Bonjour Forda, Pour le Ticking Module j'étais vraiment contre quand tu l'as annoncé dans ta vidéo, puis j'ai finalement trouvé cette corrections utile. Je pense aux nombreux decks qui mettent du bord, et le tenir en ce moment c'est déjà pas facile, alors je suis content que ce module ne punit plus ces joueurs.
Le nerf de la réceptionniste est inutile, du moment qu'elle permet toujours de spammer des sorts à 0 la carte sera toujours jouer, il aurait fallut que la réduction que produit la carte ne permette pas de descendre en dessous de 1 mana tout simplement. La carte ranger gilly n'est pas jouable, c'est toujours du au fait que les cartes guerrier n'apporte rien à chasseur et ce n'est pas tranchemie à 5 qui va faire une différence. Je pense que les cartes guerrier sont trop lente pour faire avancer le chasseur correctement. Comme d'habitude je trouve le manque d'imagination des développeurs ridicule, si pour eux un nerf/buff consiste juste a modifier le coût en mana de 1, c'est clairement insuffisant dans certains cas. Si on regarde les stats la classe la moins jouer c'est chasseur et de très loin. Je ne pense pas que réduire une seul carte pas jouer de la classe de 1 mana sera suffisant pour que ses stats change
Oui voilà, la ça serait au niveau des autres classes. Chasseur serait toujours injouable car des cartes pourries, pas de co trole, pas de value, pas d'armure ... Etc
Hello, tout d'abord je tiens a dire que j'adore tes videos, j'aimerais donner mon avis de "nouveau joueur" j'avoue que je suis un peu deg du nerf de Zilliax, étant joueur récent, on ne peut pas craft 50 000 deck étant donné le prix incroyable des légendaires, pour les anciens c'est pas trop compliqué avec les tonnes de poussieres et les années d'expérience, makntenant je voit beaucoup de deck meta intéressants a joueur mais malheureusement inaccessible car 6 leg dans un deck en tant que nouveau joueur ca fait bcp de poussière 🤣 j'avais reussi a craft guerrier Zilliax qui me permettait de "survivre" au minimum contre les voleurs, druides et mages elem infames avec falotier, maintenant, ca va etre pire 😂 parce que meme s'il coute 1 mana plus cher, il reste bcp de sort pour le recuperer et reduire son cout et il reste tout autant infame 😊 sinon hormis ca, je suis devenu accro au jeu j'arrive au rang or mais avec les mages, druide et voleur, javoue que jai bcp de mal a evoluer dans le ladder pour esperer arriver a platine. Sur ce, continue tes videos, cest top, a voir s'il y a possibilité de nous montrer des deck peu gourmand pour les nouveaux joueurs qui aimeraient proggresser avec les moyens du bord 🤣 bon continuation, bonne video et merci pour tout 😊
@@rere-cv7rb 1320 poussières exactement. Ni leg ni épiques. Le falotier est nerf mais ça devrait rester un bon deck, au moins tier 2, a voir. Tu devrais avoir le deck sur HS replay ou sur la chaîne de notre cher ForDaKing
J'aime bien le patch. J'espère que le nerf du plan de jeu "résurrection de Unkilliax" devrait permettre de faire revenir un peu les midrange ( Guerrier, Chasseur et DK handbuff entre autres), la toxicité en boucle c'était trop difficile pour eux je pense! Par contre avec leurs Provocation et leurs grosses stats ils devraient pouvoir mettre en difficulté les aggros et Druide OTK. Je trouve le buff de Tsunami pertinent, c'est plus agressif (jusqu'à 12 dégats face), ça gère mieux les larges boards actuels et il y a pleins de façons de le jouer plus tôt (roi des marées, surfalopode, aquarelliste, archimage echoué, erreur de fabrication, as du service?) et en plus le coût est utile pour orbe, sous l'océan et pour les decks tentacules.
