Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
アイスボーンよりダブルクロスの方が難しいと思う、超特殊強すぎるし極限が1位は納得😂
ダブルクロスはボリューム豊富で飽きない獰猛金銀夫妻は倒すの鬼畜すぎた
悲哀のせいで片手剣使うの一回諦めたくらいにはヤバい
クロスの頃の金、銀獰猛化単体でもキツかった
単体なら金レイア→ブシドーハンマー銀レウス→水冷速射これで楽々だけど同時だとマジで💩
閃光で撃墜したときなんか降ってきてマジで焦った
慣れてきたらブレイブヘヴィ使えるし
モンハンはトライGから始めたんだけどまじで楽しかった特に水中戦が難しいけど、個人的には楽しかったまた実装して欲しいなー
4GはマジでG級が鬼畜過ぎるんよな…ギルクエ本格的にやり込むにはゴグマ倒さなきゃいけないけどそのゴグマが普通に強いし…亜種モンスも強いんよなぁ…
4GはG級になった瞬間から鬼畜だった!!ザボアザギル亜種とガララアジャラ亜種が強かった!!出る階級間違えてない?って思った!!ダブルクロスは、G1 G2は全然強くなかった😅😅ホンマにG級?って思ったもん!!サンブレイクもマスターランク1.2は簡単だった!!両方3ぐらいから難しくなった😅😅
小学生の時に3を買ってもらいドスジャギィ相手に3乙かまして『二度とするか!』とリタイアその後15年ぶりにWiiを発掘してやり直したらドハマりしてフリースタイルで全クエ&闘技場を制覇、勲章もコンプリートその後アイスボーンも購入完全に沼りました人生何があるか分からないね
4Gは難しいなりに対策考えて試行錯誤してようやく狩れた時の脳汁ヤバいんだよな村最終の「師匠からの試練」とかソロでギルクエ140ラーラーとか 、難しいけど倒せないわけじゃないフロムゲーみたいな難易度が良かった
トライの最大の敵は制限時間難易度高すぎた
今の快適ハンターライフもいいけど、やっぱ昔の環境も恋しい……。
じゃあ過去作やれよ!!って言いたいところだけど、俺たちがやりたいのは昔マックとかでやったワイワイマルチなんよなぁ、、、笑
@@ベギーあぁ、懐かしい~😢
コメ主の言っていることわかるあのSE音とか採取1回する度のアクションとか1個ずつしか採れないとか超絶わかりにくい採取ポイントとか不便も含めて恋しい
恋しいけどストレス溜まる
俺もそんな感じで久々に4Gやってみたけど、遊ぶ以前に不便過ぎてつまらなく感じちゃった。今更楽しく遊べるのはダブルクロスが限界だー…。
ライズサンブレはスイッチという子供向けのゲーム機が一番に出たから子供に飽きられにくいように火力は飛躍的に伸びるし、移動は容易になるし、ストレスが最大限に消えている
結果的に初老迎えて反応速度落ちてる古参ハンターにも優しいバランスになってるんだよねストレス少ないから集中力低下しても遊べるという
職種にもよるけどほんと長時間ゲームできない人やswitchで出たおかげで出張多い仕事の人にも優しいのいいよね
4gは難易度もそうだけどギルクエの乱入モンスだったり極限化だったり当たり前のように課される多頭キークエだったりとストレス要素が段違いだった印象。まぁ、なんだかんだ楽しかったんだけどね。
あと段差が多すぎて回避行動に支障が出るフィールドとか
モンハン4Gが一位とはマジで極限化ヤバすぎた
俺が初めてやったモンハン4Gなんだけど……
わーお
どうだった?
同じく自分も4g最初ゴグマジオスがどうしても倒せずそこでやめちゃったなぁ…
@@カニカマ特殊部隊 案の定ドスジャギィ相手に一生懸命片手剣を振り回してた覚え
@@Dino-xt7pk くそっ!この時太刀使わせとけば地獄に落とせたのに!
4Gは動きが最適化されすぎて自分自身がロボットになっちゃった。
NPCとの共闘機能は残しといて欲しいな他のプレイヤーへの配慮を一切しなくていいから本当に楽しかった。
モンスターハンター2は寒冷期温暖期と繁殖期っていう季節もあって繁殖期だとランポスの巣にリオレイヤが寝に行くとランポス達が攻撃しに行くって言うリアリティあって好きだったなぁ
サンブレイクはストレスフリー快適でハンター側も極めれば超絶強くなるからあれだけど、原初メルゼナとか怪克シャガルとか過去最強クラスの戦闘力だと思います。対して過去作は、ストレス要素や制限時間、で難しく感じさせる様なゲームでした。
ダブルクロスが個人的には一番面白い
これはガチ
4も4Gもやってないけどwikiとかで説明読む限り極限化はMH史上一番ヤバそうに見えた。心眼つけても弾かれる肉質とかストレスマッハだと思う。
肉質がもちろん一番やばいんだけど、動きが速くなりすぎるのも難易度を跳ね上げてた極限化ラージャンとか動画を見て欲しい
@@不視聴-まる子 見てきました。少なくとも私個人のプレイングでは時間内に討伐出来るかすら怪しい。この頃からめげずにプレイされてたハンターさん達ヤバイ。
極限化ジンオウガと極限化ガララアジャラは間違いなく歴代でも屈指のクソモンス。狂竜化イャンガルルガもヤバいけどまだ楽しかったな。
一応抗竜石っていう対抗策があるにはあるんだけど効果時間内に一定ダメージ与えて極限化を解除しないといけないから焦るんよなミスったら次また石使えるようになるまでずっと極限状態のモンスと戦わなきゃいけなくなるし
フロンティアが初めて遊んだモンハンだったのでプレイしてた当時は分からなかったんですが・確率3%以下の素材を何十個も集める・生産・強化に必要なクエクリア報酬の素材何百個も集める・50人くらいのプレイヤーが集まって1時間以上かけて倒すモンスターを何十回もやる他にもいろいろありますが、これらをスムーズに周回するために事前に効率ハメの仕方を動画で予習したり大討伐ラヴィの攻撃や部位破壊の流れ、主催側はフェーズごとに何をするのか等々…メタ的な要素の難易度が高かった気がします…
MHFで辿異種ガノトトスに勝てなくて何度も何度も泣きながらソロで挑戦してた記憶が懐かしい…
