[메이플] 드랍성 아이템도 확률 조작이 가능할까?

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  • Опубліковано 4 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 415

  • @Brostone777
    @Brostone777  Рік тому +16

    이런 것도 있구나~정도로 봐주시면 감사하겠습니다~

    • @앙기모리-v7k
      @앙기모리-v7k Рік тому +3

      천안문 당할예정 ㄷ

    • @Brostone777
      @Brostone777  Рік тому +3

      @@앙기모리-v7k 살려주세요

    • @wjsdo2350
      @wjsdo2350 Рік тому +1

      합리적 의심 ㅇㅈ

    • @광모남-w5k
      @광모남-w5k 11 місяців тому +1

      제가 유행포함 262퍼로 사냥하는데 사냥할때마다 편차가 너무 심해서 심하게 느끼고잇던 의심이엇는데 저뿐만이 아니엇군요

  • @라방-v4f
    @라방-v4f 10 місяців тому +3

    애초에 조각 소모량을 그렇게 애미 뒤진 수치로 만들어놓고 드랍률은 일부적용만 되게 만들어놓은 것 자체가 상식적으로 말이안됨

  • @하얀고양이-d2v
    @하얀고양이-d2v Рік тому +139

    스타포스도 조작이 있을거라고 저는 확신합니다.. 보스아이템 드랍도 마찬가지고요 확률이 적용되는 모든것에 조작 쳐놨을거라고 확신합니다

    • @김밀크-p4b
      @김밀크-p4b Рік тому +41

      100프로 조작임 ㅋㅋ파괴확률이2.8프로인데 스타포스행사할때마다 평소보다 5배이상은 더 파괴되는느낌임 ㅋㅋ

    • @Brostone777
      @Brostone777  Рік тому +1

      방금도 2.8프로 하나 터졌네요..
      순식간에 내다 버린 50억

    • @여승용-d8z
      @여승용-d8z Рік тому +9

      스타포스 확률 올리기용 계정이 있는게 아닐지 의심해봅니다 큐브관련 계정락으로 개인저격으로도 했었는데 스타포스에도 뭔가 있을것같습니다

    • @user-oc1bt2ju4z
      @user-oc1bt2ju4z Рік тому +18

      주문서,환불,큐브 사기도 치는데
      스타포스,아이템 드랍률 이라고 사기 못 칠까? ㅋㅋ

    • @kim_0_hun
      @kim_0_hun Рік тому +6

      내친구도 방금 18성 달려다가 세번 연속으로 터지던데 ㅋㅋㅋ

  • @Eieosjdos
    @Eieosjdos Рік тому +20

    아마 알고리즘은 적용돼있을 겁니다. 단지 그것을 특허로 등록하여 걸렸을때 사기가 아닌 특허라고 주장할수있는 편법을 만들기 위함이지요.

    • @Brostone777
      @Brostone777  Рік тому +4

      인정합니다!!
      넥슨 회사에서 어느 회사원분이 저런 아이디어를 내셨다는 거 자체가!
      어떻게 보면, 현 메이플의 알고리즘이 어떤 식으로 돌아가는지 감이 오는 것 같네요..

  • @tv-rt8rh
    @tv-rt8rh Рік тому +21

    솔직히 스타포스 파괴 확률 2~3퍼는 그렇게 잘 나오는데 큐브 등업 확률은 50개를 써도 안되는게 말이 되나

    • @Brostone777
      @Brostone777  Рік тому +1

      결국은 운영진 지들 맘대로 확률 바꾸기~

  • @keerfop681
    @keerfop681 4 місяці тому +3

    조각도 조각인데 다들 모험을 통해 느껴본 타직업 스탯퍼만 잘나오는 큐브는..? 또 언제 터질까 두근두근 거리노 이젠

  • @뿌애앵엑
    @뿌애앵엑 Рік тому +9

    있을거라 생각되는게 1재획동안 1개도 안뜨다가
    담날 일퀘하는데 4개 연속으로 뜬적있음.
    연속성에 기반한건지 일별로 초기화되는지는 알 수 없지만 확실한건 사냥시간대비해서 평균값은 되돌아 오는것 같음

  • @moonOblue
    @moonOblue Рік тому +8

    충분히 가능성있다고 봄.. 하도 오래 사냥해본 결과 보통 30분에 6개 먹는데 잘나올떄랑 안나올때랑 편차가 큼. 분명 이건 드랍율 조정에 따른 변화라고 봅니다.

  • @황상인-n5t
    @황상인-n5t Рік тому +1

    4:00 이거 왠지 강화시스템에도 추옵, 작, 스타포스, 잠재능력으로 해서 평균 맞춰지게 들어가있는거 아닌지… 작을 다른직업 스탯으로 맞추고 잠재도 잡옵 띄워두면 추옵이나 스타포스쪽에서 더 잘 된다 같이

    • @Brostone777
      @Brostone777  Рік тому

      의심이 확신이 되는 건 멀지 않았다고 생각합니다

  • @cfbad2871
    @cfbad2871 Рік тому +6

    확률문제가 단 한번도 없던 게임이라면 이런 의혹을 억까라며 욕할수도 있겠지만...확률문제가 몇번이나 터지며 이제는 확률문제를 넘어 사기가 되어버린 현시점에는 모든 의심이 합리적이게 되어버렸다

  • @ses9015
    @ses9015 Рік тому +3

    무조건 있다고 봅니다.
    솔 에르다 조각 말고도, 궁모퀘 깨는 퀘스트 아이템도 1시간 내로 최대 3개이상 먹으면 그 뒤 한시간 동안 1개도 안나오던거 경험했었구요.
    느낌상 30분에 한개, 1시간동안 2개가 나오게끔 로직 설정되어 있는것처럼 느꼈었습니다.

  • @kerubi_
    @kerubi_ Рік тому +1

    이번 해명 방송에서 말했잖아요. "명시된 확률은 제대로 작동을 한다" 이 말은 명시되지 않은 확률에서는 제대로 작동하는지 여부를 알 수 없음.
    6차 패치노트에 적힌 솔에르다 조각은 "정해진 비율"로 아획이 적용된다라고 적혀있는데 저 "정해진 비율"이 바뀔지 어케 알죠? 애초 이 영상처럼 드롭률도 바뀌는지 모르는거구요
    보스 드롭 장비들은 더 심하겠죠? 다음 샤타 때는 샤타 이후로 주간보스 돌려구요. 또 모르죠

  • @noriyakki
    @noriyakki 11 місяців тому +1

    예전에 패치 이후 피아누스가 쿨타임 없이 리스폰되는 버그 있었는데 1시간 뒤에 막힌 적 있는데 ,
    이 때 드롭률 조작할 수 있는거 아니냐고 사람들이 의심했었음.
    또 예전에 리부트 팅패보돌도 있었던 만큼, 충분히 있을 만한 상황이라고 봄.

