Гайд за Аларака

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 14 жов 2024
  • Билд, обзор мастери и престижей.

КОМЕНТАРІ • 70

  • @jakelord7132
    @jakelord7132 8 місяців тому +6

    Благодарю за гайд. Мне как любителю экзотик престижей (типа п2 Стукова xd) гайд показал правильную игру за п1 Аларака, после чего командир был куплен и активно качается до фулл п1. Хочу подметить несколько приколов престижа(скажу сразу, я не эксперт в цифрах, и это не спор что лучше делать как я, это просто мои заметки по поводу игры за механика душ):
    1. На картах, где нужно активно отбивать волны или нужен большой дпс как можно быстрее, я всегда спидраню имортала, после чего его докачиваю до фулла(при хтом всегда оставляю 2 приверженцев для Аларака). Этот имортал даст тот самый сплэш урон, которого нету у героя. Но это я делаю при не быстрой 2 базе, так как я пока не фулл качаный, в будущем может по другому буду делать.
    2. Всегда таскаю призму с собой, удобно для юза перегрузки и быстрого доварпа приверженцев, которые НУЖНЫ в армии постоянным потоком.
    3. Я по началу игры больше сосредоточен на прокачке нескольких робо юнитов, чем активном забивании лимита. Это позволяет экономить газ, который можно вложить в сотни апгрейдов на юнитов, и при этом иметь такой же дпс(есди не больше), чем при масс постройке юнитов. Но момент спорный, так как юнитами надо дорожить как золотом.
    Еще деталь престижа, то что Аларак в мид и лэйтгейме становится чисто танком с контролем. При наличии нескольких фулл иморталов можно смело кидать волны на вашу армию(естественно если там не риверы или чет подобное), так как войска там все убьют в ту же секунду, но с этим осторожно надо быть.
    И да, стрельба в Аларака имба.
    Если ты это увидишь, хотел бы узнать твое мнение по поводу заметок. И еще раз, большое спасибо за гайд👍

    • @sc2cooptutorials679
      @sc2cooptutorials679  8 місяців тому

      Спасибо за отзыв. По пунктам:
      1. Имхо, вторая база всегда (кроме некоторых мутаций) должна быть приоритетом #1. Да, первая армия появится чуть позже, зато ее накопление и выход на максимальный лимит будет гораздо раньше. У Аларака есть куча инструментов, которые протащат его через любое начало - перегрузка пилона, кайт с отбрасыванием, приверженцы - отличные танки.
      Так что здесь скорее несогласен.
      2. Здесь согласен, это удобно, но я лично предпочитаю иметь пробку рядом и ставить пилоны. Дело в том, что пробка имеет самый низкий приоритет атаки для врага, и потерять ее можно только на сплэше или если вообще не будет прикрытия. Призму потерять гораздо проще. Но это вопрос личного предпочтения.
      3. Прокачка нескольких юнитов является хорошей идеей на п1, но только если при этом все же на базе строится лимит, просто не ходит с Алараком и не прокачивается при смерти приверженцев. Почему лимит нужно строить? Потому что несмотря на слабость абилок Аларака его empower me все ещё даёт невероятный урон, и вот её надо использовать, имея весь лимит рядом. Кроме того, даже не занимаясь прокачкой отдельных робо юнитов, можно получить бОльше дпс от четырех обычных иммов, чем от одного прокачанного. Плюс это намного легче.
      Последнее - про отбрасывание назад. Как раз с риверами это нужно делать обязательно. Как и с танками, брудлордами и любыми осадными юнитами врага, которые имеют преимущество по дальности. А вот милишных юнитов напротив надо отбрасывать от себя. Кидать, к примеру, аберрации в собственных колоссов - это очень плохая идея.

    • @jakelord7132
      @jakelord7132 8 місяців тому

      @@sc2cooptutorials679 Спасибо за ответ. Сейчас уже качанный, так что буду пробовать играть с ранней 2 базой.😁

  • @_Timophey
    @_Timophey Рік тому +5

    Спасибо за гайд, думаю кого качать Загару или Аларака. Но Аларак мне ближе по стилю игры наверное. Ещё раз спасибо, каждый раз удивляюсь с изумительного качества и потрясающей подачи гайда!

    • @sc2cooptutorials679
      @sc2cooptutorials679  Рік тому +1

      Играть надо то, что нравится. Здесь никто не посоветует.

