Ah ein Video über mein Lieblings Zom... äh Walker Spiel ;) Sehr gut finde ich euer Gelände und die Kameraperspektive sowie den Wechsel. Man sieht alles gestochen scharf und es ist immer übersichtlich. Allerdings sind mir ein paar Regelfehler aufgefallen. Ist ja nicht weiter schlimm, finde aber, wenn man ein "Erklärvideo" macht, sollten die Regeln auch sitzen. Gerade bei TWD:AOW sind die Regeln sehr überschaubar und einfach. Regelfehler: - Ihr habt zwei Charaktere einer Fraktion direkt hintereinander abgehandelt, obwohl Rick und Carl vorher dran gewesen wären. - Patricks Run verursacht NOISE und nicht MAYHEM. Bei Mayhem geht der Tracker um 1 hoch. - Hindernisse geben mehr Verteidigungswürfel. je Barriere 1 Roten und je Auto je 1 Weißen Würfel - Patrick macht erst einen RUN der NOISE verursacht und EINEN Walker anlockt. Sind sie in Base-2-Base Kontakt, ist das durchsuchen des Supplies Marker nicht mehr möglich - Ich finde die Wahl Threat mit "TERROR" zu übersetzen... nicht gut gewählt. Wie wäre es mit Bedrohungslevel!? Terror geht meinem Empfinden nach GAR NICHT, Sorry. - Tauschen kann man auch, wenn man sich in der Killzone des jeweiligen Tauschpartner befindet. Base Kontakt ist nicht nötig. - Eventphase. Als ERSTES wird die Eventkarte gezogen und DANN die Killzone platziert, das ist schon von enormer Wichtigkeit. - der Walker der heranshambled, drück die beiden im Weg befindlichen Walker zur Seite und knallt nicht in die anderen rein, sofern die Bewegung ausreicht um ebenfalls in den Nahkampf zu kommen und genug Platz ist, die anderen, bereits im Nahkampf befindlichen Walker, zur Seite zu drücken. - Nach dem Nahkampf muss 1 Zoll Abstand hergestellt werden. Der Verlierer geht 1 Zoll zurück, wenn er nicht so schon umgeworfen wurde. Gut, das holt ihr im Video noch nach. - Bei Unentschieden wird derjenige ohne Initiative zurück gestoßen, es sei denn es geht nicht. Generell finde ich auch die Art und Weise, wie das Video eingesprochen und vorgetragen wurde... ähm... ka... auf jeden Fall... lockerer werden. Achtet nicht so doll auf die Artikulation, sondern eher auf die Regeln ;) Ist aber meine persönliche Meinung. Im großen und ganzen finde ich das Video aber sehr gut gemacht. Deshalb Daumen hoch. Jetzt noch mal Regeln lesen und dann wirds Zeit für nen neuen BatRep! Danke
Super vielen herzlichen Dank für die mühe an dem verständnisvoll und gut erklärten Regeln, zumal ich lange nach einem deutschen Tutorial für dieses Spiel gesucht hab. LG Artur
Verständnisfrage: Macht rennen nicht nur "Noise" (ich würde es als Geräusch übersetzten) und nur der am nächsten stehende Walker kommt auf den Rennenden zu? Während eine Pistole beim schiessen z.B. "Krach" (Mayhem) macht, und nur bei Mayhem sich wirklich alle Walker in 10" Range auf das Opfer zubewegen?
@@seppetoni7874 teilweise bedeutet das ein teil der base innerhalb von 10" sein muss! Also sobald die Base der Figur das Lineal noch berührt ist er in Reichweite! Lg
Sehr seeeehr Cooles Video =) Aber ...was ist mit den Hindernissen ? Ich meine das mal aufgeschnappt zu haben das die Überlebenden über Hindernisse drüber springen können ! Oder irre hab ich da was nicht auf dem Schirm ? Ihr macht einem den Einstieg echt angenehmer ! Daumen hoch =)
06:38, "Das Schiesen" - ich packe es nicht! Regeln teilweise falsch, und peinliche Rechtschreibfehler. Video und Idee, sowie Material, Perspektive, Stimme alles bestens. Clip gefällt mir trotzdem sehr.
