МайнШилд 2 - САМЫЙ ЗАЩИЩЁННЫЙ И ТЕХНОЛОГИЧНЫЙ БУНКЕР! #6
Вставка
- Опубліковано 8 гру 2021
- Товары Звёздные Войны по акции bit.ly/3pgV5fA
Ситуация на Майншилде обостряется, президент вводит странные диктаторские законы, сажает кого хочет без суда и следствия.. в общем, становится напряженненько, поэтому, я решил перестраховаться и сделать себе убежище, но, как защититься от зачаренных незеритников с топовыми кирками? Хм, кажется, у меня есть идея..)
ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ:
♥Я в ВК - versuzzz
★Группа ВК: zakvielgroup
★Все новости в ТГ: t.me/ZakvielChannel
МайнШилд 2 - САМЫЙ ЗАЩИЩЁННЫЙ И ТЕХНОЛОГИЧНЫЙ БУНКЕР! #6
Лучшая поддержка от вас - если вы поделитесь этим видео с друзьями и поставите лайк!
#Майншилд #MineShield - Ігри
Как же сложно рассказывать про секретную постройку, объяснять что там да как устроено, и при этом пытаться всё не спалить...))
Спасибо за видос) Не забрасывай, у тебя прекрасно получается, и очень нравиться смотреть видео параллельно со стримами)
ура спасибо тебе за видосик
!!!!!
Зак зделай чтобы стойки с никами zakviel катались на вагонетках
Насчёт ловушек с пустотой в бункере. Вы же на 1.18 перешли, у тебя под бункером теперь ещё 64 блока. Разве ловушка не теряет свой смысл?)
@mikhail отсуствие координат не помеха от слова совсем. Пару карт, показатель координат чанка и ты точно знаешь любую координату в любой части мира. Больше 10к от спавна конечно уже будет слегка геморно, но не проблема всеравно
Начинаем предполагать в комментариях, ЧТО пойдёт НЕ ТАК?
Перл случайно кто-то прогрузит или сервер неожиданно залагает)
Нео 3км
Готов к переезду из одной обсидиановой коробки дровосеков, в другую обсидиановую коробку Зака?
Го союз против альцеста?
@@Kohuhq тут другая схема
Мэл зайдёт на майншилд и окажется в комнате бункера с телепортом.
Зак: разрабатывает бункер, чтоб в него никто не смог войти
Все: забивают на бункер
Зак: это из-за социального рейтинга
Ну они не смогут забить. Это его основа, где он находится постоянно и планирует свои революстические планы.
так если на него забьют ему это только на руку будет, лол
Зак: не хочет сидеть в тюрьме
Он же: строит бункер, чтобы сидеть в нём
будет сидеть, но только на своих условиях
Кста, а есть ли вообще смысл, раз Альцест ушёл?🤔
@@pilozar_8 есть как минимум две причины, почему это имеет смысл:
1) на всякий случай
2) ну блин, бункер же, офигенная тема
Не, ну это даже не обсуждается!)
@@pilozar_8 пукнуть гг 1нгц212ew4z
Zx 3в,e Zx e Asus 🦝🐂🐴🐄W Zxжх88
Зак: Бункер никто не должен найти.
Также Зак: Поставим по всему бункеру кучу арморстендов с моим ником, которые просвечиваются сквозь блоки как ники игроков
Тоже самое гуарды,которые будут накладывать эффект
О, даров Дрейг
зак: единственный человек, которому я сейчас могу это доверять, это инсургенто
евгеха, который был готов быть адвокатом зака за 50 рублей: SadCat
Не, ну так ты вспомни тот момент на стриме, когда его бункер спалили. Это было 2месяца назад. А Евгеха стал адвокатом намного позже
Он узнавал сколько стоит голова Зака)
После стольких лет ожидания, это наконец свершилось. Ждал этот видос больше, чем конец семестра
L
Дровосек: решает пройти в бункер, падает в пустоту, жалуется Альцесту.
Социальный рейтинг Зака: ЕС, минус 3, юху!
