Понимаю, что не всем подобный контент заходит, но лично я с удовольствием посмотрел бы процесс создания ИМПов. Выбор навыков, специализаций, недостатков и прочее с комментариями от Вас было бы интересно посмотреть.
@@Sergej-vw9nt Если знаешь и запилишь гайды по механикам и геймплэю 7609 WF + SDO + AI, это был бы уникальный контент. Очень многие вещи непонятные. Например, точнее ли отсечка по 3 патрона летит по сравнению с очередью в 3 патрона? А как узнать характеристики оружия (например, насколько лучше дела с уводом ствола при очереди у АЕК по сравнению, скажем, с АК-74?) И вообще было бы круто, если бы ты запилил гайд-обзор оружия - какие у какого ствола фишки, как лучше применять и т.д. Да и вообще по новой системе прицеливания.
@@Sergej-vw9nt 1. Нету ХОРОШЕГО гайда по новой системе прицеливания (есть так себе и на англ - он устаревший малость и не очень актуален для этой сборки (например, в 1.13 стрельба без оптики дает штрафы после 7 клеток, в SDO - после 10)). ПОДРОБНЫЙ гайд с примерами и расчетами был бы супер-полезен многим. 1.1 ПО новой системе перехвата инфы вообще очень, очень мало. 2. гайд по обороне\нападению в лесу\в городе, ночью\днем. Понятное дело, что видосов полно, где люди проходят игру. Но вот именно гайдов (типа вот у нас такая ситуация, я ставлю снайпера сюда, пулеметчика сюда. А вот здесь - опасное место, тут двоих нужно поставить" и т .д.) чтобы с подробным объяснением - нету. 2.1 Как вообще проще играть - ночь или днём. Нужен ли ночью снайпер или хватит одного марксмана. В целом, основы геймплэя в сборке для новичков. 3. шмотки-навеска на оружие. Какая оптимальная. Одних только разгрузок штук 10. 4. В целом, как сделать игру интереснее. Какие настройки имеет смысл покрутить. Я сейчас думаю, интересно ли мне играть с магазином, где можно всё купить или же без него. С быстрым прогрессом оружия или с медленным. Интереснее играть с 2 (а многие и по 10 делают) импами на трудном уровне сложности или же с 1\без ИМПов на нормальной сложности?
@@alexandrmakarov2368 По новой системе прицеливания, это наверное для всех тёмный лес, но мне нравится и я использую, не вдаваясь в подробности. По остальным вопросам попробую что- нибудь толковое рассказать.
На самом деле, даже если дать наёмникам больше навыков - это не так уж и сделает из них имбу. Будет просто приятнее играть, а усложнить игру всегда можно)) Хотя каждому своё. Я вообще делал на карте новые facilities в зависимости от того, что в секторе есть - офигенно, кстати)
Смотря какие навыки. Доктор, моментально восстанавливающий 50% здоровья, это даже не имба, а реальный чит. А так ты прав, каждый извращается по своему, чтоб из уже затёртой до дыр игры снова вытащить что-то новое.
@@Sergej-vw9nt , да ты не прав. Смешно и глупо, что по умолчанию Паук в 1.13 - не доктор. Она в биографии доктор, а какой-то мододел фигнёй страдает. 50к$ для Arulco Revisited - это мало. Если бы ты поставил , к примеру 75$ - проблемы бы не было
@@cherepashkaRafael Вроде и так с финансами проблем нет, даже с уменьшением цены на продажу из секторов и отсутствие боксёрских боёв. Но при этом надо чётко распланировать финансы на первые две недели найма, а потом уже всё как по маслу.
Подскажите пожалуйста в каком файле нужно менять настройки скилов наёмников для игры в AR+SDO. Мне кажется во всех файлах MercProfiles.xml добавил навык доктора для паука, но при старте AR+SDO она всё ещё санитар, а при старте мода AIMS всё корректно меняется.
