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@@mojo-is-backder zweite Salvagekopf wird durch einen fixen Traktor ersetzt, man macht den Frachtraum subtil kleiner dass sich keine Kisten neben dem Grid mehr ausgehen, den Puffer verkleinern…Ich hoffe mal CIG liest hier nicht mit :/
@@goimdilmetloch8911 Das tut mir echt für dich leid, wenn du da kein Problem siehst. Weniger Platz, Single Scrap Head und kostet wie du schon sagst, fast genauso viel. Ebenfalls ist diese Nische schon besetzt, da wäre halt ein Medium Ship besser gewesen. Auch für CIG selbst, da es mehr gekauft werden würde. Bleib aber gern in deiner Bubbel.^^
Das äußere Cargogrid oder den Puffer zu verdoppeln, wäre eine gute Idee. Dann macht es mehr Sinn und wäre eine gute Alternative zur Vulture. So denke ich auch, dass die Vulture meistens den Vorzug bekommen wird.
Ich bin eigentlich kein Fan von Mining und Salvage, aber ich glaube das ding ist sehr angenehm um einfach entspannt ein paar aUEC zu machen. Einfach Puffer und Grid voll machen, ab zum Hangar und während due die 12 SCU abmachst wird der Puffer automatisch beim entladen geleert.
Ich hatte ja unter deinem gestrigen Video schon geschrieben, dass sie sich eher auf Fehlerkorrektur und Optimierung kümmern sollten. Bei diesem Video fiel mir dann ein, dass sie die Ressourcen auch hätten nutzen können um die Reclaimer zu optimieren / anzupassen.
Die releasen lieber de Reclaimer MK2 zum vollpreis. So wie es sies bei der Hornet gemacht haben. Anstatt denn besitzer der MK1 einen grosszügigen Rabatt auf ein upgrade zu gewähren!!!
Ich hatte wirklich mit nem Preis von ~110€ (Prospector Preis) gerechnet .... damit als Ingame-Buy vieleicht interessant, aber sicher nicht für Real Money
Ja und dann im Hangar bekommste die Kriese weil das Entladen mega umständlich ist im Vergleich zur Vulture. Bei der Vulture machste die Luke auf und schiebst die Kisten 5-10 Meter in den Aufzug. Bei Der Fortune musste frontal vor dem Aufzug stehen und dann die Kisten umständlich links und rechts an den vorstehenden Triebwerken vorbei schieben und die sind dann natürlich auch weiter weg vom Aufzug. Würde mich nicht wundern wenn ultimativ am Ende der Nachteil beim Entladen größer ist als der Vorteil beim Abbauen.
Thanks for the video! 👍 Vertane Gelegenheit würde ich sagen. Wenn Bequemlichkeit das Ziel war, haben sie versagt. Ich hätte das Schiff anders gebaut. Rechts und links je einen 8 SCU-Container, der nicht vom Schiff generiert, sondern nur befüllt wird. Der Buffer wäre dementsprechend 16 SCU groß. Wenn Container und Buffer voll sind, fliege ich in meinen Hangar, lade die beiden Container auf den Fahrstuhl, hole zwei leere Container wieder hoch, hänge sie an das Schiff und befülle sie. Dann wieder abhängen, ins Inventar runterfahren und wieder zwei leere holen, die ich an das Schiff hänge, woraufhin ich auf eine weitere Tour gehen kann. Klar würde das die Investition in ein paar 8er Container erfordern, aber die Zeitersparnis wäre es wert. Das Schiff wäre tatsächlich eine echte Alternative zur Vulture, und dann wäre auch der Preis gerechtfertigt.
Hammer Idee. Aber was ist wenn du ein Schiff richtig zerlegst. Ein CM und RMC mix Container? Und der 13. SCU ist ja genau damit du den Grid voll bekommst, weil dir der mix 1 SCU Buffer stiehlt sozusagen. Gleich vorweg 'Schiffe zerlegt eh keiner' ist da nicht die richtige Antwort. Ich hätte mit deiner Idee gesagt die Fortune sollte ein reines Schiff zum Hülle abziehen sein. Dann passt das.
CIG liebt Moneten. Daher ist die so teuer. 😅 25:41 man kann unbesorgt im Quantumdrive durch die Vulture laufen ohne von der Leiter aus ins Nichts zu fallen? ^^
Joa, für den ders eilig hat ist die nix, eher für MISC Liebhaber und LTI Sammler. Jedenfalls danke für die Bestätigung von dem Grid im Aufzug. Als einer der faulen und Hull A Besitzer übrigens: Die externen Kisten mögen zwar schneller scheinen, die Hälfte von denen nervt aber beim ausladen gewaltig, weil man sie ums Schiff rum oder drüber weg zum Frachtaufzug bugsieren muss. Da wird die olle Luke von der Vulture wahrscheinlich noch ein Vorteil mehr edit: von deiner rechnung im stream gerade scheint je eine dritte reihe pads aussen fair
Wenn man den Nachteil beim Entladen nachher mit einrechnet wird sicher aus dem "Vorteil" ein großer Nachteil. Und da ignoriert man ja schon das man doppelt so lange für das Salvagen braucht.
Auf dem Papier soll sie von den Maßen ja kleiner sein als die Vulture. Wirkt auf mich allerdings größer im Video. Wäre nun interessant zu wissen ob die Fortune in den Hangar der Polaris passt
Also ich sehe hier größtenteils nur Vorteile vorallem zeitliche, welche mit am wichtigsten sind. Das einzige Manko ist wirklich nur der fehlende zweite Laser. Und wenn wenn bedenkt, dass man mehr Cargo mitnehmen will als vorgesehen, ist die Platzierung weiterer Kisten im Cargoraum und eventuell im Gang (platzbedingte Erreichbarkeit) der wohl größte Zeitaufwand. Ich bin also zum größten Teil zufrieden mit dem Design und Preis aber das wird sich letztendlich erst final herausstellen wenn ich es im Einsatz ausgiebig getestet habe (Zeit-Gewinn Ertrag).
Witzig, das Ding bietet eigentlich keine relevanten Vorteile aber kostet mehr als die Vulture. Der Komfort der angesprochen wird ist quasi nicht vorhanden. Der eigentliche Vorteil besteht für den Piraten wenn er mich direkt weg schießt dann die Kisten bleiben ja zum Teil noch heile wenn das Schiff explodiert aber wenn es noch im Puffer wäre wie bei der Vulture ist alles verloren.
Bin mal gespannt, ob die Animation für die Kisten noch kommt. Finde das Snapping super weird. Aber im Trailer bewegen sich die Kisten ja via Schiene. Das fand ich cool. Das System wurde ja bereits auf der Website erklärt. Finde es aber okay, muss ich sagen. Habe ich bei der Prospector ein Update verpasst? Seit wann hat die denn ne Displayleiste oberhalb? Hätte generell einen direkten Vergleich cool gefunden, wo du beide nebeneinander stellst.
Bei der Vulture ist es so, dass wenn das Cargo grid/ ausgabestelle einmal besetzt war, muss man innen an den Display die Ausgabe wieder manuell starten. Falls das hier auch so ist könnte das äußerst nervig beim entladen im Hangar sein.
Ja da muss ich zustimmen, eine weitere Schicht an Kisten so das sie draußen 24scu hatte wäre gut. Dan ist es eine klare Entscheidung zwischen langsam aber mehr Fracht und schneller und dafür weniger Fracht. Obwohl in die Vulture ja auch mit basteln ca 22-24scu +13 scu im Speicher passen 😅 Da müsste die Fortune noch nachlegen. Vielleicht 2x9scu pro Seite, also insgesamt 36 scu außerhalb und 13scu im Speicher. 😊
Das verkaufsvideo war glaub aufwendiger wie der umbau des schiffes, wie lang brauch man für sowas? 5 leute zwei bis 3 wochen 🤔. Solche umbauten werden wir jetz glaub öfter sehen, mehr schiffe bei minimalem aufwand
Genau davon sollte es viel mehr Schiffe geben. Das macht ja auch Sinn dass quasi ein "Schiffshersteller" verschiedene Versionen ein und des selben Schiffs hat. Wie in der Realität. Meiner Meinung kann es von jedem Schiffstyp in SC locker 3-5 Versionen geben verschiedener Designs. So wird jeder Spieler-Geschmack bedient. Und da Schiffsverkauf die aktuell einzige und lebensnotwendige Einnahmquelle ist hat CIG mit der Fortune alles richtig gemacht. Mein Wunsch wäre noch ein kleines 3 Mann Salvage Schiff mit 2 Geschütztürmen für pyro. Im flog können 2 Mann die Geschütztürme bedienen, bei der Arbeit dann 2 Salvage Laser + 1 Mann im Hangar am Cargo stapeln. Eine Art mini Reclaimer.
Finde es jetzt nicht so tragisch das sie vorhandene Schiffe nutzen um ihnen neue Funktionen zu geben. Vorallem wenn es Funktionen sind für die es nicht so viele Schiffe gibt. Wer bisher salvaging betreiben wollte hatte nur die Vulture und die Reclaimer.