2Gの難しさもだけどエリア移動のローディング音とかあの時間すら恋しくなったサンブレイクとかポケモン新作もだけど難易度下がりすぎると新規層は来るけど長期でプレイしてる人すごい減った印象
全作やってるけどフロンティアはまじで別ゲーで捉えた方がいい。4Gは別次元の強さに感じた。サンブレイクがどれだけ簡単なのかがよく分かる。
フロンティアはモンハン×フロムゲーと言っても過言じゃないからなwってかワンチャンSEKIROやダクソよりむずいまであるw間違いなくエルデンリングよりはフロンティアのが難しいw
@@みあさ-y7p エルデンリング見てるとフロンティアのほうが簡単そうなんだが一部クエ以外なら元気のみなもとで被ダメ7割カットできるし、特に極の型でてからは非常に快適だったし段差とかないし欲しいスキルガン積みできたし、画面も見やすかったし。変な縛りプレイしないなら課金コース・装備なしでもフロンティアが一番簡単だと思う
@@みあさ-y7pフロムゲーって実は簡単だからね。モンハンの方がよっぽど難しい
ダブクロ超特殊のせいでもっと上な気がする
ギルクエの極限ジンオウガ強すぎて勝てないままやめた😭
サンブレイクは、爽快感あって好き。イライラしてる時にストレスを解消出来る。ストレスたまらんのはでかいよな
討究の数字を見ただけでイライラする()
ストレス溜まった時はワールドのトレーニングエリア行って太刀の音聞いて絶頂してる
XXとアイスボーンとサンブレイクしかしてないからこの中でエンドコンテンツの難しさ比べたらアイスボーン
アイスボーンってぶっちゃけ出てくる敵は強そうに見えるけど、実際やるとぶっ飛ばしやら傷つけ、装衣の影響で劇的に難易度下がってるような気もするけど。難易度的に3rdと並ぶくらいかな。
モンハン4が初めてやったけど父親と母親に教えてもらってたから結構スムーズに進んだ
抗竜石の効果時間さえもうちょい長ければなー…
4シリーズはやり込んだな。当時は強いとは思いもせず、絶対倒すんだって気持ちだったサンブレイクもやってるけどまず操作が難しい若いって偉大だ
なんでこう、フロンティアの紹介の時って簡単そうな動画使われがちなんだろうな一撃技のオンパレードだし、火属性やられ特大☆4とかは3秒でHP無くなるほどの高速スリップダメージだしそういうところを載せてほしいあと、ハンターの動きのベースがドスなのも忘れちゃいけない
ドリンクが廃止されたりフィールドがあまり広くなかったり古龍が出現してるのに他のモンスターも普通にいたり、リアリティや世界観面が弱いライズだけど、下位・上位のクエストがあまり時間かけずにクリアできるところはかなり好き。モンハンってシリーズ全体的に、うまくないとソロだと1クエストにつき30分はかかるイメージだったから
4でモンハンデビューして8000時間以上プレイしたことにより、強敵が来ても「あの頃の大変さに比べればなんて事ないな」っていうメンタルを手に入れる事が出来ましたw
4の集会所の金銀夫婦で詰みました
わいは村クエの一番最初のケチャワチャで詰んで兄貴に倒してもらった。
2Gの村長の最後の大連続狩猟には大苦戦させらた覚えがある。
ワイライズが初めてだけど爽快感凄いのな。
4無印を人生で一番やり込んで燃え尽きちゃって、それ以降のモンハンやる気になんなかった。携帯機のモンハンは4無印で最後だったなぁ
ぶっちぎりで初代と初代ポータブルがむず過ぎる気がする
初代ポータブルからやり始めた勢です。レウス亜種が全然降りてこない時とかマジでイライラしてたな
まぁ、主観でのランキングだから仕方ないがワールドよりXXが下なのははぁ?ってなる。
初めてやったモンハンが4でゴアのおかげで厨二心が目覚めました🎉
ゴクマジオスをソロ討伐したあの瞬間は今でも忘れないな。残り5分とかだった
僕傀異討究で「傀異克服バルファルク・イヴェルカーナ」のクエストがたまたまでてたまげた…
140ラーラーは寄せ集めパーティーで問題なく周回できるけど、極ベヒや実装当初のミラは討伐率が体感20%もないぐらいだった部屋を立てずに野良を簡単に集められるから試行回数が増して麻痺してるんだと思うけど、普通にワールドアイスボーンの方が44gより総合的な難易度は高いと思うけど、エンドコンテンツ以外の難易度だと4gの方が上なんよな
極限モンスターには二度と会いたくないかなぁ‥😅
君の身につけてるとこに4Gを100本忍ばせるぞー
つ極限ラージャンLv140
@@スライムベス-h2l 極限化って普通にやばいのに、激昂ラージャンとか強敵しか居ないのもヤバすぎた!!
でもあの極限状態を解除した時の脳汁は気持ち良かったなぁ…ぐへへ
水中戦だとめっっっっちゃ弱体化するガノトトス好き地上戦はうんち
多分、RISEくらいの操作快適さがあって極限とかが丁度いいくらいの難易度になりますよね
最初モンハン4と4Gやっててそっから一気にWorldやり始めたら4では30〜40分モンスター1匹倒すのにかかったのにWorldは15分とか20分とかだったからめっちゃやりやすい
4Gが人生初のモンハンで140ラーラー周回してたからそれ以降のもそれ以前も物足りなくなった。
3gの後に4やったら戦う時間が短くて楽やった印象
ペイントボールもホットドリンクもクーラードリンクも「ストレス」として切り捨てられちゃうのはちょっと寂しい。わいはあの仕様はモンハンの世界で「生きてる」感が増して好きだった。
狩猟する為に1個1個コツコツと工夫して物事に対応して(ある意味ストレスをためて)最終的にモンスターを倒せた時に、面倒だった分、達成感がすごいんだろうね!まーライズのお手軽感も悪くないけど、快適過ぎると達成感は薄れるかもねー。
暑いとこではダメージ受けて寒いとこではスタミナが奪われるの、本当に自分がフィールドに入り込んでるように感じてそこがモンハンの魅力だと思ってた
がっつり4G世代だけど、極限化したモンスターは圧倒的鬼畜の所業だった...