  • @zigfriedsigizmund
    @zigfriedsigizmund 3 роки тому +5

    Отличное и подробное видео. Канал в целом очень зашёл, спасибо за такой контент. В самом видео не помешали-бы таймкоды, на каждую из спек. Т.к. само видео длится долго, а часть игроков может искать лишь часть информации.
    По спекам - очень понравилась первая. Но чистые масс колоссы особо не зашли, разбавляю сталкерами\имморталами. У сталкеров есть приятная особенность - они заряжаются от смерти приверженцев в 2 раза быстрее+весьма живучи из-за второй пассивски (2 сек. неуязвимости).
    Вторая спека - примерно такие-же ощущения. Очень понравилось на каче, и отлично заходит при резком сливе армии - доварп приверженцев позволяет отбить практически любую волную, и делать это можно часто.
    Третий спек тоже разочаровал, но именно как масс-воздух, как в видео и отмечено - ограничение зарядов грелок накладывает чудовищные ограничения. А вот если использовать сам мазершип, а играть в стандартных психов, либо роботикс, всё отлично - у армии появляется постоянная мобильность+юнит, оправдывающий свой саплай.

  • @ВладимирАлександрович-к7р

    Все именно так.
    Сперва я тоже думал что Флот смерти это прям ВАУ! Но когда открыл его, когда поиграл.. Понял что Флот смерти нуждается в наземных юнитах. Я даже изменил стиль игры.
    Строю как обычно мех-юнитов, добавляя к ним флот смерти. Если и делать ставку на флот смерти, то только на ветеране, либо, ваш союзник должен очень сильный лимит.

  • @MrMorrgann
    @MrMorrgann 3 роки тому +7

    Хм, третий престиж хорош тем, что даёт Алараку мобильность. Если честно я не понимаю кто заставляет идти исключительно во флот, можно идти хоть в робо хоть в психов и использовать мазершип как тп. Ну и на старте игры мш это очень сильно.

  • @АнтонП-у5т
    @АнтонП-у5т 3 роки тому +2

    Плюсую! очень познавательно и разборчиво! спасибо за гайд!

  • @ambush8960
    @ambush8960 6 місяців тому +1

    так что мешает идти на 4 престиже не только в воздух но и в роботикс с 4 гейтами?) конечно тупо играть онли воздух на эксперте. слишком большой кд на грелки. и грейды нужны всегда, вне зависимости от того, что используете.

  • @robertfank
    @robertfank 3 роки тому +3

    Кстати, вариант с третьим престижем, когда оставляешь Аларака одного на базе заставляет играть без вижна, так как войск по земле нет, и центря отлетает к праотцам сразу же

    • @sc2cooptutorials679
      @sc2cooptutorials679  3 роки тому +2

      Наверное, речь не о вижне, а о детекции. Но эту проблему можно решить фотонками в ключевых местах (благо минералов завались, если не тратить их на приверженцев), да и подавляющее большинство невидимых юнитов не бьет по воздуху. На вскидку приходит в голову только мираж.
      Это как раз не раздражает. Когда у командира есть какая-то точечная слабость, это заставляет искать ее решение. Это наоборот нормально. Плохо в этом престиже однообразие и уязвимость базового юнита к аое урону.

    • @cooper4270
      @cooper4270 3 роки тому

      @@sc2cooptutorials679 миражи, госты. Все что угодно под арбитром. Не так уж и мало.

    • @starcraftii2417
      @starcraftii2417 2 роки тому +3

      @@sc2cooptutorials679 По поводу однообразия игры алараком на 3 престиже ты совершенно не прав. 3 престиж как раз то делает его полностью универсальным и очень мобильным. Тебе не обязательно идти в реев , можно слепить мазершип и наземную армию ( как ты показывал в самом начале ) или мазершип и психи, это тебе позволит быстро перемещаться всей армией по карте. В то же время мазершип даёт возможность алараку рулить не только в середине и конце игры но и в начале , одним только мазершипом можно много чего сделать в начале. В более поздних стадиях игры, в зависимости от карты строишь либо лимит реев, либо наземный лимит, либо уходишь в психов, или же можно скомбинировать землю + чутка добавить к мазершипу реев. И никто тебе не говорит, что раз третий престиж то только в воздух надо играть, как по мне , третий престиж -это тот престиж который исправляет все слабости аларака.