@@vonrosphe3098 Ahja und was ändert sich jz genau? Nichts, wir hatten mit der Vulture schon ein Einpersonen Schiff zum Salvagen. Ein weiteres davon bringt die Alpha nicht vorran. Es hätte ein Medium Salvage Schiff werden müssen um wirklich wichtige Lücken zu füllen in der Alpha. Sowas wie die Fortune kann man bringen wenn das Spiel fertig ist, um mehr abwechslung reinzubringen. Aber doch nicht jz wo sie sich lieber mal auf andere Schiffe oder Spielinhalte konzentrieren sollten
@ Die Fortune kostet soviel wie die Vulture, bringt aber objektiv nur Nachteile. Das wird also schonmal nicht der Verkaufsschlager werden. Und ja du hast im Kern Recht, aber wie hier jeder immer so schön sagt, es ist eine Alpha. Daher brauchen wir nicht etliche gleiche Schiffe, sowas kann nachdem Full Release kommen. Und ja sie brauchen das Geld aus den Schiffsverkäufen, aber dann sollen sie halt Schiffe bringen die wirklich wichtige Lücken füllen, wie z.B. ein Medium Salvage Schiff für 2-3 Personen
Ich bin nicht erfreut über den Preis und leider ist es wieder so wie gedacht. Wir wünschen uns Preise von .... Bis.... Und cig verlangt wieder viel zu viel. Scheinbar lernen sie nicht daraus. Irgendwann geht das nach hinten los. Das wird einen neuen Spieler eher abschrecken als das er sich das Teil kauft.autoidustrie nur mit Raumschiffen. Alles teurer nur nicht wirklich mehrwert
Vom Grundsatz her ein sehr cooles Schiff. Aber ob das zum aktuellen Zeitpunkt Sinn macht weiß ich nicht. Es gibt halt schon ein Singleplayer Salvager. Zur 1.0 wäre das wohl besser gewesen. Ich fände wirklich es wäre cool mal ein Richtiges Trägerschiff zu bekommen. Welches bspw. eine Vulture mitnehmen kann und man zusätzlich noch Cargo reinstopfen könnte. Habe oft mit der Vulture das Problem, dass ich garnicht alles mitnehmen kann. Entweder das salvage material oder Cargo. Und der Cargo Platz in der vulture ist ja auch eher mäßig. Würde den gameplay Loop nochmal abrunden denke ich. 😊
Also mal ganz ehrlich der Preis ist total überzogen, bin ich der Meinung. Langsam bekommt man den Eindruck das sie sich die Taschen füllen mit den Schiffen und das Spiel gar nicht fertig bekommen wollen. Wenn die soviel Geld mit den Schiffen verdienen, warum sollten sie denn auch fertig werden. Schade, die Patche laufen schlecht und sind mit Bugs verseucht aber erstmal überteuerte Schiffe bringen.
wenn ein ATLN in den Fracht lieft passt würde ich den einpacken und zum entladen nehmen^^ Ansonten wenn man es unentladen einlagert müsste es am handelsterminal entladen werden können
Im Gegensatz zur Vulture und Reclaimer hat das Ding keinen Eingang für physischen Schrott, das war es dann wohl also mit physischem Salvage und "Beam Citizen" bleibt bestehen...
das übernehmen diese miniatur Scheinwerfer Heizstrahler vorne ... also ... zum einen nicht physisch, zum andern völlig unpassend im Größenverhältniss und auch irgendwie hässlich ^^'
Das ist schon ein wenig lächerlich, dass man so ein Marketingaufwand betriebt für ein Schiff was im Grunde schlechtere Stats als ein bereits vorhandenes hat und dann gehen die Marker und die Missionen dafür nicht, und es kostet noch genau so viel wie die Vulture. So ein Kunststück gelingt nur MIG (Marketing Imperium Games). Jetzt bin ich mal gespannt ob heute Nachmittag/Abends überhaupt die Server laufen und man ins Spiel kommt und ob die ganzen Frachtaufzüge auf den Planeten vielleicht endlich mal wieder funktionieren. @KnebelDE danke, wie immer, fürs Video :)
Das wird 100% passieren. In die Vulture kann man ca 20+ SCU reindrücken, plus was im Buffer ist. Damit ist die Vulture viiiiel besser. Das kann CIG keinesfalls zulassen.
@@AW-po7jr Warum? Wo wurden denn bisher von CIG Schiffe dahingehend generft die keinen Fokus auf Kampf hatten? Habe wohl den Nerv der Freelancer Max verpasst als die Zeus kam. Oder den Nerf der Taurus als die Starlancer kam. Also kein Grund hier mit sowas zu kommen.
@ Du vergleichst hier Cargo Schiffe mit Industrie Schiffen. Alle von Dir genannten Schiffe haben irgend ein Vorteil in der Konkurrenz zu den anderen Schiffen. Also kannst Du diesen Vergleich nicht ziehen. Ausserdem ist die Fortune das erste Industrie Schiff (Mining/Salvaging), das eine Konkurrenz hat in derselben Grösse. Den Fall hatten wir also nicht, also kannst Du den Vergleich auch hier nicht ziehen. Der offensichtlichste Nerf wäre , dass der Buffer der Vulture reduziert wird. Da müsste man wieder runter alle 2-3 SCU. Damit wäre die Fortune wieder praktischer. Man könnte auch kleinere Sachen, wie die Hitpoints nerfen. Möglich wäre aber auch ein Buff, dass die Fortune viel besser die Hülle abziehen kann. Wir werden sehen aber so wie die Dinge aktuell sind, gibt es keinen Grund die Fortune zu kaufen, ausser, dass sie neu ist. Das wird das Marketing eher nicht durchgehen lassen.
@@AW-po7jr Bisher hat CIG nur Kampf Schiffe genervt. Und das sind Vulture & Fortune schon mal nicht. Und die Fortune hat schon ein paar Vorteile. Z.B. bessere Panzerung, kleinere Größe, bessere Quantum Reichweite. Ich gehe also nicht davon aus das die Vulture generft wird.
@@vonrosphe3098 Und was war mit dem Tractorbeam Nerf als der ATLS kam? Seit wann kämpfst Du mit dem Tractorbeam? Oder hab ich verpasst das man mit dem ATLS kämpfen kann? Junge, Junge.... Blindverteidigungsmodus ein oder was?
Muss ich sagen, bin ich schwer enttäuscht von der Fortune. Ich hatte ja gehofft, dass sie ein S2 Salvage Head hat und mehr Cargo, da die Prospector Container für Total 32 SCU dran hat. Für dieses Ding dann noch gleich viel € zu verlangen, wie für ne Vulture wird einfach dazu führen, dass niemand die Fortune kauft. Wenn ich mit meiner Vulture salvage, mache ich die 13 Puffer voll, dann geh ich runter und hol die raus. Dann fülle ich nochmal und hol weitere 11 SCU raus, die ich neben das Grid stelle. Schlussendlich fülle ich die 13 Puffer nochmal, bevor ich zurück fliege. Damit habe ich dann 37 SCU dabei. Der einzige Vorteil den ich der Fortune gebe, dass ein Kumpel die Container vom Cargo Grid abholen kann, ohne dass man den Frachtraum öffnen muss. Man kann also problem weiter Salvagen, während die Cargo Boxen abgeholt werden. Bei der Vulture ist das etwas schwieriger und man muss zum umladen fast Pause machen.
Wenn die Kisten draußen doppelt stacken würden, dann könnten wir darüber reden. Aber 12scu sind einfach zu wenig. In der vulture kann ich ohne Probleme 37scu haben bevor ich zurück muss.
@@mojo-is-back 12 auf dem grid, ohne Aufwand bekommst noch 11 ohne grid, eine Kiste in der Presse und 13 im Arm. Du lädst aus, holst die 14 Kisten aus der Presse und hast 37scu in einer Tour geholt
Eigentlich würde es nur zwei Gründe geben, dieses Schiff zu kaufen, entweder wenn es maximal 150,- kostet, oder wenn es in ein anderes Schiff (Carrack,..) rein passt, wo die Vulture nicht rein passt, wenn man ein Salvage Schiff auf große Tour mitnehmen will. Oder eben wie vom Knebel gesagt, dass außen 24 SCU dranpassen, dann kann man sagen, dass der Preis "Ok" ist, und dass man etwas länger braucht man aber dann deutlich mehr Ladung hat.
ein riesen grosser Haufen Scheisse... mal abgesehen davon das alle Schiffe und Komponenten wieder mal weg sind die man sich erspielt hat... sonst läuft der Patch noch beschissener als 4.0 preview .. aber was hat man auch erwartet.
Die Theorie: laut Patchnotes allein 118 Bugs wurden gefixt. Ich konnte beim Überfliegen alle wichtigen finden die mein gameplay in den letzten Wochen gekillt haben! Ich freue mich heute Abend SC 4.0.1 zu testen. Fühlt sich an wie Weihnachten!
@@linkmastermsAlter, schön, dass du soviel Spaß am Spiel hast und alles toll findest. Das meine ich ernsthaft. Schön für dich. Aber übertreibt doch bitte nicht immer so. Wie Weihnachten... Und was du so schreibst. Komm ich nicht drauf klar.
Danke für die Vostellung! Ich glaube die Fortune ist in erster Linie für Leute interessant, die kein Drake-Schiff fliegen wollen, optisch ist die Fortune meiner Meinung nach auch hübscher als die Vulture, aber das ist ja Geschmackssache. Was die technischen Werte angeht, würde ich der Fortune vermutlich einfach einen einzelnen Size 2 Salvage Head geben. Dann bleibt man bei dem einen Kopf, aber wäre auf der Größe von einem Reclaimer Salavadge-Kopf und könnte so den Unterschied zur Vulture ausgleichen. Was die Grafik angeht, das die Kisten einfach reinploppen....das würde mich nicht stören. Im Gegenteil lieber so als eine Animation die dann monatelang in der Entwicklung steckt oder ständig buggy ist ;). Und wem da die Imersion fehlt, muss ja nicht hinschauen wie die Kisten erscheinen und darf sich vorstellen wie sie schön geschoben werden :D.
Interessant wäre an der Stelle vielleicht zu schauen, wie der Zeitaufwand ist, also: - mit Fortune einmal durch salvagen - mit Vulture salvagen UND Kisten erstellen Ich könnte mir gut vorstellen, dass das etwa das Gleiche ist und die Fortune somit nicht schlechter ist, sondern tatsächlich einfach nur die bequemere Variante.
100% dauert es mit der Fortune viel länger. Bei einem Salvage run mit der Vulture sind ca 90-99% der Zeit reines Abbauen und dann 1-10% das Kisten erstellen. Das Abbauen dauert bei der Fortune doppelt so lange. Es ist unmöglich insgesamt schneller zu sein mit der Fotune.
Der einzige echte Vorteil ist dass man näher an das Ziel anfliegen kann weil die volture Arme so sperrig und schwer einzuschätzen sind. Auto eject/load wären für mich kein Kaufgrund. Optisch finde ich die volture wesentlich gelungener.
Für mich ist dieses Schiff nur ein zeichen dafür das sie nicht mehr wissen wie sie den Gamern das geld aus der Tasche ziehen sollen . Sorry aber es wird immer lächerlicher bei Star Citizen.
