Мастера бывают разные, в том числе и такие. Не все мастера умеют и любят подстраиваться под ситуацию и импровизировать, особенно новички. В таком случае можно ввести договоренность: гм не ограничивает игроков, но может намекнуть им, если они идут не туда. Игроки же, в свою очередь, должны уважать труд мастера и по возможности следовать основному сюжету. Таким образом, рельсы вроде есть, а вроде и нет, потому как при желании, пати все же может пойти туда, куда не следует. Лично я склоняюсь к OSR-подходу, который напрочь убирает необходимость в сюжете - достаточно лишь в общих чертах продумать локации и нпс, а также завязки квестов. Сюжет создаст уже сама пати, совершая разные поступки по ходу игры. Но для этого мастер должен уметь импровизировать и адаптироваться к самым неожиданным ситуациям, которые всегда будут происходить в подобного рода песочницах. Но как по мне, это гораздо круче, чем все время вести игроков за ручку.
Труп сел. Магия некромантии была способна влиять на души умерших, но эта охватывала лишь тело и мозг. - Тебя убил брат? - Родство это ложь Сдержи в руках нож Нельзя боле испить Можно только убить -Тебя зарезал твой товарищ? -Дружба лишь сон В кошмаре сквозь гром Сквозь шум морских волн Убил меня и все на том -Это мореплаватель? -Море жестоко, море ужасно Холод и шторм лишь для смертных опасность Море без тиши, море без сна Это обитель древнего зла - Тебя убили культисты? - Культы что верят, Культы что правят Нас в одиночку они не оставят Кракен великий, зачем ему Смерти? В Смерти любой виновны лишь черти -Это был твой слуга? -Служба не рабство Отдать хотел графство Отродье убило И дочь ухватило - Господа, граф был убит приемным сыном. - Исчадие! - С чего вы взяли?! - Быть не может! - Увы но это так. Мёртвый ясно сказал все. Это был не его брат - «родство это ложь» и не товарищ - «дружба - лишь сон» Также это и не была ячейка Почитателей Владыки шторма - «Кракен великий, зачем ему Смерти?» При том многочисленные отсылки на море. Зато упомянуты черти и древнее зло. Исходя из своих знаний смею предположить что это указание на Левистуса - владыку пятого круга Преисподней. - И что? - А то, что сеньор Де Муэто - тифлинг! И помните последнюю фразу? «Отродье убило, и дочь захватило» Кто-либо видел леди Мари? Нет! Все что мы можем сделать сейчас, найти этого беса… и отправить, прямиком в Девять проклятых Кругов. К его Праотцам!
- Альтернативное наложение рук! - Благодарю вас, о великие герои, вы отсрочили смерть от болезни моей дочери, но не излечили ее. Похоже, эта зараза устойчива к моментальному исцелению. Наши мудрые лекари пришли к выводу, что лишь свежие компоненты с магией дракона способны побороть ее.
У меня было нечто похожее. Принцессу проклял древний жрец тёмного Бога. Это проклятие невозможно снять, так как оно подпитывается от силы БОГА. Ну и... Короче, это была пати жрецов и они сумарно 17 месяцев потратили, чтоб использовать снятие проклятий. И когда они сдались, королевство уже было уничтожено, а принцесса, уже полгода как мертва.
-Альтернативное наложение рук! -Я король, вы всерьез думаете что я не просил величайших паладинов и магов излечить её? Только наш Верховный жрец сумел определить,что это некое проклятье, что снять по пророчеству может только дракон. У меня в мыслях была такая идея
- Снятие проклятий! - Какая дивная магия... Как жаль, что злой волшебник ее предусмотрел... Похоже, простым заклинанием нашу проблему не решить. Отправляйтесь на поиски дракона, ибо наши лучшие учёные умы пришли к выводу, что именно его частей не хватает для исцеления.
Мой мастер сказал мол пробуй снять древнее проклятие. Жрец попытался, получил реакцию проклятия, стал сам проклят, смог обернуть его в свою пользу за счёт многих проверок религии
Всегда проклятие у меня имело сложность (проверка на уровень мастерства снимающего против мастерства проклявшего) Разве в оригинале любой жрец хоть проклятие богов снимает?
@@aspidgayar8565 Обычно в самом проклятии пишут что-то вроде "только исполнение желаний или волос коры полуночной девственницы" может снять это проклятие.
@@reeky4265 Не ну это для именно сверхуровневых эпичного масштаба. Я же про обычные аля "проклянула ведьма Таша" ещё во времена когда она была просто амбициозной ведьмой Т. е. с одной стороны не просто злой колдун с большой дороги, а выдающийся, но и не явление уровня мультивселенной вроде бессмертия пресловутых тарсков, коих чуть ли не только желанием и можно успокоить на совсем.
Была низкоуровневая партия с паладином, у которого в свою очередь было бешенное КД. Кампейн подразумевался хардкорным, без права на ошибки. В результате, вместо того, чтобы давать мобам дикие показатели на попадание, решил сделать взрывающихся мобов, чтоб пал почаще совершал спас-броски на ловкость) Рядовые мобы не пробивали его, но зато хб-шные камикадзе начали сниться партии в кошмарах.
- Разговор с мертвыми! - Вы подняли тело из мертвых. Однако, похоже, у него отсутствует язык, так что он может ответить вам лишь протяжными гласными А, О, У, Э. (Не упоминаем, что убийца мог знать о разговоре с мертвыми, ибо об этом игроки могут догадаться сами.)
Так а нахрена делать так, если есть классический способ с загадками, который даже в закле прописан? Это же интереснее, чем просто "ыыы, ну ты не можешь"
Авада Кедавра - это ведь "Слово силы: Смерть", а это школа Чар (и кстати, получается, что в мире Порри Гаттера у всех не более 100 хп, кроме Гарри в тот момент, когда его мать древней магией накинула ему дополнительных хитов)
@@doorfromkamaz они там все не волшебники в принципе, ибо нифига не знают и даже не пытаются узнать, как работает их магия и почему. Этот момент неплохо был рассмотрен в книжке Юдковского "Гарри Поттер и Методы Рационального Мышления", кстати
Я кончено мастер посредственный, но считаю что можно добавлять элементы комедии для решения проблем если вас загнали в угол. Ведь абсурд иногда работает. - (Пати) Снятие проклятий! - (Король) Ну теоретически это злой рок вызванный искажением планетарных сфер, мне так придворный астролог/астроном сказал. Теперь у нас каждый день плохие гороскопы! - (Пати) Чего?! - (Король) Мне астролог сказал что так, ну вы у него уточните и противодраконное копье не забудте. - (Пати) Альтернативное наложение рук на дочь! - (Король) Не хотел говорить, но это венерическое заклинание от богов. Не редкость когда боги обращают внимание на смертных, и конечно в легендах получаются полу-боги. Но вот про божественный сифилис никто не рассказывает. Гос-дин паладин/жрец не морщитесь, сами знаете боги они же черпают силы и паттерны поведения от нас, от смертных... А болезни и хвори тоже бывают многоранговые. Нам королям подагра и фараонова чума, а богам...ну вы поняли. Еще зелья защиты от огня не забудьте дракон обычно любит приключенцов well done
Поиграв там и сям могу смело сказать за свой опыт - любой запрет, который не продиктован сеттингом или миром не имеет смысла. Действительно, начало ролика это хороший пример, на который тут в комментах ответили. Подобные запреты это как публичное признание своей творческой импотенции. Не устану говорить - у вас МИР целый в руках, ты знаешь своих игроков, неужели ты не можешь даже на шаг вперёд подумать? Окей. А как же заклинания прорицания? Одно только "общение" способно начисто поломать игру по мнению многих, потому что при длительной подготовке жрец может сонировать регион вдоль и поперёк, я молчу уж про другие подобные заклинания. Меня мастер просто послал, сказав, что не будет отвечать после первого же применения и оно тут же отправляется в бан. Поэтому - запреты такого рода, это удел ЧСВ-шных мастеров, которые на любые вопросы "почему" говорят - "зачем делать, если можно не делать?" К чёрту таких мастеров, которые отнимают мои законные механики и права просто потому что им лень.
4:36 не факт, что труп сможет доходчиво объяснить, кто его убил, вероятно тот будет говорить загадками, или действительно будет не знать этого, скажет что то вроде "убийца в плаще"
Как по мне, если что то запрещаешь, надо давать альтернативу. Нет в сеттинге орков, но игрок очень хочет поиграть за орка... сделай его персонажа проклятым на внешность, пускай бегает в капюшоне натянутым до подбородка, за то человек не расстроится из-за полной невозможности поиграть за зеленокожего верзилу)) Практически на каждый запрет можно найти интересную альтернативу, если стоит речь сделать игру интересней, а не просто забанить "сложные моменты". А вообще, запреты имеют место быть, правила на то и нужны, что бы пользоваться ими как вздумается, менять их, вырезать лишнее, добавлять новое. Главное, предупреждать об изменениях до игры, а не во время.
Было один раз... Я: Игроки мои любимые в новой партии у нас будет дифицит магии. Игроки: ок На 0 сессии: я Колдун, я жрец, я бард, а я волшебник. Вообщем я вы крутился тем что за ними охотились тайные службы королевств дабы урвать их себе... Сначала уговорами и подарками потом силой. А когда ничего не вышло решили и вовсе их убить дабы они не достались другим государствам.
Не стоит забывать, что контрзаклинание накладывается ДО понимания того, какое заклинание кастует враг. Поэтому неизвестно, тратишь ты контрспелл на Слово Смерти или на Кислотные Брызги) *Плюс, если у персонажа высокая внимательность, я действую так, как это обыграли в Disco Elysium:* На высоких уровнях ваша рефлекторная реакция станет пугающе быстрой. Однако, когда ваше тело реагирует быстрее мозга, даже самая безобидная ситуация может внезапно усугубиться. Вы как натянутая струна, все время на взводе. С другой стороны, с низкой Скоростью реакции вы не сможете выстрелить первым - а значит, скорее всего, не сможете выстрелить вообще. *или...* На высоких уровнях восприятия вы будете ощущать малейшие детали физического мира - это может свести с ума, если ваш мозг не готов. Однако с низким Восприятием вы вряд ли сможете заметить хоть что-то. Нельзя арестовать то, что вы не видите, не слышите и не чувствуете. *или...* На высоких уровнях Трепета окружающим может показаться, что вы не в себе - когда с вами говорит голос города, вы слышите только его. Вышестоящие лица могут забеспокоиться. С другой стороны, на низких уровнях улицы, практически не будут с вами говорить. А как вы спасете город, который не слышите? *Так же есть пассивный анализ, который тоже иногда прямо "выпирает" у персонажа. Аналогичные этому цитаты:* Высокий уровень Логики позволит вам решать даже самые запутанные головоломки. Преисполнившись гордости, вы станете уязвимы для лести в адрес вашего ума. Тот, кто ослеплён собственным великолепием, часто упускает важные детали. С низким уровнем Логики даже самые простые загадки покажутся вам неразрешимыми. Даже если вы обнаружите ключик, замок отыскать будет ой как не легко. *или...* На высоких уровнях Визуального анализа мир раскроет перед вами свои тайны. Но вы можете так увлечься картинками, которые рисует разум, что не заметите злоумышленника у себя под носом. однако на низких уровнях, ваш внутренний взор не увидит ничего, и восстановить события будет невозможно без посторонней помощи. *или...* На высоких уровнях прокачки Энциклопедия буквально забрасывает вас фактами. И хотя благодаря ним возможны важнейшие открытия, чаще всего ваш разум оказывается погребён под грудой бесполезных деталей. Однако с Энциклопедией низкого уровня вам придётся работать только с теми фактами, которые обнаружите сами. Справится с делом без дополнительной информации будет трудновато. В общем, очень люблю, когда у меня появляется игрок с пассивной внимательностью 28 и я могу ему вкидывать то, как он слышит, что кто-то идёт по тёмному переулку. Игрок будет на нервах, а когда пойдёт разбираться, то поймёт что это просто прохожий, а не враг. Или человека с пассивным анализом 25 начнут расхваливать, покроют лестью и в самый неожиданный момент застанут врасплох, отравив подаренным вином или обворовав.
1:15 кстати. Как альтернатива темному зрению "дарк вижен" можно использовать ночное зрение "найт вижен". Его смысл крайне прост в понимании, но сложен в механе. Темное зрение даёт вам видинее в кромешной тме, просто потому что. Это может не нравится мастерам, однако особенность некоторых рас невозможна без темного зрения. Вот решение. Ночное зрение. Оно работает при следующем условии. Либо вы находитесь при Лунном свете на улице. Либо у вас должен быть источник сведа с радиусом хотябы одну клетку. Вы начинаете видеть в радиусе своего видения и для вас любой источник света дает половину своего радиуса света(то есть если у вас 5 футов источника света(одна клетка), вы видете не только в эти 5 футов, но и в 5 футов вокруг. Если у вас источник света 10 футов яркого и 10 тусклого вы видите еще на 10 футов тусклого. Для вас освещение становится 10 яркого и 20 тусклого ). Так что в кромешной тме вам все еще нужны источники света. Но те кто видят в темноте имеют небольшое преимущество. (дополню. Всомнил еще один момент. Можно некотопым расам заменить "дарк вижен" на меньший радиус слепого зрения. Как тем же дворфам. Потому что с ночным зрением они в кромешной тьме пещер будут слепы как и без зрения, а жизнь в пещерах это их "фишка". Так что 15 футов слепого с 30 футами ночного зрения могут быть интересны. А еще, если все таки не получается с отключением у некоторых рас с "дарк виженом", можно таким, если у них этого еще небыло, накинуть "светобоязнь", чтобы при свете для у них были помехи на атаки и проверки восприятия) ( *нюанс* пернчитал правила из пасфаендера. Там это решили куда проще. А я чет тупанул. Ночное зрение дает видимость в Тусклом свете как в Ярком, но Не дает видимост в Затемненом светя как в Тусклом. Это значит что все что за пределами тусклова света для вас так же покрыто мраком и нужно кидать источник света чтобы видить. Ибо в глубинах пещер нет лунного света что дал бы тусклое освещение)
Если я правильно помню, то тёмное зрение как бы требует наличие хотя бы тусклого света. То есть да, персонаж видит в кромешной тьме, но видит он как будто бы при тусклом освещении. То есть получает помеху на действия, связанные с зрением. А в тусклом освещении видит как в ярком. Просто многие не так играют, хотя по правилам вроде так
@@Krytoxbost Это так, но вот изменить у игроков их "понимание" невозможно, они тёмное зрение воспринимают как имбу, а лишить их иллюзий позволило бы всего одно правило: носители тёмного зрения получают большой штраф днём, даже в пасмурную погоду, и меньше ночью, этакая зеркалка обитателей поверхности, всё, но нет же, авторы прописали дроу штраф при ПРЯМОМ солнечном свете на них или врага, 🤷♂.
@@Krytoxbost не правильно помнишь. Темное зрение просто улучшает видимость на 1 уровень в пределах радиуса. Была тьма - стало тускло. Было тускло, стало светло.
@@Basurman1 темное зрение не имба. Или вы правила не читали. Это всего лишь приятное дополнение к расе. Оно контрится кучей способов. Так что нефиг ещё и штрафы накладывать.
Ну, ограничение на воскрешение и новых персонажей, например, неплохо. Позволяет делать сеттинг более мрачным и/или сложным, добавляет атмосферы 2:49 о, хочу посмотреть что-нибудь про доисторическое фентези, было бы интересно
Воскрешение, и без того не бросовый навык. Начальные варианты, требуют чуть ли не мгновенного применения к свежему трупу. А нормальные варианты, Высокоуровневые.
Согласен веду сессий, у меня игроки сами предложили без магий воскрешения, и исполнения желание, по воскрешению оно есть но в мире встречается очень редко и дорого😂
Последнее что я банил это табакси+плут. Вернее свйоства точное прицеливание и кошачье проворство. Игрок каждые два хода спокойно отбегает на 60 футов, дак еще и может всегда бить скрытой атакой. Как мне показалось это очень сильное комбо. При том, игрок даже не думал его(у меня правило для игроков, главное отыгрыш, а лист просто шпаргалка для кубов). И после первой же сессии, игрок сам признал, что это как то слишком жирное комбо-вомбо. И мы забалансили его, увеличив кулдаун свойства табакси до трех раундов. Так же банил чудо-ягоды в компаниях, где основа была в выживании. Где игрокам нужно было ночевать в тавернах, покупать еду и ловить зайцев в длительном отдыхе. Но каждый раз, если я что то баню, я всегда обговариваю это с игроками и каждый раз доношу мысль, что это "клево, классно, сильно, но к чертям ломает баланс".
Как табакси - плут, не уверен, что это имба. Раз в два хода, выстрел с преимуществом и скрытой атакой (перед которым еще грамотно отступить нежно, чтобы в спину не получить)... У плутов короткие луки по умению пользоваться. Это д6 + 2д6 от скрытой. 3д6 имба, пусть и с преимуществом (а еще его как мастеру можно сводить на нет, лишая при этом скрытой)? Паладин намного больше может выдать в этот же момент. А плут уже на 4 может взять черту владение двумя оружиями, получив +1 кд, а самое главное нанесение 2 атак оружием без "легкое". Две рапиры и это намного круче (особенно с учетом, что там есть шанс попадание скрытой, даже если первой промахнулся из-за количества. + д8, а не д6, два раза, со скрытой)
По теме того, что делать психостахию (одно из значений термина - как раз то, что вы описали: вызывается дух убиенной жертвы, и медиум, или судья через него интересуется: типа, покажи нам пальчиком, кто тебя к праотцам-то отправил.) - это игру ломать, согласна; тк духи, банально, обладают всеведеньем о делах (вот тут оно важно, что именно делах, тк могут видеть и слушать мир живых по своим интересам. Интересы там, как правило, вертятся вокруг общины их потомков и той местности где те проживают. Ну это так, фольклер) смертных, но... Но дело в том, что чувак уже помер. А это значит, что тут важен срок свежести трупика. И тут себе есть варианты: 1. Труп свежий. Не больше суток. В таком случае его вполне можно поднять статикой (самое простое), и даже выкачать с его мозга остаточную память. (Правда никто не гарантирует, что там именно вам здесь и сейчас нужное будет.). У нас так не делают, тип не этично, но с разрешения родни, или самого покойного (мож, он зарание бумагу написал?) - думаю, что можно. (Помните тему про последний, неотправленный мозгу кадр на рецепторах дна сетчатки? Вот в те пампасы.). 2. Если товарищу еще нет какого-то количества дней (отпущенного в данном мире на переход в тонкий мир на ПМЖ, и поощание с миром живых - обычно от 3 до 40), то по сути оно - типа призрак, и его (зная имя, данное родителями данному усопшему) можно призвать, и допросить, по той же методичке, что и любого блудного духа. (Если он сам не пришлепает, тк часто жертвы убийств мстят убийце, как минимум, приставая к нему в кошмарных снах. Уж такой мазы в сторону мести, как ваши дутективы - так и сам не упустит.). 3. 40 дней уже прошло. Идите к жрецу, являющемуся посредником между местной общиной живых, и их усопших предков. Может, коллективный разум - че полезное и намозгует. (Как вариант, жрец может дать предмет на веревочке, который будет активно дергаться при приближении к людям, связаным с убийцей.). 4. Нашли скелет, без опознавательных знаков. Единственный варик - некромант.
