice, velice špatně. Škoda.
Ríííííšooooo!!!! Freelancers? - Freedom čoveče! :D A frakce fungovali i v první hře, ve druhém díle tomu dali vyšší váhu, kdy dobýváš nepřátelské checkpointy, zlepšuješ si reputaci a tím získáváš lepší možný gear.
Ve druhém díle také přibyli detektory - nyní nutné k nalézání artefaktů, takže máš fakt pocit když nějaký najdeš, že je to něco cenného a neválí se to všude jako smetí jako v SoC.
Druhý díl je retrospektivně posazený před první díl, dovídáme se vlastně proč začíná jednička tak, jako začíná :D
K survavilu - je třeba pít a jíst, nemá to ve Vanille takový dopad jako potom třeba v MISERY modu nebo v ANOMALY ale je to třeba. Ubírá ti to výdrž a nosnost.
Pripyat a NPP jsou skutečně modelované dle skutečných lokalit. Ve třetím díle i stanice YANOV.
Jak už zmiňuje ChroniclesofLore - Anomaly je fantastickej mód, který všechny mapy dohromady spojuje, přidává i nikdy nevydané lokace jako DEAD CITY (kde můžeš nalézt základnu žoldáků) apod. ANOMALY se odehrává po dokončení všech tří dílů původní série, vytvoříš si vlastní postavu, vybereš frakci (možnost poprvé hrát například za vědce, armádu či monolit!) a vydáš se na svou pouť zónou. Je tady větší důraz na RPG prvky jako dialogy, reputace s frakcemi - můžeš být zrádný stalker prospěchář, potom ale na tebe vypíše brzy někdo ze stalkerů odměnu a potom se divíš proč po tobě jde skupina po zuby vyzbrojených, elitně taktizujících žoldáků. Navíc je tam možnost "rádia" co funguje jako "sociální síť" v zóně, kdy při přestřelce v jedné části lokace najednou pípne zpráva ¨slyšel sem u starý pily nějakou střelbu z brokovnic, raději si dejte pozor bratři" nebo výhružku bandity "jen se klidně schovej mizero, vím že si to koupil a já si tě najdu" po tom co nasypal nějakého zelenáče. Ale úplně nejlepší na tom je že vyskočí zpráva "Vladij Vodka - paráda! našel sem GRAVI artefakt, konečně můžu do důchodu" k tomu mu jetšě někdo třeba pogratuluje nebo naopak řekne že je šŤastnej mizera. Pokud to NPC skutečně v danou chvíli někdo potkáš, najdeš a zabiješ nebo s ním obchoduješ, onen artefakt u sebe skutečně má! Takže to není jen vygenerovaná hláška ale opisuje co se skutečně děje. Anomaly skutečně velice doporučuji a dovolím si říct že ani STALKER 2 tenhle skvost nepřekoná, velice bych se divil.
K ANOMALY dokonce modeři dokázali vylepšit původní engine z X-Ray32 nad X-Ray64, takže nabízí výborný vykreslování a mnohem lepší stabilitu, za xxxx hodin mě hra spadla tolikrát že bych to spočítal na prstech jedné ruky.
Důrazně doporučuju, pokud máš solidní železo, potom určitě doladíš pomocí patchů a módů i grafiku (tuším že ještě vylepšený mód pro ANOMALY - ano, mód na mód :D - se jmenuje GAMMA) GAMMA hru ještě trošku mění, přidává nové animace, zbraně, vizuály.
To by bylo asi tak všechno, mějte se s Karporátníkem a "Cheeki Breeki i v damke!"
Lost Alpha se dá dnes už funknčí stáhnout a dohrát :) i s možností ježdění auty (což je teda úplně zkurvené :D )
31:43 COŽE?!?!?! Co si to právě řekl???!!! Vždyť se to celé točí kolem STRELOKA a jeho party ! :D Všechny postavy tam mají dost důležitou roli :D STRELOKOVA skupina, prof. Sacharov, v Lost Alphe MADDOG, v ANOMALY poté hlavní záporáci každé ze třech příběhových linek. Chlape - vždyť main quest v jedničce, čím hra začíná, rozuzluje se a končí začíná právě úkolem "ZABIJ STŘELCE!!!" / "KILL STRELOK"
Dobře, tak teda když už sem to tady rozpitval, vyjádřím se ještě ke koncům :D SPOILER ! (ovšem na 17 let starou hru, to už teda jako nevím jestli je relevantní, psát spoiler :D ) Hra má 7 konců, pět konců je přesně takových jaké popisuješ ty, nalezení v sarkofágu onoho Monolithu, plniče přání - který s tebou nehezky teda vyjebe (I want zone to disapear na mé duši jako ranného teenagera, 13-14 let, zanechalo stopy). K těmto koncům se ovšem dobereš jen za předpokladu že se tak rozhodneš a ignoruješ možnost rozkrytí všeho, co se v Zóně děje, tudiž - vydal si se na sobeckou stezku k plniči přání, tu máš!
Pokud se rozhodneš (a jo, je to velice, velice snadno snadné minout) jít místo toho cestou poznání, pro decoder do bytu 213 v Pripyati, potom před sarkofáge rozkódovat tajné dveře vedoucí do řídící místnosti, dozvědět se o V-Vědění a rozhodnout se, jak s tím naložit. Přidat se ke skupině vyvolených, kteří vlastně ovládají chod Zóny, zjistíš proč skutečně v roce 2004 znovu reaktor vybuchnul, proč Zóna expandovala. Nebo (a to je považováno za kánonicky a i morálně jediný správný konec) se rozhodneš V-Vědění (tak se ten spolek těchto bídáků jmenuje) zničit, tím zničit Zónu a uvést ji do nějaké formy "rovnováhy".