Vorteile der Fortune: 1) Ich kann vermutlich weiter Salvagen sobald das ausgeben gestartet wurde, so kann man evtl. noch was zeit rausholen. 2) Ein Kollegen kann, da die Kisten draußen sind einfach die Kisten abholen und weg fliegen. 3) ist kein Drake ;)
Punkt eins kannst komplett vergessen =D in der Zeit wo du "weiter Salvagen" kannst, hat die Vulture seinen Frachtraum und den Puffer Voll. Punkt 2 zieht auch nicht, lass einfach die Laderampe der Vulture auf, oder mach sie vom Pilotensitz auf dann kann dein Kollege die Kisten auch raus holen, das sogar ohne die Seite wechseln zu müssen. Komplett unnütze Punkte die du hier ansprichst. Die MISC FORTUNE kann man nicht rechtfertigen, zumindest NICHT zu diesem Preis.
Erstmal danke für deine tollen Videos, da ich zeitlich nie in deine streams schaffe. Man könnte ja mal ein rennen veranstalten zwischen der vulture und der fortune. Entweder im stream oder die mods könnten es im Hintergrund testen und du berichtest es im nächsten video (für die die nicht in den stream schaffen :D ) Viele Grüße Alex
Also die Fortune ist für das was sie kann zu teuer, mit gutem willen würde ich dafür maximal 130€ bezahlen wollen. Werde sie mir aber nur ingame kaufen. Ich Salvage 2x13SCU voll. habe dann 26SCU im Kofferraum und dann nochmal 13 SCU das dauert jetzt aktuell wo man alle Panels sieht rund eine stunde, mit abflug und entladen ist man so bis rund 1,5std. unterwegs. Hat dafür dan in Orison mal eben 420k Credits gemacht je nach Preislage.
Ich denke das die entweder die Fortune in irgendeiner weiße noch buffen oder die Vulture nerven. Das Ding hat auch seine Vorteile wie der Quantum Tank und mehr HP. Das ebene Deck gefällt mir auch besser und die wird auch deutlich besser in ne Polaris passen. Aber irgendwas muss noch passieren. Für den Preis von der Prospector hätte ich die eher gesehen.
CIG und ihre Preise... Das Schiff ist objektiv schlechter als die Vulture und kostet aber gleich viel??? Zudem wieder genau so gemacht, dass die Vulture Besitzer nicht upgraden können. Ich sag schonmal vorher dass die Vulture demnächst generft wird, damit sich die Fortune auch schön verkauft. Immer die gleiche Abzocke bei CIG leider ^^
Immer wieder das Gerede vom Vulture Nerf. Wann hat den CIG das letzte mal ein Schiff genervt das keinen Fokus auf Kampf hatte? Freelancer Max Nerf wegen Zeus? Taurus Nerf wegen Starlancer? Also mal locker bleiben.
@@vonrosphe3098 Merkste selber oder? Nur weil es bisher nur Kampfschiffe getroffen hat, heißt es noch lange nicht dass es dabei bleiben wird. Schon wieder einer der CIG bis aufs letzte verteidigen würde, egal was sie machen xD
Der Preis passt schon. Die haben nur vergessen den Preis der Vulture anzupassen, da die ja 2 Laser hat. 🎉😂 Spaß beiseite. Video wieder mal top, immer sehr angenehm zu schauen. Der Preis sollte aber 50 € weniger sein .
Ich sehe in dem Schiff nur einen Flopp, keinen Mehrwert fürs Spiel an sich, Maximal nen Sammlerwert, für alle, die alle Schiffe schon vor der 1.0 haben wollen. Tatsächlich, könnte es sogar schlecht fürs Spiel sein, die Prospector besitzer warten ja nicht erst seit gestern auf eine Aktualisierung des Interiors, und CIG sagt hier, "kannst du haben, für 20 Euro Aufpreis (Warbond), du kannst dann aber nicht mehr Minern"
Ich schließe mich deiner Meinung an ,schönes gelungenes Schiff . Aber zu überteuert ohne Mehrwert und für mich sinnlos. Ich hätte mir ein Schiff wie die Starlancer Max gewünscht ,hinten großen Frachtraum und wer genau in der Mitte gewesen. Die hätte Ich mir geholt ,weil Ich auch die Starlancer im Hangar habe. Aber das ist nur meine Meinung dazu ,das muss jeder für sich selbst entscheiden .
Das Schiff ist mega cool. Va für Singleplayer hat noch ein gutes Salvage Schiff gefehlt. Bei der Vulture muss man ja immer die Kisten selbst wegbewegen und einladen, was bei der Fortune ja automatisch geht. Allerdings verstehe ich nicht ganz wieso das Schiff 20€ teurer als eine Prospector ist. Es ist ja quasi zu 90% eine Prospector, also der Entwicklungsaufwand hielt sich wsl in Grenzen. Auch was du erwähnst dass die Vulture eigentlich doppelt do gut ist und das Gleiche kostet... naja. Ich finde es insgesamt schade, nicht nur bei SC, dass man sobald man Geld riecht gierig wird. CIG war vor Jahren wirklich sehr sympathisch aber inzwischen habe ich das Gefühl dass sie doch am Ende nur noch aufs Geld schauen. Klar, die Entiwcklung etc kostet Geld und nicht wneig davon, aber ich weiß nicht, hab da irgendwie seit ein paar Jahren schon so ein Gefühl.
Hm ja, schade, noch teurer als gedacht, aber man sollte nicht überrascht sein. Jetzt haben wir einen Live-Patch der wohl weiter nicht gut läuft, die alte Version ist weg, man macht munter weiter Events und Werbevideos, verkauft teure neue Schiffe und setzt natürlich noch ein Free Fly oben drauf, um den Servern den Rest zu geben. Von der Qualitätsoffensive merke ich zumindest Ende Januar wenig. Sie müssen und sollen natürlich patchen, aber der Weg erscheint mir nicht sinnvoll, vielleicht schaue ich mit 4.1 wieder rein oder 4.1.x wenn es wirklich wieder brauchbarer läuft. Hoffe die die gern weiter zocken wollen, halbwegs Spaß haben und klar kommen.
Mir stellt sich die Frage ob die Kisten am Grid dann gesperrt sind bzw. werden können oder für jeden frei abnehmbar wie bei der den Hull‘s. Passen auch die Köpfe von der Reclaimer rauf wie bei der Vulture oder wurde das gefixt
Ich würde sagen die braucht nen 3x4 grid das doppelt belegt wird also 48 scu dafür buffer auf 2 oder wenn es nicht anders get 4 scu das ma pro Productionsstation immer scrap und construtions material hat bis eine kiste voll is. Dann gat msn langsammer salvage aber deutlich besseres cargo gameplay. Die internen mitzutechnen ist hier imo nicht sinvoll, da es den großen Vorteil kaputt macht wenn ich 18 mal kisten per hand im All vom Grid hole und dann durch den Aufzug einlade
Die Preispolitik ist ja schon seit einiger Zeit irgendwie daneben. Allerdings hätte ich mit diesem Preis gerechnet, da auch der Hersteller, das Design und „Prestige“ eine Rolle spielen. Warum sind die Origin Schiffe so teuer (Thema Luxus) oder warum ist eine Glaive so teuer? CIG verkauft das „Schönere“, Coolere und die Marke (ingame) mit. Drake ist halt industriell und praktisch aber rudimentär, während Misc das bisschen alienhafter Hochwertigere mitverkauft. Die in der Lore verankerte Markenpreisstrategie übertragen sie auf Echtgeld. Das finde ich schon grenzwertig. Die cooleren Schiffe werden immer teurer sein, weil man halt auch das geile Feeling haben will und offensichtlich genug bereit sind auf die Strategie reinzufallen.
Verstehe nicht warum sie bei der Fortune nur 12 SCU an der Außenseite gemacht haben. Bei den Hull Serien kannst die Kisten ja auch stapeln an den Außenseiten. 24 SCU oder 36 SCU wären schon besser, alleine weil die Prospector schon mehr tragen kann. Dann wäre der Preis auch gerechtfertigt.
Gute Frage. Die Fortune ist somit definitiv das kleinste salvage solo Schiff. Ich könnte vermuten dass vielleicht die vulture zukünftig eher ein 2-3 Mann Schiff wird. Das würde definitiv in die Reihe passen. Reclaimer schon mindestens 5 Mann. Könnte mir vorstellen mit Ingenieursgameplay wird multicrew zwingender...
Im Preis ein bisschen übertrieben, ist ein bisschen untertrieben. Das Schiff ist wirklich nett, aber bei der Einpreisung in das bestehende Preisgefüge bei CIG sehe ich es ebenfalls bei max. 110-130,- € als Endpreis. Definitiv nicht mehr. Insofern ist sie komplett uninteressant als Kaufobjekt. Für ein LTI Token ist sie ebenfalls zu hochpreisig. Als kostenloses Zusatzschiff für die Odyssey würde es mir gefallen.