Партия не гордится тобой( нового года не будет
И просто тепнут в тюрьму, дровосеки же у власти
Кто сказал что убивать альцеста нельзя можно ещё как можно, но таким образом чтобы он как только появился то падал в пустоту и сделать Ники которые блокируют систему tp
Не актуально
@@xzNew-ld6of может быть эта, так, Мысль.
Совет: в стены ям, которые ведут в пустоту можно поставить таблички, чтобы нельзя было ставить блоки под себя.
Или нитки, тоже вариант.
@@PixelWizard31 нитки можно ломать падая, они вроде моментально ломаются, если не прав, извините
@@fet0logy ну если ломать нитки, после, ставить блоки это намного сложнее если учесть что у чела есть максимум 2 сек.
эта ловушка работает через тнт, таблички тупо остановят тнт с гравием и человек не упадет
@@fet0logy утомление
Зак: не хочу чтобы во время стройки меня спалили под землёй
Также Зак: *ставит маяк*
Да да. Тоже заметил
Так это ещё и под спавном происходило
Сначала, когда первый бункер был под спавном, там он сливался с остальными маяками, и по сути был «незаметным». А вторая версия оч далеко от спавна, так что там итак никто не увидит)
@@ZakvielChannel ок, пояснения приняты
@@ZakvielChannel а на стриме говорил что новый бункер под спавном неувязочка
Зак: Строит секретный бункер который НИКТО не должен увидеть
Также луч от маяка:
Касаемо стоек для брони: они статичны. Для скрытия ника они не подходят, так как несложно заметить один движущийся ник на фоне статичных. Если заставить их двигаться поршнями/вагонетками, то можно спалить по титрам/шуму.
Это полумера, они идут как дополнение, к тому же, если он будет двигаться на шифте, а вставать только если зайдет в инвентарь, то они помогут
@@kakashki1972 тогда достаточно одному игроку проследить в каком месте пропадет ник и понять что там зак
Добавь спектральные стрелы чтобы в случае штурма бункера понимать где враги
Это хоть и звучит хорошо , но стрелы с тем же отравлением будут лучше
@@user-qe6pi8xf3g можно же по сути сделать и стрелы которые подсвечивают и стрелы с отровлением
@@Lemonik_YT-kh5vh ну только если в начале такие поставить может , а дельше нужно нагонять стрессовую обстановку постоянным уроном и неожиданными ловушками
Это тупо потому что Зак сказал что хочет поставить армор стенды, а из-за плагина который стоит у них на сервере армор стенды можно делать как с эффектом свечения и он путаться будет
Из за переименованных стоек для брони могут бункер найти, бегать по миру и увидеть кучу ников Zakviel под землёй, спуститься а там бункер
как туда спустятся? как минимум весь бункер из обсы и будет эффект слабости они ломать будут 5 лет
@@psibladegood Визер: просто здравствуй, просто как дела
@@psibladegood я имею ввиду они его найдут, типо прокопают и найдут обсидиан
зная зака, бункер может быть от пары блоков до пары миллионов блоков от спавна
@@psibladegood динамит...
Зак: говорит, что строит бункер, находясь постоянно под невидимостью.
Также маяк, который стоит у него на базе: неистово светит
возможно он закрыл луч при помощи затонированного стекла
7:57
Зак: ...распихивать гвардов как-то рандомно, но в разных местах...
Я: аче всмысле -_- ? Это не одно и тоже разве?
У ловушки, где падаешь в пустоту, лучше сделать стенки из верстаков ,чтобы блоки и воду не ставили
Можно и кнопок наставить, если среагируют, то зажмут шифт и блок поставят, а сломать кнопку и сразу вместо неё блок поставить будет труднее думаю
@@RGBread как ты поставишь кнопки со всех сторон в тунеле в один блок?
@Proff А ну да сори
Лучше по всей дыре поставить нитки, что бы он не смог поставить блоки.