    • @starcraftii2417
      @starcraftii2417 2 роки тому

      @@sc2cooptutorials679 ua-cam.com/video/lStg9aUbEE8/v-deo.html
      вот, рубаю с мазершипом и наземной армией , вроде норм выходит, хотя конечно есть чему учиться ещё

  • @proCMOTPETb
    @proCMOTPETb 3 роки тому +2

    Подписка однозначно. Ну и лайк, полезные видео.

    • @sc2cooptutorials679
      @sc2cooptutorials679  3 роки тому +2

      Благодарствую. Идеи и запросы на создание новых видео активно привествуются.

    • @НиколайБекетов-г9б
      @НиколайБекетов-г9б 3 роки тому

      @@sc2cooptutorials679 Можно великого императора Доминиона Терранов Арктуруса Менгска или Стукова?

    • @sc2cooptutorials679
      @sc2cooptutorials679  3 роки тому

      @@НиколайБекетов-г9б, Менгск на подходе. А Стуков уже есть.

  • @ibragimmutaev1001
    @ibragimmutaev1001 3 роки тому

    Хотелось бы гайд на менгска,крутой канал,хорошо что нашел

  • @nouret
    @nouret Рік тому +2

    возможный ответ на вопрос "зачем этот престиж" -- не строить грелки, строить только мазершип. Грелки что у Аларака, что у Воразун -- говно, а против стрекоз -- запрещены

  • @danya2917
    @danya2917 Рік тому +2

    Я думаю у аларака п3 это - престиж который даёт 3 тактики.
    1) флот на флот: тупо стоить войд реев из материнского корабля.
    2) механизация: строим меха Колосов, мазер шип даёт нам телепорт и хороший старт короче как в п1.
    3)шарики: делаем тех челиков которые взрывают мозг и кидают сферы + мобильность от мазера.
    ?) И тд можно много тактик придумать, впринцепе я люблю п3 аларака за мобильность.
    Жду ответ.

  • @slumsnake1303
    @slumsnake1303 2 роки тому +3

    Эти "психи" зовутся "посвященными" в русском варианте, если мне память не изменяет.

  • @ПанзДрогобича
    @ПанзДрогобича 7 місяців тому

    Empower me от саплая зависит или от количества юнитов рядом?

  • @Furyze1
    @Furyze1 2 роки тому +1

    не совсем понимаю что делать Алараком если экспанд находится под охраной, выбивать его героем с приверженцами как можно раньше стараться? Такое впечатление вообще сложилось, что Аларак очень зависит от тиммейта в ёрли гейме в отличие от какой-нибудь Загары например ибо до раскаченных психов мощности не хватает или просто я что-то не так делаю? Заодно хотел спросить за Воразун, а именно то что в билде через дарков+ корсаров как будто не хватает воздушного урона, я правда её ещё не докачал, но там в апгрейдах разве что инвиз даётся корсарам и 15% дамага что по ощущениям не исправит ситуацию с какими-нибудь летающими гибридами или если у оппонента прокнуло много воздуха.
    Спасибо за контент, очень понравились твои гайды.

    • @sc2cooptutorials679
      @sc2cooptutorials679  2 роки тому +1

      Экспанд Алараку расчищает пробка - ставит пилон и на него кидается перегрузка. Для доп уверенности лучше дождаться, чтобы пилон достроился, потому что тогда больше обзор. Для 100% уверенности можно сделать из первого гейта сразу пару приверженцев - они потанкуют вместо пробки. Аларак для этого не нужен. Недостаток огневой мощи в начале игры Аларак компенсирует перегрузами пилонов. Этого на всех картах хватает для первой цели, а потом у него уже появляются либо психи, либо робо армия.
      Корсары - отличный антивоздух, особенно при наличии грейдов на атаку. Но 15% дамага реально решает, а в случае с гибридами и вообще тяжелым воздухом решает воронка - с 8 уровня она снимает броню, и тогда гибриды, баттлы, темпесты, авианосцы - все дохнет как мухи. Если воздуха много, но он легкий, то и воронка не нужна, у корсаров сплеш урон их убьет - это относится к войдреям, муте, и т.п.
      Спасибо за позитивный отзыв. Удачи в игре.

