привет , огромное спасибо за всю информацию , во всех видео все подробно .и очень интересно . по поводу надати , играю достаточно давно за него. пробовал качать по разному . для своего удобства и комфорта пришел к выводу что буду играть через силу и ловкость 50/50 по поводу навыков , на Q быстрый выпад(опрокид=контроль) , на E коготь тигра (мас урон+чуть отхила), на R кровавая клятва(откат двух скилов первых+ отхил с них ) , на T ульта карающая длань ( огромный мас урон +отхил + мини контроль ) Это лично мое мнение и мне так удобно , но вдруг пригодиться кому . Еще раз спасибо за видео , все очень подробно и интересно !
Играю за нодати в фул пробой, без ульты, вместо неё удар сверху, хиты пробивать коробкам, ульта слаба в дуэли, за 2 секунды каста любой герой убежит, уж большое, в замесах, в дуэли гораздо профитнее стандартные скиллы, так как кд низкий и точно помахать тяжелее,можно комбо скиллы юзать почти без кд, выдал 4 скилла, откатиться на 2-3 секунды и по новой, вечный конвейер скиллов без простоя почти
"Когда вы начнете играть, вы будите играть против таких же низкоуровневых персонажей"- тут же вспомнилась вчерашняя осада, я только получил 18ур (начал играть 28 апреля), в команде соперника типы 37 и 40уровней)
Правда говорят сколько людей столько мнений) к примеру я шит-меч скучным классом не считаю, за счёт хила + возможности лечить ВСЕ отряды поблизости он очень полезен в команде, также может легко обеспечить прорыв (за счёт ульты). Им довольно просто брать МВП и опять же за счёт хила, это единственный контр класс против разных кровотоков-поджигателей для всех союзников (и их отрядов) поблизости. Потому новичкам пожалуй лучше советовать его, а не палаша. Вообще новичкам стоит просто задержаться в тренировочном лагере и побольше помахать разными видами оружия, чтобы понять что им больше по душе. Потому что по факту плохого оружия в игре нет, есть кривые руки или -рассинхрон- (когда тебе сказали, что оружие имба, но у тебя им играть не получается, потому что просто не твое). У меня так с молотом, я привык двигаться (перекаты и т.п.) и когда беру молот чувствую себя крайне неудобно в бою. Алебарда к примеру не понравилась медленной анимацией ударов... хотя контроль других героев у нее конечно царский) Еще длинным луком мне сложно играть стало после того как ему понерфили выносливость, а вот коротким очень даже весело по ситуации. Досмотрел и прям во многом не согласен)) к примеру у мушкета подножка в 10ки раз полезнее чем кульбит. Копье только на добивание? да пряморукий чел с копьем за один прокаст вынесет почти любого, да прямого контроля нет, но микростаны+скорость атаки это сила, к тому же копье и в толпе живет не плохо, опять же за счет своих атак, а вот ульта странная, ее сложно реализовывать. А еще пинок копья которое летит сквозь толпу и всем наносит дамаг, также часто позволяет не дать уйти вражескому герою, ведь в спину оно бьет по 5к)) Ассасин очень фановый класс, и да им можно играть как сином, где то там лазить в тылу искать счастье, НО и на передовой он очень даже отлично играется. К примеру веер клинков КАЖДЫЕ 5 секунды вы кидаете 5 клинков, которые еще и пролетают сквозь цели, а иногда и шиты, без проблем можно довольно быстро разобрать множество отрядов, к тому же замедляет врагов на 20% на 8 сек - умение ну очень полезное и дамажное. Полет ласточки КАЖдые 6 секунд огромные дамаг который нельзя заблокировать. Дальше само собой инвиз, фан фаном, а убрать надоедающего стрелка это тоже удовольствие) Ну и мертвая хватка, не обсуждается. Видим что молот (или другой сильный класс) планируют (или уже начал) ульту, прыгаем на него и всё) напрягает только, что после этой ульты син смотрит в противоположную сторону от цели (если кто в курсе как с этим бороться подскажите), приходится тратить время на то чтобы развернутся и тут тебя могут подловить(( поэтому после ульты порой лучше даже отпрыгнуть от цели, особенно если это алебарда или другой класс с контролем. P.S. Из-за того что часто меняю классы по ситуации или настроению, то вкачен 55/45 сила ловкость и как не странно, по итогу боя, смертей у меня зачастую меньше чем у тяжей в команде, но опять же зависит от настроя и класса которым играю.