Le nerf sur la mécanique du ramener le unkilliax à l'infini est cool. C'etait franchement débile et trop frustrant. Idem, le zilliax etait trop fort et trop facile à poser, c'est logique que ce ne soit que les minions amis qui soient pris en compte. Ca va nerf le flood pala aussi, du coup pirate shaman va passer meilleur aggro non ? Je trouve que les decks forts sont assez équilibrés quand même dans cette meta au niveau des winrate. Dommage que la conciergerie puisse encore ramener les spells à zero de mana cependant, ça devrait imposer un mana minimum pour limiter le spam. Les ups, d'accord avec toi, à part éventuellement le DK, le reste est bien moyen Gilli, faudrait up les serviteurs du deck aussi en diminuant les stats du up. Tout a fait d'accord pour toutes les cartes qui filent du random, le but c'est d'avoir un deck stable, c'est clair. Personne jouera ça.
J'ai bien aimé qu'ils aie attendu avant de faire le 1er patch. Surtout si ça leur permet de faire des buff en fonction de la méta. Surtout que les nerfs d'urgence font parfois polémique, nottament le démo qui suce.
Pour moi talent naturel est assez sympa en synergie école de magie. C'est aléatoire mais les nagas sont souvent école de magie et les sorts aléatoires vont aussi en ce sens.
Je trouve que les nerfs sont à peu près tous légitimes pour équilibrer les mécaniques trop fortes. Bon, mon druide chéri a un peu pris dans la figure, mais reste bien jouable. Et le Zilliax infini, c'est fini et ça c'est bien.
Pour moi, les nerfs servent strictements a rien. On se fera toujours tuer t5 par les aggros, et otk t7 par les combo. Le seul vrai nerf cest guerrier ziliax, qui etait a 50,4% de winrate ... mouai ...
Tous rangs confondus on est plutôt à 60% WR mais surtout 1267% de frustration. De ma vie sur le jeu j'ai jamais joué contre un deck aussi ennuyeux. Ça nerf aussi les druides qui res également Unkilliax.
Zilliax va toujours etre ressuscité 4 ou 5 fois par game ce qui est largement suffisant pour empecher l' archetype "big minions" d'exister dans le jeu. Et puis le mannequin d'entrainement est aussi très fort. Guerrier est loin d'être mort. Et chasseur peut aller se faire enc*** apparemment, un "up"minable pour une classe injouable, alors que Chaman qui est deja fort lui est up 2 fois. Incomprehensible. Ils auraient pu penser à passer ficelle à 1 et donner un cri de guerre à Reska aussi, ca me semble dans la meme logique
@@zerosuitsamuss jusque la non puisqu'il l'archetype Zilliax la rendait inutile. La carte est très forte mais pas OP. Le probleme c'est qu'elle va etre ramenée 4 fois par game, ça, ça risque de gaver vite.
@@greenposay3993 la carte s'est fait nerf avec le nerf de dr boom il y a aucune raison qu'on la voit plus qu'avant, et aussi même avant que les archétypes ziliax la carte émergent la carte n'a jamais été joué, tu texcites vraiment pour rien la
Je ne comprends pas trop pourquoi si une classe est forte elle ne devrait pas être up (chaman) dans le sens où c'est pas le même archétype donc osef qu'un autre deck de la classe soit fort Update : tu dis pareil pour druide sachant que Lora est la pire légendaire de l'extension et une des pires cartes de l'extension
Oui d’accord avec toi mais dans l’idée c’est pourquoi up des cartes d’une classe forte sachant qu’elle brille déjà dans la meta ? Le chasseur est en PLS alors c’est plus urgent de s’intéresser à lui plutôt qu’à une classe qui a déjà 3 decks différents Tiers 1-2.
Les up sont pas ouf a part bouton Les modif sur guerrier sont ok, Le nerf de xziliaks est le bon. Par contre pour duide il se fouttent de notre gueule. Je lance le jeu, j'en bouffe 4 ou 5 d'affillé. ils m'ont tous éclaté comme si de rien n'était.