1. Я правильно понимаю, что ты сделал себе гандикап - в одном бою участвует только 1 отряд и этот отряд 8 чел? Ну, то есть, не играем сразу 2-3 отрядами в одном бою? Какие еще гандикапы используешь? Я заметил, ты не используешь топовых наёмников, не смотря на то, что уже почти миллионер. 1.1 Я сейчас думаю, как сделать себе игру интереснее. Играю WF + SDO + AI. В начале интересно. А вот как захвачу пару шахт, то получается нужно сидеть и копить ресурсы. Скучно играть становится и забиваю в итоге. Правда тут я частично сам виноват - беру 1 клетку города, треню там ополчение и потом ополчением на автобое воюю с соседними клетками. И плюс я случайных стычек на карте избегаю. Ну какой-же в этом интерес... Думаю придумать правила, чтобы игра стала интереснее. 1.2 Вижу, ты себе такое условие сделал (не брать мерков круче Совы), но не уверен, что оно усложнило игру - 20 условных "Игорей" сильнее 5 "Иванов", хотя по цене равны. Хотя учитывая использование лишь одного отряда в бою - тут, конечно, 8 Иванов будут круче 8 Игорьков =) 2. Что думаешь по пушкам? Я вижу, ты не используешь пушки, которые требуют\на которые установлены сошки, в т.ч. пулемёты и снайперки... Мне лично кажется, что главный параметр пушек - число пуль за +5 до АР. Хех, это из-за моих постов, видать, понерфили MG3 с 5х5АР до 4Х5АР пуль. Хотя осталась надпись в магазине Бобби о скорострельность 1000\мин, что введёт в заблуждение. Я бы ему лучше coolness повысил. Впрочем, я своё проект изменений так и не представил там. 2.1 И да, вижу у тебя тоже стоит лучший конфиг - Acog x4 + коллиматор сверху. Жаль, что все остальные комбинации прицелов, вроде, проигрывают этой. 2.2 Используешь ли крупнокалиберные штурмовые винтовки? Мне они кажутся неюзабельными из-за большой отдачи (лучше попасть 2 раза 5.45, чем 1 раз 7.62х51). Из-за этого и получается, что лучшее оружие - то, у которого отдача как можно меньше (ак 107, например из-за этого намного лучше даже ак-108), но при этом высокая скорострельность. 2.3 Какой, по твоему мнению, лучший пулемёт, снайперка, автомат? На разных этапах игры - начало, середина, конец.
1. За редким исключением (например массированные контратаки) да. Восемь человек вполне хватает даже при начальном количестве врагов в 180%. И да, люблю из доходяг делать терминаторов, а не играть готовыми машинами-убийцами. 2.1 Сошки сильно режут мобильность бойца, ну и в положении лёжа часто теряется из виду враг. Даже рукоятку-сошку почти не раскладываю, как-то без этого справляюсь. Привык уже к такому стилю игры. 2.2 Крупнокалиберные штурмовухи не использую, именно по той причине, что ты описал. Может до конца игры ещё попробую HK417 с сошками, но не факт. 2.3 Вообще нет никаких предпочтений. Вначале играешь тем что есть и на что есть обвесы. В середине просто пробуешь разные стволы ради интереса. К концу переходишь к патронам с хорошей пробиваемостью. По большому счёту- со Steyr AUG, который появляется до безобразия рано, можно пройти 3/4 игры.
