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こういう自分が生まれていなかった時の映像が見れるありがたさよ😊
弾が増えると言う本来戦闘にも塗りにも活きる筈だったメインクさん…
塗り効率良すぎるよねスプラ全体的にw
切り抜きすごい観やすいのでもっと欲しいです!
もっと出します!
お願いします!
切り抜いて欲しいって言ってくれた人ありがとう…あまり配信参加出来ないから、配信中のためになるお話を切り抜きで聞けるの嬉しい…
ありがたい限り…😭
3:18を受けての感想俺だって対面ゲーしたいけど、メインで対面拒否してくるリッターを落とす手段がスペシャル位しか無いから、スペシャル弄る前にリッター削除なり強めの弱体化ならして欲しいなぁとぼんやり思った
それはそうかも😭リッターというか長射程がね…😭どうしてもね…
カムバの何が強いって、メインクやインク回復やイカ速が同量ついてくること白クアとバチバチに相性良くてマジで助かってる
スペシャル>メイン→スペ増の価値up、ギア枠ある武器が強いメイン>スペシャル→ゾンビ系が強いになりそうではある
同じギアを複数持ててギアパワー変えて使い分け出来るようにしてほしい🤤
もう少し何かしらの効果だったり個性が出せるギアになって欲しいものはちらほらあるアク強に(曲射含め)距離減衰を抑える効果とか、カニジェッパショクワンとかの効果時間を今より抑えてスペ性積みまくる事で1.5倍以上増えたりとか
イカ研は必ず俺らの想像のナナメ上を行くからなぁ…
6:42のバケツのラグじわじわ来るw
ステジャンが一番強いと思うけどなあ、弱かった時期がないしスパジャンで狩られるリスクが大幅軽減される時点でマジで強すぎると思うし3のリスポーン仕様変更で実質無条件ゾンビ1秒ついてるし
たしかにめちゃくちゃ強いけど不健全さはないから挙げてないのかも
たしかに!ステジャンもつええね!
@@THE_bocchimen その一回あるかないかのチャンスを拾えるなら強いんじゃない?それにギアが腐りやすい=強くないとはならないと思うな。
一人動けるか動けないかの違いはバッッッッッッカでかいと思う
例外もあるけどステジャンってデスのディスアドを軽減する効果が大きくて、スペ増は生存してる間にアドバンテージを得るものだから、上手くてデス少ない人ほどステジャンいらないし、逆にスペ増の恩恵が大きいんだろうね。
『カムバックがあまり採用されていない』と『カムバ < 常にスペ増』は流石に誇張し過ぎじゃない?………
ロロイトさんの動画でスペ減の話聞いてから、スペ増にしてたとこをスペ減にしたら前衛やる時凄くスペシャルの回転が良くなって戦いやすくなりました前衛の時は頭を基本カムバック、中後衛の時は逆境にしてるといい感じにスペシャル溜まりますね
逆境積むくらいだったらスペ増1.0の方が絶対にいいよん
@@しゃぼん-t6o逆境つける人いたんかーい
本来立ち回りとかの自由度を上げるはずのギアがスペ増一強になったせいで逆に立ち回りを縛るという…
スプラ2のスペ増はほんとにやばい。当時ジェッカス使いだったんだけど、スペ増積んでハイプレ回しまくって勝った試合めっちゃある。スペシャルのキル力が高いとこうなるのは必然なのかもしれないですね。
なんか打開には使える上で強すぎないスペシャルって調整むずいんよなぁ…
スペシャル強すぎるとスペシャルぶん回す戦法が強くなりすぎるし、かといってスペシャルが弱いと打開がメイン1本でやるしかなくなるせいで上手い人しか人権なくなるから調整難しいよなぁと
スぺ増が強いのはスペシャルが強い証拠だしゲームとして面白くなるからいいと思う
個人的には逆!スペシャルゲーはどんどん撃ち合いなくなるから面白くなくなる😭
スペシャル回んなくなったら射程ゲー加速して余計撃ち合い無くなりそうだけどどうなんやろ
@@OKAKA_OMATURI射程押し付けになんないためのミラーマッチだからね。バンカラはしらね笑
shortじゃ分からなかったけど、とんでもなく上手いなこの方...
話聞いた感じスペ増って効果はシンプルだけどその裏で与える影響ってだいぶ複雑なんだなって
そうなのよな😭
スプラ1の復活短縮がどれくらいうんちぶりぶりかって言うと、半チャ一確近づいてもクイボ爆風2確とってくるリッターが最終的に環境のゲームスピードについていけなくなるぐらいうんちぶりぶり
スペ増弱体は塗り効率強化で間接的にスペシャル貯めやすく調整してあげるのが吉だと思ってる。
それは良さそう✨
@@ロロイト この調整モデラーには有効なのか……?
