【歴史から見る】スプラにおける最強のギアを考察する知識武装X帯【スプラ3】【スプラトゥーン3】

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  • Опубліковано 18 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 202

  • @和男濱本
    @和男濱本 18 днів тому +1

    こういう自分が生まれていなかった時の映像が見れるありがたさよ😊

  • @滝-c8n
    @滝-c8n Рік тому +26

    弾が増えると言う本来戦闘にも塗りにも活きる筈だったメインクさん…

    • @ロロイト
      @ロロイト  Рік тому +5

      塗り効率良すぎるよねスプラ全体的にw

  • @haru0227
    @haru0227 Рік тому +38

    切り抜きすごい観やすいのでもっと欲しいです!

  • @yuzu639
    @yuzu639 Рік тому +10

    切り抜いて欲しいって言ってくれた人ありがとう…
    あまり配信参加出来ないから、配信中のためになるお話を切り抜きで聞けるの嬉しい…

  • @さかち-z6g
    @さかち-z6g Рік тому +11

    3:18を受けての感想
    俺だって対面ゲーしたいけど、
    メインで対面拒否してくるリッターを落とす手段がスペシャル位しか無いから、
    スペシャル弄る前にリッター削除なり強めの弱体化ならして欲しいなぁとぼんやり思った

    • @ロロイト
      @ロロイト  Рік тому +2

      それはそうかも😭リッターというか長射程がね…😭どうしてもね…

  • @ganban_256
    @ganban_256 Рік тому +3

    カムバの何が強いって、メインクやインク回復やイカ速が同量ついてくること
    白クアとバチバチに相性良くてマジで助かってる

  • @Migite-Mo-Soeru-Dake
    @Migite-Mo-Soeru-Dake Рік тому +16

    スペシャル>メイン
    →スペ増の価値up、ギア枠ある武器が強い
    メイン>スペシャル
    →ゾンビ系が強い
    になりそうではある

  • @semiman
    @semiman Рік тому +23

    同じギアを複数持ててギアパワー変えて使い分け出来るようにしてほしい🤤

  • @shihara7653
    @shihara7653 Рік тому +3

    もう少し何かしらの効果だったり個性が出せるギアになって欲しいものはちらほらある
    アク強に(曲射含め)距離減衰を抑える効果とか、カニジェッパショクワンとかの効果時間を今より抑えてスペ性積みまくる事で1.5倍以上増えたりとか

  • @勇者もっふん
    @勇者もっふん Рік тому +1

    イカ研は必ず俺らの想像のナナメ上を行くからなぁ…

  • @はんじゅく
    @はんじゅく Рік тому

    6:42のバケツのラグじわじわ来るw

  • @マモル-u7d
    @マモル-u7d Рік тому +37

    ステジャンが一番強いと思うけどなあ、弱かった時期がないしスパジャンで狩られるリスクが大幅軽減される時点でマジで強すぎると思うし3のリスポーン仕様変更で実質無条件ゾンビ1秒ついてるし

    • @aqa82244
      @aqa82244 Рік тому +15

      たしかにめちゃくちゃ強いけど不健全さはないから挙げてないのかも

    • @ロロイト
      @ロロイト  Рік тому +3

      たしかに!ステジャンもつええね!

    • @_danse_macabre
      @_danse_macabre Рік тому +7

      @@THE_bocchimen その一回あるかないかのチャンスを拾えるなら強いんじゃない?それにギアが腐りやすい=強くないとはならないと思うな。

    • @zouo-from-Taikonotatsujin
      @zouo-from-Taikonotatsujin Рік тому

      一人動けるか動けないかの違いはバッッッッッッカでかいと思う

    • @きみどり-r6p
      @きみどり-r6p Рік тому +1

      例外もあるけどステジャンってデスのディスアドを軽減する効果が大きくて、スペ増は生存してる間にアドバンテージを得るものだから、上手くてデス少ない人ほどステジャンいらないし、逆にスペ増の恩恵が大きいんだろうね。

