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ハンマー派の人っていますか?
ザコ戦ではカメックとかマホマホーンが分裂?したときにファイアナグーリで一掃できるので100階ダンジョンでは使ってました。ボス戦ではスターパワー貯める用にガツーンナグーリとかツラヌキナグーリ使ってました。アクロバットが簡単で4回も出来るのは利点かと思います。あと細かいですが天井に張り付いてる敵はステージ5のペケダー戦のぐんだん員もいますよ。ただ、攻撃する意味はあんまりないですが、、、
ぐんだん員は知らなかったです
@@アンカー龍太 アクロバット4回は知らなかったです。そう考えるとメリットは大きいですね。水を差すようで申し訳ありませんけど、ファイアナグーリより、マホマホーン対策はノコタロウのツラヌキコウラに絞って攻撃力をあげる他のバッジを付けたほうが個人的には楽かなと思いました。ファイアナグーリのBP3はバッジの中でそこそこ大きいほうですし、スバヤクカワールBP7やフラワーセツヤークBP4などの有能なバッジをつけるとしたら、BPの枠がそこそこなくなるのでハンマーはジシーンアタックのみにしました。ファイアナグーリは効果のわりにFPの燃費があまり良くないので序盤や中盤しか使いませんでした。 ただファイアナグーリの知らない有効な使い方があるかもしれませんので一概に悪いとは言いません。あくまで一意見として書かせていただきます。
ハンマーの方が好きだし、アクションコマンドが簡単だから後アクロバットコマンド簡単だから
連続ジャンプの弱体化はWiiデラックスのハンマーカービィと似てますねハンマーは原作では鬼殺しは800のダメージを一瞬で出せましたがリメイクでは最大まで溜めないと同じ威力しか出せない、デデデを使った方がいい連続ジャンプは原作は猶予フレームが優しかったのが4回目以降からは雑魚とボスに関わらず厳しくなった、しかもカンタンニナールを2個つけてまで原作と同じ難易度にするにはスターパワーを減少するのでBP5払ってまでは割に合わないので使わない方がいい
リメイクで弱体化された要素連続ジャンプ=猶予フレームが短くなったムキムキボディ=魔法攻撃が防御無視になったのでぶっ壊れまでとはいかなくなった緊急キノコ=キノコ+カメカメ葉っぱで作れなくなった
今のステータスはHP45、FP60、BP75でつけているバッジを見るとパワープラスとジャンプダケーヨとトゲ氷付けてました ちなみに本来のFPは50でフラワーフエールを2個付けています
裏ボスはハンマー有利だなって感じる
任天堂は考えて欲しいと思うハンマーは原作と同じく溜めなしにするのと連続ジャンプ弱体化はそのままでツラヌキジャンプとかの他のぶっ壊れのジャンプを追加して欲しかったです
ちょっと関係ありませんが前作のマリオストーリーではBPが少なくて何を付ければいいのか考える必要がありましたが今のBPは75あるので何を付ければいいのかBPが余りすぎて逆の方向で迷います 因みに次のレベルアップもBPを上げて78にする予定です
マリストにはあったツラヌキジャンプがペパマリだとなくなってるっぽいんで防御貫通系バッジはハンマーに集中させて「硬い敵にはハンマー」という差別化がなされてるんでしょうかね?特に防御が6もあるプリンスマッシュ戦はジャンプだけだと厳しいものを感じた(もちろん通常プレイの範疇に限る)
前作もジャンプの方が強かったので差を縮めようとしたのかもしれません
やっぱハンマーの一番の強みはアクションコマンドの失敗のしにくさだよね。絶対失敗出来ない局面でのジャンプの緊張感と言ったら
大事な場面でミスったりしますね
ジシーンナグーリは観客がパンジーさんの影響で眠ってしまった時に起こす方法でも使えますよー。縛りプレイ時には観客のスターポイント大事になりますので〜
それはけっこう便利ですね
私は連続ジャンプが弱体化されたので使ってませんしかもツラヌキハンマーも不遇があってノコタロウのツラヌキ甲羅のせいでこちらもビビアンと同じ上位互換で空中に届かないのは同じですが全体攻撃が出来ますなのでツラヌキジャンプはガツーンジャンプで代用出来ますし別にハンマーの使う価値ゼロ
連続ジャンプはめちゃくちゃ難しくなりましたね
2:47 レンゾクハンマーを想像してみたんだけど、ハンマーで敵を滅多打ちにする絵面が結構殺意が高いと思う
アクションコマンドが簡単ならぶっ壊れになるかも?