モンハン2のオンラインで季節変わるのは25時間のはず
4Gはマジでクエスト失敗何回もしたなぁギルクエ140が鬼畜すぎるんだよ切れ味最高で心眼付けても弾かれるのマジキチすぎる
イャンガルルガ…初めて乙ったモンス。俺は忘れない
3rdくらいまではモンスター毎に武器種変えて戦うのが楽しかったなぁ…今は好きな武器種だけでもクリア出来るから楽になったよね。
絶対無理だけどフロンティアをオフライン向けにリマスターしてほしい
ワイルズの舞台が禁足地だしサンブレイクにナスも出たからワンチャンフロンティアのモンスター出るかもね。出ないにしてもルナルガの棘降らしみたいに、ジンオウガが極みオウガの技とか、リオレウスが辿異レウスの技を覚えてくるかもしれない
@@たかはしたかし-f6p いや、Fのモンスと戦いんじゃなくて、Fの環境でやりたいんだよシステム周りも最高にユーザーフレンドリーだし、1クエ中被ダメ7割カットや一定確率で被弾無視に根性と同じ効果を持つアイテムなんかもあったし、もちろんリーチ武器に極の型で機動力は確保されてるし何より段差と乗りシステムがないからな。リズムよく狩れる
F環境でやりたいのは分かるんだけど多分ここまで待っても匂わせすらないの考えるともうシリーズに少しずつ逆輸入してくれるのを夢見た方がまだ現実的かなぁって思う。個人的には最悪、棍とマグスパと抜刀ダッシュが来てくれれば満足かな。アクションはハンマーが一番好きだったけどあとFじゃないけどアクセルアックスめちゃくちゃ好きだったから本家に欲しいな....
@@たかはしたかし-f6p (´・ω・`)それでもフロンティアがやりたいんやというか本家のシステムが根本的に使い勝手が悪いまま改善されてないのをどうにかしてから輸入とかしてくれ
フロンティアは難易度の高さや必要素材量のエグさから、いかに周回する仲間が集まるかが鍵だった。チャットやクエ貼る速度とかも重要でしたねw
4Gが1.2を競うレベルで楽しかったなぁ
超特殊許可は1人だとプロハンじゃないときついレベル
ブシドー双剣使えば誰でも勝てる
@@aso-l4v 誰でも勝てるわけないだろ話盛るな
個人的にXXの超特殊許可ソロ制覇の難易度は歴代屈指だった。主XXマトモにやってないだろ。
クロス、ダブルクロスの二つ名でハード本体ぶん投げたあの頃を…
4G極限化は歴代でもぶっち切りでヤバいんだけど、初代はギリギリ攻略本とかの時代ってのもあって情報手に入れづらかったのが体感の難易度上げてる感じやなー
MH4がデビュー作でMH4Gをずっとやり続けていました。X、XXは触れずに4Gやりました。その結果HR999、怒ク怒ミ、天上天下無双刀(RARE10)までは一応たどり着きました。RTAは下手くそなので友達に唆された時以外はあんまりやりませんでした。攻撃は受けないものなので、防具はスキル重視でした。裸でもあんまり変わらないとは思いますが、カッコいいので気分で適当に変えて着ていってました。いろいろやってきましたが、一番好きなクエストはダレン・モーラン戦です。それから飛んでRISEを始めましたが、滅茶苦茶感動しました。現場からは以上です。
ドスは装備のレベルを一つ上げるために一々色んな素材を集めなきゃいかなかったのまじで終わってた。2ndで鎧玉が出てほんまに感動したわ。
モンハンダブルクロスを一か月ぐらい前からやり始めて最近ついにバルファルクまでいった。(大体ニャンターで)
なにそれすげぇ。確かにニャンターつえぇけど
逆に自分はニャンターの方が得意(何故か)
@@シャルロッテ主義 まぁボマーあたりはホイホイ回避できていいけど、相手によっちゃ弱点狙いづらいし、ただ攻略するだけならブレ大剣の火力でねじ伏せるほうが楽なんよね
ニャンター可愛いよね!オンラインで見るとテンション上がる
@@atraru_mania 二つ名アイテム無捕獲やキリンでのみネコになってるのは私です
正直この人がR、SBとXとXXをろくにやってないことだけは分かったW、IBが高すぎる
WIBの動画も適当だからWIBもまともにやってないよ
デカい声の界隈に見事に騙されてる感
@@atraru_mania ワールドとライズしか触ってない層が多いだろうからねライズからモンハン始めたけどワールド難しすぎてやめたみたいなコメントよくあるしそれに流されてんだろうな
初プレイがライズサンブレイクだったんだけど最近クリアしたからワールド始めたけど難しいよ..
