Jagged Alliance 2 1.13+AR+SDO+AI. Прохождение-1. Собираем команду.

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 18 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 47

  • @pavel-5378
    @pavel-5378 5 місяців тому +1

    Смотрю ваши прохождения JA2 как телесериалы. 👍

    • @Sergej-vw9nt
      @Sergej-vw9nt  5 місяців тому

      Спасибо, буду и дальше стараться.

  • @belass61
    @belass61 2 роки тому +7

    Понимаю, что не всем подобный контент заходит, но лично я с удовольствием посмотрел бы процесс создания ИМПов. Выбор навыков, специализаций, недостатков и прочее с комментариями от Вас было бы интересно посмотреть.

    • @Sergej-vw9nt
      @Sergej-vw9nt  2 роки тому +1

      Это, кстати, хорошая тема. Может сегодня запилю видео, где создам свою команду и обосную свой выбор.

    • @alexandrmakarov2368
      @alexandrmakarov2368 Рік тому

      @@Sergej-vw9nt
      Если знаешь и запилишь гайды по механикам и геймплэю 7609 WF + SDO + AI, это был бы уникальный контент.
      Очень многие вещи непонятные.
      Например, точнее ли отсечка по 3 патрона летит по сравнению с очередью в 3 патрона?
      А как узнать характеристики оружия (например, насколько лучше дела с уводом ствола при очереди у АЕК по сравнению, скажем, с АК-74?)
      И вообще было бы круто, если бы ты запилил гайд-обзор оружия - какие у какого ствола фишки, как лучше применять и т.д.
      Да и вообще по новой системе прицеливания.

    • @Sergej-vw9nt
      @Sergej-vw9nt  Рік тому

      @@alexandrmakarov2368 Как раз хочу этим заняться, Подкидывайте темы, которые требуют объяснения.

    • @alexandrmakarov2368
      @alexandrmakarov2368 Рік тому

      @@Sergej-vw9nt
      1. Нету ХОРОШЕГО гайда по новой системе прицеливания (есть так себе и на англ - он устаревший малость и не очень актуален для этой сборки (например, в 1.13 стрельба без оптики дает штрафы после 7 клеток, в SDO - после 10)).
      ПОДРОБНЫЙ гайд с примерами и расчетами был бы супер-полезен многим.
      1.1 ПО новой системе перехвата инфы вообще очень, очень мало.
      2. гайд по обороне\нападению в лесу\в городе, ночью\днем. Понятное дело, что видосов полно, где люди проходят игру. Но вот именно гайдов (типа вот у нас такая ситуация, я ставлю снайпера сюда, пулеметчика сюда. А вот здесь - опасное место, тут двоих нужно поставить" и т .д.) чтобы с подробным объяснением - нету.
      2.1 Как вообще проще играть - ночь или днём. Нужен ли ночью снайпер или хватит одного марксмана. В целом, основы геймплэя в сборке для новичков.
      3. шмотки-навеска на оружие. Какая оптимальная. Одних только разгрузок штук 10.
      4. В целом, как сделать игру интереснее. Какие настройки имеет смысл покрутить. Я сейчас думаю, интересно ли мне играть с магазином, где можно всё купить или же без него. С быстрым прогрессом оружия или с медленным. Интереснее играть с 2 (а многие и по 10 делают) импами на трудном уровне сложности или же с 1\без ИМПов на нормальной сложности?

    • @Sergej-vw9nt
      @Sergej-vw9nt  Рік тому

      @@alexandrmakarov2368 По новой системе прицеливания, это наверное для всех тёмный лес, но мне нравится и я использую, не вдаваясь в подробности. По остальным вопросам попробую что- нибудь толковое рассказать.

  • @tavy691
    @tavy691 2 роки тому +4

    На самом деле, даже если дать наёмникам больше навыков - это не так уж и сделает из них имбу. Будет просто приятнее играть, а усложнить игру всегда можно)) Хотя каждому своё. Я вообще делал на карте новые facilities в зависимости от того, что в секторе есть - офигенно, кстати)

    • @Sergej-vw9nt
      @Sergej-vw9nt  2 роки тому

      Смотря какие навыки. Доктор, моментально восстанавливающий 50% здоровья, это даже не имба, а реальный чит. А так ты прав, каждый извращается по своему, чтоб из уже затёртой до дыр игры снова вытащить что-то новое.