確かに終盤ぐらいになるとジャンプしか使わないですよね。(笑)🤣ハンマーはほんとアクションが簡単で使いやすいですけど。(笑)🤣
最初のジャンプだけ強化される仕様だったらまだ平等性保たれてたかも
攻撃上げたジャンプの話ばっかりで、防御高い敵にハンマーの話をしないのは何故なのか…
ハンマーのPRかと思いきやディスってる動画です
前作のマリオストーリーであれば、優秀な全体技のジシーン系がスーパー、ウルトラとあったのもあって全体技としては使えてたと思います(ジャンプにはツギツギがずっとありますが)しかし今作からバッチが重ねかけで威力が上がる仕様になったのもあってそれならマリオ自体の攻撃力を上げた方が早いなと感じます。この仕様のせいで結局HP5マリオが最強って結論なのかもしれません
ウルトラ地震とかドカーン○○のエフェクトが好きでした
攻撃力乗せられない序盤はガツーンナグーリとかで防御力高いやつ無理やりハンマーで殴ってましたねジャンプの方が1弾ずつの火力が低くてそもそもダメージ出ないこととかあったので
ステージ1では使ってましたねステージ2の頃にはパワープラスがあったからもう・・・
リメイク前をやってた子供の頃はジャンプのタイミング分からずハンマーばかり使ってましたねハンマーの最大の利点はガツーンナグーリのアクロバットが楽しいことだと思ってます
アクロバット回数が多いのは利点ですね(レンゾクジャンプのが多いかも)
マリストはハンマーから強化されるけどペパマリはジャンプから強化入るのも尚更…追記途中で同じこといってたわw
ステージ3まではハンマーダケーヨを使ってて防御2以上をカンツウナグーリしてた。ドゲガード手に入れるまでは便利。
間違えたツラヌキナグーリだ。
チビヨッシーののみこみやノコタロウのツラヌキコウラの方が複数の相手に防御無視の攻撃ができるから、ツラヌキナグーリ一回も使わなかったわ。(フラワーセツヤーク装備すればそこそこ燃費がよくなるし)ハンマーはジシーンアタックやかガッツンナグーリが便利かなと思った。ジシーンアタックは100階ダンジョンでトゲノコエースをはめてスターパワー回復の起点にするのにお世話になった。
確かに後半からジャンプは強くなりますね。ただあまりにも暴れ過ぎたせいかリメイク版では露骨なジャンプ対策をした裏ボスが出て来ちゃったが。(高防御力、分身による撹乱、構えによってはジャンプを回避、手数の多い攻撃をすると向こうの手数も増えてかえって不利になる等)
私見ハンマーの欠点…攻撃力バフが乗りづらい、空中・後列に攻撃できない(個人的にはこれが一番痛い)ハンマーの利点…防御力が高い敵にはよく効く、貫通攻撃(ツラヌキ、ファイア)の存在ファイアナグーリはまほうのほのおの下位互換ではありますが、まほうのほのおみたいな技をマリオも使えることに価値はあるなと思っています(マホマホーン×5と戦うときとか)。結局ハンマーは防御力の高い敵と戦うときにしか使わないですね…
序盤や中盤くらいはハンマーの方が優秀だと思います。ハンマーは目の前にしか攻撃できませね。ハンマーはガンツーンやツラヌキが好きです。全体攻撃で優秀なのはファイヤーハンマーですね。終盤は能力上げ使うと、ジャンプの方が強いことに気がつきました。2回目の攻撃も上がっているので防御が低い相手にはハンマーよりジャンプの方が有効です。前作はツラヌキジャンプがありましたが、今回のはありません。今回ハンマーやジャンプのバッジを複数装備することで威力とFPの消費が上がりますが、装備しすぎると威力よりFPの消費する方が圧倒的に多くなる。100階ダンジョンで81階からレベチーになるので、ウルトラハンマーやブーツの上のマスターハンマーやブーツを作って欲しかった。
次回作以降RPG路線に戻してくれるならウルトラの上追加して欲しい
3DSの「スーパーシール」みたいなのは勘弁
ハンマー派の人っていますか?