9:59 я считаю, в ролевых играх в принципе не нужен баланс, будь я мастером, кинул бы на игроков невзгоды вроде толпы гоблинов, которые по логике и должны жить в этой пещере, а как игроки с ними разберутся уже их дело, убьют, договорятся, обойдут спрячутся, в конце концов смысл игры ДМом это именно наблюдать за тем, что будут делать игроки, имея определенную цель и ряд препятствий на пути. А касательно баланса по правилам - в целом коммерческие книги правил достаточно сбалансированы имхо, а что касается хоумбрю - ну они есть, и у каждой компании свои.
Буквально такая же ситуация произошла у меня на днях. Захотелось поиграть за тифлинга колдуна, а мастер его запретил. Говорит что мол в его сеттинге тифлингов нет, и вообще как демонов с ангелами и богами тоже. Они технически есть, но мол ангелы это мастера светлых искусств, демоны это мастера темных, боги это вообще обычные существа но которые просто полностью развили свой потенциал "лучшие из лучших". Теперь даже и не знаю за кого поиграть идей нет :(
Не пробовал обьяснить проявления внешности тифлинга как "человек с уродствами", а его врожденные особенности "доброкачественными мутациями". Все равно же технически можно многие расы вписать в мир как когото из базовых рас, но какими-то не тепичными. С пояснением что тебе нужен механ этой расы. Или вы про то что хотели играть именно внешне тифлингом? Ну тут уже идет вопрос о ссетинге. Если у мастера именно внешне таких существ нет, то тут вы уже ступаете на путь "социального договора"(терпеть не могу этот термин, но только он тут подходит). У местера свой мир и вы соглашаетесь с правилами его мира. И исходя из них вы и играете в этих рамках. Если у мастера нет возможности вписать эту расу никаким способом, ну... Либо поступитесь вы своим желанием и сделайте что-то потходящее под ссетинг (странно видить тифлинга в ведьмаке, ведь так?). Либо стоит искать другую игру в ссетенге которого мастер разрешает эту расу.
@@Artem_Grechkin027 как сказать. Я просто хотел поиграть, а из идей был только этот тифлинг-колдун. Теперь когда его не одобрил мастер идей на нового персонажа нет
Если слишком большая внимательность, делайте его невротиком, который во всем видит угрозу. Как пример засыпание в палатке одному в лесу, слышишь много разных звуков, заставляя просыпаться и терять возможность совершить продолжительный отдых.
Нет, его не нужно делать невротиком, его нужно сделать "пустобрехом", пускай он всегда замечает все во круг, но при этом не знает, что или кого конкретно он услышал/увидел/почуял, он не будет бесится от своей внимательности, пускай это делают его товарищи, которых очень быстро задолбает проверять каждый шелестящий куст на наличие в нем врагов, но когда они окончательно забьют на это дело... выпускай на них семейство медвесычей.
@@arranged_silence а прикинь, я через это в реале прочувствовал, стая собак прибежала из СНТ и напрягали своим присутствием полчаса, а спать надо непрерывно)
ооо кстати. Я смотрел какое то видео от психолога и там говорилось что в этом и есть паранойя что такие люди на 100 процентов сфокусированы и очень внимательны. Еще помню смотрел фрагмент сериала "обмани меня" он про мужика который очень хорош в "чтении людей" и это в его личной жизни ему боком выходило, то что он слишком много видел и не мог перестать думать что там то его обманули, там то что то утаили и т.д. т.е. высокая внимательность может персонажу боком выйти.
Все отречения для сеттинга являются проблемой только если выиграете в ДнД. (Текст до 4 минуты) В той же GURPSе это по дефолту так работает. так что я отношусь к таком нормально. Или если у вас сюжет без тёмного зрения, то просто возьмите и переделайте шаблон расы. Если их всего 4-5 штук, то редактура шаблона съест минут 60. Касательно призыва духа убитого. Заклинание "вечный покой", из за за него ты без божественной помощи не призовёшь вообще никакую нежить из тела. (наверняка в ДнД есть аналог).
Мой мастер сделал занятную вещь на счёт сумок хранения. Во первых он дал нам правило на пониженный вес. Вместе с этим описал факт отсутствия сумок хранения в мире, со стороны общей экономики и как она ломается из за этого, от чего сумка по факту не исчезла, но явно стала более редкой.
Это типа того, как играть рассой дроу. Не знаю, действует ли это сейчас, но натыкалась, что дроу все конкретно - не любят, потому, что они - все маньяки (и это кстати - правда. Это часть их проклятья); а если поймают и смогут отпинать - запросто могут казнить нафиг. Вопрос: а насколько комфортно быть приключенцем рассы дроу? У которого на солнечном свете рассыпается в прах абсолютно вся снаряга (если ее сделали ручки дроу), который не может смотреть на солнце (нет, от солнечного света вы сами-то не умрете, не вампир, чай. Но ходить с вечно пойманым "зайчиком" от световой гранаты - тоже не есть круто), до кучи вас тянет пустить кровь первому встречному (потому, что вы - маньяк, и макс над чем властны - это выбор того, какая именно мания у вашего перса будет. Не факт, что расчлененка), и вас ненавидят и боятся все прочие разумные рассы (за вычетом орков и драконов, наверное).
По теме специально заставить тратить ячейки. Попадался мне фанф, так там один маг-воитель (конкретно серьезный дядька 3 на 2, весь в латах, с булавой, нахрена ему еще и телепорт-то с морозом?), спецом подобрал и таскал с собой девченку-бродяжку, потому, что у нее была способность поглощать магию ("связь с пустотой"). Короче, ее аура представляла из себя колодец, сообщеный с пустотой между мирами (которой там пользуются для телепортухи). По итогу, магич имел с нее двойной профит: она была непробиваемым (по сути) магическим щитом (который еще и ману вражин на себя тратил), и перекачивала энергию, поглощеную с врагов в его скил к телепортации. Че сказать: удобно.
Сумка хранения по описанию крайне хрупкая вещица, которая уничтожается (а заодно и всё содержимое) от любого чиха. По сути это гигантский межпланарный мешок целлофановый для мусора
8:29 🤔 я пока что не слышал о хоумбрю для Пасфаендр 2 редакции. 😅 Интересно, говорит ли это о том что в ней всего хватает? Потому что бесплатных модулей и дополнений авторы понавыкатывали за последнее время. Мама не горюй
У нас в городе только в DnD5 играют и есть пара мастеров по киберпанку и зову ктулху. Во второй Паф кроме моей группы никто и не играет, во всяком случае в сети никто больше не отсвечивал. В других городах не знаю как, но вряд ли ситуация кардинально отличается. Ну а раз нет популярности, то откуда могут быть хоумбрю?) Ну а про то, что кучу допов русифицируют, всё просто. С Визардами стало труднее сотрудничать, у них какие-то скандалы, а ролёвки то надо выпускать. Вот и сфокусировались на Пайзо с их пафом
Изобретатель: я могу собрать поршень, таймер, кнопку и полую сферу? Гм: да Изобретатель: ок, я создаю 2 сумки хранения, креплю её открытой в сфере, вторую сумку на поршень. Таймер я ставлю на 8 секунд, активация будет по кнопке. Теперь у меня есть БОМБА АСТРАЛЬНОГО ПРОРЫВА! Гм: что?!
Практически любые желания мастера можно выполнить желанием Мастера без жёсткого бана. Так, к примеру, в одном гномском королевстве была запрещена магия, т.к. её использование рядом с определёнными постройками ослабляла эти самые постройки, а они, в свою очередь, сдерживали поток существ состоящих из щупалец, глаз и зубов. Всё это осложнялось тем, что главный злодей целенаправленно уничтожал эти постройки подстраивая эти события так, чтобы подставить приключенцев. Взял варлока - за тобой уже выехал отряд паладинов, которым нет дела до твоего мировоззрения. Взял изобретателя? - Тут такое дело, недавно было восстание автоматонов и все, кто связан с этим технологиями попадают в немилость местных. Бдительный - развиваем эту черту в паранойю - если этот бонус необходим для выполнения проверок более 1 раза до длительного отдыха - человеку начинаются видеться дополнительные существа в виде отражений, к которым применяется принцип окружения. При этом, их видит/способен атаковать только хозяин способности. Простой запрет - это скучно.
Вопрос: почему в произведениях по вселенной Forgotten Realms все богатые и влиятельные персонажи вообще умирают? Они же могут нанят целую толпу священников, которые после каждой смерти будут тебя воскрешать.
В ссетенге прописано что "каждому отведено свое время жизни" и простым высшим воскрешением вы не подымите человека умершего Своей Смертью, потому что "его время прошло" и душа больше не пренадлежит телу. Там даже в заклинании прописано что "умирший не своей смертью и не больше 100 лет" если не ошибаюсь. Ну а так же, вопрос к экономике. Хватит ли у богатых денег на что-то большее чем заклинание "истеное воскрешение"и подобные штуки? В теории да. На практике ммм-е, ну такое
Во первых, есть ограничение на применение заклинаний воскрешения, умерших "своей смертью" они, как правило, не поднимают. Во вторых, многие жители FR религиозны и жаждут встречи со своим божеством после смерти, взять тех же дварфов, которые по факту являются религиозными фанатиками от кончиков пальцев до волос на бороде. В третьих, всегда есть вероятность нарваться на недобросовестного жреца, который превратит тебя в марионетку.
Это так отмазки. Большинство богатых существ хотят жить. Религия в 90%+ не запрещает воскрешение. Ну по крайней мере эгоисты-злодеи точно не остановятся. И большинство богатых не умирают от старости, а от ранений, ядов, казни и других причин
@@Artem_Grechkin027 Ок что мешает богатым нанимать волшебника, знающего "великое желание"? оно вообще ограничено волей левой пятки мастера по сути. Конечно таких великих желателей можно пересчитать по пальцам одной руки, но всякие великие императоры думаю позволить себе пожелание бессмертия вполне способны. Да желание при провале броска исключается из книги, но ведь можно к другому великому желателю сходить и попросить отката во времени.
Не смотрел еще видео, завтра заценю и что-то мне подсказывает, что претензии а превью были кликбейтные и автор к этому отнесся позитивно. Однако хочу поделиться своим личным опытом. Я вот уже достаточно долго делаю собственный сеттинг и для игры использую механику днд с внесенными изменениями, о чем предупреждаю игроков. У меня есть свои личные тараканы по поводу некоторых заклинаний, вроде управления погодой, которые, на мой взгляд, ломают экономику, потому я их ставлю кругом повыше. Также у меня имеются другие прописанные расы и некоторых стандартных классов у меня нет, а некоторые просто чуть переписаны или смешаны некоторые архетипы, чтобы они соответствовали системе мироустройства. К примеру, магические классы волшебника и колдуна я сделал способными к заклинаниям лечения жреца, так как священников попросту нет. Старался сделать это довольно гибко, чтобы и к лору подходило, и для игрочков был выбор большой. Никого не заставляю со мной играть, но лично мне нравится водить только так.
У меня игроки изначально были против заклинания "чудо-ягоды". Можно было просто забанить конечно, но это было не интересно. В итоге это заклинание полностью переработал и превратил его в что-то вроде наркотика.
Почему они были против? Обычное заклинание. На которое приходится тратить ячейку. Всего 10 единиц исцеления и то, не в бою, ибо на каждую ягоду надо действие тратить.
@@Ivashkata Ну, оно кроме исцеления еще и делает на весь день сытым и из за этого иногда становиться не нужно выживать, искать еду и т.д. Хотя у меня на игре у меня почти все персонажи от ягод друида отказываются и едят нормальную еду. Он один ходит гордо ест свои ягоды, а не съеденные кидает в банку и превращает в морс.
@@MAGELLANGEEKmage ну вот. Это дело легко контрится отыгрышем. Или можно по приколу дать дебаф по мудрости, из-за плохо настроения (жрать одни ягоды надоедает) или типо того. Но отменять заклинание совсем это бредово.
@@MAGELLANGEEKmage Морс? Это точно не наш человек. Расскажи ему про Goodberry wine (из Taverns and tankards). С другой стороны - сначала приглядись, возможно, он чего-то не договаривает 😈
В руководстве мастера есть дополнительные правила как сразу толп врагов побеждать чтобы красиво выглядело + я делал видео про массовые сражения в днд + видео про большую инициативу
Зарание. Вот всю эту меха-кухню надо делать зарание. И персов делать тоже - зарание. Особенно, если чел - в первый раз играет. Просто... Ну, не бывает 2 людей с 1 логикой: мы все по разному мыслим. Вот вам, например тестик: "облако, парусник, воздушный шар, самолет" - что лишнее? А ответов - хренова короба, и все равнозначно-верные.
Не видел нападавшего, по разным причинам. Не помнит последнюю минуту жизни из-за шока. Воспоминания о жизни перемешались в одну большую кучу. Не знает, как описать то, что на него напало.
3:32 лол, когда стал чародеем с первого уровня, но к 11 тебе посчастливился шанс один на миллион, что великодушное существо сделает тебя своим подданым, и ты овладеешь силой, которой управляют лишь еденицы По итогу у тебя 11 уровень колдуна Казалось бы, все круто, твой персонаж обнаруживает, что восстанавливает энергию крайне быстро, но при этом, когда он пытается чтото скастовать, то тратит практически половину своих сил, от чего даже самое простое заклинание превращается в истощение маны на половину, но при этом оно становится сильнее ровно на потраченный уровень сил персонажа Он понимает, что облажался
Просто в той же Батле, к примеру, есть явно очень натянутые отношения между имперской провинцией Мут (населена местными хоббитами), и прочим населением империи Сигмара (люди). Причем настолько натянутые, что в восточных провинциях тех хоббитов могут и убить.
На "не хочу видеть никаких колдунов просто потому что они мне не нравятся, ибо сломаны" я вспомнил, как же я нарративно не люблю колдунов и почему в моих партиях им на головы падают метеориты...
Ну, как персонаж, они, конечно, интересные. Вот только я бы, себе такое в жизни б не взяла. Жрец какой-нибудь, бард, волшебник, друид - да, пожалуйста. Но сделка... Неа, нафиг.
К теме проклятий, которые снимают одним заклинанием. Можно, например, в ответ игроку сказать мол: "твоё заклинание, на удивление, не возымело эффекта, возможно это проклятье сильнее твоих магических сил") Я так и делал) А проклятьям в уме присваивать уровень на манер уровня заклинания или уровня игрока, чтобы его нужно было именно перебить.
"Это проклятие наложило существо, чьи магические способности превышают ваши". Не, жречишка 10го уровня не сможет снять проклятие могучего сфинкса, будьте добры наведаться к нему в гости и попросить его сфинкшество снизойти до помощи вам. 😉
@@zellgadis7253 ой. А не подскажите как опасность выщитывается? Типо, существо 17 опасности (у сфинкса) это уже опасно для группы из 3 человек 10 уровня?
@@Artem_Grechkin027 опасность высчитывается сравнением стат монстра со средним уроном и выживаемостью группы, если очень обобщить. Есть таблицы по расчету сложности енкаунтеров на ту или иную группу, можешь поискать их в гугле, хотя лично я ими не пользуюсь. Если объяснять по простому, то все вытекает из нарратива, если по сюжету сфинкс сильный и могущественный для героев, значит таким его ДМ и сделает, благо способов подогнать существо под группу много (правилам днд это не противоречит, ибо данный процесс описан в офф книгах правил, кажется в Бестиарии). Стоит так же отметить, что группа из 3х героев 10лвл будет с разной "огневой мощью" в зависимости от предметов, классов и их прокачки, по этому нельзя точно сказать, будет ли существо с опасностью N сильным для абстрактной группы из 3х героев 10лвл.
@@Artem_Grechkin027 на днд су есть калькулятор сложности боёв. Вбиваешь туда количество игроков, их уровень и монстра, против которого они будут биться и тебе покажут насколько смертельно это будет. Кидать против них сфинкса будет смертельно
А может быть персонаж, который просто не любит тифлингов? Ну, вот противны они ему. Просто, допустим, на меня эти созданья наводят ощутимый стрем. И если расса другого чьего-то персонажа не нравится игроку, он может это выражать через своего персонажа, или это нельзя так делать? Просто бывает же в реальной жизни такая хрень, как ксенофобия? Или, допустим боязнь кого-то/чего-то из-за родных "тараканов"?
Про высокое пассивное восприятие: думал создать персонажа с максимизированным параметром. Как понял его можно разогнать максимум до 32, что просто дико. Можно ли разогнать ещё сильнее??
Привет! Слушай, мне очень понравились видео про классы и варианты создания персонажа. Сам я слабоват ещё в этом, но хотелось бы сыграть за Йорвета в ДнД. Можешь сделать такой же видос как и с Лизой из Геншина?