  • @user-uyhd6bwgz
    @user-uyhd6bwgz Рік тому +6

    『カムバックがあまり採用されていない』と『カムバ < 常にスペ増』は流石に誇張し過ぎじゃない?………

  • @munjro
    @munjro Рік тому +9

    ロロイトさんの動画でスペ減の話聞いてから、スペ増にしてたとこをスペ減にしたら
    前衛やる時凄くスペシャルの回転が良くなって戦いやすくなりました
    前衛の時は頭を基本カムバック、中後衛の時は逆境にしてるといい感じにスペシャル溜まりますね

    • @しゃぼん-t6o
      @しゃぼん-t6o Рік тому

      逆境積むくらいだったらスペ増1.0の方が絶対にいいよん

    • @shacchosan
      @shacchosan 11 місяців тому +1

      @@しゃぼん-t6o逆境つける人いたんかーい

  • @WeloveYAKIONIGIRI
    @WeloveYAKIONIGIRI Рік тому +1

    本来立ち回りとかの自由度を上げるはずのギアがスペ増一強になったせいで逆に立ち回りを縛るという…

  • @てっちー29
    @てっちー29 Рік тому +2

    スプラ2のスペ増はほんとにやばい。当時ジェッカス使いだったんだけど、スペ増積んでハイプレ回しまくって勝った試合めっちゃある。
    スペシャルのキル力が高いとこうなるのは必然なのかもしれないですね。

    • @ロロイト
      @ロロイト  Рік тому +2

      なんか打開には使える上で強すぎないスペシャルって調整むずいんよなぁ…

  • @dolphin_6501
    @dolphin_6501 Рік тому +1

    スペシャル強すぎるとスペシャルぶん回す戦法が強くなりすぎるし、かといってスペシャルが弱いと打開がメイン1本でやるしかなくなるせいで上手い人しか人権なくなるから調整難しいよなぁと

  • @Xx_SenalAxe_xX
    @Xx_SenalAxe_xX Рік тому +12

    スぺ増が強いのはスペシャルが強い証拠だしゲームとして面白くなるからいいと思う

    • @ロロイト
      @ロロイト  Рік тому +8

      個人的には逆!スペシャルゲーはどんどん撃ち合いなくなるから面白くなくなる😭

    • @OKAKA_OMATURI
      @OKAKA_OMATURI Рік тому +2

      スペシャル回んなくなったら射程ゲー加速して余計撃ち合い無くなりそうだけどどうなんやろ

    • @shacchosan
      @shacchosan 11 місяців тому

      @@OKAKA_OMATURI射程押し付けになんないためのミラーマッチだからね。バンカラはしらね笑

  • @user-my8tg4kn1w
    @user-my8tg4kn1w Рік тому +3

    shortじゃ分からなかったけど、とんでもなく上手いなこの方...

  • @ppsono5164
    @ppsono5164 Рік тому +2

    話聞いた感じスペ増って効果はシンプルだけどその裏で与える影響ってだいぶ複雑なんだなって

  • @ああ-d4w3h
    @ああ-d4w3h Рік тому +1

    スプラ1の復活短縮がどれくらいうんちぶりぶりかって言うと、半チャ一確近づいてもクイボ爆風2確とってくるリッターが最終的に環境のゲームスピードについていけなくなるぐらいうんちぶりぶり

  • @game3854
    @game3854 Рік тому +15

    スペ増弱体は塗り効率強化で間接的にスペシャル貯めやすく調整してあげるのが吉だと思ってる。

    • @ロロイト
      @ロロイト  Рік тому +1

      それは良さそう✨

    • @Akorun_Missile_0700
      @Akorun_Missile_0700 Рік тому +1

      @@ロロイト この調整モデラーには有効なのか……?

    • @game3854
      @game3854 Рік тому +1

      @@Akorun_Missile_0700 モデラーはそもそも塗り強いから勝手に貯まるはず。

    • @Akorun_Missile_0700
      @Akorun_Missile_0700 Рік тому

      @@game3854 それはそうなんだけど……弱体化になりかねなくない?()

