L'ho sempre pensato che le Tech Demo dovrebbero diventare giochi completi, ma a parte questo l'IA è vero che può facilitare il processo di sviluppo creativo di un videogioco ma è anche vero che è ancora imperfetta, per non parlare del fatto che mi aspetterei indubbiamente degli obbrobri di doppiaggio con una voce robotica che non si adatta per niente né ai personaggi se sono ben caratterizzati né alle situazioni che dovrebbero accadere in un gioco.
Con la velocità con cui evolve l'ia, è difficile capire quali siano i reali limiti attualmente, secondo me, ne vedremo delle belle e non solo nel doppiaggio...
Per esperienza personale ogni nuovo tool aggiunge nuovi bug e costringe a dover ristudiare un'attimo l'edior, motivo per il quale non conviene mai aggiornare un progetto ad una nuova versione , a meno che non ci sia una nuova funzionalità di fondamentale importanza. Personalmente preferirei che aggiustassero i vecchi bug, che solitamente i motori si trascinano dietro da anni.
La Cina è entrata a gamba tesa nel mercato dei videogiochi con dei prodotti più che ottimi (wukong, phantom blade zero e wuchang che promettono molto bene), la competizione nel mercato può stimolare l'innovazione e migliorare la qualità dei prodotti a vantaggio di noi giocatori....sono sicuro che ne vedremo delle belle!
Mi viene da ridere: - voi multi ecc appena esce una nuova console/engine articoli su articoli ad incensare quanto è figo si riprende parola per parola Digital foundry senza test vostri ripetendo a pappagallo - arriva chi fa test (altri o noi, come quando dicemmo che RT faceva cagare su console dopo aver visto le RX6000 o i nostri video ai tempi sulle fake tech demo) ne prendete atto, lasciate passare tempo e.. -articolo o video da intellettuale dove spiegate il perché i 2000 articoli che avete fatto su questo e quello non si sono realizzati. Ripetere lo schema ad ogni generazione.
Che devono fare scusa? Loro sono giornalisti, riportano le news, anche di altri non vedo il problema... Sparlottate di loro ma poi ci andate come ospiti ai loro podcast, non siete migliori
Avete Ragione, chi si occupa di fare giornalismo in italia è estremamente ignorante dal punto di vista tecnico. Non fanno mai test loro ma ripetono a pappagallo quello che dicono canali specializzati. che tristezza
Beh si, ottimo paragona l'rt di una console con quella di una vga che costa(va) quanto una console. Poi mi sembra che a fine gen le console tirino fuori le palle facendo impallidire anche vga esistenti, mettendo a zittire voi sedicenti esperti.
io sono sempre stato dell'idea che ci dovrebbe essere un solo motore grafico, opensource e fatto bene (stessa cosa per il motore fisico): sarebbe più facile per i junior (uno esiste e uno si impara), sarebbe utile per quanto concerne l'ottimizzazione del rendering per gli sviluppatori che lo hanno creato che hanno ampie conoscenze matematiche, sarebbe conveniente per l'industrie perchè non avrebbero il rischio di abbandonare il motore grafico proprietario e quando escono nuove features e sufficiente una breve formazione
La soluzione è la i.a., non vedo altre vie. Ue 6 probabilmente punterà su questo. Già avere un beta tester con la i.a. sarebbe una gran cosa. Ma anche avere degli npc disegnati e animati dalla i.a. la vedo velocemente fattibile. Chissà, anche il bilanciamento grafico potrebbe occuparsene la i.a.
L unica svolta che aspetto non è su grafiche tecnicamente ulteriormente migliorate, son già a livelli pazzeschi, più che soddisfacenti, quello che vorrei è che riuscissero a eliminare quella Schifosa foschia bianca, che appena gli ambienti sono più ampi di una stanza o un corridoio boscoso, permea ogni spazio, distruggendo lo spettacolo ambientale. Horizon forbidden fog, na roba assurda, tutto bianco, dovunque guardi, se non sei a terra circondato da alberi, tutto è offuscato. Gli ultimi assassin creed, valhalla poi. Ogni open world su mappe aperte presenta sto problema, e non ci sono impostazioni che lo possono risolvere,al massimo un po' migliorare.
Io mi chiedo Chi vuole giocare ad un videogioco che ti flesha gli occhi come quando entri in discoteca tecno? Al player interessa la qualità della storyline del comparto multiplayer o contenuti simili (BR) esempio COD o in generale gli FPS La capacità o agg. Scenica di effetti luce ombra è fumo negli occhi Qui si sta deviando dal vero obbiettivo di un videogioco Permettere al player di vivere una storia o godere di un prodotto Spero solo di non ritrovarci ad affrontare scenari astratti con effetti visivi troppo esagerati, a questo punto si parla di Avengers, contenuti di base frivoli con molti effetti scenografici
TRA 10 ANNI - al massimo - non distingueremo più tra la realtà e la grafica di un videogioco ( non riesco ad immaginare il 2035....... ma il comparto grafico sarà strabiliante )
Ma le tech demo sono sempre esistite per dar mostra le potenzialità dell'engine... cosa c'entrano con i giochi? Accoppiare tech demo degli engine e giochi è solo disinformazione. Le tech demo, per esempio, delle console devono essere realistiche.... inutile mostrare una scena minuscola dove pompi tutto. Quello è sbagliato.