ザコ戦ではカメックとかマホマホーンが分裂?したときにファイアナグーリで一掃できるので100階ダンジョンでは使ってました。ボス戦ではスターパワー貯める用にガツーンナグーリとかツラヌキナグーリ使ってました。アクロバットが簡単で4回も出来るのは利点かと思います。
あと細かいですが天井に張り付いてる敵はステージ5のペケダー戦のぐんだん員もいますよ。ただ、攻撃する意味はあんまりないですが、、、
ぐんだん員は知らなかったです
@@アンカー龍太
アクロバット4回は知らなかったです。そう考えるとメリットは大きいですね。水を差すようで申し訳ありませんけど、ファイアナグーリより、マホマホーン対策はノコタロウのツラヌキコウラに絞って攻撃力をあげる他のバッジを付けたほうが個人的には楽かなと思いました。ファイアナグーリのBP3はバッジの中でそこそこ大きいほうですし、スバヤクカワールBP7やフラワーセツヤークBP4などの有能なバッジをつけるとしたら、BPの枠がそこそこなくなるのでハンマーはジシーンアタックのみにしました。ファイアナグーリは効果のわりにFPの燃費があまり良くないので序盤や中盤しか使いませんでした。
ただファイアナグーリの知らない有効な使い方があるかもしれませんので一概に悪いとは言いません。あくまで一意見として書かせていただきます。
ハンマーの方が好きだし、アクションコマンドが簡単だから後アクロバットコマンド簡単だから
連続ジャンプの弱体化はWiiデラックスのハンマーカービィと似てますね
ハンマーは原作では鬼殺しは800のダメージを一瞬で出せましたがリメイクでは最大まで溜めないと同じ威力しか出せない、デデデを使った方がいい
連続ジャンプは原作は猶予フレームが優しかったのが4回目以降からは雑魚とボスに関わらず厳しくなった、しかもカンタンニナールを2個つけてまで原作と同じ難易度にするにはスターパワーを減少するのでBP5払ってまでは割に合わないので使わない方がいい
リメイクで弱体化された要素
連続ジャンプ=猶予フレームが短くなった
ムキムキボディ=魔法攻撃が防御無視になったのでぶっ壊れまでとはいかなくなった
緊急キノコ=キノコ+カメカメ葉っぱで作れなくなった
今のステータスはHP45、FP60、BP75でつけているバッジを見るとパワープラスとジャンプダケーヨとトゲ氷付けてました ちなみに本来のFPは50でフラワーフエールを2個付けています
裏ボスはハンマー有利だなって感じる
任天堂は考えて欲しいと思う
ハンマーは原作と同じく溜めなしにするのと連続ジャンプ弱体化はそのままでツラヌキジャンプとかの他のぶっ壊れのジャンプを追加して欲しかったです
ちょっと関係ありませんが前作のマリオストーリーではBPが少なくて何を付ければいいのか考える必要がありましたが今のBPは75あるので何を付ければいいのかBPが余りすぎて逆の方向で迷います 因みに次のレベルアップもBPを上げて78にする予定です
マリストにはあったツラヌキジャンプがペパマリだとなくなってるっぽいんで
防御貫通系バッジはハンマーに集中させて「硬い敵にはハンマー」という差別化がなされてるんでしょうかね?
特に防御が6もあるプリンスマッシュ戦はジャンプだけだと厳しいものを感じた
(もちろん通常プレイの範疇に限る)
前作もジャンプの方が強かったので
差を縮めようとしたのかもしれません
やっぱハンマーの一番の強みはアクションコマンドの失敗のしにくさだよね。絶対失敗出来ない局面でのジャンプの緊張感と言ったら
大事な場面でミスったりしますね
ジシーンナグーリは観客がパンジーさんの影響で眠ってしまった時に起こす方法でも使えますよー。縛りプレイ時には観客のスターポイント大事になりますので〜
それはけっこう便利ですね
私は連続ジャンプが弱体化されたので使ってません
しかもツラヌキハンマーも不遇があってノコタロウのツラヌキ甲羅のせいでこちらもビビアンと同じ上位互換で空中に届かないのは同じですが全体攻撃が出来ます
なのでツラヌキジャンプはガツーンジャンプで代用出来ますし別にハンマーの使う価値ゼロ
連続ジャンプはめちゃくちゃ難しくなりましたね
2:47 レンゾクハンマーを想像してみたんだけど、ハンマーで敵を滅多打ちにする絵面が結構殺意が高いと思う
アクションコマンドが簡単ならぶっ壊れになるかも?