  • @terradios
    @terradios Рік тому +2

    근데 궁금한게 조각 임계값이 드롭률에 비례한다면 이건 사기가 아니라 보정 아님?
    물론, 순수한 드롭률 적용과 본 영상 속 알고리즘의 적용하고는 분명히 차이가 있겠고, 임계값이 드롭률에 정말 비례하는지, 또는 알고리즘의 존재를 고지하냐 마냐도 판단에 크게 작용하겠지만,
    사기만 치지 않는다면 영상 속 알고리즘은 드롭률을 높게 맞췄음에도 운이 나빠서 조각이 드롭이 안 되는 경우에 유저들이 재화 써서 마련한 드롭률을 무색하지 않게 해주고,
    반대로 운이 좋아서 드롭이 잘 되는 경우에는 시장 가격과 유저 스펙 변동 편차가 심화되는 문제를 완만하게 해결해줄 수 있는 유연책인 거잖아.
    한 마디로 "드롭률을 순수하게 풀어놓는다고 무조건 유저한테 좋은 게 아니다"라는 게 핵심임.
    내 말에 반대하는 사람들은 '큰 수의 법칙'이란 걸 곰곰히 잘 생각해보셈.
    님들은 운이 좋든 나쁘든 자기가 맞춰놓은 드롭률이 큰 수의 법칙에 따라서 완전히 공정한 값에 수렴할 때까지 사냥을 계속하고 앉아있을 거임?
    이 알고리즘은 사냥을 조금씩만 해도 드롭률에 맞게 어느 정도 보정을 받으면서 더 적은 시간을 투자하더라도 유저가 드롭률에 맞는 공정한 값을 받아갈 수 있는 아주 좋은 시스템이라 생각함.
    "이런 알고리즘이 존재하니 임계값을 변동시켜 사기칠 수 있다"라고 알고리즘을 콕 집어서 나쁘게 몰고 갈 건 없음, 왜냐면 이런 복잡한 알고리즘과 임계값 지정을 통하지 않아도
    큐브의 사례에서도 그랬듯이 그냥 표기된 것과 다르게 확률을 가라쳐버리면 그만이니까.
    중요한 건 운영진이 근본적으로 우리를 사기쳐먹고 있는지 아닌지, 그것에 대한 지속된 확인과 믿음임.

    • @Brostone777
      @Brostone777  Рік тому

      맞습니다!!
      그저 저희가 기존에 생각해 왔던 확률형 아이템의 가치관이 흔들리는 순간이라고 생각합니다~
      보정이 게임에 긍정적인 영향을 미칠 수 있으니
      사기라고 보기는 어렵다고 생각해요

  • @aztkloyd
    @aztkloyd Рік тому +5

    미신일 수도 있습니다만, 저는 게임하면서 사냥하는 사람이 많은 시간대 혹은 시점(특정 이벤트를 앞둔 날이라던지)에 조각 드랍량이 급격히 줄어드는 느낌을 받았습니다. 서버든 채널이든 특정 범위 내에서, 드랍되는 조각량의 선을 어느정도 정해두고, 그 테이블에 맞춰 조각이 드랍되게 하는게 아닌가 라는 의심을 하게 될정도로 제가 먹는 조각의 양이 사냥하는 유저의 수에 반비례 한다는 느낌을 받았습니다.

    • @Brostone777
      @Brostone777  Рік тому +1

      참 다들 비슷하게 생각하는게 신기합니다!!

    • @lay-v4d
      @lay-v4d Рік тому

      비슷한 예로 팅패보돌 사례가 있죠

  • @눈없는선인장
    @눈없는선인장 Рік тому +3

    저는 VIP 부스터 이벤트 첫주에 세 개? 먹고 단 한 번도 못 먹었고 안뜬다는 다른 이벤트 끝난 줄 알았다는 사람도 몇 있는거 보면 이것도 의심되는데 확증이 없으니뭐...😂

  • @minshuajo
    @minshuajo Рік тому +1

    전에 큐브도 그러던데... 어떤서버는 이상하게 등업이 잘되고 안되고가있다고... 천장나오기전 서버값의 임의로 조정해두고 누구 서버는 1% 누구는 아에 0% 해둬서 총돌리는큐브값의 1% 아마 조각도 비슷하게 적용될거같은데?

  • @하늘나리-k
    @하늘나리-k Рік тому +3

    조각 처음 출시됐던 첫째주때는 몰랏는데 출시하고 다음패치인가 다다음 패치인가 대다수 유저들이 조각 확률 잠수 너프된거아님? 이란 고확이 많이 올라왔음 길드원들도 이런말이 많이 나왔고
    근데 하루~이틀뒤 다시 원상태로 돌아온거 같다고 느꼇다함
    이게 나혼자 그런거면 모르겠는데 점검 끝나고 그 당일동안만 고확이랑 길챗등 잠수너프된거 같다고 말이 많이 나왔었음
    예전에 피아누스 버그엿나 터졋을떄 실시간으로 확률 건드는거 보면 실시간으로 그냥 확률 가지고 노는거같음

    • @Brostone777
      @Brostone777  Рік тому +1

      여론 살피고 조금 만지고, 여론 살피고 조금 만지고
      딱 보이는데 명확한 물증이 없네요;

  • @gyeommyu
    @gyeommyu Рік тому +7

    확실히 있긴한가보네 나도 느끼고 너도 느끼고 사냥해본 사람이라면 모두 느낀 확률 블큐 확률조작한거 이미 예전부터 말 계속 나왔었는데 사실 유저가 맞았잖아 스타포스, 조각을 안건드렸을까?

    • @Brostone777
      @Brostone777  Рік тому +4

      표현이 좀 그럴수도 있는데
      인간지표(?)는 거짓말을 안 하는 것 같습니다..!!