@Proff Офигеть вот это встреча.Сначало на сервере , теперь на канале , ты что следишь за мной? Я если что с AV Team
Чтобы невозможно было поставить блок, на протяжении всего полета нужно таблички разместить. Плюс есть проблема, могут хорусами попасть в комнату
Ну он же не настолько руина, он же ковры поставит (надеюсь) . Но на всякий случай нужно продвинуть твой коммент)
Продвигаем
хорусы
Вроде бы если залить водой, то нельзя будет телепортироваться при помощи хоруса
@@Yojik_lecnoi Если в прыжке съесть хорус то он телепортирует на ковёр, полностью закрывает доступ только вода
Зак, бахни вокруг бункера систему восстановления стен из булыги в 2-3 слоя. Долго, муторно, но парни даже попасть в бункер не смогут, если конечно не сломают систему (что тоже можно предусмотреть, к примеру, закрыть обсидианом в 2-3 слоя))))) и , да, поможет с визирами, дабы не уничтожили твой бункер за 10 минут
Это конечно будет очень сложно, но было бы не плохо сделать несколько копий бункера, просто плхожих внешне, с гвардами
Блин, а кто-то помнит ещё, как зак на сервере ютуберов с модами строил свой куб-лабиринт с ловушками?) и ещё мела там мучал)))
Ходят слухи мэл так и бегает по ячейке хранения
Он когда то строил Редстоун магазинчик с зомби в качестве продавца. Эх было лампово
Тогда и начал смотреть с середины кейкленда
Cake land?)))
я щас представляю лицо Зака, когда ему приходится переносить весь бункер ниже на несколько десятков блоков из-за 1.18
Ну ему не надо будет, чанки его бункера уже сгенерированны.
да норм, тогда те, кто будут искать бункер, с бОльшим трудом найдут его, высота рандомная
@@Zeraloid Прошу почитать обнову, для сгенерированныз чанков разработчики просто уберут бедрок и отпустят до -64
Он не будет переделывать
Чего ему не придётся переносить, там уже прогруженная территория пол не опустится
Зак:В бункер не будет входа,только через телепорт
Также все кто хотели попасть в него через лабиринт:А да?
Но чтоб попасть в этот телепортер надо пройди лабиринт Хахпхп
-Аухахаха!... Никто не пройдет в мой бункер...
-Да неособо то и хотелось
Надеюсь Зак предусмотрел систему "Антируина", на всякий если к примеру телепортер или чанклоадер забагает
ПРОДВИГАЕМ ТОП ЧТОБЫ ЗАК НЕ ЗАБЫЛ
Как бы он сам не наступил на плиты, а то мы его знаем ))
Реально можно через чанклоадер зайти в бункер
@@gromoff565 чанк лоудер не обязан стоять в бункере, может стоять просто рядом
@@torreto425 ааа тогда можно узнать где находится бункер и запустить туда 5 визеров 🤣🤣🤣🤣
Можно добавить кольцевые потоки воды по которым армор стенды будут передвигаться
Upd: Спасибо большое за целых 150 лайков!
Норм идея
@@samuraj_narezki_niki Спасибо
Тож подумал об этом, но там будет видно если стоять и ждать несколько минут что никнеймы циклично ходят. Для задержки дровосеков можно сделать
@@nseed8894 на это и расчёт, что будут всматриваться по долгу
@@nseed8894 хоть и циклично, но можно сделать маршруты разной формы, разного размера
Пока все будут ломиться в бункер, Зак в это время будет попивать чай в канторе дровосеков
Заквиель!- вагонетки из под пола даешь с задержкой раза 2 чтобы тотем сбить! Рыбы фуги под полом! Затопление лавой! Самовосстанавливающиеся стены! Везде нитки против перлов! Беспроводной датчик на фуге (Лайк кто в теме пусть Зак увидит ) ! Покрой пол ковром или мхом весь разноцветным ! Пакостные ловушки загрязняющие инвернтарь - выбрасыватели могут через стену в некоторых направлениях швырять! падающие наковальни которые могут перекрывать проход и тратить время! Реализуй беспроводной редстоун на поршнях и крюках.
Зак, есть пару хороших идей для защиты бункера.
1. Пол можно залить водой, чтоб нельзя было телепортироваться хорусом.
2. Бункер можно залить слоем воды, потом слой камня и слой лавы (будет трудно привести визера).
