EXPLICACION: Ante un nuevo mundo desconocido, tenemos que comprender la mente de su creador. HR Giger fue un artista suizo atraído por el arte biomecánico que exploró la sexualidad, la mortalidad y la autodestrucción. La sexualidad era abordada en sus obras como una respuesta a la represión que causan las religiones. La mortalidad como el nacer para morir, y la autodestrucción, representada en una mezcla entre la anatomía humana y armas creadas con el fin de la aniquilación. ejemplo: Su cuadro titulado: Birth Machine. Son estos tres temas que crean una atmósfera desoladora como causa de la creación de la armas (la post guerra). Al empezar el juego vemos cómo este parasitó otorga consciencia a partir de la llegada del protagonista, es como si fuera el nacimiento, y no es solo durante este fragmento, durante el juego se hace una constante alusión al nacimiento, especialmente en el templo, el cual esta en lo más alto como si se tratara de la ciudad de los dioses, dioses que son la antítesis de las regiones, porque la sexualidad para ellos es algo divino, pero que por cosas del destino llegaron a la autodestrucción al crear un arma parasitaría con vida propia (Es está atmósfera desoladora causa del arma que aniquilaría incluso a sus creadores), esto también se atribuye a la mortalidad; la vida como un clico en el se nace para morir, por eso no puedes separarte de tu parásito, porque es tu dualidad, y es el ciclo de la metáfora. Podríamos decir que son Aliens, es una vida en otro planeta ya que Giger era un aficionado por la vida en otros planetas, pero si duda no podemos negar la carga filosofía que esconde. Es algo complejo, pero cuando se entiende al autor y su vida todo es más claro. Giger nació 1940 un momento histórico relacionado por las guerras, y el miedo constante de la siguiente invención del “futuro”. Espero que entienda, que aprecien mi análisis y que no los haya aburrido. Bye ❤️
No mms hermano me esclareciste la mentee gracias!!.. si estaba pensando algo así ya me acabé el juegoo pero me intrigaba el final no le entendía hasta leer eso que escribiste Olv
Perdona por no contestar antes, aun no terminaba el juego y no quería spoilearne, pues creo que definitivamente lo más importante para entender el juego es entender la mente de quien se inspira, y la verdad es que aunque creo que si se puede explorar más a fondo muchas cosas, en esencia... Lo que dices es correcto..... Hace jnls minutos termine el juego en directo, como dije ahí, voy a sacar pronto un video tipo reseña y luego entonces el video en el que iré explicando varias teorías sobre la histroria del juego y varios detalles... Eh de decir que me gustaría incluir varias de sus teorías e información que aporte (dandoles sus respectivos créditos obviamente) así que pues espero se suscriban y estén atentos al canal para futuros videos.
Pero en este caso, el arma parasitaria qué vemos, es en realidad el primer personaje qué controlamos durante el prólogo, solo que este mutó y se fusionó con esta arma biológica al ser cubierto por el fluido blanco. Posteriormente pasamos a controlar otro personaje, el cual es invadido por el primer personaje qué controlamos, solo que convertido en parásito.
1 despertamos después de una caída ( Parte de lo que se ve en el principio ) 2 Jugamos xd 3 llegamos al puzzle donde algo explotó y un líquido nos envuelve ( De ahí nos quedamos pegados al suelo, mutando, es lo que también vemos al principio ) 4 despertamos como otro tipo, creo que con las mismas intenciones que el anterior 5 nos encontramos con el parasito ( El cual es el anterior personaje que manejábamos y muto ) 6 llegamos casi al final y nos quitamos al parásito 7 llegamos al final y el parasito termina lo que empezó y nos absorbe estilo La Cosa
La biomasa es por causa de que el wn del prólogo reventó por accidente unos tanques de bioquímicos que alimentaban una especie de motor, se convirtió en un monstruo, luego empezó a vagar por ahí corrompiendo otros cuerpos vivos y conscientes que terminaba matando para sobrevivir. Luego de eso el juego comienza con otro protagonista.
@@sern1799 En realidad no, ya que en la parte final del juego cuando controlamos una especie de hembra embarazada, se puede ver como es nuestro protagonista y sus rasgos de su cuerpo es diferente al del ser humano
Literalmente el juego refleja el desdén y ligereza con la cuál la sociedad actual ve la vida. La indiferencia hacia el respeto hacia la vida en pos del individualismo por mucho que seamos parte de algo mayor. La auto destrucción de la humanidad. Sexualidad que no permite prole y que en algún futuro pasará boleta.
Si te paras a fijarte la habitacion donde haces explotar esa cosa grande que te suelta el líquido que te atrapa es bastante parecida a la imagen del inicio donde despiertas atrapado por esas raíces(puede ser el líquido ya reseco) y para mi que hace una visión en flashback que entremezcla cuando el tipo cayó al hoyo y su renacimiento ya como parásito , no sé si se me entiende....nosotros manejamos al parásito cuando cae al hoyo intenta escapar y acaba infectandose convirtiéndose en el parásito, la imagen inicial del principio mezcla flashes de como cae al hoyo con imágenes de como se libera del líquido ya reseco una vez transformado y dejamos ya de manejarle para pasar al otro protagonista al cual el parásito acosa años después cuando la zona donde estamos tiene paredes mas destruidas y está más infestada de biomasa y enemigos , de hecho cuando somos el segundo protagonista y estamos en infección avanzada y cuando quitamos.el parásito se ve bastante parecido a lo que es la primera imagen de cómo despierta enraizado ....
@@kevinmora0202 me pareció curioso cuando sacas al principio el huevo que tiene un humanoide dentro al que necesitas para abrir la puerta..,.viste que puedes utilizarlo de dos formas, los raíles que manipulas llevan a dos máquinas para obtener lo que necesitas, puedes usar la que prefieras, una es una cuchara y la otra una sierra.....es curioso que si quieres ser sádico y eliges la sierra que parece más violenta realmente solo lo daña la espalda y después dañas su mano al ponerle la herramienta de llave pero salvas la vida del humanoide, miéntras que si quieres ser compasivo y usas la.maquina de la cuchara que parece más suave en realidad lo revienta matándolo y dejando que arranques el brazo del cadáver. Jaja es curioso como el aspecto de las máquinas en esa zona son lo contrario a lo que parecen.
@@kevinmora0202 me encantó el juego , si te fijas está llenísimo de simbología.... Cuando te conectan a la neurona central esa quién te opera es un robot con varios brazos similar a un dios hindú, y las embarazadas que fecundas y te lleva una de ellas al palacio ese tienen en su frente como....un tercer ojo..m
"Bueno Morty, convertí a todo mundo en Gigerbergs todo mundo son Gigerbergs andando allá abajo, al menos ya no están enamorados de tí, es un paso en la dirección correcta."
Muchas gracias amigo, espero traer más pronto, en verdad hay juegos de los que quiero hablar antes de que salgan y ando a las prisas jaja, Dead Space remake, atomic hearth, the calisto protocolo y sons of the forest
Se supone que esa idea de "tiempos difíciles traen hombres fuertes" es arcaica y envejeció muy mal considerando como iniciaron la Primera y Segunda Guerra Mundial, básicamente la guerra, enfermedad y/o pobreza traen desmoralización, la desmoralización nos hace más manipulables, dejarnos manipular nos hace perder nuestra voluntad y por consiguiente nuestra humanidad. Que tal sí la civilización de Scorn sufrió alguna crisis de algún tipo y en consecuencia de eso evolucionaron a un ambiente hostil hasta volverse monstruosidades; de ahí que muchas entidades del juego retengan características humanoides sí no es que directamente rostros y que todos los humanoides de aspecto "normal" estén muertos al no poder adaptarse al ambiente. Tal vez eso explicaría su obsesión con la reproducción como una fijación con la idea fallida de repoblar el mundo, o el porque descarten a aquellos con deformidades cómo si fuesen basura si no es que los reusan como alimento, ya que no serían genéticamente aptos para la reproducción. A su vez justifica porque todo parece tan enfocado al combate y tan tosco en su énfasis con el comfort o la seguridad . .