У меня мастер не пустил ктулховского колдуна, потому что я хотел его отыгрывать как жуткого пророка, а он хотел веселое приключение и хоррор-ориентированный персонаж вообще не подходил ни сеттингу, ни общей направленности
Ты не хочешь чтобы разговор с мёртвыми помог игрокам когда они найдут труп? А вы хотите использовать разговор с мёртвыми? Да конечно Хорошо, я использую разговор с мёртвыми Ты видишь как голова трупа переворачивается к вам, но кажется что то не так. У него нет челюсти, а труп издаёт лишь гортанные звуки.
Забавно что в видео с тегами DnD, львиная доля артов на беке изображают иконик героев из Пасфайндера))) К тому же, я считаю, что подобные темы касаются не только ДэЭнДэ, но всех НРИ вцелом
Ну да. Я говорю на примерах днд потому что только в него и играю, но идеи и прочее может и для других нри подходить. Я особенностей других игр учитывать не могу, но те кто в них играют что им нужно возьмут для себя.
Напомнило видос Джейкоба POV: gigachad DM creates the greatest game you've ever played)) Хотел сказать что я своим игрокам всё разрешаю и обыгрываю даже ХБшки, но вспомнил что романы убрал из игры. Вообще не представляю что делать когда табакси бард пытается соблазнить старушку или нпц сделанного на основе моей кошки... Просто поговорил с ним, тк мне некомфортно и остальные игроки просто стоят ждут непонятно чего. По мне НРИ немного не про это и для такого существуют другие ролевые игры... Но мб со временем научусь как то и такое отыгрывать, пока оч неловко.
Привет я мастер, и у меня обратная ситуация, разрешаю все, даже хоумбрю. Но запретил только одно заклинание "возрождение", так как оно механически обесценивает смерть и по лору мира, считается некромантией, часто возрожденные становились одержимыми дьяволом,, поэтому все тексты с ним запрещены или были уничтожены. Но игрок играет за друида кобольда и все равно говорит что может им пользоваться и должен его знать.
Привет. Можешь как вариант оставить заклинания воскрешающие существ, но чуть изменить их как я в виде сказал что не просто убрать, а подумать как интересно это реализовать. Например некоторые отыгрывают так что ты не просто кастанул его и он встал, а нужно кинуть кубик чтобы понять захочет ли он возвращаться и отпустят ли его. Иногда есть истории в которых возвращение к жизни не просто вжух и вышло, а нужно прям задание выполнить, пойти в загробный мир за его душой и вернуть как в геркулесе. Может быть есть как в коте сапогах дух смерти и ему не нравится вот ти вот ваши заклинания и когда вы кого то возвращаете к жизни он появляется каждый раз и нужно с ним сразиться или что то ему пожертвовать и т.д. Т.е. если игрок хочет его оставить и им пользоваться, можете как то интересно к этому подойти оставив заклинание если игрок сильно хочет им пользоваться. Да иногда вовремя отпустить персонажа, это хороший вариант тк он не обесцениться и останется в памяти как классный персонаж, но иногда игроки хотят играть в героическое фэнтези именно за этих персонажей и не хочется хоть и после совершения ошибки перестать именно за этого персонажа играть продолжая историю этих персонажей, это же игра, а не постоянно новых создавать не успевая толком их понять. Но вы смотрите сами что именно вам норм подойдет и можете не сильно долго думать а просто по разному попробовать. Я его полностью не успел посмотреть, но вот интересных ролик про воскрешение персонажей в фентези.ю Может оно даст какие то идеи. ua-cam.com/video/7sE541YzzMk/v-deo.html
@@MAGELLANGEEKmage посмотрю спасибо! я так и хотел чтобы если уж они и получат это заклинание то после эпичного квеста где найдут или выкрадут запретный свиток с заклинание - но он не с проста был запрещён и воскрешение будет по кубику различные негативные эффекты давать - вплоть до того что с того света в теле персонажа вернётся кто-то очень злой и могущественный. А этот игрок просто говорит: "Нет я из Андердарка, шаман, я должен знать это заклинание и никаких негативных качеств быть не должно потому что оно работает через 1 минут после смерти - поэтому это по сути просто дефибрилятор". А для случаев больше минуты он взял заговор "уход за мёртвыми" и теперь он годами может хранить тело для воскрешения. При это сюжетная ветка крутиться вокруг того что некоторые герои и НПС после смерти начали возвращаться - и не все даже знают что разговаривают с ожившим мертвецом тело которого кем то захвачено.
@@Kelhus #никогданеговоринет Ну так пусть пару раз подымет кого-нибудь, облажается и выпустит какую-то дрянь. 1 минута... да за эту минуту можно таких ЗППП нахватать, уж извините за аналогию. Пусть из оживлённого вылезет мелкое что-то, но подлое и быстрое, пусть заманаются ловить, а если забьют - пусть тварь понемножку гражданских жрёт и растёт. Пусть оживлённый расскажет, что за порогом смерти видел миллионы мерзких тварей, от маленьких до гигантских. Пусть расскажет, что одна из тварей называла имя друида. // Волшебника Земноморья читал? там и без постоянных воскрешений некисло вышло. // Да, он сто раз видел, как это делали старшие. *Раньше*. Отпусти его домой в отпуск, пусть увидит, как *теперь* лажают они, старые и опытные. Отдельная идея (не моя, украдена) - можно копить недовольство кого-то из богов, типа Келемвора, или кто у тебя за порядком в мире мёртвых следит. Типа, ты воскрешаешь силой природы - значит, меня не уважаешь. И намекать. По нарастающей. Некротическим уроном. Так, чтобы очень быстро партии стало понятно, что либо сейчас они примут часть урона на себя, либо не будет у них больше друида.
Пусть при каждом возрождении пациент кидает спасбросок мудрости - если провалит то будет одержим и станет ПМ. А если нет, то на следующих возрождениях будет помеха на спас. И, кода возрождение станет боком, друль сам забудет заклинание.
Если провожу игру с новичками(прям совсем зелёными), то запрещаю больше одного магического класса на группу, ибо так просто проще им ознакомиться с базовым вещами + понять какие крутые воины, варвары, плуты, монахи)
10:24 ммм. Магелан, не путай "Дарк Вижен" и "Найт Вижен". У животных именно что "Найт Вижен". Они видят в Темноте Ночи. То есть им нужен источник света в виде Луны. А "Дарк Вижен" это видиние в абсолютном мраке, когда нет вообще никакого источника света. (в Пасфаендр для этого есть прямо прописаная отдельная механика и многие расы в место "дарк вижена" обладают только "найт виженом", по типу тех же табакси или гномов. Но вот Дворфы уже имеют "дарк вижен" из-за своей особенности жизни под землей)
@@MAGELLANGEEKmage это и в монуалах по редакциям было написано. Раньше, темновиденее в первых редакция вообще считали как "инфрокрасное" зрение. Но мотом поняли что это перебор. А уже после установили ограничение на видинее как "темное виденее" которое чернобелое, по тому что инфрокрасный спектр всех делает красными кляксами и как те же эльфы или дворфы с ним могли бы видеть это и стало причиной переработки. По итогу остановились на понимании "магического" зрения позволяющего видить "магическим"(без обьяснения причин) видиния в кромешной тме, где у любого существа с "ночным зрением" такая же "слепота" кромешной тьмы. (а вот в пасфайндери эту часть проработали и добавели сумечное зрение, которое позволяло видить в "тусклом свете" как в ярком, но не довало зрения в кромешной тьме, как это довало темное. Тем самым те же табакси могут видить в лунном свете или при малом источнике света в своем радиусе и тем же табакси или гномам нужен минимальный источник света в темноте чтобы видить за пределами яркого света нормально)
15:33 насчёт сумок хранения. Это по факту большие мешки (весом 15ф) их достаточно просто повредить или уничтожить, особенно во время боя. Вот хотел противник ударить тебя но промахнулся задев здоровенный мешок за тобой и вдруг начали из этой сумки вываливается все вещи. Для того что бы это было интереснее можно сделать так что сумка уничтожить не за 1 раунд а условно за 3 и игроки должны успеть подлатать сумку до уничтожения. А если сумку отбрасывают то какой-то бандит (один из тех кто сражался) начал убегать и по пути схватил сумку.
Я кст помоему в видосу про сумку храния и еще пару таких предметов говорил что на картинке там сумка для ноутбуков какая то, но по описания в тексте это просто какая то спортивная здоровенная сумка)
носимые предметы не повреждаются, и не спроста. Если хотите испортить сессию то конечно валяйте, потом придется придумывать очередные хоумбрюшно нелепые костыли чтобы все исправить, если игроки до этого момента не перессорятся
Нужно видеть врага что бы сбить заклинание. А если вспышка? Ну, вы вобще ничего не видите. Или по голове дрыном дали? Согласитесь, с сотрясением мозга, проблемно управлять даже просто руками-ногами, не говоря уж о том, что б собрать мозги в кучу на каком-то там заклинание, и сбацать концентрацию. Это, типа, как я шутила, что если контра напоить, он и на свои тапочки воздействовать не сможет, потому, что место одного тапка резко стало 10, и все они весело водят вокруг хозяина хоровод. (Контролер (контр) - мутант-ментал (мозгодав) из "Сталкера". А тк по лору, контры - это бывшие осужденые, над которыми опыты ставили, то логично, что " соображать на троих" они вполне себе понимают. Ну, должны. В "Сталкере" еще никто не поил контролеров.).
за частую мастеру хочется вести серьезное приключение в лоу фентези сетинге / гримдарк сетинге... или городскую компанию в городе где дай бог есть кроме людей пара тройка рас и знают о еще паре.. игроки создают пати кобольд,орк,тритон, трикрин, медуза... ну ок не запрещаем пусть выживают... всю пати убивают тупо на воротах без вариантов как группу монстров... если мастер какие то ограничение дает на создание это скорее всего не просто так... темное зрение и подобное же совсем не проблема если использовать по правилам... в абсолютной тьме оно не позволяет видеть если что
4:30 А что если жертва тупо не помнит, что на нее напали? Некроз тканей уничтожил отделы памяти мозга, он не видел атаки, на него попутно накинули заклинание забвения и все такое? Или же жертва может обвинить самих игроков в убийстве?
это днд, мертвякам там пофиг на мозг. Тут или у лора был разбор про души и некромантию. Если вкратце - некроманты возвращают что-то типа следа от души с воспоминаниями но без самой ушедшей к богам души, вселяя заместо нее духа из некротического плана
15:40 менеджмент инвентаря в НРИ интересная часть? 0_о если это не стартовое условие, о котором все договорились до старта кампейна, то ок. В остальном менеджментить инвентари я и в ПоЕхе могу бесплатно и в любое время.
Да интересная, НРИ, а точнее ДнД это игра про чуваков которые ходят по всяким заброшкам и прочим злачным местам и менеджмент инвентаря нужен, для интересной игры на стратегическом уровне, пайки, факела, мешки для лута, и все такое прочее.
А самое смешное, что подобрал он ее (вернее, ее ему приятель его притащил. Не совсем адекватный на голову. Ну, елки, провидец, да еще и эльф в каком-то там колене. Типа.) вообще из канавы, в состояние голодного обморока.
Ты про "Ташино корыто помоями набито"? Да вроде с видосов Pregen на канале Random rules пошло. Там мастер очень сильно поносил эту книжку. Честно сказать, не без оснований, многое из Таши действительно весьма странно показывает себя на игре.
@@notuser_anarchist например что? Я кроме альтернативного существа пока что ничего такого прям ну очень странного не вычитал. (я ее так, по диаганали читал)
@@evgenyonegyn9886 ну, в днд 5 бард вообще сломан изза своих 9 ячеик и универсальности как в бою так и в социалке. Даже с его ограничениями на необходимость использовать музыкальный инструмент. Вот ели бы класс своей универсальностью не был сломан, то колегия краснореция затачивала бы барда на социального персонажа что управляет толпами. Но место этого, он превращается в полководца равно сражающегося в бою, швыряющего метиоритные дожди и при этом управляющий армиями и переубеждающий другие армии. Но это же проблема не таши, а в принципе класса еще с базовой книги. Правильно выкаченые барды, монахи и варвары, это просто убитые ОП классы становятся. Но их ОПшность ростет еще с базовых правил. А того же рейнжера допустим, наглуха убили и только в таше подклассами с магией раскачали до чегото приемлемого. Но это просто симптомы болезни. Таша, это симптомы болезни днд 5. А болезнь, это упущеный баланс в начале, из-за чего в последующих дополнениях лечили такими вот дикостями делая все классы магическими. В итоге это нас к днд ван привело, где у нас даже рассовых особеностей нет, а просто аморфное "Тело 1"и "Тело 2" с выбором из +2 и +1 на выбор или 3 раза по +1 на выбор Любой характеристики. Это уде болезнь в терменальной стадии, когда разрабам вообще плевать на механ и баланс. Упрощение ради упрощение. И сапсти решили потырев механов с других игр, чтобы и их в дальнейшем упростить и продавать за фул прайс
У нас в группе забанена черта "Везунчик". Она просто читерная, понятия не имею, зачем её вообще ввели. Ну ка попробуй к ней приспособиться или нивелировать.
в смысле читерная? далеко даже не тир 1 по силе. её и нивелировать то не нужно. в среднем бою без босса обычно 2-3 раунда. черта не доживёт даже до конца первого боя. а энкаунтеров в день должно быть около 7, правда не все боевые
@@bycr8334 то есть черта, которая нивелирует вдохновение, которая до трёх раз может спасти жизнь не является имбой? Которая работает в атаке, защите, спасбросках, проверке характеристик. Какая-нибудь похожая черта вроде Бездонная удача или Второй шанс просто идут в задницу с их мешком ограничений. Тут даже не пахнет конкуренцией. Я вообще не понимаю почему Везунчик до сих пор не убивает драконов с одного удара, не летает в космос, не нагибает богов - раз уж начали длинный список того, что даёт везунчик, зачем останавливаться.
@@36saphirus ага, может 3 раза спасти, а может ни разу не спасти, особенно в игре, где бонус к атаке растёт сильнее КД. при этом ты даже не знаешь нужно ли тебе везение это использовать, ибо ты используешь до того, как узнаёшь попал по тебе противник или нет. или наоборот при атаке используешь и не знаешь попала атака или нет. ну ладно, с атакой проще, если это не первая атака. при этом ты этих 3 везения можешь потратить буквально за первый раунд (напомню, что можно безрезультатно потратить), а тебе ещё предстоит дополнительно 1-2 раунда в этом бою и ещё куча таких же боёв сверху. да, черта в целом довольно неплохая, хорошая, но, повторюсь, далеко не тир 1
@@36saphirus ну черта везунчик имеет свои ограничения и очень жёсткие, я соглашусь что это не тир S (к тому же любая нормальная черта при определённых обстоятельствах спасает жизнь несколько раз за день/сессию)) Это же не автоматический успех или natural 20 трижды в день. Это по сути возможность реполла всего лишь трижды до отдыха (иногда очень долгий кусок времени)) до определения последствий при нескольких ситуациях Единственное чем она хороша-это возможность при реролле выбирать нужный результат. В затяжных летальных компаниях/битвах где до продолжительного отдыха надо ещё прожить - второй шанс намного более сейвящая жизнь черта из-за её низких кулдаунов (и плюс единица характеристики) В нашей последней компании, допустим, у нас довольно высокая сложность, экстремальная летальность, около реализм итд. Не до абсурда, но и правильные, иногда рисковые решения, и ошибки, и удача, и планирование имеют свою высокую цену. И у нас нет этой черты, но есть «банк удачи» на пати, с правом реролла ЛЮБОГО броска (выдается при конце сессии, за достижение особых и личных целей, сближение с богами итд) но с принятием нового значения. Это даёт огромную гибкость, игроки не боятся рисковать и делать эффективные, но опасные действия, не боятся закономерного Ваншота Критом от легендарных существ итд. Но порой за одни игровые сутки может улететь 5,6,7 реролов (накопления за пару сессий) и персонажи всё-равно умирают, или вся пати попадает в затяжное истощение (отсутствие отдыха, висящие отравления, недостаток еды в вулканической долине, отрубленные конечности, проклятия) где удача уже не помогает «единомоментно» исправить положение группы да и кончается за пару стычек. Или расходуют её зря. Или расходуют её для получения доп информации. Или физически загнали себя в положение где один бросок никак им не поможет. И при этом рероллы создают очень красивые интересные ситуации и напряжённые моменты и не ощущаются читерно.
Почему-то дмы часто банят возможность играть за другой пол, мне кажется это правило тоже несовсем уместно, ибо отыгрывать которую игру за один и тот же пол то же надоедает, а отмазки дмов по типу это портит атмосферу мне кажется полным бредом, ибо на то у каждого есть воображения чтобы из женского голоса представить грубой мужской и наоборот
Правило, которое легче всего убрать с точки зрения логики сюжета - мультиклассирование: как можно сюжетно обосновать то, что, например, игрок, который потратил всю жизнь на суровые тренировки, становиться войном 1 уровня, а другой игрок - маг 1 уровня, получает опыт после подземелья с гоблинами и в следующем уровне берёт класс война, т.е. за 1 день становиться натолько-же подготовленным в воинском исскустве, как тот, кто всю жизнь к этому стремился.
Справедливости ради можно сказать что если человек всю жизнь посвещает какому-то ремеслу, то наврядли он начнёт приключение с 1 уровнем, а скорее 5-7. Ну и тренировки для получения уровня никто не отменял.