Ich hoffe mal nicht, das die jetzige Mechanik vom verschrotten, die finale Form ist. Aber wenn ja und der reclaimer bekommt nie seine Kralle + bei ihm ist weniger automatisch, als bei so einen kleinen Schiff, dann wäre das echt traurig
Servus Gemeinde, Hätte ich gerne weils ein Misc Schiff ist, Preis hmmm hihi, es geht bei 10:10 schon wieder los, "bissl doof weil CIG das nicht richtig Programmiert hat" langsam gehn die mir richtig auf die ....! Ist es vielleicht mal möglich das ganze richtig zum laufen zu bringen als ewig daran rumpfuschen! Bisher hab ich die meisten Events verpasst, weil nich läuft, weil einfriert, weil keine Zeit, ect. was sonnst noch alles, immo hab ich SC gar nicht aufm Rechner! Ich glaub bis das fertig ist hat keiner mehr Bock drauf, oder es schon abgeschrieben! Mit dem MK II gedönst mag ich nix mehr kaufen weil, bei CIG man nicht weis wann das alte überholt ist! Gerne MK II wenn mal alles am laufen ist und neue Schiffe kommen, schöne Abwechslung, aber nicht in dem Stadium! gz Kawa
Gut das ich mir die Valture gekauft habe Ingame damit ich Geld Farmen kann🤣🤣 aber ich mache mehr Hauling Missionen da die in kürzester Zeit viel mehr Geld bringen (4.0.1)
ich finde das konzept die idee dahinter schon cool mann salvage und muss nicht mehr aufstehen wenn ein freund kommt kann er auch die kisten direkt von ausen nehmen kein leiter bug weil der innen raum gerade ist das gleicht den fehlenden arm aus aber dass sie nur so wenig scu s hat ist echt traurig das machts dann wieder kaputt na ja habe jetzt beide
Während Quantumsprung aussteigen und Kisten stapeln in der Vulture? Das ist ja eine 90%ige Chance aus dem Schiff zu glitchen. Ich trau mich immer noch nicht im Quantumdrive überhaupt den Sitz zu verlassen
funktioniert bei mir schon ewig gut. Klar bin ich auch schon mal aus dem Schiff gebuggt, aber trotzdem geht das und damit ist jeglicher "Zeit Vorteil" dahin...
Ich hab versucht meine vulture upzugraden in dieses schiff! Aber irgendwie geht es nicht! Ist das ein bug oder kann man nur lti schiffe mit lti schiffen upgraden? Dachte so lange man den aufschlag mit echtgeld bezhalt geht es?! Hab sie dummerweise erst vor 3 tagen gekauft! Komischerweise hab ich seit dem ich die vulture habe auch eine buccaner im parkhaus!
Wenn CIG nur eine halb so gute QA haben würde wie sie Marketing haben... Marketing können sie deutlich besser. Trotzdem ist das ein schönes Schiff, also optisch. Ich hab ne Vulture daher ist die Fortune nicht interessant für mich.
175$ ohne Steuer. Ich finde es dafür zu teuer. Vielleicht weil Vulture nicht ganz so "fancy" ist? Ich sehe außer Optik keinen Grund, die Fortune der Vulture vorziehen.
Der einzige vorzug den ich tatsächlich sehe ich bekomme es besser in andere Schiffe siehe polaris aber ansonst ist dss schiff einfach schlecht muss man nicht schön reden und das man es dann in dleben dieser leichter entladen kann aber da kann man die kisten auf einfach in anderes schiff werfen macht genau so viel sinn insbesondere weil es genau so viel kostet wie die vulture
Sry Volture is um einiges besser..sehe den Sinn nicht, so faul zu sein, um genauso viel kohle raus zu hauen, wie bei der volture, nur um nicht aufstehen zu müssen;-D Aber leider gibt es auch diese Leute, von daher, wer das machen möchte, bitte, jedoch sehe ich die Volture immer noch als bessere wahl an..
HUHU Knebel sag doch einfach Chaos_andy0982 du hast es ja Knebel ich hatte dir ja im stream gesagt 200 na na wer hatte recht LUL ne alles gut naja wir kennen ja cig neue schiffe kosten immer mehr ob wohl sie weniger können denk einfach an denn Argo Atls
also ... ka, wer das Ding für Echtgeld kauft, weiss ich auch nicht mehr, muss einfach zurückgelassen werden und kauft auch die Drachenstraße von Lego -.-
Ich finde es tatsächlich BESSER als die Vulture!!! Und das hat 2 Gründe. 1. Ich verabscheue generell alles von Drake da ich auch DACIA furchtbar finde🤭 2. Ich finde die Sache mit dem externen Cargo einfach unfassbar gut! Wenn es beispielsweise auch möglich ist, somit Frachtkisten schnell zu verladen ist das eine echte Bereicherung! Quasi auch für kleine Hauling Missionen geeignet! Und das SEHR bequem!!!
Genau deshalb ist es super wenn CIG noch ganz viele ähnliche Schiffe verschiedener Design rausbringt. Ich liebe z.B. die vulture. Dieses Gelbe Arbeitstier erinnert mich einfach an Baustellenfahrzeuge (wo ich beruflich herkomme). Schon alleine des Designs wegen würde ich am liebsten die vulture als Daily driver nutzen. Da sieht man wieder "Typisch Geschmacksache". CIG könnte und sollte langfristig den Schiffsbestand verdreifachen so dann man ähnliche Schiffe von jedem Hersteller hat und so je nach Geschmack seins auswählt. Das macht das Verse auch bunt und interessant. Ich finde die Vulture mit dem "Händischen" verladen auch geil da man dies so super als DUO Schiff nutzen kann und der 2. spieler die Kisten in ein Transportschiff verlädt.
Sie hat auch noch den Vorteil kleiner zu sein als die Vultue. Wenn man sie also mit einem anderen Schiff transportieren will hat man auch noch diesen Vorteil. Ich bin auch kein Freund der Vulture und es gefällt mir das es endlich mal eine alternative gibt.
Also Aussagen wie "halb so gut" stimmen einfach nicht. Der Test mit AUEC/h hat klar ergeben, dass sie marginal hinter der Vulture liegt. Es geht eben nur nicht um die salvagetime selbst, sondern auch ums cargohandling etc
@@Knebel_DE bin gespannt, ob sich das decken wird. Mit der Vulture hab ich einen potentiellen Durchschnitt von knapp 2 Millionen in der Stunde. Mit der Fortune warens 1,9 beim ersten Anlauf. Das Ganze in Kombination mit der Polaris. Für mich ist der größere Luxus der Fortune angenehm und da das salvagen selbst nicht den Hauptteil ausmacht und da der fehlende zweite Kopf nicht sosehr ins Gewicht fällt wäre das ok. Außerdem mag ich, dass die beiden industriellen "Starterschiffe" den gleichen Style haben.
@ spannend, dass da so unterschiedliche Ergebenisse rauskommen. Aber ihr werdet andere Parameter gehabt haben, oder? Seit ihr immer direkt zur Station, wenn ihr voll wart?
Hier geht's zum Twitch Kanal: www.twitch.tv/knebeltv
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Star Citizen auf Deutsch: github.com/rjcncpt/StarCitizen-Deutsch-INI
Hier findest du das Community Discord: discord.gg/knebel
Hier geht's zu unserer Orga (StarHead Federation): robertsspaceindustries.com/orgs/KNEBELARMY
Hier geht's zu StarHead: www.star-head.de
Den Aufbau von StarHead (SC Datenbank mit Handels & Mining Tools, Guides & Community Hub's) auf Patreon supporten: www.patreon.com/KnebelDE
Kanalmitglied werden und den Channel unterstützen: bit.ly/KnebelMitgliedWerden
LG :)
Warum nur erwarte ich eine Nerf der Vulture im nächsten Patch.
Da Corsair...oder Redeemer`st du wohl richtig.
Was sollen die den nerfen? Habe keine probleme mit der?
@@mojo-is-backder zweite Salvagekopf wird durch einen fixen Traktor ersetzt, man macht den Frachtraum subtil kleiner dass sich keine Kisten neben dem Grid mehr ausgehen, den Puffer verkleinern…Ich hoffe mal CIG liest hier nicht mit :/
180 Euronen für die Kiste ist heftig ... Warum haben die nicht ein Mittelding gemacht zwischen Vulture und Recaimer...
War wohl ein test für neue Mitarbeiter. Anders kann man sich dieses Trauerspiel nicht erklären 🤣
Das dachten wir uns alle aus unserer Gruppe. Wieso kein (M) Schiff?!
Sollte eine Variante zur Vulture sein und kostet das ähnlich wie ein Vulture. Ich verstehe das Problem nicht.
@@goimdilmetloch8911 dann guck dir nochmal das Video an 🤭
@@goimdilmetloch8911 Das tut mir echt für dich leid, wenn du da kein Problem siehst. Weniger Platz, Single Scrap Head und kostet wie du schon sagst, fast genauso viel. Ebenfalls ist diese Nische schon besetzt, da wäre halt ein Medium Ship besser gewesen. Auch für CIG selbst, da es mehr gekauft werden würde.
Bleib aber gern in deiner Bubbel.^^
Das äußere Cargogrid oder den Puffer zu verdoppeln, wäre eine gute Idee. Dann macht es mehr Sinn und wäre eine gute Alternative zur Vulture.
So denke ich auch, dass die Vulture meistens den Vorzug bekommen wird.
Ich bin eigentlich kein Fan von Mining und Salvage, aber ich glaube das ding ist sehr angenehm um einfach entspannt ein paar aUEC zu machen.
Einfach Puffer und Grid voll machen, ab zum Hangar und während due die 12 SCU abmachst wird der Puffer automatisch beim entladen geleert.
Interessant das im Video die boxen übers Grid "fahren" und in echt teleportieren sie sich :D
Die Fortune ist schon ok... CIG hat einfach nur vergessen die Vulture vor dem Sale zu "nerven"... 🤣
Wäre noch witziger wenn es nicht so wahr wäre
100% korrekt xD Der Preis ist dennoch hart überzogen.
1 zu eins wie fie vulture vom preis! Hab mir dummerweise eine gekauft erst vor 3 tagen
Ich hatte ja unter deinem gestrigen Video schon geschrieben, dass sie sich eher auf Fehlerkorrektur und Optimierung kümmern sollten. Bei diesem Video fiel mir dann ein, dass sie die Ressourcen auch hätten nutzen können um die Reclaimer zu optimieren / anzupassen.
Damit verdienen Sie kein Geld, wenn Sie alte Schiffe optimieren.
😂👌@@AK-lo4bd
Die releasen lieber de Reclaimer MK2 zum vollpreis. So wie es sies bei der Hornet gemacht haben.
Anstatt denn besitzer der MK1 einen grosszügigen Rabatt auf ein upgrade zu gewähren!!!
Und die guys n girls vom Schiff design drehen dann Däumchen?
@@CellDE Die wären doch am meisten gefordert :D
Die Anna und die Sabine sind schon richtig begeistert. Aber ich achließe mich den Bots an du machst super Videos weiter so!
Ganz deiner Meinung 😂😂😂
Stimme auch zu. Knebel, du machst super Videos und Content.Danke!