@@Akorun_Missile_0700 モデラーはそもそも塗り強いから勝手に貯まるはず。
@@game3854 それはそうなんだけど……弱体化になりかねなくない?()
@@Akorun_Missile_0700 そもそも塗り強いブキならスペ増微調整したり他のギア積む余裕出来たりしないかなーなんて
もっと武器ごとにギアの乗り方調整されるといいと思うんだけどなぁ
難しいんだろうけどねぇ
プレイヤーに求められる知識量が正直今でさえ多いって言われるのにさらに複雑になるから避けたいのかねぇ
ウルショは発動から撃てるまでを長くするか、トルネみたいにイカになれなくしろ
スペシャル強い!スペ増も強い!になっちゃうと極論マルミサマンみたいな戦法の押し付け合いになるから、バランス調整頑張って欲しい。
この切り抜き見て思ったのは結局メインの格差無くさないとどんな調整しても粗が出るんじゃねぇのかなぁて思うました。
スペ増の効果乗りにくくして逆境を増加率上げて逆境の需要作ろう
スペ減の強化…少量積んだときの効果はすでに十分強いので、大量に積んだときの効果を死ぬとスペシャル増えるぐらいに上限あげちゃいましょう
メイン効率、イカ速、ヒト速等みたいに武器ごとによって効果量違うように出来るみたいだし、スペ増も武器ごと(前衛、中衛、後衛でも良いので)に増加量変えてくれないかなぁ
スぺ増0.3積んでるからロロイトさんが肯定してくれてばりうれしー!
3は2よりスペシャルの比重がデカい気がしてるから、スペ増1.0+スペ減0.2のギア作って長いこと使ってる(中衛)
う〇ちぶりぶり強いとかいうパワーワードに声出して笑ったわ
ノリでしゃべっとるwww
困ったら入れとけカムバック(主観)
分かりやすい
スペ減強化してスペ増スペ減半々が良いみたいなレベルになったら結果として対面増えると思うんだけどな
最近サムネのモザイクの文字が読めなくなった
スペ増はスペシャルの練習と脳筋する時に使う
ふったんの例えが、、、wカムバ◀︎スペ増はとても共感できる最近エリデコを使い始めたのですがギアについて、どんなのがおすすめ、つけるべきなど、教えてほしいです!
前衛がスペ増付けてスペシャル回す選択肢あるのつえ~
さすがに強すぎ😭
前作末期スペ増ミサイルぶっぱマン流行ったから強いのはわかる。イカ忍はシャプマ環境じゃ無ければまだローラーや短射程使いいたんじゃないか?イカ忍不快とは思っていたけど、あの調整はさすがに望んでない。
ちょっとやりすぎ調整よな
ウルショは直撃判定攻撃側にして爆風戻せ定期
やはり、能力上昇は使える使えないがはっきり分かるから難しい…
そうなんよな。。。
3はスペ増で異論ないけど2はメイン性能アップだと思うわ。擬似確ブレ軽減射程アップ。
モノによっては塗り強くなって結果スペシャル溜まりやすくなってるし……
スペ増の弱体化として…塗られていない地面を塗るときは効果が半分くらいになる、敵インクを塗り替えす時は通常の効果になる…とかならちょうど良さそうじゃないでしょうか?これならスペ増による初動のスペシャルの回数が減り、溜まりにくいので最初は打ち合いが主になるので、スペシャルによる理不尽なスタートにはなりにくくなると思います。
なるほど〜!立ち回りがメイン中心<スペシャル中心になるほどスペ増の価値が上がって、ギア枠が空いてる武器が強くなっていくのか…今は本来前衛の短射程シューターですらメイン<スペシャルだと。インク効率とかSPPとか、ギアに圧迫かける調整は丸いけど、根本的にはスペシャルそのものを弱体化するしかないと。
そーゆーこと〜。ちょっとスペシャルつよすぎるんよな…
まさに2の金モデや3のLACT、スペコラが強かった理由ですね。
1みたいに全部上げていってほしい、、(メインもサブもスペシャルも強くなってカオスを知りたい、、
スペ増強いのはやばいけどソナーとかそこまで重要じゃない、スペ増なくていいよってのもあるよな...(スペ減ちょっと積むことはあっても)
スペ増も確かにと思ったけど、弱体化してもなお強いラスパの方がやばいのでは…?