3. Можно в главной комнате поставить 4-6 визеров. В случае нахождения главной комнаты, ты можешь активировать их, чтоб они помогали в битве (мешать тоже будут, так что спорно)
4. Бункер из обсидиана. Скрафти пару кристаллов и сражайся ими (чтоб был меньше урон, зачарь броню на взрывоустойчивость)
Поставь лайк, чтоб Зак увидел!!!
еще идейка чтоб добавить в пропасть где нету бедрока
добавить паутину, перлы и блоки не помогут
@@jast1i Хм... Действительно. Только в место паутины можно поставить кучу ниток, до самой бездны. Нитки не дадут поставить блок и выйти от туда пёрлом или хорусом.
*я устроил движуху в макдональдсе и зачитал свой жесткий рэптрек: ВЗДОХ* как вам.,
Можно добавить систему обнаружение, на крюках. Крюк подаёт сигнал к бесконечному циклу, который питает фонарь
Вишеры сами бункер и разрушат...
10:00 - 10:15, поставь кнопки по бокам на блоки, и тогда будет не возможно поставить какой либо блок
Гениально)
В топ
зак руина: всё время буду находиться под зельем невидимости чтобы даже ник не было видно под землёй
также маяк:
чел луч маяка не проходит через твердые блоки, а только через стекло и может некоторые другие. Так что все ок.
Зак, вот совет по защите от Визеров:
Можешь сделать так, чтобы при входе человека через стену в какую-нибудь закрытую от лабиринта комнату (или отделение, так как туда только через визера и будут попадать) в которой будет стоять очередь из снежных големов с невырезанной тыквой на голове и рядом поставить раздатчик (или выбрасыватель) с ножницами. Так снеговики будут спавниться и Визер скорее всего пойдет убивать их, а не игрока, потому что она могут быть ближе к визеру
Мне кажется нужно заставить армор стенды двигаться. Т. К. Будет давольно легко заметить если только 1 из 20-40 ников двигается .
Партия недовольна твоим бункером, парти понижать рейтинг
Рейтинг понижен потому что туда не сможет алцест заходить))))
@@gromoff565 потомучто там будет лаг машина но не будет флаг алькеста м
0:15
Альцест после этого видео: Делает Инсуру минусовой рейтинг, пока он не скажет, где это место)
2010 год, Школота строит Бункеры
2022 год, Заквиэль строит Бункер!
Я надеюсь, зак не забыл про хорус фрукты и все важные комнаты бункера отделены от лабиринта как минимум 8-ю блоками стены, что бы из лабиринта нельзя было тупо телепоритроваться в "жилую" зону ))
Заквиель:показывает пещеру глубоко под землёй которую выпыл 2 минуты назад.
Альцест:ООО а я знаю что это за место!!
Примечание:dickтатор Альцест.
Один из академовцев сказал, что при попадании на МША и просто МШ, человек подписывает договор о неразглашении, или что-то типа того. Есть версия, что это всё спланировано, ибо актёрская игра на высшем уровне! Возможно спланировано не всё и не со всеми, но факт остаётся фактом.
На 1 сезоне просто сначала сервер друзей, а потом плагин на яйцо, которое "делал человека безконтрольным и злым", но мы всё понимаем, что это ради контента, и ради нас )
Спасибо вам огромное! Мы любим ваш сервер!
®Black Material Label
Как насчёт вместо тнт, нажимной плиты и гравия, просто использовать арт обсидиана, что бы было не только незаметнее, но так же и возможность к ещё одному использованию
Вау, с этими артами столько можно всякого, у меня аж челюсть отваливается
Гениальная идея, но есть нюанс: Карта ломается моментально, дровсеки могут идти по лабиринту с зажатым ЛКМ на пол
Идея с армор стенами плоха т. К. Повышает заметность бункера снаружи
Ты на Мкджескрафт играл?
@@fors5597 где?
стойки уже после того как бункер найдут он поставит. Наверное)
@@wo4er на Mage'sCraft
300iq мув от Альцеста: назначить бункер Зака второй тюрьмой
Тогда получается, что Зак сам себе тюрьму построил и сам же себя в неё посадил.
Ммм, зак откажется
Зак: я не хочу спалить место положение.