Er verwechselt mayem mit noise. Daher erklärt er die Regeln falsch. Running erzeugt noise, nicht mayem. Also bewegt sich nur der nächste walker auf das Geräusch zu, nicht alle. Sechs, setzen!
Icher Haha nein wird sie nicht... der walker bewegt sich direkt auf das Opfer zu. ... wird er dabei von einem Hindernis gestoppt, beendet er seine Bewegung
In der Kill Zone Phase wird der Walker nur bewegt wenn er sein Ziel erreichen kann ! Gibt es kein Ziel das erreichbar ist zum Beispiel weil ein Auto im Weg steht und es für den Walker keinen Überlebenden gibt denn er erreichen kann bleibt er an Ort und stelle stehen und währe bereit in der Event Phase noch aktiviert zu werden! So der korrekte Regeltext ! Lg
Bei der Bewegung die diese "walker" haben sind das eher "runner". Empfinde ich als sehr lächerlich das die Zombies genauso schnell sind wie die Spieler. Das System ist nicht gerade der Renner. Da gibt es wesentlich interessantere auf dem Markt. Das hier ist unnötig kompliziert gestaltet um zu überdecken das es eigentlich kein großes Potenzial hat. Das einzige woran sich dieses Spiel aufzieht ist das allgemeine Interesse am Titel.
Ah ein Video über mein Lieblings Zom... äh Walker Spiel ;)
Sehr gut finde ich euer Gelände und die Kameraperspektive sowie den Wechsel. Man sieht alles gestochen scharf und es ist immer übersichtlich.
Allerdings sind mir ein paar Regelfehler aufgefallen. Ist ja nicht weiter schlimm, finde aber, wenn man ein "Erklärvideo" macht, sollten die Regeln auch sitzen. Gerade bei TWD:AOW sind die Regeln sehr überschaubar und einfach.
Regelfehler:
- Ihr habt zwei Charaktere einer Fraktion direkt hintereinander abgehandelt, obwohl Rick und Carl vorher dran gewesen wären.
- Patricks Run verursacht NOISE und nicht MAYHEM. Bei Mayhem geht der Tracker um 1 hoch.
- Hindernisse geben mehr Verteidigungswürfel. je Barriere 1 Roten und je Auto je 1 Weißen Würfel
- Patrick macht erst einen RUN der NOISE verursacht und EINEN Walker anlockt. Sind sie in Base-2-Base Kontakt, ist das durchsuchen des Supplies Marker nicht mehr möglich
- Ich finde die Wahl Threat mit "TERROR" zu übersetzen... nicht gut gewählt. Wie wäre es mit Bedrohungslevel!? Terror geht meinem Empfinden nach GAR NICHT, Sorry.
- Tauschen kann man auch, wenn man sich in der Killzone des jeweiligen Tauschpartner befindet. Base Kontakt ist nicht nötig.
- Eventphase. Als ERSTES wird die Eventkarte gezogen und DANN die Killzone platziert, das ist schon von enormer Wichtigkeit.
- der Walker der heranshambled, drück die beiden im Weg befindlichen Walker zur Seite und knallt nicht in die anderen rein, sofern die Bewegung ausreicht um ebenfalls in den Nahkampf zu kommen und genug Platz ist, die anderen, bereits im Nahkampf befindlichen Walker, zur Seite zu drücken.
- Nach dem Nahkampf muss 1 Zoll Abstand hergestellt werden. Der Verlierer geht 1 Zoll zurück, wenn er nicht so schon umgeworfen wurde. Gut, das holt ihr im Video noch nach.
- Bei Unentschieden wird derjenige ohne Initiative zurück gestoßen, es sei denn es geht nicht.
Generell finde ich auch die Art und Weise, wie das Video eingesprochen und vorgetragen wurde... ähm... ka... auf jeden Fall... lockerer werden. Achtet nicht so doll auf die Artikulation, sondern eher auf die Regeln ;) Ist aber meine persönliche Meinung.
Im großen und ganzen finde ich das Video aber sehr gut gemacht. Deshalb Daumen hoch. Jetzt noch mal Regeln lesen und dann wirds Zeit für nen neuen BatRep!