    • @game3854
      @game3854 Рік тому

      @@Akorun_Missile_0700 そもそも塗り強いブキならスペ増微調整したり他のギア積む余裕出来たりしないかなーなんて

  • @しょっちゃん-s1g
    @しょっちゃん-s1g Рік тому +49

    もっと武器ごとにギアの乗り方調整されるといいと思うんだけどなぁ

    • @ロロイト
      @ロロイト  Рік тому +5

      難しいんだろうけどねぇ

    • @ppsono5164
      @ppsono5164 Рік тому +14

      プレイヤーに求められる知識量が正直今でさえ多いって言われるのにさらに複雑になるから避けたいのかねぇ

  • @匿名希望-t7p
    @匿名希望-t7p Рік тому +1

    ウルショは発動から撃てるまでを長くするか、トルネみたいにイカになれなくしろ

  • @AE-zs9rz
    @AE-zs9rz Рік тому +2

    スペシャル強い!スペ増も強い!になっちゃうと極論マルミサマンみたいな戦法の押し付け合いになるから、バランス調整頑張って欲しい。

  • @マホロア-g5w
    @マホロア-g5w Рік тому

    この切り抜き見て思ったのは結局メインの格差無くさないとどんな調整しても粗が出るんじゃねぇのかなぁて思うました。

  • @うたゃ
    @うたゃ Рік тому +1

    スペ増の効果乗りにくくして逆境を増加率上げて逆境の需要作ろう

  • @Smabro56
    @Smabro56 Рік тому +1

    スペ減の強化…少量積んだときの効果はすでに十分強いので、大量に積んだときの効果を死ぬとスペシャル増えるぐらいに上限あげちゃいましょう

  • @samsam-bt6im
    @samsam-bt6im 10 місяців тому

    メイン効率、イカ速、ヒト速等みたいに武器ごとによって効果量違うように出来るみたいだし、スペ増も武器ごと(前衛、中衛、後衛でも良いので)に増加量変えてくれないかなぁ

  • @なつ-x6j6n
    @なつ-x6j6n Рік тому

    スぺ増0.3積んでるからロロイトさんが肯定してくれてばりうれしー!

  • @hanaogra
    @hanaogra Рік тому

    3は2よりスペシャルの比重がデカい気がしてるから、スペ増1.0+スペ減0.2のギア作って長いこと使ってる(中衛)

  • @kaaaa7270
    @kaaaa7270 Рік тому +4

    う〇ちぶりぶり強いとかいうパワーワードに声出して笑ったわ

  • @ウィー-q2z
    @ウィー-q2z Рік тому +1

    困ったら入れとけカムバック(主観)

  • @イカちゃん-splatoon
    @イカちゃん-splatoon 10 місяців тому

    分かりやすい

  • @ンゴー-x8y
    @ンゴー-x8y 11 місяців тому

    スペ減強化してスペ増スペ減半々が良いみたいなレベルになったら結果として対面増えると思うんだけどな

  • @nokes6174
    @nokes6174 Рік тому +1

    最近サムネのモザイクの文字が読めなくなった

  • @yu-u-fq4mi
    @yu-u-fq4mi Рік тому

    スペ増はスペシャルの練習と脳筋する時に使う

  • @Suto_Chiyun
    @Suto_Chiyun Рік тому

    ふったんの例えが、、、w
    カムバ◀︎スペ増はとても共感できる
    最近エリデコを使い始めたのですがギアについて、どんなのがおすすめ、つけるべきなど、教えてほしいです!

  • @Ruleru_re
    @Ruleru_re Рік тому +2

    前衛がスペ増付けてスペシャル回す選択肢あるのつえ~

  • @ななりー-g7o
    @ななりー-g7o Рік тому +2

    前作末期スペ増ミサイルぶっぱマン流行ったから強いのはわかる。イカ忍はシャプマ環境じゃ無ければまだローラーや短射程使いいたんじゃないか?イカ忍不快とは思っていたけど、あの調整はさすがに望んでない。

  • @UltraShot333
    @UltraShot333 Рік тому +6

    ウルショは直撃判定攻撃側にして爆風戻せ定期

  • @空っぽな箱
    @空っぽな箱 Рік тому

    やはり、能力上昇は使える使えないがはっきり分かるから難しい…

  • @Ruiroze_mariofan
    @Ruiroze_mariofan Рік тому +6

    3はスペ増で異論ないけど2はメイン性能アップだと思うわ。擬似確ブレ軽減射程アップ。

    • @OKAKA_OMATURI
      @OKAKA_OMATURI Рік тому

      モノによっては塗り強くなって結果スペシャル溜まりやすくなってるし……

  • @ナルガンテ
    @ナルガンテ Рік тому

    スペ増の弱体化として…塗られていない地面を塗るときは効果が半分くらいになる、敵インクを塗り替えす時は通常の効果になる…とかならちょうど良さそうじゃないでしょうか?これならスペ増による初動のスペシャルの回数が減り、溜まりにくいので最初は打ち合いが主になるので、スペシャルによる理不尽なスタートにはなりにくくなると思います。