Le zilliax, ils ont pas mal nerf les aggros, mais pourquoi pas, il ne pourra plus être gratuit. Le guerrier killiax au final ça lui changera pas grand chose, toujours un tank surcheaté qui prend 4 coups mini et qui reviendra 3 fois avec boom et les vagues. Pour moi il faut lui virer un affixe, la combo rush + lifesteal + poison + bouclier + reborn + taunt + elusive, c'est gamebreaker pour moi ( et tout ça sans compter le mana boost), à minima le rush tu le met sur un autre module. Le truc qui tue le jeu c'est la T5 "chemical leak" qui ramène le killiax trop vite et (perso) ingerable 4 fois sur 5.
pas les carte a up ou a down ces plutot arreter fair des maudit deck a degat direct tros con a fair et tros simple a jouer ca rend le jeux poche nul et sans interet de continuer a jouer
Pattern : Modèle ou schéma 😘
Merci pour le retour chef ! Un plaisir de découvrir les ajustements via ta vidéo en faisant mon ménage 🤣
Bonjour Forda,
Pour le Ticking Module j'étais vraiment contre quand tu l'as annoncé dans ta vidéo, puis j'ai finalement trouvé cette corrections utile. Je pense aux nombreux decks qui mettent du bord, et le tenir en ce moment c'est déjà pas facile, alors je suis content que ce module ne punit plus ces joueurs.
Un peu dégouté pour réceptionniste je la joue dans un deck démoniste tourisme et j'ai prit une balle perdu.
Merci Forda pour ce retour du patch.
Le nerf de la réceptionniste est inutile, du moment qu'elle permet toujours de spammer des sorts à 0 la carte sera toujours jouer, il aurait fallut que la réduction que produit la carte ne permette pas de descendre en dessous de 1 mana tout simplement.
La carte ranger gilly n'est pas jouable, c'est toujours du au fait que les cartes guerrier n'apporte rien à chasseur et ce n'est pas tranchemie à 5 qui va faire une différence.
Je pense que les cartes guerrier sont trop lente pour faire avancer le chasseur correctement.
Comme d'habitude je trouve le manque d'imagination des développeurs ridicule, si pour eux un nerf/buff consiste juste a modifier le coût en mana de 1, c'est clairement insuffisant dans certains cas.
Si on regarde les stats la classe la moins jouer c'est chasseur et de très loin.
Je ne pense pas que réduire une seul carte pas jouer de la classe de 1 mana sera suffisant pour que ses stats change
Pour gilly, j'aurais donné le crosicilsque en cri de guerre, et le handbuff en effet de fin de tour.
Oui voilà, la ça serait au niveau des autres classes. Chasseur serait toujours injouable car des cartes pourries, pas de co trole, pas de value, pas d'armure ... Etc
Hello, tout d'abord je tiens a dire que j'adore tes videos, j'aimerais donner mon avis de "nouveau joueur" j'avoue que je suis un peu deg du nerf de Zilliax, étant joueur récent, on ne peut pas craft 50 000 deck étant donné le prix incroyable des légendaires, pour les anciens c'est pas trop compliqué avec les tonnes de poussieres et les années d'expérience, makntenant je voit beaucoup de deck meta intéressants a joueur mais malheureusement inaccessible car 6 leg dans un deck en tant que nouveau joueur ca fait bcp de poussière 🤣 j'avais reussi a craft guerrier Zilliax qui me permettait de "survivre" au minimum contre les voleurs, druides et mages elem infames avec falotier, maintenant, ca va etre pire 😂 parce que meme s'il coute 1 mana plus cher, il reste bcp de sort pour le recuperer et reduire son cout et il reste tout autant infame 😊 sinon hormis ca, je suis devenu accro au jeu j'arrive au rang or mais avec les mages, druide et voleur, javoue que jai bcp de mal a evoluer dans le ladder pour esperer arriver a platine. Sur ce, continue tes videos, cest top, a voir s'il y a possibilité de nous montrer des deck peu gourmand pour les nouveaux joueurs qui aimeraient proggresser avec les moyens du bord 🤣 bon continuation, bonne video et merci pour tout 😊
Go Mage Elem, ça passe légende pour moins de 2000 poussières.
@@Aegdar 2000 poussieres? Intéressant☺️ il y a une leg à minima ou plusieurs épiques? Merci pour la réponse en tout cas ☺️
@@rere-cv7rb 1320 poussières exactement. Ni leg ni épiques. Le falotier est nerf mais ça devrait rester un bon deck, au moins tier 2, a voir. Tu devrais avoir le deck sur HS replay ou sur la chaîne de notre cher ForDaKing
@@Aegdar merci bcp je vais check ça ☺️☺️
résumé : le druide combo va continuer à pulluler !!