らすぱはエリア以外だとあんまりやから…
この試合皆めっちゃ強かったんだどwワイロ
スペ増弱体化はやめた方がいい、スペシャル必要ポイントを武器ごとに上げ下げするべきかな
武器種によって増え方を変える、とか?(例:シャプマ、ザップ、スシ、52などの塗れて対面も強いブキのスぺ増を乗りにくくする(ボトルは強すぎるのでもちろん乗りにくくする))
一応スペシャルポイントでそこを調整してるとは思うんやけど、差が小さすぎて体感しにくいよね
@@manegg4166 そういうこと
打開でスペシャル溜める流れはいいんだけど、対面すらスペシャルゲーじゃ味気ないからな…それ以前にスペシャルの格差があるわけで
スペ増って元を強化するギアの1つではあるけど、スペシャルと言う限られたからこそ、その分強さが有るものを更に回せるって考えたらまぁそりゃ弱い訳ない所の話じゃないよねっていう。スペシャルってインク回復にもなるから種類にもよるけど使えば使う程有利になるし。後スペであるエナスタを回しやすくなって、エナスタとも効果被らない上にエナスタにはスペ減の保険まで付くのが噛み合っているし。
なにからなにまでスプラのゲームシステムに噛み合いすぎてるよね
前から気になってたんだけど、靴とか頭のギアってギアによってキャラの身長変わるけど、当たり判定はどうなんだろう?背の高い靴を履くことで当たり判定も上に伸びるとしたら、リッターの頭抜きとかにも影響ありそう
ギアのをどう強化すればバランスが良いか色々分かった!前衛武器がスペ減を付けるようにスペ増を弱体化すれば良いんだなと思った。あと、最後の一般通過マツコネキでツボってしまったw
スペ増デフォ積み流行ってたのか…
理想は武器ごとにギアの効力を変えてやることだと思うけど、労力的には無理なのかなぁ。いくつかのグループで分けて、前衛はスペ増が乗りづらくてスペ減が乗りやすいみたいに出来れば調整はしやすそう。
スペ増とメイン性能アップを組み合わせれば面白そう?スペ増にメ性の「塗り強化」だけを追加すれば、キル武器以外の道も広がりそう
イカニンとかのギアを通常ギアのようにしても結局なのかなぁ…
正直イカ速
汎用性の面ではそうだね!最近積まない人も多いけど😭
そんなん考えんで見た目で決めとる
俺は見た目も性能も気にする派
@@びびっキュうちも
見た目先に決めてギア入れてる
なんかかっけえ
見た目からギア変えるのが普通じゃないんや
受身術は強いですよね?てか最初の方からずっと使ってるせいで受身術以外つけると沼ジャンで死ぬ
武器によってスペ増の乗り方変えるのはダメなのかしら
結局一部のスペシャルが強すぎて前衛ですらスペシャルを回しまくる立ち回りが強いってことだもんね。やっぱウルショ弱体化するべきじゃないかな〜。
ちょっとやりすぎよなウルショ…
スペ増つけたほうがいい武器って何がありますか
スシ!
ドリンクで環境が好転した気がするのもあるし、たしかに、スペ減強化で対面促進環境になったらより面白い…のかも…
スペ減強化望む…😭
ロロイトさんが環境きめてる、S+視点
そんな事ないです😂
ステジャンやペナアップ、ゾンビが特定武器で人権ギアと化してるのも良くない。あの固定GPが無いだけでビルドの幅大分広がるはず。
ギアは性能重視だけどダサいのも嫌だからショップに売ってるの毎回全部買ってるwwww
全買いわかるw
ギアは武器によって性能変えないとどうにもならないと思う
自分XPそんなに高くないし、スプラの細かい仕様とか詳しいわけじゃないからなんとも言えないけど、スペ減を少量のお守りギアとして付けるのではなく多めに付けるのが強いと思う。やられそうな時自陣に帰るのは人数不利の状況を作らないのと、スペシャルゲージを減らさないことが目的だと思うのだが、結局自陣に帰ると(やられた時より時間は短いが)人数不利になるからそうするとスペシャルゲージを減らさないことが大きなの目的だと思う。普通にやられた時にスペシャルゲージほとんど減らないし、対面中人数不利で自分もやられそうな時、「ここで自陣帰ったらエリア取られちゃうけどここでキルできたらノックアウトできる。でも自陣に帰ろうとすると飛ぶ前にやられそう」って時にワンチャンを狙って対面して、勝てたらノックアウト勝利で、負けたとしてもスペシャルゲージほとんど減ってないから打開しやすいってことで強いと思う。
なんなら攻める勇気をくれる
スペ減は確実に強いけど、リスジャンに匹敵するほど積むなら、他にスペ増とか対面強化ギア積んだ方が幅が効くんだと思う
@@たんぽぽゲーム リスクを減らして対面できるからね。ゾンビと似た感じかな。
@@agpmtmtmtmvd25 まぁそんな感じ
@@manegg4166 確かに…
スペ増ってブキごとの必要スペpを参照して割合減少させる効果をもつギアだから、バランス調整で必要pを変えても微量では効果がイマイチ期待できない。逆境強化のように、スペ増も固定値変化にすべき。
前衛ブキでスペシャルガン回ししようとすると、スペ増2.0くらい欲しくなる。スペ減も1.0付ける。これだと結局メインに頼りにくくなるから、中後衛の強スペ持ちでよくなる。
それをぶち壊すスシくん…
いかなる環境であろうとカムバックとステルスジャンプの信者を7年間続けてるわい、非常に同意スペ減カムバックステルスジャンプだと延々とスペシャル使いながら復帰しまくって何度やられてもゴリ押しでもスペシャルでもいけるのほんといい
なんかそういう撃ち合いできるのが良いよね(*´ω`*)
ギアの調整が一番難しいのか、イカ研。
1番ムズいだろうねぇ…
スペ増>カムバはないな。カムバはインク系ギア+スペ増だからめちゃめちゃ貯まるの早いし、1デスする前に1スペシャル吐ければ御の字なんよ。
ジムワイパー使えば対面も楽しめてスペシャルも使えるぞ!!