Es una buena teoría la que tienes ahí, creo que esta bastante buena, esto se nota principalmente en la deshumanizacion de sus actos, desde cosas como instalar un artefacto en tu cuerpo o el sacar a un ser de su como huevo, todo se hace de forma inhumana y cruel, consecuencia quizá precisamente de vivir en un ambiente hostil como dices
Pienso en 2 cosas, que lo que ocurre es que las criaturas llegaron desde el espacio y que son consumidores de civilizaciones, van de planeta en planeta consumiedolo todo, la otra es que en su avance y afán de crear cosas vivas, esta civilización creo una plaga, una plaga que se saldría de control y que consumiría todo el planeta y a sus habitantes, siendo que pocos sobrevivieran o escaparan algunos, lo veo de esa forma
El juego despista, pero te da una señal demasiado obvia al principio, el primer personaje que aparece ya tiene la llave incrustada en su brazo izquierdo, después se ve que lo sigue teniendo mientras se arrastra, al despertar todo indica que esta rememorando el porque llego ahí, lo que no me queda claro es que es el protagonista ya que el parasito no tiene la llave incrustada, saquen conclusiones, lo más probable DLC o la parte 2
Yo tengo una teoría un poco fumada que relaciona al protagonista con que sucede en el juego, si bien está relacionada con la teoría de una raza parasitaria que vino desde algún sitio fuera o dentro del planeta, también tiene que ver con jerarquía social, como vimos en el juego se puede ver claramente que las pocas "personas" que aparecen son muy diferentes unas de las otras, yo lo dividiría en 3 partes, la clase trabajadora, la clase alta y los que se utilizan como mismas maquinas vivientes (que en mi opinión es la clase a la cual pertenece el protagonista ya que si se dan cuenta las esculturas que aparecen en el templo donde se parecen mucho a el) la clase trabajadora son los diversos cadáveres que se ven al rededor de la industria y los que son parte de los trabajos que realiza el prota las otras razas que se ven como el que sale del huevo y el bebé que se colocaba en un robot, la cosa es que en esta civilización funcionaba todo en orden hasta que en algún punto descubrieron algo que los llevó hasta la perdición como dice una de las teorías, aquí es donde entra el protagonista como el último de la raza alta que queda vivo después de lo que pasó, este emprende un caminó que sin saberlo pero teniendo algo que lo empuja inconscientemente, lo lleva al castillo de su especie donde de alguna manera el podría hacer que todo vuelva a la normalidad y reconstruir la ciudad a su antigua gloria como si fuera una profecía, sin embargo su misión fue frustrada por la misma raza parasitaria al final del juego, quedando todo incompleto y por eso mismo vemos como cuando estaba a punto de morir mira hacía adelante como queriendo agarrar algo o queriendo cumplir con su misión. Un poco fumado pero para mi tiene sentido.
El personaje que vemos en la pantalla de carga es el parásito y también es el mismo que esta en esa especie de desierto y cae por el abismo al principio del juego, pero en el pasado. El que se arrastra por el desierto no es más que otro ser que ha nacido de un huevo al igual que el segundo personaje que controlamos; logra llegar a la nave y al activar esa especie de mecanismo con los robots medusa se va todo de madre y con el paso de muchos años se convierte en parásito y es al que vemos en la pantalla de carga, por eso al despertar solo es capaz de arrastrarse, porque ya es un parásito. Vamos, que la cinemática inicial del juego son el mismo personaje en futuro y pasado, uno un humanoide, sano digamos y recién salido del huevo, y el otro convertido ya en parásito. Cuando se va todo de madre pasan muchos años, no sabemos cuántos, y otro ser despierta de un huevo y entra también en la nave tras atravesar el mismo desierto, encontrándose con el parásito que no es otro que el primero personaje al que controlamos. Si os fijáis, la sala en la que se va todo de madre donde el primero queda sepultado y el lugar de la cinemática inicial en el que el personaje ya convertido en parásito despierta, son muy similares, con una especia de columna gigante en medio, pero claro, ya muy deteriorada y consumida por el tiempo. Y en el momento en el que intentamos extirpar al parásito, la forma que tiene su "espalda" es exactamente igual al de la pantalla de carga. Ósea, que al final del juego quedan fusionados ambos personajes que hemos controlado, uno el parásito y otro el humanoide.
JODER!!! Que buen video te luciste bro,ya me suscribi y active la campanita.Gracias por hacer estos videos,ya que con ellos puedo llenar el vacio y sentimiento de no entender nada que me dejo jugar esta OBRA DE ARTE.Sigue asi crack
Al final Las estatuas del portal se desintegran esto quiere decir que el 2° protagonista no podía ingresar o trascender al portal totalmente sano, porque iba a desintegrarse por eso antes conectó su mente a la "mente colmena" para poder estar conectado de cierta manera a lo que sea que había en el portal, incluso el portal podría ser una" simulación " de una vida mejor para la mente colmena o para su conciencia, seguramente estaba relacionado con la inmortalidad sin la debilidad de un cuerpo como ellos consideraban "descartable o imperfecto
Es posible que la conexión a la mente colmena sea para respaldar esa conciencia o para forzar el proceso de transferencia de conciencia que trato en el video "los shells"
luego de terminar este juego y ver este video he notado que muchas cosas se eliminaron del juego final como los agarres de algunos enemigos (a mi nunca me hicieron un agarre), algunas partes del mapa y comportamientos de los enemigos, el ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos que son como perros en mi partida solo me tiraban una baba como ácido
Atomic heart y scorn ..vaya pintaza tenían ambos y de momento scorn noe ha decepcionado, me encantó jugarlo....algo diferente y muy llamativo que deja a interpretaciones muchas cosas....da pie a estas teorías y eso es lo mejor
Esto es una precuela del inicio del dead space porque la criatura que atrapa al personaje parece mucho al bicho que transforma a la gente de ishimura en senoformo y ese cosa se parecen además que la efige puede estar en un lugar muy oculto pero nunca se sabe
Yo lo único que puedo hipotetisar es que a diferencia de tu explicación ellos adoptaron está manipulación de la carne después de hacer una purga de la máquina, similar a la Yihad Butleriana de Dune, así pues debió haber una guerra contra su Skynet particular y decidieron no repetir eso, no buscando hacer máquinas que apoyen al humano sino dándole habilidades superiores al humano, cómo en Dune
gran vídeo bro, ¿añfuna vez podrias aser un vídeo explicando lo que pasa en el juego base y que chucha en el final, porque parece que termina bastante mal, parece que vamos a escapar o algo parecido y viene esa especie de parasito humano y se nos pega y luego.... y l7ego no tengo ni la menor idea de que pasa la imagen es demasiado abstracta como para que yo lo comprenda XD
Aun no termino el juego, lo estoy jugando en directo, una vez lo termine si, haré más videos acerca del juego hablando de varias cosas y obviamente tratando de explicar muchas otras
La teoria del cancer me parecio muy interesante la verdad, nunca se me pudo haber ocurrido ese tipo de pensamiento y analisis ya que el ambiente esta en base a lo organico y lo de la vida, inceminacion entre otros aspectos, BUEN VIDEO!!!
Son buenas, y te contare una mas que se me ocurre: lo acontesido en SCORN (y el mismo titulo lo indica algo asi como "DESECHO") es el subproducto de un experimento de los SPACE JOKEYS para recuperar la reproduccion NATURAL en SU especie, al este fructiferar o ayar la respuesta en otro lado y desviar su atencion alli avandonaron las instalaciones, sin embargo el ordenador del laboratorio se restarteo y sin la gia de objetivo de los INGENIEROS la IA se dedico a hacer para lo que fue creada, conseguir especimen de Ingeniero hembra fertil, ya extintas. El prota es un clon malformado producto de tales intentos en una instalacion decadente y abandonada
Al principio Me parece que como dijiste cuando despierta el parásito del 1° protagonista, recuerda como se arrastraba para ir a esa estructura antes del accidente ,después de nacer del muro(estaba en un lugar desierto como todos los humanoides que nacían del muro , seguramente estaba debil por las condiciones del muro en ese entonces y por el ambiente que lo rodeaba,o porque era un reciente nacido)y luego en el presente cuando después de mucho tiempo despertó convertido en el parásito tratando de ir a la misma estructura como si le hubiera quedado pendiente recorrer un camino predeterminado por instinto Luego de mucho tiempo cuando nace el 2 ° protagonista el muro estaba muy deteriorado, por eso a lo mejor nació antes o solo nació él en ese entonces, Ya que como vemos los otros humanoides no sobrevivian mucho
Chicos queiren que les diga algo lean el manga de blame ese manga aparte de también estar basado en el estilo de Giger capta a la perfección la esencia del juego solo que un toque más mecánico
Después de ver el juego me doy cuenta de la cantidad de cosas que cambiaron o eliminaron, básicamente viendo los trailers antiguos y comparándolos con el producto final, casi que parece que es otro juego completamente distinto, es más, yo diría que reescribieron completamente la historia y borraron escenas enteras. dicho esto... me gustaría ver en los archivos del juego las típicas cosas que se hicieron pero que no se usaron eso nos daría pistas sobre el verdadero significado.
Uff pedazo de videito me encantó las teorías muy buenas y tus puntos de vista, aunque casi no se nada del juego a veces me hace pensar que está fue una colonia que se lanzo a colonizar otros planetas y estos se desarrollaron así aunque no tenga lógica 😅😅😅✌🏻✌🏻✌🏻👍🏻👍🏻👍🏻
@@alexlm7880 me alegro de que lo disfrutarás. Tu teoría sería algo como que llegaron y con el paso de los años quizá los abandonaron y tuvieron que adaptarse a eso
@@kevinmora0202 algo así por el estilo aunque carece de fundamentos, pero ahorita que también lo pienso ellos al ver que ya les llegaba su hora decidieron aguardar su memorias como los alienígenas de subnautica, a la espera de alguien los "rescatará" o preservar los recuerdos de lo que fueron alguna vez antes.
