3년전 영상이지만 혹시나 .. 해서 여쭙습니다 활같은 경우도 동일한 방법으로 적용하려 했는데, 이미 overrides 항목에 활을당기는 것들로 채워져 있더군요. 그래서 복붙으로 "predicate": { "custom_model_data": 1},"model": "item/bow_s" 항목을 만들어 주었고 물론 bow_s.json 파일도 복붙으로 만들어 주었습니다. 헌데 깨지는 텍스처로 나오더라구요.. 혹시나 활에대해서도 가능한지 여부를 여쭙습니당.
최근 업데이트에서 아이템NBT 명령어가 바뀌었는데 최신 버전에서 했더니 안되더라구요 give @p diamond_sword{CustomModelData:1b} => give @p diamond_sword[custom_data={1}] 이렇게 바뀌었는데 JSON 파일도 좀 바꿔야 하나 해서요
벌집에다가 five라는 직접 만든 리소스를 넣으려고 벌집 json에 "overrides": [ { "predicate": {"custom_model_data":1}, "model": "item/five"} 를 적고, five.json 파일에도 "parent": "minecraft:item/generated", "textures": { "layer0": "minecraft:item/five" 라고 적었는데, 아이템 자체에 리소스를 적용하는건 잘 되는데 커스텀 모델로 추가한것은 적용이 안되는데 혹시 문제가 뭘까요..? 버전은 1.16.5 사용했습니다
@@프린-h6p 서버에 적용하시려면 자신의 서버 버킷 안에있는 server.properties를 수정하야합니다. 그리고 블로그나 게시판을 사용할 수 있는 환경이셔야하구요. 본인이 만드신 리소스팩을 블로그에 올리신뒤 해당 첨부파일의 링크를 복사하셔서 server.properties의 "resource-pack-sha1=" 뒤에 링크를 붙이시면 됩니다. 그러면 서버에 접속할때 리소스팩 적용여부를 묻게되고 예 누르시면 적용이 될겁니다
블럭도 가능하냐고 물으시는 분들이 계신데, 블럭에 테스트를 해본 적은 없기에 잘 모르겠네요...
아이템의 이름을 바꾸면 텍스쳐가 바뀌게 하는 방법도 알려주세요!
어디서 본것같은데 찾을수가 없네요 ㅠㅠ
김모군님 아머러는 돼나요?
3년전 영상이지만 혹시나 .. 해서 여쭙습니다 활같은 경우도 동일한 방법으로 적용하려 했는데, 이미 overrides 항목에 활을당기는 것들로 채워져 있더군요. 그래서 복붙으로 "predicate": { "custom_model_data": 1},"model": "item/bow_s" 항목을 만들어 주었고 물론 bow_s.json 파일도 복붙으로 만들어 주었습니다. 헌데 깨지는 텍스처로 나오더라구요.. 혹시나 활에대해서도 가능한지 여부를 여쭙습니당.
가능할것 같긴 합니다만.. 테스트를 해븐적은 없어서 잘 모르겠네요
요즘은 아이템뒤에 중괄호가 아니라 대괄호를 써야하는데 그럴경우 어떠 식으로 커맨드를 작성해야하나요?
최근 업데이트에서 아이템NBT 명령어가 바뀌었는데 최신 버전에서 했더니 안되더라구요
give @p diamond_sword{CustomModelData:1b} => give @p diamond_sword[custom_data={1}]
이렇게 바뀌었는데 JSON 파일도 좀 바꿔야 하나 해서요
그거 /summon item ~ ~ ~ {id:{}nbt:{}} 형식처럼 적어보세요
예시) /summon item ~ ~ ~ {Item:{id:"minecraft:carrot_on_a_stick",count:1,components:{"minecraft:custom_model_data":1}}}
커스텀모델데이터를 블록에도 적용할 수 있나요?
