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멋진 강의 잘 배우고 있어요.목도리 색상선택하고 F3눌러 checker deselect 선택시 이런 에러 문구가 나와요.Mesh object have no active vertex/egge face 뭐가 잘 못된 걸까요?그리고 하나의오브젝트로 묶은 다음 다시 수정을 하기 위해 가가의 오브젝트가 선택괴는 상태로 돌아가는 방법은 없나요?
8:30 여기서 전 e + alt + s 하고 마우스를 움직이면, 영상처럼 반원의 윗 부분이 평평하지 않고 뾰족해지고 영상처럼 납작하지 않고 y축 방향으로 입체적이게 되네요ㅠㅠ 원인이 뭘까요?
눈사람 모자만드는게 조금 힘들긴했는데 무사히 만들었습니다. 감사합니다!
기본 설명들을 잘 해주셔서 잘 따라가기 좋네용
와 진짜로ㅠㅠㅠㅠ 블렌더 설명영상중에 최고에요!!!!
처음이라 어렵지만, 만들다 보니 재밌네요 :)
눈사람 만들기 넘 재밌어요 감사합니다 :)
눈사람 만들기에 여러 요소들이 잇어서 블렌더 기능 익히기 좋은 강의 같습니다!
어려운 만큼 성취감 느껴지는 귀한 강의 감사합니다..^^;;
멋진 강의 잘 배우고 있어요.
목도리 색상선택하고 F3눌러 checker deselect 선택시 이런 에러 문구가 나와요.
Mesh object have no active vertex/egge face 뭐가 잘 못된 걸까요?
그리고 하나의오브젝트로 묶은 다음 다시 수정을 하기 위해 가가의 오브젝트가 선택괴는 상태로 돌아가는 방법은 없나요?
8:30 여기서 전 e + alt + s 하고 마우스를 움직이면, 영상처럼 반원의 윗 부분이 평평하지 않고 뾰족해지고
영상처럼 납작하지 않고 y축 방향으로 입체적이게 되네요ㅠㅠ 원인이 뭘까요?
눈사람 모자만드는게 조금 힘들긴했는데 무사히 만들었습니다. 감사합니다!
기본 설명들을 잘 해주셔서 잘 따라가기 좋네용
와 진짜로ㅠㅠㅠㅠ 블렌더 설명영상중에 최고에요!!!!
처음이라 어렵지만, 만들다 보니 재밌네요 :)
눈사람 만들기 넘 재밌어요 감사합니다 :)
눈사람 만들기에 여러 요소들이 잇어서 블렌더 기능 익히기 좋은 강의 같습니다!
어려운 만큼 성취감 느껴지는 귀한 강의 감사합니다..^^;;