Hola, Yo tengo una teoría que quiero compartir en este canal. El juego es una obra maestra de la ciencia ficción porque va más allá de los planteamientos que hasta el momento se estaban manejando añadiéndoles un paso más. Como casi todas las obras maestras de la ciencia ficción el juego trata sobre el anhelo del ser humano por la inmortalidad. Un anhelo histórico que se remonta más allá de las grandes pirámides de Egipto, y en definitiva un anhelo presente de una u otra forma en la historia del ser humano. El mundo de Scorn muy posiblemente es nuestro propio mundo en un futuro muy lejano, distópico y metafórico. En él esa sociedad industrial (que es la nuestra) ha avanzado hasta tal grado que sólo busca la inmortalidad. La perpetuación del ser humano siempre se ha planteado de una manera natural como una perpetuación sexual entre el sexo masculino y femenino, pero esto sólo lleva a individuos nuevos, y no a la inmortalidad como tal, es decir, a la supervivencia indefinida del cuerpo, o en última instancia de la mente. Para ello se puede realizar un análisis filosófico de cuáles son los límites del individuo ¿cuánto de nuestro cuerpo físico nos define como individuo? o ¿Nuestra individualidad se define sólo por nuestra mente/ espíritu/ ghost...? Estas preguntas se planteaban en las obras Ghost in the Shell y Ghost in the Shell Innocence; de los cuales los creadores de este videojuego parecen haberse empapado bien. Lo que vemos en el desarrollo de este juego son los intentos del protagonista por encontrar una técnica para ser inmortal. Los partos en el muro nos llevan a la artificialidad de la concepción; no hay dos protagonistas, sino que el primer protagonista pasa su mente de un cuerpo a otro; también intenta volcar su mente a una mente colmena (como cuando la Mayor Kusanagi vuelca su mente a la red); también intenta descargarse en un cuerpo "mecánico" para llevar su segundo cuerpo a través de las puertas del Valhalla donde le espera la eternidad... Todo lo ha de hacer con un inmenso sacrificio a costa de su cuerpo físico, salvaguardando su mente. La representación metafórica de este dolor y este sacrificio está dibujada en la puerta del Vahalla, donde dos grandes figuras sostienen cuchillos, indicando que ha de someterse a este sacrificio para cruzar el umbral, y es lo que hace ese robot cirujano primero, y ese segundo robot que lo transporta dándole cortes. ¿Pero qué ocurre entonces cuando está a punto de alcanzar su objetivo? Pues que aparece el parásito. El parásito es una representación metafórica del código genético, nuestros genes, que de alguna manera están dentro de nuestro cuerpo (como un parásito) y viven a nuestra costa, utilizándonos... y es que aquí viene el paso más allá que mencionaba al principio. Existe un ensayo científico que se llama "El gen egoísta" de Richard Dawkings, en el que básicamente se plantea que los genes son realmente el auténtico "ser" inmortal, que se perpetúa utilizándonos a a los individuos como medios de transporte, pasando de uno a otro mediante nuestra descendencia. Nosotros somos simples "automóviles" con el que el gen egoísta viaja cómodamente a través de la eternidad, y cuando el automóvil se estropea y muere, el gen ya está en otro nuevo, y así así, va encadenando cuerpos de humanos, perpetuándose en el tiempo, siendo eterno. Hay referencias a esto en Ghost in the Shell Innocence, cuando sobrevuelan la ciudad inundada y observan a la misma ciudad como un sistema de información en expansión, comparándolo como un código genético. El parásito atrapa al protagonista a los pies de la escalera del Valhalla, representación simbólica de que la eternidad no es posible para el individuo, que sólo él puede aspirar a ello. Si nos fijamos bien. El parásito lleva restos de la fusión de otro cuerpo, que está en la misma posición semifusionada con tentáculos/ huesos que nuestro primer protagonista en la primera escena del juego (cuando se despega del suelo) cerrando un ciclo con él de nuevo. Este ciclo cerrado simboliza que no hay escapatoria, que la eternidad no es para los individuos, que moriremos y que nos fusionaremos con ese mundo otra vez. Esto también está representado en las estatuas del Valhalla, que se pudren y descomponen por la parte en el que les incide la luz de la eternidad. Según esta obra maestra, el ser humano no tiene ninguna posibilidad. Sus intentos por alcanzar la eternidad acabarán en degeneración y decadencia, y que lo que realmente se revelará como inmortal es el código genético, que nos utiliza con desdén, con desprecio, con SCORN
@@kevinmora0202 Muchas gracias. Si haces un video con ella te pediría que me citases con mi nombre auténtico con la mención de que soy escritor; esto me ayudaría en mis rr.ss.
@@kaparsso1 no pienso poner ninguna teoría que no sea mía como mía, siempre mencionaré de quien es, y pues por los detalles no te preocupes note go problema
a mi me da risa de la gente q se decepciono... e chiste es q los creadores ya mencionaron como seria y aun asi lo gente se queja del ambiente, etc hasta en los comentarios de steam lo ponen de mala calificacion... la gente es mediocre pero se pasan de inutiles xD
En un inicio scorn tenía un subtitulo "dasein" un concepto filosófico que a grandes rasgos significa "ser ahí" osea una conciencia sin preconcepciones del mundo, totalmente nueva y libre de sesgos, en este contexto el hecho de que no sepamos que es exactamente esta civilización es crucial, pero se puede intuir, para mi scorn es una filosofía vital tóxica hecha realidad, toda la existencia esta guiada por el miedo y sufrimiento, y todo ser existente tiene solo un fin: la decadencia/entropia. En fin, buen video, me gustaría que no te des por vencido con Atomic Heart el juego esta todavía comenzando a tener un Fandom y tu canal puede ser un buen punto de encuentro, mas con el hecho de que tendremos un nuevo trailer con posible fecha en poco tiempo, asi que si cubres el juego esta garantizado que tendrás visitas por efecto colateral 👍👍
Es muy buena info la que tienes ahí. Gracias por el consejo, pues trataré de volver con AH lo antes posible para poder aprovechar lo que mencionas. Que bueno que sigas por aquí.
@@kevinmora0202 por que si te das cuenta en todo el juego te da pistas de lo que te pasará con el primer protagonista Y los demás humanoides que nacieron y murieron unos antes que otros y unos llegando más lejos pero siempre con el mismo resultado la muerte inevitable
06:54 Me duele ver qué haya Sido descartada esa arma :'c Ese cochino lanzagranadas de la versión final del juego que en esencia es esa arma no tiene nada de poder destructivo :'v
Ya existen personas con implantes tecnológicos para mejorar su calidad de vida en principio está bien pero es el tipo de camino que nos podría llevar como especie a un resultado como el de scorn
@@kevinmora0202 ya hay personas que se llaman trastecnológicos y se hacen implantes tecnológicos extras que se supone los mejora como el famoso muchacho con orejas de pez
Hola Kevin Mora, yo tengo una teoría que explica el final del juego y que ende todo el juego. Hasta puedes ver entonces las referencias del juego. Si me prometes que vas a hacer un video con mi teoría te lo cuento. Te adelanto que es la mejor de todas.
No tengo problema con tus condiciones, como dije pienso hacer videos sobre sus teorías así que tarde o temprano vendrán, solo que primero quiero terminar las cosas individuales del libro y ya después empezar con las teorías
Muchas gracias bro.... La verdad es que este juego merece la atención de muchas personas, ojalá le vaya bien y puedan sacar aunque sea algunos dlc o spin offs
Hay una teoría que no diste tanto por echo en sí del porque el protagonista está en la situación que está y porque el está viviendo esa situación de dar a explicar que es lo que ha ocurrido y como solucionarlo.
Luego de haber visto todo esto, me gusta pensar que la teoría de las creencias sobre lo sagrada que es la vida y la de la pseudo-utopía fallida me gustan más. Tiene algo de sentido para mí, sobre todo por la decadencia que vemos a lo largo del mundo en el que se desarrolla la historia que vamos experimentando.