  • @プリス-o4f
    @プリス-o4f Рік тому +2

    なるほど〜!
    立ち回りがメイン中心<スペシャル中心になるほどスペ増の価値が上がって、ギア枠が空いてる武器が強くなっていくのか…
    今は本来前衛の短射程シューターですらメイン<スペシャルだと。
    インク効率とかSPPとか、ギアに圧迫かける調整は丸いけど、根本的にはスペシャルそのものを弱体化するしかないと。

    • @ロロイト
      @ロロイト  Рік тому +1

      そーゆーこと〜。ちょっとスペシャルつよすぎるんよな…

    • @BL4CK-963
      @BL4CK-963 Рік тому +1

      まさに2の金モデや3のLACT、スペコラが強かった理由ですね。

    • @zouo-from-Taikonotatsujin
      @zouo-from-Taikonotatsujin Рік тому +1

      1みたいに全部上げていってほしい、、(メインもサブもスペシャルも強くなってカオスを知りたい、、

  • @kararemo_pi-
    @kararemo_pi- Рік тому

    スペ増強いのはやばいけどソナーとかそこまで重要じゃない、スペ増なくていいよってのもあるよな...(スペ減ちょっと積むことはあっても)

  • @himmel7200
    @himmel7200 Рік тому +2

    スペ増も確かにと思ったけど、弱体化してもなお強いラスパの方がやばいのでは…?

    • @ロロイト
      @ロロイト  Рік тому

      らすぱはエリア以外だとあんまりやから…

  • @ワイドロ
    @ワイドロ Рік тому

    この試合皆めっちゃ強かったんだどw
    ワイロ

  • @あめだす-p9q
    @あめだす-p9q Рік тому

    スペ増弱体化はやめた方がいい、スペシャル必要ポイントを武器ごとに上げ下げするべきかな

  • @たんぽぽゲーム
    @たんぽぽゲーム Рік тому

    武器種によって増え方を変える、とか?
    (例:シャプマ、ザップ、スシ、52などの塗れて対面も強いブキのスぺ増を乗りにくくする(ボトルは強すぎるのでもちろん乗りにくくする))

    • @manegg4166
      @manegg4166 Рік тому +1

      一応スペシャルポイントでそこを調整してるとは思うんやけど、差が小さすぎて体感しにくいよね

    • @たんぽぽゲーム
      @たんぽぽゲーム Рік тому

      @@manegg4166 そういうこと

  • @user-ph7nh4ts2i
    @user-ph7nh4ts2i Рік тому

    打開でスペシャル溜める流れはいいんだけど、対面すらスペシャルゲーじゃ味気ないからな…それ以前にスペシャルの格差があるわけで

  • @Masa_1237
    @Masa_1237 Рік тому

    スペ増って元を強化するギアの1つではあるけど、スペシャルと言う限られたからこそ、その分強さが有るものを更に回せるって考えたらまぁそりゃ弱い訳ない所の話じゃないよねっていう。
    スペシャルってインク回復にもなるから種類にもよるけど使えば使う程有利になるし。
    後スペであるエナスタを回しやすくなって、エナスタとも効果被らない上にエナスタにはスペ減の保険まで付くのが噛み合っているし。

    • @ロロイト
      @ロロイト  Рік тому

      なにからなにまでスプラのゲームシステムに噛み合いすぎてるよね

  • @yuui9118
    @yuui9118 Рік тому

    前から気になってたんだけど、靴とか頭のギアってギアによってキャラの身長変わるけど、当たり判定はどうなんだろう?背の高い靴を履くことで当たり判定も上に伸びるとしたら、リッターの頭抜きとかにも影響ありそう