ネットでエアプが凄い騒いでる4.4Gの狂竜・極限ってXXの超特殊よりは簡単なのにこの評価なのヤバいな勿論オウガイビルガルルガブラキ込みでも超特殊のが上
フロンティア勢でした!懐かしい
小学生の頃3Gから初めて未だにクルペッコ見るだけで体が震えます
色々な意見があるけど2か4Gが最高難易度っていうのは満場一致なのが面白い
ワールドよりXXが下なのはXX現役勢として見逃せないなあ
ダブルクロスはもっと上ですねライズは簡単すぎて物足りなくなってやめちゃったな
3rdとライズ、サンブレイクはまじで簡単だから例外として後はそれぞれみんな初めてやったモンハンが1番むずかったように感じそう
中学生時代ほぼ全てをMHP2Gに捧げたわ。
XXは初めてランクをカンストさせたシリーズだから思い入れがかなりある。 程よいヌルゲーでのめり込みやすかったし
XXの順位低過ぎね?そりゃストーリーだけならそんな難しくはないけどそれならWシリーズとかもめっちゃ簡単だし
そもそもボリュームが多すぎて難易度一括りで語れないんですよねwG級はもちろん、イベクエ 強化個体 二つ名 超特殊許可等々、どこまで手付けたかもプレイヤーによってバラバラでしょうし
ストーリーならワールドシリーズの方が簡単で高難度の量もほぼ変わらんけど、極ベヒみたいな抜けたのがいるからなのかな…全体で見たらXXだよな…
XXのストーリーは難しくないんだけど、武器強化の時に獰猛化素材求められるから実質獰猛化の狩猟必須なのが結構しんどかった
@@きときと-o1e金、銀の獰猛化素材マジで勘弁して欲しかった
なんというか、見ていて「きっと投稿主は全部やってきた人間じゃないんだろうな」というのをひしひしと感じた他人からの評価と自分がやった作品の思い出補正で喋っている感じがするXXの時は「難しいクエストもあるけど、ストーリーは簡単」みたいな評価の仕方をしながら、3Gではジョジョブラキを担ぎ上げる、みたいなよく分からん評価の仕方勝手な憶測だけど、XXやってない(orやり込んでない)んじゃない?あれをやり込んだ人間なら、あの作品をこの順位にはしないと思う「モンスターは強いがハンターもアホ強い」とはよく言われるけども、それだけで何とかなるような作品でもないことは伝えねばならん裸で青電主倒せる人間の尺度で見るんじゃあない、僕ら凡人には超特殊ソロは死ぬほどキツいんだ4Gのが(極限化がダルすぎて)上なのは異論ないけども、3Gより上に来ると思ってます
もはやハンティングアクションじゃなくてスタイリッシュアクションゲー
中学の時4Gの師匠からの試練をペダンでクリアできた時うれしかった!虫棍強すぎ!
サンブレイクのストーリー途中だけどアイスボーンよりストレスあるの何故なのか
ギルクエ…極限化…乱入…あああああああああああああああああ
小2の時MH4から始めてクリアした自分を褒めて欲しい...
XX低すぎない?獰猛化や二つ名超特殊考えたらアイボより低い事は無いよね極限よりは下でいいと思うけど…
今4gやってるけどどうりで難しい訳だ…
自分はSwitch以外は全てプレイしましたがドスが鬼畜でしたね。ただフロンティアは異次元です。懐かしいですね。ドスのオンラインは装備を変更すると固まったり今では考えられない状況でしたね。
ドスのリオレウスと4gのゴグマジオスが印象に残ってる。どっちも果敢に攻めてるのに時間切れになるからなぁ…
グランミラオスでよくタイムアップになってたのはいい思い出
なんだかんだで4gが1番楽しかった。ギルクエ140紫エリアの極限ディア同時2頭クエが1番鬼畜過ぎた思い出。後は、よくギルクエ140裸縛りとかしたなぁ。ゴグマのハメ5分で倒すとかもやったなぁ。オンライン終了が寂しくて仕方ない。
ドスはシンプルに難しかった、初めて行く大型モンスターは大体制限時間ギリッギリになるし2乙した時の手汗びっちゃびちゃになりながら狩るあの感覚はもう味わえないだろうな
ドスが初めてリアルなの好き
初代からリアルさを落とさず世界観を広げて楽しさも上げた神ゲーだよな!
@@atraru_maniaおう!
昔、3DSの体験版で基本操作もわからないままウルクススで詰んだ経験から「自分はモンハンは肌に合わないな」と忌避してた。でもライズで思いきって始めたら初心者向けという難易度もあってめちゃくちゃ楽しく遊べてモンハン大好きになった。だからSwitchで出来て難しくないライズの手軽さには感謝しかないと思ってる。さすがにワイルズは翔蟲無いだろうしSwitch版無いからずっとライズ派なんだろうな自分は。
アイルー村の開発元がフロム・ソフトウェアという事実
2gが初めてだったと思うけど、確かにRISEは快適になった!でも同時に年取って来たから、それでも数頭狩るだけでヘトヘトになる😓
何を難しさの指標にするかによって変わってくる。ストーリークリアが目標なら、オンライン協力がメジャーじゃなかった昔の頃ほど難しい。逆に、オンラインなしならサンブレイクも歴代に劣らず相当難しい。
2Gからやってるけど、4Gの極限状態えぐかったな…最新シリーズはボウガンぶっ放してるだけでなんとかなるからなぁ
トライ以外全部やったけど、フロンティアが別格で1番難しかったかな。最後の方はガード不能、根性無視、超範囲の即死技がどのモンスも標準搭載だったし、かなりヤケクソな感じだった
ドスの季節システムは結構好きだったけどなぁ。不憫さ含めてモンハンが好きだ
2はどの季節でもモンスターが凶暴で草生えた。温暖期は餌が豊富だから活性化して難易度が上がる。繁殖期は出産で気が立ってるから難易度が上がる。寒冷期は餌が少なく獰猛になってるから難易度が上がる。システムはガバガバだけどその分達成感は凄くて一番好きだわ
繁殖期に体力増えてる以外はなにもないはず。寒冷期はイノシシが増える←これを許してはいない
小学生の頃にやったMH2のおかげで2G、3rd、Wのミラ以外結構楽な感じしました他作品はやってない…
XXのエリアル操虫棍でトノサマバッタしてたのはいい思い出