@@dannyelfman7923 naprosto souhlasím. ten týpek plácá blbosti.
I v prvním dílu za ty frakce vyloženě hraješ. Dá se přidat jak k Duty, tak ke Freedom. V Clear Sky to jen rozšířily o války mezi frakcemi. A mám dojem, že ani jedna frakce nešla ve hře nadobro vystřílet. Bo se pletu??
To i Reesha říkal, jen nebyly středobodem děje. Tak se to podle mě snažil vysvětlit...
@@Karporace-gameplaye Ano, to sice říkal, ale není pravda, že nejsou středobody. Jsou, protože od toho se určují i některé konce hry. Přidání se k určité frakci je vlastně náplň hlavního děje.
6:59 pro zajimavost pribehove clear sky byl 1 dil, shadow of chernobyl 2 dil a call of pripyat 3 dil a co jsem se dovedel stalker 2 heart of chornobyl ma navazovat na call of pripyat
Clear Sky je druhý díl, který funguje jako prequel.
@@decimusdecius7858 však to taky pisu nakonci si videl jak strelec miri do sarkofaku kdyz se blizila emise a hlavni postava clear sky nejspis na konci umrela at pri sarvatce s monolitakama nebo na emisi
20:21 ne, tohle sem nedával už u Maxe Payna :(
Já bych na Reeshu dotaz mel - jak by vyšlo srovnání STALKER vs Fallout?
Nemůžeš srovnávat dva rozdílný typy her. Stalker je střílečka a Fallout je rpg. Zkus si zahrát Tarkov, Hunt:Showdown, Stalkera a potom Fallout. A poznáš rozdíl velmi rychle.
@ mě ani tak nejde o hry, jako spíš o svět, náladu, tematiku apod… 👍
@@strassta Stalker - fiktivní extra výbuch jaderné elektrárny Chernobyl způsobil to ze lidé ohraničili Zónu a blázni tam chodí zbohatnout a zemřít. Vědci se snaží dostat data a armáda ze snaží všechny nepovolany vyhnat.
Fallout - fiktivní časová osa která se začala štěpit po WW2, se zlomocný osudem roku 2077 kdy jaderný konflikt mezi USA a Čínou poslal svět do sraček. Hra se odehrává v různých částech byvalych spojených státu. Tvoje postavy v různých dílech začínají třeba ve Valutech (podzemní generační předválečné bunkry) a nebo jako terč pro gangstery.
Stačí ?
@@strassta Zdar.
Zaleží dost na tom, jaké Fallouty chcete srovnávat. Pokud Fallout 3, New Vegas a Fallout 4, tak atmosférou je STALKER úplně jinde. STALKER ( všechny díly ) je strašidelnější a depresivnější. Není v něm minimální náznak humoru. STALKER je spíš laděný do horroru, což ani jeden z pěti Falloutů není. Fallout 74 vůbec nezmiňuju.
Světy si vlastně podobné taky nejsou., i když v obou jmenovaných jde o postnukleární katastrofu. Ve STALKEROVI jde samozřejmě o havárii, zatím co ve Falloutech jde o poválečný svět a i když se to sice na první pohled může zdát, že jsou si ty světy podobné, tak nejsou Obě hry totiž na původu katastrofy celkem dost staví. Přesně od toho se totiž ta nálada a co v těch světech zažijete dost liší. A hlavně ve Falloutech 1 a 2. Oba dva díly hry jsou prošpikovaný fakt dost osobitým a v celku dospělým humorem. Trochu toho humoru najdete i v New Vegas, ale je ho tam pomálu. V prvních dvou dílech Falloutu dost často narazíte na narážky na sexuální orientaci, rasizmus, drogy, prostituci, kriminalitu, otroctví a na náboženské vyznání. Ve Falloutu 2 ve větší míře i na politiku. Nic takového ve STALKEROVI není. Oba světy zmiňovaných her jsou úplně jinak drsný. Týká se to i seriálu FALLOUT.
Díly Fallout 1,2,3 a New Vegas ve většině zemí světa je 16+. Fallout 4 a STALEKR už ho má výrazně menší.
Snad to shrnutí pro Vaši představu nějak pomohlo.
EDIT : Pokud Vám nejde o hry, tak si přečtěte knihu Piknik u Cesty. Hra Stalker je na motivy tohoto románu. Hned poznáte rozdíl v těchto titulech.
@@jiriaron3535 super. Díky za odpověď. 👍 Na knížku se chystám, Reesha o ní mluvil i dříve a teď mě už přesvědčil. Takže mám koupeno.
Zdarec stalkeři,myslite ze mi pojede na procesoru i5 v min.požadavcich píšou i7 grafiku a ramky mam OK.Dik
máš i5 11gen aspon? tak joo v pohodě
Bojím se, že jestli jo, nebude to nic moc...
záleží co přesně máš za I5ku. A také jakou máš grafiku
@@tlap1508 Intel(R) Core(TM) i5-6500 CPU @ 3.20GHz 3.19 GHz...NVIDIA GeForce GTX 1060 6GB..ram 32g
Divím se že takovej fanoušek vubec nezmínil Anomaly nebo Gammu. Jinak super video.
Hele Anomaly a Gamma jsou naprosto skvělý, zásadní záležitosti, o tom žádná. Já toho ve videu nezmínil víc (a spoustu tu božsky doplnili jiní v komentářích), neb šlo hlavně o základní průlet pro Lacu a potažmo všechny v jeho situaci. O tom co se v těhle módech dá zažít by se dalo mluvit hodiny (protože si mimo jiné myslím že to žádná jiná hra/mód ani nenabízí).
no jste hrozný řečníci, ještě, když o tom ani noc neví pan vlevo, očividně to hrál naposledy před 10 lety. Takže nazev videa hodně zavádějící