En muchos sentidos lo es, solo que no es otra dimensión en la que es el infierno y me atrevo decir que la civilización ni siquiera es humana, pero el estilo de vida tan drástico que llevan hace que definitivamente parezca que lo es
Hola, de que puedo puedo pero lo subiría en mi canal secundario que es de gameplays, una vez subido si quieres te puedo proporcionar el link aquí mismo en los comentarios
@@kevinmora0202 lo digo porque tiene mucha similitud con un humano,también puede ser una tierra dominada por extraterrestres y nos abandonó con el tiempo. Capaz que también el personaje y cada uno de esos humanoides muertos,vivos y no nacidos son clones, y tienen que cumplir una misión, que es una prueba buscando al mutante perfecto
Es nuevo punto de vista, bastante interesante, y curioso porque justo mientras leo esto estoy viendo cells at work XD... Pum, nuevas teorías en mi cabeza
Mi teoría sobre el parásito es que es un ciclo que se repite El jugador que usamos al principio, fue alguna vez infectado por un parásito Si notamos cuando el juego empieza, está envuelto en algún tipo de raíces, muy similares al segundo protagonista cuando es asimilado por el parásito Mi teoría es que el parásito se reproduce infectado al huésped, primero envolviéndolo en esas raíces para más tarde dejarlo marchar, solo para que el huésped se convierta en un nuevo parásito Así que, cuando el primer protagonista despierta, acaba de completar el ciclo del primer parasitó, y el se convertirá en un segundo parasitó que infectará al segundo protagonista
@@kevinmora0202 era interesante Hasta que me di cuenta de un pequeño fallo Cuando vemos que el primer protagonista despierta, vemos dos momentos El presente y el pasado del mismo Y en ese pasado, el primer protagonista se despierta en el muro genesis Después queda cubierto del líquido blanco y se convierte en el parásito, que es el presente Ahora estoy con la teoría de que Scorn está en el mismo universo que la saga alíen xD
Hola yo tengo una canal relacionado al Canon yautja, ósea todo lo relacionado a alien y depredador, y este juego me ha llamado mucho la atención porque creo y solo es un teórica mía, qué tal vez tenga algo que ver con los ingenieros, específicamente los ingenieros que escaparon de la vía láctea luego del gran desastre de su planeta natal. Tú crees que una teoría así sería posible, que scorn tenga relación con alien en particular con prometeo. 🤔
Me gustaría ampliar esto en algún video, pero pienso que más por cuestiones de derechos no se haga esa como colaboración, pero si podría tener referencias e inspiraciones, yo creo que algunas cosas podrían ser explicadas casi de la misma forma en la que en ese universo se hace.
Si tiene una relación con Alien, pero únicamente es que Ridley Scott se inspiró en las obras de H. R. Giger para el diseño del xenomorfo, Lo mismo hicieron los creadores de este juego, pero de ahí más nada, esto es algo muy alejado del universo Alien y Yautja.
Hola niño, terminé de ver tu video recientemente y escuché cada una de tus teorías, siendo acertado el hecho de que este juego no fue hecho con la típica base de tener una historia sino que cada jugador debería irle buscando un hilo y construirla...lo jugué, y me parecieron algo descabelladas tus teorías, no absurdas desde luego, salvo por la teoría en la que mencionas civilización crea una utopía, sale mal...ya que claramente a lo largo del juego vemos que se trata de un culto a la reproducción humana hecha por otra civilización ansiosa de replicar ese conocimiento científico de manera artificial sin éxito dado que todo resulta en aberración...me apego más a ese concepto una vez que lo jugué aunque , niño, solo te faltó un pequeño detalle : el scorn es un homenaje y mayoritariamente basa su esencia en las obras de arte de sdzislaw beksinski y Hans Rudolph Giger, si no los conocias échale un vistazo a su obra...saludos
Claro que conozco a los artistas, pero son curiosidades y no iban con el video... Importante tomar en cuenta que el video salio 2 días antes de la salida del juego, por lo que no tenía mucho que aprecias o de donde agarrar para especular
Recuerda que el video lo hice dos días antes de la salida del juego, otro día haré un nuevo video ya tomando en cuenta varias cosas como esta que mencionas
Lo interesante es que el juego en sí da para elaborar ese tipo de teorías, aunque la hiciste antes de que salga el juego, quizá haya sido relativamente mejor hacer tu contenido después de jugarlo, no que no sea interesante tu video, sino porque básicamente no refleja casi ninguna de tus teorías, a pesar de que el juego en sí da a todo el mundo esa sensación de: wtf?? Qué diantres tenían en la cabeza sus creadores??? Realmente la explicación es muy sencilla y es por dos sencillas razones: 1. El juego está inspirado en obras de arte pictórico de dos artistas : H.R.Giger y zsizlaw beksinski, deberías revisar un poco sobre su arte, y segundo, la teoría más fiable sobre el juego es el puro simbolismo sobre la vida y la muerte, acerca del infeliz individuo que despierta en ese tétrico mundo desconocido para absolutamente todos totalmente en decadencia tal parece abandonado por otra civilización alienigena cuyo propósito debe haber sido la fascinación y el culto a la reproducción humana dado todo el escenario que se le presenta al individuo scorn, ya que desde el principio hasta el fin solo nos queda eso: el wtf...para qué hice tanto para nada???? Saludos y buen video
EXPLICACION:
Ante un nuevo mundo desconocido, tenemos que comprender la mente de su creador. HR Giger fue un artista suizo atraído por el arte biomecánico que exploró la sexualidad, la mortalidad y la autodestrucción.
La sexualidad era abordada en sus obras como una respuesta a la represión que causan las religiones. La mortalidad como el nacer para morir, y la autodestrucción, representada en una mezcla entre la anatomía humana y armas creadas con el fin de la aniquilación. ejemplo: Su cuadro titulado: Birth Machine. Son estos tres temas que crean una atmósfera desoladora como causa de la creación de la armas (la post guerra).
Al empezar el juego vemos cómo este parasitó otorga consciencia a partir de la llegada del protagonista, es como si fuera el nacimiento, y no es solo durante este fragmento, durante el juego se hace una constante alusión al nacimiento, especialmente en el templo, el cual esta en lo más alto como si se tratara de la ciudad de los dioses, dioses que son la antítesis de las regiones, porque la sexualidad para ellos es algo divino, pero que por cosas del destino llegaron a la autodestrucción al crear un arma parasitaría con vida propia (Es está atmósfera desoladora causa del arma que aniquilaría incluso a sus creadores), esto también se atribuye a la mortalidad; la vida como un clico en el se nace para morir, por eso no puedes separarte de tu parásito, porque es tu dualidad, y es el ciclo de la metáfora.
Podríamos decir que son Aliens, es una vida en otro planeta ya que Giger era un aficionado por la vida en otros planetas, pero si duda no podemos negar la carga filosofía que esconde.
Es algo complejo, pero cuando se entiende al autor y su vida todo es más claro. Giger nació 1940 un momento histórico relacionado por las guerras, y el miedo constante de la siguiente invención del “futuro”. Espero que entienda, que aprecien mi análisis y que no los haya aburrido. Bye ❤️
No mms hermano me esclareciste la mentee gracias!!.. si estaba pensando algo así ya me acabé el juegoo pero me intrigaba el final no le entendía hasta leer eso que escribiste Olv
@@jorgeespectia725 Feliz de que hayas entendido 😅 el concepto es algo complejo. Pero aquí estaré para lo que necesites.
Perdona por no contestar antes, aun no terminaba el juego y no quería spoilearne, pues creo que definitivamente lo más importante para entender el juego es entender la mente de quien se inspira, y la verdad es que aunque creo que si se puede explorar más a fondo muchas cosas, en esencia... Lo que dices es correcto..... Hace jnls minutos termine el juego en directo, como dije ahí, voy a sacar pronto un video tipo reseña y luego entonces el video en el que iré explicando varias teorías sobre la histroria del juego y varios detalles... Eh de decir que me gustaría incluir varias de sus teorías e información que aporte (dandoles sus respectivos créditos obviamente) así que pues espero se suscriban y estén atentos al canal para futuros videos.
Es mejor una explicación sustancial 👏
Pero en este caso, el arma parasitaria qué vemos, es en realidad el primer personaje qué controlamos durante el prólogo, solo que este mutó y se fusionó con esta arma biológica al ser cubierto por el fluido blanco. Posteriormente pasamos a controlar otro personaje, el cual es invadido por el primer personaje qué controlamos, solo que convertido en parásito.
1 despertamos después de una caída ( Parte de lo que se ve en el principio )
2 Jugamos xd
3 llegamos al puzzle donde algo explotó y un líquido nos envuelve ( De ahí nos quedamos pegados al suelo, mutando, es lo que también vemos al principio )
4 despertamos como otro tipo, creo que con las mismas intenciones que el anterior
5 nos encontramos con el parasito ( El cual es el anterior personaje que manejábamos y muto )
6 llegamos casi al final y nos quitamos al parásito
7 llegamos al final y el parasito termina lo que empezó y nos absorbe estilo La Cosa
Vaya resumen jaja, la verdad no había agarrado el pedo de que el bicho era el primer personaje
@@kevinmora0202 un placer servir para algo ajajajajaj
La biomasa es por causa de que el wn del prólogo reventó por accidente unos tanques de bioquímicos que alimentaban una especie de motor, se convirtió en un monstruo, luego empezó a vagar por ahí corrompiendo otros cuerpos vivos y conscientes que terminaba matando para sobrevivir.
Luego de eso el juego comienza con otro protagonista.
Cómo entonces si son humanos?
@@linsybandicoot1055 si y no. Son otro tipo de civilización pero ¿podemos llamarlos humanos?
Yo creo que no.
@@sern1799 En realidad no, ya que en la parte final del juego cuando controlamos una especie de hembra embarazada, se puede ver como es nuestro protagonista y sus rasgos de su cuerpo es diferente al del ser humano
@@perre3632 bro yo dije que creo que no pero bueno xd.