Бедрок:ДА-ДА...
в 1.18 это не работает
7:53 "Тоесть, нам будет разумно распихивать этих гуардов РАНДОМНО, НО В РАЗНЫХ МЕСТАХ". Мм, понимаю, рандомно не пойдет, нужно по разному их раскидывать :)
Советую убрать заброшеную шахту возле бункера. По субтитрам можно её найти(стук колёс))
Ууууу…. D:
я как заядлый анархист примерно понимаю каким образом можно уничтожить этот бункер за 10 минут.Зак,надеюсь ты не забыл про визеров......
в топ.
Уууууу
Он рассчитывает на адекватность челов
@@qazdro Чел... Зайти в бункер можно с помощью хоруса, визером, пёрлами через стены и ещё куча способов (можешь сам поискать, мне лень всё писать) В некоторых местах используют обычные блоки, которые взорвать - очень легко. Гвардов можно убить, заложив кучу тнт на этаже. Тнт взрывом бьёт через стены. Лаг машину можно обойти... Скажем так... Нужно чуть пошаманить в текстурах майнкрафта (не факт что поможет, я не видел лаг машину полностью). Обходить ловушки, можно бронёй на взрывоустойчивость, всегда ходить с щитом-тотемом по лаберинтам (щит лучше, в узком месте от мобов поможет, да и урон от тнт поглотит). От мобов - просто осветить. Если пойдут все дровосеки на бункер Зака, то где-то за час, два смогут проникнуть в него и убить Зака. Крч, бункер надо укрепить ещё сильнее. Там легко пройти, даже под лагами и гвардами.
Ооо... Тоже люблю анархию, играл в основном 1, но иногда играю и с кланом (на МСТ). Грифирили базу в энде... С виду прочная была, а потом просто 2-х визеров пригнали и от базы ничего не осталось)))
Так что да, визеры топ.
Зак: Никто не должен найти мою базу.
Также зак спаливший бедрок.
Шанс заруинить бункер: 0,0000001%
Я: 🥲
Используй песок душ и воду и полублоки в верхнем положении, чтоб человека выталкивало пузырями в полкблок, в котором нет пузырей и нельзя дышать, это усложнит проникновение. Ещё можно сделать саморегенерирующуяся булыжниковую стену (без механизма, а чисто текчая лава) ещё можно слелать систему антипоршня.
и все это снесет один визер))
@@andreyboltrik6907, так его тоже наверх поднимет. Он никак не сможет попасть по базе, если не заспавнить его внутри.
@@AHAPXIICT а в внутри стоят гварды,которые кидают эффект и ты не сможешь раскопать теру для визера. Звучит кайфово
@@AHAPXIICT что его поднимет? =) Вода легко убирается губками, запретить ставить блоки в выживании нельзя. А дальше просто байтишь визора стрелять по тебе и он постепенно взрывает обсу, слой за слоем - все))
@@andreyboltrik6907, ошибаешься. Такой массив воды крайне сложно убрать под усталостью 3. Можно это сделать флай машинами, но и они не способны это сделать, если сделать антипоршень. И если ты не знал, визер поднимается по воде с пузырями, как и его головы. Так что он и головы улетят наверх.
Лицо Заквиеля в видео это шок, всего спустя миллион лет
Предлагаю тебе сделать секретные ходы в лабиринте о которых будешь знать только ты
Чтобы в случае проникновения в твой бункер по ним сбежать
Нужно вокруг сделать много порталов, чтобы порталы в аду подключались к ним и не могли появится в бункере.
а разве мобы не будут активировать ловушки, если будут нажимные плиты? а ещё вы перешли на 1.18, где увеличили глубину мира, соответственно, падающие в бездну игроки, смогут засейвиться.
он пробил бедрок, а значит там не сгенерировались блоки на минусовой высоте
А кто сказал что бункер у него не на минусовой высоте?
В топ
В ТОП, а то заруинит все !!!
@@YYoda666 Переход на 1.18 был 3 дня назад, как ты видишь проделанная работа не соответствует такому короткому сроку
Зак, поставь верстак или печ, в том месте где бездна, чтобы небльзя было разместить блок, или же когда человек будет размещать блок, то потеряет время
Пока этот ролик снимался, Зак успел спалить бункер раз 5.