Кстати. Касательно этого. У меня две идеи для реализации этого есть. Инагда, в некоторых играх так их реализовываю. Изучение професии это долго, не спорю. Но мы играем за приключенца и если у него есть планы к мультиклассированию он должен зарание вести отыгрыш этого. То есть либо проводить уроки с трениром, либо иметь такой же класс в команде (будь то непись или другой игрок) и проводя с ними время он "учится" и в какойто их моментов (получения уровня) начинает справлятся с классовыми способностями первого уровня. Так что, от игрока требуется даунтайм как минимум в недельку Второй способ исходит и из логики к первой идеи, что игроку тредуется время для освоения своего класса. По этому, если вы играете в "низкое фентези" у вас все мобы будут иметь пару уровней(если не пару тройку) в классе, а игрок стартует с 3 уровня, по скольку обучение это как реальная учеба. Она занимет месица и годы и первоуровнего чела можно сравнить как в 18леткой который только вышел из школы и усвоел какойто предмет сам. А второуравневый, это уже отучившийся в шараге и укрепившый базу знаний к которой сам стремился. Так что мультиклассирование просто займет 3 месечный (или 1 месечный. Месяц от уровня вообще по идеи должен зависить)даунтайм в котором игрок работает и тренируется
У нас в кампании случилось так, что мой персонаж будучи артефактором из-за некоторых обстоятельств совершил обряд инициации для жрецов одного из "непопулярных" богов. Именно, чтобы попросить помощи у божества. И так получилось, что по сюжету крайне уместно взять мультиклассом жреца. Потому что по итогу персонаж получил силу от божества, стал служить этому божеству, но при этом продолжая быть артефактором. И я просто уже не смог обосновать причин, почему не брать мультикласс. Хотя мультиклассироваться не хотел
Честно говоря это очень сильно удручает, когда мастер накидывает просто тучу разных банов и ограничений, по типу в моем мире есть всего три расы (люди, орки и эльфы), но при этом сама игра сам лор авторского сеттинга в игре ощущаются картонными, плоскими, все нпс позожи между собой и отражают отношение мамтера к тебе как к игроку. А потом сидишь и думаешь, зачем я вообще согласился играть в такое дерьмо
Бывает. Ну ничего. Если не нравится всегда можно пойти играть к другому мастеру. Может этот опыт даже позволит больше ценить следующего мастера который тебе подходит. А этот мастер станет со временем лучше и тоже найдет тех кому подходит его игра.
@@MAGELLANGEEKmage Здравствуйте! Я новенький в ДнД , все никак времени не найдётся , только вот в дорогах перебиваюсь видео. Так о чем это я . В среде ДнД не любят изобретателей ? Мой первый персонаж как раз таки изобретатель , к которому я хочу приплести около магическую механику , если вы смотрели Стального Алхимика , то сразу поймёте о чем я . ( если не смотрели , то очень рекомендую, и именно старую версию, новая более веселая и добрая , слишком динамичная на мой вкус , детская сказал бы) Если же не смотрели , то - вкратце, персонаж начертает круг преобразования при помощи которого он производит химическое и физическое преобразование всего что коснулся круг или что утянула с собой хим реакция . Могут ли быть какие-либо пробоемы с подобным классом ? Не наложат ли на меня сразу штрафы делающие персонажа неиграбельным ? Какое в целом отношение у Комьюнити к подобным персонажам ?
У меня ГИ просто ставил практически невыполнимые требования по типу брось 15 или больше на сраный огненный шар (у нас были свои кустарные рпавила мы не пользовались НИКАКИМИ кнгами правил кроме своих придумок). Наш маг буквально мог 4 РАЗА ПОДРЯД НИЧЕГО НЕ СКАСТОВАТЬ лишь потому ГМ так захотел. Даже мне он ставил мягко говоря бесмысленные рпавила. Мой герой имел -3 к мудрости и впридачу когда я пытался воспользоваться своим скилом он ставил 18 (то есть на Д20 должна была выпасть 18 или больше). С моим параметром это буквально превращение скила в полную труху и делает его абсолютно бесполезным. ГМ игнорил и историю героев создавая лютый бред.
@@0Warpsmith Примерно также. По настроению. То "камушек попал тебе в сапог", вот прямо в момент чтения заклинания, что может реально спасти пати, или что-то такое же. Мало того что " Злой мастер", так еще и недалëкий и не понимал, а чего это его вдруг упавшая на игрока балка, которая даже рядом не была, судя по его же описанию, всех взбесила. Много таких спорных и тупых моментов. Нет, случайные такие события, это хорошо, но в нужное время, а не просто желание всех убить, самым тупым образом. Когда он утопил жреца в чане святой воды, ему разбили лицо и больше с ним не играем.
@@_Kotolen_ Была лишь одна партия. Поэтмоу не сильно. Хоть это был мой первый опыт в ДНД. Дальше я просто буду отказываться. Учитывая, что ГМмами был я ещё и мой третий друг.
@@0Warpsmith "наш маг буквально мог 4 раза подряд ничего не скастовать лишь потому что ГМ так не захотел"... Если это реально потому что так не захотел мастер... Ну, один рпз еще ладно. Два раза подряд, это уже вопрос. 3 раза подряд это уде притензия. Но 4. Это уже уход из такой игры😅 Ну а так. Если это по механу не обьяснено почему не скастовалось, а просто мастер говорит без твоего броска "ты провалил бросок" или "ты не скастовал, потрать ячейку", это называется мастерским произволом (и при чем в Негативном ключе), а это значит вопросы к мастеру после игры и заявление на уход. Но вы сказали что у вас много своих правил. Предположу что там был какойто механ которого вы не поняли или вам не объяснили. Потому что с нифига говорить о провале, ну это глупо в х4 степени.
@@Artem_Grechkin027там всё было до банальности просто. ГМ говорил цифу и мы должны кинуть D20. Нужно что бы число было больше или равно сказанному. Плюс модификаторы от параметра героя. Он просто сука ставил 15+ если не все 18, так назло кубик мог выпасть на 10. Два раза из них он выпал на 4-5. Говорить, что это бред ничего не сказать. Даже я отыгрывая милишника ухитрился убивать противника.
Я на своей кампании, которая длится уже 4 года, ограничиваю книги тремя: Книга игрока, Занатар, Побережье Мечей. Со временем это вызывает всё больше и больше подгорания у игроков, потому что выходят новые книги, а я продолжаю водить с теми, с которыми начинал. Я не считаю, что мир должен автоматически патчиться до новой версии с каждой новой книгой, это рушит моё собственное погружение в игру. Как и то, что с выходом новой редакции днд мир должен пересесть на более актуальную редакцию. А с заруиненным моим погружением, как мастера, и игр не будет. Ограничиваю в кампании игровые расы. Если расы нет в списке доступных, вроде табакси, кенку, голиафов, то их нет в мире. Вообще нет. А которые есть, эльфы, дракониды, орки, тифлинги, существенно отличаются друг от друга, поэтому всё равно подходят для игроков искушенных, которые хотят отыграть что-то серьёзно отличающееся от человека по мироощущению. Плюс на закупе баню некоторые магшмотки.
Банить расы и классы. Это сделать игру скучной. На тему разговора с мёртвым. Есть же прямо в игре недающие воскресить труп или призвать. Так зачем убирать это заклинание? Просто сказать что -Вы применили это заклинание, но ожидаемого эффекта не произошло. Бросайте на интеллект. Чтоб вспомнить почему так может быть. Виденье в темноте. Тоже не абсолютно. Есть магическая тьма. Есть туман и тд. То есть почти на все может быть локальные противодействия. Без запрета того, что стандартно может получит игрок. Действующие в конкретной местности. Или в конкретное время. Например туман здесь необычный и сдувать его бесполезно. Или он покрывает так тереторию. Что прорывом вы его просто перемешиваем а не убираете. И так практически на все. Да даже если у вас персонаж заканчивается в увеличение размеров и следующие из этого преимущества. И вы хотите это ограничить а монстра нет. Просто подумаете. О препятствиях. Например гигантский паук передвигающийся по лесу опираясь на деревья. Или в пещерепо сталагитам. Что будут мешать большому персонажу, вынуждают протискиватся. Пассивная внимательность. Берите например правила пасфаедера. Бросок может быть по другой характеристики. Вы увидели? Замечательно, а теперь пойми что ты увидел. Или успел рассмотреть в движении. Найди теперь точку с которой ты что-то заметил.
@@0Warpsmith Стоит понимать, что помимо правильно указанного вами замечания на тему отсутствия расы в сеттинге, есть случаи, когда раса действительно не подходит под компанию или персонажей с этой расой будет не укладываться в общую атмосферу. Можно конечно это отыграть, но если у вас, предположим, сеттинг про пустыню, а человек берет Тритона, то я сильно сомневаюсь, что будет интересно отыгрывать столь несчастное существо в невыносимых условиях. Кому-то может быть интересно, но не его напарникам. И главное, зачем он вообще в эту пустыню лезет? Некоторые расы действительно могут тормозить сюжет или, допустим, просто выглядеть нелепо. Вы отыгрываете друзей детства, что жили в одной деревне, обычной такой, всего лишь состоящей из Аасимара, Высшего Эльфа (чье детство куда дольше вашего), Простого человека и Ящера. Простая деревушка в Медолесье.
@@user-hm7js4vg9h Тут уже проблемы логики. И предварительного обсуждения между ДМ и игроками. Просто сказать, -У нас приключение в пустыне, ты уверен, что хочешь амфибию которое там скорее всего сдохнет? Если сдохнет не жалуйся, что надо геннрить нового персонажа. И вобще логика должна преобладать. Можешь объяснить откуда этот персонаж здесь. Даже если он рассы в этой местности редкой или отсутствующей. Ок бери. Тоже и по поводу классов.
@@0Warpsmith но даже так иногда сетинг может кому то не нравится. Это тоже пиздец полный, слышал от знакомых что некоторые мастера банально не предупреждают о сетинге заранее и потом начинается пиздец
Бред поставил диз ПРИЧИНА: Ты говоришь о том что я как мастер должен приспособиться а не запрещать но ты возводишь в абсолют запрещалки кто в здравом уме будет запрещать тёмное зрение? И с другой стороны ты не пытаешься что-то сказать игрокам которые откровенно пользуются дырами в механиках днд(манчикины и т.д) т.е на игре был чувак который за 8 часов игры получил 2 урона 1 от меня и один от того что стоял в гуще врагов штуки 3 + элементаль это нормально? Я считаю нет к тому же это и сбалансировать трудно ибо если в партии только 1 человек этим занимается а другие нет то добавление сложности убьёт всю партию кроме того 1 (или всех) Итог: посмотря твой видос игроки подумают что если им мастер что-то запретит то плохой мастер из-за того что он запрещает а не ты который взял и скомбинировал все так что бы наносить 8кк урона за ход За эти 20 минут ты внёс всего 1 посыл а мог внести как минимум 2
Ну, если ты так понял ролик то ок, хотя вообще то в ролике я перечислил много вариантов как что то убрав вы подчеркните особенность этой игры, мира, сюжета + сказал что если вам что то неудобно, то обсудите что с этим делать и на крайняк уберите. Если игрок наносит много урона, то может быть всем с этим норм, а может быть мастеру неудобно, тогда просто говорить "ты так не можешь делать" как то неприятно, обсудите что не так, что думают другие и что сделать со всем этим, может этому игроку будет так же интересно играть нанося меньше урона, но что то собирая, может он не думал что проводить игру из за этого мастеру сложнее и другим игрокам неприятно и т.д. Я говорил в видео что мастеру нужно понимать игроков, а игрокам мастера. Но если ролик не понравился, то ладно, хотя мне кажется ты просто предвзято его посмотрел или только на одной мысли сконцентрировался его не слушая....а может быть я и не прав и ролик фигня, откуда я знаю, я не лучше всех играю, я просто играю как и все) P.s. Мне на стриме рассказывали что темное зрение мастер банил, поэтому и привел пример.
@@MAGELLANGEEKmage Ваше видео не плохое оно хорошее и оформлено просто замечательно и далеко не фигня но почему все советы и замечания только мастеру? у меня буквально вчера произошла ситуация где человек откровенно сказал что он не хочет умирать и создал бессметный билд просто потому что другой мастер ему это разрешал на все аргументы что он бессмертный и всех убивает с 1 удара он отвечал что его может убить дракон почему было не оставить посыл и игрокам которые так поступают? сказать мол:"Подумайте может вашим сопартийцам не очень нравиться что сложности в приключении нет" да советы мастеру хороши и могут кому-то помочь НО игроки которые не ведут игры или новички посмотря это видео будут думать что мастер плохой раз запретил "щит мрака" "Кидать кости на характеристики"(Хотя все берут через поинт бай) и на последок я не хотел оскорбить своим комментарием вас и ваше творчество да и не предвзят я(Откуда если я на твой канал зашёл в первый раз(или не первый я не помню честно говоря) я не был негативно настроен смотря ваше видео) Надеюсь я донёс свою мысль просто со стороны мастера видео хорошее но со всех остальных не несет пользы как по мне(А в некоторых случаях вредит)
@@dima4132 ну если он так хочет, чтобы его убил дракон, то дай ему больше драконов) Авантюристы могут получить очень выгодное задание от того, кто счёл их угрозой или кому они перешли дорогу. Задание будет идеально подходить данному игроку, чтобы именно он убил скажем кобольда, который был главой культа, который поклонялся влиятельному дракону. Дракон пошлёт своих слуг охотится за убийцей главного культиста. Охотники будут смазывать оружие кислотой, которой они запаслись в логове хозяина. Или может путешественники забредут на территорию варваров драконоборцев, которые делают броню и оружие собственно из чешуи и когтей и клыков драконов. Партии такое оружие будет наносить обычный урон, как и оружие из любого другого материала, а его будет бить именно энергия, что сохранилась в драконьих костях... ну иногда будут встречаться и те, кто действительно не сможет его ранить, чтобы он чувствовал свою особенность. Может быть ещё прийдётся столкнуться с браконьерами, которые похищают яйца драконов для продажи, но тех кто уже вылупился, они дрессируют как охотничьих псов. Возможно драконорожденные так же могут ему навредить, ведь они извергают тоже пламя что и их дракон покровитель... И ты можешь его не убивать, а просто отправить в кому, пока его кто то не приведёт в чувство или не излечит. Может ему будет постепенно отрывать конечности, но при этом он будет оставаться жив У Магилана было ещё видео с советами, что делать если 1 игрок сделал слишком сильного персонажа. Кажется называется "Проблемный и сильный персонаж в группе" может оно поможет
Если хотите поддержать то вот)
www.donationalerts.com/r/magellan_geek - донат
boosty.to/magellangeek - страница в бусти
Ограничение от мастера после, которого был шок: «Вы не можете ходить, куда хочется, я же не продумывал весь мир» 😕
Ну хотя бы честный. Мог бы наставить стражи, стен и ежей. Противотанковых
@@arranged_silence при этом живые
Рельсы
Можно в таком случае играть не кампанию а ваншот. Чтобы мастер мог заранее продумать весь мир)
Мастера бывают разные, в том числе и такие. Не все мастера умеют и любят подстраиваться под ситуацию и импровизировать, особенно новички. В таком случае можно ввести договоренность: гм не ограничивает игроков, но может намекнуть им, если они идут не туда. Игроки же, в свою очередь, должны уважать труд мастера и по возможности следовать основному сюжету. Таким образом, рельсы вроде есть, а вроде и нет, потому как при желании, пати все же может пойти туда, куда не следует.
Лично я склоняюсь к OSR-подходу, который напрочь убирает необходимость в сюжете - достаточно лишь в общих чертах продумать локации и нпс, а также завязки квестов. Сюжет создаст уже сама пати, совершая разные поступки по ходу игры. Но для этого мастер должен уметь импровизировать и адаптироваться к самым неожиданным ситуациям, которые всегда будут происходить в подобного рода песочницах. Но как по мне, это гораздо круче, чем все время вести игроков за ручку.
Труп сел. Магия некромантии была способна влиять на души умерших, но эта охватывала лишь тело и мозг.
- Тебя убил брат?
- Родство это ложь
Сдержи в руках нож
Нельзя боле испить
Можно только убить
-Тебя зарезал твой товарищ?
-Дружба лишь сон
В кошмаре сквозь гром
Сквозь шум морских волн
Убил меня и все на том
-Это мореплаватель?
-Море жестоко, море ужасно
Холод и шторм лишь для смертных опасность
Море без тиши, море без сна
Это обитель древнего зла
- Тебя убили культисты?
- Культы что верят, Культы что правят
Нас в одиночку они не оставят
Кракен великий, зачем ему Смерти?
В Смерти любой виновны лишь черти
-Это был твой слуга?
-Служба не рабство
Отдать хотел графство
Отродье убило
И дочь ухватило
- Господа, граф был убит приемным сыном.
- Исчадие!
- С чего вы взяли?!
- Быть не может!
- Увы но это так.
Мёртвый ясно сказал все. Это был не его брат - «родство это ложь» и не товарищ - «дружба - лишь сон»
Также это и не была ячейка Почитателей Владыки шторма - «Кракен великий, зачем ему Смерти?»
При том многочисленные отсылки на море. Зато упомянуты черти и древнее зло.
Исходя из своих знаний смею предположить что это указание на Левистуса - владыку пятого круга Преисподней.
- И что?
- А то, что сеньор Де Муэто - тифлинг!
И помните последнюю фразу? «Отродье убило, и дочь захватило»
Кто-либо видел леди Мари? Нет!
Все что мы можем сделать сейчас, найти этого беса… и отправить, прямиком в Девять проклятых Кругов. К его Праотцам!
Почему твой комментарий не самый залайканый? Столько стихов!
@@Сэр_кофеин ну это как посмотреть. Во многом они на костылях держатся.
Вот в первом стихе -
«нельзя боле испить»
Смысловой нагрузки не несёт.
@@АйтекеновКайсар возможно, но всё равно я считаю что придумать столько стихов (пусть и не все особо хороши) должно быть более залайканым
- Альтернативное наложение рук!
- Благодарю вас, о великие герои, вы отсрочили смерть от болезни моей дочери, но не излечили ее. Похоже, эта зараза устойчива к моментальному исцелению. Наши мудрые лекари пришли к выводу, что лишь свежие компоненты с магией дракона способны побороть ее.
У меня было нечто похожее. Принцессу проклял древний жрец тёмного Бога. Это проклятие невозможно снять, так как оно подпитывается от силы БОГА. Ну и... Короче, это была пати жрецов и они сумарно 17 месяцев потратили, чтоб использовать снятие проклятий. И когда они сдались, королевство уже было уничтожено, а принцесса, уже полгода как мертва.
@@ЯнКаган-н2ъ Ну зато они были поборниками своей веры.
-Альтернативное наложение рук!
-Я король, вы всерьез думаете что я не просил величайших паладинов и магов излечить её? Только наш Верховный жрец сумел определить,что это некое проклятье, что снять по пророчеству может только дракон.
У меня в мыслях была такая идея
Нулевое правило: это не военное преступление, если было вкусно...
Ой, то есть "веселье превыше правил"
- Снятие проклятий!