@@Sergej-vw9nt 1. Понял. Хм... да, мне мб и интереснее было бы играть 8 (а лучше даже 6) наёмниками. А то нанимаю каждый трай под 10 штук, потом еще парочку присоединяю. А микрить всем этим задаолбывает. В итоге в боях непосредственно атакуют 1-3 мерка, а остальные сидят по точкам и прикрывают фланги. Ну, и мне просто лениво ими микрить. И смысл в таких 10 мерках? Лучше взять 6 и поставить сложность пониже... Хм... Мб так и попробую сделать. Средняя или лёгкая сложность, 6 мерков (и вторую группу не присоединять). 1.1 Насчёт деланья из доходях терминаторов - хз. На задании "тренировка" сидеть скучно, как и всяких коров бить. Я у себя просто уменьшил требуемое кол-во очков для прокачки навыков раз в 10 - сами теперь походу дела качаются. Но, по правде говоря, думаю вообще убрать прокачку. Чтобы начинал одними мерками, а заканчивал самыми топовыми. 2.1 Да, согласен, с сошками ерунду какую-то сделали. Пулемёты тоже лучше без сошек. рукоятки же нужно было сделать дающими бонус и сошек, и руокятки, но чуток меньше. Их раскладывать ппц. Кто-то, вроде, этим занимается, мб через пару лет сделает xD 2.2 Угум, чем меньше отдача - тем лучше. Супер-важный параметр тут. Хм.. даже если IRON_SIGHT_PERFORMANCE_BONUS = 0 поставить, всё-равно на среднюю дистанцию будет круче обычная снайперка, а не штурмовая винтовка под крупный калибр. Да, из крупнокалиберной винтовки можно дать очередь вблизи, но тоже очень высокий шанс всё промазать. Неюзабельны сейчас =( 2.3 Я все стволы просмотрел в характеристиках игры. Есть как откровенная ерунда, так и имба. SDO по-хорошему, перепиливать надо очень сильно (чтобы вырезать ерунду хотя бы).
Именно потому что уже сто раз прошли и посмотрели все стволы, вводим всякие извращённые ограничения, чтоб хоть чем-то заепить себя в стопервое прохождение;-)))
@@Sergej-vw9nt ну, стримеру виднее, но побегать подольше с барретом и винторезом интереснее, чем на полчаса взять в конце игры, опять же, финансы позволяют извращаться с минными полями, активно минометы применять, гранаты. То что бережешь при самолимитах.
@@Sverv Знаем мы эту тему, именно она и убивает весь дух игры. Поэтому по умолчанию и выставлен медленный прогресс появления оружия. Каждому новому стволу рад как ребёнок. Но твой метод прохождения тоже имеет право на жизнь, но только ради спортивного интереса, а не для души. Сугубо моё мнение:-)))
@@Sergej-vw9nt , там как раз спортивного интереса - ноль. Без модов на улучшение ИИ в 1.13 невозможно играть - все равно , что с детьми в детсаду боксировать. С новыми настройками ИИ и прицельности оружия - весь баланс похерили. Противники просто бегают бесконечно,но не стреляют
@@cherepashkaRafael В чистую 1,13 не играл, поэтому ничего не могу сказать. SDO+AI+ новая система прицеливания мне кажутся очень сбалансированны. Но это моё личное мнение.
Играл с насторойками как у тебя, и когда уже взял Драссен заметил очень неприятний баг. Врага просто не видно на стратегической карте. Создал новый сейв и после первого боя видно и патрули и в противника на карте. Не знаёш как можна пофиксить, или я чего то не понимаю? Очень обидно и персов прокачал и заново целый день не хочу доходить до того же места(
Враг отображается в соседних с тобой секторах, если в твоём отряде есть наёмник с перком "разведчик" (именно поэтому я нанял Сову) или в соседних с ополчением секторах. В противном случае это никак не лечится.
Смотрю ваши прохождения JA2 как телесериалы. 👍
Спасибо, буду и дальше стараться.
Понимаю, что не всем подобный контент заходит, но лично я с удовольствием посмотрел бы процесс создания ИМПов. Выбор навыков, специализаций, недостатков и прочее с комментариями от Вас было бы интересно посмотреть.
Это, кстати, хорошая тема. Может сегодня запилю видео, где создам свою команду и обосную свой выбор.
@@Sergej-vw9nt
Если знаешь и запилишь гайды по механикам и геймплэю 7609 WF + SDO + AI, это был бы уникальный контент.
Очень многие вещи непонятные.
Например, точнее ли отсечка по 3 патрона летит по сравнению с очередью в 3 патрона?
А как узнать характеристики оружия (например, насколько лучше дела с уводом ствола при очереди у АЕК по сравнению, скажем, с АК-74?)