Так он старый снёс уже, он новый не показывал.
Заквиель: никто не сможет проникнуть в мой бункер!
Портал из ада появляющийся в бункере: ну да, нуда, пошёл я
А что делать если:
-моб наступит на плиту?
-крипер взорвёт ловушку?
-хорусы?
Можно поставить плиту, которая не активируется от мобов
@@Kamoki тогда она будет более заметная, чем чернитовая
@@user-bk3li2ef6b лол, там темно будет, думаешь они заметят?
@@Kamoki ну думаю белую или золотую плиту, забыла какая из них утяжеленная) заметить реально смогут
@@Kamoki надо учесть что ютуб для нас затемняет картинку, + они будут знать в какое место идут, и постараются максимально на все смотреть, конечно может и не заметят, если конечно с оптифайном с факелом в руке не пойдут, но многовероятно
А что насчёт того, что у тебя есть телепорт на спавне, и если даже ты сбежишь в бункер, тебе могут телепортировать
Он говорил, что в случае опасности снесет все телепорты
@@iugasm4685 благодарю
@@iugasm4685 и докучи всё те же беспроводным редстоуном можно сделать уничтожение пёрлов по кнопке и после уничтожение самого механизма
смотрю видео у зака а он тут базу для русских военных строит
Зак, есть крутая идейка - турель из стражей (не древних). Ставишь блок, потом ставишь вокруг него заборы (на углы не надо ставить, но надо на низ и верх), ломаешь блок, запихиваешь на место сломанного блоко кучу стражей, и всё. Как только к стражам подойдёт игрок - они начнут его неистово долбить. Если сделать много таких турелей по периметру - вообще имба будет
Заквиель, чтобы избежать того ,что кто то будет ломать блоки, поставь в рандомных местах кучу вагонеток с тнт, тоисть если кто то вдруг сломает блок и на нем тнт, то это моментальная смерть
Закуель можно сделать такие феерверки чтобы они ваншотили и если их сделать и загруть в раздатчики как и стрелы то будет колоСАЛЬНЫЙ урон
Upd как их делать найти на вики
Советую как нибудь вокруг бункера поставить воду с соул сэндом и что би визерами не смогли сломать блоки
Или же использовать трап-порталы по всему периметру что бы не смогли телепортироваться с помощью порталов в ад
Это мои предложения! :D
Пожалуйста знаю что вы слушали это дофига и больше раз но поставьте лайк что бы Зак увидел
Зак: **Строит невероятные лабиринты и много чего ещё*
Также Зак который досихпор не может убрать картины Неркина на своей базе: ......
Итак, идея вот в чём: я предлагаю построить еще как минимум пять таких идентичных бункеров, расположенных в разных местах. По функциональности они будут такими же, но просто представь, что кто-то найдет одну из этих "обманок", потратит кучу времени и сил чтобы пройти его, и в итоге останется ни с чем) это очень жестоко
Идея топ! Но ресов надо тоже много, не думаю что у зака будет...
@@themixas26 Я понимаю. Но просто мне кажется, что усилия будут стоить того. Представь, какой контент будет, когда один из таких ложных бункеров найдут))) Заодно это будет тестом ловушек и лабиринта, и если по ходу возникнут какие-нибудь ошибки или недароботки, это можно будет исправить в основной версии бункера
@@astisvision я вероятно опоздал, но также при такой схеме есть ещё один плюс. Если основной бункер был разрушен - можно спрятаться в одном из запасных.
@@DarkDGG Да, ты опоздал. К сожалению, зак больше не хочет заниматься постройкой бункеров, на третьем сезоне так уж точно(
Заквиель а по моему мобы будут нажимаать на ловушки и обезврежевать их
С одной стороны: зак параноик.
С другой: он чёрт возми прав.
Итог: зак не параноик.