- Какая дивная магия... Как жаль, что злой волшебник ее предусмотрел... Похоже, простым заклинанием нашу проблему не решить. Отправляйтесь на поиски дракона, ибо наши лучшие учёные умы пришли к выводу, что именно его частей не хватает для исцеления.
Знакомо. Как же это знакомо.
Мой мастер сказал мол пробуй снять древнее проклятие. Жрец попытался, получил реакцию проклятия, стал сам проклят, смог обернуть его в свою пользу за счёт многих проверок религии
Всегда проклятие у меня имело сложность (проверка на уровень мастерства снимающего против мастерства проклявшего) Разве в оригинале любой жрец хоть проклятие богов снимает?
@@aspidgayar8565 Обычно в самом проклятии пишут что-то вроде "только исполнение желаний или волос коры полуночной девственницы" может снять это проклятие.
@@reeky4265 Не ну это для именно сверхуровневых эпичного масштаба. Я же про обычные аля "проклянула ведьма Таша" ещё во времена когда она была просто амбициозной ведьмой Т. е. с одной стороны не просто злой колдун с большой дороги, а выдающийся, но и не явление уровня мультивселенной вроде бессмертия пресловутых тарсков, коих чуть ли не только желанием и можно успокоить на совсем.
Была низкоуровневая партия с паладином, у которого в свою очередь было бешенное КД. Кампейн подразумевался хардкорным, без права на ошибки. В результате, вместо того, чтобы давать мобам дикие показатели на попадание, решил сделать взрывающихся мобов, чтоб пал почаще совершал спас-броски на ловкость)
Рядовые мобы не пробивали его, но зато хб-шные камикадзе начали сниться партии в кошмарах.
- Разговор с мертвыми!
- Вы подняли тело из мертвых. Однако, похоже, у него отсутствует язык, так что он может ответить вам лишь протяжными гласными А, О, У, Э. (Не упоминаем, что убийца мог знать о разговоре с мертвыми, ибо об этом игроки могут догадаться сами.)
Так разговор призывает дух духу рот не нужен. Тут нужно тогда заклятие с захватом души(чтоб разговор с мёртвым не мог найти душу цели в высших планах)
@@aspidgayar8565 читай текст заклинания
@@МаркусТиракс-п7х Ну я из старых редакций брал там призрак призывается в тело и говорит телепатией. В новых теперь анимируется тело? будем знать
Так а нахрена делать так, если есть классический способ с загадками, который даже в закле прописан? Это же интереснее, чем просто "ыыы, ну ты не можешь"
Авада Кедавра - это ведь "Слово силы: Смерть", а это школа Чар (и кстати, получается, что в мире Порри Гаттера у всех не более 100 хп, кроме Гарри в тот момент, когда его мать древней магией накинула ему дополнительных хитов)
100 доп хитов это конечно сильно, тут мб заклинание wish смогло бы сработать
А ещё Гарри на самом деле чародей, а не волшебник 😂
@@doorfromkamaz они там все не волшебники в принципе, ибо нифига не знают и даже не пытаются узнать, как работает их магия и почему. Этот момент неплохо был рассмотрен в книжке Юдковского "Гарри Поттер и Методы Рационального Мышления", кстати
Я кончено мастер посредственный, но считаю что можно добавлять элементы комедии для решения проблем если вас загнали в угол. Ведь абсурд иногда работает.
- (Пати) Снятие проклятий!
- (Король) Ну теоретически это злой рок вызванный искажением планетарных сфер, мне так придворный астролог/астроном сказал. Теперь у нас каждый день плохие гороскопы!
- (Пати) Чего?!
- (Король) Мне астролог сказал что так, ну вы у него уточните и противодраконное копье не забудте.
- (Пати) Альтернативное наложение рук на дочь!
- (Король) Не хотел говорить, но это венерическое заклинание от богов. Не редкость когда боги обращают внимание на смертных, и конечно в легендах получаются полу-боги. Но вот про божественный сифилис никто не рассказывает. Гос-дин паладин/жрец не морщитесь, сами знаете боги они же черпают силы и паттерны поведения от нас, от смертных... А болезни и хвори тоже бывают многоранговые. Нам королям подагра и фараонова чума, а богам...ну вы поняли. Еще зелья защиты от огня не забудьте дракон обычно любит приключенцов well done
Поиграв там и сям могу смело сказать за свой опыт - любой запрет, который не продиктован сеттингом или миром не имеет смысла. Действительно, начало ролика это хороший пример, на который тут в комментах ответили. Подобные запреты это как публичное признание своей творческой импотенции. Не устану говорить - у вас МИР целый в руках, ты знаешь своих игроков, неужели ты не можешь даже на шаг вперёд подумать? Окей. А как же заклинания прорицания? Одно только "общение" способно начисто поломать игру по мнению многих, потому что при длительной подготовке жрец может сонировать регион вдоль и поперёк, я молчу уж про другие подобные заклинания. Меня мастер просто послал, сказав, что не будет отвечать после первого же применения и оно тут же отправляется в бан. Поэтому - запреты такого рода, это удел ЧСВ-шных мастеров, которые на любые вопросы "почему" говорят - "зачем делать, если можно не делать?" К чёрту таких мастеров, которые отнимают мои законные механики и права просто потому что им лень.
4:36 не факт, что труп сможет доходчиво объяснить, кто его убил, вероятно тот будет говорить загадками, или действительно будет не знать этого, скажет что то вроде "убийца в плаще"
Как по мне, если что то запрещаешь, надо давать альтернативу. Нет в сеттинге орков, но игрок очень хочет поиграть за орка... сделай его персонажа проклятым на внешность, пускай бегает в капюшоне натянутым до подбородка, за то человек не расстроится из-за полной невозможности поиграть за зеленокожего верзилу)) Практически на каждый запрет можно найти интересную альтернативу, если стоит речь сделать игру интересней, а не просто забанить "сложные моменты". А вообще, запреты имеют место быть, правила на то и нужны, что бы пользоваться ими как вздумается, менять их, вырезать лишнее, добавлять новое. Главное, предупреждать об изменениях до игры, а не во время.
Было один раз...
Я: Игроки мои любимые в новой партии у нас будет дифицит магии.
Игроки: ок
На 0 сессии: я Колдун, я жрец, я бард, а я волшебник.
Вообщем я вы крутился тем что за ними охотились тайные службы королевств дабы урвать их себе... Сначала уговорами и подарками потом силой. А когда ничего не вышло решили и вовсе их убить дабы они не достались другим государствам.
звучит круто - приключение в бегах, было бы интересно в такое поиграть. Кстати, как прошло?
как мне кажется, многие подобные проблемы связаны с тем, что в сознании большого числа людей мастер кажется антогонистом по отношению к игрокам
Не стоит забывать, что контрзаклинание накладывается ДО понимания того, какое заклинание кастует враг. Поэтому неизвестно, тратишь ты контрспелл на Слово Смерти или на Кислотные Брызги)
*Плюс, если у персонажа высокая внимательность, я действую так, как это обыграли в Disco Elysium:*
На высоких уровнях ваша рефлекторная реакция станет пугающе быстрой. Однако, когда ваше тело реагирует быстрее мозга, даже самая безобидная ситуация может внезапно усугубиться. Вы как натянутая струна, все время на взводе. С другой стороны, с низкой Скоростью реакции вы не сможете выстрелить первым - а значит, скорее всего, не сможете выстрелить вообще.
*или...*
На высоких уровнях восприятия вы будете ощущать малейшие детали физического мира - это может свести с ума, если ваш мозг не готов. Однако с низким Восприятием вы вряд ли сможете заметить хоть что-то. Нельзя арестовать то, что вы не видите, не слышите и не чувствуете.
*или...*
На высоких уровнях Трепета окружающим может показаться, что вы не в себе - когда с вами говорит голос города, вы слышите только его. Вышестоящие лица могут забеспокоиться. С другой стороны, на низких уровнях улицы, практически не будут с вами говорить. А как вы спасете город, который не слышите?
*Так же есть пассивный анализ, который тоже иногда прямо "выпирает" у персонажа. Аналогичные этому цитаты:*
Высокий уровень Логики позволит вам решать даже самые запутанные головоломки. Преисполнившись гордости, вы станете уязвимы для лести в адрес вашего ума. Тот, кто ослеплён собственным великолепием, часто упускает важные детали. С низким уровнем Логики даже самые простые загадки покажутся вам неразрешимыми. Даже если вы обнаружите ключик, замок отыскать будет ой как не легко.
*или...*
На высоких уровнях Визуального анализа мир раскроет перед вами свои тайны. Но вы можете так увлечься картинками, которые рисует разум, что не заметите злоумышленника у себя под носом. однако на низких уровнях, ваш внутренний взор не увидит ничего, и восстановить события будет невозможно без посторонней помощи.
*или...*
На высоких уровнях прокачки Энциклопедия буквально забрасывает вас фактами. И хотя благодаря ним возможны важнейшие открытия, чаще всего ваш разум оказывается погребён под грудой бесполезных деталей. Однако с Энциклопедией низкого уровня вам придётся работать только с теми фактами, которые обнаружите сами. Справится с делом без дополнительной информации будет трудновато.
В общем, очень люблю, когда у меня появляется игрок с пассивной внимательностью 28 и я могу ему вкидывать то, как он слышит, что кто-то идёт по тёмному переулку. Игрок будет на нервах, а когда пойдёт разбираться, то поймёт что это просто прохожий, а не враг. Или человека с пассивным анализом 25 начнут расхваливать, покроют лестью и в самый неожиданный момент застанут врасплох, отравив подаренным вином или обворовав.
1:15 кстати. Как альтернатива темному зрению "дарк вижен" можно использовать ночное зрение "найт вижен". Его смысл крайне прост в понимании, но сложен в механе.
Темное зрение даёт вам видинее в кромешной тме, просто потому что. Это может не нравится мастерам, однако особенность некоторых рас невозможна без темного зрения. Вот решение. Ночное зрение. Оно работает при следующем условии. Либо вы находитесь при Лунном свете на улице. Либо у вас должен быть источник сведа с радиусом хотябы одну клетку. Вы начинаете видеть в радиусе своего видения и для вас любой источник света дает половину своего радиуса света(то есть если у вас 5 футов источника света(одна клетка), вы видете не только в эти 5 футов, но и в 5 футов вокруг. Если у вас источник света 10 футов яркого и 10 тусклого вы видите еще на 10 футов тусклого. Для вас освещение становится 10 яркого и 20 тусклого ). Так что в кромешной тме вам все еще нужны источники света. Но те кто видят в темноте имеют небольшое преимущество.
(дополню. Всомнил еще один момент. Можно некотопым расам заменить "дарк вижен" на меньший радиус слепого зрения. Как тем же дворфам. Потому что с ночным зрением они в кромешной тьме пещер будут слепы как и без зрения, а жизнь в пещерах это их "фишка". Так что 15 футов слепого с 30 футами ночного зрения могут быть интересны.
А еще, если все таки не получается с отключением у некоторых рас с "дарк виженом", можно таким, если у них этого еще небыло, накинуть "светобоязнь", чтобы при свете для у них были помехи на атаки и проверки восприятия)
( *нюанс* пернчитал правила из пасфаендера. Там это решили куда проще. А я чет тупанул. Ночное зрение дает видимость в Тусклом свете как в Ярком, но Не дает видимост в Затемненом светя как в Тусклом. Это значит что все что за пределами тусклова света для вас так же покрыто мраком и нужно кидать источник света чтобы видить. Ибо в глубинах пещер нет лунного света что дал бы тусклое освещение)
Если я правильно помню, то тёмное зрение как бы требует наличие хотя бы тусклого света. То есть да, персонаж видит в кромешной тьме, но видит он как будто бы при тусклом освещении. То есть получает помеху на действия, связанные с зрением. А в тусклом освещении видит как в ярком.
Просто многие не так играют, хотя по правилам вроде так
@@Krytoxbost Это так, но вот изменить у игроков их "понимание" невозможно, они тёмное зрение воспринимают как имбу, а лишить их иллюзий позволило бы всего одно правило: носители тёмного зрения получают большой штраф днём, даже в пасмурную погоду, и меньше ночью, этакая зеркалка обитателей поверхности, всё, но нет же, авторы прописали дроу штраф при ПРЯМОМ солнечном свете на них или врага, 🤷♂.
@@Krytoxbost не правильно помнишь. Темное зрение просто улучшает видимость на 1 уровень в пределах радиуса. Была тьма - стало тускло. Было тускло, стало светло.
@@Basurman1 темное зрение не имба. Или вы правила не читали. Это всего лишь приятное дополнение к расе. Оно контрится кучей способов. Так что нефиг ещё и штрафы накладывать.
@@Ivashkata так я это и написал же...
Ну, ограничение на воскрешение и новых персонажей, например, неплохо. Позволяет делать сеттинг более мрачным и/или сложным, добавляет атмосферы
2:49 о, хочу посмотреть что-нибудь про доисторическое фентези, было бы интересно
@@_Kotolen_ Ждём решение Биошока
Воскрешение, и без того не бросовый навык. Начальные варианты, требуют чуть ли не мгновенного применения к свежему трупу. А нормальные варианты, Высокоуровневые.
@@_Kotolen_ эту сначала доиграй.
Согласен веду сессий, у меня игроки сами предложили без магий воскрешения, и исполнения желание, по воскрешению оно есть но в мире встречается очень редко и дорого😂
у нас договорились только на 3 воскрешения, дальше невозможно
Последнее что я банил это табакси+плут. Вернее свйоства точное прицеливание и кошачье проворство. Игрок каждые два хода спокойно отбегает на 60 футов, дак еще и может всегда бить скрытой атакой. Как мне показалось это очень сильное комбо. При том, игрок даже не думал его(у меня правило для игроков, главное отыгрыш, а лист просто шпаргалка для кубов). И после первой же сессии, игрок сам признал, что это как то слишком жирное комбо-вомбо. И мы забалансили его, увеличив кулдаун свойства табакси до трех раундов.
Так же банил чудо-ягоды в компаниях, где основа была в выживании. Где игрокам нужно было ночевать в тавернах, покупать еду и ловить зайцев в длительном отдыхе.
Но каждый раз, если я что то баню, я всегда обговариваю это с игроками и каждый раз доношу мысль, что это "клево, классно, сильно, но к чертям ломает баланс".
Как табакси - плут, не уверен, что это имба. Раз в два хода, выстрел с преимуществом и скрытой атакой (перед которым еще грамотно отступить нежно, чтобы в спину не получить)... У плутов короткие луки по умению пользоваться. Это д6 + 2д6 от скрытой. 3д6 имба, пусть и с преимуществом (а еще его как мастеру можно сводить на нет, лишая при этом скрытой)? Паладин намного больше может выдать в этот же момент.
А плут уже на 4 может взять черту владение двумя оружиями, получив +1 кд, а самое главное нанесение 2 атак оружием без "легкое". Две рапиры и это намного круче (особенно с учетом, что там есть шанс попадание скрытой, даже если первой промахнулся из-за количества. + д8, а не д6, два раза, со скрытой)
По теме того, что делать психостахию (одно из значений термина - как раз то, что вы описали: вызывается дух убиенной жертвы, и медиум, или судья через него интересуется: типа, покажи нам пальчиком, кто тебя к праотцам-то отправил.) - это игру ломать, согласна; тк духи, банально, обладают всеведеньем о делах (вот тут оно важно, что именно делах, тк могут видеть и слушать мир живых по своим интересам. Интересы там, как правило, вертятся вокруг общины их потомков и той местности где те проживают. Ну это так, фольклер) смертных, но... Но дело в том, что чувак уже помер. А это значит, что тут важен срок свежести трупика.
И тут себе есть варианты:
1. Труп свежий. Не больше суток. В таком случае его вполне можно поднять статикой (самое простое), и даже выкачать с его мозга остаточную память. (Правда никто не гарантирует, что там именно вам здесь и сейчас нужное будет.). У нас так не делают, тип не этично, но с разрешения родни, или самого покойного (мож, он зарание бумагу написал?) - думаю, что можно. (Помните тему про последний, неотправленный мозгу кадр на рецепторах дна сетчатки? Вот в те пампасы.).
2. Если товарищу еще нет какого-то количества дней (отпущенного в данном мире на переход в тонкий мир на ПМЖ, и поощание с миром живых - обычно от 3 до 40), то по сути оно - типа призрак, и его (зная имя, данное родителями данному усопшему) можно призвать, и допросить, по той же методичке, что и любого блудного духа. (Если он сам не пришлепает, тк часто жертвы убийств мстят убийце, как минимум, приставая к нему в кошмарных снах. Уж такой мазы в сторону мести, как ваши дутективы - так и сам не упустит.).
3. 40 дней уже прошло. Идите к жрецу, являющемуся посредником между местной общиной живых, и их усопших предков. Может, коллективный разум - че полезное и намозгует. (Как вариант, жрец может дать предмет на веревочке, который будет активно дергаться при приближении к людям, связаным с убийцей.).
4. Нашли скелет, без опознавательных знаков. Единственный варик - некромант.
9:59 я считаю, в ролевых играх в принципе не нужен баланс, будь я мастером, кинул бы на игроков невзгоды вроде толпы гоблинов, которые по логике и должны жить в этой пещере, а как игроки с ними разберутся уже их дело, убьют, договорятся, обойдут спрячутся, в конце концов смысл игры ДМом это именно наблюдать за тем, что будут делать игроки, имея определенную цель и ряд препятствий на пути. А касательно баланса по правилам - в целом коммерческие книги правил достаточно сбалансированы имхо, а что касается хоумбрю - ну они есть, и у каждой компании свои.
Буквально такая же ситуация произошла у меня на днях. Захотелось поиграть за тифлинга колдуна, а мастер его запретил. Говорит что мол в его сеттинге тифлингов нет, и вообще как демонов с ангелами и богами тоже. Они технически есть, но мол ангелы это мастера светлых искусств, демоны это мастера темных, боги это вообще обычные существа но которые просто полностью развили свой потенциал "лучшие из лучших". Теперь даже и не знаю за кого поиграть идей нет :(
Если кому интересно вот ссылка на инфо с его сеттингом
docs.google.com/document/d/1M9Ay4qBGhefh1NzxYfUpb_B7sdurEqSoZd2L-Up5f8s/edit?usp=drivesdk
Не пробовал обьяснить проявления внешности тифлинга как "человек с уродствами", а его врожденные особенности "доброкачественными мутациями". Все равно же технически можно многие расы вписать в мир как когото из базовых рас, но какими-то не тепичными. С пояснением что тебе нужен механ этой расы.