@@sern1799 :(
Literalmente el juego refleja el desdén y ligereza con la cuál la sociedad actual ve la vida. La indiferencia hacia el respeto hacia la vida en pos del individualismo por mucho que seamos parte de algo mayor. La auto destrucción de la humanidad. Sexualidad que no permite prole y que en algún futuro pasará boleta.
El libro dice que no es mundo alienígena, sino una extrapolacion del nuestro pero llevado al extremo, así que si, creo que lo que dices tiene sentido
Si te paras a fijarte la habitacion donde haces explotar esa cosa grande que te suelta el líquido que te atrapa es bastante parecida a la imagen del inicio donde despiertas atrapado por esas raíces(puede ser el líquido ya reseco) y para mi que hace una visión en flashback que entremezcla cuando el tipo cayó al hoyo y su renacimiento ya como parásito , no sé si se me entiende....nosotros manejamos al parásito cuando cae al hoyo intenta escapar y acaba infectandose convirtiéndose en el parásito, la imagen inicial del principio mezcla flashes de como cae al hoyo con imágenes de como se libera del líquido ya reseco una vez transformado y dejamos ya de manejarle para pasar al otro protagonista al cual el parásito acosa años después cuando la zona donde estamos tiene paredes mas destruidas y está más infestada de biomasa y enemigos , de hecho cuando somos el segundo protagonista y estamos en infección avanzada y cuando quitamos.el parásito se ve bastante parecido a lo que es la primera imagen de cómo despierta enraizado ....
Pienso lo mismo
@@kevinmora0202 ya te has terminado el juego?
@@miguelrevoasí es, el día de ayer lo terminen, bueno hoy en la madrugada jaja
@@kevinmora0202 me pareció curioso cuando sacas al principio el huevo que tiene un humanoide dentro al que necesitas para abrir la puerta..,.viste que puedes utilizarlo de dos formas, los raíles que manipulas llevan a dos máquinas para obtener lo que necesitas, puedes usar la que prefieras, una es una cuchara y la otra una sierra.....es curioso que si quieres ser sádico y eliges la sierra que parece más violenta realmente solo lo daña la espalda y después dañas su mano al ponerle la herramienta de llave pero salvas la vida del humanoide, miéntras que si quieres ser compasivo y usas la.maquina de la cuchara que parece más suave en realidad lo revienta matándolo y dejando que arranques el brazo del cadáver. Jaja es curioso como el aspecto de las máquinas en esa zona son lo contrario a lo que parecen.
@@kevinmora0202 me encantó el juego , si te fijas está llenísimo de simbología.... Cuando te conectan a la neurona central esa quién te opera es un robot con varios brazos similar a un dios hindú, y las embarazadas que fecundas y te lleva una de ellas al palacio ese tienen en su frente como....un tercer ojo..m
"Bueno Morty, convertí a todo mundo en Gigerbergs todo mundo son Gigerbergs andando allá abajo, al menos ya no están enamorados de tí, es un paso en la dirección correcta."
Cronenbergs*
De los pocos canales que hablan de este juego me ha gustado tu video
Muchas gracias amigo, espero traer más pronto, en verdad hay juegos de los que quiero hablar antes de que salgan y ando a las prisas jaja, Dead Space remake, atomic hearth, the calisto protocolo y sons of the forest
Se supone que esa idea de "tiempos difíciles traen hombres fuertes" es arcaica y envejeció muy mal considerando como iniciaron la Primera y Segunda Guerra Mundial, básicamente la guerra, enfermedad y/o pobreza traen desmoralización, la desmoralización nos hace más manipulables, dejarnos manipular nos hace perder nuestra voluntad y por consiguiente nuestra humanidad.
Que tal sí la civilización de Scorn sufrió alguna crisis de algún tipo y en consecuencia de eso evolucionaron a un ambiente hostil hasta volverse monstruosidades; de ahí que muchas entidades del juego retengan características humanoides sí no es que directamente rostros y que todos los humanoides de aspecto "normal" estén muertos al no poder adaptarse al ambiente.
Tal vez eso explicaría su obsesión con la reproducción como una fijación con la idea fallida de repoblar el mundo, o el porque descarten a aquellos con deformidades cómo si fuesen basura si no es que los reusan como alimento, ya que no serían genéticamente aptos para la reproducción. A su vez justifica porque todo parece tan enfocado al combate y tan tosco en su énfasis con el comfort o la seguridad .
.
Es una buena teoría la que tienes ahí, creo que esta bastante buena, esto se nota principalmente en la deshumanizacion de sus actos, desde cosas como instalar un artefacto en tu cuerpo o el sacar a un ser de su como huevo, todo se hace de forma inhumana y cruel, consecuencia quizá precisamente de vivir en un ambiente hostil como dices
Algo me dice que me enamore de ti 😐😝
Y pensar que el primer personaje que controlas se mando tremenda cagada al explotar eso...
Jajajaja y si
05:00 "Vemos a dos adolescentes arruinando su vida" Bro te la remamaste XD
Jaja gracias bro
Pienso en 2 cosas, que lo que ocurre es que las criaturas llegaron desde el espacio y que son consumidores de civilizaciones, van de planeta en planeta consumiedolo todo, la otra es que en su avance y afán de crear cosas vivas, esta civilización creo una plaga, una plaga que se saldría de control y que consumiría todo el planeta y a sus habitantes, siendo que pocos sobrevivieran o escaparan algunos, lo veo de esa forma
Creo que la idea de que algo que crearon y los consumió es de las más aceptables
El juego despista, pero te da una señal demasiado obvia al principio, el primer personaje que aparece ya tiene la llave incrustada en su brazo izquierdo, después se ve que lo sigue teniendo mientras se arrastra, al despertar todo indica que esta rememorando el porque llego ahí, lo que no me queda claro es que es el protagonista ya que el parasito no tiene la llave incrustada, saquen conclusiones, lo más probable DLC o la parte 2
Interesante, de hecho si note que el parásito también tiene el dispositivo. Ojalá halla un DLC
Yo tengo una teoría un poco fumada que relaciona al protagonista con que sucede en el juego, si bien está relacionada con la teoría de una raza parasitaria que vino desde algún sitio fuera o dentro del planeta, también tiene que ver con jerarquía social, como vimos en el juego se puede ver claramente que las pocas "personas" que aparecen son muy diferentes unas de las otras, yo lo dividiría en 3 partes, la clase trabajadora, la clase alta y los que se utilizan como mismas maquinas vivientes (que en mi opinión es la clase a la cual pertenece el protagonista ya que si se dan cuenta las esculturas que aparecen en el templo donde se parecen mucho a el) la clase trabajadora son los diversos cadáveres que se ven al rededor de la industria y los que son parte de los trabajos que realiza el prota las otras razas que se ven como el que sale del huevo y el bebé que se colocaba en un robot, la cosa es que en esta civilización funcionaba todo en orden hasta que en algún punto descubrieron algo que los llevó hasta la perdición como dice una de las teorías, aquí es donde entra el protagonista como el último de la raza alta que queda vivo después de lo que pasó, este emprende un caminó que sin saberlo pero teniendo algo que lo empuja inconscientemente, lo lleva al castillo de su especie donde de alguna manera el podría hacer que todo vuelva a la normalidad y reconstruir la ciudad a su antigua gloria como si fuera una profecía, sin embargo su misión fue frustrada por la misma raza parasitaria al final del juego, quedando todo incompleto y por eso mismo vemos como cuando estaba a punto de morir mira hacía adelante como queriendo agarrar algo o queriendo cumplir con su misión.
Un poco fumado pero para mi tiene sentido.
Es bastante interesante la verdad. Tiene sentido el hecho de que sea su misma creación lo que los aniquilo
11:20 es una teoría similar en base al manga de balme 100% recomendado leerlo
El personaje que vemos en la pantalla de carga es el parásito y también es el mismo que esta en esa especie de desierto y cae por el abismo al principio del juego, pero en el pasado. El que se arrastra por el desierto no es más que otro ser que ha nacido de un huevo al igual que el segundo personaje que controlamos; logra llegar a la nave y al activar esa especie de mecanismo con los robots medusa se va todo de madre y con el paso de muchos años se convierte en parásito y es al que vemos en la pantalla de carga, por eso al despertar solo es capaz de arrastrarse, porque ya es un parásito. Vamos, que la cinemática inicial del juego son el mismo personaje en futuro y pasado, uno un humanoide, sano digamos y recién salido del huevo, y el otro convertido ya en parásito.
Cuando se va todo de madre pasan muchos años, no sabemos cuántos, y otro ser despierta de un huevo y entra también en la nave tras atravesar el mismo desierto, encontrándose con el parásito que no es otro que el primero personaje al que controlamos. Si os fijáis, la sala en la que se va todo de madre donde el primero queda sepultado y el lugar de la cinemática inicial en el que el personaje ya convertido en parásito despierta, son muy similares, con una especia de columna gigante en medio, pero claro, ya muy deteriorada y consumida por el tiempo. Y en el momento en el que intentamos extirpar al parásito, la forma que tiene su "espalda" es exactamente igual al de la pantalla de carga. Ósea, que al final del juego quedan fusionados ambos personajes que hemos controlado, uno el parásito y otro el humanoide.