    • @fyy17546
      @fyy17546 Рік тому +1

      1시간동안 조각 하나도 안나온적 있음

  • @user-sakhjkjtme215
    @user-sakhjkjtme215 Рік тому +2

    이제는 믿을 수가 없지. 공정위에서 못 찾았다 해도 어떻게 잘 숨겼나보네 하는 생각이 듦

  • @이승수-q1o
    @이승수-q1o 11 місяців тому +1

    롤 치명타에도 보정있고 발더스 게이트 주사위 굴림에도 보정 들어감
    보정 없어지면 억까 더 심하다고 느낄걸?
    공시하지 않은 큐브확률조작은 잘못이지만 게임 내 확률보정까지 나쁘다고 생각하진 않음
    오히려 보정해야된다고 생각함

  • @후니휸
    @후니휸 Рік тому +1

    이거 맞는것 같음 내가 드랍이 높기 때문에 매번 느끼는건데 첫 30분 재획이 제일 많으떠요 10~15개 정도 두번째 평균3~6 개 이걸 아는 이유가 나도 드랍의 편차가 너무크고 이상함을 느껴서 한동안 매번 조각드랍 개수 세면서 했었음

  • @urlee1656
    @urlee1656 Рік тому +4

    새벽에 진짜 덜나오는거같긴해.. 특히 새벽 재획 vip쿠폰 진짜 잘 안나옴

    • @Brostone777
      @Brostone777  Рік тому

      Vip 부스터는 안 나올때 진짜 더럽게 안 나오더라구요
      어쩌다 뜨면 아직도 단종 안되었구나 할 때가 많아요...

  • @Jenny_cz
    @Jenny_cz Рік тому +1

    편차가 너무 큰느낌이에요.
    드롭템 사놓고 값어치하는 느낌이 안듬...
    드롭 220% 장착하고 사냥하면 30분동안 1개 먹기도 하고ㅜ, 드롭템없이 일퀘로 2000마리만 잡을땐 또 조각 5개 나올때도있어요.

  • @진라면-e1b
    @진라면-e1b Рік тому +1

    조각많이 먹을려면 드랍보단 마릿수가 더 중요함 당연히 풀드랍 맞추고 마릿수챙기면 좋지만
    드랍 낮아도 마릿수(1800~1900)이
    풀드랍 마릿수(1400~1600)
    보다 많이뜸

  • @woo-lee
    @woo-lee Рік тому +2

    얘넨 운영자임 회사에 득 되는 짓이면
    뭐든 할 놈들이라 확률 조작은
    드랍성이나 확률성에 전부 있다고 봄
    주흔작 70% 연속 5번 터지고
    스타포스 파괴확률도 그렇고ㅋㅋㅋㅋ

  • @오르카-f9s
    @오르카-f9s Рік тому +1

    스타포스 확률조작 의심도 공정위에서 조사헤 봐야한다고 봅니다. 금일 새벽에 1피케인 3카 4앱으로 할려고 앱솔에다가 토드작 하는데 4부위 모두 11성~15성에서 10연속 실패가 뜨네요. 한구간에서 10연속이면 사실상 확률 0%임. 4성~9성에서 5연속 실패가 뜨는것보다 더 심한것 같네요.

    • @Brostone777
      @Brostone777  Рік тому

      스타포스도 논란이 클 것으로 보이네요

  • @김태현-f9z3q
    @김태현-f9z3q Рік тому +1

    이런것도있구나~라고 넘어가기엔 사기꾼들이만들어내놓은거라서 이것도 의심해봐야함

  • @mr.gajamimuchim3016
    @mr.gajamimuchim3016 Рік тому +5

    근데 이게 맞는거 같은게
    분명 확률형 아이템인데 평균값이 존재하는게 말이 안됨
    사냥에서 변수가 얼마나 많은데 ㅋ
    아획200때랑 320때랑 별 차이 못느끼겠음 ㅋ
    스타포스랑 조각드랍 다 까봐야함

    • @Brostone777
      @Brostone777  Рік тому

      영업비밀이 라는게 우습네요

    • @김민종-g5v
      @김민종-g5v Рік тому

      ​@@황수환-p2c드랍 67퍼까지는 찍어야 메소가 확정드랍됩니다

  • @옥수수수염차-i8q
    @옥수수수염차-i8q Рік тому +2

    생각해보면 솔에르다 기운, 에르다 조각 모두 어떨때는 너무 잘뜨고 어떨때는 진짜 ㅈ같이 안뜨는 경우가 많긴했는데ㅋㅋㅋㄱ

  • @피코데블몬
    @피코데블몬 Рік тому +2

    잠재 에픽구간에서 직업 유효스탯 2줄이 유독 ㅈㄴ안뜸
    예) 법사가 인트 9퍼 빼고 다른 스탯9퍼 개잘뜸
    유닉이상부턴 2줄옵 잘뜨는 느낌
    전직업 부계 돌리며 키우면서 느낀점임

  • @AD-bm4re
    @AD-bm4re Рік тому +2

    그냥 하다보면 느껴짐
    대략 2시간정도 기준으로봤을때 30분간 잘나왔다?
    그럼 다음 30분에 갑자기 안나옴
    1시간동안 잘안나왓다? 그럼 다음 30분에 갑자기 몰아나옴
    결과적으로 2시간 기준으로 봣을때
    나오는 갯수는 1~2개 차이로 비슷함 이게 말이되나 싶음
    스타포스도 분명 변동확률 있을거임 개개인의 확률이 30%가아니라
    인게임 전체 확률중에 30%만 성공하는 느낌??
    이렇게 생각하면 운영 기준으로 전체 유저의 스펙이 본인들이 생각하는 수준으로 유지관리하기가 쉬울거임

    • @Brostone777
      @Brostone777  Рік тому

      덮어줘야 하나 싶기도 해요

    • @AD-bm4re
      @AD-bm4re Рік тому

      @@Brostone777스타포스 주작 의심하면서도 오늘 샤타포스라고 스타포스 열심히하는 모습들 보면 단체행동은 힘들거같아보이네요
      괜히 메숭이라고 불리는게아닌거같긴함
      미라클도 열심히 지를걸요
      어차피 엔드템들은 대장장이들이 만들고
      중간템들을 저런 메숭이들이 만들어주는거라

    • @AD-bm4re
      @AD-bm4re Рік тому

      @@Brostone777 영상에서 말씀하신거처럼 드랍율 변동확률도 무조건 있다고 생각합니다 보스 칠흑템도 변동확률로 풀리는 양 조절할거라고 생각해요
      얘네들 운영 꼬라지보면 그동안은 의심이였찌만 공정위가 조사한 내용보면 이젠그냥 확신이라고 생각 드네요

  • @기공사-l1d
    @기공사-l1d Рік тому +1

    100%라고보는데 대충 풀드메기준 소재비당 평균내보면 8개에서 많으면 11개 사이로 뜨는데
    안뜰땐 1~2개 잘뜰땐 16개도나옴 이게 왔다갔다함 본영상처럼