Или вы про то что хотели играть именно внешне тифлингом? Ну тут уже идет вопрос о ссетинге. Если у мастера именно внешне таких существ нет, то тут вы уже ступаете на путь "социального договора"(терпеть не могу этот термин, но только он тут подходит). У местера свой мир и вы соглашаетесь с правилами его мира. И исходя из них вы и играете в этих рамках. Если у мастера нет возможности вписать эту расу никаким способом, ну... Либо поступитесь вы своим желанием и сделайте что-то потходящее под ссетинг (странно видить тифлинга в ведьмаке, ведь так?). Либо стоит искать другую игру в ссетенге которого мастер разрешает эту расу.
@@Artem_Grechkin027 да, я уже с этим разобрался. Просто теперь у меня нет идей для персонажа
@@hate2942 ну, как бы, я не знаю конкретики. Вам именно тифлинга хотелось как внешность? Или вы больше иззмехана страдали?
@@Artem_Grechkin027 как сказать. Я просто хотел поиграть, а из идей был только этот тифлинг-колдун. Теперь когда его не одобрил мастер идей на нового персонажа нет
Если слишком большая внимательность, делайте его невротиком, который во всем видит угрозу. Как пример засыпание в палатке одному в лесу, слышишь много разных звуков, заставляя просыпаться и терять возможность совершить продолжительный отдых.
Это жёстко. Отдых- чуть ли не единственный способ полечиться.
Нет, его не нужно делать невротиком, его нужно сделать "пустобрехом", пускай он всегда замечает все во круг, но при этом не знает, что или кого конкретно он услышал/увидел/почуял, он не будет бесится от своей внимательности, пускай это делают его товарищи, которых очень быстро задолбает проверять каждый шелестящий куст на наличие в нем врагов, но когда они окончательно забьют на это дело... выпускай на них семейство медвесычей.
@@arranged_silence а прикинь, я через это в реале прочувствовал, стая собак прибежала из СНТ и напрягали своим присутствием полчаса, а спать надо непрерывно)
@@zellgadis7253 мастер: - ты слышишь хруст веток
внимательный игрок: - Фаербол
ооо кстати. Я смотрел какое то видео от психолога и там говорилось что в этом и есть паранойя что такие люди на 100 процентов сфокусированы и очень внимательны. Еще помню смотрел фрагмент сериала "обмани меня" он про мужика который очень хорош в "чтении людей" и это в его личной жизни ему боком выходило, то что он слишком много видел и не мог перестать думать что там то его обманули, там то что то утаили и т.д. т.е. высокая внимательность может персонажу боком выйти.
Мы так подумали, что у тёмного зрения есть один минус, если игроки не видят солнца и луны, то они не знают сколько время)
)))
Вроди к проверкам -5 еще идет при кромешной тьме когда ты в дарк вижене.
Ни одного упоминания запрета Таши... Я горжусь этим обществом
Все отречения для сеттинга являются проблемой только если выиграете в ДнД. (Текст до 4 минуты) В той же GURPSе это по дефолту так работает. так что я отношусь к таком нормально.
Или если у вас сюжет без тёмного зрения, то просто возьмите и переделайте шаблон расы. Если их всего 4-5 штук, то редактура шаблона съест минут 60.
Касательно призыва духа убитого. Заклинание "вечный покой", из за за него ты без божественной помощи не призовёшь вообще никакую нежить из тела. (наверняка в ДнД есть аналог).
Мой мастер сделал занятную вещь на счёт сумок хранения. Во первых он дал нам правило на пониженный вес. Вместе с этим описал факт отсутствия сумок хранения в мире, со стороны общей экономики и как она ломается из за этого, от чего сумка по факту не исчезла, но явно стала более редкой.
Это типа того, как играть рассой дроу. Не знаю, действует ли это сейчас, но натыкалась, что дроу все конкретно - не любят, потому, что они - все маньяки (и это кстати - правда. Это часть их проклятья); а если поймают и смогут отпинать - запросто могут казнить нафиг. Вопрос: а насколько комфортно быть приключенцем рассы дроу? У которого на солнечном свете рассыпается в прах абсолютно вся снаряга (если ее сделали ручки дроу), который не может смотреть на солнце (нет, от солнечного света вы сами-то не умрете, не вампир, чай. Но ходить с вечно пойманым "зайчиком" от световой гранаты - тоже не есть круто), до кучи вас тянет пустить кровь первому встречному (потому, что вы - маньяк, и макс над чем властны - это выбор того, какая именно мания у вашего перса будет. Не факт, что расчлененка), и вас ненавидят и боятся все прочие разумные рассы (за вычетом орков и драконов, наверное).
По теме специально заставить тратить ячейки. Попадался мне фанф, так там один маг-воитель (конкретно серьезный дядька 3 на 2, весь в латах, с булавой, нахрена ему еще и телепорт-то с морозом?), спецом подобрал и таскал с собой девченку-бродяжку, потому, что у нее была способность поглощать магию ("связь с пустотой"). Короче, ее аура представляла из себя колодец, сообщеный с пустотой между мирами (которой там пользуются для телепортухи). По итогу, магич имел с нее двойной профит: она была непробиваемым (по сути) магическим щитом (который еще и ману вражин на себя тратил), и перекачивала энергию, поглощеную с врагов в его скил к телепортации.
Че сказать: удобно.
по поводу тёмного зрения: есть существа которые невидимы в темноте, как у следопыта архетип Сумрачного охотника
Или те кто исчезает в тенях прямо на глазах "черта проныра"
У нас собирается пати из человеков воинов, и это ограничение так и задумано. При этом у нас получается крайне разнообразное пати
Сумка хранения по описанию крайне хрупкая вещица, которая уничтожается (а заодно и всё содержимое) от любого чиха. По сути это гигантский межпланарный мешок целлофановый для мусора
8:29 🤔 я пока что не слышал о хоумбрю для Пасфаендр 2 редакции. 😅 Интересно, говорит ли это о том что в ней всего хватает? Потому что бесплатных модулей и дополнений авторы понавыкатывали за последнее время. Мама не горюй
У нас в городе только в DnD5 играют и есть пара мастеров по киберпанку и зову ктулху. Во второй Паф кроме моей группы никто и не играет, во всяком случае в сети никто больше не отсвечивал. В других городах не знаю как, но вряд ли ситуация кардинально отличается. Ну а раз нет популярности, то откуда могут быть хоумбрю?)
Ну а про то, что кучу допов русифицируют, всё просто. С Визардами стало труднее сотрудничать, у них какие-то скандалы, а ролёвки то надо выпускать. Вот и сфокусировались на Пайзо с их пафом
Магелан решил задушить душных мастеров)) Клин клином.
Изобретатель: я могу собрать поршень, таймер, кнопку и полую сферу?
Гм: да
Изобретатель: ок, я создаю 2 сумки хранения, креплю её открытой в сфере, вторую сумку на поршень. Таймер я ставлю на 8 секунд, активация будет по кнопке. Теперь у меня есть БОМБА АСТРАЛЬНОГО ПРОРЫВА!
Гм: что?!
Как вариант ответа гм: сначала собери компоненты, расчитай механизм правильно и береги кнопку от случайного нажатия)
Ну-да, ну-да. Запреты, хех. Тем временем кампанию которую проводу я. Dnd wiki. Вкладка хоумбрю контент. "МОЖНО ВСЕ!"
Практически любые желания мастера можно выполнить желанием Мастера без жёсткого бана. Так, к примеру, в одном гномском королевстве была запрещена магия, т.к. её использование рядом с определёнными постройками ослабляла эти самые постройки, а они, в свою очередь, сдерживали поток существ состоящих из щупалец, глаз и зубов. Всё это осложнялось тем, что главный злодей целенаправленно уничтожал эти постройки подстраивая эти события так, чтобы подставить приключенцев.
Взял варлока - за тобой уже выехал отряд паладинов, которым нет дела до твоего мировоззрения.
Взял изобретателя? - Тут такое дело, недавно было восстание автоматонов и все, кто связан с этим технологиями попадают в немилость местных.
Бдительный - развиваем эту черту в паранойю - если этот бонус необходим для выполнения проверок более 1 раза до длительного отдыха - человеку начинаются видеться дополнительные существа в виде отражений, к которым применяется принцип окружения. При этом, их видит/способен атаковать только хозяин способности.
Простой запрет - это скучно.
А месье знает толк.)))
Тогда нафиг такой мир. Поможем устроить апокалипсис.
@@yarikgor8201 согласен нахер этот мир.
Вопрос: почему в произведениях по вселенной Forgotten Realms все богатые и влиятельные персонажи вообще умирают? Они же могут нанят целую толпу священников, которые после каждой смерти будут тебя воскрешать.
Хм. Пути фэнтези неисповедимы, но мне кажется что заклинание не работает на смерть от старости. Хотя не знаю вроде не помню такого ограничения.
В ссетенге прописано что "каждому отведено свое время жизни" и простым высшим воскрешением вы не подымите человека умершего Своей Смертью, потому что "его время прошло" и душа больше не пренадлежит телу. Там даже в заклинании прописано что "умирший не своей смертью и не больше 100 лет" если не ошибаюсь.
Ну а так же, вопрос к экономике. Хватит ли у богатых денег на что-то большее чем заклинание "истеное воскрешение"и подобные штуки? В теории да. На практике ммм-е, ну такое
Во первых, есть ограничение на применение заклинаний воскрешения, умерших "своей смертью" они, как правило, не поднимают. Во вторых, многие жители FR религиозны и жаждут встречи со своим божеством после смерти, взять тех же дварфов, которые по факту являются религиозными фанатиками от кончиков пальцев до волос на бороде. В третьих, всегда есть вероятность нарваться на недобросовестного жреца, который превратит тебя в марионетку.
Это так отмазки. Большинство богатых существ хотят жить. Религия в 90%+ не запрещает воскрешение. Ну по крайней мере эгоисты-злодеи точно не остановятся. И большинство богатых не умирают от старости, а от ранений, ядов, казни и других причин
@@Artem_Grechkin027 Ок что мешает богатым нанимать волшебника, знающего "великое желание"? оно вообще ограничено волей левой пятки мастера по сути. Конечно таких великих желателей можно пересчитать по пальцам одной руки, но всякие великие императоры думаю позволить себе пожелание бессмертия вполне способны. Да желание при провале броска исключается из книги, но ведь можно к другому великому желателю сходить и попросить отката во времени.
Не смотрел еще видео, завтра заценю и что-то мне подсказывает, что претензии а превью были кликбейтные и автор к этому отнесся позитивно. Однако хочу поделиться своим личным опытом. Я вот уже достаточно долго делаю собственный сеттинг и для игры использую механику днд с внесенными изменениями, о чем предупреждаю игроков. У меня есть свои личные тараканы по поводу некоторых заклинаний, вроде управления погодой, которые, на мой взгляд, ломают экономику, потому я их ставлю кругом повыше. Также у меня имеются другие прописанные расы и некоторых стандартных классов у меня нет, а некоторые просто чуть переписаны или смешаны некоторые архетипы, чтобы они соответствовали системе мироустройства. К примеру, магические классы волшебника и колдуна я сделал способными к заклинаниям лечения жреца, так как священников попросту нет. Старался сделать это довольно гибко, чтобы и к лору подходило, и для игрочков был выбор большой. Никого не заставляю со мной играть, но лично мне нравится водить только так.
2:54 Атхасу привет.
Классное видео
Спасибо
У меня игроки изначально были против заклинания "чудо-ягоды". Можно было просто забанить конечно, но это было не интересно. В итоге это заклинание полностью переработал и превратил его в что-то вроде наркотика.
Почему они были против? Обычное заклинание. На которое приходится тратить ячейку. Всего 10 единиц исцеления и то, не в бою, ибо на каждую ягоду надо действие тратить.
@@Ivashkata Ну, оно кроме исцеления еще и делает на весь день сытым и из за этого иногда становиться не нужно выживать, искать еду и т.д. Хотя у меня на игре у меня почти все персонажи от ягод друида отказываются и едят нормальную еду. Он один ходит гордо ест свои ягоды, а не съеденные кидает в банку и превращает в морс.
@@MAGELLANGEEKmage ну вот. Это дело легко контрится отыгрышем.
Или можно по приколу дать дебаф по мудрости, из-за плохо настроения (жрать одни ягоды надоедает) или типо того. Но отменять заклинание совсем это бредово.
@@MAGELLANGEEKmage Морс? Это точно не наш человек. Расскажи ему про Goodberry wine (из Taverns and tankards). С другой стороны - сначала приглядись, возможно, он чего-то не договаривает 😈
@@GVerny а ну кстати он их кидает в спирт утверждая что чтобы ягоды не испортились рано))))
А есть ли в ДнД аналог Mass Combat? Книги для сражения групп уровня от взвода до дивизии?
В руководстве мастера есть дополнительные правила как сразу толп врагов побеждать чтобы красиво выглядело + я делал видео про массовые сражения в днд + видео про большую инициативу
Зарание. Вот всю эту меха-кухню надо делать зарание. И персов делать тоже - зарание. Особенно, если чел - в первый раз играет. Просто... Ну, не бывает 2 людей с 1 логикой: мы все по разному мыслим. Вот вам, например тестик: "облако, парусник, воздушный шар, самолет" - что лишнее?
А ответов - хренова короба, и все равнозначно-верные.
4:32 вопрос. А труп можен Не знать кто его убил? Не увидеть?
Маска, удар со спины или исподтишка, стрела, тусклое освещение да и яд в конце концов. Вариантов полно.
Конечно может, самый простой пример убийца плут пырнул в спину из скрытности, и всё, но я бы советовал сделать что-то поинтереснее)
Не видел нападавшего, по разным причинам. Не помнит последнюю минуту жизни из-за шока. Воспоминания о жизни перемешались в одну большую кучу. Не знает, как описать то, что на него напало.
3:32 лол, когда стал чародеем с первого уровня, но к 11 тебе посчастливился шанс один на миллион, что великодушное существо сделает тебя своим подданым, и ты овладеешь силой, которой управляют лишь еденицы
По итогу у тебя 11 уровень колдуна
Казалось бы, все круто, твой персонаж обнаруживает, что восстанавливает энергию крайне быстро, но при этом, когда он пытается чтото скастовать, то тратит практически половину своих сил, от чего даже самое простое заклинание превращается в истощение маны на половину, но при этом оно становится сильнее ровно на потраченный уровень сил персонажа
Он понимает, что облажался
0:46 у нас в пати чародей драконей крови и драконорожденный они по сути тоже драконы
Нужно пособие "Манчкины и как с ними бороться"
Просто в той же Батле, к примеру, есть явно очень натянутые отношения между имперской провинцией Мут (населена местными хоббитами), и прочим населением империи Сигмара (люди). Причем настолько натянутые, что в восточных провинциях тех хоббитов могут и убить.
Магелан, сделай ролик на мага ближника. А если быть конкретней то разбери заговоры: громовой клинок и клинок зелёного пламени. И как их можно бафнуть.
Хорошо. Я записал себе в блокнот эту тему
@@MAGELLANGEEKmage спасибо
Мне нравятся люди из комментариев. Пока поставила на стоп.
Но видео крутое. Смотрю как мастер чтобы понять как стоит и не стоит делать
Спасибо. Рад что полезно
На "не хочу видеть никаких колдунов просто потому что они мне не нравятся, ибо сломаны" я вспомнил, как же я нарративно не люблю колдунов и почему в моих партиях им на головы падают метеориты...
Ну, как персонаж, они, конечно, интересные. Вот только я бы, себе такое в жизни б не взяла. Жрец какой-нибудь, бард, волшебник, друид - да, пожалуйста. Но сделка... Неа, нафиг.
@@Kira_Novik Именно из-за этого в моих партиях их нет. Я стараюсь сделать партии максимально живыми.
Падают метеориты потому что клас не нравится? Провоцировать игрока ломать игру.
Не, ну это лайк! Спасибо за ролик, уже пару раз переслушал, задумался...
Рад помочь
К теме проклятий, которые снимают одним заклинанием. Можно, например, в ответ игроку сказать мол: "твоё заклинание, на удивление, не возымело эффекта, возможно это проклятье сильнее твоих магических сил") Я так и делал)
А проклятьям в уме присваивать уровень на манер уровня заклинания или уровня игрока, чтобы его нужно было именно перебить.
"Это проклятие наложило существо, чьи магические способности превышают ваши". Не, жречишка 10го уровня не сможет снять проклятие могучего сфинкса, будьте добры наведаться к нему в гости и попросить его сфинкшество снизойти до помощи вам. 😉
@@zellgadis7253 ой. А не подскажите как опасность выщитывается? Типо, существо 17 опасности (у сфинкса) это уже опасно для группы из 3 человек 10 уровня?
@@Artem_Grechkin027 опасность высчитывается сравнением стат монстра со средним уроном и выживаемостью группы, если очень обобщить. Есть таблицы по расчету сложности енкаунтеров на ту или иную группу, можешь поискать их в гугле, хотя лично я ими не пользуюсь. Если объяснять по простому, то все вытекает из нарратива, если по сюжету сфинкс сильный и могущественный для героев, значит таким его ДМ и сделает, благо способов подогнать существо под группу много (правилам днд это не противоречит, ибо данный процесс описан в офф книгах правил, кажется в Бестиарии). Стоит так же отметить, что группа из 3х героев 10лвл будет с разной "огневой мощью" в зависимости от предметов, классов и их прокачки, по этому нельзя точно сказать, будет ли существо с опасностью N сильным для абстрактной группы из 3х героев 10лвл.