Не согласен по поводу раскачки щит и меч 2 ульта имеет самый низкое кд среди всех 37 секунды + можно в контроле использовать + мас контрол, ускорение вообще некто не берет, удар щитом нужная тема тоже нету в гайде. На счет алебарды тоже не согласен расправа уг полное герой в толпе стоит и ты моба ультуешь + кд меньше и законтролить можно больше чем 1 героя + можно юзнуть из положения лёжа
отличній гайд и не только для новичка, но у глфы по сути 2 билда - твой для пвп и убиства героев и с увеличенной стойкостью для аое и убийств отрядов. При этом в аое глефа не хуже молота, поменьше дамага но больше маневренности. У щит меча всегда беру удар щитом и конт удар, ускорение вообще бесполезно, все равно все время с отрядом, нет смысла его юзать
60-й уровень полседний. больше очки не дают. Все бонусы идут только на расточку армии и визуалку образы.. не советуй во что вкладывать очки. там и сила нужна и стойкость и выносливость.у палаш мощны руб урон. ну вот чуть в рубку остальное выносливость. чувак..Палаш это ДД броне. Щит и меч(рыцарь) это классик танк. НЕ поддержка. я им весь отряд держал на себе а потом трёх вражеских героев, пока мои их расстреливали. Танк это танк. Поддержка это поддержка. ДД как правило поддержка. ДД - дэмэдж деливерер (раздатчик пилюлей) ДД - нодати, копьё, дуалы. палаш, мушкет..Мушкет же не будет танковать правильно? И кувалда это тоже ДД. Танковать может ещ и Алебарда. Там и пика и молот и топор в одном флаконе самый ! мощный урон, но тухлая скорость. Но по большей части он поддержка в обороне. И приходим к выводу что танк всего три - Щит и меч. и палаш и Глефа палаш может танковать, но смотря во что его вточишь. в дамаг или в стойкость и вынос. сою точку зрения оставь при себе) Обзор он нейтрален, нужно описать классы, а вы саи сомтрите что вам понраву. свои предпочтения при себе.
про глефу не все так просто, нужно определиться что ты ей будешь делать, если за героями гоняться, то да, все как ты написал, но часть игроков использует глефу как АОЕ класс и тут почти все, что ты советовал бесполезно, диаметрально противоположный набор(фулл стойкость, и вихрь + раскат грома) и тактика другая, раскидать отряд противника и работать по игроку совместно со своим отрядом
Парные клинки ассасина Ты не разобрал метательные ножи А это кстати хорошее умение так как при перезарядке 5 секунд они наносят неплохой урон травят и замедляют а ещё обладают хорошей способностью к проникновению таким образом выкидывая 3 клинка можно неплохо отравить тесно стоящий отряд
Так как я играю на Алебарде уже давненько в ней есть довольно много проблем. Имея кучу контроля Алебарда сама очень уязвима к нему, а когда все скилы в кд ты вообще просто мешок для битья. Да и еще большая часть персонажей почему-то чаще игнорирует твои станы, ты попал скилл в кд а противник как стоял так и стоит. Так же станы не очень дальнобойные.
У глефы прорыв лёгко сбивается она почти бесполезна и ещё можно застрять в толпе и ты оттуда вряд ли выйдешь живым. Самое прикольное Кинжалы буквально уничтожают глефу если застанят. Ну может снова попробую прорывом поиграть может что-то не то делаю
Насчёт длинного лука, ты не прав по распределению очков. Все же сила, намного больше будет влиять на пробитие брони, при этом урон пройдет столько сколько там есть. А вот если в ловкость все, то толку от большего урона, если пробить броню не достаточно силы, да я понимаю когда это лучники, там нет брони, попал один раз и нет бойца в отряде, но а если он имеет все же броню? С этим "но", как раз сила помогает, уже вражеские герои получают от вас урон по полной, а также юниты в отрядах. Как бы ты уже не становишься бесполезный против героев, а просто можешь активно бить по тем же соперникам, используя зоркий глаз, находясь за спинами союзника или своего отряда и при этом врагам становится не смешно. Такая эффективная огневая поддержка, но только на второй линии. Фокус покус с разрывной стрелой есть, когда все на ловкость, но откидывает и все, а вот на силу, тут уж почему-то опрокидывает со значительным уроном, особенно когда ты словил их со спины, то урона намного больше пройдет, да и продвиженцев на своем продвижение останавливает. Ловкость даёт колличество урона, если все же ты пробил броню, но с бронированными целями, полная жопа.
А теперь алебарду можно и в урон так как теперь, к примеру, полумесяц не режет броню, а даёт +5% к урону за каждую пораженную цель на 3 сёк вплоть до 50%
Привет. Только начал играть. В твоём гайде на палаша ты говорил качать всё либо в силу либо в стойкость, и если тяжело бронированные цели, то в ловкость. Здесь ты говоришь, что либо всё в стойкость, либо 50/50 сила ловкость. Так в каком видео правильнее? У меня 42лвл и я скрафтил сет синий тяжелый. Пока что всё влил в силу
Тут еще надо вагон удачи, так как стрела не хитскан, а прожекттайл, то есть имеет время полёта. То есть каким бы ты суперппер стрелком не был, который берет на опережение как боженька, стоит твоей цели сделать движение в сторону, как ты промажешь, потеряешь вынос, время и... все =) лук сейчас только для отстрела лучников.
Надати(сабля вампира) не в ловкость надо вкачивать. У него броня говно. либо в силлу чтобы всех максимально ДДшить, либо в выносливость. дольше жить. Нах тебе пробитие брони против леса пикинёров? 😉😉
Бл, Лорд, после того как я услышал "проникающий урон - это урон с тычек" я чуть не умер. Проникающий - это колящие удары у мили и все атаки дальников, а не удары с руки
=))) колящие удары у миликов, все верно, ассасин милик? да, у него есть колящие удары с руки? да, ну так в чем проблема? я ведь не сказал что он с руки только колющие наносит
Ты странный, чел. Говорить, что ЩМ это танк+саппорт и при этом отрицаешь необходимость для танка, в лишнем (нет) ХП и хиле. Учите мат. часть, так сказать.