  • @gkakkdokeu
    @gkakkdokeu Рік тому

    ギアのをどう強化すればバランスが良いか色々分かった!
    前衛武器がスペ減を付けるようにスペ増を弱体化すれば良いんだなと思った。
    あと、最後の一般通過マツコネキでツボってしまったw

  • @パルプンテ-b2y
    @パルプンテ-b2y Рік тому

    スペ増デフォ積み流行ってたのか…

  • @紗月-d6t
    @紗月-d6t Рік тому

    理想は武器ごとにギアの効力を変えてやることだと思うけど、労力的には無理なのかなぁ。
    いくつかのグループで分けて、前衛はスペ増が乗りづらくてスペ減が乗りやすいみたいに出来れば調整はしやすそう。

  • @Migite-Mo-Soeru-Dake
    @Migite-Mo-Soeru-Dake Рік тому +2

    スペ増とメイン性能アップを組み合わせれば面白そう?
    スペ増にメ性の「塗り強化」だけを追加すれば、キル武器以外の道も広がりそう

  • @Terra-Latte-raty
    @Terra-Latte-raty Рік тому

    イカニンとかのギアを通常ギアのようにしても結局なのかなぁ…

  • @lala___nn
    @lala___nn Рік тому +4

    正直イカ速

    • @ロロイト
      @ロロイト  Рік тому

      汎用性の面ではそうだね!最近積まない人も多いけど😭

  • @54xe-kisenonn11
    @54xe-kisenonn11 Рік тому +133

    そんなん考えんで見た目で決めとる

  • @超高校級のゲーマーになりたいスト

    受身術は強いですよね?
    てか最初の方からずっと使ってるせいで受身術以外つけると沼ジャンで死ぬ

  • @見逃せないドラマ
    @見逃せないドラマ Рік тому

    武器によってスペ増の乗り方変えるのはダメなのかしら

  • @お伽の旅人
    @お伽の旅人 Рік тому

    結局一部のスペシャルが強すぎて前衛ですらスペシャルを回しまくる立ち回りが強いってことだもんね。
    やっぱウルショ弱体化するべきじゃないかな〜。

    • @ロロイト
      @ロロイト  Рік тому +2

      ちょっとやりすぎよなウルショ…

  • @ikachan11ika
    @ikachan11ika Рік тому +3

    スペ増つけたほうがいい武器って何がありますか

  • @kai9097
    @kai9097 Рік тому +4

    ドリンクで環境が好転した気がするのもあるし、
    たしかに、スペ減強化で対面促進環境になったらより面白い…のかも…

  • @ra-men9182
    @ra-men9182 Рік тому

    ロロイトさんが環境きめてる、S+視点

  • @AE-zs9rz
    @AE-zs9rz Рік тому

    ステジャンやペナアップ、ゾンビが特定武器で人権ギアと化してるのも良くない。あの固定GPが無いだけでビルドの幅大分広がるはず。

  • @takkiiiii
    @takkiiiii Рік тому +1

    ギアは性能重視だけどダサいのも嫌だからショップに売ってるの毎回全部買ってるwwww

  • @karukun-bb3lq2zi8r
    @karukun-bb3lq2zi8r Рік тому

    ギアは武器によって性能変えないとどうにもならないと思う

  • @agpmtmtmtmvd25
    @agpmtmtmtmvd25 Рік тому +6

    自分XPそんなに高くないし、スプラの細かい仕様とか詳しいわけじゃないからなんとも言えないけど、スペ減を少量のお守りギアとして付けるのではなく多めに付けるのが強いと思う。やられそうな時自陣に帰るのは人数不利の状況を作らないのと、スペシャルゲージを減らさないことが目的だと思うのだが、結局自陣に帰ると(やられた時より時間は短いが)人数不利になるからそうするとスペシャルゲージを減らさないことが大きなの目的だと思う。
    普通にやられた時にスペシャルゲージほとんど減らないし、対面中人数不利で自分もやられそうな時、「ここで自陣帰ったらエリア取られちゃうけどここでキルできたらノックアウトできる。でも自陣に帰ろうとすると飛ぶ前にやられそう」って時にワンチャンを狙って対面して、勝てたらノックアウト勝利で、負けたとしてもスペシャルゲージほとんど減ってないから打開しやすいってことで強いと思う。