아머 리소스팩을 제작하였는데 네더라이트 갑옷에 적용하고 싶습니다
기존 다른 갑옷에 적용하여 사용하였는데 아머에 적용하는 방법이 있을까요?
오오 서버에 넣어야 할 기능이네요!
텍스쳐가 바뀐 아이템만 특정해서 감지하는게 가능하나요?
아니면 테그를 따로 붙혀주는게 합리적일까요?
강좌에서 알려주는 방법이 태그를 설정하면 텍스쳐가 바뀌는 방식입니다.
그래서 텍스쳐가 바뀐 아이템만 특정해서 감지하는게 가능합니다만, 테그를 따로 붙혀줬기 때문에 감지하는 것입니다.
@@ablehun 특정블럭 태그를 바꿔서 예를들어 같은 석영블럭인데 여러 블록으로 설치할수있게끔 할수있나요?
@@이이이이-y7t 블럭에 테스트 해본적은 없어서 잘 모르겠네요..
모군님 리소스팩을 1개이상씩 만드는법이 뭔가요?
1개에 엔티티에 nbt태그별로 텍스쳐를 다르게 할수도 있나요?
질문 있습니다.혹시 조합하면 커스텀 모델 아이템이 나오는건 아니죠?
예 안나옵니다!
이거 매직스펠 아이템으로 지정할수있나요? 다이아몬드검으로 사용안되고 빨간다이아몬드검으로만 사용 가능하게요
execute as @a[nbt={Inventory:[{Slot:슬롯번호,id:"minecraft:diamond_sword",tag:{Customdata:1}}]}]
안녕하세요. 저는 플러그인 제작을 취미로 하고 있는 개발자입니다. 혹시 nbt 태그를 플긴에서 가져오려면 어떻게하면 될까요?
플러그인에 대해서는 문외한입니다.. 도움드릴 수 있는 부분이 없어서 죄송합니다
블럭도 되나요?
그 3D 리소스팩은 어떻게 해요?(3D는 json이 본체...)
3d 리소스팩은 잘 모르겠습니다.. 저는 리소스팩 전문이 아니라서요
3D는 일단 돈이 있으시면 큐빅 아니시라면 블록벤치를 사용하시는게 좋습니다.
@@KurKDas 저 3d모델링 할줄도 알고 이미 만들어 놨는데... 전 애초에 그걸 물어보는것도 아닙니다.
@@난누난누 ...ㅈㅅ
지금쯤이면 답을 찾았을거 같긴 합니다만;; ua-cam.com/video/va-PPJ7PZ_c/v-deo.html 여기 영상을 참조하시면 될거 같습니다. 이분은 커스텀모델데이타가 아니라 내구도로 하셨는데 이걸 커스텀 모델 데이터로 변경해주시면 가능할거 같습니다. 제 댓글이 쓸모가 있으면 좋겠네요 ^^
방패는 어떤식으로 바꿔야하나요??
방패는 잘 모르겠네요... 방패는 텍스쳐를 파일 위치가 다른 것으로 알고있습니다. 몹 텍스쳐처럼요.
블럭으로 하는방법은 없나요? 설치했을때
새로만든 리소스팩아이템이름은 못바꾸나요?
ex:다이야검을바꾸면 다이야검이아니라 다른이름으로나오게
바꿀순 있는거로 아는데..방법을 모릅니다
@@ablehun 글쿤여...
새 리소스가 저장된 검의 제작법을 바꾸시면 될거 같습니다.(그 이후에 해당 이벤트의 아이템 메타를 변경하시는 코드를 사용하시면 됩니다)
ua-cam.com/video/lyzFXrQmD44/v-deo.html
이거 보고 하세요
벌집에다가 five라는 직접 만든 리소스를 넣으려고 벌집 json에
"overrides": [
{ "predicate": {"custom_model_data":1}, "model": "item/five"}
를 적고,
five.json 파일에도
"parent": "minecraft:item/generated",
"textures": {
"layer0": "minecraft:item/five"
라고 적었는데, 아이템 자체에 리소스를 적용하는건 잘 되는데 커스텀 모델로 추가한것은 적용이 안되는데 혹시 문제가 뭘까요..? 버전은 1.16.5 사용했습니다
five.json 파일 내용 맨 끝에 중괄호가 빠졌네요. 그것 외에 이유는 잘 모르겠습니다
혹시 3d 리소스팩도 가능한가요?