Danke
Bester Erklärbär erklärt Beste TV Serie .Besser geht es nicht.Alle Daumen hoch
Super vielen herzlichen Dank für die mühe an dem verständnisvoll und gut erklärten Regeln, zumal ich lange nach einem deutschen Tutorial für dieses Spiel gesucht hab. LG Artur
wir freuen uns das wir dir helfen konnten ;)
09:25 eigentlich müssten sich alle walker unmittelbar nach der Aktion auf den Schützen zu bewegen
Verständnisfrage:
Macht rennen nicht nur "Noise" (ich würde es als Geräusch übersetzten) und nur der am nächsten stehende Walker kommt auf den Rennenden zu? Während eine Pistole beim schiessen z.B. "Krach" (Mayhem) macht, und nur bei Mayhem sich wirklich alle Walker in 10" Range auf das Opfer zubewegen?
so ist es, rennen erzeugt "Lärm" und Schusswaffen "Chaos"
Chaos wäre die übersetzung von mayhem
Ja, der Typ im Video verwechselt alles. Leider keine Ahnung
der nächste walker der zumindest teilweise in 10" range ist, so stehts in der Anleitung. was heisst teilweise 10"?
@@seppetoni7874 teilweise bedeutet das ein teil der base innerhalb von 10" sein muss! Also sobald die Base der Figur das Lineal noch berührt ist er in Reichweite! Lg
Sehr schön gemacht!
Schöne Erklärung/Video, beide Daumen hoch 👍👍
oh, danke für das Lob
Hammer geil 😍 super erklärt ! 👍🏻👌🏻
Basti Cooper oh danke für das Lob
Sehr seeeehr Cooles Video =) Aber ...was ist mit den Hindernissen ? Ich meine das mal aufgeschnappt zu haben das die Überlebenden über Hindernisse drüber springen können ! Oder irre hab ich da was nicht auf dem Schirm ?
Ihr macht einem den Einstieg echt angenehmer ! Daumen hoch =)
Thebigviper jab, Überlebende können Hindernisse überwinden
Schwarzer Würfel ...bei Symbol drüber Hüpfen gelungen ?
Thebigviper exakt
super , ich hab mal aufgepasst :D
06:38, "Das Schiesen" - ich packe es nicht! Regeln teilweise falsch, und peinliche Rechtschreibfehler. Video und Idee, sowie Material, Perspektive, Stimme alles bestens. Clip gefällt mir trotzdem sehr.
Great vid. Thx.
Er verwechselt mayem mit noise. Daher erklärt er die Regeln falsch. Running erzeugt noise, nicht mayem. Also bewegt sich nur der nächste walker auf das Geräusch zu, nicht alle. Sechs, setzen!
Sind die Autos und Gebäude etc selber hergestellt oder gibt’s die in Paketen ?
Mortal Brine die Gebäude sind von 4ground und die Autos von Antenocitis Workshop
wird die zombi kilzone durch sachen wie z.b. Autos im weg behindert oder beinflust
Icher Haha nein wird sie nicht... der walker bewegt sich direkt auf das Opfer zu. ... wird er dabei von einem Hindernis gestoppt, beendet er seine Bewegung
gibt es auch ferschiedene zombis z.b. welche die mehr aushalten oder so
zur Zeit noch nicht, sollen aber noch kommen
In der Kill Zone Phase wird der Walker nur bewegt wenn er sein Ziel erreichen kann ! Gibt es kein Ziel das erreichbar ist zum Beispiel weil ein Auto im Weg steht und es für den Walker keinen Überlebenden gibt denn er erreichen kann bleibt er an Ort und stelle stehen und währe bereit in der Event Phase noch aktiviert zu werden! So der korrekte Regeltext ! Lg
Danke für arklerung
Bei der Bewegung die diese "walker" haben sind das eher "runner". Empfinde ich als sehr lächerlich das die Zombies genauso schnell sind wie die Spieler.
Das System ist nicht gerade der Renner. Da gibt es wesentlich interessantere auf dem Markt.
Das hier ist unnötig kompliziert gestaltet um zu überdecken das es eigentlich kein großes Potenzial hat. Das einzige woran sich dieses Spiel aufzieht ist das allgemeine Interesse am Titel.