Возможно, стоит добавить буферную зону для телепорта, ибо всякое может случиться, а против визера, наверное может помочь раздатчики с яйцами по периметру базы, типо чтобы был вариант заагрить иссушителя на цыплят и выиграть время. Некоторые проходы можно сделать полностью затопленными и без доступа к воздуху
армор стенды лучше убрать, так как они палят бункер, вместо этого поставь сундук с зельками инвиза возле телепорта в бункер, и всегда пей их, когда приходишь. И ещё стоит добавить защиту от хорусов
логично, молодец, ловко придумал.
Люди, мы наконец дождались этого !! Жду революцию
Революции делают массы, а не одиночки. К тому же Зак думает только о свей безопасности.
Построить несколько фейковых бункеров, и в самой главной комнате оставить табличку с надписью "извините, по принцесса в другой крепости"))
Дороговато, только если наружный слой и стражников запихнуть. В итоге игрок запарится над проникновением, а внутри только одна табличка.
Такие себе советы для улучшения бункера:
1)Нужно армор стенды шевелить, чтобы создавалось ощущение что они там перемещаются, ведь отличить бегающего заквиеля от армор стендов не составит большего труда, можно двигать поршнями, или еще как либо, но можно в бункере ходить только под инвизом.
2) предусматривается ли система сбора лута с незванных гостей в случае смерти?
3)можно затопить некоторые секции бункера, чтобы сломать обсидиан было более нереально,или сильно затопить его из вне раз он не имеет входа.
4)если постараться то ловушки с безднами можно сделать более безисходными, сделав их больше и расширив яму до такого количества блоков, чтобы нельзя было дотянуться рукой и поставить воду или блок.
5)тебя все еще можно вычислить по блинчику, поэтому не оставляй там эндер чест, или замуруй много честов чтобы блинчик сходил с ума.
6)маяк душ (или как его там) лучше использовать вместо кровати, ведь если кровать сломается а ты умрешь, а так можно хорошо его спрятать, но реагирует ли на них блинчик я хз.
7)в теории к тебе можно пробиться визерами, тут я хз что делать, но просто скажу.
Больше ничего такого в голову не идет, но окажется забавным если твой бункер будет не под землей а на небе.
Зак, к сожелению, темнота может не помочь. Можно через настройки Майнкрафта выкрутить гамму на максимум и будет всё видно как под ночным зрением. Лучше сделать ловушки с наковальнями чтобы ломать шлем. (В одной из серий 2b2t ты делал такую)
а теперь расскажи как на ваниле получить зелье слепоты ))
@@andreyboltrik6907 Ммм, а причём тут зелье слепоты?
@@zephyriz579 а как ты стрелы со слепотой сделаешь? )) И я вижу что ты отредачил комент))
@@andreyboltrik6907 это не он написал коммент, высокоуважаемый сер
@@makfa7461 тогда приношу свои изменения, сударям здесь, я ошибся ответом
Сделай так чтобы АрморСтэнды ездили, если они будут все двигаться будет ещё эпичнее)
Заквиель, я однажды случайно узнал, что никнейм можно спрятать слаймблоками, если думаешь, что это ерунда, то просто стоит попробовать для начала
Зак, как игрок анархии, хотел поинтересоваться насчёт защиты. Заодно, возможно накидаю идей.)Что помимо лагмашины и секретного расположения мешает дровосекам, например, сломать бункер визером . А так же укрепил ли ты как-нибудь портал в ад, который прогружает чанки. Просто можно, зная положение бункера, построить портал около него и, вероятнее всего, слинковаться с порталом, грузящим чанки, что предзнаменует поломку телепортера «неприятелем».
У меня возникло несколько вопросов. Во-первых, мобы не будут активировать эти плиты? И во-вторых, ники на стойках для брони не спалят местоположение бункера?
спалит но все ровно как туда попасть?
Он позже сказал что все будет в 1,5 блока, а значит мобам не будет места для спавна
Это случилось
Тем временем визер: я что, для вас просто шутка? Ну типо можно заспавнить его и он всё уничтожит, конечно это будет немного сделать трудновато, но всё же уничтожит же.
Зак, я придумал ловушку на основе нити и крюков: с помощью красного факела делаем инверсию сигнала, и прячем например за блоком моба, который будет активировать нить. Человек видит нить-ловушку, и ломает нить, незапитаный от красного факела рэдстоун становится запитаным и ловушка срабатывает.