確かに終盤ぐらいになるとジャンプしか使わないですよね。(笑)🤣
ハンマーはほんとアクションが簡単で使いやすいですけど。(笑)🤣
最初のジャンプだけ強化される仕様だったらまだ平等性保たれてたかも
攻撃上げたジャンプの話ばっかりで、防御高い敵にハンマーの話をしないのは何故なのか…
ハンマーのPRかと思いきやディスってる動画です
前作のマリオストーリーであれば、優秀な全体技のジシーン系がスーパー、ウルトラとあったのもあって全体技としては使えてたと思います(ジャンプにはツギツギがずっとありますが)
しかし今作からバッチが重ねかけで威力が上がる仕様になったのもあってそれならマリオ自体の攻撃力を上げた方が早いなと感じます。
この仕様のせいで結局HP5マリオが最強って結論なのかもしれません
ウルトラ地震とかドカーン○○のエフェクトが好きでした
攻撃力乗せられない序盤はガツーンナグーリとかで防御力高いやつ無理やりハンマーで殴ってましたね
ジャンプの方が1弾ずつの火力が低くてそもそもダメージ出ないこととかあったので
ステージ1では使ってましたね
ステージ2の頃にはパワープラスがあったからもう・・・
リメイク前をやってた子供の頃はジャンプのタイミング分からずハンマーばかり使ってましたね
ハンマーの最大の利点はガツーンナグーリのアクロバットが楽しいことだと思ってます
アクロバット回数が多いのは利点ですね
(レンゾクジャンプのが多いかも)
マリストはハンマーから強化されるけどペパマリはジャンプから強化入るのも尚更…
追記
途中で同じこといってたわw
ステージ3まではハンマーダケーヨを使ってて防御2以上をカンツウナグーリしてた。ドゲガード手に入れるまでは便利。
間違えたツラヌキナグーリだ。
チビヨッシーののみこみやノコタロウのツラヌキコウラの方が複数の相手に防御無視の攻撃ができるから、ツラヌキナグーリ一回も使わなかったわ。(フラワーセツヤーク装備すればそこそこ燃費がよくなるし)
ハンマーはジシーンアタックやかガッツンナグーリが便利かなと思った。ジシーンアタックは100階ダンジョンでトゲノコエースをはめてスターパワー回復の起点にするのにお世話になった。
確かに後半からジャンプは強くなりますね。
ただあまりにも暴れ過ぎたせいかリメイク版では露骨なジャンプ対策をした裏ボスが出て来ちゃったが。(高防御力、分身による撹乱、構えによってはジャンプを回避、手数の多い攻撃をすると向こうの手数も増えてかえって不利になる等)
私見
ハンマーの欠点…攻撃力バフが乗りづらい、空中・後列に攻撃できない(個人的にはこれが一番痛い)
ハンマーの利点…防御力が高い敵にはよく効く、貫通攻撃(ツラヌキ、ファイア)の存在
ファイアナグーリはまほうのほのおの下位互換ではありますが、まほうのほのおみたいな技をマリオも使えることに価値はあるなと思っています(マホマホーン×5と戦うときとか)。結局ハンマーは防御力の高い敵と戦うときにしか使わないですね…
序盤や中盤くらいはハンマーの方が優秀だと思います。ハンマーは目の前にしか攻撃できませね。ハンマーはガンツーンやツラヌキが好きです。全体攻撃で優秀なのはファイヤーハンマーですね。終盤は能力上げ使うと、ジャンプの方が強いことに気がつきました。2回目の攻撃も上がっているので防御が低い相手にはハンマーよりジャンプの方が有効です。前作はツラヌキジャンプがありましたが、今回のはありません。今回ハンマーやジャンプのバッジを複数装備することで威力とFPの消費が上がりますが、装備しすぎると威力よりFPの消費する方が圧倒的に多くなる。100階ダンジョンで81階からレベチーになるので、ウルトラハンマーやブーツの上のマスターハンマーやブーツを作って欲しかった。
次回作以降RPG路線に戻してくれるならウルトラの上追加して欲しい
3DSの「スーパーシール」みたいなのは勘弁