И вообще было бы круто, если бы ты запилил гайд-обзор оружия - какие у какого ствола фишки, как лучше применять и т.д.
Да и вообще по новой системе прицеливания.
@@alexandrmakarov2368 Как раз хочу этим заняться, Подкидывайте темы, которые требуют объяснения.
@@Sergej-vw9nt
1. Нету ХОРОШЕГО гайда по новой системе прицеливания (есть так себе и на англ - он устаревший малость и не очень актуален для этой сборки (например, в 1.13 стрельба без оптики дает штрафы после 7 клеток, в SDO - после 10)).
ПОДРОБНЫЙ гайд с примерами и расчетами был бы супер-полезен многим.
1.1 ПО новой системе перехвата инфы вообще очень, очень мало.
2. гайд по обороне\нападению в лесу\в городе, ночью\днем. Понятное дело, что видосов полно, где люди проходят игру. Но вот именно гайдов (типа вот у нас такая ситуация, я ставлю снайпера сюда, пулеметчика сюда. А вот здесь - опасное место, тут двоих нужно поставить" и т .д.) чтобы с подробным объяснением - нету.
2.1 Как вообще проще играть - ночь или днём. Нужен ли ночью снайпер или хватит одного марксмана. В целом, основы геймплэя в сборке для новичков.
3. шмотки-навеска на оружие. Какая оптимальная. Одних только разгрузок штук 10.
4. В целом, как сделать игру интереснее. Какие настройки имеет смысл покрутить. Я сейчас думаю, интересно ли мне играть с магазином, где можно всё купить или же без него. С быстрым прогрессом оружия или с медленным. Интереснее играть с 2 (а многие и по 10 делают) импами на трудном уровне сложности или же с 1\без ИМПов на нормальной сложности?
@@alexandrmakarov2368 По новой системе прицеливания, это наверное для всех тёмный лес, но мне нравится и я использую, не вдаваясь в подробности. По остальным вопросам попробую что- нибудь толковое рассказать.
На самом деле, даже если дать наёмникам больше навыков - это не так уж и сделает из них имбу. Будет просто приятнее играть, а усложнить игру всегда можно)) Хотя каждому своё. Я вообще делал на карте новые facilities в зависимости от того, что в секторе есть - офигенно, кстати)
Смотря какие навыки. Доктор, моментально восстанавливающий 50% здоровья, это даже не имба, а реальный чит. А так ты прав, каждый извращается по своему, чтоб из уже затёртой до дыр игры снова вытащить что-то новое.
@@Sergej-vw9nt , да ты не прав. Смешно и глупо, что по умолчанию Паук в 1.13 - не доктор. Она в биографии доктор, а какой-то мододел фигнёй страдает. 50к$ для Arulco Revisited - это мало. Если бы ты поставил , к примеру 75$ - проблемы бы не было
@@cherepashkaRafael Вроде и так с финансами проблем нет, даже с уменьшением цены на продажу из секторов и отсутствие боксёрских боёв. Но при этом надо чётко распланировать финансы на первые две недели найма, а потом уже всё как по маслу.
Привет из Киев. Очень люблю джагет)))уважуха)))
Привет, Александр. Мы все здесь собрались из-за любви к Джаге!
@@Sergej-vw9nt с удовольствием, начиная сначала))
Экипаж самолёта прощается с вами и желает хорошего полёта. :-))))
На носу третий бой, полёт нормальный.
Ну понятно, моя команда и есть АИМовцы, теперь их рукожопость получила логичное объяснение :D
Удачи в прохождении)
Нормальная у тебя команда, под определённые вещи заточена. Вот в твоём первом прохождении, там да, полная вакханалия.
Подскажите пожалуйста в каком файле нужно менять настройки скилов наёмников для игры в AR+SDO. Мне кажется во всех файлах MercProfiles.xml добавил навык доктора для паука, но при старте AR+SDO она всё ещё санитар, а при старте мода AIMS всё корректно меняется.
Нужно скопировать этот файл в папку юзер-дата.