ドスは1番モンハンしてる感があって良かったな
4Gはよくやってたからいいけど自分てきにはセカンドGが難しかったよね、任天堂シリーズはオンラインあると遊べるけど、PSPはリアル友達が居ないとかなり厳しいので、PSPでの友達とのやり取りがいまでも覚えている、4Gに関しては確か、ヘビィボウガンが強かったとか回避ランサーとかあって難しいとかなかった気がする。
アイスボーンよりダブルクロスの方が難しいと思う、超特殊強すぎるし
極限が1位は納得😂
ダブルクロスはボリューム豊富で飽きない
獰猛金銀夫妻は倒すの鬼畜すぎた
悲哀のせいで片手剣使うの一回諦めたくらいにはヤバい
クロスの頃の金、銀獰猛化単体でもキツかった
単体なら
金レイア→ブシドーハンマー
銀レウス→水冷速射
これで楽々だけど同時だとマジで💩
閃光で撃墜したときなんか降ってきてマジで焦った
慣れてきたらブレイブヘヴィ使えるし
モンハンはトライGから始めたんだけどまじで楽しかった
特に水中戦が難しいけど、個人的には楽しかった
また実装して欲しいなー
4GはマジでG級が鬼畜過ぎるんよな…ギルクエ本格的にやり込むにはゴグマ倒さなきゃいけないけどそのゴグマが普通に強いし…亜種モンスも強いんよなぁ…
4GはG級になった瞬間から鬼畜だった!!ザボアザギル亜種とガララアジャラ亜種が強かった!!出る階級間違えてない?って思った!!ダブルクロスは、G1 G2は全然強くなかった😅😅ホンマにG級?って思ったもん!!サンブレイクもマスターランク1.2は簡単だった!!両方3ぐらいから難しくなった😅😅
小学生の時に3を買ってもらいドスジャギィ相手に3乙かまして『二度とするか!』とリタイア
その後15年ぶりにWiiを発掘してやり直したらドハマりしてフリースタイルで全クエ&闘技場を制覇、勲章もコンプリート
その後アイスボーンも購入
完全に沼りました
人生何があるか分からないね
4Gは難しいなりに対策考えて試行錯誤してようやく狩れた時の脳汁ヤバいんだよな
村最終の「師匠からの試練」とかソロでギルクエ140ラーラーとか 、難しいけど倒せないわけじゃないフロムゲーみたいな難易度が良かった
トライの最大の敵は制限時間
難易度高すぎた
今の快適ハンターライフもいいけど、やっぱ昔の環境も恋しい……。
じゃあ過去作やれよ!!って言いたいところだけど、俺たちがやりたいのは昔マックとかでやったワイワイマルチなんよなぁ、、、笑
@@ベギー
あぁ、懐かしい~😢
コメ主の言っていることわかる
あのSE音とか採取1回する度のアクションとか1個ずつしか採れないとか超絶わかりにくい採取ポイントとか不便も含めて恋しい
恋しいけどストレス溜まる
俺もそんな感じで久々に4Gやってみたけど、遊ぶ以前に不便過ぎてつまらなく感じちゃった。
今更楽しく遊べるのはダブルクロスが限界だー…。
ライズサンブレはスイッチという子供向けのゲーム機が一番に出たから子供に飽きられにくいように火力は飛躍的に伸びるし、移動は容易になるし、ストレスが最大限に消えている
結果的に初老迎えて反応速度落ちてる古参ハンターにも優しいバランスになってるんだよね
ストレス少ないから集中力低下しても遊べるという
職種にもよるけどほんと長時間ゲームできない人やswitchで出たおかげで出張多い仕事の人にも優しいのいいよね
4gは難易度もそうだけどギルクエの乱入モンスだったり極限化だったり当たり前のように課される多頭キークエだったりとストレス要素が段違いだった印象。まぁ、なんだかんだ楽しかったんだけどね。
あと段差が多すぎて回避行動に支障が出るフィールドとか
モンハン4Gが一位とはマジで極限化ヤバすぎた
俺が初めてやったモンハン4Gなんだけど……
わーお
どうだった?
同じく自分も4g最初
ゴグマジオスがどうしても倒せずそこでやめちゃったなぁ…
@@カニカマ特殊部隊 案の定ドスジャギィ相手に一生懸命片手剣を振り回してた覚え
@@Dino-xt7pk くそっ!この時太刀使わせとけば地獄に落とせたのに!
4Gは動きが最適化されすぎて自分自身がロボットになっちゃった。
NPCとの共闘機能は残しといて欲しいな
他のプレイヤーへの配慮を一切しなくていいから本当に楽しかった。
モンスターハンター2は寒冷期温暖期と繁殖期っていう季節もあって繁殖期だとランポスの巣にリオレイヤが寝に行くとランポス達が攻撃しに行くって言うリアリティあって好きだったなぁ
サンブレイクはストレスフリー快適でハンター側も極めれば超絶強くなるからあれだけど、原初メルゼナとか怪克シャガルとか過去最強クラスの戦闘力だと思います。対して過去作は、ストレス要素や制限時間、で難しく感じさせる様なゲームでした。
ダブルクロスが個人的には一番面白い
これはガチ
4も4Gもやってないけどwikiとかで説明読む限り極限化はMH史上一番ヤバそうに見えた。
心眼つけても弾かれる肉質とかストレスマッハだと思う。
肉質がもちろん一番やばいんだけど、動きが速くなりすぎるのも難易度を跳ね上げてた
極限化ラージャンとか動画を見て欲しい
@@不視聴-まる子 見てきました。少なくとも私個人のプレイングでは時間内に討伐出来るかすら怪しい。
この頃からめげずにプレイされてたハンターさん達ヤバイ。
極限化ジンオウガと極限化ガララアジャラは間違いなく歴代でも屈指のクソモンス。狂竜化イャンガルルガもヤバいけどまだ楽しかったな。
一応抗竜石っていう対抗策があるにはあるんだけど効果時間内に一定ダメージ与えて極限化を解除しないといけないから焦るんよな
ミスったら次また石使えるようになるまでずっと極限状態のモンスと戦わなきゃいけなくなるし
フロンティアが初めて遊んだモンハンだったのでプレイしてた当時は分からなかったんですが
・確率3%以下の素材を何十個も集める
・生産・強化に必要なクエクリア報酬の素材何百個も集める
・50人くらいのプレイヤーが集まって1時間以上かけて倒すモンスターを何十回もやる