    • @たんぽぽゲーム
      @たんぽぽゲーム Рік тому +4

      なんなら攻める勇気をくれる

    • @manegg4166
      @manegg4166 Рік тому +6

      スペ減は確実に強いけど、リスジャンに匹敵するほど積むなら、他にスペ増とか対面強化ギア積んだ方が幅が効くんだと思う

    • @agpmtmtmtmvd25
      @agpmtmtmtmvd25 Рік тому +2

      @@たんぽぽゲーム リスクを減らして対面できるからね。ゾンビと似た感じかな。

    • @たんぽぽゲーム
      @たんぽぽゲーム Рік тому

      @@agpmtmtmtmvd25 まぁそんな感じ

    • @agpmtmtmtmvd25
      @agpmtmtmtmvd25 Рік тому

      @@manegg4166 確かに…

  • @namazu_4428
    @namazu_4428 Рік тому

    スペ増ってブキごとの必要スペpを参照して割合減少させる効果をもつギアだから、
    バランス調整で必要pを変えても微量では効果がイマイチ期待できない。
    逆境強化のように、スペ増も固定値変化にすべき。

  • @にすい冫
    @にすい冫 Рік тому

    前衛ブキでスペシャルガン回ししようとすると、スペ増2.0くらい欲しくなる。スペ減も1.0付ける。これだと結局メインに頼りにくくなるから、中後衛の強スペ持ちでよくなる。

  • @Fugatti
    @Fugatti Рік тому +3

    いかなる環境であろうとカムバックとステルスジャンプの信者を7年間続けてるわい、非常に同意
    スペ減カムバックステルスジャンプだと延々とスペシャル使いながら復帰しまくって何度やられてもゴリ押しでもスペシャルでもいけるのほんといい

    • @ロロイト
      @ロロイト  Рік тому +2

      なんかそういう撃ち合いできるのが良いよね(*´ω`*)

  • @ABC_1123
    @ABC_1123 Рік тому

    ギアの調整が一番難しいのか、イカ研。

  • @user-pq4jv5sl6k
    @user-pq4jv5sl6k Рік тому

    スペ増>カムバはないな。
    カムバはインク系ギア+スペ増だからめちゃめちゃ貯まるの早いし、1デスする前に1スペシャル吐ければ御の字なんよ。

  • @Spla3-to2vt
    @Spla3-to2vt Рік тому

    ジムワイパー使えば対面も楽しめてスペシャルも使えるぞ!!

  • @wasabin_as
    @wasabin_as Рік тому +1

    レギュラーマッチとかフェスマッチはもう全部スペ増3.9の金モデラー×4でいいんじゃないかな…(ぐるぐる目)

  • @aoi-or7ik
    @aoi-or7ik Рік тому

    2はスペシャルが単純に強すぎて、3は裏どりできないし抑えのスペシャルが強いから?スペシャルゲーじゃなくする方法ってもうメイン強くするとかしかなさそう

  • @ぷぅさん-l7c
    @ぷぅさん-l7c Рік тому

    そもそも死ぬ前提のスペ減だし…

  • @ぁ_ぁ
    @ぁ_ぁ 11 місяців тому

    ぶっちゃスペ増もう消して欲しい
    スペ増あって立ち回りがガラッと変わるのは前衛だけだしスペ減30↑からspp削減効果とかせめてそういう風に調整して欲しい

  • @user-yn2lz5ms1p
    @user-yn2lz5ms1p Рік тому

    スペ増というか、スペシャルが強すぎるんだと思うわ。
    全部が全部、サメライドとかホップソナーレベルの性能だったら付けないでしょ。
    塗り強い武器が強くて塗り弱い武器が弱いのって強いスペシャルの回転数に差が出てくるからで、
    スペシャルがもうちょい弱けりゃ塗り弱い武器にももっと人権出てくるはずなんだよな。

  • @token-g6g
    @token-g6g Рік тому

    結局、強いスペシャルを回すのが強いって事なんじゃ無いですかね?
    いくらメインで頑張って敵を2〜3枚落としてもたった一つのスペシャルで維持されたり、盤面を返されたりとメインて撃ち合うのがバカらしくなってきました😂
    味方のスペシャルがエナスタ、ショクワン、バリア、ソナーとかで敵がマルミサ、ウルショ、テイオウ、ジェッパとかだと圧倒的に不利すぎますもん😂