La verdad no había notado que eran los mismod lugares, aunque si lo del parásito. Muchas gracias por esta información
Afirmó que es el mismo .. pero en la parte final que parecía un limbo .... Alguien tiene alguna idea del por qué quería llegar ahí ?
@@llpapisll pues seguramente porque eso sería el cielo o algo así, la salvación a ese mundo
Juegaso, aunque no sea para todos, es bastante bueno a su manera
Exacto, definitivamente es la entrada a un nuevo mundo de misterio, una nueva mitología y universo
por mi has 50 videos de scorn, eres un crack narrando y editando todo esto bien organizado.
Ey muchas gracias en verdad
Es un juegazo, su ambiente y la aura que genera es muy especial, me gusto mucho el video.
La verdad es que es toda una experiencia jugar este juego... Gracias por el apoyo
JODER!!! Que buen video te luciste bro,ya me suscribi y active la campanita.Gracias por hacer estos videos,ya que con ellos puedo llenar el vacio y sentimiento de no entender nada que me dejo jugar esta OBRA DE ARTE.Sigue asi crack
Me alegro que te haya gustado, es un placer... Recuerdos qué tengo una playlist de scorn así que puedes ver todos los videos que quieras
@@kevinmora0202 PLAYLIST!!!!!????
Al final
Las estatuas del portal se desintegran esto quiere decir que el 2° protagonista no podía ingresar o trascender al portal totalmente sano, porque iba a desintegrarse por eso antes conectó su mente a la "mente colmena" para poder estar conectado de cierta manera a lo que sea que había en el portal, incluso el portal podría ser una" simulación " de una vida mejor para la mente colmena o para su conciencia, seguramente estaba relacionado con la inmortalidad sin la debilidad de un cuerpo como ellos consideraban "descartable o imperfecto
Es posible que la conexión a la mente colmena sea para respaldar esa conciencia o para forzar el proceso de transferencia de conciencia que trato en el video "los shells"
luego de terminar este juego y ver este video he notado que muchas cosas se eliminaron del juego final como los agarres de algunos enemigos (a mi nunca me hicieron un agarre), algunas partes del mapa y comportamientos de los enemigos, el ataque cuerpo a cuerpo de los enemigos que son como perros en mi partida solo me tiraban una baba como ácido
Exacto yo también esperaba con ansias ese tipo de dinámicas, una lástima
A mi la criatura que parece un gravemind me recuerda a la criatura del final de "No tengo boca y debo gritar".
Atomic heart y scorn
..vaya pintaza tenían ambos y de momento scorn noe ha decepcionado, me encantó jugarlo....algo diferente y muy llamativo que deja a interpretaciones muchas cosas....da pie a estas teorías y eso es lo mejor
Exacto, por están por venir aun varias videos de scorn en el canal
bro la verdad no conocia tu canal pero despues de esto nuevo sub, buenas teorias bro :D
Muchas gracias y bienvenido bro
Me recuerda mucho a la Base de los Recolectores, de Mass Effect 2 incluso el arma...
Gracias por apoyar y difundir este tipo de lanzamientos de Xbox Game Pass.
Muchas gracias por el apoyo
Ayuda chavito me persigne al revés JAJAJAJA
XD
Esto es una precuela del inicio del dead space porque la criatura que atrapa al personaje parece mucho al bicho que transforma a la gente de ishimura en senoformo y ese cosa se parecen además que la efige puede estar en un lugar muy oculto pero nunca se sabe
Soy un enorme fanático de Dead Space, pero al igual que con alien y depredador, aunque quisiéramos no estan relacionados
Yo lo único que puedo hipotetisar es que a diferencia de tu explicación ellos adoptaron está manipulación de la carne después de hacer una purga de la máquina, similar a la Yihad Butleriana de Dune, así pues debió haber una guerra contra su Skynet particular y decidieron no repetir eso, no buscando hacer máquinas que apoyen al humano sino dándole habilidades superiores al humano, cómo en Dune
Es algo interesante, un orige de la civilización de scorn
Esa civilización que bien has descrito, sencillamente sería la civilización humana.
Bien podría serlo la verdad
gran vídeo bro, ¿añfuna vez podrias aser un vídeo explicando lo que pasa en el juego base y que chucha en el final, porque parece que termina bastante mal, parece que vamos a escapar o algo parecido y viene esa especie de parasito humano y se nos pega y luego.... y l7ego no tengo ni la menor idea de que pasa la imagen es demasiado abstracta como para que yo lo comprenda XD
Aun no termino el juego, lo estoy jugando en directo, una vez lo termine si, haré más videos acerca del juego hablando de varias cosas y obviamente tratando de explicar muchas otras
La teoria del cancer me parecio muy interesante la verdad, nunca se me pudo haber ocurrido ese tipo de pensamiento y analisis ya que el ambiente esta en base a lo organico y lo de la vida, inceminacion entre otros aspectos, BUEN VIDEO!!!
Muchas gracias!
Son buenas, y te contare una mas que se me ocurre: lo acontesido en SCORN (y el mismo titulo lo indica algo asi como "DESECHO") es el subproducto de un experimento de los SPACE JOKEYS para recuperar la reproduccion NATURAL en SU especie, al este fructiferar o ayar la respuesta en otro lado y desviar su atencion alli avandonaron las instalaciones, sin embargo el ordenador del laboratorio se restarteo y sin la gia de objetivo de los INGENIEROS la IA se dedico a hacer para lo que fue creada, conseguir especimen de Ingeniero hembra fertil, ya extintas. El prota es un clon malformado producto de tales intentos en una instalacion decadente y abandonada
Es una muy buena considerando que el libro menciona que Space jokeys fue parte de la inspiración al crear el juego
Al principio
Me parece que como dijiste cuando despierta el parásito del 1° protagonista, recuerda como se arrastraba para ir a esa estructura antes del accidente ,después de nacer del muro(estaba en un lugar desierto como todos los humanoides que nacían del muro , seguramente estaba debil por las condiciones del muro en ese entonces y por el ambiente que lo rodeaba,o porque era un reciente nacido)y luego en el presente cuando después de mucho tiempo despertó convertido en el parásito tratando de ir a la misma estructura como si le hubiera quedado pendiente recorrer un camino predeterminado por instinto
Luego de mucho tiempo cuando nace el 2 ° protagonista el muro estaba muy deteriorado, por eso a lo mejor nació antes o solo nació él en ese entonces,
Ya que como vemos los otros humanoides no sobrevivian mucho
Es correcto
Chicos queiren que les diga algo lean el manga de blame ese manga aparte de también estar basado en el estilo de Giger capta a la perfección la esencia del juego solo que un toque más mecánico
Después de ver el juego me doy cuenta de la cantidad de cosas que cambiaron o eliminaron, básicamente viendo los trailers antiguos y comparándolos con el producto final, casi que parece que es otro juego completamente distinto, es más, yo diría que reescribieron completamente la historia y borraron escenas enteras.
dicho esto... me gustaría ver en los archivos del juego las típicas cosas que se hicieron pero que no se usaron
eso nos daría pistas sobre el verdadero significado.
Tienes razón en eso, pero no se si lleguen a sacarlo en algún momento
me encanta la forma en la que narras y explicas, me da gusta haber encontrado este canal :3
Significa mucho para mi, bienvenido bro
@@kevinmora0202
Uff pedazo de videito me encantó las teorías muy buenas y tus puntos de vista, aunque casi no se nada del juego a veces me hace pensar que está fue una colonia que se lanzo a colonizar otros planetas y estos se desarrollaron así aunque no tenga lógica 😅😅😅✌🏻✌🏻✌🏻👍🏻👍🏻👍🏻
@@alexlm7880 me alegro de que lo disfrutarás.
Tu teoría sería algo como que llegaron y con el paso de los años quizá los abandonaron y tuvieron que adaptarse a eso
@@kevinmora0202 algo así por el estilo aunque carece de fundamentos, pero ahorita que también lo pienso ellos al ver que ya les llegaba su hora decidieron aguardar su memorias como los alienígenas de subnautica, a la espera de alguien los "rescatará" o preservar los recuerdos de lo que fueron alguna vez antes.
Hola,
Yo tengo una teoría que quiero compartir en este canal. El juego es una obra maestra de la ciencia ficción porque va más allá de los planteamientos que hasta el momento se estaban manejando añadiéndoles un paso más.
Como casi todas las obras maestras de la ciencia ficción el juego trata sobre el anhelo del ser humano por la inmortalidad. Un anhelo histórico que se remonta más allá de las grandes pirámides de Egipto, y en definitiva un anhelo presente de una u otra forma en la historia del ser humano.
El mundo de Scorn muy posiblemente es nuestro propio mundo en un futuro muy lejano, distópico y metafórico. En él esa sociedad industrial (que es la nuestra) ha avanzado hasta tal grado que sólo busca la inmortalidad.