他にもいろいろありますが、これらをスムーズに周回するために事前に効率ハメの仕方を動画で予習したり
大討伐ラヴィの攻撃や部位破壊の流れ、主催側はフェーズごとに何をするのか等々…
メタ的な要素の難易度が高かった気がします…
MHFで辿異種ガノトトスに勝てなくて何度も何度も泣きながらソロで挑戦してた記憶が懐かしい…
2Gの難しさもだけど
エリア移動のローディング音とかあの時間すら恋しくなった
サンブレイクとかポケモン新作もだけど
難易度下がりすぎると新規層は来るけど長期でプレイしてる人すごい減った印象
全作やってるけどフロンティアはまじで別ゲーで捉えた方がいい。
4Gは別次元の強さに感じた。
サンブレイクがどれだけ簡単なのかがよく分かる。
フロンティアはモンハン×フロムゲーと言っても過言じゃないからなw
ってかワンチャンSEKIROやダクソよりむずいまであるw
間違いなくエルデンリングよりはフロンティアのが難しいw
@@みあさ-y7p エルデンリング見てるとフロンティアのほうが簡単そうなんだが
一部クエ以外なら元気のみなもとで被ダメ7割カットできるし、特に極の型でてからは非常に快適だったし
段差とかないし欲しいスキルガン積みできたし、画面も見やすかったし。変な縛りプレイしないなら課金コース・装備なしでもフロンティアが一番簡単だと思う
@@みあさ-y7pフロムゲーって実は簡単だからね。モンハンの方がよっぽど難しい
ダブクロ超特殊のせいでもっと上な気がする
ギルクエの極限ジンオウガ強すぎて勝てないままやめた😭
サンブレイクは、爽快感あって好き。
イライラしてる時にストレスを解消出来る。ストレスたまらんのはでかいよな
討究の数字を見ただけでイライラする()
ストレス溜まった時はワールドのトレーニングエリア行って太刀の音聞いて絶頂してる
XXとアイスボーンとサンブレイクしかしてないから
この中でエンドコンテンツの難しさ比べたらアイスボーン
アイスボーンってぶっちゃけ出てくる敵は強そうに見えるけど、実際やるとぶっ飛ばしやら傷つけ、装衣の影響で劇的に難易度下がってるような気もするけど。難易度的に3rdと並ぶくらいかな。
モンハン4が初めてやったけど父親と母親に教えてもらってたから結構スムーズに進んだ
抗竜石の効果時間さえもうちょい長ければなー…
4シリーズはやり込んだな。当時は強いとは思いもせず、絶対倒すんだって気持ちだった
サンブレイクもやってるけどまず操作が難しい
若いって偉大だ
なんでこう、フロンティアの紹介の時って
簡単そうな動画使われがちなんだろうな
一撃技のオンパレードだし、火属性やられ特大☆4とかは
3秒でHP無くなるほどの高速スリップダメージだし
そういうところを載せてほしい
あと、ハンターの動きのベースがドスなのも忘れちゃいけない
ドリンクが廃止されたりフィールドがあまり広くなかったり古龍が出現してるのに他のモンスターも普通にいたり、リアリティや世界観面が弱いライズだけど、下位・上位のクエストがあまり時間かけずにクリアできるところはかなり好き。モンハンってシリーズ全体的に、うまくないとソロだと1クエストにつき30分はかかるイメージだったから
4でモンハンデビューして8000時間以上プレイしたことにより、強敵が来ても「あの頃の大変さに比べればなんて事ないな」っていうメンタルを手に入れる事が出来ましたw
4の集会所の金銀夫婦で詰みました
わいは村クエの一番最初のケチャワチャで詰んで兄貴に倒してもらった。
2Gの村長の最後の大連続狩猟には大苦戦させらた覚えがある。
ワイライズが初めてだけど爽快感凄いのな。
4無印を人生で一番やり込んで燃え尽きちゃって、それ以降のモンハンやる気になんなかった。携帯機のモンハンは4無印で最後だったなぁ
ぶっちぎりで初代と初代ポータブルがむず過ぎる気がする
初代ポータブルからやり始めた勢です。
レウス亜種が全然降りてこない時とかマジでイライラしてたな
まぁ、主観でのランキングだから仕方ないがワールドよりXXが下なのははぁ?ってなる。
初めてやったモンハンが4でゴアのおかげで厨二心が目覚めました🎉
ゴクマジオスをソロ討伐したあの瞬間は今でも忘れないな。残り5分とかだった
僕傀異討究で「傀異克服バルファルク・イヴェルカーナ」のクエストがたまたまでてたまげた…
140ラーラーは寄せ集めパーティーで問題なく周回できるけど、極ベヒや実装当初のミラは討伐率が体感20%もないぐらいだった
部屋を立てずに野良を簡単に集められるから試行回数が増して麻痺してるんだと思うけど、普通にワールドアイスボーンの方が44gより総合的な難易度は高いと思う
けど、エンドコンテンツ以外の難易度だと4gの方が上なんよな
極限モンスターには二度と会いたくないかなぁ‥😅
君の身につけてるとこに4Gを100本忍ばせるぞー
つ極限ラージャンLv140
@@スライムベス-h2l 極限化って普通にやばいのに、激昂ラージャンとか強敵しか居ないのもヤバすぎた!!
でもあの極限状態を解除した時の脳汁は気持ち良かったなぁ…ぐへへ
水中戦だとめっっっっちゃ弱体化するガノトトス好き
地上戦はうんち
多分、RISEくらいの操作快適さがあって極限とかが丁度いいくらいの難易度になりますよね
最初モンハン4と4Gやっててそっから一気にWorldやり始めたら4では30〜40分モンスター1匹倒すのにかかったのにWorldは15分とか20分とかだったからめっちゃやりやすい
4Gが人生初のモンハンで140ラーラー周回してたからそれ以降のもそれ以前も物足りなくなった。
3gの後に4やったら戦う時間が短くて楽やった印象
ペイントボールもホットドリンクもクーラードリンクも「ストレス」として切り捨てられちゃうのはちょっと寂しい。わいはあの仕様はモンハンの世界で「生きてる」感が増して好きだった。
狩猟する為に1個1個コツコツと工夫して物事に対応して(ある意味ストレスをためて)最終的にモンスターを倒せた時に、面倒だった分、達成感がすごいんだろうね!