1. Я правильно понимаю, что ты сделал себе гандикап - в одном бою участвует только 1 отряд и этот отряд 8 чел? Ну, то есть, не играем сразу 2-3 отрядами в одном бою?
Какие еще гандикапы используешь? Я заметил, ты не используешь топовых наёмников, не смотря на то, что уже почти миллионер.
1.1 Я сейчас думаю, как сделать себе игру интереснее. Играю WF + SDO + AI. В начале интересно. А вот как захвачу пару шахт, то получается нужно сидеть и копить ресурсы. Скучно играть становится и забиваю в итоге. Правда тут я частично сам виноват - беру 1 клетку города, треню там ополчение и потом ополчением на автобое воюю с соседними клетками.
И плюс я случайных стычек на карте избегаю. Ну какой-же в этом интерес... Думаю придумать правила, чтобы игра стала интереснее.
1.2 Вижу, ты себе такое условие сделал (не брать мерков круче Совы), но не уверен, что оно усложнило игру - 20 условных "Игорей" сильнее 5 "Иванов", хотя по цене равны. Хотя учитывая использование лишь одного отряда в бою - тут, конечно, 8 Иванов будут круче 8 Игорьков =)
2. Что думаешь по пушкам? Я вижу, ты не используешь пушки, которые требуют\на которые установлены сошки, в т.ч. пулемёты и снайперки... Мне лично кажется, что главный параметр пушек - число пуль за +5 до АР. Хех, это из-за моих постов, видать, понерфили MG3 с 5х5АР до 4Х5АР пуль. Хотя осталась надпись в магазине Бобби о скорострельность 1000\мин, что введёт в заблуждение. Я бы ему лучше coolness повысил. Впрочем, я своё проект изменений так и не представил там.
2.1 И да, вижу у тебя тоже стоит лучший конфиг - Acog x4 + коллиматор сверху. Жаль, что все остальные комбинации прицелов, вроде, проигрывают этой.
2.2 Используешь ли крупнокалиберные штурмовые винтовки? Мне они кажутся неюзабельными из-за большой отдачи (лучше попасть 2 раза 5.45, чем 1 раз 7.62х51). Из-за этого и получается, что лучшее оружие - то, у которого отдача как можно меньше (ак 107, например из-за этого намного лучше даже ак-108), но при этом высокая скорострельность.
2.3 Какой, по твоему мнению, лучший пулемёт, снайперка, автомат? На разных этапах игры - начало, середина, конец.
1. За редким исключением (например массированные контратаки) да. Восемь человек вполне хватает даже при начальном количестве врагов в 180%. И да, люблю из доходяг делать терминаторов, а не играть готовыми машинами-убийцами.
2.1 Сошки сильно режут мобильность бойца, ну и в положении лёжа часто теряется из виду враг. Даже рукоятку-сошку почти не раскладываю, как-то без этого справляюсь. Привык уже к такому стилю игры.
2.2 Крупнокалиберные штурмовухи не использую, именно по той причине, что ты описал. Может до конца игры ещё попробую HK417 с сошками, но не факт.
2.3 Вообще нет никаких предпочтений. Вначале играешь тем что есть и на что есть обвесы. В середине просто пробуешь разные стволы ради интереса. К концу переходишь к патронам с хорошей пробиваемостью. По большому счёту- со Steyr AUG, который появляется до безобразия рано, можно пройти 3/4 игры.
@@Sergej-vw9nt
1. Понял. Хм... да, мне мб и интереснее было бы играть 8 (а лучше даже 6) наёмниками. А то нанимаю каждый трай под 10 штук, потом еще парочку присоединяю. А микрить всем этим задаолбывает. В итоге в боях непосредственно атакуют 1-3 мерка, а остальные сидят по точкам и прикрывают фланги. Ну, и мне просто лениво ими микрить. И смысл в таких 10 мерках? Лучше взять 6 и поставить сложность пониже...
Хм... Мб так и попробую сделать. Средняя или лёгкая сложность, 6 мерков (и вторую группу не присоединять).