  • @서쪽의달타냥
    @서쪽의달타냥 Рік тому +1

    표본이 늘어날 수록 평균값에 수렴한다고 하는데.. 그게 개인표본이여야 불만이 없는데 유저 전체 표본이니 폭발하는거 ㅋㅋㅋ
    못먹는사람은 끝까지 못먹고, 잘먹는 사람은 끝까지 잘먹음.
    이렇게 해도 전체 평균은 맞으니까
    누군가 스타포스 강화 실패하면 누군가는 우스갯소리로 덕분에 강화 성공 했다고 함.
    근데 그게 진짜 맞는 말임 ㅋㅋ
    강화 잘돼는 놈은 끝까지 잘돼고 안돼는 놈은 가끔 돼겠지만 끝까지 잘 안됌

    • @서쪽의달타냥
      @서쪽의달타냥 Рік тому

      제 길드 누구는 1재에 평균 50개 먹는다는데 난 1재에 20개도 못먹음.
      (아르테리아 드랍 200퍼 6분기준 1900마리)
      어떻게 저렇게 먹는거지 싶기도 함. 직업차이도 있는 거 같음

    • @서쪽의달타냥
      @서쪽의달타냥 Рік тому

      아 생각할수록 줜나 빡치네 ㅋㅋㅋ
      합리적 의심이네여 좋은 영상입니다

  • @ksoo01
    @ksoo01 8 місяців тому +1

    6차나올때 바로스타팅 했엇는데 드랍150기
    패치당일에는 1재획당 평균 30개정도먹음
    근데 금요일 이후부터 1재획당 평균20개 먹을까말까엿음
    인겜지인이나 길드원한테도 물어보니 첫날[6차업뎃 목요]비해서 확실히 드랍이안된다 이런적있었음
    그때 해본사람들은 뭔말인지 알거

  • @lee_hyeondo
    @lee_hyeondo Рік тому +3

    난 큐브보다 스타포스, 주문서가 존나 의심됨. 15-16, 16-17구간 스타포스 30퍼는 체감상 15퍼로 느껴지고 2%짜리 파괴는 밥먹듯터짐;

    • @Brostone777
      @Brostone777  Рік тому

      이대로 가면 3년 주기로 하나씩 터지려나요? ㅋㅋㅋ
      이참에 싹 다 공개하면 진짜 큰일나려나..

  • @박민수-z6b
    @박민수-z6b Рік тому +1

    실제 '현금' 이 들어가는 큐브가 주작인게 밝혀진 마당에 '인게임 재화(메소)' 에 주작이 없다는건 말이안됨

  • @양념반후라이드반-y3r
    @양념반후라이드반-y3r Рік тому +4

    뭔가 사건터지고 사냥해보니까 조각 잘 뿌리는 느낌 들어서 소름돋음… 덕분에 금방 6차 뚫긴했다만 무섭다 무서워 ㄷㄷ

    • @Brostone777
      @Brostone777  Рік тому

      미스테리입니다..

    • @양념반후라이드반-y3r
      @양념반후라이드반-y3r Рік тому +1

      @@Brostone777나름 방학시즌 때마다 재밌게 즐겨왔던 유저로서 너무나 안타까운 상황이네요…

    • @성이름-h6u1t
      @성이름-h6u1t Рік тому +1

      드랍 70% 메린이인데 사건 전에 경쿠 30분 사냥하면 1~2개먹던 조각이 어제 사냥하니까 4개 나옴.. 이상하긴 해..ㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @Brostone777
      @Brostone777  Рік тому

      @@성이름-h6u1t 제 몫까지 먹어주세요..

  • @jgl3092
    @jgl3092 Рік тому +1

    근데 드랍은 확률을 공개 안했는지라 확률 공개를 하지않은걸 확률주작했다고 하는게 뭔가 이상함 그리고 드랍템은 확률 조정해야하는게 맞지않음? 물론 실시간은 에바고 점검때마다 바꾸거나 할거같은데

    • @jgl3092
      @jgl3092 Рік тому +1

      2016년도에 한 짓거리를 2021년부터 아무것도 안한 메이플 또 할것이라는 이상한 논리는 무엇일까.... 그럼 출소한 범죄자들 그냥 다시 집어넣어라 ㅋㅋㅋ
      메이플 또 할거같으니까 그냥 이번엔 영업정지를 때리던가 딱봐도 유저들 발전속도 조정할려고 만든 시스템을 확률주작시스템이라고 의심하는거 보니 좀 대단하네 ㅋㅋㅋㅋ
      그리고 ㅈ같으면 그냥 좀 접어라 욕하던말던 할거고 확률주작해봐야 이미 시발 주작같은거 알고있어서 화도안난다

    • @Brostone777
      @Brostone777  Рік тому

      게임 가치관이 흔들리는 순간입니다

  • @qnql
    @qnql Рік тому +8

    사기업체의 사기용특허 개발이였다

  • @iamdoru
    @iamdoru Рік тому +9

    그놈의 변동확률...이제는 뭐가 맞는 건지 모르겠다

    • @AD-bm4re
      @AD-bm4re Рік тому

      아직도 메이플이 아니라고 한거 믿으면 그게 원숭이지 뭐임?

    • @daniellee8399
      @daniellee8399 Рік тому

      환불사태 크게 터져서 간담회 했을때조차 끝까지 큐브 관련 모르는 척 어물쩡 넘어가 놓고
      "신뢰를 회복하기 위해 최선을 다하겠습니다"
      ㅇㅈㄹ 하고 뒤늦게 추가조작 밝혀져서 터진게 이 사건인데 아직도 믿고 싶은 생각이 드냐

  • @zinznv
    @zinznv Рік тому +15

    영상에 제가 느꼈던 체감이 그대로 담겨 있어서 놀랍네요
    적게 뜰 때는 1~2개 뜨다가 많이 뜰 때는 8~10개까지도 뜨는데 이게 너무 자주 반복되다 보니 이상하더라고요
    그리고 특정채널에서 조각이 많이뜨거나 적게 뜨는 경우도 은근 있습니다
    저는 15분 사냥해보고 조각 안 뜨면 바로 채널 옮겨요

    • @Brostone777
      @Brostone777  Рік тому

      인정합니다
      서버빨도 있는 것 같더라구요

    • @BS-dg3ie
      @BS-dg3ie Рік тому

      이거 씹인정 저 드랍률 220퍼인데 어떨때는 30분재획 15개 뜨는데 어떨때는 2개뜸 ㅋㅋㅋ 차이가 너무심해

    • @꾸시까시
      @꾸시까시 Рік тому

      인정합니다

    • @youguysw
      @youguysw Рік тому

      이게 너무 극과극이니까 의심이 가더라고요 ㅠ

    • @TV-cb2gq
      @TV-cb2gq Рік тому

      인정합니다.