@@senuelo5192 Если идёт бой один на один с лошадьми, то копьё убьёт нодати сто процетов. Если лошадей нет. То зарешают руки. Если идёт бой с отрядами и отряды одинаковые, то у нодати возможно шансов больше. Эти классы под разные задачи и играются по разному.
Ты опять за свое, палаш своей способностью сокращает на время получаемый урон, а меч очень сильно хилится и способен гораздо дольше выживать. Если ничего критического не будет, то он бесконечно может танковать так как хп не будут просаживаться, а палашу рано или поздно надо идти на отхил.
один выстрел мушкета тебе в голову и нет твоего отхила, бывают разные ситуации в бою, преимущество у меча на палашом в том что он выживает убивая степных лучников, да в дуэли 1 на 1 он долго сможет хилится, но когда тебя на точке бьет толпа, твой отхил это ничто, а 8 секунд это много
@@lordeagle289 закрыться щитом, опрокинуть ультой и тянуть и.т.д. , а тому же мушкету подойти и попасть надо. Мало кто играет так же хорошо как ты, нередко спамеров бомб вижу или просто любителей сделать "птыщь" . У палаша классная способность и опытного палаша очень тяжело победить, но он теряет хп и нужно быть внимательным с таймингами, а щит меч тупо выхилит себя и все. Вспомни как до появления молота все бомбили на способность меча хилиться , до сих пор хилиться в дуеле не приветствуется. Меч вроде делался для новичков. Хотя как по мне тут на вкус и цвет, что в руку лучше ляжет
а почему ты говоришь всего лишь про 2% хила от 20/27к хп , это только в секнду , плюс пускаешь то-что он мгновенно восстанавливает 10 хп , то-есть 30% всего ! ну и 30% от 20к или 27хп суди сам, заметна разница или нет
Только стоит учитывать твой пинг и фпс. Стреляя в голову даже афк персонажу не засчитывает урон по голове. Что мушкет, что короткий лук.Я за них сотни часов отыграл. Когда мушкет по голове стал отнимать всего 1500 урона. Мне стало смешно . Забил на него болт. Криты перестали практически выстреливать. Если Давно ёще,я мог в персонажа, который защищается щитом пробить в голову и нормально прилетало 3-4к . То потом это стало нереально. Так-же и короткий лук. Играл со способностью уловка, любой бомж тебя догонял. Палаш щитом затормозит, мушкет дробинкой попадает и тебя станет. Алебарда спокойно ультой тебя перегонит даже. Эта способность хороша при условии выпрыгнуть в нужный момент к свои героям или бойцам. Я за место неё либо использую болас , либо отравленную стрелу. Которая по кд быстрая, наносить повышенный урон чем обычный выстрел, стреляет дальше и точнее обычно выстрела. Но опять, все портит пинг. Тебе не засчитывают попадания по голове. Когда-то при удачном стечении, можно было фул длинный лук за несколько секунд довести до пару % хп. И ульта у короткого лука. Рой. тоже плохо работает теперь. В перспективе , если попадает каждая стрела , то урон от яда может доходить до 6 к. Но на практике , яд либо работает 2-3 тика и не все стрелы попадают. Либо яд спокойно сбрасывается бинтами. При чем это происходило, еще до введения рун. Стрела может попасть с в щит, в рядом стоящего моба и у тебя уже нет урона. Раньше как было ,пригвоздил, тяжелая стрела и рой. и у противника 50 % хп нет. Еще долбит яд, и он либо пытается тебя долбить, но у тебя кд сбрасывается , либо убегает и ты ему в спину отравленную стрелу.и снова яд его долбит. А теперь, что не стреляешь в противника с 1 хп, то он лечится от твоих выстрелов аж до 1/3 . До объединения серверов такой дичи не было...
Все же на длинном луке очки отправлять на силу, там можно хоть героев кусать, а то постоянная проблема на ловкости с пробиванием. Так вроде на ловкости основном охотишься на стрелков противника ибо один выстрел и одного нет, а вот на силе можно уже и герои идут в обиход, юниты тяжи, особенно бес щита. Единственно что, приходится в стрелков некоторых прокаченых дважды стрелять, но однако разрывная стрела при силе станет большой неприятностью для отрядов
@@АндрійЖуков-ц5п Проще удалить игру, чем заморачиваться ) Полнейшая дичь пошла. В упор использую ульту разных персонажей и не попадаю, или проходит урон, но хп не снимает. или ничего не проходит и нет цифр , но видно , что персонажа задело и он застанился. Контроль от приковывающих стрел и боласа вообще не контролит. Палашем не могу никого догнать, набегом при этом попав в противника щитом. Все ульты милишников сбрасываются от попадания любого бомжа моба. Сином в спину не мог попасть ультой , насквозь противника пролетает. На коне невозможно догнать пеших врагов, тебя пешие догоняют, когда ты на коне. При том, что конь тень. Самый быстрый вроде. Половина моей армии не атакуют врагов, просто стоят. Снёс эту помойку с никакой оптимизацией. И жизнь стала прекрасна))
@@KABACHARA-PLAY тут вы полностью правы, все сам видел своими глазами, описываете все вы в точности эти приколы. Половина багов на самом деле это читер программы, дыра в игре большая, да и тупят иногда юниты при странных обстоятельствах бес всяких читов.