  • @AlexandrosGordeev
    @AlexandrosGordeev 6 місяців тому

    Только приобрёл ) Буду играть ))

  • @Димон-г2р5ж
    @Димон-г2р5ж 2 роки тому

    Так-то через сталкеров играть можно,телепорт с х2 уроном,на 60лимите можно колосов на конвеер ставить.

  • @Димон-г2р5ж
    @Димон-г2р5ж 2 роки тому

    А что это за панель в левом верхнем углу?

    • @sc2cooptutorials679
      @sc2cooptutorials679  2 роки тому

      Панель управления реплеем. Там можно смотреть, что сейчас производится, какие исследованы апгрейды, апм, доход и кучу всего другого.

  • @Димон-г2р5ж
    @Димон-г2р5ж 2 роки тому

    На микро с психами не хватает когнитивного здоровья,но очень хочется попробовать.

  • @GolosMordoraa
    @GolosMordoraa 2 роки тому +1

    Русскую версию не купить было, какая-то фаржа, не сказать оружейная?

    • @sc2cooptutorials679
      @sc2cooptutorials679  2 роки тому +1

      Спасибо за поддержку канала комментарием, продолжай писать осмысленые и актуальные комментарии. К сведению (на случай, если ты умеешь не только писать, но и читать), игра бесплатная уже несколько лет. И даже когда была платной, все "версии" продавались вместе. Версию можно сменить через настройки игры, а не через покупку.
      И напоследок, на случай, если ты можешь прочитать настолько много слов и не уйти в перезагрузку - "форжа" - это русификация английского слова "forge", которое переводится как "кузница". "Оружейная" же - это "armory". Если в твоём представлении "оружейная" и "кузница" - это синонимы, то советую купить толковый словарь. Можешь добавить к покупке учебник логики и английскую версию игры. Хотя... Может я и неправ, это ведь такие специалисты как ты и переводили игру.

    • @GolosMordoraa
      @GolosMordoraa 2 роки тому

      @@sc2cooptutorials679 почему все твои слушатели должны знать английский язык?

    • @sc2cooptutorials679
      @sc2cooptutorials679  2 роки тому +1

      @@GolosMordoraa, слушатели моего канала ничего мне не должны. Как и я им.

  • @GolosMordoraa
    @GolosMordoraa Місяць тому +1

    идти в мужиков с уроном под 300 по ЕДЕНИЧНЫМ и бить ими зараженных мирных жителей - это маразм на карте эвакуации. Ревнители - имба один из самых сильных юнитов по площадям и сильным юнитов, к тому же держат урон

    • @sc2cooptutorials679
      @sc2cooptutorials679  Місяць тому

      А кто на карте с зараженными так делал?

    • @GolosMordoraa
      @GolosMordoraa Місяць тому

      @@sc2cooptutorials679 эвакуации я написал. У тебя гайд на престиж Аларака П1

    • @GolosMordoraa
      @GolosMordoraa Місяць тому

      @@sc2cooptutorials679 я же ответил, ты что удалил?

  • @cooper4270
    @cooper4270 3 роки тому +1

    На п1 если сочетать психов с робо от жерт психам параллельно будет апаться и робо.