まーライズのお手軽感も悪くないけど、快適過ぎると達成感は薄れるかもねー。
暑いとこではダメージ受けて寒いとこではスタミナが奪われるの、本当に自分がフィールドに入り込んでるように感じてそこがモンハンの魅力だと思ってた
がっつり4G世代だけど、極限化したモンスターは圧倒的鬼畜の所業だった...
モンハン2のオンラインで季節変わるのは25時間のはず
4Gはマジでクエスト失敗何回もしたなぁ
ギルクエ140が鬼畜すぎるんだよ
切れ味最高で心眼付けても弾かれるのマジキチすぎる
イャンガルルガ…初めて乙ったモンス。俺は忘れない
3rdくらいまではモンスター毎に武器種変えて戦うのが楽しかったなぁ…今は好きな武器種だけでもクリア出来るから楽になったよね。
絶対無理だけどフロンティアをオフライン向けにリマスターしてほしい
ワイルズの舞台が禁足地だしサンブレイクにナスも出たからワンチャンフロンティアのモンスター出るかもね。
出ないにしてもルナルガの棘降らしみたいに、ジンオウガが極みオウガの技とか、リオレウスが辿異レウスの技を覚えてくるかもしれない
@@たかはしたかし-f6p いや、Fのモンスと戦いんじゃなくて、Fの環境でやりたいんだよ
システム周りも最高にユーザーフレンドリーだし、1クエ中被ダメ7割カットや一定確率で被弾無視に根性と同じ効果を持つアイテムなんかもあったし、もちろんリーチ武器に極の型で機動力は確保されてるし
何より段差と乗りシステムがないからな。リズムよく狩れる
F環境でやりたいのは分かるんだけど多分ここまで待っても匂わせすらないの考えるともうシリーズに少しずつ逆輸入してくれるのを夢見た方がまだ現実的かなぁって思う。個人的には最悪、棍とマグスパと抜刀ダッシュが来てくれれば満足かな。アクションはハンマーが一番好きだったけど
あとFじゃないけどアクセルアックスめちゃくちゃ好きだったから本家に欲しいな....
@@たかはしたかし-f6p (´・ω・`)それでもフロンティアがやりたいんや
というか本家のシステムが根本的に使い勝手が悪いまま改善されてないのをどうにかしてから輸入とかしてくれ
フロンティアは難易度の高さや必要素材量のエグさから、いかに周回する仲間が集まるかが鍵だった。チャットやクエ貼る速度とかも重要でしたねw
4Gが1.2を競うレベルで楽しかったなぁ
超特殊許可は1人だとプロハンじゃないときついレベル
ブシドー双剣使えば誰でも勝てる
@@aso-l4v 誰でも勝てるわけないだろ話盛るな
個人的にXXの超特殊許可ソロ制覇の難易度は歴代屈指だった。主XXマトモにやってないだろ。
クロス、ダブルクロスの二つ名で
ハード本体ぶん投げたあの頃を…
4G極限化は歴代でもぶっち切りでヤバいんだけど、初代はギリギリ攻略本とかの時代ってのもあって情報手に入れづらかったのが体感の難易度上げてる感じやなー
MH4がデビュー作でMH4Gをずっとやり続けていました。X、XXは触れずに4Gやりました。その結果HR999、怒ク怒ミ、天上天下無双刀(RARE10)までは一応たどり着きました。RTAは下手くそなので友達に唆された時以外はあんまりやりませんでした。攻撃は受けないものなので、防具はスキル重視でした。裸でもあんまり変わらないとは思いますが、カッコいいので気分で適当に変えて着ていってました。いろいろやってきましたが、一番好きなクエストはダレン・モーラン戦です。それから飛んでRISEを始めましたが、滅茶苦茶感動しました。現場からは以上です。
ドスは装備のレベルを一つ上げるために一々色んな素材を集めなきゃいかなかったのまじで終わってた。2ndで鎧玉が出てほんまに感動したわ。
モンハンダブルクロスを一か月ぐらい前からやり始めて最近ついにバルファルクまでいった。
(大体ニャンターで)
なにそれすげぇ。確かにニャンターつえぇけど
逆に自分はニャンターの方が得意(何故か)
@@シャルロッテ主義 まぁボマーあたりはホイホイ回避できていいけど、相手によっちゃ弱点狙いづらいし、ただ攻略するだけならブレ大剣の火力でねじ伏せるほうが楽なんよね
ニャンター可愛いよね!オンラインで見るとテンション上がる
@@atraru_mania 二つ名アイテム無捕獲やキリンでのみネコになってるのは私です
正直この人がR、SBとXとXXをろくにやってないことだけは分かった
W、IBが高すぎる
WIBの動画も適当だからWIBもまともにやってないよ
デカい声の界隈に見事に騙されてる感
@@atraru_mania ワールドとライズしか触ってない層が多いだろうからね
ライズからモンハン始めたけどワールド難しすぎてやめた
みたいなコメントよくあるしそれに流されてんだろうな
初プレイがライズサンブレイクだったんだけど最近クリアしたからワールド始めたけど難しいよ..
ネットでエアプが凄い騒いでる4.4Gの狂竜・極限ってXXの超特殊よりは簡単なのにこの評価なのヤバいな
勿論オウガイビルガルルガブラキ込みでも超特殊のが上
フロンティア勢でした!懐かしい
小学生の頃3Gから初めて未だにクルペッコ見るだけで体が震えます
色々な意見があるけど2か4Gが最高難易度っていうのは満場一致なのが面白い
ワールドよりXXが下なのはXX現役勢として見逃せないなあ
ダブルクロスはもっと上ですね
ライズは簡単すぎて物足りなくなってやめちゃったな
3rdとライズ、サンブレイクはまじで簡単だから例外として後はそれぞれみんな初めてやったモンハンが1番むずかったように感じそう
中学生時代ほぼ全てをMHP2Gに捧げたわ。
XXは初めてランクをカンストさせたシリーズだから思い入れがかなりある。 程よいヌルゲーでのめり込みやすかったし
XXの順位低過ぎね?