@@Artem_Grechkin027 на днд су есть калькулятор сложности боёв. Вбиваешь туда количество игроков, их уровень и монстра, против которого они будут биться и тебе покажут насколько смертельно это будет. Кидать против них сфинкса будет смертельно
@@anore2853 спасибо
Маги продолжай в том же духе
Стараюсь)
А может быть персонаж, который просто не любит тифлингов? Ну, вот противны они ему. Просто, допустим, на меня эти созданья наводят ощутимый стрем. И если расса другого чьего-то персонажа не нравится игроку, он может это выражать через своего персонажа, или это нельзя так делать? Просто бывает же в реальной жизни такая хрень, как ксенофобия? Или, допустим боязнь кого-то/чего-то из-за родных "тараканов"?
Про высокое пассивное восприятие: думал создать персонажа с максимизированным параметром. Как понял его можно разогнать максимум до 32, что просто дико. Можно ли разогнать ещё сильнее??
Разогнал пассивное восприятие до 32-ух? Молодец. Теперь кидай спасброски интеллекта, чтобы не сойти с ума.
@@ambershokc2445 а зачем? Прими шизу внутрь себя.
@@ambershokc2445 Я бы ещё броски телосложения на защиту от оглушения во время дождя требовал
А иногда вышло с такими последствиями, что лучше б я это не делал.
Отдельный лайк за картинки!)
Спасиб)
Как всегда интересно и по делу, хорош Мага
Спасибо. Рад
Привет! Слушай, мне очень понравились видео про классы и варианты создания персонажа. Сам я слабоват ещё в этом, но хотелось бы сыграть за Йорвета в ДнД. Можешь сделать такой же видос как и с Лизой из Геншина?
Можете объяснить как работает природная скрытность?
В каком смысле природная скрытность? Когда просто пытаешься спрятаться без магии и прочего?
У меня мастер не пустил ктулховского колдуна, потому что я хотел его отыгрывать как жуткого пророка, а он хотел веселое приключение и хоррор-ориентированный персонаж вообще не подходил ни сеттингу, ни общей направленности
Ты не хочешь чтобы разговор с мёртвыми помог игрокам когда они найдут труп?
А вы хотите использовать разговор с мёртвыми? Да конечно
Хорошо, я использую разговор с мёртвыми
Ты видишь как голова трупа переворачивается к вам, но кажется что то не так. У него нет челюсти, а труп издаёт лишь гортанные звуки.
Вообще, я как мастер запрещаю только аракокру:))))
Забавно что в видео с тегами DnD, львиная доля артов на беке изображают иконик героев из Пасфайндера)))
К тому же, я считаю, что подобные темы касаются не только ДэЭнДэ, но всех НРИ вцелом
Я ещё не видел, чтоб ДнД так называли...😅
Ну да. Я говорю на примерах днд потому что только в него и играю, но идеи и прочее может и для других нри подходить. Я особенностей других игр учитывать не могу, но те кто в них играют что им нужно возьмут для себя.
Напомнило видос Джейкоба POV: gigachad DM creates the greatest game you've ever played))
Хотел сказать что я своим игрокам всё разрешаю и обыгрываю даже ХБшки, но вспомнил что романы убрал из игры. Вообще не представляю что делать когда табакси бард пытается соблазнить старушку или нпц сделанного на основе моей кошки...
Просто поговорил с ним, тк мне некомфортно и остальные игроки просто стоят ждут непонятно чего. По мне НРИ немного не про это и для такого существуют другие ролевые игры...
Но мб со временем научусь как то и такое отыгрывать, пока оч неловко.
Можно дать игроку самостоятельно описать сцену.
Кинул на соблазнение и в случае успеха пусть дальше сам описывает, что произошо
@@oxyonyx спасибо, в среду опробую
Я думаю, если я буду мастером, то единственное что, наверное, забаню - Локсодон, поскольку в моём мире слонов, и им подобных не будет:)
Привет я мастер, и у меня обратная ситуация, разрешаю все, даже хоумбрю.
Но запретил только одно заклинание "возрождение", так как оно механически обесценивает смерть и по лору мира, считается некромантией, часто возрожденные становились одержимыми дьяволом,, поэтому все тексты с ним запрещены или были уничтожены.
Но игрок играет за друида кобольда и все равно говорит что может им пользоваться и должен его знать.
Привет. Можешь как вариант оставить заклинания воскрешающие существ, но чуть изменить их как я в виде сказал что не просто убрать, а подумать как интересно это реализовать. Например некоторые отыгрывают так что ты не просто кастанул его и он встал, а нужно кинуть кубик чтобы понять захочет ли он возвращаться и отпустят ли его. Иногда есть истории в которых возвращение к жизни не просто вжух и вышло, а нужно прям задание выполнить, пойти в загробный мир за его душой и вернуть как в геркулесе. Может быть есть как в коте сапогах дух смерти и ему не нравится вот ти вот ваши заклинания и когда вы кого то возвращаете к жизни он появляется каждый раз и нужно с ним сразиться или что то ему пожертвовать и т.д. Т.е. если игрок хочет его оставить и им пользоваться, можете как то интересно к этому подойти оставив заклинание если игрок сильно хочет им пользоваться. Да иногда вовремя отпустить персонажа, это хороший вариант тк он не обесцениться и останется в памяти как классный персонаж, но иногда игроки хотят играть в героическое фэнтези именно за этих персонажей и не хочется хоть и после совершения ошибки перестать именно за этого персонажа играть продолжая историю этих персонажей, это же игра, а не постоянно новых создавать не успевая толком их понять. Но вы смотрите сами что именно вам норм подойдет и можете не сильно долго думать а просто по разному попробовать.
Я его полностью не успел посмотреть, но вот интересных ролик про воскрешение персонажей в фентези.ю Может оно даст какие то идеи. ua-cam.com/video/7sE541YzzMk/v-deo.html
@@MAGELLANGEEKmage посмотрю спасибо! я так и хотел чтобы если уж они и получат это заклинание то после эпичного квеста где найдут или выкрадут запретный свиток с заклинание - но он не с проста был запрещён и воскрешение будет по кубику различные негативные эффекты давать - вплоть до того что с того света в теле персонажа вернётся кто-то очень злой и могущественный.
А этот игрок просто говорит: "Нет я из Андердарка, шаман, я должен знать это заклинание и никаких негативных качеств быть не должно потому что оно работает через 1 минут после смерти - поэтому это по сути просто дефибрилятор".
А для случаев больше минуты он взял заговор "уход за мёртвыми" и теперь он годами может хранить тело для воскрешения.
При это сюжетная ветка крутиться вокруг того что некоторые герои и НПС после смерти начали возвращаться - и не все даже знают что разговаривают с ожившим мертвецом тело которого кем то захвачено.
@@Kelhus #никогданеговоринет
Ну так пусть пару раз подымет кого-нибудь, облажается и выпустит какую-то дрянь. 1 минута... да за эту минуту можно таких ЗППП нахватать, уж извините за аналогию.
Пусть из оживлённого вылезет мелкое что-то, но подлое и быстрое, пусть заманаются ловить, а если забьют - пусть тварь понемножку гражданских жрёт и растёт.
Пусть оживлённый расскажет, что за порогом смерти видел миллионы мерзких тварей, от маленьких до гигантских.
Пусть расскажет, что одна из тварей называла имя друида. // Волшебника Земноморья читал? там и без постоянных воскрешений некисло вышло. //
Да, он сто раз видел, как это делали старшие. *Раньше*. Отпусти его домой в отпуск, пусть увидит, как *теперь* лажают они, старые и опытные.
Отдельная идея (не моя, украдена) - можно копить недовольство кого-то из богов, типа Келемвора, или кто у тебя за порядком в мире мёртвых следит. Типа, ты воскрешаешь силой природы - значит, меня не уважаешь. И намекать. По нарастающей. Некротическим уроном. Так, чтобы очень быстро партии стало понятно, что либо сейчас они примут часть урона на себя, либо не будет у них больше друида.
Пусть при каждом возрождении пациент кидает спасбросок мудрости - если провалит то будет одержим и станет ПМ. А если нет, то на следующих возрождениях будет помеха на спас. И, кода возрождение станет боком, друль сам забудет заклинание.
Говоря от факта
Если дм чтото запрещает, значит он не умеет этим пользоваться и сделать это либо бесполезным, либо физически неудобным
Если провожу игру с новичками(прям совсем зелёными), то запрещаю больше одного магического класса на группу, ибо так просто проще им ознакомиться с базовым вещами + понять какие крутые воины, варвары, плуты, монахи)
Маги, спасибо, что снял это видео 🙀😻
Пожалуйста. Буду рад если хотя бы одна мысль из видоса как то поможет. Хороших игр
10:24 ммм. Магелан, не путай "Дарк Вижен" и "Найт Вижен". У животных именно что "Найт Вижен". Они видят в Темноте Ночи. То есть им нужен источник света в виде Луны. А "Дарк Вижен" это видиние в абсолютном мраке, когда нет вообще никакого источника света.
(в Пасфаендр для этого есть прямо прописаная отдельная механика и многие расы в место "дарк вижена" обладают только "найт виженом", по типу тех же табакси или гномов. Но вот Дворфы уже имеют "дарк вижен" из-за своей особенности жизни под землей)
Ну я пример хотел привести, и как я понял привел неудачный)
@@MAGELLANGEEKmage это и в монуалах по редакциям было написано. Раньше, темновиденее в первых редакция вообще считали как "инфрокрасное" зрение. Но мотом поняли что это перебор. А уже после установили ограничение на видинее как "темное виденее" которое чернобелое, по тому что инфрокрасный спектр всех делает красными кляксами и как те же эльфы или дворфы с ним могли бы видеть это и стало причиной переработки.
По итогу остановились на понимании "магического" зрения позволяющего видить "магическим"(без обьяснения причин) видиния в кромешной тме, где у любого существа с "ночным зрением" такая же "слепота" кромешной тьмы.
(а вот в пасфайндери эту часть проработали и добавели сумечное зрение, которое позволяло видить в "тусклом свете" как в ярком, но не довало зрения в кромешной тьме, как это довало темное. Тем самым те же табакси могут видить в лунном свете или при малом источнике света в своем радиусе и тем же табакси или гномам нужен минимальный источник света в темноте чтобы видить за пределами яркого света нормально)
Безумный смех Таши...
15:33 насчёт сумок хранения. Это по факту большие мешки (весом 15ф) их достаточно просто повредить или уничтожить, особенно во время боя. Вот хотел противник ударить тебя но промахнулся задев здоровенный мешок за тобой и вдруг начали из этой сумки вываливается все вещи. Для того что бы это было интереснее можно сделать так что сумка уничтожить не за 1 раунд а условно за 3 и игроки должны успеть подлатать сумку до уничтожения.
А если сумку отбрасывают то какой-то бандит (один из тех кто сражался) начал убегать и по пути схватил сумку.
Я кст помоему в видосу про сумку храния и еще пару таких предметов говорил что на картинке там сумка для ноутбуков какая то, но по описания в тексте это просто какая то спортивная здоровенная сумка)
вот только без хб носимые предметы не повреждаются.
@@bycr8334 вообще, в руководстве мастера есть пара табличек с кд и хп предметов
@@MAGELLANGEEKmage есть. но носимые предметы не повреждаются. только лежащие отдельно
носимые предметы не повреждаются, и не спроста. Если хотите испортить сессию то конечно валяйте, потом придется придумывать очередные хоумбрюшно нелепые костыли чтобы все исправить, если игроки до этого момента не перессорятся
Нужно видеть врага что бы сбить заклинание. А если вспышка? Ну, вы вобще ничего не видите. Или по голове дрыном дали? Согласитесь, с сотрясением мозга, проблемно управлять даже просто руками-ногами, не говоря уж о том, что б собрать мозги в кучу на каком-то там заклинание, и сбацать концентрацию.
Это, типа, как я шутила, что если контра напоить, он и на свои тапочки воздействовать не сможет, потому, что место одного тапка резко стало 10, и все они весело водят вокруг хозяина хоровод. (Контролер (контр) - мутант-ментал (мозгодав) из "Сталкера". А тк по лору, контры - это бывшие осужденые, над которыми опыты ставили, то логично, что " соображать на троих" они вполне себе понимают. Ну, должны. В "Сталкере" еще никто не поил контролеров.).
за частую мастеру хочется вести серьезное приключение в лоу фентези сетинге / гримдарк сетинге... или городскую компанию в городе где дай бог есть кроме людей пара тройка рас и знают о еще паре..
игроки создают пати кобольд,орк,тритон, трикрин, медуза... ну ок не запрещаем пусть выживают... всю пати убивают тупо на воротах без вариантов как группу монстров...
если мастер какие то ограничение дает на создание это скорее всего не просто так...
темное зрение и подобное же совсем не проблема если использовать по правилам... в абсолютной тьме оно не позволяет видеть если что
4:30 А что если жертва тупо не помнит, что на нее напали? Некроз тканей уничтожил отделы памяти мозга, он не видел атаки, на него попутно накинули заклинание забвения и все такое? Или же жертва может обвинить самих игроков в убийстве?
это днд, мертвякам там пофиг на мозг. Тут или у лора был разбор про души и некромантию. Если вкратце - некроманты возвращают что-то типа следа от души с воспоминаниями но без самой ушедшей к богам души, вселяя заместо нее духа из некротического плана
15:40 менеджмент инвентаря в НРИ интересная часть? 0_о если это не стартовое условие, о котором все договорились до старта кампейна, то ок. В остальном менеджментить инвентари я и в ПоЕхе могу бесплатно и в любое время.
Да интересная, НРИ, а точнее ДнД это игра про чуваков которые ходят по всяким заброшкам и прочим злачным местам и менеджмент инвентаря нужен, для интересной игры на стратегическом уровне, пайки, факела, мешки для лута, и все такое прочее.
А самое смешное, что подобрал он ее (вернее, ее ему приятель его притащил. Не совсем адекватный на голову. Ну, елки, провидец, да еще и эльф в каком-то там колене. Типа.) вообще из канавы, в состояние голодного обморока.
А почему мы так обидно называем Котел Ташы, некоторые?
?
Ты про "Ташино корыто помоями набито"? Да вроде с видосов Pregen на канале Random rules пошло. Там мастер очень сильно поносил эту книжку. Честно сказать, не без оснований, многое из Таши действительно весьма странно показывает себя на игре.
@@notuser_anarchist например что? Я кроме альтернативного существа пока что ничего такого прям ну очень странного не вычитал.
(я ее так, по диаганали читал)
@@Artem_Grechkin027 самый простой пример - бард коллегии красноречия. С данным архетипом броски на социалку не имеют смысла.
@@evgenyonegyn9886 ну, в днд 5 бард вообще сломан изза своих 9 ячеик и универсальности как в бою так и в социалке. Даже с его ограничениями на необходимость использовать музыкальный инструмент.
Вот ели бы класс своей универсальностью не был сломан, то колегия краснореция затачивала бы барда на социального персонажа что управляет толпами. Но место этого, он превращается в полководца равно сражающегося в бою, швыряющего метиоритные дожди и при этом управляющий армиями и переубеждающий другие армии.
Но это же проблема не таши, а в принципе класса еще с базовой книги. Правильно выкаченые барды, монахи и варвары, это просто убитые ОП классы становятся. Но их ОПшность ростет еще с базовых правил. А того же рейнжера допустим, наглуха убили и только в таше подклассами с магией раскачали до чегото приемлемого. Но это просто симптомы болезни. Таша, это симптомы болезни днд 5. А болезнь, это упущеный баланс в начале, из-за чего в последующих дополнениях лечили такими вот дикостями делая все классы магическими. В итоге это нас к днд ван привело, где у нас даже рассовых особеностей нет, а просто аморфное "Тело 1"и "Тело 2" с выбором из +2 и +1 на выбор или 3 раза по +1 на выбор Любой характеристики. Это уде болезнь в терменальной стадии, когда разрабам вообще плевать на механ и баланс. Упрощение ради упрощение. И сапсти решили потырев механов с других игр, чтобы и их в дальнейшем упростить и продавать за фул прайс
У нас в группе забанена черта "Везунчик". Она просто читерная, понятия не имею, зачем её вообще ввели. Ну ка попробуй к ней приспособиться или нивелировать.
в смысле читерная? далеко даже не тир 1 по силе. её и нивелировать то не нужно.
в среднем бою без босса обычно 2-3 раунда. черта не доживёт даже до конца первого боя. а энкаунтеров в день должно быть около 7, правда не все боевые
@@bycr8334 то есть черта, которая нивелирует вдохновение, которая до трёх раз может спасти жизнь не является имбой? Которая работает в атаке, защите, спасбросках, проверке характеристик. Какая-нибудь похожая черта вроде Бездонная удача или Второй шанс просто идут в задницу с их мешком ограничений. Тут даже не пахнет конкуренцией. Я вообще не понимаю почему Везунчик до сих пор не убивает драконов с одного удара, не летает в космос, не нагибает богов - раз уж начали длинный список того, что даёт везунчик, зачем останавливаться.
@@36saphirus ага, может 3 раза спасти, а может ни разу не спасти, особенно в игре, где бонус к атаке растёт сильнее КД. при этом ты даже не знаешь нужно ли тебе везение это использовать, ибо ты используешь до того, как узнаёшь попал по тебе противник или нет. или наоборот при атаке используешь и не знаешь попала атака или нет. ну ладно, с атакой проще, если это не первая атака.
при этом ты этих 3 везения можешь потратить буквально за первый раунд (напомню, что можно безрезультатно потратить), а тебе ещё предстоит дополнительно 1-2 раунда в этом бою и ещё куча таких же боёв сверху.
да, черта в целом довольно неплохая, хорошая, но, повторюсь, далеко не тир 1
А ты боссу тоже эту черту выдай для баланса)
@@36saphirus ну черта везунчик имеет свои ограничения и очень жёсткие, я соглашусь что это не тир S (к тому же любая нормальная черта при определённых обстоятельствах спасает жизнь несколько раз за день/сессию))
Это же не автоматический успех или natural 20 трижды в день. Это по сути возможность реполла всего лишь трижды до отдыха (иногда очень долгий кусок времени)) до определения последствий при нескольких ситуациях
Единственное чем она хороша-это возможность при реролле выбирать нужный результат. В затяжных летальных компаниях/битвах где до продолжительного отдыха надо ещё прожить - второй шанс намного более сейвящая жизнь черта из-за её низких кулдаунов (и плюс единица характеристики)
В нашей последней компании, допустим, у нас довольно высокая сложность, экстремальная летальность, около реализм итд. Не до абсурда, но и правильные, иногда рисковые решения, и ошибки, и удача, и планирование имеют свою высокую цену. И у нас нет этой черты, но есть «банк удачи» на пати, с правом реролла ЛЮБОГО броска (выдается при конце сессии, за достижение особых и личных целей, сближение с богами итд) но с принятием нового значения. Это даёт огромную гибкость, игроки не боятся рисковать и делать эффективные, но опасные действия, не боятся закономерного Ваншота Критом от легендарных существ итд.