Der Sinn ist das du nicht aufstehen musst, du kannst 25 SCU voll machen und dann in deinem Hangar alles leer machen.
Ich hatte wirklich mit nem Preis von ~110€ (Prospector Preis) gerechnet .... damit als Ingame-Buy vieleicht interessant, aber sicher nicht für Real Money
Ja und dann im Hangar bekommste die Kriese weil das Entladen mega umständlich ist im Vergleich zur Vulture. Bei der Vulture machste die Luke auf und schiebst die Kisten 5-10 Meter in den Aufzug.
Bei Der Fortune musste frontal vor dem Aufzug stehen und dann die Kisten umständlich links und rechts an den vorstehenden Triebwerken vorbei schieben und die sind dann natürlich auch weiter weg vom Aufzug. Würde mich nicht wundern wenn ultimativ am Ende der Nachteil beim Entladen größer ist als der Vorteil beim Abbauen.
@@mikeh.4754prospector kostet keine 110 € sondern auch 170 € 😅
In der Zeit wo du "nicht Aufstehen" musst, bist du mit der Vulture schon wieder auf der zweiten Tour =D
für den mist von den letzten Wochen 200€ für ein Schiff zu wollen ist einfach unverschämt
Ich hab es getestet das Geld ist es definitiv nicht wert
Thanks for the video! 👍
Vertane Gelegenheit würde ich sagen. Wenn Bequemlichkeit das Ziel war, haben sie versagt. Ich hätte das Schiff anders gebaut. Rechts und links je einen 8 SCU-Container, der nicht vom Schiff generiert, sondern nur befüllt wird. Der Buffer wäre dementsprechend 16 SCU groß.
Wenn Container und Buffer voll sind, fliege ich in meinen Hangar, lade die beiden Container auf den Fahrstuhl, hole zwei leere Container wieder hoch, hänge sie an das Schiff und befülle sie. Dann wieder abhängen, ins Inventar runterfahren und wieder zwei leere holen, die ich an das Schiff hänge, woraufhin ich auf eine weitere Tour gehen kann.
Klar würde das die Investition in ein paar 8er Container erfordern, aber die Zeitersparnis wäre es wert. Das Schiff wäre tatsächlich eine echte Alternative zur Vulture, und dann wäre auch der Preis gerechtfertigt.
Hammer Idee. Aber was ist wenn du ein Schiff richtig zerlegst. Ein CM und RMC mix Container? Und der 13. SCU ist ja genau damit du den Grid voll bekommst, weil dir der mix 1 SCU Buffer stiehlt sozusagen. Gleich vorweg 'Schiffe zerlegt eh keiner' ist da nicht die richtige Antwort. Ich hätte mit deiner Idee gesagt die Fortune sollte ein reines Schiff zum Hülle abziehen sein. Dann passt das.
Das Teil ist eigentlich perfekt für jemanden wie mich, der ständig seinen Traktorstrahl vergisst.
CIG liebt Moneten. Daher ist die so teuer. 😅
25:41 man kann unbesorgt im Quantumdrive durch die Vulture laufen ohne von der Leiter aus ins Nichts zu fallen? ^^
ging die letzte Zeit recht gut, ja :D
Joa, für den ders eilig hat ist die nix, eher für MISC Liebhaber und LTI Sammler. Jedenfalls danke für die Bestätigung von dem Grid im Aufzug.
Als einer der faulen und Hull A Besitzer übrigens: Die externen Kisten mögen zwar schneller scheinen, die Hälfte von denen nervt aber beim ausladen gewaltig, weil man sie ums Schiff rum oder drüber weg zum Frachtaufzug bugsieren muss. Da wird die olle Luke von der Vulture wahrscheinlich noch ein Vorteil mehr edit: von deiner rechnung im stream gerade scheint je eine dritte reihe pads aussen fair
Schon interessant zu wissen was der Zeitvorteil ist, dass die MISC selbständig die Kisten verteilt 🤔
Wenn man den Nachteil beim Entladen nachher mit einrechnet wird sicher aus dem "Vorteil" ein großer Nachteil. Und da ignoriert man ja schon das man doppelt so lange für das Salvagen braucht.
Nicht so hoch dass es die Halbierung der Abbaurate rechtfertigt.
Auf dem Papier soll sie von den Maßen ja kleiner sein als die Vulture. Wirkt auf mich allerdings größer im Video. Wäre nun interessant zu wissen ob die Fortune in den Hangar der Polaris passt
Also ich sehe hier größtenteils nur Vorteile vorallem zeitliche, welche mit am wichtigsten sind. Das einzige Manko ist wirklich nur der fehlende zweite Laser. Und wenn wenn bedenkt, dass man mehr Cargo mitnehmen will als vorgesehen, ist die Platzierung weiterer Kisten im Cargoraum und eventuell im Gang (platzbedingte Erreichbarkeit) der wohl größte Zeitaufwand. Ich bin also zum größten Teil zufrieden mit dem Design und Preis aber das wird sich letztendlich erst final herausstellen wenn ich es im Einsatz ausgiebig getestet habe (Zeit-Gewinn Ertrag).
Witzig, das Ding bietet eigentlich keine relevanten Vorteile aber kostet mehr als die Vulture. Der Komfort der angesprochen wird ist quasi nicht vorhanden. Der eigentliche Vorteil besteht für den Piraten wenn er mich direkt weg schießt dann die Kisten bleiben ja zum Teil noch heile wenn das Schiff explodiert aber wenn es noch im Puffer wäre wie bei der Vulture ist alles verloren.
Also bei mir war der preis eins zu eins der selbe wie bei der vulture! 175 ...
Bin mal gespannt, ob die Animation für die Kisten noch kommt. Finde das Snapping super weird. Aber im Trailer bewegen sich die Kisten ja via Schiene. Das fand ich cool. Das System wurde ja bereits auf der Website erklärt. Finde es aber okay, muss ich sagen. Habe ich bei der Prospector ein Update verpasst? Seit wann hat die denn ne Displayleiste oberhalb? Hätte generell einen direkten Vergleich cool gefunden, wo du beide nebeneinander stellst.
Bei der Vulture ist es so, dass wenn das Cargo grid/ ausgabestelle einmal besetzt war, muss man innen an den Display die Ausgabe wieder manuell starten. Falls das hier auch so ist könnte das äußerst nervig beim entladen im Hangar sein.
Ja da muss ich zustimmen, eine weitere Schicht an Kisten so das sie draußen 24scu hatte wäre gut.
Dan ist es eine klare Entscheidung zwischen langsam aber mehr Fracht und schneller und dafür weniger Fracht.
Obwohl in die Vulture ja auch mit basteln ca 22-24scu +13 scu im Speicher passen 😅
Da müsste die Fortune noch nachlegen. Vielleicht 2x9scu pro Seite, also insgesamt 36 scu außerhalb und 13scu im Speicher. 😊
Daumen hoch für dich weil du es aushälst jeden tag SC zu testen.
Das verkaufsvideo war glaub aufwendiger wie der umbau des schiffes, wie lang brauch man für sowas? 5 leute zwei bis 3 wochen 🤔.
Solche umbauten werden wir jetz glaub öfter sehen, mehr schiffe bei minimalem aufwand
Solange es die Fanboys gibt die die Schiffe dann trotzdem sofort kaufen wird sich nichts daran ändern.
Genau davon sollte es viel mehr Schiffe geben. Das macht ja auch Sinn dass quasi ein "Schiffshersteller" verschiedene Versionen ein und des selben Schiffs hat. Wie in der Realität. Meiner Meinung kann es von jedem Schiffstyp in SC locker 3-5 Versionen geben verschiedener Designs. So wird jeder Spieler-Geschmack bedient.
Und da Schiffsverkauf die aktuell einzige und lebensnotwendige Einnahmquelle ist hat CIG mit der Fortune alles richtig gemacht.
Mein Wunsch wäre noch ein kleines 3 Mann Salvage Schiff mit 2 Geschütztürmen für pyro. Im flog können 2 Mann die Geschütztürme bedienen, bei der Arbeit dann 2 Salvage Laser + 1 Mann im Hangar am Cargo stapeln. Eine Art mini Reclaimer.
Finde es jetzt nicht so tragisch das sie vorhandene Schiffe nutzen um ihnen neue Funktionen zu geben. Vorallem wenn es Funktionen sind für die es nicht so viele Schiffe gibt.
Wer bisher salvaging betreiben wollte hatte nur die Vulture und die Reclaimer.
@@vonrosphe3098 Ahja und was ändert sich jz genau? Nichts, wir hatten mit der Vulture schon ein Einpersonen Schiff zum Salvagen. Ein weiteres davon bringt die Alpha nicht vorran. Es hätte ein Medium Salvage Schiff werden müssen um wirklich wichtige Lücken zu füllen in der Alpha. Sowas wie die Fortune kann man bringen wenn das Spiel fertig ist, um mehr abwechslung reinzubringen. Aber doch nicht jz wo sie sich lieber mal auf andere Schiffe oder Spielinhalte konzentrieren sollten
@ Die Fortune kostet soviel wie die Vulture, bringt aber objektiv nur Nachteile. Das wird also schonmal nicht der Verkaufsschlager werden. Und ja du hast im Kern Recht, aber wie hier jeder immer so schön sagt, es ist eine Alpha. Daher brauchen wir nicht etliche gleiche Schiffe, sowas kann nachdem Full Release kommen. Und ja sie brauchen das Geld aus den Schiffsverkäufen, aber dann sollen sie halt Schiffe bringen die wirklich wichtige Lücken füllen, wie z.B. ein Medium Salvage Schiff für 2-3 Personen
Ich bin nicht erfreut über den Preis und leider ist es wieder so wie gedacht. Wir wünschen uns Preise von .... Bis.... Und cig verlangt wieder viel zu viel. Scheinbar lernen sie nicht daraus. Irgendwann geht das nach hinten los. Das wird einen neuen Spieler eher abschrecken als das er sich das Teil kauft.autoidustrie nur mit Raumschiffen. Alles teurer nur nicht wirklich mehrwert
Vom Grundsatz her ein sehr cooles Schiff. Aber ob das zum aktuellen Zeitpunkt Sinn macht weiß ich nicht. Es gibt halt schon ein Singleplayer Salvager. Zur 1.0 wäre das wohl besser gewesen. Ich fände wirklich es wäre cool mal ein Richtiges Trägerschiff zu bekommen. Welches bspw. eine Vulture mitnehmen kann und man zusätzlich noch Cargo reinstopfen könnte. Habe oft mit der Vulture das Problem, dass ich garnicht alles mitnehmen kann. Entweder das salvage material oder Cargo. Und der Cargo Platz in der vulture ist ja auch eher mäßig. Würde den gameplay Loop nochmal abrunden denke ich. 😊
Also mal ganz ehrlich der Preis ist total überzogen, bin ich der Meinung. Langsam bekommt man den Eindruck das sie sich die Taschen füllen mit den Schiffen und das Spiel gar nicht fertig bekommen wollen. Wenn die soviel Geld mit den Schiffen verdienen, warum sollten sie denn auch fertig werden. Schade, die Patche laufen schlecht und sind mit Bugs verseucht aber erstmal überteuerte Schiffe bringen.
wenn ein ATLN in den Fracht lieft passt würde ich den einpacken und zum entladen nehmen^^
Ansonten wenn man es unentladen einlagert müsste es am handelsterminal entladen werden können
Im Gegensatz zur Vulture und Reclaimer hat das Ding keinen Eingang für physischen Schrott, das war es dann wohl also mit physischem Salvage und "Beam Citizen" bleibt bestehen...