К сожалению я слишком хорошо знаю Дровосеков , они будут готовы и возьмут зелья ночного видения , так что часть ловушок безполезная !
Ура бункер, но скоро его найдёт альцест)
Залить бункер водой и поставить подводный источник который можно отключить. При отключении источника человек начнёт задыхаться и в конце концов умрёт
Зак: строит супер технологичный, апасный бункер
Все: О, бункер зака. Да кому он нахрен сдался? Пошли дальше
Зак. Можно арморстенды посадить на вагонетки или поршнями их сдвигать чтобы они двигались, ато если ты будешь в бункере то тебя спалят. Типо, ники стоят, но один движется, это палево
@@afkshar ну я тип набросок дал. Зак доработает эту идею и будет норм. Ну скажи же что если они не будут двигаться его тоже спалят.
А что насчёт защиты от визеров? Или они тоже будут лабиринт с ловушками проходить?)
Пхпхпхпхпхпх 😅😅😅😅
Зак, дабы не успеть поставить блок и не упасть в пропасть, можно банально наставить на стены таблички. 100% человек упадёт в пропасть
1. портал в аду тоже надо защитить
2. армор стенды могут выдать положение бункера снаружи
3. просто предположим, что карта майншилда не показывает положение игроков
4. если закончатся заряды телепорта?
5. надо пополнять комнаты с резервными вещами, но если входа нет, то как туда попасть?
6. ну вот после телепорта внутри, а обратно как?
Вокруг бункера сделать мини океан, на дне которого будет песок душ. Это защита от визеров, песок душ их просто поднимать будет.
Можно законтрить
ты можешь против тотемов поставить 2 раздатчика стрел мгновенного урона которые будут появляться между стен спустя секунду
Зак, самый крутой бункер:
Полностью выкапываешь огромную терру (даже бедрок). Потом посередине на максимальной высоте ставишь бункер, вокруг него пускаешь тнт машинки (с механизмом отправления обратно)
Под полом бункера льёшь лаву.
Да долго, да неидеально, Но лучше)
Зак добавь небольшие люки с ковриками под которыми рыба фугу! Человек будет идти а его будет кустать рыба фугу
0:49 Не стыдно плотную кидать
Опускаешь прорисовку, зажимаешь f3 + a, и видишь все сущности включая стражей и эндерперлов
ахаха, на мш такой ереси не водится
на майншилде это не работает
Почитал коменты и понял, Зак уже заруинил тем что на 1.18 глубина ниже и ему или дырку длиннее или бункер ниже делать. Да и мобы могут активировать ловушки. Стенды (которые видны на приличное кол-во блоков) будут палить базу, а запасного выхода у Зака нет и если он не оставит пёрл то будет гг
Нет, типо можно стенды поставить не только над бункером, а на территории вокруг, а бедрок он сломал заранее, поэтому ниже бедрока ничего уже не сгенерируется. По факту, отравление на зомби, скелетов и др.(кроме криперов и пауков) действует как регенерация + они будут активировать ловушки если в этих чанках будет находится игрок неважно какой. Запасной выход Зак говорил что сделает и не один.
Единственный минус заключается в том, что могут хорусами телепортироваться.
Сделай пожалуйста более подробный ролик о том, как работает твой беспроводной редстоун и телепорт. Думаю многим будет интересно)
11:40 зелье ночного зрения, скорости, невидимости, регенерации. И просто ищешь спокойно выход.(вход). Да и просто спавнишь визера и идешь напролом.
Или одно яблоко нотча
Вот вот
Блин звучит уже очень круто я бы хотел попробовать пройти его, и да я думаю что не помешает добавить спектральных стрел для того чтобы засечь нарушителя.
@Заквиель можно сделать маленькую комнатку, и в стене сделать раздатчик, который будет стрилять стрелами, также натянуть нить, потом поставить кристал в центре, проходящий зайдет наступит на нить, стрела зарвет кристал и все конец
3:45 Маяк который торчит из по земли и виден за 500+ блоков,ну да ну да