La perpetuación del ser humano siempre se ha planteado de una manera natural como una perpetuación sexual entre el sexo masculino y femenino, pero esto sólo lleva a individuos nuevos, y no a la inmortalidad como tal, es decir, a la supervivencia indefinida del cuerpo, o en última instancia de la mente. Para ello se puede realizar un análisis filosófico de cuáles son los límites del individuo ¿cuánto de nuestro cuerpo físico nos define como individuo? o ¿Nuestra individualidad se define sólo por nuestra mente/ espíritu/ ghost...? Estas preguntas se planteaban en las obras Ghost in the Shell y Ghost in the Shell Innocence; de los cuales los creadores de este videojuego parecen haberse empapado bien. Lo que vemos en el desarrollo de este juego son los intentos del protagonista por encontrar una técnica para ser inmortal. Los partos en el muro nos llevan a la artificialidad de la concepción; no hay dos protagonistas, sino que el primer protagonista pasa su mente de un cuerpo a otro; también intenta volcar su mente a una mente colmena (como cuando la Mayor Kusanagi vuelca su mente a la red); también intenta descargarse en un cuerpo "mecánico" para llevar su segundo cuerpo a través de las puertas del Valhalla donde le espera la eternidad... Todo lo ha de hacer con un inmenso sacrificio a costa de su cuerpo físico, salvaguardando su mente. La representación metafórica de este dolor y este sacrificio está dibujada en la puerta del Vahalla, donde dos grandes figuras sostienen cuchillos, indicando que ha de someterse a este sacrificio para cruzar el umbral, y es lo que hace ese robot cirujano primero, y ese segundo robot que lo transporta dándole cortes.
¿Pero qué ocurre entonces cuando está a punto de alcanzar su objetivo? Pues que aparece el parásito. El parásito es una representación metafórica del código genético, nuestros genes, que de alguna manera están dentro de nuestro cuerpo (como un parásito) y viven a nuestra costa, utilizándonos... y es que aquí viene el paso más allá que mencionaba al principio. Existe un ensayo científico que se llama "El gen egoísta" de Richard Dawkings, en el que básicamente se plantea que los genes son realmente el auténtico "ser" inmortal, que se perpetúa utilizándonos a a los individuos como medios de transporte, pasando de uno a otro mediante nuestra descendencia. Nosotros somos simples "automóviles" con el que el gen egoísta viaja cómodamente a través de la eternidad, y cuando el automóvil se estropea y muere, el gen ya está en otro nuevo, y así así, va encadenando cuerpos de humanos, perpetuándose en el tiempo, siendo eterno. Hay referencias a esto en Ghost in the Shell Innocence, cuando sobrevuelan la ciudad inundada y observan a la misma ciudad como un sistema de información en expansión, comparándolo como un código genético.
El parásito atrapa al protagonista a los pies de la escalera del Valhalla, representación simbólica de que la eternidad no es posible para el individuo, que sólo él puede aspirar a ello. Si nos fijamos bien. El parásito lleva restos de la fusión de otro cuerpo, que está en la misma posición semifusionada con tentáculos/ huesos que nuestro primer protagonista en la primera escena del juego (cuando se despega del suelo) cerrando un ciclo con él de nuevo. Este ciclo cerrado simboliza que no hay escapatoria, que la eternidad no es para los individuos, que moriremos y que nos fusionaremos con ese mundo otra vez. Esto también está representado en las estatuas del Valhalla, que se pudren y descomponen por la parte en el que les incide la luz de la eternidad.
Según esta obra maestra, el ser humano no tiene ninguna posibilidad. Sus intentos por alcanzar la eternidad acabarán en degeneración y decadencia, y que lo que realmente se revelará como inmortal es el código genético, que nos utiliza con desdén, con desprecio, con SCORN
Bro que buena teoría en verdad, me diste algunas ideas para el video que estoy haciendo te agradezco bastante el haberla compartido conmigo.
@@kevinmora0202 Muchas gracias. Si haces un video con ella te pediría que me citases con mi nombre auténtico con la mención de que soy escritor; esto me ayudaría en mis rr.ss.
@@kaparsso1 no pienso poner ninguna teoría que no sea mía como mía, siempre mencionaré de quien es, y pues por los detalles no te preocupes note go problema
@@kevinmora0202Soy Vicente Catalá Burguera, escritor de ciencia ficción y fantasía.
a mi me da risa de la gente q se decepciono... e chiste es q los creadores ya mencionaron como seria y aun asi lo gente se queja del ambiente, etc hasta en los comentarios de steam lo ponen de mala calificacion... la gente es mediocre pero se pasan de inutiles xD
No entiendo como no les puede gustar en verdad
En un inicio scorn tenía un subtitulo "dasein" un concepto filosófico que a grandes rasgos significa "ser ahí" osea una conciencia sin preconcepciones del mundo, totalmente nueva y libre de sesgos, en este contexto el hecho de que no sepamos que es exactamente esta civilización es crucial, pero se puede intuir, para mi scorn es una filosofía vital tóxica hecha realidad, toda la existencia esta guiada por el miedo y sufrimiento, y todo ser existente tiene solo un fin: la decadencia/entropia.
En fin, buen video, me gustaría que no te des por vencido con Atomic Heart el juego esta todavía comenzando a tener un Fandom y tu canal puede ser un buen punto de encuentro, mas con el hecho de que tendremos un nuevo trailer con posible fecha en poco tiempo, asi que si cubres el juego esta garantizado que tendrás visitas por efecto colateral 👍👍
Es muy buena info la que tienes ahí.
Gracias por el consejo, pues trataré de volver con AH lo antes posible para poder aprovechar lo que mencionas.
Que bueno que sigas por aquí.
Me gustó mucho la edición la forma en que marras y tú voz, me subscribo esperando ver más videos así
En verdad muchas gracias, significa mucho para mi, y si, ya estoy trabajando en otro video.
creo que tu canal debería ir por el lado de las teorías de videojuegos...sigue así, lo haces bien 👍 😉
Creo que haré eso, gracias!
Este juego me atrapo y ahora las teorias. Buen servicio.
👌🏻
La representación de la muerte y que inútilmente todos tratan de evitar
Así es
@@kevinmora0202 por que si te das cuenta en todo el juego te da pistas de lo que te pasará con el primer protagonista
Y los demás humanoides que nacieron y murieron unos antes que otros y unos llegando más lejos pero siempre con el mismo resultado la muerte inevitable
Buen video hacen falta mas video de este juego
En camino...
06:54
Me duele ver qué haya Sido descartada esa arma :'c
Ese cochino lanzagranadas de la versión final del juego que en esencia es esa arma no tiene nada de poder destructivo :'v
También me dio lastima eso, en verdad fue una decepción esperaba que realmente apareciera
Sigue así brooo, no te desanimes esto es una carrera de resistencia, ánimos que tienes muy buen contenido 🤘🏻
Muchas gracias por el apoyo, eso haré bro.
¡Ánimo!
Muchas gracias en verdad por el apoyo
Ya existen personas con implantes tecnológicos para mejorar su calidad de vida en principio está bien pero es el tipo de camino que nos podría llevar como especie a un resultado como el de scorn
No tan literalmente, pero si, enfermedades y cuestiones en el cuerpo humano puedes surgir
@@kevinmora0202 ya hay personas que se llaman trastecnológicos y se hacen implantes tecnológicos extras que se supone los mejora como el famoso muchacho con orejas de pez
@@rodrigovillalba1085 información que cura... Gracias
Scorn tenía muchísimo más potencial que lo que entregaron al final. Aunque me gusto mucho la atmósfera del juego.
En eso tienes razón, aunque no me disgusto para nada la duración del juego, pienso que quizá si pudimos haber explorado más.
Hola Kevin Mora, yo tengo una teoría que explica el final del juego y que ende todo el juego. Hasta puedes ver entonces las referencias del juego. Si me prometes que vas a hacer un video con mi teoría te lo cuento. Te adelanto que es la mejor de todas.
No tengo problema con tus condiciones, como dije pienso hacer videos sobre sus teorías así que tarde o temprano vendrán, solo que primero quiero terminar las cosas individuales del libro y ya después empezar con las teorías
No sé de qué vá la historia , pero definitivamente todo el diseño visual está muy influenciado por el arte de Zdzislaw Beksinski
Así es, por el y por h.r Giger... Son las dos fuentes principales según los creadores
El largo viaje de un espermatozoide!! Tendrá éxito? 😳
XD
Tus teorías son super interesantes, este juego llamo mi atención desde que apareció en el E3 👀
Muchas gracias bro.... La verdad es que este juego merece la atención de muchas personas, ojalá le vaya bien y puedan sacar aunque sea algunos dlc o spin offs
Hay una teoría que no diste tanto por echo en sí del porque el protagonista está en la situación que está y porque el está viviendo esa situación de dar a explicar que es lo que ha ocurrido y como solucionarlo.