レギュラーマッチとかフェスマッチはもう全部スペ増3.9の金モデラー×4でいいんじゃないかな…(ぐるぐる目)
やめいwww
2はスペシャルが単純に強すぎて、3は裏どりできないし抑えのスペシャルが強いから?スペシャルゲーじゃなくする方法ってもうメイン強くするとかしかなさそう
そもそも死ぬ前提のスペ減だし…
ぶっちゃスペ増もう消して欲しいスペ増あって立ち回りがガラッと変わるのは前衛だけだしスペ減30↑からspp削減効果とかせめてそういう風に調整して欲しい
スペ増というか、スペシャルが強すぎるんだと思うわ。全部が全部、サメライドとかホップソナーレベルの性能だったら付けないでしょ。塗り強い武器が強くて塗り弱い武器が弱いのって強いスペシャルの回転数に差が出てくるからで、スペシャルがもうちょい弱けりゃ塗り弱い武器にももっと人権出てくるはずなんだよな。
そうね〜😭スペシャルゲー
結局、強いスペシャルを回すのが強いって事なんじゃ無いですかね?いくらメインで頑張って敵を2〜3枚落としてもたった一つのスペシャルで維持されたり、盤面を返されたりとメインて撃ち合うのがバカらしくなってきました😂味方のスペシャルがエナスタ、ショクワン、バリア、ソナーとかで敵がマルミサ、ウルショ、テイオウ、ジェッパとかだと圧倒的に不利すぎますもん😂
言うことなくなったらうんちぶりぶり言うなて笑笑
打開のスペ増が強い
いっその事ローラーとかはイカニン標準搭載してて欲しい
つまり、前線貼るわけでもなく、いちばん後ろいるわけでもない俺はスペ増弱体化したら◯ぬと…?
そーゆー立ち回りも立派な立ち回りのひとつだから弱体化するとそれはそれで大変なのよな
ギアは見た目も効果も大事…( ˘ω˘)スヤァ
スペシャルなかったらリッターゲーが加速するだけ
いっちゃん強いのはペナップ、異論は認める
スペ増が強いってよりスペシャル(一部)が強すぎない?
イカニンなんで飛沫あげるようになったの🥺
スペシャルが強いからスペ増が強い!だけならいいんだけど、環境武器って2も3も「(スペシャル名)ついててメインが一番強いから」って感じで、メインがオマケなのがヤバい。そのオマケの差が酷いから格差生まれてるイメージ。もう手遅れだけど、強スペ弱スペを明確に分けて、強スペはメインに難あり、弱スペはメインかメイン+サブが滅茶苦茶強いとかで分けるべきだったと思う。。
個人的にサーマルと逆境はマジで弱いと思ってる
あんまり強くはないよね💦
逆境強化スペ増スペ増スシが普通に強い時点で……(自分で使ってるけど)
😭
@@ロロイト スペ増3以上積むなら1は逆境のが効率いい気がするあとスシは対面ゴリゴリも強いけど、塗り固めてスペシャル回しても強いし、メインは潜伏で使っても強いし、スペシャルガン回し戦法を主軸にしても戦略が幅広くてつよい(と思っている)
スペ増強いならジムにスペ性じゃなくてスペ増つけたほうがいいってこと?
強ギアのスペ増つけても活かされないサメ君に今日も一礼。
スシとかシャプマがスペ増積んでた環境がダメで前衛がまともにギア枠色々考えてスペ減0.1くらいしかつけれないって環境がいいのかスペシャルが強いこのゲームは難しいね😓
スペシャル弱いと弱いで打開無理ゲーになるからまじで調整むずいんだろうね
いやイカ速だよ
個人的に強いと思うのは、イカ速、スペ増、ジャン短。
汎用性高いよなその3つ☺️
正直スプラ3で短射程が苦しい環境にあるのはシャプマが初期に悪さをしたせいだと思う。アイツのせいでスシのバカ強化やイカ忍の弱体化が来たと思うと本当に腹立たしい
こういう自分が生まれていなかった時の映像が見れるありがたさよ😊
弾が増えると言う本来戦闘にも塗りにも活きる筈だったメインクさん…
塗り効率良すぎるよねスプラ全体的にw
切り抜きすごい観やすいのでもっと欲しいです!