Умение уловка короткого лука довольно неплоха за счёт короткой перезарядки и бонуса к скорости даёт стрелку бонус к мобильности и к побегу от вражеских глаз
Не понял, зачем убийце качать фул силу? Во всех играх такого жанра ему надо скорость и выносливать, зачем силу чуваку, который бегает с двумя клинками? Он же берёт не здоровьем, а скоростью. И да я не знаю про эту игру, ток качаю попробовать, по этому это не хейт а мое мнение
в этой игре сила ловкость выносливость и стойкость могут отличаться от других игр. Сила и Ловкость это увеличение того либо иного урона и пробития, скорость атаки или бага в этой игре нельзя увеличить, они зависят от вашего оружия. Выносливость вам просто увеличивает ваше здоровье, а как раз ассасину нужен урон чтобы он быстрее убивал, и сила как раз урон и увеличивает для ассасина
Как по мне меч идеально под отряды заточен, под ту же симашскую коробку подходит или под продвиги или фортебаччи, он их хилит активно(особенно коробку) да и способности помогают, опрокинуть коробку или продвигу или остановить молот, палаш тоже самое может или даже больше местами, но вот отхил очень помогает, пускай и слабый. С коробкой очень даже весело играть и можно 100 килов спокойно набить. Главное никаких луков не брать. Меч солдат передовой и в случае затяжных битв сильно живучесть отрядов повышает. Только вот ульта странная, щит не защищает во время бега и герой застревает часто. Кстати молитва помимо регена еще и разовый отхил имеет для самого меча. Иеще его ульта позволяет хорошо сбегать с опасных ситуаций
Я не считаю щит меч бесполезным, он очень даже полезен, но я считаю его скучным, палаш в разы активнее, щит меч это закрылся щитом и колешь по кд, палаш это динамика
@@lordeagle289 так я против тебя ничего не говорил, я просто свои пять копеек вставил из личных наблюдений. Я просто имел.ввиду, что меч хорошо через отряды себя показывает, особенно через симашскую коробку.
красава, мне тут на стриме люди доказывали что кульбит для мушкета бесполезен а огненная бомба просто топ, если советы из этих, то оставьте их при себе. Еще стоит учесть что с момента выхода видео некоторые герои были изменены
да ты просто монстр, видос на час с разбором всех классов, как для новичка, лучшее видео из возможных, моё уважение
привет , огромное спасибо за всю информацию , во всех видео все подробно .и очень интересно .
по поводу надати , играю достаточно давно за него.
пробовал качать по разному . для своего удобства и комфорта пришел к выводу что буду играть через силу и ловкость 50/50
по поводу навыков , на Q быстрый выпад(опрокид=контроль) , на E коготь тигра (мас урон+чуть отхила), на R кровавая клятва(откат двух скилов первых+ отхил с них ) , на T ульта карающая длань ( огромный мас урон +отхил + мини контроль )
Это лично мое мнение и мне так удобно , но вдруг пригодиться кому .
Еще раз спасибо за видео , все очень подробно и интересно !
@Andras то есть в пве
Играю за нодати в фул пробой, без ульты, вместо неё удар сверху, хиты пробивать коробкам, ульта слаба в дуэли, за 2 секунды каста любой герой убежит, уж большое, в замесах, в дуэли гораздо профитнее стандартные скиллы, так как кд низкий и точно помахать тяжелее,можно комбо скиллы юзать почти без кд, выдал 4 скилла, откатиться на 2-3 секунды и по новой, вечный конвейер скиллов без простоя почти
"Когда вы начнете играть, вы будите играть против таких же низкоуровневых персонажей"- тут же вспомнилась вчерашняя осада, я только получил 18ур (начал играть 28 апреля), в команде соперника типы 37 и 40уровней)
Там не много чего меняется. Будет 100 уровень будешь играть с 1000, они почти не сильнее тебя
А я только после 100го уровня перестал играть с ботами в ПВП
Правда говорят сколько людей столько мнений) к примеру я шит-меч скучным классом не считаю, за счёт хила + возможности лечить ВСЕ отряды поблизости он очень полезен в команде, также может легко обеспечить прорыв (за счёт ульты). Им довольно просто брать МВП и опять же за счёт хила, это единственный контр класс против разных кровотоков-поджигателей для всех союзников (и их отрядов) поблизости. Потому новичкам пожалуй лучше советовать его, а не палаша. Вообще новичкам стоит просто задержаться в тренировочном лагере и побольше помахать разными видами оружия, чтобы понять что им больше по душе. Потому что по факту плохого оружия в игре нет, есть кривые руки или -рассинхрон- (когда тебе сказали, что оружие имба, но у тебя им играть не получается, потому что просто не твое). У меня так с молотом, я привык двигаться (перекаты и т.