마인크래프트 한개의 아이템에 여러개의 텍스쳐 넣는법 (CustomModelData)

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  • Опубліковано 12 лис 2024
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КОМЕНТАРІ • 81

  • @ablehun
    @ablehun  3 роки тому +15

    블럭도 가능하냐고 물으시는 분들이 계신데, 블럭에 테스트를 해본 적은 없기에 잘 모르겠네요...

    • @김재윤-j3i
      @김재윤-j3i 3 роки тому

      아이템의 이름을 바꾸면 텍스쳐가 바뀌게 하는 방법도 알려주세요!
      어디서 본것같은데 찾을수가 없네요 ㅠㅠ

    • @림호
      @림호 3 роки тому +1

      김모군님 아머러는 돼나요?

  • @JW0rk2
    @JW0rk2 5 місяців тому

    3년전 영상이지만 혹시나 .. 해서 여쭙습니다 활같은 경우도 동일한 방법으로 적용하려 했는데, 이미 overrides 항목에 활을당기는 것들로 채워져 있더군요. 그래서 복붙으로 "predicate": { "custom_model_data": 1},"model": "item/bow_s" 항목을 만들어 주었고 물론 bow_s.json 파일도 복붙으로 만들어 주었습니다. 헌데 깨지는 텍스처로 나오더라구요.. 혹시나 활에대해서도 가능한지 여부를 여쭙습니당.

    • @ablehun
      @ablehun  5 місяців тому

      가능할것 같긴 합니다만.. 테스트를 해븐적은 없어서 잘 모르겠네요

  • @이은철-c6v
    @이은철-c6v 3 місяці тому

    요즘은 아이템뒤에 중괄호가 아니라 대괄호를 써야하는데 그럴경우 어떠 식으로 커맨드를 작성해야하나요?

  • @검정색-h9q
    @검정색-h9q Місяць тому

    최근 업데이트에서 아이템NBT 명령어가 바뀌었는데 최신 버전에서 했더니 안되더라구요
    give @p diamond_sword{CustomModelData:1b} => give @p diamond_sword[custom_data={1}]
    이렇게 바뀌었는데 JSON 파일도 좀 바꿔야 하나 해서요

    • @gagdoggi
      @gagdoggi 2 дні тому

      그거 /summon item ~ ~ ~ {id:{}nbt:{}} 형식처럼 적어보세요

    • @gagdoggi
      @gagdoggi 2 дні тому

      예시) /summon item ~ ~ ~ {Item:{id:"minecraft:carrot_on_a_stick",count:1,components:{"minecraft:custom_model_data":1}}}

  • @RedButton_
    @RedButton_ 10 місяців тому

    커스텀모델데이터를 블록에도 적용할 수 있나요?

  • @크로노스님
    @크로노스님 2 роки тому

    아머 리소스팩을 제작하였는데 네더라이트 갑옷에 적용하고 싶습니다
    기존 다른 갑옷에 적용하여 사용하였는데 아머에 적용하는 방법이 있을까요?

  • @hye0nxeo
    @hye0nxeo 3 роки тому +2

    오오 서버에 넣어야 할 기능이네요!

  • @blue_sunset_from_horizon4095

    텍스쳐가 바뀐 아이템만 특정해서 감지하는게 가능하나요?
    아니면 테그를 따로 붙혀주는게 합리적일까요?

    • @ablehun
      @ablehun  Рік тому

      강좌에서 알려주는 방법이 태그를 설정하면 텍스쳐가 바뀌는 방식입니다.
      그래서 텍스쳐가 바뀐 아이템만 특정해서 감지하는게 가능합니다만, 테그를 따로 붙혀줬기 때문에 감지하는 것입니다.

    • @이이이이-y7t
      @이이이이-y7t 11 місяців тому

      @@ablehun 특정블럭 태그를 바꿔서 예를들어 같은 석영블럭인데 여러 블록으로 설치할수있게끔 할수있나요?

    • @ablehun
      @ablehun  11 місяців тому

      @@이이이이-y7t 블럭에 테스트 해본적은 없어서 잘 모르겠네요..

  • @copangdack
    @copangdack 3 роки тому

    모군님 리소스팩을 1개이상씩 만드는법이 뭔가요?

  • @ink-of9jb
    @ink-of9jb Рік тому

    1개에 엔티티에 nbt태그별로 텍스쳐를 다르게 할수도 있나요?

  • @김성호-t1y5f
    @김성호-t1y5f 3 роки тому +1

    질문 있습니다.혹시 조합하면 커스텀 모델 아이템이 나오는건 아니죠?

    • @ablehun
      @ablehun  3 роки тому

      예 안나옵니다!