もっと出します!
お願いします!
切り抜いて欲しいって言ってくれた人ありがとう…
あまり配信参加出来ないから、配信中のためになるお話を切り抜きで聞けるの嬉しい…
ありがたい限り…😭
3:18を受けての感想
俺だって対面ゲーしたいけど、
メインで対面拒否してくるリッターを落とす手段がスペシャル位しか無いから、
スペシャル弄る前にリッター削除なり強めの弱体化ならして欲しいなぁとぼんやり思った
それはそうかも😭リッターというか長射程がね…😭どうしてもね…
カムバの何が強いって、メインクやインク回復やイカ速が同量ついてくること
白クアとバチバチに相性良くてマジで助かってる
スペシャル>メイン
→スペ増の価値up、ギア枠ある武器が強い
メイン>スペシャル
→ゾンビ系が強い
になりそうではある
同じギアを複数持ててギアパワー変えて使い分け出来るようにしてほしい🤤
もう少し何かしらの効果だったり個性が出せるギアになって欲しいものはちらほらある
アク強に(曲射含め)距離減衰を抑える効果とか、カニジェッパショクワンとかの効果時間を今より抑えてスペ性積みまくる事で1.5倍以上増えたりとか
イカ研は必ず俺らの想像のナナメ上を行くからなぁ…
6:42のバケツのラグじわじわ来るw
ステジャンが一番強いと思うけどなあ、弱かった時期がないしスパジャンで狩られるリスクが大幅軽減される時点でマジで強すぎると思うし3のリスポーン仕様変更で実質無条件ゾンビ1秒ついてるし
たしかにめちゃくちゃ強いけど不健全さはないから挙げてないのかも
たしかに!ステジャンもつええね!
@@THE_bocchimen その一回あるかないかのチャンスを拾えるなら強いんじゃない?それにギアが腐りやすい=強くないとはならないと思うな。
一人動けるか動けないかの違いはバッッッッッッカでかいと思う
例外もあるけどステジャンってデスのディスアドを軽減する効果が大きくて、スペ増は生存してる間にアドバンテージを得るものだから、上手くてデス少ない人ほどステジャンいらないし、逆にスペ増の恩恵が大きいんだろうね。
『カムバックがあまり採用されていない』と『カムバ < 常にスペ増』は流石に誇張し過ぎじゃない?………
ロロイトさんの動画でスペ減の話聞いてから、スペ増にしてたとこをスペ減にしたら
前衛やる時凄くスペシャルの回転が良くなって戦いやすくなりました
前衛の時は頭を基本カムバック、中後衛の時は逆境にしてるといい感じにスペシャル溜まりますね
逆境積むくらいだったらスペ増1.0の方が絶対にいいよん
@@しゃぼん-t6o逆境つける人いたんかーい
本来立ち回りとかの自由度を上げるはずのギアがスペ増一強になったせいで逆に立ち回りを縛るという…
スプラ2のスペ増はほんとにやばい。当時ジェッカス使いだったんだけど、スペ増積んでハイプレ回しまくって勝った試合めっちゃある。
スペシャルのキル力が高いとこうなるのは必然なのかもしれないですね。
なんか打開には使える上で強すぎないスペシャルって調整むずいんよなぁ…
スペシャル強すぎるとスペシャルぶん回す戦法が強くなりすぎるし、かといってスペシャルが弱いと打開がメイン1本でやるしかなくなるせいで上手い人しか人権なくなるから調整難しいよなぁと
スぺ増が強いのはスペシャルが強い証拠だしゲームとして面白くなるからいいと思う
個人的には逆!スペシャルゲーはどんどん撃ち合いなくなるから面白くなくなる😭
スペシャル回んなくなったら射程ゲー加速して余計撃ち合い無くなりそうだけどどうなんやろ
@@OKAKA_OMATURI射程押し付けになんないためのミラーマッチだからね。バンカラはしらね笑
shortじゃ分からなかったけど、とんでもなく上手いなこの方...
話聞いた感じスペ増って効果はシンプルだけどその裏で与える影響ってだいぶ複雑なんだなって
そうなのよな😭
スプラ1の復活短縮がどれくらいうんちぶりぶりかって言うと、半チャ一確近づいてもクイボ爆風2確とってくるリッターが最終的に環境のゲームスピードについていけなくなるぐらいうんちぶりぶり
スペ増弱体は塗り効率強化で間接的にスペシャル貯めやすく調整してあげるのが吉だと思ってる。
それは良さそう✨
@@ロロイト この調整モデラーには有効なのか……?