  • @Shin_seulgi
    @Shin_seulgi Рік тому +2

    그런 말이 있지.. 처음하긴 어려워도 두번하긴 쉽다고

    • @Brostone777
      @Brostone777  Рік тому

      몇년째 우려먹었을지..? ㅋㅋㅋㅋ

  • @yakigamja
    @yakigamja Рік тому +3

    그냥 메이플은 이제 그냥 모든확률에 조작이들어갔을거라고 의심할수밖에없음.... 이정도면 섭종해야하는데 진짜....

    • @Brostone777
      @Brostone777  Рік тому

      장수게임의 엔딩이 다가오는 걸까요..

  • @nlaxjt9457
    @nlaxjt9457 Рік тому +1

    메이플 모든 종류의 확률 의심해야함 큐브 안했다 해놓고 했음 다른거라고 안했을거라 생각하지않음

  • @TR-fz8ty
    @TR-fz8ty Рік тому +1

    애초에 조각은 드랍 확률이 일부만 적용된다라고 하는데 만약 일부라 해놓고 조작의혹이 있다면 좀 실망스러울거 같네요.. 기본 215% 행운 빨면 265% 이고 평균 기본 30개 이상 먹고 잘 안나올때는 20중 후반정도 먹는데 어쩔때 사냥하면서 조각 확률에 변동있나라는 생각도 자주 하긴합니다

  • @AD-bm4re
    @AD-bm4re Рік тому +2

    현금으로 구매하는 아이템 확률도 조작하는 애들인데
    인게임 재화 물욕템 드랍율하나 조작안할까 싶음

  • @박태영-z5r
    @박태영-z5r 11 місяців тому +1

    근데 이거 이미 적용되있는거같음 드랍률 250퍼 한번 잘 먹을땐 15개 그뒤로 30분 조각 2개 3개 30분에 1개 만 뜰때도있음

    • @Brostone777
      @Brostone777  11 місяців тому

      지금 금고티켓도 짜증나네요

  • @김시헌-k9h
    @김시헌-k9h Рік тому +1

    조각 보면 잘 나오는 날 있고 잘 나오는 시간대 따로있는 느낌임

  • @박상민-m3j
    @박상민-m3j Рік тому +7

    리부트 1 드랍 300% 기준 2시간 1개 / 30분 23개 먹어봤습니다. 서버마다 편차도 있고 (30채 이후 서버에서는 유독 적게 나오고 평균4~6개 / 다른 서버의 평균값은 7~9였습니다. 조각 6천개 기준)

    • @Brostone777
      @Brostone777  Рік тому

      매우 공감합니다!!
      저도 서버 신경쓰면서 재획하는 편입니다!
      심리적인 요인인지 어떤 건지는 모르겠는데
      유난히 잘 뜨는 서버가 있는 것 같아요!!

    • @로하-c6d
      @로하-c6d Рік тому +1

      드랍 그냥 이벤링 4개에 한줄씩해서 80퍼인데 유니온 행운쓰고 드랍 130퍼러 30분 사냥으로 평균 조각 10개 먹는데 드랍퍼 적용 안되는거 같은데;;

    • @Bkbkbkbkbkbkbkbkbkbk
      @Bkbkbkbkbkbkbkbkbkbk Рік тому

      ​@@로하-c6d 드랍 130퍼로 30분동안 30개 먹어본적도 있음... 확실히 확률조정은 있는 것 같음
      바로 다음날 30분 노득

    • @lenny2646
      @lenny2646 Рік тому

      전 리부트1 드랍 130%, 한시간기준 2개/ 9-10 먹어본적있어요.

    • @이상훈-u1d2r
      @이상훈-u1d2r Рік тому +3

      ​@@로하-c6d130퍼로 1소재에 10개먹으면 개잘묵는건데 징징댈이유가있노?

  • @ssonmath5556
    @ssonmath5556 Рік тому +1

    저 특허 제출했다라는 걸 보자마자 접었는데 ㅋㅋㅋ 저것만 그럴까라는 생각이 너무 들었음

  • @runse-k8b
    @runse-k8b Рік тому +1

    근데 이런방식아니면 드랍에따라 수량조절을 어케함..? 그냥 고정확률두면 풀드메 10개기준, 드랍낮은애들은 먹지말란소리같은데..그거막은듯싶음

    • @Brostone777
      @Brostone777  Рік тому

      일리가 있는 말씀이십니다..

  • @이창목-y5t
    @이창목-y5t Рік тому +1

    드랍률은 타게임도 비슷함. 검은사막유저인데 특정 악세 한시간동안 12개먹고 그 뒤 3시간동안 하나도 못처먹음. 이런일이 한두번도 아니고 비슷한 유저도 엄청많음

    • @Brostone777
      @Brostone777  Рік тому

      게임업계에 흔한 알고리즘인가 보군요

  • @user-rx7yg9zi7b
    @user-rx7yg9zi7b Рік тому +2

    근데 재획 몇천시간 하면서 느낀게 1시간동안 잼스톤 조각 많이먹으면 나머지 안뜨긴하더라 경험을 통해 알아봤음

    • @Brostone777
      @Brostone777  Рік тому

      표본분들이 모이니 어마무시하네요

  • @쿠쿠쿠-m9u
    @쿠쿠쿠-m9u Рік тому +1

    스타포스는 무조건 건들인듯
    스타포스 특징이 한 번 연속으로 실패하기 시작하면 7번 이상까지도 계속 실패한다는거임 애초에 30퍼 확률이 7번 연속 실패한다는게 흔한 결과는 아님
    난 이런 경험 엄청해봤음 실패하기 시작하면 끝없이 실패함 문제는 30퍼가 10번 넘게 실패한 경우는 있어도 30퍼가 10번 넘게 성공한 적은 없다는거지
    실패만큼 성공 경험이 있으면 ㅇㅈ하는데...참 그냥 순수 확률로 해주면 안되나

  • @윤석열지갑도둑강-p1r
    @윤석열지갑도둑강-p1r Рік тому +1

    0.5재획에 13개 먹어본적도 있고 1재획에 2개 먹어본적도 있고 기운도 10짜리 희미한기운만 드문드문 뜨다가 100짜리 기운 3개 연달아 뜬적도 있고 ㅋㅋㅋ

  • @파이어족-l8u
    @파이어족-l8u Рік тому +2

    먼치: 어느시간에 사냥하는지 문제가되지 않습니다.

    • @Brostone777
      @Brostone777  Рік тому

      ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
      현웃 터졌습니다 선생님...