Но порой за одни игровые сутки может улететь 5,6,7 реролов (накопления за пару сессий) и персонажи всё-равно умирают, или вся пати попадает в затяжное истощение (отсутствие отдыха, висящие отравления, недостаток еды в вулканической долине, отрубленные конечности, проклятия) где удача уже не помогает «единомоментно» исправить положение группы да и кончается за пару стычек. Или расходуют её зря. Или расходуют её для получения доп информации. Или физически загнали себя в положение где один бросок никак им не поможет. И при этом рероллы создают очень красивые интересные ситуации и напряжённые моменты и не ощущаются читерно.
Почему-то дмы часто банят возможность играть за другой пол, мне кажется это правило тоже несовсем уместно, ибо отыгрывать которую игру за один и тот же пол то же надоедает, а отмазки дмов по типу это портит атмосферу мне кажется полным бредом, ибо на то у каждого есть воображения чтобы из женского голоса представить грубой мужской и наоборот
В то время как сам мастер отыгрывает и мужских и женских нпс.
Не знаю. Я докачался за 2 персонажей девушек почти до 20 уровня и мне и другим было норм
Можно билд на Урахару Киске из блича или билд на умника
Я же расписывал некоторые мысли под прошлым комментом про него
@@MAGELLANGEEKmage спасибо
Я порой просто обманываю игроков👀
Одно из бесячих - указание
Почти любой скилчек - УКАЗАНИЕ!!!!
Правило, которое легче всего убрать с точки зрения логики сюжета - мультиклассирование: как можно сюжетно обосновать то, что, например, игрок, который потратил всю жизнь на суровые тренировки, становиться войном 1 уровня, а другой игрок - маг 1 уровня, получает опыт после подземелья с гоблинами и в следующем уровне берёт класс война, т.е. за 1 день становиться натолько-же подготовленным в воинском исскустве, как тот, кто всю жизнь к этому стремился.
Справедливости ради можно сказать что если человек всю жизнь посвещает какому-то ремеслу, то наврядли он начнёт приключение с 1 уровнем, а скорее 5-7. Ну и тренировки для получения уровня никто не отменял.
@@notuser_anarchist кто ж нам его даст(
Кстати. Касательно этого. У меня две идеи для реализации этого есть. Инагда, в некоторых играх так их реализовываю.
Изучение професии это долго, не спорю. Но мы играем за приключенца и если у него есть планы к мультиклассированию он должен зарание вести отыгрыш этого. То есть либо проводить уроки с трениром, либо иметь такой же класс в команде (будь то непись или другой игрок) и проводя с ними время он "учится" и в какойто их моментов (получения уровня) начинает справлятся с классовыми способностями первого уровня. Так что, от игрока требуется даунтайм как минимум в недельку
Второй способ исходит и из логики к первой идеи, что игроку тредуется время для освоения своего класса. По этому, если вы играете в "низкое фентези" у вас все мобы будут иметь пару уровней(если не пару тройку) в классе, а игрок стартует с 3 уровня, по скольку обучение это как реальная учеба. Она занимет месица и годы и первоуровнего чела можно сравнить как в 18леткой который только вышел из школы и усвоел какойто предмет сам. А второуравневый, это уже отучившийся в шараге и укрепившый базу знаний к которой сам стремился. Так что мультиклассирование просто займет 3 месечный (или 1 месечный. Месяц от уровня вообще по идеи должен зависить)даунтайм в котором игрок работает и тренируется
У нас в кампании случилось так, что мой персонаж будучи артефактором из-за некоторых обстоятельств совершил обряд инициации для жрецов одного из "непопулярных" богов. Именно, чтобы попросить помощи у божества. И так получилось, что по сюжету крайне уместно взять мультиклассом жреца. Потому что по итогу персонаж получил силу от божества, стал служить этому божеству, но при этом продолжая быть артефактором. И я просто уже не смог обосновать причин, почему не брать мультикласс. Хотя мультиклассироваться не хотел
@@Krytoxbost 😅 читерское предложение. Взять в место мультикласса "престиж класс" как исключение
Режим бомжей-убийц забанить невозможно. Уж простите.
Честно говоря это очень сильно удручает, когда мастер накидывает просто тучу разных банов и ограничений, по типу в моем мире есть всего три расы (люди, орки и эльфы), но при этом сама игра сам лор авторского сеттинга в игре ощущаются картонными, плоскими, все нпс позожи между собой и отражают отношение мамтера к тебе как к игроку. А потом сидишь и думаешь, зачем я вообще согласился играть в такое дерьмо
Бывает. Ну ничего. Если не нравится всегда можно пойти играть к другому мастеру. Может этот опыт даже позволит больше ценить следующего мастера который тебе подходит. А этот мастер станет со временем лучше и тоже найдет тех кому подходит его игра.
@@MAGELLANGEEKmage Здравствуйте! Я новенький в ДнД , все никак времени не найдётся , только вот в дорогах перебиваюсь видео.
Так о чем это я .
В среде ДнД не любят изобретателей ?
Мой первый персонаж как раз таки изобретатель , к которому я хочу приплести около магическую механику , если вы смотрели Стального Алхимика , то сразу поймёте о чем я .
( если не смотрели , то очень рекомендую, и именно старую версию, новая более веселая и добрая , слишком динамичная на мой вкус , детская сказал бы)
Если же не смотрели , то - вкратце, персонаж начертает круг преобразования при помощи которого он производит химическое и физическое преобразование всего что коснулся круг или что утянула с собой хим реакция .
Могут ли быть какие-либо пробоемы с подобным классом ? Не наложат ли на меня сразу штрафы делающие персонажа неиграбельным ? Какое в целом отношение у Комьюнити к подобным персонажам ?
Если Мастер, не может продумать сюжет, без идиотских ограничений, он импотент сценарный.
Если есть особые правила, то они обязаны быть обоснованы.
У меня ГИ просто ставил практически невыполнимые требования по типу брось 15 или больше на сраный огненный шар (у нас были свои кустарные рпавила мы не пользовались НИКАКИМИ кнгами правил кроме своих придумок). Наш маг буквально мог 4 РАЗА ПОДРЯД НИЧЕГО НЕ СКАСТОВАТЬ лишь потому ГМ так захотел. Даже мне он ставил мягко говоря бесмысленные рпавила. Мой герой имел -3 к мудрости и впридачу когда я пытался воспользоваться своим скилом он ставил 18 (то есть на Д20 должна была выпасть 18 или больше). С моим параметром это буквально превращение скила в полную труху и делает его абсолютно бесполезным. ГМ игнорил и историю героев создавая лютый бред.
@@0Warpsmith Примерно также. По настроению. То "камушек попал тебе в сапог", вот прямо в момент чтения заклинания, что может реально спасти пати, или что-то такое же. Мало того что " Злой мастер", так еще и недалëкий и не понимал, а чего это его вдруг упавшая на игрока балка, которая даже рядом не была, судя по его же описанию, всех взбесила. Много таких спорных и тупых моментов.
Нет, случайные такие события, это хорошо, но в нужное время, а не просто желание всех убить, самым тупым образом.
Когда он утопил жреца в чане святой воды, ему разбили лицо и больше с ним не играем.
@@_Kotolen_ Была лишь одна партия. Поэтмоу не сильно. Хоть это был мой первый опыт в ДНД. Дальше я просто буду отказываться. Учитывая, что ГМмами был я ещё и мой третий друг.
@@0Warpsmith "наш маг буквально мог 4 раза подряд ничего не скастовать лишь потому что ГМ так не захотел"... Если это реально потому что так не захотел мастер... Ну, один рпз еще ладно. Два раза подряд, это уже вопрос. 3 раза подряд это уде притензия. Но 4. Это уже уход из такой игры😅
Ну а так. Если это по механу не обьяснено почему не скастовалось, а просто мастер говорит без твоего броска "ты провалил бросок" или "ты не скастовал, потрать ячейку", это называется мастерским произволом (и при чем в Негативном ключе), а это значит вопросы к мастеру после игры и заявление на уход.
Но вы сказали что у вас много своих правил. Предположу что там был какойто механ которого вы не поняли или вам не объяснили. Потому что с нифига говорить о провале, ну это глупо в х4 степени.
@@Artem_Grechkin027там всё было до банальности просто. ГМ говорил цифу и мы должны кинуть D20. Нужно что бы число было больше или равно сказанному. Плюс модификаторы от параметра героя. Он просто сука ставил 15+ если не все 18, так назло кубик мог выпасть на 10. Два раза из них он выпал на 4-5. Говорить, что это бред ничего не сказать. Даже я отыгрывая милишника ухитрился убивать противника.
Я на своей кампании, которая длится уже 4 года, ограничиваю книги тремя: Книга игрока, Занатар, Побережье Мечей. Со временем это вызывает всё больше и больше подгорания у игроков, потому что выходят новые книги, а я продолжаю водить с теми, с которыми начинал. Я не считаю, что мир должен автоматически патчиться до новой версии с каждой новой книгой, это рушит моё собственное погружение в игру. Как и то, что с выходом новой редакции днд мир должен пересесть на более актуальную редакцию. А с заруиненным моим погружением, как мастера, и игр не будет.
Ограничиваю в кампании игровые расы. Если расы нет в списке доступных, вроде табакси, кенку, голиафов, то их нет в мире. Вообще нет. А которые есть, эльфы, дракониды, орки, тифлинги, существенно отличаются друг от друга, поэтому всё равно подходят для игроков искушенных, которые хотят отыграть что-то серьёзно отличающееся от человека по мироощущению.
Плюс на закупе баню некоторые магшмотки.
Как вариант можно поиграть паралельную кампанию или ваншоты по дополнительным книгам
@@raketonarkta7935 я предпочитаю параллельными кампаниями изучать другие системы, чтобы не застаиваться в днд 5е
Банить расы и классы. Это сделать игру скучной.
На тему разговора с мёртвым. Есть же прямо в игре недающие воскресить труп или призвать. Так зачем убирать это заклинание? Просто сказать что -Вы применили это заклинание, но ожидаемого эффекта не произошло. Бросайте на интеллект. Чтоб вспомнить почему так может быть.
Виденье в темноте. Тоже не абсолютно. Есть магическая тьма. Есть туман и тд.
То есть почти на все может быть локальные противодействия. Без запрета того, что стандартно может получит игрок. Действующие в конкретной местности. Или в конкретное время.
Например туман здесь необычный и сдувать его бесполезно. Или он покрывает так тереторию. Что прорывом вы его просто перемешиваем а не убираете.
И так практически на все.
Да даже если у вас персонаж заканчивается в увеличение размеров и следующие из этого преимущества. И вы хотите это ограничить а монстра нет. Просто подумаете. О препятствиях. Например гигантский паук передвигающийся по лесу опираясь на деревья. Или в пещерепо сталагитам. Что будут мешать большому персонажу, вынуждают протискиватся.
Пассивная внимательность. Берите например правила пасфаедера. Бросок может быть по другой характеристики. Вы увидели? Замечательно, а теперь пойми что ты увидел. Или успел рассмотреть в движении. Найди теперь точку с которой ты что-то заметил.
Одно дело когда такой расы нет к примеру в сеттинге. Банально нет она не была прописана. А другое когда тупо запрещаешь.
@@0Warpsmith Стоит понимать, что помимо правильно указанного вами замечания на тему отсутствия расы в сеттинге, есть случаи, когда раса действительно не подходит под компанию или персонажей с этой расой будет не укладываться в общую атмосферу. Можно конечно это отыграть, но если у вас, предположим, сеттинг про пустыню, а человек берет Тритона, то я сильно сомневаюсь, что будет интересно отыгрывать столь несчастное существо в невыносимых условиях. Кому-то может быть интересно, но не его напарникам. И главное, зачем он вообще в эту пустыню лезет? Некоторые расы действительно могут тормозить сюжет или, допустим, просто выглядеть нелепо. Вы отыгрываете друзей детства, что жили в одной деревне, обычной такой, всего лишь состоящей из Аасимара, Высшего Эльфа (чье детство куда дольше вашего), Простого человека и Ящера. Простая деревушка в Медолесье.
@@0Warpsmith
Но несмотря забывать что межпланарные путешествия в днд норма. Нет расы, ок он иномирный пришелец.
@@user-hm7js4vg9h
Тут уже проблемы логики. И предварительного обсуждения между ДМ и игроками.
Просто сказать, -У нас приключение в пустыне, ты уверен, что хочешь амфибию которое там скорее всего сдохнет? Если сдохнет не жалуйся, что надо геннрить нового персонажа.
И вобще логика должна преобладать. Можешь объяснить откуда этот персонаж здесь. Даже если он рассы в этой местности редкой или отсутствующей. Ок бери. Тоже и по поводу классов.
@@0Warpsmith но даже так иногда сетинг может кому то не нравится. Это тоже пиздец полный, слышал от знакомых что некоторые мастера банально не предупреждают о сетинге заранее и потом начинается пиздец
Пахнет ересью...
Бред поставил диз
ПРИЧИНА:
Ты говоришь о том что я как мастер должен приспособиться а не запрещать но ты возводишь в абсолют запрещалки кто в здравом уме будет запрещать тёмное зрение? И с другой стороны ты не пытаешься что-то сказать игрокам которые откровенно пользуются дырами в механиках днд(манчикины и т.д) т.е на игре был чувак который за 8 часов игры получил 2 урона 1 от меня и один от того что стоял в гуще врагов штуки 3 + элементаль это нормально? Я считаю нет к тому же это и сбалансировать трудно ибо если в партии только 1 человек этим занимается а другие нет то добавление сложности убьёт всю партию кроме того 1 (или всех)
Итог: посмотря твой видос игроки подумают что если им мастер что-то запретит то плохой мастер из-за того что он запрещает а не ты который взял и скомбинировал все так что бы наносить 8кк урона за ход
За эти 20 минут ты внёс всего 1 посыл а мог внести как минимум 2
Ну, если ты так понял ролик то ок, хотя вообще то в ролике я перечислил много вариантов как что то убрав вы подчеркните особенность этой игры, мира, сюжета + сказал что если вам что то неудобно, то обсудите что с этим делать и на крайняк уберите. Если игрок наносит много урона, то может быть всем с этим норм, а может быть мастеру неудобно, тогда просто говорить "ты так не можешь делать" как то неприятно, обсудите что не так, что думают другие и что сделать со всем этим, может этому игроку будет так же интересно играть нанося меньше урона, но что то собирая, может он не думал что проводить игру из за этого мастеру сложнее и другим игрокам неприятно и т.д. Я говорил в видео что мастеру нужно понимать игроков, а игрокам мастера. Но если ролик не понравился, то ладно, хотя мне кажется ты просто предвзято его посмотрел или только на одной мысли сконцентрировался его не слушая....а может быть я и не прав и ролик фигня, откуда я знаю, я не лучше всех играю, я просто играю как и все)
P.s. Мне на стриме рассказывали что темное зрение мастер банил, поэтому и привел пример.
@@MAGELLANGEEKmage Ваше видео не плохое оно хорошее и оформлено просто замечательно и далеко не фигня но почему все советы и замечания только мастеру? у меня буквально вчера произошла ситуация где человек откровенно сказал что он не хочет умирать и создал бессметный билд просто потому что другой мастер ему это разрешал на все аргументы что он бессмертный и всех убивает с 1 удара он отвечал что его может убить дракон почему было не оставить посыл и игрокам которые так поступают? сказать мол:"Подумайте может вашим сопартийцам не очень нравиться что сложности в приключении нет" да советы мастеру хороши и могут кому-то помочь НО игроки которые не ведут игры или новички посмотря это видео будут думать что мастер плохой раз запретил "щит мрака" "Кидать кости на характеристики"(Хотя все берут через поинт бай)
и на последок я не хотел оскорбить своим комментарием вас и ваше творчество да и не предвзят я(Откуда если я на твой канал зашёл в первый раз(или не первый я не помню честно говоря) я не был негативно настроен смотря ваше видео)
Надеюсь я донёс свою мысль просто со стороны мастера видео хорошее но со всех остальных не несет пользы как по мне(А в некоторых случаях вредит)
@@dima4132 ну если он так хочет, чтобы его убил дракон, то дай ему больше драконов) Авантюристы могут получить очень выгодное задание от того, кто счёл их угрозой или кому они перешли дорогу. Задание будет идеально подходить данному игроку, чтобы именно он убил скажем кобольда, который был главой культа, который поклонялся влиятельному дракону. Дракон пошлёт своих слуг охотится за убийцей главного культиста. Охотники будут смазывать оружие кислотой, которой они запаслись в логове хозяина. Или может путешественники забредут на территорию варваров драконоборцев, которые делают броню и оружие собственно из чешуи и когтей и клыков драконов. Партии такое оружие будет наносить обычный урон, как и оружие из любого другого материала, а его будет бить именно энергия, что сохранилась в драконьих костях... ну иногда будут встречаться и те, кто действительно не сможет его ранить, чтобы он чувствовал свою особенность. Может быть ещё прийдётся столкнуться с браконьерами, которые похищают яйца драконов для продажи, но тех кто уже вылупился, они дрессируют как охотничьих псов. Возможно драконорожденные так же могут ему навредить, ведь они извергают тоже пламя что и их дракон покровитель...
И ты можешь его не убивать, а просто отправить в кому, пока его кто то не приведёт в чувство или не излечит. Может ему будет постепенно отрывать конечности, но при этом он будет оставаться жив
У Магилана было ещё видео с советами, что делать если 1 игрок сделал слишком сильного персонажа. Кажется называется "Проблемный и сильный персонаж в группе" может оно поможет