@@MCP_Blackout was meinst du mit physischen Eingang ? Das Ding hat doch die Rampe hinten.
@@waldhuette Physischer Eingang für Schrott von Schiffen, nicht für Fracht oder Spieler.
Siehe die Mitte zwischen den Armen der Vulture als Beispiel.
das übernehmen diese miniatur Scheinwerfer Heizstrahler vorne ... also ... zum einen nicht physisch, zum andern völlig unpassend im Größenverhältniss und auch irgendwie hässlich ^^'
Das ist schon ein wenig lächerlich, dass man so ein Marketingaufwand betriebt für ein Schiff was im Grunde schlechtere Stats als ein bereits vorhandenes hat und dann gehen die Marker und die Missionen dafür nicht, und es kostet noch genau so viel wie die Vulture. So ein Kunststück gelingt nur MIG (Marketing Imperium Games). Jetzt bin ich mal gespannt ob heute Nachmittag/Abends überhaupt die Server laufen und man ins Spiel kommt und ob die ganzen Frachtaufzüge auf den Planeten vielleicht endlich mal wieder funktionieren. @KnebelDE danke, wie immer, fürs Video :)
Bei dem Schiff und dem Preis mach ich mir sorgen, das die Vulture generft wird.
Das wird 100% passieren. In die Vulture kann man ca 20+ SCU reindrücken, plus was im Buffer ist. Damit ist die Vulture viiiiel besser. Das kann CIG keinesfalls zulassen.
@@AW-po7jr Warum? Wo wurden denn bisher von CIG Schiffe dahingehend generft die keinen Fokus auf Kampf hatten?
Habe wohl den Nerv der Freelancer Max verpasst als die Zeus kam. Oder den Nerf der Taurus als die Starlancer kam.
Also kein Grund hier mit sowas zu kommen.
@
Du vergleichst hier Cargo Schiffe mit Industrie Schiffen. Alle von Dir genannten Schiffe haben irgend ein Vorteil in der Konkurrenz zu den anderen Schiffen.
Also kannst Du diesen Vergleich nicht ziehen.
Ausserdem ist die Fortune das erste Industrie Schiff (Mining/Salvaging), das eine Konkurrenz hat in derselben Grösse. Den Fall hatten wir also nicht, also kannst Du den Vergleich auch hier nicht ziehen.
Der offensichtlichste Nerf wäre , dass der Buffer der Vulture reduziert wird. Da müsste man wieder runter alle 2-3 SCU. Damit wäre die Fortune wieder praktischer. Man könnte auch kleinere Sachen, wie die Hitpoints nerfen. Möglich wäre aber auch ein Buff, dass die Fortune viel besser die Hülle abziehen kann.
Wir werden sehen aber so wie die Dinge aktuell sind, gibt es keinen Grund die Fortune zu kaufen, ausser, dass sie neu ist. Das wird das Marketing eher nicht durchgehen lassen.
@@AW-po7jr Bisher hat CIG nur Kampf Schiffe genervt. Und das sind Vulture & Fortune schon mal nicht.
Und die Fortune hat schon ein paar Vorteile.
Z.B. bessere Panzerung, kleinere Größe, bessere Quantum Reichweite.
Ich gehe also nicht davon aus das die Vulture generft wird.
@@vonrosphe3098 Und was war mit dem Tractorbeam Nerf als der ATLS kam? Seit wann kämpfst Du mit dem Tractorbeam? Oder hab ich verpasst das man mit dem ATLS kämpfen kann?
Junge, Junge.... Blindverteidigungsmodus ein oder was?
Man kann die gefüllten Container draußen auch ab machen und per Tool ins innere legen, dann hat man wieder Platz zum weiter salvagen.
Kann man machen aber das dauert doch ewig und ist sehr umständlich. Da kann man besser direkt die Vulture nehmen.
Muss ich sagen, bin ich schwer enttäuscht von der Fortune. Ich hatte ja gehofft, dass sie ein S2 Salvage Head hat und mehr Cargo, da die Prospector Container für Total 32 SCU dran hat.
Für dieses Ding dann noch gleich viel € zu verlangen, wie für ne Vulture wird einfach dazu führen, dass niemand die Fortune kauft.
Wenn ich mit meiner Vulture salvage, mache ich die 13 Puffer voll, dann geh ich runter und hol die raus.
Dann fülle ich nochmal und hol weitere 11 SCU raus, die ich neben das Grid stelle.
Schlussendlich fülle ich die 13 Puffer nochmal, bevor ich zurück fliege.
Damit habe ich dann 37 SCU dabei.
Der einzige Vorteil den ich der Fortune gebe, dass ein Kumpel die Container vom Cargo Grid abholen kann, ohne dass man den Frachtraum öffnen muss. Man kann also problem weiter Salvagen, während die Cargo Boxen abgeholt werden.
Bei der Vulture ist das etwas schwieriger und man muss zum umladen fast Pause machen.
Wenn die Kisten draußen doppelt stacken würden, dann könnten wir darüber reden. Aber 12scu sind einfach zu wenig. In der vulture kann ich ohne Probleme 37scu haben bevor ich zurück muss.
Wenn du die Vulture komplett füllst, dann kriegst du 40 SCU rein
@Toryen ja, ich meinte auch einfsch ohne krass tetris usw ^^ 37 sind es ohne anstrengen
26 kisten normal ohne quetschen.. mit quetscheb 10 kisten mehr? Kommt mir etwas viel vor!
@@mojo-is-back 12 auf dem grid, ohne Aufwand bekommst noch 11 ohne grid, eine Kiste in der Presse und 13 im Arm. Du lädst aus, holst die 14 Kisten aus der Presse und hast 37scu in einer Tour geholt
@@MoshingHomer was heist grid?
Cig entwickelt am Markt vorbei 😢
Eigentlich würde es nur zwei Gründe geben, dieses Schiff zu kaufen, entweder wenn es maximal 150,- kostet, oder wenn es in ein anderes Schiff (Carrack,..) rein passt, wo die Vulture nicht rein passt, wenn man ein Salvage Schiff auf große Tour mitnehmen will. Oder eben wie vom Knebel gesagt, dass außen 24 SCU dranpassen, dann kann man sagen, dass der Preis "Ok" ist, und dass man etwas länger braucht man aber dann deutlich mehr Ladung hat.
Wie stabil ist die 4.0.1 am live?
ein riesen grosser Haufen Scheisse... mal abgesehen davon das alle Schiffe und Komponenten wieder mal weg sind die man sich erspielt hat... sonst läuft der Patch noch beschissener als 4.0 preview .. aber was hat man auch erwartet.
Frag ich mich auch grad . Lade grad das update runter bin schon gespannt 🫣
lass lieber für heute. Komme nichtmal bis zum Hangar in dem man ja angeblich spawnen soll
Die Theorie: laut Patchnotes allein 118 Bugs wurden gefixt. Ich konnte beim Überfliegen alle wichtigen finden die mein gameplay in den letzten Wochen gekillt haben! Ich freue mich heute Abend SC 4.0.1 zu testen. Fühlt sich an wie Weihnachten!
@@linkmastermsAlter, schön, dass du soviel Spaß am Spiel hast und alles toll findest. Das meine ich ernsthaft. Schön für dich. Aber übertreibt doch bitte nicht immer so. Wie Weihnachten... Und was du so schreibst. Komm ich nicht drauf klar.
Danke für die Vostellung! Ich glaube die Fortune ist in erster Linie für Leute interessant, die kein Drake-Schiff fliegen wollen, optisch ist die Fortune meiner Meinung nach auch hübscher als die Vulture, aber das ist ja Geschmackssache. Was die technischen Werte angeht, würde ich der Fortune vermutlich einfach einen einzelnen Size 2 Salvage Head geben. Dann bleibt man bei dem einen Kopf, aber wäre auf der Größe von einem Reclaimer Salavadge-Kopf und könnte so den Unterschied zur Vulture ausgleichen.
Was die Grafik angeht, das die Kisten einfach reinploppen....das würde mich nicht stören. Im Gegenteil lieber so als eine Animation die dann monatelang in der Entwicklung steckt oder ständig buggy ist ;). Und wem da die Imersion fehlt, muss ja nicht hinschauen wie die Kisten erscheinen und darf sich vorstellen wie sie schön geschoben werden :D.
Interessant wäre an der Stelle vielleicht zu schauen, wie der Zeitaufwand ist, also:
- mit Fortune einmal durch salvagen
- mit Vulture salvagen UND Kisten erstellen
Ich könnte mir gut vorstellen, dass das etwa das Gleiche ist und die Fortune somit nicht schlechter ist, sondern tatsächlich einfach nur die bequemere Variante.