@@Akorun_Missile_0700 モデラーはそもそも塗り強いから勝手に貯まるはず。
@@game3854 それはそうなんだけど……弱体化になりかねなくない?()
@@Akorun_Missile_0700 そもそも塗り強いブキならスペ増微調整したり他のギア積む余裕出来たりしないかなーなんて
もっと武器ごとにギアの乗り方調整されるといいと思うんだけどなぁ
難しいんだろうけどねぇ
プレイヤーに求められる知識量が正直今でさえ多いって言われるのにさらに複雑になるから避けたいのかねぇ
ウルショは発動から撃てるまでを長くするか、トルネみたいにイカになれなくしろ
スペシャル強い!スペ増も強い!になっちゃうと極論マルミサマンみたいな戦法の押し付け合いになるから、バランス調整頑張って欲しい。
この切り抜き見て思ったのは結局メインの格差無くさないとどんな調整しても粗が出るんじゃねぇのかなぁて思うました。
スペ増の効果乗りにくくして逆境を増加率上げて逆境の需要作ろう
スペ減の強化…少量積んだときの効果はすでに十分強いので、大量に積んだときの効果を死ぬとスペシャル増えるぐらいに上限あげちゃいましょう
メイン効率、イカ速、ヒト速等みたいに武器ごとによって効果量違うように出来るみたいだし、スペ増も武器ごと(前衛、中衛、後衛でも良いので)に増加量変えてくれないかなぁ
スぺ増0.3積んでるからロロイトさんが肯定してくれてばりうれしー!
3は2よりスペシャルの比重がデカい気がしてるから、スペ増1.0+スペ減0.2のギア作って長いこと使ってる(中衛)
う〇ちぶりぶり強いとかいうパワーワードに声出して笑ったわ
ノリでしゃべっとるwww
困ったら入れとけカムバック(主観)
分かりやすい
スペ減強化してスペ増スペ減半々が良いみたいなレベルになったら結果として対面増えると思うんだけどな
最近サムネのモザイクの文字が読めなくなった
スペ増はスペシャルの練習と脳筋する時に使う
ふったんの例えが、、、w
カムバ◀︎スペ増はとても共感できる
最近エリデコを使い始めたのですがギアについて、どんなのがおすすめ、つけるべきなど、教えてほしいです!
前衛がスペ増付けてスペシャル回す選択肢あるのつえ~
さすがに強すぎ😭
前作末期スペ増ミサイルぶっぱマン流行ったから強いのはわかる。イカ忍はシャプマ環境じゃ無ければまだローラーや短射程使いいたんじゃないか?イカ忍不快とは思っていたけど、あの調整はさすがに望んでない。
ちょっとやりすぎ調整よな
ウルショは直撃判定攻撃側にして爆風戻せ定期
やはり、能力上昇は使える使えないがはっきり分かるから難しい…
そうなんよな。。。
3はスペ増で異論ないけど2はメイン性能アップだと思うわ。擬似確ブレ軽減射程アップ。
モノによっては塗り強くなって結果スペシャル溜まりやすくなってるし……
スペ増の弱体化として…塗られていない地面を塗るときは効果が半分くらいになる、敵インクを塗り替えす時は通常の効果になる…とかならちょうど良さそうじゃないでしょうか?これならスペ増による初動のスペシャルの回数が減り、溜まりにくいので最初は打ち合いが主になるので、スペシャルによる理不尽なスタートにはなりにくくなると思います。
なるほど〜!
立ち回りがメイン中心<スペシャル中心になるほどスペ増の価値が上がって、ギア枠が空いてる武器が強くなっていくのか…
今は本来前衛の短射程シューターですらメイン<スペシャルだと。
インク効率とかSPPとか、ギアに圧迫かける調整は丸いけど、根本的にはスペシャルそのものを弱体化するしかないと。
そーゆーこと〜。ちょっとスペシャルつよすぎるんよな…
まさに2の金モデや3のLACT、スペコラが強かった理由ですね。
1みたいに全部上げていってほしい、、(メインもサブもスペシャルも強くなってカオスを知りたい、、
スペ増強いのはやばいけどソナーとかそこまで重要じゃない、スペ増なくていいよってのもあるよな...(スペ減ちょっと積むことはあっても)
スペ増も確かにと思ったけど、弱体化してもなお強いラスパの方がやばいのでは…?
らすぱはエリア以外だとあんまりやから…
この試合皆めっちゃ強かったんだどw
ワイロ
スペ増弱体化はやめた方がいい、スペシャル必要ポイントを武器ごとに上げ下げするべきかな
武器種によって増え方を変える、とか?