    • @cherepashkaRafael
      @cherepashkaRafael Рік тому

      ​@@Sergej-vw9nt , да ты не прав. Смешно и глупо, что по умолчанию Паук в 1.13 - не доктор. Она в биографии доктор, а какой-то мододел фигнёй страдает. 50к$ для Arulco Revisited - это мало. Если бы ты поставил , к примеру 75$ - проблемы бы не было

    • @Sergej-vw9nt
      @Sergej-vw9nt  Рік тому

      @@cherepashkaRafael Вроде и так с финансами проблем нет, даже с уменьшением цены на продажу из секторов и отсутствие боксёрских боёв. Но при этом надо чётко распланировать финансы на первые две недели найма, а потом уже всё как по маслу.

  • @сашавасюков-н7ф
    @сашавасюков-н7ф Рік тому +2

    Привет из Киев. Очень люблю джагет)))уважуха)))

    • @Sergej-vw9nt
      @Sergej-vw9nt  Рік тому

      Привет, Александр. Мы все здесь собрались из-за любви к Джаге!

    • @сашавасюков-н7ф
      @сашавасюков-н7ф Рік тому +1

      @@Sergej-vw9nt с удовольствием, начиная сначала))

  • @lenivets2863
    @lenivets2863 2 роки тому +2

    Экипаж самолёта прощается с вами и желает хорошего полёта. :-))))

    • @Sergej-vw9nt
      @Sergej-vw9nt  2 роки тому +2

      На носу третий бой, полёт нормальный.

  • @blackwing3839
    @blackwing3839 2 роки тому +1

    Ну понятно, моя команда и есть АИМовцы, теперь их рукожопость получила логичное объяснение :D
    Удачи в прохождении)

    • @Sergej-vw9nt
      @Sergej-vw9nt  2 роки тому

      Нормальная у тебя команда, под определённые вещи заточена. Вот в твоём первом прохождении, там да, полная вакханалия.

  • @alexeybabello2647
    @alexeybabello2647 Рік тому +1

    Подскажите пожалуйста в каком файле нужно менять настройки скилов наёмников для игры в AR+SDO. Мне кажется во всех файлах MercProfiles.xml добавил навык доктора для паука, но при старте AR+SDO она всё ещё санитар, а при старте мода AIMS всё корректно меняется.

    • @alexandrmakarov2368
      @alexandrmakarov2368 7 місяців тому

      Нужно скопировать этот файл в папку юзер-дата.

  • @alexandrmakarov2368
    @alexandrmakarov2368 8 місяців тому +1

    1. Я правильно понимаю, что ты сделал себе гандикап - в одном бою участвует только 1 отряд и этот отряд 8 чел? Ну, то есть, не играем сразу 2-3 отрядами в одном бою?
    Какие еще гандикапы используешь? Я заметил, ты не используешь топовых наёмников, не смотря на то, что уже почти миллионер.
    1.1 Я сейчас думаю, как сделать себе игру интереснее. Играю WF + SDO + AI. В начале интересно. А вот как захвачу пару шахт, то получается нужно сидеть и копить ресурсы. Скучно играть становится и забиваю в итоге. Правда тут я частично сам виноват - беру 1 клетку города, треню там ополчение и потом ополчением на автобое воюю с соседними клетками.
    И плюс я случайных стычек на карте избегаю. Ну какой-же в этом интерес... Думаю придумать правила, чтобы игра стала интереснее.
    1.2 Вижу, ты себе такое условие сделал (не брать мерков круче Совы), но не уверен, что оно усложнило игру - 20 условных "Игорей" сильнее 5 "Иванов", хотя по цене равны. Хотя учитывая использование лишь одного отряда в бою - тут, конечно, 8 Иванов будут круче 8 Игорьков =)
    2. Что думаешь по пушкам? Я вижу, ты не используешь пушки, которые требуют\на которые установлены сошки, в т.ч. пулемёты и снайперки... Мне лично кажется, что главный параметр пушек - число пуль за +5 до АР. Хех, это из-за моих постов, видать, понерфили MG3 с 5х5АР до 4Х5АР пуль. Хотя осталась надпись в магазине Бобби о скорострельность 1000\мин, что введёт в заблуждение. Я бы ему лучше coolness повысил. Впрочем, я своё проект изменений так и не представил там.
    2.1 И да, вижу у тебя тоже стоит лучший конфиг - Acog x4 + коллиматор сверху. Жаль, что все остальные комбинации прицелов, вроде, проигрывают этой.
    2.2 Используешь ли крупнокалиберные штурмовые винтовки? Мне они кажутся неюзабельными из-за большой отдачи (лучше попасть 2 раза 5.45, чем 1 раз 7.62х51). Из-за этого и получается, что лучшее оружие - то, у которого отдача как можно меньше (ак 107, например из-за этого намного лучше даже ак-108), но при этом высокая скорострельность.
    2.3 Какой, по твоему мнению, лучший пулемёт, снайперка, автомат? На разных этапах игры - начало, середина, конец.