1.1 Насчёт деланья из доходях терминаторов - хз. На задании "тренировка" сидеть скучно, как и всяких коров бить. Я у себя просто уменьшил требуемое кол-во очков для прокачки навыков раз в 10 - сами теперь походу дела качаются. Но, по правде говоря, думаю вообще убрать прокачку. Чтобы начинал одними мерками, а заканчивал самыми топовыми.
2.1 Да, согласен, с сошками ерунду какую-то сделали. Пулемёты тоже лучше без сошек. рукоятки же нужно было сделать дающими бонус и сошек, и руокятки, но чуток меньше. Их раскладывать ппц. Кто-то, вроде, этим занимается, мб через пару лет сделает xD
2.2 Угум, чем меньше отдача - тем лучше. Супер-важный параметр тут. Хм.. даже если IRON_SIGHT_PERFORMANCE_BONUS = 0 поставить, всё-равно на среднюю дистанцию будет круче обычная снайперка, а не штурмовая винтовка под крупный калибр. Да, из крупнокалиберной винтовки можно дать очередь вблизи, но тоже очень высокий шанс всё промазать. Неюзабельны сейчас =(
2.3 Я все стволы просмотрел в характеристиках игры. Есть как откровенная ерунда, так и имба. SDO по-хорошему, перепиливать надо очень сильно (чтобы вырезать ерунду хотя бы).
Честно говоря все ограничивают себя со старта. Хотя игра ведь не нова и хочется иногда просто посмотреть и попробовать все стволы
Именно потому что уже сто раз прошли и посмотрели все стволы, вводим всякие извращённые ограничения, чтоб хоть чем-то заепить себя в стопервое прохождение;-)))
@@Sergej-vw9nt ну, стримеру виднее, но побегать подольше с барретом и винторезом интереснее, чем на полчаса взять в конце игры, опять же, финансы позволяют извращаться с минными полями, активно минометы применять, гранаты. То что бережешь при самолимитах.
@@Sverv Знаем мы эту тему, именно она и убивает весь дух игры. Поэтому по умолчанию и выставлен медленный прогресс появления оружия. Каждому новому стволу рад как ребёнок. Но твой метод прохождения тоже имеет право на жизнь, но только ради спортивного интереса, а не для души. Сугубо моё мнение:-)))
@@Sergej-vw9nt , там как раз спортивного интереса - ноль. Без модов на улучшение ИИ в 1.13 невозможно играть - все равно , что с детьми в детсаду боксировать. С новыми настройками ИИ и прицельности оружия - весь баланс похерили. Противники просто бегают бесконечно,но не стреляют
@@cherepashkaRafael В чистую 1,13 не играл, поэтому ничего не могу сказать. SDO+AI+ новая система прицеливания мне кажутся очень сбалансированны. Но это моё личное мнение.
Играл с насторойками как у тебя, и когда уже взял Драссен заметил очень неприятний баг. Врага просто не видно на стратегической карте. Создал новый сейв и после первого боя видно и патрули и в противника на карте. Не знаёш как можна пофиксить, или я чего то не понимаю? Очень обидно и персов прокачал и заново целый день не хочу доходить до того же места(
Враг отображается в соседних с тобой секторах, если в твоём отряде есть наёмник с перком "разведчик" (именно поэтому я нанял Сову) или в соседних с ополчением секторах. В противном случае это никак не лечится.
Хаю хай!
Где качать такую сборку подскажите, будте добры!
Судя по твоему следующему коменту, вопрос снимается?
Почему бы не пойти сразу в эстони и балдино?)
Прсдпочитаю более классическое прохождение
@@Sergej-vw9nt такие обычно не доходят до финала(
@@maxvconsult Я постараюсь:-)))
@@Sergej-vw9nt без финала - не прохождение, а обман зрителей
@@maxvconsult Совершенно с тобой согласен
Кинь ссылку на этот репак))
forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1411964565
Дай ссылку на гукал диск скачать сборку, с меня подписка и лайк
disk.yandex.ru/d/Fj_B0WEKNjRQJ