(例:シャプマ、ザップ、スシ、52などの塗れて対面も強いブキのスぺ増を乗りにくくする(ボトルは強すぎるのでもちろん乗りにくくする))
一応スペシャルポイントでそこを調整してるとは思うんやけど、差が小さすぎて体感しにくいよね
@@manegg4166 そういうこと
打開でスペシャル溜める流れはいいんだけど、対面すらスペシャルゲーじゃ味気ないからな…それ以前にスペシャルの格差があるわけで
スペ増って元を強化するギアの1つではあるけど、スペシャルと言う限られたからこそ、その分強さが有るものを更に回せるって考えたらまぁそりゃ弱い訳ない所の話じゃないよねっていう。
スペシャルってインク回復にもなるから種類にもよるけど使えば使う程有利になるし。
後スペであるエナスタを回しやすくなって、エナスタとも効果被らない上にエナスタにはスペ減の保険まで付くのが噛み合っているし。
なにからなにまでスプラのゲームシステムに噛み合いすぎてるよね
前から気になってたんだけど、靴とか頭のギアってギアによってキャラの身長変わるけど、当たり判定はどうなんだろう?背の高い靴を履くことで当たり判定も上に伸びるとしたら、リッターの頭抜きとかにも影響ありそう
ギアのをどう強化すればバランスが良いか色々分かった!
前衛武器がスペ減を付けるようにスペ増を弱体化すれば良いんだなと思った。
あと、最後の一般通過マツコネキでツボってしまったw
スペ増デフォ積み流行ってたのか…
理想は武器ごとにギアの効力を変えてやることだと思うけど、労力的には無理なのかなぁ。
いくつかのグループで分けて、前衛はスペ増が乗りづらくてスペ減が乗りやすいみたいに出来れば調整はしやすそう。
スペ増とメイン性能アップを組み合わせれば面白そう?
スペ増にメ性の「塗り強化」だけを追加すれば、キル武器以外の道も広がりそう
イカニンとかのギアを通常ギアのようにしても結局なのかなぁ…
正直イカ速
汎用性の面ではそうだね!最近積まない人も多いけど😭
そんなん考えんで見た目で決めとる
俺は見た目も性能も気にする派
@@びびっキュうちも
見た目先に決めてギア入れてる
なんかかっけえ
見た目からギア変えるのが普通じゃないんや
受身術は強いですよね?
てか最初の方からずっと使ってるせいで受身術以外つけると沼ジャンで死ぬ
武器によってスペ増の乗り方変えるのはダメなのかしら
結局一部のスペシャルが強すぎて前衛ですらスペシャルを回しまくる立ち回りが強いってことだもんね。
やっぱウルショ弱体化するべきじゃないかな〜。
ちょっとやりすぎよなウルショ…
スペ増つけたほうがいい武器って何がありますか
スシ!
ドリンクで環境が好転した気がするのもあるし、
たしかに、スペ減強化で対面促進環境になったらより面白い…のかも…
スペ減強化望む…😭
ロロイトさんが環境きめてる、S+視点
そんな事ないです😂
ステジャンやペナアップ、ゾンビが特定武器で人権ギアと化してるのも良くない。あの固定GPが無いだけでビルドの幅大分広がるはず。
ギアは性能重視だけどダサいのも嫌だからショップに売ってるの毎回全部買ってるwwww
全買いわかるw
ギアは武器によって性能変えないとどうにもならないと思う
自分XPそんなに高くないし、スプラの細かい仕様とか詳しいわけじゃないからなんとも言えないけど、スペ減を少量のお守りギアとして付けるのではなく多めに付けるのが強いと思う。やられそうな時自陣に帰るのは人数不利の状況を作らないのと、スペシャルゲージを減らさないことが目的だと思うのだが、結局自陣に帰ると(やられた時より時間は短いが)人数不利になるからそうするとスペシャルゲージを減らさないことが大きなの目的だと思う。
普通にやられた時にスペシャルゲージほとんど減らないし、対面中人数不利で自分もやられそうな時、「ここで自陣帰ったらエリア取られちゃうけどここでキルできたらノックアウトできる。でも自陣に帰ろうとすると飛ぶ前にやられそう」って時にワンチャンを狙って対面して、勝てたらノックアウト勝利で、負けたとしてもスペシャルゲージほとんど減ってないから打開しやすいってことで強いと思う。
なんなら攻める勇気をくれる
スペ減は確実に強いけど、リスジャンに匹敵するほど積むなら、他にスペ増とか対面強化ギア積んだ方が幅が効くんだと思う
@@たんぽぽゲーム リスクを減らして対面できるからね。ゾンビと似た感じかな。
@@agpmtmtmtmvd25 まぁそんな感じ
@@manegg4166 確かに…
スペ増ってブキごとの必要スペpを参照して割合減少させる効果をもつギアだから、
バランス調整で必要pを変えても微量では効果がイマイチ期待できない。
逆境強化のように、スペ増も固定値変化にすべき。
前衛ブキでスペシャルガン回ししようとすると、スペ増2.0くらい欲しくなる。スペ減も1.0付ける。これだと結局メインに頼りにくくなるから、中後衛の強スペ持ちでよくなる。
それをぶち壊すスシくん…
いかなる環境であろうとカムバックとステルスジャンプの信者を7年間続けてるわい、非常に同意
スペ減カムバックステルスジャンプだと延々とスペシャル使いながら復帰しまくって何度やられてもゴリ押しでもスペシャルでもいけるのほんといい
なんかそういう撃ち合いできるのが良いよね(*´ω`*)
ギアの調整が一番難しいのか、イカ研。
1番ムズいだろうねぇ…
スペ増>カムバはないな。
カムバはインク系ギア+スペ増だからめちゃめちゃ貯まるの早いし、1デスする前に1スペシャル吐ければ御の字なんよ。
ジムワイパー使えば対面も楽しめてスペシャルも使えるぞ!!