Non sono completamente d'accordo. Megalights e blueprint procedurali aiutano soltanto gli artist e i level designer. Il fatto è che si è creata la necessità di determinate cose, tool, grafiche, quindi l'industria si è evoluta di conseguenza. Faccio lo sviluppatore di giochi e ti assicuro che avere megalights e quanti piu blueprint procedurali aiuterebbe me , i miei artists e i level designers a velocizzare il processo produttivo di gran lunga rispetto ad ora
Mi piacerebbe capire meglio il tuo punto di vista. Da una parte concordo che ogni nuova tecnologia che elimina dei limiti apre nuove strade. Alcune però non accelerano lo sviluppo perché se da una parte semplificano dall’altra complicano. Creare asset procedurali è molto più complesso che fare asset statici. Semplifica la vita dell’editor dei livelli ma porta via più tempo ( oltre che necessità di più studio ) a chi deve realizzare l’hda in houdini - ad esempio - per poi usarlo in unreal. Circa megalight elimina un limite e migliora le prestazioni e fin qui è ottimo. Ma volendo ricreare un gioco dove in ogni livello ci sono centina di luci per ambiente là mole di lavoro aumenta in modo esponenziale, no ?
Ottima voce! È un grande valore aggiunto aver assunto un doppiatore!
Non è Pedicini però assomiglia molto, complimenti a Ivan
Video molto ben fatto e logicamente ineccepibile. Dimostra profonda conoscenza delle pipeline di sviluppo nei videogiochi.
L'ho sempre pensato che le Tech Demo dovrebbero diventare giochi completi, ma a parte questo l'IA è vero che può facilitare il processo di sviluppo creativo di un videogioco ma è anche vero che è ancora imperfetta, per non parlare del fatto che mi aspetterei indubbiamente degli obbrobri di doppiaggio con una voce robotica che non si adatta per niente né ai personaggi se sono ben caratterizzati né alle situazioni che dovrebbero accadere in un gioco.
Con la velocità con cui evolve l'ia, è difficile capire quali siano i reali limiti attualmente, secondo me, ne vedremo delle belle e non solo nel doppiaggio...
L'IA piu che facilitare il lavoro, lo sostituira' del tutto.
@@CapitanRem in alcuni campi si, in altri no.
L'IA È l'evoluzione che aspettavamo.. e per fortuna
@@vediamocosa2876 attenzione, non è bene che le IA sostituiscano del tutto il lavoro degli umani.
Per esperienza personale ogni nuovo tool aggiunge nuovi bug e costringe a dover ristudiare un'attimo l'edior, motivo per il quale non conviene mai aggiornare un progetto ad una nuova versione , a meno che non ci sia una nuova funzionalità di fondamentale importanza. Personalmente preferirei che aggiustassero i vecchi bug, che solitamente i motori si trascinano dietro da anni.
Oddio LA VOCE 😍❤️
Bel video, molto esplicativo!
La Cina è entrata a gamba tesa nel mercato dei videogiochi con dei prodotti più che ottimi (wukong, phantom blade zero e wuchang che promettono molto bene), la competizione nel mercato può stimolare l'innovazione e migliorare la qualità dei prodotti a vantaggio di noi giocatori....sono sicuro che ne vedremo delle belle!
Mi viene da ridere:
- voi multi ecc appena esce una nuova console/engine articoli su articoli ad incensare quanto è figo si riprende parola per parola Digital foundry senza test vostri ripetendo a pappagallo
- arriva chi fa test (altri o noi, come quando dicemmo che RT faceva cagare su console dopo aver visto le RX6000 o i nostri video ai tempi sulle fake tech demo) ne prendete atto, lasciate passare tempo e..
-articolo o video da intellettuale dove spiegate il perché i 2000 articoli che avete fatto su questo e quello non si sono realizzati.
Ripetere lo schema ad ogni generazione.
Quindi ti è piaciuto il video? Lasciaci un like e iscriviti al canale 😆
Che devono fare scusa? Loro sono giornalisti, riportano le news, anche di altri non vedo il problema... Sparlottate di loro ma poi ci andate come ospiti ai loro podcast, non siete migliori
Avete Ragione, chi si occupa di fare giornalismo in italia è estremamente ignorante dal punto di vista tecnico. Non fanno mai test loro ma ripetono a pappagallo quello che dicono canali specializzati. che tristezza
Beh si, ottimo paragona l'rt di una console con quella di una vga che costa(va) quanto una console. Poi mi sembra che a fine gen le console tirino fuori le palle facendo impallidire anche vga esistenti, mettendo a zittire voi sedicenti esperti.
@@everyeyesembra un bimbominkia da come scrive.