п.) и когда беру молот чувствую себя крайне неудобно в бою. Алебарда к примеру не понравилась медленной анимацией ударов... хотя контроль других героев у нее конечно царский) Еще длинным луком мне сложно играть стало после того как ему понерфили выносливость, а вот коротким очень даже весело по ситуации. Досмотрел и прям во многом не согласен)) к примеру у мушкета подножка в 10ки раз полезнее чем кульбит. Копье только на добивание? да пряморукий чел с копьем за один прокаст вынесет почти любого, да прямого контроля нет, но микростаны+скорость атаки это сила, к тому же копье и в толпе живет не плохо, опять же за счет своих атак, а вот ульта странная, ее сложно реализовывать. А еще пинок копья которое летит сквозь толпу и всем наносит дамаг, также часто позволяет не дать уйти вражескому герою, ведь в спину оно бьет по 5к)) Ассасин очень фановый класс, и да им можно играть как сином, где то там лазить в тылу искать счастье, НО и на передовой он очень даже отлично играется. К примеру веер клинков КАЖДЫЕ 5 секунды вы кидаете 5 клинков, которые еще и пролетают сквозь цели, а иногда и шиты, без проблем можно довольно быстро разобрать множество отрядов, к тому же замедляет врагов на 20% на 8 сек - умение ну очень полезное и дамажное. Полет ласточки КАЖдые 6 секунд огромные дамаг который нельзя заблокировать. Дальше само собой инвиз, фан фаном, а убрать надоедающего стрелка это тоже удовольствие) Ну и мертвая хватка, не обсуждается. Видим что молот (или другой сильный класс) планируют (или уже начал) ульту, прыгаем на него и всё) напрягает только, что после этой ульты син смотрит в противоположную сторону от цели (если кто в курсе как с этим бороться подскажите), приходится тратить время на то чтобы развернутся и тут тебя могут подловить(( поэтому после ульты порой лучше даже отпрыгнуть от цели, особенно если это алебарда или другой класс с контролем. P.S. Из-за того что часто меняю классы по ситуации или настроению, то вкачен 55/45 сила ловкость и как не странно, по итогу боя, смертей у меня зачастую меньше чем у тяжей в команде, но опять же зависит от настроя и класса которым играю.
Я с вами согласен, я играю аллебардой, у меня было множество ситуаций когда с помощью отхила щит меча я спасался.
Спасибо!) Хороший обзор 👍
Не согласен по поводу раскачки щит и меч 2 ульта имеет самый низкое кд среди всех 37 секунды + можно в контроле использовать + мас контрол, ускорение вообще некто не берет, удар щитом нужная тема тоже нету в гайде. На счет алебарды тоже не согласен расправа уг полное герой в толпе стоит и ты моба ультуешь + кд меньше и законтролить можно больше чем 1 героя + можно юзнуть из положения лёжа
отличній гайд и не только для новичка, но у глфы по сути 2 билда - твой для пвп и убиства героев и с увеличенной стойкостью для аое и убийств отрядов. При этом в аое глефа не хуже молота, поменьше дамага но больше маневренности. У щит меча всегда беру удар щитом и конт удар, ускорение вообще бесполезно, все равно все время с отрядом, нет смысла его юзать
60-й уровень полседний. больше очки не дают. Все бонусы идут только на расточку армии и визуалку образы..
не советуй во что вкладывать очки. там и сила нужна и стойкость и выносливость.у палаш мощны руб урон. ну вот чуть в рубку остальное выносливость.
чувак..Палаш это ДД броне. Щит и меч(рыцарь) это классик танк. НЕ поддержка. я им весь отряд держал на себе а потом трёх вражеских героев, пока мои их расстреливали. Танк это танк. Поддержка это поддержка. ДД как правило поддержка. ДД - дэмэдж деливерер (раздатчик пилюлей)
ДД - нодати, копьё, дуалы. палаш, мушкет..Мушкет же не будет танковать правильно? И кувалда это тоже ДД.
Танковать может ещ и Алебарда. Там и пика и молот и топор в одном флаконе самый ! мощный урон, но тухлая скорость. Но по большей части он поддержка в обороне.
И приходим к выводу что танк всего три - Щит и меч. и палаш и Глефа
палаш может танковать, но смотря во что его вточишь. в дамаг или в стойкость и вынос.
сою точку зрения оставь при себе) Обзор он нейтрален, нужно описать классы, а вы саи сомтрите что вам понраву. свои предпочтения при себе.
про глефу не все так просто, нужно определиться что ты ей будешь делать, если за героями гоняться, то да, все как ты написал, но часть игроков использует глефу как АОЕ класс и тут почти все, что ты советовал бесполезно, диаметрально противоположный набор(фулл стойкость, и вихрь + раскат грома) и тактика другая, раскидать отряд противника и работать по игроку совместно со своим отрядом
Я играю на мушкете и когда меня ассасин берёт в мёртвую хватку после нее я кидаю в ассасина бомбу разряжаю залпы делаю подножку и добиваю
Парные клинки ассасина
Ты не разобрал метательные ножи
А это кстати хорошее умение так как при перезарядке 5 секунд они наносят неплохой урон травят и замедляют а ещё обладают хорошей способностью к проникновению таким образом выкидывая 3 клинка можно неплохо отравить тесно стоящий отряд
Так как я играю на Алебарде уже давненько в ней есть довольно много проблем. Имея кучу контроля Алебарда сама очень уязвима к нему, а когда все скилы в кд ты вообще просто мешок для битья. Да и еще большая часть персонажей почему-то чаще игнорирует твои станы, ты попал скилл в кд а противник как стоял так и стоит. Так же станы не очень дальнобойные.