100% dauert es mit der Fortune viel länger. Bei einem Salvage run mit der Vulture sind ca 90-99% der Zeit reines Abbauen und dann 1-10% das Kisten erstellen. Das Abbauen dauert bei der Fortune doppelt so lange. Es ist unmöglich insgesamt schneller zu sein mit der Fotune.
Der einzige echte Vorteil ist dass man näher an das Ziel anfliegen kann weil die volture Arme so sperrig und schwer einzuschätzen sind. Auto eject/load wären für mich kein Kaufgrund. Optisch finde ich die volture wesentlich gelungener.
Für mich ist dieses Schiff nur ein zeichen dafür das sie nicht mehr wissen wie sie den Gamern das geld aus der Tasche ziehen sollen . Sorry aber es wird immer lächerlicher bei Star Citizen.
Vorteile der Fortune: 1) Ich kann vermutlich weiter Salvagen sobald das ausgeben gestartet wurde, so kann man evtl. noch was zeit rausholen. 2) Ein Kollegen kann, da die Kisten draußen sind einfach die Kisten abholen und weg fliegen. 3) ist kein Drake ;)
Punkt eins kannst komplett vergessen =D in der Zeit wo du "weiter Salvagen" kannst, hat die Vulture seinen Frachtraum und den Puffer Voll. Punkt 2 zieht auch nicht, lass einfach die Laderampe der Vulture auf, oder mach sie vom Pilotensitz auf dann kann dein Kollege die Kisten auch raus holen, das sogar ohne die Seite wechseln zu müssen. Komplett unnütze Punkte die du hier ansprichst. Die MISC FORTUNE kann man nicht rechtfertigen, zumindest NICHT zu diesem Preis.
188 warbound und 199 ohne. CIG bekommt den Hals nicht voll. Dabei hätte man hier ein schönes modulares Schiff bringen können.
Erstmal danke für deine tollen Videos, da ich zeitlich nie in deine streams schaffe.
Man könnte ja mal ein rennen veranstalten zwischen der vulture und der fortune. Entweder im stream oder die mods könnten es im Hintergrund testen und du berichtest es im nächsten video (für die die nicht in den stream schaffen :D )
Viele Grüße
Alex
Wisst ihr für was die Module "Fuse" genau sein soll und das "Scrape"?
Also die Fortune ist für das was sie kann zu teuer, mit gutem willen würde ich dafür maximal 130€ bezahlen wollen. Werde sie mir aber nur ingame kaufen. Ich Salvage 2x13SCU voll. habe dann 26SCU im Kofferraum und dann nochmal 13 SCU das dauert jetzt aktuell wo man alle Panels sieht rund eine stunde, mit abflug und entladen ist man so bis rund 1,5std. unterwegs. Hat dafür dan in Orison mal eben 420k Credits gemacht je nach Preislage.
Zum Preis, vielleicht kostet Glas mehr in SC?
Die aussieht ist besser , das spricht für den Preis :D
ein schiff in der größer einer Mole als mid-size Mining Schiff wäre besser gewesen, mal wieder enttäuscht.
CIG : wir brachen mehr Geld !! Knebel: Ja ich verkaufe Schiffe die unnötig sind !!
Ich denke das die entweder die Fortune in irgendeiner weiße noch buffen oder die Vulture nerven.
Das Ding hat auch seine Vorteile wie der Quantum Tank und mehr HP. Das ebene Deck gefällt mir auch besser und die wird auch deutlich besser in ne Polaris passen.
Aber irgendwas muss noch passieren. Für den Preis von der Prospector hätte ich die eher gesehen.
CIG und ihre Preise... Das Schiff ist objektiv schlechter als die Vulture und kostet aber gleich viel??? Zudem wieder genau so gemacht, dass die Vulture Besitzer nicht upgraden können. Ich sag schonmal vorher dass die Vulture demnächst generft wird, damit sich die Fortune auch schön verkauft. Immer die gleiche Abzocke bei CIG leider ^^
Immer wieder das Gerede vom Vulture Nerf. Wann hat den CIG das letzte mal ein Schiff genervt das keinen Fokus auf Kampf hatte?
Freelancer Max Nerf wegen Zeus?
Taurus Nerf wegen Starlancer?
Also mal locker bleiben.
@@vonrosphe3098 Merkste selber oder? Nur weil es bisher nur Kampfschiffe getroffen hat, heißt es noch lange nicht dass es dabei bleiben wird. Schon wieder einer der CIG bis aufs letzte verteidigen würde, egal was sie machen xD
Der Preis passt schon. Die haben nur vergessen den Preis der Vulture anzupassen, da die ja 2 Laser hat. 🎉😂 Spaß beiseite. Video wieder mal top, immer sehr angenehm zu schauen. Der Preis sollte aber 50 € weniger sein .
Ich sehe in dem Schiff nur einen Flopp, keinen Mehrwert fürs Spiel an sich, Maximal nen Sammlerwert, für alle, die alle Schiffe schon vor der 1.0 haben wollen. Tatsächlich, könnte es sogar schlecht fürs Spiel sein, die Prospector besitzer warten ja nicht erst seit gestern auf eine Aktualisierung des Interiors, und CIG sagt hier, "kannst du haben, für 20 Euro Aufpreis (Warbond), du kannst dann aber nicht mehr Minern"
Das wird ein klassisches "reicht auch als ingame kauf" Schiff sein. / Ansonsten ein sehr sehr schönes Video wieder von dir
Ich schließe mich deiner Meinung an ,schönes gelungenes Schiff .
Aber zu überteuert ohne Mehrwert und für mich sinnlos.
Ich hätte mir ein Schiff wie die Starlancer Max gewünscht ,hinten großen Frachtraum und wer genau in der Mitte gewesen.
Die hätte Ich mir geholt ,weil Ich auch die Starlancer im Hangar habe.
Aber das ist nur meine Meinung dazu ,das muss jeder für sich selbst entscheiden .
Das Schiff ist mega cool. Va für Singleplayer hat noch ein gutes Salvage Schiff gefehlt. Bei der Vulture muss man ja immer die Kisten selbst wegbewegen und einladen, was bei der Fortune ja automatisch geht. Allerdings verstehe ich nicht ganz wieso das Schiff 20€ teurer als eine Prospector ist. Es ist ja quasi zu 90% eine Prospector, also der Entwicklungsaufwand hielt sich wsl in Grenzen. Auch was du erwähnst dass die Vulture eigentlich doppelt do gut ist und das Gleiche kostet... naja.
Ich finde es insgesamt schade, nicht nur bei SC, dass man sobald man Geld riecht gierig wird. CIG war vor Jahren wirklich sehr sympathisch aber inzwischen habe ich das Gefühl dass sie doch am Ende nur noch aufs Geld schauen. Klar, die Entiwcklung etc kostet Geld und nicht wneig davon, aber ich weiß nicht, hab da irgendwie seit ein paar Jahren schon so ein Gefühl.
Hm ja, schade, noch teurer als gedacht, aber man sollte nicht überrascht sein. Jetzt haben wir einen Live-Patch der wohl weiter nicht gut läuft, die alte Version ist weg, man macht munter weiter Events und Werbevideos, verkauft teure neue Schiffe und setzt natürlich noch ein Free Fly oben drauf, um den Servern den Rest zu geben. Von der Qualitätsoffensive merke ich zumindest Ende Januar wenig. Sie müssen und sollen natürlich patchen, aber der Weg erscheint mir nicht sinnvoll, vielleicht schaue ich mit 4.1 wieder rein oder 4.1.x wenn es wirklich wieder brauchbarer läuft. Hoffe die die gern weiter zocken wollen, halbwegs Spaß haben und klar kommen.
Wo bekommt man die Laiser Köpfe zum tauschen??
Mir stellt sich die Frage ob die Kisten am Grid dann gesperrt sind bzw. werden können oder für jeden frei abnehmbar wie bei der den Hull‘s. Passen auch die Köpfe von der Reclaimer rauf wie bei der Vulture oder wurde das gefixt
Oh, ich dachte, man muss wieder ein paar Stunden warten, bis es freigegeben ist, aber es war wohl letztes Mal nur ein Bug oder so.
Size 2 Laser würde auch gehen
Ich würde sagen die braucht nen 3x4 grid das doppelt belegt wird also 48 scu dafür buffer auf 2 oder wenn es nicht anders get 4 scu das ma pro Productionsstation immer scrap und construtions material hat bis eine kiste voll is. Dann gat msn langsammer salvage aber deutlich besseres cargo gameplay. Die internen mitzutechnen ist hier imo nicht sinvoll, da es den großen Vorteil kaputt macht wenn ich 18 mal kisten per hand im All vom Grid hole und dann durch den Aufzug einlade
Die Preispolitik ist ja schon seit einiger Zeit irgendwie daneben. Allerdings hätte ich mit diesem Preis gerechnet, da auch der Hersteller, das Design und „Prestige“ eine Rolle spielen.
Warum sind die Origin Schiffe so teuer (Thema Luxus) oder warum ist eine Glaive so teuer? CIG verkauft das „Schönere“, Coolere und die Marke (ingame) mit. Drake ist halt industriell und praktisch aber rudimentär, während Misc das bisschen alienhafter Hochwertigere mitverkauft. Die in der Lore verankerte Markenpreisstrategie übertragen sie auf Echtgeld. Das finde ich schon grenzwertig. Die cooleren Schiffe werden immer teurer sein, weil man halt auch das geile Feeling haben will und offensichtlich genug bereit sind auf die Strategie reinzufallen.
Der Grund wird wohl die automatische Verladung sein. Wiegt den Nachteil, meiner Meinung nach, die Nachteile nicht auf.
Verstehe nicht warum sie bei der Fortune nur 12 SCU an der Außenseite gemacht haben. Bei den Hull Serien kannst die Kisten ja auch stapeln an den Außenseiten. 24 SCU oder 36 SCU wären schon besser, alleine weil die Prospector schon mehr tragen kann. Dann wäre der Preis auch gerechtfertigt.
Gute Frage. Die Fortune ist somit definitiv das kleinste salvage solo Schiff.