La voce ricorda Roberto Pedicini
A me sembra la voce di una IA
Se vabbè :D
Siamo tutti dentro Matrix in realtà, noi stessi siamo IA 😂
io sono sempre stato dell'idea che ci dovrebbe essere un solo motore grafico, opensource e fatto bene (stessa cosa per il motore fisico): sarebbe più facile per i junior (uno esiste e uno si impara), sarebbe utile per quanto concerne l'ottimizzazione del rendering per gli sviluppatori che lo hanno creato che hanno ampie conoscenze matematiche, sarebbe conveniente per l'industrie perchè non avrebbero il rischio di abbandonare il motore grafico proprietario e quando escono nuove features e sufficiente una breve formazione
Bel video, grazie
dite a ivan di fare il doppiatore
ma fa il doppiatore :D
La soluzione è la i.a., non vedo altre vie. Ue 6 probabilmente punterà su questo. Già avere un beta tester con la i.a. sarebbe una gran cosa. Ma anche avere degli npc disegnati e animati dalla i.a. la vedo velocemente fattibile. Chissà, anche il bilanciamento grafico potrebbe occuparsene la i.a.
L unica svolta che aspetto non è su grafiche tecnicamente ulteriormente migliorate, son già a livelli pazzeschi, più che soddisfacenti, quello che vorrei è che riuscissero a eliminare quella Schifosa foschia bianca, che appena gli ambienti sono più ampi di una stanza o un corridoio boscoso, permea ogni spazio, distruggendo lo spettacolo ambientale. Horizon forbidden fog, na roba assurda, tutto bianco, dovunque guardi, se non sei a terra circondato da alberi, tutto è offuscato. Gli ultimi assassin creed, valhalla poi. Ogni open world su mappe aperte presenta sto problema, e non ci sono impostazioni che lo possono risolvere,al massimo un po' migliorare.
Bisogna solo aspettare che esca un gioco in ue5 sviluppato da un team AAA e poi si che vedremo cosa è in grado di fare quest'engine
Bè Wukong non è certo malaccio
Ci sono già, vedi anche hellblade 2.
Io mi chiedo
Chi vuole giocare ad un videogioco che ti flesha gli occhi come quando entri in discoteca tecno?
Al player interessa la qualità della storyline del comparto multiplayer o contenuti simili (BR) esempio COD o in generale gli FPS
La capacità o agg. Scenica di effetti luce ombra è fumo negli occhi
Qui si sta deviando dal vero obbiettivo di un videogioco
Permettere al player di vivere una storia o godere di un prodotto
Spero solo di non ritrovarci ad affrontare scenari astratti con effetti visivi troppo esagerati, a questo punto si parla di Avengers, contenuti di base frivoli con molti effetti scenografici
Strana domanda, qual'è la correlazione con il video ?
TRA 10 ANNI - al massimo - non distingueremo più tra la realtà e la grafica di un videogioco ( non riesco ad immaginare il 2035....... ma il comparto grafico sarà strabiliante )
Se continua così, 10 anni di evoluzioni delle IA generative, non oso immaginare...
Ma le tech demo sono sempre esistite per dar mostra le potenzialità dell'engine... cosa c'entrano con i giochi? Accoppiare tech demo degli engine e giochi è solo disinformazione. Le tech demo, per esempio, delle console devono essere realistiche.... inutile mostrare una scena minuscola dove pompi tutto. Quello è sbagliato.
Dove sarebbe la disinformazione? E' chiaro che non hai guardato il video.
@@everyeye Mi pare di aver scritto in italiano (forse) e di non aver detto chi la crea. Ho solo fatto un commento generico....
Non sono completamente d'accordo. Megalights e blueprint procedurali aiutano soltanto gli artist e i level designer. Il fatto è che si è creata la necessità di determinate cose, tool, grafiche, quindi l'industria si è evoluta di conseguenza. Faccio lo sviluppatore di giochi e ti assicuro che avere megalights e quanti piu blueprint procedurali aiuterebbe me , i miei artists e i level designers a velocizzare il processo produttivo di gran lunga rispetto ad ora
Mi piacerebbe capire meglio il tuo punto di vista. Da una parte concordo che ogni nuova tecnologia che elimina dei limiti apre nuove strade. Alcune però non accelerano lo sviluppo perché se da una parte semplificano dall’altra complicano.
Creare asset procedurali è molto più complesso che fare asset statici. Semplifica la vita dell’editor dei livelli ma porta via più tempo ( oltre che necessità di più studio ) a chi deve realizzare l’hda in houdini - ad esempio - per poi usarlo in unreal.
Circa megalight elimina un limite e migliora le prestazioni e fin qui è ottimo. Ma volendo ricreare un gioco dove in ogni livello ci sono centina di luci per ambiente là mole di lavoro aumenta in modo esponenziale, no ?
Tech demo? perché esistono techdeno scaricabili? da 2 anni ho una rtx4080 ed a parte 2 demo di merda la uso come una rtx3060
Quella di Matrix era scaricabile e modificabile per altro con UE.
@@everyeye mi hai detto l'unica ed una che sappiamo tutti!! daje su
@@CoronaS-vdn Ecco ad esempio nvidia ne mette tantissime a disposizione: www.nvidia.com/it-it/geforce/community/demos/