Genial, simplemente genial tu vídeo, felicidades hermano 🤙
Hey muchas gracias en verdad
Luego de haber visto todo esto, me gusta pensar que la teoría de las creencias sobre lo sagrada que es la vida y la de la pseudo-utopía fallida me gustan más. Tiene algo de sentido para mí, sobre todo por la decadencia que vemos a lo largo del mundo en el que se desarrolla la historia que vamos experimentando.
Es un punto válido, lo importante es disfrutar el juego después de todo
u.u Yo esperaba un soulslike con aspecto de H. R. Giger. Pero, bueh, igual me gustó. Espero poder jugarlo algún día.
Es un buen juego
Bro muy buen video sigue asi 💪💪💪🙌
Muchas gracias en verdad
todo el tiempo pense que estaba en una nave espacial.
Jaja, pues no, me pregunto si esta civilización exploro el espacio
@@kevinmora0202 jajaja
se parece el infierno o algo asi el juego
En muchos sentidos lo es, solo que no es otra dimensión en la que es el infierno y me atrevo decir que la civilización ni siquiera es humana, pero el estilo de vida tan drástico que llevan hace que definitivamente parezca que lo es
Si podés subí tu gameplay ☺️☺️
Hola, de que puedo puedo pero lo subiría en mi canal secundario que es de gameplays, una vez subido si quieres te puedo proporcionar el link aquí mismo en los comentarios
Será un futuro apocalíptico de la humanidad?
Quizá no la humanidad que conocemos, aunque si quizá una metáfora de como podemos terminar
@@kevinmora0202 lo digo porque tiene mucha similitud con un humano,también puede ser una tierra dominada por extraterrestres y nos abandonó con el tiempo.
Capaz que también el personaje y cada uno de esos humanoides muertos,vivos y no nacidos son clones, y tienen que cumplir una misión, que es una prueba buscando al mutante perfecto
La última teoría aplicó mi madre en mi
A chinga como así mi pana jaja
buenazo video
Ey gracias
felicidades me acabo de suscribir
Muchas gracias en verdad!
es el futuro de blood rain
Me gusto mucho la ultima teoria, buen video!.
Muchas gracias!
Es que scorn pasa en el mismo universo que alien 😈
jaja sería interesante , pero no, no tiene nada que ver con el universo de alien
Buen video
Gracias Keny
Buen video.
Muchas gracias!
Mi teoria es que es una celula en un cuerpo que esta muriendo
Es nuevo punto de vista, bastante interesante, y curioso porque justo mientras leo esto estoy viendo cells at work XD... Pum, nuevas teorías en mi cabeza
Muy buen video!
Muchas gracias!
Tienes que volver a hacer el video de atomichear
Si quiero, espero poder hacer algún video pronto
Gran video.
Gracias
Personalmente me inclino mas a pensar en el simbolismo que tiene el juego.
Es muy interesante y vasto
Mi teoría sobre el parásito es que es un ciclo que se repite
El jugador que usamos al principio, fue alguna vez infectado por un parásito
Si notamos cuando el juego empieza, está envuelto en algún tipo de raíces, muy similares al segundo protagonista cuando es asimilado por el parásito
Mi teoría es que el parásito se reproduce infectado al huésped, primero envolviéndolo en esas raíces para más tarde dejarlo marchar, solo para que el huésped se convierta en un nuevo parásito
Así que, cuando el primer protagonista despierta, acaba de completar el ciclo del primer parasitó, y el se convertirá en un segundo parasitó que infectará al segundo protagonista
Interesante teoria
@@kevinmora0202 era interesante
Hasta que me di cuenta de un pequeño fallo
Cuando vemos que el primer protagonista despierta, vemos dos momentos
El presente y el pasado del mismo
Y en ese pasado, el primer protagonista se despierta en el muro genesis
Después queda cubierto del líquido blanco y se convierte en el parásito, que es el presente
Ahora estoy con la teoría de que Scorn está en el mismo universo que la saga alíen xD
@@nicolasburton2810 en efecto la cronologia es así... Aunque pues esta inspirado en alien, no pertenece a
Puede que sean algo similar a los xenomorfos.
Solo en el estilo de arte, pero el mundo de scorn es algo nuevo
👍
Osea que son biomantes de algún tipo.
Algo así jaja
Buen video 👍
Muchas gracias
@@kevinmora0202 de nada bro 👌
La última teoría épica
Sinceramente después de jugarlo sigo pensando que es de las más probables
Hola yo tengo una canal relacionado al Canon yautja, ósea todo lo relacionado a alien y depredador, y este juego me ha llamado mucho la atención porque creo y solo es un teórica mía, qué tal vez tenga algo que ver con los ingenieros, específicamente los ingenieros que escaparon de la vía láctea luego del gran desastre de su planeta natal. Tú crees que una teoría así sería posible, que scorn tenga relación con alien en particular con prometeo. 🤔
Me gustaría ampliar esto en algún video, pero pienso que más por cuestiones de derechos no se haga esa como colaboración, pero si podría tener referencias e inspiraciones, yo creo que algunas cosas podrían ser explicadas casi de la misma forma en la que en ese universo se hace.
Si tiene una relación con Alien, pero únicamente es que Ridley Scott se inspiró en las obras de H. R. Giger para el diseño del xenomorfo, Lo mismo hicieron los creadores de este juego, pero de ahí más nada, esto es algo muy alejado del universo Alien y Yautja.
@@matthewochoa5950 si lo sé, pero es que igual siento que de alguna manera pueden estar conectados, no lo descartaría totalmente
Son dos los personajes si lo ves bien tu y el tipo que se convirtió en parasito
Hola niño, terminé de ver tu video recientemente y escuché cada una de tus teorías, siendo acertado el hecho de que este juego no fue hecho con la típica base de tener una historia sino que cada jugador debería irle buscando un hilo y construirla...lo jugué, y me parecieron algo descabelladas tus teorías, no absurdas desde luego, salvo por la teoría en la que mencionas civilización crea una utopía, sale mal...ya que claramente a lo largo del juego vemos que se trata de un culto a la reproducción humana hecha por otra civilización ansiosa de replicar ese conocimiento científico de manera artificial sin éxito dado que todo resulta en aberración...me apego más a ese concepto una vez que lo jugué aunque , niño, solo te faltó un pequeño detalle : el scorn es un homenaje y mayoritariamente basa su esencia en las obras de arte de sdzislaw beksinski y Hans Rudolph Giger, si no los conocias échale un vistazo a su obra...saludos
Claro que conozco a los artistas, pero son curiosidades y no iban con el video... Importante tomar en cuenta que el video salio 2 días antes de la salida del juego, por lo que no tenía mucho que aprecias o de donde agarrar para especular
La del cáncer esta más elocuente
Es bueno saberlo
Que hay de la teria del "DESPRECIO"
aún no salia el juego en ese entonces cuando hice el video, así que creo que aun ni salia la teoria
Katarn343, eres tu ?
Jajaja
Oye pero hay un punto en el juego en que se cambia de protagonista.
Recuerda que el video lo hice dos días antes de la salida del juego, otro día haré un nuevo video ya tomando en cuenta varias cosas como esta que mencionas
👹🖤🖤🖤 gran video xdd
Gracias bro
Yo creo que es el infierno
Es un interpretación valida
Lo interesante es que el juego en sí da para elaborar ese tipo de teorías, aunque la hiciste antes de que salga el juego, quizá haya sido relativamente mejor hacer tu contenido después de jugarlo, no que no sea interesante tu video, sino porque básicamente no refleja casi ninguna de tus teorías, a pesar de que el juego en sí da a todo el mundo esa sensación de: wtf?? Qué diantres tenían en la cabeza sus creadores??? Realmente la explicación es muy sencilla y es por dos sencillas razones: 1. El juego está inspirado en obras de arte pictórico de dos artistas : H.R.Giger y zsizlaw beksinski, deberías revisar un poco sobre su arte, y segundo, la teoría más fiable sobre el juego es el puro simbolismo sobre la vida y la muerte, acerca del infeliz individuo que despierta en ese tétrico mundo desconocido para absolutamente todos totalmente en decadencia tal parece abandonado por otra civilización alienigena cuyo propósito debe haber sido la fascinación y el culto a la reproducción humana dado todo el escenario que se le presenta al individuo scorn, ya que desde el principio hasta el fin solo nos queda eso: el wtf...para qué hice tanto para nada???? Saludos y buen video
Como dije solo quería hacer algo antes de que saliera el juego, pero si tienes razón en todo lo que mencionas..
Ya esta tu saludo jsjs
Tanta vaina pa que al final quedar como árbol sembrado 🙄🤦♂️
Jajajaja
EXISTENZ miren esa peli y despues saquen sus concluciones.
Anotado bro, gracias.
Atomic Heart, por favor.
Claro que si
Me duro 4 horas con 50 minutos el juego :'v
Ostras jaja, veré que tal me. Va... Ya después estaré trayendo algún video hablando con más detalle de las cosas
Video de teorías en base a material promocional
Perdida de tiempo
El video se hizo dos días antes de la salida del juego, que querías que hiciera viajar en el tiempo? Que estupidez
👍