Гайд на Щит-Меча: Не расстраивайтесь)ахах
Хм, а на текущий момент - нодати всё ещё вкачивает все свои скилл пойнты в ловкость? У меня сила/ловкость вкачаны + руны на них. >_
А щас на нодати ещё актуально качать в ловкость? Или уже нет
У глефы прорыв лёгко сбивается она почти бесполезна и ещё можно застрять в толпе и ты оттуда вряд ли выйдешь живым. Самое прикольное Кинжалы буквально уничтожают глефу если застанят.
Ну может снова попробую прорывом поиграть может что-то не то делаю
ну так любой натиск застревает в толпе, а кинжалы многих героев убивают
Привет, спасибо за твои гайды! Но я не могу понять как использовать навыки которые в жёлтой обводке и изучаются за страницы умений?
когда изучаешь навык за страницы умений то его можно поставить толко в четвертый слот, который активируется на букву Т английскую
Насчёт длинного лука, ты не прав по распределению очков. Все же сила, намного больше будет влиять на пробитие брони, при этом урон пройдет столько сколько там есть. А вот если в ловкость все, то толку от большего урона, если пробить броню не достаточно силы, да я понимаю когда это лучники, там нет брони, попал один раз и нет бойца в отряде, но а если он имеет все же броню? С этим "но", как раз сила помогает, уже вражеские герои получают от вас урон по полной, а также юниты в отрядах. Как бы ты уже не становишься бесполезный против героев, а просто можешь активно бить по тем же соперникам, используя зоркий глаз, находясь за спинами союзника или своего отряда и при этом врагам становится не смешно. Такая эффективная огневая поддержка, но только на второй линии. Фокус покус с разрывной стрелой есть, когда все на ловкость, но откидывает и все, а вот на силу, тут уж почему-то опрокидывает со значительным уроном, особенно когда ты словил их со спины, то урона намного больше пройдет, да и продвиженцев на своем продвижение останавливает. Ловкость даёт колличество урона, если все же ты пробил броню, но с бронированными целями, полная жопа.
А теперь алебарду можно и в урон так как теперь, к примеру, полумесяц не режет броню, а даёт +5% к урону за каждую пораженную цель на 3 сёк вплоть до 50%
Привет. Только начал играть. В твоём гайде на палаша ты говорил качать всё либо в силу либо в стойкость, и если тяжело бронированные цели, то в ловкость. Здесь ты говоришь, что либо всё в стойкость, либо 50/50 сила ловкость. Так в каком видео правильнее? У меня 42лвл и я скрафтил сет синий тяжелый. Пока что всё влил в силу
С того момента немного все изменилось, поэтому либо сила ловкость 50/50 либо стойкость, мне больше нравиться сила ловкость
@@lordeagle289 спасибо)
Скажите, пожалуйста, в 2022 как правильно качать щит и меч в умениях и скиллах?
я незнаю, скучный класс для меня
молот нодати под бойней уносит хотя по логике не должен
на глефу вместо прорыва лучше пыл битвы брать, урон и себе и союзникам даешь, как по мне норм тебя во время файта
Длинный лук это как игра в шутер, реакция нужна и точность попадания в голову, тогда крит безумный будет, да и выносливость востановит.
Тут еще надо вагон удачи, так как стрела не хитскан, а прожекттайл, то есть имеет время полёта. То есть каким бы ты суперппер стрелком не был, который берет на опережение как боженька, стоит твоей цели сделать движение в сторону, как ты промажешь, потеряешь вынос, время и... все =) лук сейчас только для отстрела лучников.
@@Karagash согласен, я на нем редко играю, но парой вымораживает когда простыми поподаешь, а навыками нет
Надати(сабля вампира) не в ловкость надо вкачивать. У него броня говно. либо в силлу чтобы всех максимально ДДшить, либо в выносливость. дольше жить. Нах тебе пробитие брони против леса пикинёров? 😉😉
Lord, а образы в этой игре за реальные деньги покупается?
часть за деньги часть так
Бл, Лорд, после того как я услышал "проникающий урон - это урон с тычек" я чуть не умер.
Проникающий - это колящие удары у мили и все атаки дальников, а не удары с руки
=))) колящие удары у миликов, все верно, ассасин милик? да, у него есть колящие удары с руки? да, ну так в чем проблема? я ведь не сказал что он с руки только колющие наносит
@@lordeagle289 лорд, у сина колящрй удар ТОЛЬКО в конце его комбо из тычек, а ты сказал так, как будто все тычки у него колящие
@@lordeagle289 основной атрибут для всех милиДД это сила, кроме копья и нодати, их можно в ловкость делать
Ты странный, чел. Говорить, что ЩМ это танк+саппорт и при этом отрицаешь необходимость для танка, в лишнем (нет) ХП и хиле. Учите мат. часть, так сказать.
Ну стойкость это уменьшение входящего урона, разве нет? для танка это важно
Ульта у Глефы отличная пол хп можно забрать у противника за удар.