    • @Sergej-vw9nt
      @Sergej-vw9nt  8 місяців тому

      1. За редким исключением (например массированные контратаки) да. Восемь человек вполне хватает даже при начальном количестве врагов в 180%. И да, люблю из доходяг делать терминаторов, а не играть готовыми машинами-убийцами.
      2.1 Сошки сильно режут мобильность бойца, ну и в положении лёжа часто теряется из виду враг. Даже рукоятку-сошку почти не раскладываю, как-то без этого справляюсь. Привык уже к такому стилю игры.
      2.2 Крупнокалиберные штурмовухи не использую, именно по той причине, что ты описал. Может до конца игры ещё попробую HK417 с сошками, но не факт.
      2.3 Вообще нет никаких предпочтений. Вначале играешь тем что есть и на что есть обвесы. В середине просто пробуешь разные стволы ради интереса. К концу переходишь к патронам с хорошей пробиваемостью. По большому счёту- со Steyr AUG, который появляется до безобразия рано, можно пройти 3/4 игры.

    • @alexandrmakarov2368
      @alexandrmakarov2368 7 місяців тому

      @@Sergej-vw9nt
      1. Понял. Хм... да, мне мб и интереснее было бы играть 8 (а лучше даже 6) наёмниками. А то нанимаю каждый трай под 10 штук, потом еще парочку присоединяю. А микрить всем этим задаолбывает. В итоге в боях непосредственно атакуют 1-3 мерка, а остальные сидят по точкам и прикрывают фланги. Ну, и мне просто лениво ими микрить. И смысл в таких 10 мерках? Лучше взять 6 и поставить сложность пониже...
      Хм... Мб так и попробую сделать. Средняя или лёгкая сложность, 6 мерков (и вторую группу не присоединять).
      1.1 Насчёт деланья из доходях терминаторов - хз. На задании "тренировка" сидеть скучно, как и всяких коров бить. Я у себя просто уменьшил требуемое кол-во очков для прокачки навыков раз в 10 - сами теперь походу дела качаются. Но, по правде говоря, думаю вообще убрать прокачку. Чтобы начинал одними мерками, а заканчивал самыми топовыми.
      2.1 Да, согласен, с сошками ерунду какую-то сделали. Пулемёты тоже лучше без сошек. рукоятки же нужно было сделать дающими бонус и сошек, и руокятки, но чуток меньше. Их раскладывать ппц. Кто-то, вроде, этим занимается, мб через пару лет сделает xD
      2.2 Угум, чем меньше отдача - тем лучше. Супер-важный параметр тут. Хм.. даже если IRON_SIGHT_PERFORMANCE_BONUS = 0 поставить, всё-равно на среднюю дистанцию будет круче обычная снайперка, а не штурмовая винтовка под крупный калибр. Да, из крупнокалиберной винтовки можно дать очередь вблизи, но тоже очень высокий шанс всё промазать. Неюзабельны сейчас =(
      2.3 Я все стволы просмотрел в характеристиках игры. Есть как откровенная ерунда, так и имба. SDO по-хорошему, перепиливать надо очень сильно (чтобы вырезать ерунду хотя бы).