  • @Sugino_ko
    @Sugino_ko Рік тому

    言うことなくなったらうんちぶりぶり言うなて笑笑

  • @Levi-ln6nf
    @Levi-ln6nf Рік тому

    打開のスペ増が強い

  • @長雨-c1p
    @長雨-c1p Рік тому

    いっその事ローラーとかはイカニン標準搭載してて欲しい

  • @s.t8370
    @s.t8370 Рік тому

    つまり、前線貼るわけでもなく、いちばん後ろいるわけでもない俺はスペ増弱体化したら◯ぬと…?

    • @ロロイト
      @ロロイト  Рік тому

      そーゆー立ち回りも立派な立ち回りのひとつだから弱体化するとそれはそれで大変なのよな

  • @user-cz1qd3bq5m
    @user-cz1qd3bq5m Рік тому

    ギアは見た目も効果も大事…( ˘ω˘)スヤァ

  • @mai-dasu
    @mai-dasu Рік тому

    スペシャルなかったらリッターゲーが加速するだけ

  • @wA1nut_2434luv
    @wA1nut_2434luv Рік тому

    いっちゃん強いのはペナップ、異論は認める

  • @sisibane
    @sisibane Рік тому

    スペ増が強いってよりスペシャル(一部)が強すぎない?

  • @そこら辺の人-p8w
    @そこら辺の人-p8w Рік тому

    イカニンなんで飛沫あげるようになったの🥺

  • @Zako_Uzimushi
    @Zako_Uzimushi Рік тому +1

    スペシャルが強いからスペ増が強い!だけならいいんだけど、環境武器って2も3も「(スペシャル名)ついててメインが一番強いから」って感じで、メインがオマケなのがヤバい。そのオマケの差が酷いから格差生まれてるイメージ。
    もう手遅れだけど、強スペ弱スペを明確に分けて、強スペはメインに難あり、弱スペはメインかメイン+サブが滅茶苦茶強いとかで分けるべきだったと思う。。

  • @rukking_3
    @rukking_3 Рік тому +1

    個人的にサーマルと逆境はマジで弱いと思ってる

    • @ロロイト
      @ロロイト  Рік тому +1

      あんまり強くはないよね💦

  • @Akorun_Missile_0700
    @Akorun_Missile_0700 Рік тому +1

    逆境強化スペ増スペ増スシが普通に強い時点で……(自分で使ってるけど)

    • @ロロイト
      @ロロイト  Рік тому

      😭

    • @Akorun_Missile_0700
      @Akorun_Missile_0700 Рік тому

      @@ロロイト スペ増3以上積むなら1は逆境のが効率いい気がする
      あとスシは対面ゴリゴリも強いけど、塗り固めてスペシャル回しても強いし、メインは潜伏で使っても強いし、スペシャルガン回し戦法を主軸にしても戦略が幅広くてつよい(と思っている)

  • @spl720
    @spl720 Рік тому

    スペ増強いなら
    ジムにスペ性じゃなくて
    スペ増つけたほうがいいってこと?

  • @ヘブンズロア
    @ヘブンズロア Рік тому

    強ギアのスペ増つけても活かされないサメ君に今日も一礼。

  • @TTett
    @TTett Рік тому

    スシとかシャプマがスペ増積んでた環境がダメで前衛がまともにギア枠色々考えてスペ減0.1くらいしかつけれないって環境がいいのかスペシャルが強いこのゲームは難しいね😓

    • @ロロイト
      @ロロイト  Рік тому

      スペシャル弱いと弱いで打開無理ゲーになるからまじで調整むずいんだろうね

  • @しゃぼん-t6o
    @しゃぼん-t6o Рік тому

    いやイカ速だよ

  • @かえる-u2m
    @かえる-u2m Рік тому

    個人的に強いと思うのは、イカ速、スペ増、ジャン短。

  • @Abyss_06
    @Abyss_06 Рік тому

    正直スプラ3で短射程が苦しい環境にあるのはシャプマが初期に悪さをしたせいだと思う。アイツのせいでスシのバカ強化やイカ忍の弱体化が来たと思うと本当に腹立たしい