Видел видит с фронтира там глефа сразу 2их героев забрал ультой по 24к крита прилетело
Копьё перед тем как спрыгнуть, на коне разгоном бьёт, потом прыжок и ульта
разгон на копье то такое, вот удар правой кнопкой мышки лучше
Вчера тестил клинки и пришел к выводу,что при ловкости урона больше чем при силе!
ну так если по бронированным целям то да
Мушкет подножкой отлично останавливает вражеские натиски
Лорд, 1 на 1 в равных условиях, кто победит? Копье или нодати?
Равные условия это какие? Копьё это гангер, убийца героев. Нодати это мили дд первой линии и лучший пве классс на мой взгляд.
копье, но будут руки решать
@@АнтонКрасов-ц2у ну равные условия, это когда оба игрока скилловые.
@@senuelo5192 копье, особенно если у него коня не убили
@@senuelo5192 Если идёт бой один на один с лошадьми, то копьё убьёт нодати сто процетов. Если лошадей нет. То зарешают руки. Если идёт бой с отрядами и отряды одинаковые, то у нодати возможно шансов больше. Эти классы под разные задачи и играются по разному.
Откуда столько лидерства? У меня максимум 732
при создании снаряжения рандомно выпадает на снаряжении
Ты опять за свое, палаш своей способностью сокращает на время получаемый урон, а меч очень сильно хилится и способен гораздо дольше выживать. Если ничего критического не будет, то он бесконечно может танковать так как хп не будут просаживаться, а палашу рано или поздно надо идти на отхил.
один выстрел мушкета тебе в голову и нет твоего отхила, бывают разные ситуации в бою, преимущество у меча на палашом в том что он выживает убивая степных лучников, да в дуэли 1 на 1 он долго сможет хилится, но когда тебя на точке бьет толпа, твой отхил это ничто, а 8 секунд это много
@@lordeagle289 закрыться щитом, опрокинуть ультой и тянуть и.т.д. , а тому же мушкету подойти и попасть надо. Мало кто играет так же хорошо как ты, нередко спамеров бомб вижу или просто любителей сделать "птыщь" . У палаша классная способность и опытного палаша очень тяжело победить, но он теряет хп и нужно быть внимательным с таймингами, а щит меч тупо выхилит себя и все. Вспомни как до появления молота все бомбили на способность меча хилиться , до сих пор хилиться в дуеле не приветствуется. Меч вроде делался для новичков. Хотя как по мне тут на вкус и цвет, что в руку лучше ляжет
Ничего сложного, я как скачал, я сразу понял, длинный лук это моë, так с ним и играю.
так это все дело привычки, многие играют на одном класе не переходя на другие, вопрос в кпд
а почему ты говоришь всего лишь про 2% хила от 20/27к хп , это только в секнду , плюс пускаешь то-что он мгновенно восстанавливает 10 хп , то-есть 30% всего ! ну и 30% от 20к или 27хп суди сам, заметна разница или нет
Так на любителя все равно
@@lordeagle289 безусловно
Только стоит учитывать твой пинг и фпс. Стреляя в голову даже афк персонажу не засчитывает урон по голове. Что мушкет, что короткий лук.Я за них сотни часов отыграл. Когда мушкет по голове стал отнимать всего 1500 урона. Мне стало смешно . Забил на него болт. Криты перестали практически выстреливать. Если Давно ёще,я мог в персонажа, который защищается щитом пробить в голову и нормально прилетало 3-4к . То потом это стало нереально.
Так-же и короткий лук. Играл со способностью уловка, любой бомж тебя догонял. Палаш щитом затормозит, мушкет дробинкой попадает и тебя станет. Алебарда спокойно ультой тебя перегонит даже. Эта способность хороша при условии выпрыгнуть в нужный момент к свои героям или бойцам. Я за место неё либо использую болас , либо отравленную стрелу. Которая по кд быстрая, наносить повышенный урон чем обычный выстрел, стреляет дальше и точнее обычно выстрела.
Но опять, все портит пинг. Тебе не засчитывают попадания по голове. Когда-то при удачном стечении, можно было фул длинный лук за несколько секунд довести до пару % хп.
И ульта у короткого лука. Рой. тоже плохо работает теперь. В перспективе , если попадает каждая стрела , то урон от яда может доходить до 6 к. Но на практике , яд либо работает 2-3 тика и не все стрелы попадают. Либо яд спокойно сбрасывается бинтами. При чем это происходило, еще до введения рун. Стрела может попасть с в щит, в рядом стоящего моба и у тебя уже нет урона.
Раньше как было ,пригвоздил, тяжелая стрела и рой. и у противника 50 % хп нет. Еще долбит яд, и он либо пытается тебя долбить, но у тебя кд сбрасывается , либо убегает и ты ему в спину отравленную стрелу.и снова яд его долбит.
А теперь, что не стреляешь в противника с 1 хп, то он лечится от твоих выстрелов аж до 1/3 . До объединения серверов такой дичи не было...