되죠!
아직도 답변 해주시나요 ㅠㅠㅠ
만들었는데 (1.19.3 paper 서버) 아이템 위치를
옮기다보면 커스텀 모델 데이터가 풀려요 ㅠㅠㅠ
옵티파인도 있고 필요한거 다 한거같은데 ㅠㅠ
서버 내에서 태그가 풀리는 현상에 대해선 제가 알고있는 것이 없습니다 죄송합니다..
혹시 /give 닉네임 minecraft:아이템{CustomModelData:숫자b} 에서 끝에 b를 빼보시면 어떨까요 전 그렇게 해서 의외로 잘 되더라고요
바꾼 아이템 이름과 이름색을 바꾸고 싶은데 어떻게 하나요?
방어구 같은것은 어떻게 적어야 하나요?
1.12.2 은 어떻게 하나용
이 리소스팩파일을 배포 가능하가요?
1.12이하부터는 안되는건가요.. ㅠ
아마 predicate에 custom_model_data 대신 다른 메타데이터(이름 등)을 넣으면 되지 않을까요(안해봐서 확실하진 않아요)
보라색 체크무늬로 되있어요ㅠㅠ
혹시 그럼 갑옷은 아시나요
갑옷은 잘 모르겠네요..
이름이 다르면 텍스처팩 모양을 다르게 하고싶은데 어떻게하나요
그건 잘 모르겠습니다.. 이름이 바뀐걸 감지하고 템을 지급하는 형식이 합리적일듯 하네요
적용했을때 깨지는건 어떤 문제가 있는건가요?
json 파일 작성에 실수하는 경우가 많습니다. json 파일들을 유심히 확인하세요
1.12.2는 불가능한가요?
잘 모르겠네요
모든 버전 다돼요.
1.12.2버전은 안되나요?
마자마자
@@림호 찾아보니 내구도 설정하면 되네요
@@lsorryl 아ㅋㅋ
아니 왤캐 자세하게 안알려줘요?
어떤거 궁금하신데요?
저는 오류 블록으로 나올까요?
JSONファイル内容に誤りがないか確認してください。
@미친너구리 번역기 ㄱㄱ
JSON 파일 내용에 오류가 없는지 확인하십시오.
라는데요
싱글로는 성공했는데 멀티서버에 적용은 어떻게 하는지..ㅠㅠ
propertise인가 파일이 있을겁니다 그걸 확인해보셔야겠네요
혹시 멀티서버에 적용 성공하셨나요?ㅠㅠㅠ
@@프린-h6p 서버에 적용하시려면 자신의 서버 버킷 안에있는 server.properties를 수정하야합니다. 그리고 블로그나 게시판을 사용할 수 있는 환경이셔야하구요. 본인이 만드신 리소스팩을 블로그에 올리신뒤 해당 첨부파일의 링크를 복사하셔서 server.properties의 "resource-pack-sha1=" 뒤에 링크를 붙이시면 됩니다. 그러면 서버에 접속할때 리소스팩 적용여부를 묻게되고 예 누르시면 적용이 될겁니다
@@고랭이-k6e 첨부파일 링크 복사는 어떻게 하는건가요? 파일이 첨부되어있는 게시글의 주소를 적으면 될까요?
@@rozel6414 아 게시글이 아니라 게시글에 올라와있는 파일 우클릭 해보시면 링크 주소 복사라고 있으실겁니다. 그거 복사하시고 붙여넣기 해주시면 되여 ^^