  • @룬루-r6e
    @룬루-r6e Рік тому +1

    드랍율 80%때 1달간 평균 4.5개 먹음(30분 기준) - 근데 담달 드랍율 20% 올랐는데 평균 3.3개 먹음(30분 기준)

  • @광모남-w5k
    @광모남-w5k 11 місяців тому +1

    실제 어제 90분 사냥으로 23개 먹었는데 그다음 90분을 더했는데 9개를 먹었구요 그리고 다시 60분을 더햇는데 17개 먹었습니다

  • @maximize_gok
    @maximize_gok Рік тому +1

    의심이 아니라 거의 확신이 되는 순간이 지금이죠

    • @Brostone777
      @Brostone777  Рік тому

      장수 게임이다보니 의심도 그득그득하네요

  • @우리신예
    @우리신예 Рік тому +1

    드롭율 조작은 패치없이 바로 변경적용하더군요
    전에 한번 걸린적있음

  • @이베이-i5f
    @이베이-i5f Рік тому +1

    인트직업 큐브할때 힘퍼 덱퍼 잘뜨는것도 ㅈㄴ 의심스러움

  • @vakion1
    @vakion1 Рік тому +2

    다르게보면 필요한 알고리즘같기도 하고.. 순수확률은 결국 아예 못먹는 사람도 있지만 이건 정한값에는 근접하게는 해주는거니까
    게임 경제유지에도 도움이 되기도 하고, 성장도 일정하게 가능해지고 등등
    근데 찝찝한건 맞는듯,, 대부분 유저는 확률로 알고 있었는데 아닌거니까
    사기친건 아니지만 사기당한 느낌이 들게 만드는 부분인듯

    • @Brostone777
      @Brostone777  Рік тому

      저도 그래서 게임가치관에 혼란이 오더라구요

    • @vakion1
      @vakion1 Рік тому +1

      @@Gift-h1o 맞아요
      메이플 특유의 모험드립은 쉴드칠수가 없죠
      확률이라는 이름뒤에서 재화공급을 조절한거니까
      근데 이걸 오픈하고, 공지때렸으면 이게 잘 유지되었을지도 미지수라.. 그랬다면 결정석, 리부트보다 논란이 심해졌을거같네요
      그래서 개인적으로 무작정 욕을 못하겠는..
      물론 유저가 보기엔 확률이라고 사실상 속인거라 또 뭣같고..
      필요악을 마주친 느낌이랄까요

  • @이댕기-t1d
    @이댕기-t1d Рік тому +1

    오늘 앱솔 11성에서 12성 가는데 연속 11번 실패하고 메이플의 확률을 믿지 않기로 했습니다.

    • @오르카-f9s
      @오르카-f9s Рік тому

      전 3카 4앱 한다고 앱솔 착용할 4부위에 토드작 하는데 11~14성 구간에서 10연속 실패가 한번씩 다떠서 멘탈나갈뻔 했네요.

  • @DungeonnFighter
    @DungeonnFighter Рік тому +1

    이렇게 의심하는 영상이 올라온다는거부터가 이미 게임이라는 범주를 넘어간거같다 ;ㅅ;

    • @Brostone777
      @Brostone777  Рік тому

      장수게임의 엔딩이 다가오는 걸지도 모르겠네요

  • @굴레-r2f
    @굴레-r2f Рік тому +1

    확률과 관련되어 있는 모든 컨텐츠가 변동 확률이 존재할 가능성을 염두하는 게 맞아요.
    최근 라이브에서 이외 확률 조작은 없다고 했다고요? 그걸 믿는다면 그거대로 레전드입니다. 공식적으로 사기로 과징금 116억 맞고도 반성보다도 과징금 줄이려고 애쓰는 곳입니다.
    아시다시피 확률의 영역은 거의 증명 불가능한 영역입니다. 표본이 확률과 다르다고 한들 일개 표본으로 취급되기 때문에 압도적인 양의 표본을 들고 이의제기하지 않는 이상 씨알도 안 먹히는 구조거든요. 그리고 그 압도적인 양의 표본은 곧 여러분들의 돈과 시간으로부터 나옵니다.
    변동확률 더 존재하는 것도 증명하지 못하는 거 아니냐고요? 그걸 증명해야 하는 건 메이플 측이죠. 유저 기만하며 사기친 전과가 있으니 뭘 보고 그걸 믿어줘야 합니까.
    진작에 신뢰는 깨졌고 깨진 신뢰를 대체할만한 불가능한 영역의 확률 증명을 어떻게 해주나 보고 싶네요.
    근데 솔직히 지금까지 하던 짓 생각하면 그냥 묻어갈 것 같습니다.

    • @Brostone777
      @Brostone777  Рік тому

      이젠 유저들도 머리가 커졌다 이말입니다

  • @rarbong
    @rarbong Рік тому +1

    풀드랍 기준으로 17000마리에 30분에 7~12개 사이 왔다갔다함

    • @Brostone777
      @Brostone777  Рік тому

      저도 드랍 280정도 되는데 비스무리한 것 같습니다

  • @시우-w1v
    @시우-w1v Рік тому +1

    간단하게 구간을 나눴지만 그 구간이 하루 이틀을 넘어간다면?
    일부는 일주일내내 조각 더럽게 못먹고 사냥접음

  • @Jind611
    @Jind611 Рік тому +5

    내가 느끼는건 평일에 한시간 12개 나오다가 주말에는 6~7개 나옴 평균적으로 확실히 평일이랑 주말 차이가 느껴짐 한번이면 그렇구나 넘어가겠는데 한두번이 아니었음

    • @Brostone777
      @Brostone777  Рік тому

      주말에는 재획이 별로 안 땡기더라구요..!!

    • @Jind611
      @Jind611 Рік тому +1

      추가로 조각 시세 조작도 의심됨. 6차 공용 공개전부터 루나섭 기준 조각 가격 조금씩 올랐음. 근데 이상하게 6차 공용 공개뒤에 조각시세 오히려 낮아짐. 이상하지않음? 오히려 공급보다 수요가 늘어나는게 정상일텐데 가격이 내려감 이게 자유 시장 시스템에서 가능한거임? 나는 한번도 못봄 그런 사례

    • @Brostone777
      @Brostone777  Рік тому

      @@Jind611 보이지 않는 손이 있는걸까요..?

    • @하루야식
      @하루야식 Рік тому

      @@Jind611주식개념이나 코로나때 불안감 조성되서 생필품 라면 사재기로 매출 올라간거처럼 소비처 추가되니 발표나면 값 오르겠지? 라며 사는사람과 장사꾼이 결합된 결과입니다 주흔이벤 전 토욜에 시세 제일 올랐다가 당일엔 좀 떨어져 있거나 샤타 전 메소마켓 시세가 토욜에 고점한번 찍고 12시땡하면 좀 떨어뎠다가 일욜 저녁에 최고점 찍는거처럼요

    • @Bkbkbkbkbkbkbkbkbkbk
      @Bkbkbkbkbkbkbkbkbkbk Рік тому

      ​@@Jind611 시세 조정이라기보단 드랍률 조정이 있는 것 같음
      수요가 많아지는 시기엔 드랍이 더 잘되는 느낌이 있음

  • @jhnoh200
    @jhnoh200 11 місяців тому +1

    메이플 해본 유저들은 한번쯤은 다들 경험 하셨을겁니다
    스타포스를 하면서 0.001퍼정도의 확률을 내가 겪어야만 하지?