Все же на длинном луке очки отправлять на силу, там можно хоть героев кусать, а то постоянная проблема на ловкости с пробиванием. Так вроде на ловкости основном охотишься на стрелков противника ибо один выстрел и одного нет, а вот на силе можно уже и герои идут в обиход, юниты тяжи, особенно бес щита. Единственно что, приходится в стрелков некоторых прокаченых дважды стрелять, но однако разрывная стрела при силе станет большой неприятностью для отрядов
@@АндрійЖуков-ц5п Проще удалить игру, чем заморачиваться ) Полнейшая дичь пошла. В упор использую ульту разных персонажей и не попадаю, или проходит урон, но хп не снимает. или ничего не проходит и нет цифр , но видно , что персонажа задело и он застанился.
Контроль от приковывающих стрел и боласа вообще не контролит. Палашем не могу никого догнать, набегом при этом попав в противника щитом. Все ульты милишников сбрасываются от попадания любого бомжа моба. Сином в спину не мог попасть ультой , насквозь противника пролетает.
На коне невозможно догнать пеших врагов, тебя пешие догоняют, когда ты на коне. При том, что конь тень. Самый быстрый вроде.
Половина моей армии не атакуют врагов, просто стоят. Снёс эту помойку с никакой оптимизацией. И жизнь стала прекрасна))
@@KABACHARA-PLAY тут вы полностью правы, все сам видел своими глазами, описываете все вы в точности эти приколы. Половина багов на самом деле это читер программы, дыра в игре большая, да и тупят иногда юниты при странных обстоятельствах бес всяких читов.
@@АндрійЖуков-ц5п Поэтому,я и удалил игру. Правда уже в 30ый раз наверное за более двух лет))
откуда блин такие крутые превьюхи???
Делаю в фотошопе
Шплит ничего не понимает. Бомба у сина огонь)
Тут смотрел чела какого-то с европы,у него бомба,отскок и обе ульты.Он какой-то невероятный апокалипсис творит в бою.
@@agamax852 обе ульты? Слабо верится. Там скорее полет ласточки
@@Callandor-z4u нет,там был нижний скилл,которая первая ульта и тот,который открывается справа в ветке.Не помню как они называются.
В игре щас есть комплекты сезона, которые лучше имеющейся брони
но там нет лидерства
@@lordeagle289 это для соло игроков
Умение уловка короткого лука довольно неплоха за счёт короткой перезарядки и бонуса к скорости даёт стрелку бонус к мобильности и к побегу от вражеских глаз
Слышно про нового героя что-нибудь?
неа
Ассасин это скорее класс добивания и воровства киллов
у меня голова болит от твоей перекомпрессии звука.
Не понял, зачем убийце качать фул силу? Во всех играх такого жанра ему надо скорость и выносливать, зачем силу чуваку, который бегает с двумя клинками? Он же берёт не здоровьем, а скоростью. И да я не знаю про эту игру, ток качаю попробовать, по этому это не хейт а мое мнение
в этой игре сила ловкость выносливость и стойкость могут отличаться от других игр. Сила и Ловкость это увеличение того либо иного урона и пробития, скорость атаки или бага в этой игре нельзя увеличить, они зависят от вашего оружия. Выносливость вам просто увеличивает ваше здоровье, а как раз ассасину нужен урон чтобы он быстрее убивал, и сила как раз урон и увеличивает для ассасина
Как по мне меч идеально под отряды заточен, под ту же симашскую коробку подходит или под продвиги или фортебаччи, он их хилит активно(особенно коробку) да и способности помогают, опрокинуть коробку или продвигу или остановить молот, палаш тоже самое может или даже больше местами, но вот отхил очень помогает, пускай и слабый. С коробкой очень даже весело играть и можно 100 килов спокойно набить. Главное никаких луков не брать. Меч солдат передовой и в случае затяжных битв сильно живучесть отрядов повышает. Только вот ульта странная, щит не защищает во время бега и герой застревает часто. Кстати молитва помимо регена еще и разовый отхил имеет для самого меча. Иеще его ульта позволяет хорошо сбегать с опасных ситуаций
Я не считаю щит меч бесполезным, он очень даже полезен, но я считаю его скучным, палаш в разы активнее, щит меч это закрылся щитом и колешь по кд, палаш это динамика
@@lordeagle289 так я против тебя ничего не говорил, я просто свои пять копеек вставил из личных наблюдений. Я просто имел.ввиду, что меч хорошо через отряды себя показывает, особенно через симашскую коробку.
Хм, на картинке не мушкет, а аркебуза.
А класс называется мушкет
У тебя асасин в стойкость замакшен и говоришь качайте силу... Ну ты нормальный?
Где он у меня в стойкость? Если на видео, то я просто сменил оружие для видео и все
Я на нодати играю без ульты:d
ульта у нодати очень много наносит урона, зря что играешь без нее
@@lordeagle289 ну для кого как, у менч и так 2 умения которые хорошо урон наносят, я лучше возьму антистан чем урон
Кликнули пЛавой кнопкой мышки
Без обид, но гайд ужасный. Я бы советовал совсем другие советы в 80% случаев
красава, мне тут на стриме люди доказывали что кульбит для мушкета бесполезен а огненная бомба просто топ, если советы из этих, то оставьте их при себе. Еще стоит учесть что с момента выхода видео некоторые герои были изменены
Хотелось бы провести беседу со Шплитом,уж очень интересны его методы игры
в дискорде, ссылка на который под каждым видео, он часто бывает