Ich könnte vermuten dass vielleicht die vulture zukünftig eher ein 2-3 Mann Schiff wird. Das würde definitiv in die Reihe passen. Reclaimer schon mindestens 5 Mann.
Könnte mir vorstellen mit Ingenieursgameplay wird multicrew zwingender...
Mit der Vulture bekomme ich mehr Fracht weg. 25 scu und den Puffer voll. Sind glaube ich 37 scu. Die Misk ist Mist 😢
Im Preis ein bisschen übertrieben, ist ein bisschen untertrieben. Das Schiff ist wirklich nett, aber bei der Einpreisung in das bestehende Preisgefüge bei CIG sehe ich es ebenfalls bei max. 110-130,- € als Endpreis. Definitiv nicht mehr. Insofern ist sie komplett uninteressant als Kaufobjekt. Für ein LTI Token ist sie ebenfalls zu hochpreisig. Als kostenloses Zusatzschiff für die Odyssey würde es mir gefallen.
Ich hoffe mal nicht, das die jetzige Mechanik vom verschrotten, die finale Form ist. Aber wenn ja und der reclaimer bekommt nie seine Kralle + bei ihm ist weniger automatisch, als bei so einen kleinen Schiff, dann wäre das echt traurig
Der Preis ist fast schon unverschämt... aber das bringt halt mehr Geld als eine Variante der Prospector zu verkaufen...
Servus Gemeinde,
Hätte ich gerne weils ein Misc Schiff ist, Preis hmmm hihi, es geht bei 10:10 schon wieder los, "bissl doof weil CIG das nicht richtig Programmiert hat" langsam gehn die mir richtig auf die ....!
Ist es vielleicht mal möglich das ganze richtig zum laufen zu bringen als ewig daran rumpfuschen!
Bisher hab ich die meisten Events verpasst, weil nich läuft, weil einfriert, weil keine Zeit, ect. was sonnst noch alles, immo hab ich SC gar nicht aufm Rechner!
Ich glaub bis das fertig ist hat keiner mehr Bock drauf, oder es schon abgeschrieben!
Mit dem MK II gedönst mag ich nix mehr kaufen weil, bei CIG man nicht weis wann das alte überholt ist!
Gerne MK II wenn mal alles am laufen ist und neue Schiffe kommen, schöne Abwechslung, aber nicht in dem Stadium!
gz
Kawa
Gut das ich mir die Valture gekauft habe Ingame damit ich Geld Farmen kann🤣🤣 aber ich mache mehr Hauling Missionen da die in kürzester Zeit viel mehr Geld bringen (4.0.1)
ich finde das konzept die idee dahinter schon cool mann salvage und muss nicht mehr aufstehen wenn ein freund kommt kann er auch die kisten direkt von ausen nehmen kein leiter bug weil der innen raum gerade ist das gleicht den fehlenden arm aus aber dass sie nur so wenig scu s hat ist echt traurig das machts dann wieder kaputt na ja habe jetzt beide
Der Preis ist echt ne Frechheit für das was sie „kann“
Ich frag mich wo der Schrottpresse da untergebracht ist. Passt von den Größenverhältnissen gar nicht.
Der Preis ist echt sportlich...
Während Quantumsprung aussteigen und Kisten stapeln in der Vulture? Das ist ja eine 90%ige Chance aus dem Schiff zu glitchen. Ich trau mich immer noch nicht im Quantumdrive überhaupt den Sitz zu verlassen
funktioniert bei mir schon ewig gut. Klar bin ich auch schon mal aus dem Schiff gebuggt, aber trotzdem geht das und damit ist jeglicher "Zeit Vorteil" dahin...
Weiß jemand, ob die Paints von der Prospector mit der Fortune kompatibel sind?
kann man andere 1SCU Kisten aussen anbringen?
Ja. Und innen hast du nochmal 4 feste Grids und Platz für ~13SCU. Bissel Hauling geht damit auch schon mal.
Ich hab versucht meine vulture upzugraden in dieses schiff! Aber irgendwie geht es nicht! Ist das ein bug oder kann man nur lti schiffe mit lti schiffen upgraden? Dachte so lange man den aufschlag mit echtgeld bezhalt geht es?!
Hab sie dummerweise erst vor 3 tagen gekauft! Komischerweise hab ich seit dem ich die vulture habe auch eine buccaner im parkhaus!
finde den preis zu hoch für das was ex bietet auch wenn es 4 scu mehr hat +was noch rein passe
Wenn CIG nur eine halb so gute QA haben würde wie sie Marketing haben... Marketing können sie deutlich besser.
Trotzdem ist das ein schönes Schiff, also optisch. Ich hab ne Vulture daher ist die Fortune nicht interessant für mich.
Moin, ich finde das Schiff schön gemacht aber ich werde nicht tauschen. Ich mag meine Vulture.
Das Teil ist so unnötig.
175$ ohne Steuer. Ich finde es dafür zu teuer. Vielleicht weil Vulture nicht ganz so "fancy" ist? Ich sehe außer Optik keinen Grund, die Fortune der Vulture vorziehen.
Der einzige vorzug den ich tatsächlich sehe ich bekomme es besser in andere Schiffe siehe polaris aber ansonst ist dss schiff einfach schlecht muss man nicht schön reden und das man es dann in dleben dieser leichter entladen kann aber da kann man die kisten auf einfach in anderes schiff werfen macht genau so viel sinn insbesondere weil es genau so viel kostet wie die vulture
Find ich cool
Um was für unchristlichen Zeiten wird hier geposted?
Der frühe Vogel fängt den Wurm 😂
Sry Volture is um einiges besser..sehe den Sinn nicht, so faul zu sein, um genauso viel kohle raus zu hauen, wie bei der volture, nur um nicht aufstehen zu müssen;-D Aber leider gibt es auch diese Leute, von daher, wer das machen möchte, bitte, jedoch sehe ich die Volture immer noch als bessere wahl an..
180 EUR aber immernoch alles voller Bugs...come on...
HUHU Knebel sag doch einfach Chaos_andy0982 du hast es ja Knebel ich hatte dir ja im stream gesagt 200 na na wer hatte recht LUL ne alles gut naja wir kennen ja cig neue schiffe kosten immer mehr ob wohl sie weniger können denk einfach an denn Argo Atls
richtig abgeschmackt vom preis her und total überflüssiges schiff
also ... ka, wer das Ding für Echtgeld kauft, weiss ich auch nicht mehr, muss einfach zurückgelassen werden und kauft auch die Drachenstraße von Lego -.-
175$ genauso wie die Vulture. Knebel labert mal wieder Unsinn
Nicht ganz billig die Kleine.
Kein nerviges kisten herum geschiebe während des abbauens. deshalb preislich eher besser ^^
Wenn sie anstatt eines S1 Salvager eine S2 (von der Reclaimer) drauf machen würden wäre das Schiff 200 € wert
Ich finde es tatsächlich BESSER als die Vulture!!! Und das hat 2 Gründe.
1. Ich verabscheue generell alles von Drake da ich auch DACIA furchtbar finde🤭
2. Ich finde die Sache mit dem externen Cargo einfach unfassbar gut! Wenn es beispielsweise auch möglich ist, somit Frachtkisten schnell zu verladen ist das eine echte Bereicherung! Quasi auch für kleine Hauling Missionen geeignet! Und das SEHR bequem!!!
Genau deshalb ist es super wenn CIG noch ganz viele ähnliche Schiffe verschiedener Design rausbringt. Ich liebe z.B. die vulture. Dieses Gelbe Arbeitstier erinnert mich einfach an Baustellenfahrzeuge (wo ich beruflich herkomme).
Schon alleine des Designs wegen würde ich am liebsten die vulture als Daily driver nutzen. Da sieht man wieder "Typisch Geschmacksache".
CIG könnte und sollte langfristig den Schiffsbestand verdreifachen so dann man ähnliche Schiffe von jedem Hersteller hat und so je nach Geschmack seins auswählt. Das macht das Verse auch bunt und interessant.
Ich finde die Vulture mit dem "Händischen" verladen auch geil da man dies so super als DUO Schiff nutzen kann und der 2. spieler die Kisten in ein Transportschiff verlädt.
@@linkmasterms Ganz genau👌"Das ist Geschmackssache" sagte der Affe und biss in die Seife😉
Sie hat auch noch den Vorteil kleiner zu sein als die Vultue. Wenn man sie also mit einem anderen Schiff transportieren will hat man auch noch diesen Vorteil.
Ich bin auch kein Freund der Vulture und es gefällt mir das es endlich mal eine alternative gibt.
Für 188 WB fast geschenkt
Bei den salvage quests in Pyro musst du pingen. Es sind Panels die du salvagen musst. Durchs pingen findest du die einfacher.
Also Aussagen wie "halb so gut" stimmen einfach nicht. Der Test mit AUEC/h hat klar ergeben, dass sie marginal hinter der Vulture liegt. Es geht eben nur nicht um die salvagetime selbst, sondern auch ums cargohandling etc
Den Test müssen wir erst noch machen^^ Nach meiner Rechnung ist es aber so, dass die Fortune nur auf 60% bis 65% der Geschwindigkeit kommt.
@@Knebel_DE bin gespannt, ob sich das decken wird. Mit der Vulture hab ich einen potentiellen Durchschnitt von knapp 2 Millionen in der Stunde. Mit der Fortune warens 1,9 beim ersten Anlauf. Das Ganze in Kombination mit der Polaris. Für mich ist der größere Luxus der Fortune angenehm und da das salvagen selbst nicht den Hauptteil ausmacht und da der fehlende zweite Kopf nicht sosehr ins Gewicht fällt wäre das ok. Außerdem mag ich, dass die beiden industriellen "Starterschiffe" den gleichen Style haben.
@@christianstrunk4888 Wir haben es heute getestet, Ergebnis: Die MISC Fortune ist nur 65% so gut wie die Vulture. Da müssen sie nachbessern.
@ spannend, dass da so unterschiedliche Ergebenisse rauskommen. Aber ihr werdet andere Parameter gehabt haben, oder? Seit ihr immer direkt zur Station, wenn ihr voll wart?