  • @IMMORTALChaosShadow
    @IMMORTALChaosShadow 3 роки тому +2

    1:10:20 - в целом ответ прост - это не должно было быть престижем, ТАКИМ И ОБЯЗАН БЫЛ БЫТЬ ИЗНАЧАЛЬНО АЛАРАК НА РЕЛИЗЕ. Этот Мазршип вечный и халявный это невероятный бонус к стабильности в начале игры, а дальше играй во что захочешь (ну обычно всё равно приходится вместо хочешь всё-таки выбирать исходя из карты и состава войск врага): робо, психи, флот смерти.
    Так что да, п3 это халтура. Нам под видом престижа дают то, что обязано было быть у Аларака с самого его появления в коопе. Да и вообще если честно заметно, что фантазия у разработчиков кончилась на некоторых хороших престижах (и да я люблю имбовые или средние, те слабые которые якобы просто нуждаются в скилле...забудьте это слово. Скилл = слабый престиж. Никакого кайфа, кроме чесания ЧСВ вот я могу, а вы казуалы не можете. Это фановый режим и обязана быть альтернатива дрочеву вашему любимому, для как раз казуалов. Мир дружба равенство блядь).
    Даже у меня если честно наберётся вагон более здравых и качественных идей, чем то, чем обосрались господа разработчики!
    Просто примера ради, почему бы не сделать в этом командире престиж, где как раз макро составляющая будет иметь минимальное значение (как у Дехаки), а основной упор пойдёт на то, чтобы Аларак в игре становился всё сильнее и сильнее. Просто ради разнообразия (никто у вас базовый макро вариант не отнимает) и поставить как раз в п3 (типа для самых упорото упорных казуалов).
    И тут несколько вариантов, как должна работать механика:
    1. Убийство вражеских единиц будет добавлять хп и щиты (можно разделение, органические дают хп, а мех щиты, следовательно органика/мех и то и другое, ну и там блядь я не математик, сами рассчитаете так, чтобы нормально было, в пределах разумного)
    2. Убийство приверженцев добавляет хп, а убийство газовых юнитов щиты (ко-во щитов по ко-ву потраченого газа) тогда великой ф2-ченькой можно сливать войска ухахаха, зато в конце Аларак воистину целая армия (которую схарчил в один присест).
    3. Добавка, что убийство псионных боевых единиц будет добавлять +5-10 единиц урона к способностям (в том числе можно своих психов).
    Недостатки: недоступны апгрейды технологичных юнитов таких как: имморталы, колосы, психи (оставим Сталкеров и Зилков в покое, имбы не сделают).
    Также вот ещё вариант на престиж:
    Усиленная Топ Панель (для п1 пойдёт, и чо Дехаке в п2 можно, а Алараку нельзя? да самоповторы в чём-то, но куда уж без них, главное уже в конце концов ПОЛЬЗААА).
    1. Оверчардж(Перегрузка Строений) МАССОВАЯ (и тут надо полагать вот чо....:
    -Или только на нас (массово автоматом)
    -Или на нас и союзника (автоматом)
    -Или как вот щас мы можем выбирать себя или союзника, вот заряд и применяем, только теперь это массово юзается на любые здания какие вообще есть на карте
    2. Флот Смерти - кроме реев добавить батонов, разведчиков и фениксов, а также Арбитра, при этом время жизни Флота Смерти не 1 минуту, а минуту 30 (30 секунд на самом деле могут решить, да что там, добавка к жизни даркам Воразун тоже нехило так решает).
    При этому в этом престиже вы можете себе позволить играть как хочется по остальному билду, но у вас ещё более надёжный подсейв с возможностью более наглого пуша на маленьком лимите.
    В недостатки запишем, что на это нужно тратить 500 минералов (на каждое юзание Оверчарджа и призыв Флота СМерти ещё и 500 газа потребует к минералам в 500 единиц ресурсу)
    Ну и ещё вариантик:
    Аларак без КД (вот просто респект, что рассказали об этой дрочерской фишке).
    Что если на этом и построить геймплей, но ПО ПРОЩЕ БЛЕАТЬ.
    Всё что нужно, так это добавить Алараку ещё одну прожимную кнопочку, которой он будет по нашему желанию жрать приверженца обнуляя себе Кью и Е, и всё чисто в масс приверженцев бегать Алараком нагибать пол карты как Керриган (только жамкать больше надо, чем Королевой и всё-таки армию этих аналогов собачек таскать). Ну и в таком вот варианте экономика не будет требовать пристального внимания, но если есть снова добавляем чо хотим в армию, ибо основной урон особенно под "Усиливайте меня" тащит Аларак.
    Кстати в недостатках можно будет снизить прирост от соплаев механических под Усиливайте Меня(чтобы скажем при 160 лимите у него в кью было максимум 500 урона, а в ешке максимум 150 урона и при этом соплай союзника не будет влиять на вас). Так выглядит достаточно балансно, что мы можем позволить себе спамить 500 и 150 урона постоянно (пока не кончатся минералы и приверженцы). Это всё равно значит что в самом начале, когда лимита совсем мало, у вас не будет чересчур огромный урон, но за счёт частого (БОЛЕЕ УДОБНОГО) кликания вы сможете выжать достаточно для убийства врагов (и без кайтов как сейчас это происходит).
    Ну, думаю есть люди кто ещё лучше придумает. В конце концов, жаль что частью улучшения престижа не является замена одних боевых юнитов на других, скажем вместо Психов дать нам интересных эквивалентно мощных Дарков за Аларака. У других командиров тоже бы менять что-то на другое дабы разнообразить ещё и юнитов в которых можно играть (и не делать нового командира с кучей повторов, просто ради 1-2 новых юнитов, как случилось со Стетманом, ради инфесторов ещё и не тех, которых ждали, создали клон-копию несколько командиров скрещённо взятых)