  • @daslkjdlkasdlkj3411
    @daslkjdlkasdlkj3411 Рік тому +1

    딱 양치기소년이네 스타포스랑 조각 확률을 실제로 안건들였다해도 믿지못하고 무조건 건드렸다 확신하게 만드는.. 본인들 업보이니 감당해야겠지만

  • @이기태-q8d
    @이기태-q8d Рік тому +2

    템드랍 180인데 30분동안 조각 한개 뜬적도 많음 주작 있는듯 ㅇㅇ

  • @-_-.............
    @-_-............. Рік тому +1

    이 이전에 스타포스도 전수조사 해야된다고봄 메이플이면 모든 사기의 가능성이 남아있다 간담회에서 변동확률 없다고 구라친 희대의 사기꾼들

  • @see2812
    @see2812 Рік тому +1

    어쩐지 하루에는 수두룩 나오다 그후론 안나오더라…

  • @군사대장
    @군사대장 Рік тому +2

    드랍 140퍼
    유뇬부 행운 10분짜리 여러개 사서
    1채널당 10분씩 해보면 1채널당
    4개씩은 먹는듯 귀찮을수도 있지만

  • @파이리-k6e
    @파이리-k6e Рік тому +2

    강화 파괴확률 2~3퍼가 20~30퍼고 큐브 등업확률은 1.4~8퍼아니고 0.4퍼쯤되는듯 펙트임

  • @BS-dg3ie
    @BS-dg3ie Рік тому +1

    그냥 이제는 메이플이 저지른 잘못때문에 어떤 확률 시스템이 나오던간에 그 시스템이 잘되던 안되던 유저들이 의심부터 하게됨 무조건 ㅋㅋㅋ 무덤 스스로 판거지 뭐...
    그래도 오늘 샤타 나이뜨~

  • @Perk_you
    @Perk_you Рік тому +1

    0.7 1.4 폭죽쇼에서 이미 스타포스 주작을 확신함
    말도 안 되는 파괴 확률

  • @user-rx3kx5zt9z
    @user-rx3kx5zt9z Рік тому +1

    채집은 그런 거 없나? 어떨 때는 진짜로 황금약초더미 3,40개를 캐도 안 나오던 씨앗 오일이 갑자기 연속으로 3,4번 뜰 때도 있었음. 물론 내가 이상한 걸 수도 있고 ㅋㅋ

    • @Brostone777
      @Brostone777  Рік тому

      과연 채집도 변동확률일지..

  • @u_jeong_e7179
    @u_jeong_e7179 Рік тому +6

    이게 무서운게.. 과금률 계산까지 더해지면 더 안뜨게도 만들수 있다는거..ㄷㄷ

  • @여승용-d8z
    @여승용-d8z Рік тому +1

    이미 거짓말이 들통난이상 다른것도? 하는 의심은 당연한건데 이건 무조건 믿어라 이러는애들 꼭있음...

    • @Brostone777
      @Brostone777  Рік тому

      이젠 의심 안하는게 이상한 상황이 되어버렸죠

    • @여승용-d8z
      @여승용-d8z Рік тому +1

      조심스럽게 메이플에 인생이 저당잡혀버린사람이라고 생각합니다... 대출받아서 메이플템사고 그런사람들이요...

    • @Brostone777
      @Brostone777  Рік тому

      @@여승용-d8z 메이플이 아프고
      제 마음도 아프네요..

  • @meatisrawwww928
    @meatisrawwww928 Рік тому +1

    드랍률도 주작질인 가능성이 엄청 큽니다. 옛날 환불 간담회때 아이템 드랍률을 실시간으로 조정하는건 "불가능하다" 라고 창섭이가 말했음. 근데 바로 다음달 해외섭 보스 큐브/환불 드랍률이 제대로 작동 안돼있다는 유저들 문의받고 바로 실시간으로 드랍률을 조정했음. 아무리 해외섭이여도 같은 메이플 게임인데, 해외섭은 실시간 조정가능하고 한국섭은 불가능하다??? 이게 말이됌?? 이새끼들 여태까지 구라치는거 보면 분명 개짓거리한거 더 많이 있을거임

    • @Brostone777
      @Brostone777  Рік тому

      피아누스가 증거가 되버렸죠

    • @meatisrawwww928
      @meatisrawwww928 Рік тому

      @@Brostone777 피아누스 사건은 드랍률 수치를 바꾼게 아니라 걍 드랍률을 on/off 한거라고하고 드랍률 60퍼를 30퍼로 낮추는 수치 조정은 실시간으로 하는게 불가능하다고 변명까지 했는데, 해외에서 그 수치 변화를 패치없이 실시간으로 패치해버리더군요.

  • @jojohalin
    @jojohalin Рік тому +8

    큐브도 공격력케는 마력이 잘나오고/ 힘캐는 덱럭인/덱캐는 힘인럭이 더 잘나오고 이런거도 조작했게찌

    • @Brostone777
      @Brostone777  Рік тому +1

      의심을 안할수가 없는 상황이죠..

    • @하늘나리-k
      @하늘나리-k Рік тому +3

      이거 ㄹㅇ 스텟은 잘 모르겠지만
      공캐>>마력% / 마력캐>>공퍼% 조올라게 잘뜸

  • @푸른밤에
    @푸른밤에 Рік тому +1

    공정위에서 계속 넥슨 센터까줬으면 좋겠네요

  • @이름750
    @이름750 Рік тому +2

    이제 이게임을 놓아줘야 할거 같습니다

  • @전진-d3x
    @전진-d3x Рік тому +5

    큐브만 조작하진않았을듯 모든 확률 자기네들이 말한대로 밸런스라던가
    맘에 안든다던가하면 무조건 안나오게끔이나 나와도 거의 0%에 수렴하게 해놨을거라 확신함
    큐브조작사건 전말 전부 알게되면서 앞으로도 쭈욱 조작할거라 생각함
    이번엔 들켰지만 들킨거를 피드백해서 더욱더 안들키게 하겠지

    • @Brostone777
      @Brostone777  Рік тому

      어디까지가 진실이고 어디까지가 거짓인지..