  • @Hutao657
    @Hutao657 5 місяців тому

    이거 매직스펠 아이템으로 지정할수있나요? 다이아몬드검으로 사용안되고 빨간다이아몬드검으로만 사용 가능하게요

    • @deded11
      @deded11 26 днів тому

      execute as @a[nbt={Inventory:[{Slot:슬롯번호,id:"minecraft:diamond_sword",tag:{Customdata:1}}]}]

  • @Wutthef
    @Wutthef 3 роки тому

    안녕하세요. 저는 플러그인 제작을 취미로 하고 있는 개발자입니다. 혹시 nbt 태그를 플긴에서 가져오려면 어떻게하면 될까요?

    • @ablehun
      @ablehun  3 роки тому

      플러그인에 대해서는 문외한입니다.. 도움드릴 수 있는 부분이 없어서 죄송합니다

  • @르보인데요
    @르보인데요 11 місяців тому

    블럭도 되나요?

  • @난누난누
    @난누난누 3 роки тому +2

    그 3D 리소스팩은 어떻게 해요?(3D는 json이 본체...)

    • @ablehun
      @ablehun  3 роки тому

      3d 리소스팩은 잘 모르겠습니다.. 저는 리소스팩 전문이 아니라서요

    • @KurKDas
      @KurKDas 3 роки тому

      3D는 일단 돈이 있으시면 큐빅 아니시라면 블록벤치를 사용하시는게 좋습니다.

    • @난누난누
      @난누난누 3 роки тому +2

      @@KurKDas 저 3d모델링 할줄도 알고 이미 만들어 놨는데... 전 애초에 그걸 물어보는것도 아닙니다.

    • @KurKDas
      @KurKDas 3 роки тому

      @@난누난누 ...ㅈㅅ

    • @고랭이-k6e
      @고랭이-k6e 3 роки тому

      지금쯤이면 답을 찾았을거 같긴 합니다만;; ua-cam.com/video/va-PPJ7PZ_c/v-deo.html 여기 영상을 참조하시면 될거 같습니다. 이분은 커스텀모델데이타가 아니라 내구도로 하셨는데 이걸 커스텀 모델 데이터로 변경해주시면 가능할거 같습니다. 제 댓글이 쓸모가 있으면 좋겠네요 ^^

  • @McJack
    @McJack Рік тому

    방패는 어떤식으로 바꿔야하나요??

    • @ablehun
      @ablehun  Рік тому +1

      방패는 잘 모르겠네요... 방패는 텍스쳐를 파일 위치가 다른 것으로 알고있습니다. 몹 텍스쳐처럼요.

  • @김민서-c9z
    @김민서-c9z 3 роки тому

    블럭으로 하는방법은 없나요? 설치했을때

  • @김민서-c9z
    @김민서-c9z 3 роки тому

    새로만든 리소스팩아이템이름은 못바꾸나요?
    ex:다이야검을바꾸면 다이야검이아니라 다른이름으로나오게

    • @ablehun
      @ablehun  3 роки тому

      바꿀순 있는거로 아는데..방법을 모릅니다

    • @김민서-c9z
      @김민서-c9z 3 роки тому

      @@ablehun 글쿤여...

    • @Wutthef
      @Wutthef 3 роки тому

      새 리소스가 저장된 검의 제작법을 바꾸시면 될거 같습니다.(그 이후에 해당 이벤트의 아이템 메타를 변경하시는 코드를 사용하시면 됩니다)

    • @Cookin
      @Cookin 3 роки тому

      ua-cam.com/video/lyzFXrQmD44/v-deo.html
      이거 보고 하세요

  • @niaca12
    @niaca12 2 роки тому

    벌집에다가 five라는 직접 만든 리소스를 넣으려고 벌집 json에
    "overrides": [
    { "predicate": {"custom_model_data":1}, "model": "item/five"}
    를 적고,
    five.json 파일에도
    "parent": "minecraft:item/generated",
    "textures": {
    "layer0": "minecraft:item/five"
    라고 적었는데, 아이템 자체에 리소스를 적용하는건 잘 되는데 커스텀 모델로 추가한것은 적용이 안되는데 혹시 문제가 뭘까요..? 버전은 1.16.5 사용했습니다

    • @ablehun
      @ablehun  2 роки тому

      five.json 파일 내용 맨 끝에 중괄호가 빠졌네요. 그것 외에 이유는 잘 모르겠습니다

  • @Vacnc9ur
    @Vacnc9ur 3 роки тому +1

    혹시 3d 리소스팩도 가능한가요?

  • @imhelloay
    @imhelloay Рік тому

    아직도 답변 해주시나요 ㅠㅠㅠ
    만들었는데 (1.19.3 paper 서버) 아이템 위치를
    옮기다보면 커스텀 모델 데이터가 풀려요 ㅠㅠㅠ
    옵티파인도 있고 필요한거 다 한거같은데 ㅠㅠ

    • @ablehun
      @ablehun  Рік тому +1

      서버 내에서 태그가 풀리는 현상에 대해선 제가 알고있는 것이 없습니다 죄송합니다..