    • @Amoeby
      @Amoeby Рік тому

      Если престиж требует скилла, чтобы раскрыться, это не обязательно значит, что это слабый престиж. Всё зависит от того, какой порог силы у такого престижа при наличии скилла. Если он высокий, то престиж вполне себе сильный, а если даже со скиллом еле-еле получается что-то выжать из игры, то тогда слабый.
      И с чего бы вдруг кооп должен быть полностью оказуален, так сказать? Если кто-то не хочет улучшать навыки игры и знания о режиме коопа, то для них есть уровни сложности ниже брутала.

    • @IMMORTALChaosShadow
      @IMMORTALChaosShadow Рік тому

      @@Amoeby совершенно агрессивно против вашей позиции. Точка.

    • @Amoeby
      @Amoeby Рік тому +1

      @@IMMORTALChaosShadow ну, что ж поделать. Конечно, каждый по-своему оценивает силу престижей, тут спорить не буду.
      Однако с тем, что кооп в целом - казуальный режим, я в корне не согласен. Это просто откровенная неправда, и вот почему.
      Во-первых, как я уже сказал, в нём есть уровни сложности, среди которых один буквально называется "casual", подразумевающий, что именно он предназначен для казуалов, а другой "brutal", в описании которого прямым текстом говорится "You are a Starcraft expert", что, надеюсь, переводить не надо.
      Во-вторых, разумеется, брутал не требует от игрока уровня ГМЛа с ладдера, однако наличие скилла, выше среднего, подразумевается в описании. На мой взгляд, уровень скилла, требуемого для успешной игры в кооп на брутале, ниже, чем для достижения даймонда на ладдере в соло, но он явно выше сильвера и, возможно, даже не каждому игроку из голд лиги брутал по силам.
      В-третьих, помимо всего прочего, ещё существуют мутации, некоторые из которых значительно усложняют игру. И были они созданы исключительно для этой цели, так как брутала было недостаточно для того, чтобы игра в коопе представляла какой-либо челлендж для игроков определённого уровня скилла при игре с хорошим союзником. А в отсутствие какого-либо челленджа теряется и интерес. Я надеюсь, что уж хоть от этого подрежима коопа Вы не ждёте того, что любой казуал должен быть в состоянии справляться с ним на чилле.
      Всё это ведёт лишь к одному выводу, а именно, что хоть кооп в целом легче ладдера, однако в зависимости от уровня сложности от игрока может и должен требоваться набор умений для того, чтобы победить.
      И скажу ещё пару слов. Нет ничего плохого в том, чтобы играть, не напрягаясь, и кооп в этом плане хороший выбор для такого времяпрепровождения. Просто не нужно принимать желаемое за действительное, ведь кооп всё-таки тоже может требовать усилий для победы.