    • @El_Pray
      @El_Pray Рік тому

      보스 드랍아이템 확률은 지들이 조작한다고 오피셜 답변한거 본거같음.

    • @밥먹다잘채함
      @밥먹다잘채함 Рік тому

      ​@@El_Pray본거같음은 씹.. 추측은 하지마라

  • @간판
    @간판 Рік тому +1

    이미 큐브가 확정이 난 이상 모든것을 의심해도 이상하지 않다

  • @yeounbi
    @yeounbi Рік тому +1

    저도 유니온 276유저인데 맞다고 봐요. 편차 체감이 확 되는 걸 부정할 수 없잖아요? 이 역시 모험이라 불릴 수 있는 경험을 통해 알아낸 거구요?....

    • @Brostone777
      @Brostone777  Рік тому

      인정합니다...
      다수가 그렇게 느끼는데, 집단 착각도 아니고말이죠

  • @jooon7123
    @jooon7123 Рік тому +1

    설득력 있는게 표본이 적을수있겠지만
    오늘 하루동안 나도 심심해서 얼마나 먹나 메모장에 쓰면서 약 2재획 정도 했었는데
    오늘 소재비로 평균 9개,10개 정도 먹다가
    갑자기 어느 타임때 18개,19개 먹은게 딱 두번정도 있었음
    평균 8~9개에서 13,14개 먹는것도 아니고 18,19개는 말이안된다고 생각함
    사실 다른것보다 현쟈 메이플은 공정거래위원회의 발표 및 저번의 환불사태로 인한 신뢰도가 바닥이 아닌 지하층을 뚫고 들어가는 정도
    당연히 스타포스나 유효옵 큐브확률(직업에 따른 유효옵) 등 아직도 밝혀지지 않은 것들이 너무나도 많음
    투명하지도 않고 운영진들이 소위 말하는 양치기 운영을 계속해서 한다면
    과연 어떠한 유저가 남을지.. 내가 애정하던 메이플은 없어져서 그게 안타까움

    • @Brostone777
      @Brostone777  Рік тому

      메이플이 아프니 저도 마음이 아픕니다...

  • @진정한투자자진정한비

    ㅁㅊ...저런 확률가지고 장난치는 게임회사는 한국이 유일할 듯 싶다...정말 비열하고 더럽다는 생각이 든다...이러니 한국 게임이 망하지...

  • @겜악귀-w4x
    @겜악귀-w4x Рік тому +2

    어렵게 생각할거 없이 바늘도둑으로 시작했다가 소도둑으로 진화했는데 못할거없음 ㅋㅋ 개인조차 그런데 조직이면 말다했지 이미 다 하고잇음 특히 넥슨인데 ㅋㅋ

    • @Brostone777
      @Brostone777  Рік тому

      게임 가치관이 흔들리는 순간입니다..

  • @ohjaprincess9533
    @ohjaprincess9533 Рік тому +1

    저런걸 키라고하던가?? 유저가 먹을수있는 오브젝트를 제한해두는거.

  • @드래셀
    @드래셀 Рік тому +1

    선생님들 방금 샤타포스 이벤트까지했는데... 템들 다 팔면 900~천억메소 가까이 될거 같은데 지금 정리하는게 고점일까요??.. 하... 항상 확률 의심하게되는거부터 피곤하고,,이젠 정리 타이밍을 언제 잡아야할지.. 의견좀용

  • @gimugimusasa
    @gimugimusasa Рік тому +1

    진짜 설정바꾸는거같음ㅡㅡ걍 한번설정해놓고 걍건들지마제발

  • @kiwijo8434
    @kiwijo8434 Рік тому +1

    ㄹㅇ 잣같음 같은 드랍률인데ㅋㅋㅋㅋ 30분당 젤 적게나올때는 1개고 젤많이나올때는 10개이상ㅋㅋㅋㅋ

    • @Brostone777
      @Brostone777  Рік тому

      넥슨은 주사위 놀이를 하지 않는다...

  • @i뎃i
    @i뎃i Рік тому +1

    조각은 아니지만 200짜리 기운 30분에 4개 먹어봤어요. 유행 먹어야 드랍 120퍼 되는 메린이입니다.오디움 사냥중이에요.

    • @Brostone777
      @Brostone777  Рік тому

      기운 200개 연달아 먹으면 마음이 따뜻해지더라구요

  • @LIV28082
    @LIV28082 Рік тому +2

    무조건 있음
    코젬 초창기에도 문제 있었는데

  • @체어샷-y5v
    @체어샷-y5v Рік тому +2

    일정 갯수 이상올라가면 드랍이 줄어드는 기분임. 이상하게 유독 그럼. 아드 212(풀도핑)인데 첫 30분: 4~5/30~60: 3~4개/60~90: 2~3개/90~150:0개 재획비 7개 먹으면서 이렇게 뜨는것 보고 1시간 하고 창고에 다 처박고 다시 사냥합니다.
    추가적으로 유니온 아드 먹고 사냥하는 것이랑 아닌것이랑 차이를 못느낌

    • @Brostone777
      @Brostone777  Рік тому

      심리적인 요인인지 모르겠는데,
      저 또한 0개부터 시작하는게 더 많이 모이는 것 같더라구요!!

  • @life15ff
    @life15ff Рік тому +1

    이게 만약 진짜 적용중 이라면 유저는 게임을 하고 있는게 아니라.. 게임사가 정해준 분량에 맞춰 사료를 먹고 있다는 소리네요.. 진짜 지랄 같은 게임이네

    • @Brostone777
      @Brostone777  Рік тому

      그동안 우리가 즐겨왔던 게임의 가치관이 크게 흔들리는 상황이네요ㅠㅠ

  • @Spectre0230
    @Spectre0230 Рік тому +1

    드랍률을 낮추는 로직으로 결국 이걸 발견한 유저는 1구간 더 사냥을 통해 게임에 매몰시키는 전략. 메이플 개발진들이 확실히 대가리가 잘 굴러가긴 함.

    • @Brostone777
      @Brostone777  Рік тому

      이런게 요약이군요..!!
      선생님의 글솜씨에 감탄했습니다!

    • @Spectre0230
      @Spectre0230 Рік тому +1

      ​@@Brostone777경험적 근거로는 1구간은 30분으로 예상합니다. (1) "소형" 비약이 1시간도 아닌 '30분'으로 출시된 점 (2) 사냥을 30분 단위가 아닌 '재획' 단위로 한 유저에게서는 크게 느껴지지 않던 사실이라는 점

    • @Spectre0230
      @Spectre0230 Рік тому +1

      ​@@Brostone777일퀘만 하고 끄던 라이트 유저도 매몰시키기 위한 신규 로직이라고 생각합니다.