そりゃストーリーだけならそんな難しくはないけどそれならWシリーズとかもめっちゃ簡単だし
そもそもボリュームが多すぎて難易度一括りで語れないんですよねw
G級はもちろん、イベクエ 強化個体 二つ名 超特殊許可等々、どこまで手付けたかもプレイヤーによってバラバラでしょうし
ストーリーならワールドシリーズの方が簡単で高難度の量もほぼ変わらんけど、極ベヒみたいな抜けたのがいるからなのかな…全体で見たらXXだよな…
XXのストーリーは難しくないんだけど、武器強化の時に獰猛化素材求められるから実質獰猛化の狩猟必須なのが結構しんどかった
@@きときと-o1e金、銀の獰猛化素材マジで勘弁して欲しかった
なんというか、見ていて「きっと投稿主は全部やってきた人間じゃないんだろうな」というのをひしひしと感じた
他人からの評価と自分がやった作品の思い出補正で喋っている感じがする
XXの時は「難しいクエストもあるけど、ストーリーは簡単」みたいな評価の仕方をしながら、3Gではジョジョブラキを担ぎ上げる、みたいなよく分からん評価の仕方
勝手な憶測だけど、XXやってない(orやり込んでない)んじゃない?
あれをやり込んだ人間なら、あの作品をこの順位にはしないと思う
「モンスターは強いがハンターもアホ強い」とはよく言われるけども、それだけで何とかなるような作品でもないことは伝えねばならん
裸で青電主倒せる人間の尺度で見るんじゃあない、僕ら凡人には超特殊ソロは死ぬほどキツいんだ
4Gのが(極限化がダルすぎて)上なのは異論ないけども、3Gより上に来ると思ってます
もはやハンティングアクションじゃなくてスタイリッシュアクションゲー
中学の時4Gの師匠からの試練をペダンでクリアできた時うれしかった!虫棍強すぎ!
サンブレイクのストーリー途中だけどアイスボーンよりストレスあるの何故なのか
ギルクエ…極限化…乱入…あああああああああああああああああ
小2の時MH4から始めてクリアした自分を褒めて欲しい...
XX低すぎない?獰猛化や二つ名超特殊考えたらアイボより低い事は無いよね
極限よりは下でいいと思うけど…
今4gやってるけどどうりで難しい訳だ…
自分はSwitch以外は全てプレイしましたが
ドスが鬼畜でしたね。
ただフロンティアは異次元です。
懐かしいですね。
ドスのオンラインは装備を変更すると固まったり今では考えられない状況でしたね。
ドスのリオレウスと4gのゴグマジオスが印象に残ってる。
どっちも果敢に攻めてるのに時間切れになるからなぁ…
グランミラオスでよくタイムアップになってたのはいい思い出
なんだかんだで4gが1番楽しかった。ギルクエ140紫エリアの極限ディア同時2頭クエが1番鬼畜過ぎた思い出。
後は、よくギルクエ140裸縛りとかしたなぁ。
ゴグマのハメ5分で倒すとかもやったなぁ。
オンライン終了が寂しくて仕方ない。
ドスはシンプルに難しかった、初めて行く大型モンスターは大体制限時間ギリッギリになるし2乙した時の手汗びっちゃびちゃになりながら狩るあの感覚はもう味わえないだろうな
ドスが初めて
リアルなの好き
初代からリアルさを落とさず世界観を広げて楽しさも上げた神ゲーだよな!
@@atraru_maniaおう!
昔、3DSの体験版で基本操作もわからないままウルクススで詰んだ経験から「自分はモンハンは肌に合わないな」と忌避してた。
でもライズで思いきって始めたら初心者向けという難易度もあってめちゃくちゃ楽しく遊べてモンハン大好きになった。
だからSwitchで出来て難しくないライズの手軽さには感謝しかないと思ってる。さすがにワイルズは翔蟲無いだろうしSwitch版無いからずっとライズ派なんだろうな自分は。
アイルー村の開発元がフロム・ソフトウェアという事実
2gが初めてだったと思うけど、確かにRISEは快適になった!
でも同時に年取って来たから、それでも数頭狩るだけでヘトヘトになる😓
何を難しさの指標にするかによって変わってくる。ストーリークリアが目標なら、オンライン協力がメジャーじゃなかった昔の頃ほど難しい。逆に、オンラインなしならサンブレイクも歴代に劣らず相当難しい。
2Gからやってるけど、4Gの極限状態えぐかったな…
最新シリーズはボウガンぶっ放してるだけでなんとかなるからなぁ
トライ以外全部やったけど、フロンティアが別格で1番難しかったかな。最後の方はガード不能、根性無視、超範囲の即死技がどのモンスも標準搭載だったし、かなりヤケクソな感じだった
ドスの季節システムは結構好きだったけどなぁ。不憫さ含めてモンハンが好きだ
2はどの季節でもモンスターが凶暴で草生えた。温暖期は餌が豊富だから活性化して難易度が上がる。繁殖期は出産で気が立ってるから難易度が上がる。寒冷期は餌が少なく獰猛になってるから難易度が上がる。
システムはガバガバだけどその分達成感は凄くて一番好きだわ
繁殖期に体力増えてる以外はなにもないはず。寒冷期はイノシシが増える←これを許してはいない
小学生の頃にやったMH2のおかげで2G、3rd、Wのミラ以外結構楽な感じしました
他作品はやってない…
XXのエリアル操虫棍でトノサマバッタしてたのはいい思い出
ドスは1番モンハンしてる感があって良かったな
4Gはよくやってたからいいけど自分てきにはセカンドGが難しかったよね、任天堂シリーズはオンラインあると遊べるけど、PSPはリアル友達が居ないとかなり厳しいので、PSPでの友達とのやり取りがいまでも覚えている、4Gに関しては確か、ヘビィボウガンが強かったとか回避ランサーとかあって難しいとかなかった気がする。