  • @IMMORTALChaosShadow
    @IMMORTALChaosShadow 3 роки тому +1

    Гайды хорошие (ещё не всё посмотрела, но горит желание сказать). Увы, близзард ненавидят Аларака. Он везде плох в геймплейном варианте.
    Как было верно подмечено, у него есть мощь, но это черепашья мощь во всех аспектах:
    -Медленно набирается она
    -Медленно перемещается по карте
    -Если просрал, ты в игру не вернёшься
    В итоге начало у него очень страдальчиское в стиле - сижу дома, бамбук курю, и вообще 10 минут примерно валенок (зависит от дроченской внимательности игрока, чтобы дрочить каждую секунду времени в мачте, чтоб всё было на определённых временных отметках до 2 минуты там нексус, до такой минуты ещё чё-то пиздец в общем).
    В общем, крайне не чиловый командир. Нет удовольствия от него в этом фановом режиме, где ты не обязан быть гмл мастером...эх в общем...горит.
    Также на счёт его престижей. Моё маленькое имхо (ни в коем случае не навязываю, просто делюсь своей точкой зрения).
    1. Механик душ (п1)
    Да, Колосы ваще пиздец страшные (всё-таки имморталов 2 штуки надо иметь от мелочи, чтобы откидывать аое, в чём и Аларак поможет, всё равно танкует, всё равно жрёт приверженцев и бафает мех). НОООООООООООООО сууууууууука, это по сути тот же геймплей в психов (они кстати зовутся в русской локализации посвящённые, но я тоже предпочитаю всеех им подобных звать психами). Те же блядь 10 бафов как у психов, с разницей, что чуууууууточку быстрее (не надо ждать 1 минуту, чтобы как у психов впитать +1 стак, а также ждать грейда на то, чтобы стаки вообще можно было набирать). Тааакже, не исключён форс мажор с потерей 1-2 юнитов с 10 стаками (такое с психами на 10 стаков анриал), потому что в отличии от психов у этой БУМАЖНОЙ робо армии нет прироста к щитам (хотя бы на 20 единиц за 1 стаааак 200 щитов это не хухры мухры! сука! конечно ЭМИ терранов вас послать может, но это единичный случай и всё же будет лучше чем без доп щитов).
    Короче ооочень уязвимый, медленный и НУДНЫЙ геймплей имхо Т_Т (едем дальше)
    2. Посвящённый тиран (п2)
    Это ещё больший пиздец. Какая там главная проблема Аларака?
    -Медленно растёт сила армии (10 минут, чтобы смертельный кулак лимита сделать)
    -МЕДЛЕННО ПЕРЕМЕЩАЕТСЯ ПО КАРТЕ
    А тут мы забираем у вас единственную мобильность, но зато вы можете ПОЧТИ соло Алараком уёбывать всё что движется частым "Усиливайте Меня" (почти потому что для прироста урона от абилок от этой ульты в герое надо...о блядь иметь армию меха). И тут выгоднее Сталкеров (А не робо).
    Короче этот престиж чисто под две вещи (в рандом каточку кал)
    -Первое: Мутацию где это по каким-то причинам зайдёт
    -Второе: Ты игрок знаешь карту до мельчайшего пикселя не говоря уже о таймингах атак и будешь просто на пару секунду раньше в нужной точке, иначе сосай...
    3. Тень Смерти (п3)
    Чем это отличается от базового Аларака? Хм...да ПОЧТИ ничем...
    Разве что начало игры стало более стабильным, потому что: Халявный юнит-герой Мазершип, который к тому же примерно на 3-4 раза спасёт жопу Аларака отдав свои хп и щиты. Чисто в воздух играть...ну такое (реев мы жрём даже раньше сталкеров, ибо маленькой инди кампании лень было менять приоритет сжирания войск, ведь раньше реи временные были, поэтому они такая же еда как Приверженцы-Зилоты)
    В итоге мы просто получили то, что итак должно быть в базовом Алараке - более стабильное начало, как по примеру с Керриган. Тупо 10 минут тащит герой, а потом добавляется армия (но у Керриган есть нидусы и в воздух играют только любители валидол-гейминга из гмл там всякие, Кто разводить юнитов под паразиткой и облучением и прочим будет).
    Итог вроде бы такой: чё нового дали очень слабому...точнее скучному (в строчке выше двух деферов Свонна и Каракса) командиру? Ни-Че-Го почти. Но нет, всё-таки п3 *в духе Аларака* ПРИЕМЛЕМО.
    На самом деле у Керриган и Феникса ситуация ещё хуже. Керриган в п3 такое же что и Аларак, с поправкой ну чуть денег больше от Ауры и Шкурка Секси Госта ВСЁ БЛЯДЬ.
    Феникс...без комментариев. Я так и не вкурила суть его престижей вкачав только два, а третий бггг, не тянет даже пробовать.
    Остальным дали хоть один топовый престиж, у выше указанных трёх даже такого нет. (Ну даже у Свонна п1 пойдёт, приемлемо, а Каракс...деферу п1 самое норм, а вот п2...херня по итогу).

    • @ЖеняТитов-ш7л
      @ЖеняТитов-ш7л 2 роки тому +1

      Впервой вижу девушку, которая явно очень много играет в Старик и при этом, так хорошо шарит)

    • @slumsnake1303
      @slumsnake1303 2 роки тому +1

      У Менгска норм престижи. Даже токсичный прикольный.