Et si on joue brann avec inventeur boom, est ce que ça fait 4 mecas différents ou peut on quand même avec 2 zilliax?
@@arnauddejonckheere6309 oui, tu lances 2 fois l effet, donc 1 seul ziliax par effet, soit 2 ziliax au total.
tsunami ca rend pas chaman tentacule de retour ?
Retour du chamannnnnn tentaculleeeee
J’ai pensé la même chose quand j’ai vu 10 mana
Retour de mon merveilleux voleur tentacule !!! On va geler geler geler avec nos petites tentacules à 1 de mana !!
J’ai remarqué que le druide n’est jamais vraiment impacté par les nerfs. La classe préférée des dev assurément
J'aime bien le patch.
J'espère que le nerf du plan de jeu "résurrection de Unkilliax" devrait permettre de faire revenir un peu les midrange ( Guerrier, Chasseur et DK handbuff entre autres), la toxicité en boucle c'était trop difficile pour eux je pense! Par contre avec leurs Provocation et leurs grosses stats ils devraient pouvoir mettre en difficulté les aggros et Druide OTK.
Je trouve le buff de Tsunami pertinent, c'est plus agressif (jusqu'à 12 dégats face), ça gère mieux les larges boards actuels et il y a pleins de façons de le jouer plus tôt (roi des marées, surfalopode, aquarelliste, archimage echoué, erreur de fabrication, as du service?) et en plus le coût est utile pour orbe, sous l'océan et pour les decks tentacules.
Le nerf sur la mécanique du ramener le unkilliax à l'infini est cool. C'etait franchement débile et trop frustrant.
Idem, le zilliax etait trop fort et trop facile à poser, c'est logique que ce ne soit que les minions amis qui soient pris en compte. Ca va nerf le flood pala aussi, du coup pirate shaman va passer meilleur aggro non ?
Je trouve que les decks forts sont assez équilibrés quand même dans cette meta au niveau des winrate.
Dommage que la conciergerie puisse encore ramener les spells à zero de mana cependant, ça devrait imposer un mana minimum pour limiter le spam.
Les ups, d'accord avec toi, à part éventuellement le DK, le reste est bien moyen
Gilli, faudrait up les serviteurs du deck aussi en diminuant les stats du up.
Tout a fait d'accord pour toutes les cartes qui filent du random, le but c'est d'avoir un deck stable, c'est clair. Personne jouera ça.
J'ai bien aimé qu'ils aie attendu avant de faire le 1er patch. Surtout si ça leur permet de faire des buff en fonction de la méta. Surtout que les nerfs d'urgence font parfois polémique, nottament le démo qui suce.
TENTACUUUUULE !!!
la carte de voleur, je pense que c'est par rapport au tourisme qui te fait découvrir un nouveau héros (et donc changer de classe)
Pour moi talent naturel est assez sympa en synergie école de magie. C'est aléatoire mais les nagas sont souvent école de magie et les sorts aléatoires vont aussi en ce sens.
le UP de la carte voleur c'est aussi quand on change de héro avec le tourisme voleur
J’ai craft le deck guerrier y a qq jours et là il se fait nerf…
Le tsunami va faire revivre les decks tentacules !
J'aurais passe la boisson de chaman à 1 mana, et lui donner surcharge 1.
Ça vaut ce que ça vaut, mais Tsunami à 10 ça refait un T10 pour le sort légendaire de mage qui relance un sort par coût.
Je trouve que les nerfs sont à peu près tous légitimes pour équilibrer les mécaniques trop fortes. Bon, mon druide chéri a un peu pris dans la figure, mais reste bien jouable. Et le Zilliax infini, c'est fini et ça c'est bien.
Lora rework when ?
Est-ce que les devs de blizzard JOUENT au jeux ? o.0
Oui plus que toi je pense
@@zerosuitsamuss si tu penses alors ça va
@@Dohldes108 bah cet avis c'est vraiment un avis de mec qui joue pas au jeu et y comprend rien donc bon
@@zerosuitsamuss hm hm
donc bon :)
Pour moi, les nerfs servent strictements a rien. On se fera toujours tuer t5 par les aggros, et otk t7 par les combo. Le seul vrai nerf cest guerrier ziliax, qui etait a 50,4% de winrate ... mouai ...