レギュラーマッチとかフェスマッチはもう全部スペ増3.9の金モデラー×4でいいんじゃないかな…(ぐるぐる目)
やめいwww
2はスペシャルが単純に強すぎて、3は裏どりできないし抑えのスペシャルが強いから?スペシャルゲーじゃなくする方法ってもうメイン強くするとかしかなさそう
そもそも死ぬ前提のスペ減だし…
ぶっちゃスペ増もう消して欲しい
スペ増あって立ち回りがガラッと変わるのは前衛だけだしスペ減30↑からspp削減効果とかせめてそういう風に調整して欲しい
スペ増というか、スペシャルが強すぎるんだと思うわ。
全部が全部、サメライドとかホップソナーレベルの性能だったら付けないでしょ。
塗り強い武器が強くて塗り弱い武器が弱いのって強いスペシャルの回転数に差が出てくるからで、
スペシャルがもうちょい弱けりゃ塗り弱い武器にももっと人権出てくるはずなんだよな。
そうね〜😭スペシャルゲー
結局、強いスペシャルを回すのが強いって事なんじゃ無いですかね?
いくらメインで頑張って敵を2〜3枚落としてもたった一つのスペシャルで維持されたり、盤面を返されたりとメインて撃ち合うのがバカらしくなってきました😂
味方のスペシャルがエナスタ、ショクワン、バリア、ソナーとかで敵がマルミサ、ウルショ、テイオウ、ジェッパとかだと圧倒的に不利すぎますもん😂
言うことなくなったらうんちぶりぶり言うなて笑笑
打開のスペ増が強い
いっその事ローラーとかはイカニン標準搭載してて欲しい
つまり、前線貼るわけでもなく、いちばん後ろいるわけでもない俺はスペ増弱体化したら◯ぬと…?
そーゆー立ち回りも立派な立ち回りのひとつだから弱体化するとそれはそれで大変なのよな
ギアは見た目も効果も大事…( ˘ω˘)スヤァ
スペシャルなかったらリッターゲーが加速するだけ
いっちゃん強いのはペナップ、異論は認める
スペ増が強いってよりスペシャル(一部)が強すぎない?
イカニンなんで飛沫あげるようになったの🥺
スペシャルが強いからスペ増が強い!だけならいいんだけど、環境武器って2も3も「(スペシャル名)ついててメインが一番強いから」って感じで、メインがオマケなのがヤバい。そのオマケの差が酷いから格差生まれてるイメージ。
もう手遅れだけど、強スペ弱スペを明確に分けて、強スペはメインに難あり、弱スペはメインかメイン+サブが滅茶苦茶強いとかで分けるべきだったと思う。。
個人的にサーマルと逆境はマジで弱いと思ってる
あんまり強くはないよね💦
逆境強化スペ増スペ増スシが普通に強い時点で……(自分で使ってるけど)
😭
@@ロロイト スペ増3以上積むなら1は逆境のが効率いい気がする
あとスシは対面ゴリゴリも強いけど、塗り固めてスペシャル回しても強いし、メインは潜伏で使っても強いし、スペシャルガン回し戦法を主軸にしても戦略が幅広くてつよい(と思っている)
スペ増強いなら
ジムにスペ性じゃなくて
スペ増つけたほうがいいってこと?
強ギアのスペ増つけても活かされないサメ君に今日も一礼。
スシとかシャプマがスペ増積んでた環境がダメで前衛がまともにギア枠色々考えてスペ減0.1くらいしかつけれないって環境がいいのかスペシャルが強いこのゲームは難しいね😓
スペシャル弱いと弱いで打開無理ゲーになるからまじで調整むずいんだろうね
いやイカ速だよ
個人的に強いと思うのは、イカ速、スペ増、ジャン短。
汎用性高いよなその3つ☺️
正直スプラ3で短射程が苦しい環境にあるのはシャプマが初期に悪さをしたせいだと思う。アイツのせいでスシのバカ強化やイカ忍の弱体化が来たと思うと本当に腹立たしい