    • @Amoeby
      @Amoeby Рік тому +1

      Опять же, это только Ваше мнение, что кооп должен быть сплошь фановым и простым. ГМЛом тут быть совершенно не обязательно, чтобы побеждать за любого командира на высоких уровнях сложности. Что касается тех, кто хочет одной рукой играть, а другой пиво хлебать, то либо уровень сложности надо выбирать другой, либо в доту идти на баре разгон по кд нажимать.

    • @IMMORTALChaosShadow
      @IMMORTALChaosShadow Рік тому

      @@Amoeby абсолютно агрессивно против. Точка.

    • @jakelord7132
      @jakelord7132 7 місяців тому +2

      ​ @IMMORTALChaosShadow как фанат сложных и отбитых престижей(п1 Аларак, п2 Стуков, п2 Артанис), скажу что в сложных престижах нет ничего плохого. Предупреждаю сразу, никакого негатива или осуждения к вашему или любому мнению я не держу.
      По сути каждый может найти престижи под себя. Если хочешь однокнопочный геймплей - п3 Стуков(чтоб его) и куча изичных престижей в твоем распоряжении. Если все же хочешь иметь ебанутую армию или нравится потеть(если говорить про п1 Аларака), то придется напрячь мозгу и контролить армию, таковы условия. Контролишь армию - получаешь армию, которая разрывает поезда в мясо. Если бы в коопе были лишь казуальные престижи, таким как я было бы скучно. Ничего против любителей однокнопочного геймплея не имею, но то что они бомбят на то, что "Почему не все престижи имбовые и изичные???" меня в них бесит. Потому что не всем по душе одной кнопкой все убивать. Опять же, без негатива, просто выражаю свою точку зрения.

  • @Korry-fw7qk
    @Korry-fw7qk Рік тому

    Знаю что видео было 2 года назал, но армия из стадкеров тоже хорошая. Особенно на картах где нужна моьильность. Во первых работет п1, во вторых у них есть неузявимость(так что мутатор на ядерки полсе гибридов ничего не сделает)

    • @sc2cooptutorials679
      @sc2cooptutorials679  Рік тому

      На п1 сталкеры на самом деле так себе тема, потому что соотношение минералов и газа позволит строить сталкеров на все минералы, и тогда приверженцев уже строить не получится, а без них сталкеров не прокачать.
      Но в целом я согласен с тем, что юнит хороший в умелых руках. Просто им сложнее работать по сравнению с роботизированной армией, где просто а-клик работает прекрасно.

    • @Korry-fw7qk
      @Korry-fw7qk Рік тому

      @@sc2cooptutorials679 попробовал поиграть на п1, проблема в том что сталкеров должно быть много, а убивать Зилов не всегда есть время. Так что да, лучше они будут играться на п2(если им хоть кто-то играет) или на п0

  • @ТатьянаМитович
    @ТатьянаМитович Рік тому +1

    это ни психи это мега шишки которые могут сместить аларака

  • @МаксимДанилюк-г3о

    CS2 почему у тебя не русская локализация??? Она давно доступна, и зрителям проще обьеснять, и сам не будешь путаться...

    • @Amoeby
      @Amoeby Рік тому

      Потому что намного удобнее играть с английской версией. В случае, когда понадобится найти какую-то информацию по спеллу, юниту и т.п., то без проблем сможешь это сделать. А если играть с локализацией, то названия могут быть исковерканными, что затруднит поиск. Конечно, подразумевается, что информация будет искаться не только на русском, а преимущественно на английском, ибо спойлер: на английском её обычно в разы больше.
      Но даже если не принимать вышесказанное во внимание, то значительная часть русскоязычных источников использует сленг, базирующийся на английской версии. Например, никогда не видел, чтобы зилотов или чардж где-то называли фанатиками и рывком соответственно.

  • @growfate1680
    @growfate1680 2 роки тому

    Да кстать когда тупишь и на f2 в атаку идешь могет и 140 лимита сожрать колосов + сталкеров да было печально 7 колосов

  • @Димон-г2р5ж
    @Димон-г2р5ж 2 роки тому

    Фигасе,материнский корабль сожрать🤢

  • @Nikolorok
    @Nikolorok Рік тому

    Очень подробно но очень много воды льешь, сократи разьяснения и будет более смотрибельно, а то в какой то момент хочется выключить.