  • @Sverv
    @Sverv 2 роки тому +2

    Честно говоря все ограничивают себя со старта. Хотя игра ведь не нова и хочется иногда просто посмотреть и попробовать все стволы

    • @Sergej-vw9nt
      @Sergej-vw9nt  2 роки тому

      Именно потому что уже сто раз прошли и посмотрели все стволы, вводим всякие извращённые ограничения, чтоб хоть чем-то заепить себя в стопервое прохождение;-)))

    • @Sverv
      @Sverv 2 роки тому +2

      @@Sergej-vw9nt ну, стримеру виднее, но побегать подольше с барретом и винторезом интереснее, чем на полчаса взять в конце игры, опять же, финансы позволяют извращаться с минными полями, активно минометы применять, гранаты. То что бережешь при самолимитах.

    • @Sergej-vw9nt
      @Sergej-vw9nt  2 роки тому +1

      @@Sverv Знаем мы эту тему, именно она и убивает весь дух игры. Поэтому по умолчанию и выставлен медленный прогресс появления оружия. Каждому новому стволу рад как ребёнок. Но твой метод прохождения тоже имеет право на жизнь, но только ради спортивного интереса, а не для души. Сугубо моё мнение:-)))

    • @cherepashkaRafael
      @cherepashkaRafael Рік тому

      ​@@Sergej-vw9nt , там как раз спортивного интереса - ноль. Без модов на улучшение ИИ в 1.13 невозможно играть - все равно , что с детьми в детсаду боксировать. С новыми настройками ИИ и прицельности оружия - весь баланс похерили. Противники просто бегают бесконечно,но не стреляют

    • @Sergej-vw9nt
      @Sergej-vw9nt  Рік тому

      @@cherepashkaRafael В чистую 1,13 не играл, поэтому ничего не могу сказать. SDO+AI+ новая система прицеливания мне кажутся очень сбалансированны. Но это моё личное мнение.

  • @maxfirman7953
    @maxfirman7953 Рік тому

    Играл с насторойками как у тебя, и когда уже взял Драссен заметил очень неприятний баг. Врага просто не видно на стратегической карте. Создал новый сейв и после первого боя видно и патрули и в противника на карте. Не знаёш как можна пофиксить, или я чего то не понимаю? Очень обидно и персов прокачал и заново целый день не хочу доходить до того же места(

    • @Sergej-vw9nt
      @Sergej-vw9nt  Рік тому +1

      Враг отображается в соседних с тобой секторах, если в твоём отряде есть наёмник с перком "разведчик" (именно поэтому я нанял Сову) или в соседних с ополчением секторах. В противном случае это никак не лечится.

  • @Koshkinpapa
    @Koshkinpapa 2 роки тому

    Хаю хай!
    Где качать такую сборку подскажите, будте добры!

    • @Sergej-vw9nt
      @Sergej-vw9nt  2 роки тому

      Судя по твоему следующему коменту, вопрос снимается?

  • @maxvconsult
    @maxvconsult 2 роки тому

    Почему бы не пойти сразу в эстони и балдино?)

    • @Sergej-vw9nt
      @Sergej-vw9nt  2 роки тому

      Прсдпочитаю более классическое прохождение

    • @maxvconsult
      @maxvconsult 2 роки тому +1

      @@Sergej-vw9nt такие обычно не доходят до финала(

    • @Sergej-vw9nt
      @Sergej-vw9nt  2 роки тому

      @@maxvconsult Я постараюсь:-)))

    • @maxvconsult
      @maxvconsult 2 роки тому +2

      @@Sergej-vw9nt без финала - не прохождение, а обман зрителей

    • @Sergej-vw9nt
      @Sergej-vw9nt  2 роки тому +2

      @@maxvconsult Совершенно с тобой согласен

  • @Immortan89
    @Immortan89 Рік тому

    Кинь ссылку на этот репак))

    • @Sergej-vw9nt
      @Sergej-vw9nt  Рік тому +1

      forum.ja2.su/cgi-bin/yabb/YaBB.pl?board=ja2v113;action=display;num=1411964565

  • @jackryan7146
    @jackryan7146 Рік тому

    Дай ссылку на гукал диск скачать сборку, с меня подписка и лайк