Tous rangs confondus on est plutôt à 60% WR mais surtout 1267% de frustration. De ma vie sur le jeu j'ai jamais joué contre un deck aussi ennuyeux. Ça nerf aussi les druides qui res également Unkilliax.
Zilliax va toujours etre ressuscité 4 ou 5 fois par game ce qui est largement suffisant pour empecher l' archetype "big minions" d'exister dans le jeu. Et puis le mannequin d'entrainement est aussi très fort. Guerrier est loin d'être mort. Et chasseur peut aller se faire enc*** apparemment, un "up"minable pour une classe injouable, alors que Chaman qui est deja fort lui est up 2 fois. Incomprehensible. Ils auraient pu penser à passer ficelle à 1 et donner un cri de guerre à Reska aussi, ca me semble dans la meme logique
Mannequin d'entraînement n'a littéralement jamais été joué dans un bon deck mais bon
@@zerosuitsamuss jusque la non puisqu'il l'archetype Zilliax la rendait inutile. La carte est très forte mais pas OP. Le probleme c'est qu'elle va etre ramenée 4 fois par game, ça, ça risque de gaver vite.
@@greenposay3993 la carte s'est fait nerf avec le nerf de dr boom il y a aucune raison qu'on la voit plus qu'avant, et aussi même avant que les archétypes ziliax la carte émergent la carte n'a jamais été joué, tu texcites vraiment pour rien la
@@zerosuitsamuss inchallah on verra bien.
@@greenposay3993 "on râle et on verra bien" mdr, la commu Hearthstone depuis quelques années
Je ne comprends pas trop pourquoi si une classe est forte elle ne devrait pas être up (chaman) dans le sens où c'est pas le même archétype donc osef qu'un autre deck de la classe soit fort
Update : tu dis pareil pour druide sachant que Lora est la pire légendaire de l'extension et une des pires cartes de l'extension
Oui d’accord avec toi mais dans l’idée c’est pourquoi up des cartes d’une classe forte sachant qu’elle brille déjà dans la meta ? Le chasseur est en PLS alors c’est plus urgent de s’intéresser à lui plutôt qu’à une classe qui a déjà 3 decks différents Tiers 1-2.
@@galou01 sauf qu'on devrait pas se baser sur une classe mais un deck, druide est fort mais Lora reste la pire légendaire de l'extension (avant nerf)
Les up sont pas ouf a part bouton
Les modif sur guerrier sont ok, Le nerf de xziliaks est le bon.
Par contre pour duide il se fouttent de notre gueule. Je lance le jeu, j'en bouffe 4 ou 5 d'affillé. ils m'ont tous éclaté comme si de rien n'était.
War et druide non impactés... Bref, à dans deux mois.
Intuax
Les UP sont si nuls
Le zilliax, ils ont pas mal nerf les aggros, mais pourquoi pas, il ne pourra plus être gratuit.
Le guerrier killiax au final ça lui changera pas grand chose, toujours un tank surcheaté qui prend 4 coups mini et qui reviendra 3 fois avec boom et les vagues. Pour moi il faut lui virer un affixe, la combo rush + lifesteal + poison + bouclier + reborn + taunt + elusive, c'est gamebreaker pour moi ( et tout ça sans compter le mana boost), à minima le rush tu le met sur un autre module. Le truc qui tue le jeu c'est la T5 "chemical leak" qui ramène le killiax trop vite et (perso) ingerable 4 fois sur 5.
Stop raconter ta vie
Stop commenter pour rien
@@mn6545 tu peux enlever ton msg alors
Aigris / 20
débile/20, stop regarder la vidéo si ça t'intérèsse pas stp
pas les carte a up ou a down ces plutot arreter fair des maudit deck a degat direct tros con a fair et tros simple a jouer ca rend le jeux poche nul et sans interet de continuer a jouer
No offense mais tu as quel âge ?
Le up sur tsunami? Wtf? Cétait bien T8 😢