    • @7H구리
      @7H구리 Рік тому

      혹시 /give 닉네임 minecraft:아이템{CustomModelData:숫자b} 에서 끝에 b를 빼보시면 어떨까요 전 그렇게 해서 의외로 잘 되더라고요

  • @킹침대
    @킹침대 Рік тому

    바꾼 아이템 이름과 이름색을 바꾸고 싶은데 어떻게 하나요?

  • @짱돌-h6w
    @짱돌-h6w 3 роки тому

    방어구 같은것은 어떻게 적어야 하나요?

  • @림호
    @림호 3 роки тому +1

    1.12.2 은 어떻게 하나용

  • @사람-t1y2z
    @사람-t1y2z 3 роки тому

    이 리소스팩파일을 배포 가능하가요?

  • @panru
    @panru 3 роки тому

    1.12이하부터는 안되는건가요.. ㅠ

    • @redmountain8102
      @redmountain8102 3 роки тому

      아마 predicate에 custom_model_data 대신 다른 메타데이터(이름 등)을 넣으면 되지 않을까요(안해봐서 확실하진 않아요)

  • @Migaro1052
    @Migaro1052 2 роки тому

    보라색 체크무늬로 되있어요ㅠㅠ

  • @녹색이
    @녹색이 4 місяці тому

    혹시 그럼 갑옷은 아시나요

    • @ablehun
      @ablehun  4 місяці тому

      갑옷은 잘 모르겠네요..

  • @user-su9we5of2g
    @user-su9we5of2g 2 роки тому

    이름이 다르면 텍스처팩 모양을 다르게 하고싶은데 어떻게하나요

    • @ablehun
      @ablehun  2 роки тому +1

      그건 잘 모르겠습니다.. 이름이 바뀐걸 감지하고 템을 지급하는 형식이 합리적일듯 하네요

  • @charliekim1080
    @charliekim1080 3 роки тому

    적용했을때 깨지는건 어떤 문제가 있는건가요?

    • @ablehun
      @ablehun  3 роки тому

      json 파일 작성에 실수하는 경우가 많습니다. json 파일들을 유심히 확인하세요

  • @침대혹등고래
    @침대혹등고래 3 роки тому

    1.12.2는 불가능한가요?

  • @lsorryl
    @lsorryl 3 роки тому +1

    1.12.2버전은 안되나요?

    • @림호
      @림호 3 роки тому +1

      마자마자

    • @lsorryl
      @lsorryl 3 роки тому +1

      @@림호 찾아보니 내구도 설정하면 되네요

    • @림호
      @림호 3 роки тому +1

      @@lsorryl 아ㅋㅋ

  • @MYMIXCEntertainment
    @MYMIXCEntertainment 3 роки тому +1

    아니 왤캐 자세하게 안알려줘요?

    • @ablehun
      @ablehun  3 роки тому

      어떤거 궁금하신데요?

  • @JoJoonu
    @JoJoonu 3 роки тому

    저는 오류 블록으로 나올까요?

    • @ablehun
      @ablehun  3 роки тому

      JSONファイル内容に誤りがないか確認してください。

    • @ablehun
      @ablehun  3 роки тому

      @미친너구리 번역기 ㄱㄱ

    • @yukenick
      @yukenick 3 роки тому

      JSON 파일 내용에 오류가 없는지 확인하십시오.
      라는데요

  • @레드샤크-c9s
    @레드샤크-c9s 3 роки тому

    싱글로는 성공했는데 멀티서버에 적용은 어떻게 하는지..ㅠㅠ

    • @ablehun
      @ablehun  3 роки тому

      propertise인가 파일이 있을겁니다 그걸 확인해보셔야겠네요

    • @프린-h6p
      @프린-h6p 3 роки тому

      혹시 멀티서버에 적용 성공하셨나요?ㅠㅠㅠ

    • @고랭이-k6e
      @고랭이-k6e 3 роки тому

      @@프린-h6p 서버에 적용하시려면 자신의 서버 버킷 안에있는 server.properties를 수정하야합니다. 그리고 블로그나 게시판을 사용할 수 있는 환경이셔야하구요. 본인이 만드신 리소스팩을 블로그에 올리신뒤 해당 첨부파일의 링크를 복사하셔서 server.properties의 "resource-pack-sha1=" 뒤에 링크를 붙이시면 됩니다. 그러면 서버에 접속할때 리소스팩 적용여부를 묻게되고 예 누르시면 적용이 될겁니다

    • @rozel6414
      @rozel6414 3 роки тому

      @@고랭이-k6e 첨부파일 링크 복사는 어떻게 하는건가요? 파일이 첨부되어있는 게시글의 주소를 적으면 될까요?

    • @고랭이-k6e
      @고랭이-k6e 3 роки тому

      @@rozel6414 아 게시글이 아니라 게시글에 올라와있는 파일 우클릭 해보시면 링크 주소 복사라고 있으실겁니다. 그거 복사하시고 붙여넣기 해주시면 되여 ^^