게임 해킹... 근무 태만일까? | 게임 해킹 원리, 화이트 해커 시점

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  • Опубліковано 8 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 57

  • @KRFile
    @KRFile Рік тому +31

    창과 방패의 싸움은 무조건 방패가 불리하죠.. 방패는 한두개인데 창은 ㅈㄴ 많으니깐
    클라이언트 변조나 메모리 변조도 근본적으로 막는게 어렵듯 이해는 갑니다.

  • @최혁진-c4e
    @최혁진-c4e Рік тому +13

    지린다 1타강사십니다

  • @Aeternuse
    @Aeternuse Рік тому +16

    핵을 잡기힘든 이유를 너무 쉽게 설명해주신ㅠㅠ
    저건 이제 기술적인 이유이고, 운영적인 이유도 있는데,
    핵을 쓴 애들을 처벌하기 시작하면 직접적인 증거를 대라며 도리어 역으로 고소, 혹은 협박이 오는 경우가 있습니다.
    게임 입장에서 외부프로그램이 뭐가 실행되는 지 알턱이 없어서, 이게 핵인지 직접 증거를 들이밀기 쉽지않고, 변조된 데이터 정도만 쓸수있습니다. 근데 그 데이터는 결국 간접증거지, 직접증거가 아니죠.
    노말틱 말씀대로 그렇다고 외부프로그램 감시 프로그램을 두자니, 이건또 운영체제 입장에서는 이상한 프로그램이고.....
    쉽지가 않긴합니다. 무조건 서버로만 데이터 처리한다는것도 여러 고충이 있구요.

  • @람쥐-p8c
    @람쥐-p8c Рік тому +13

    믿음직한 사람ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @박지훈-j9l7q
    @박지훈-j9l7q Рік тому +6

    알기 쉽게 설명해주셨네요 감사합니다

  • @Vinoi
    @Vinoi 2 місяці тому +1

    범죄가 왜 일어날까? 왜 예방하지 못 할까? -> 인간에게 자유 의지와 욕구가 존재하니까
    모든 범죄를 예방한다는 말은 곧 희노애락과 개인의 삶이 끔찍하게 통제되는 사회를 바라는 거임.

  • @노-o9e
    @노-o9e Рік тому +3

    클라이언트 리버싱은 어떠한 방법으로던 막을수없고 그 과정을 더 복잡하게 하는 것 뿐입니다 그렇기에 게임사도 좀 억울한 면이 없지않아 있을것 같구요 이런 클라이언트 위변조 프로그램에대한 배포나 제작에 대해 게임사에서 더욱더 강경한 대응만이 문제를 해결할 방안이라는 생각이 드네영

  • @jlee3571
    @jlee3571 Рік тому +11

    혹시 풀 라이브는 업로드 하실 계획이 없으신가요? 설명이 명확하고 재미있어서 이해가 잘 되네요!

    • @russiadev9604
      @russiadev9604 Рік тому +1

      라이브 다시보기는 회원에 가입하시면 됩니다!

    • @jlee3571
      @jlee3571 Рік тому

      ​@@russiadev9604 감사합니다!

  • @urbcisjfvs
    @urbcisjfvs Місяць тому

    알고리즘 때문에 우연찮게 봐서 맛들려 봤는데 호불호가 강한 영역인거 같긴 합니다 다만 저처럼 해커에 대해 관심이 없지만 전체적으로 내가 살아가면서 넓고 습자지식으로 깨닫는 사람에겐 정말 재밌네요 이런 영역의 지식도 재밌게 설명해주시고 이전꺼 계속 보고 있네요 덕분에

  • @smk1525
    @smk1525 5 місяців тому +1

    ㅋㅋㅋ 요즘 해외의 아마추어 개발팀이 꾸준하게 업데이트 중인,
    플삼이 & 삼돌이 에뮬레이터나 윈도우즈 포팅 에뮬 같은 어떤 실체가 없는 시스템을 모방하여 가상 프로그램으로 띄우는 능력자들도 있는데
    대체 그런 건 어떻게 에뮬레이팅 하는지...ㄷㄷ

  • @hyokyunan6208
    @hyokyunan6208 Місяць тому

    ㅋㅋ 재밌게 말 잘하심

  • @MJSH-lc4uv
    @MJSH-lc4uv Рік тому +1

    유익한 영상 감사합니다

    • @Normaltic
      @Normaltic  Рік тому

      봐주셔서 감사합니다!

  • @lqssfourloo5255
    @lqssfourloo5255 11 місяців тому

    혹시 게임사들의 핵 방지 프로그램을 예를 들어 설명해주실 수 있나요? 제가 기억하기로 메이플은 롤과 같이 클라문제였던 것 같은데. 또 타르코프나 특히 발로란트의 뱅가드가 어떻게 작동하는지도 궁금해요.

    • @핵쟁이
      @핵쟁이 2 місяці тому

      탈콥은 be 배틀아이 사용하고
      뱅가드는 그냥 백도어임다.

  • @munseok_choi
    @munseok_choi Рік тому +3

    비유가 아주 좋네요 잠깐 들었는데도 이해가 아주 잘 됩니다.

    • @Normaltic
      @Normaltic  Рік тому

      앗ㅎㅎ 감사합니다!!!!

  • @pinocar6750
    @pinocar6750 11 місяців тому

    어!잘한다

  • @birdy0090
    @birdy0090 2 місяці тому

    어깨 형님 보내는 대표적인 게임 : 발로란트
    PC주의 좋아하는 미국 게이 형인데, 중국인 남편이 있어 불안함

  • @ChoJayong
    @ChoJayong 16 днів тому

    방법 없으면 전담팀 만들어서 핵 보이는 족족 계정정지 먹이면 되지않음?

    • @rlarjsdn_kgw
      @rlarjsdn_kgw 9 днів тому +1

      무고밴이나 핵의심으로 받은 신고가 너무 많아서 바로 제제도 못 먹이고 다른 계정 파면 그만이라 현살적으로 불가능하다고 암

  • @맞춰봐라-z9o
    @맞춰봐라-z9o 2 місяці тому +1

    클라우드 게이밍이 상용화되면 핵도 사라질까

    • @StealthySakura
      @StealthySakura 18 днів тому

      핵은 사라지는데 치팅은 안사라짐
      AI랑 매크로 편의성 다양성 발전으로 지금 치팅쪽이 더 크게 발전함

  • @prettyfox2
    @prettyfox2 Рік тому

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

  • @niceonsonny8236
    @niceonsonny8236 5 місяців тому

    개인주사위 너무 웃기네ㅋㅋㅋㅋ

  • @이종휘-i1u
    @이종휘-i1u Рік тому +5

    이게 바로 주사위를 플레이어에게 주면 안되는 이유죠

    • @Normaltic
      @Normaltic  Рік тому +2

      중요한건! 서버가!!

  • @taewookim562
    @taewookim562 Рік тому

    그래서 중계인이란게 필요한 겁니다.

  • @NameNotFound404
    @NameNotFound404 Місяць тому

    솔직히… 저 두 방식은 구식입니다. 내 컴퓨터 데이터를 바꾸면 서버에 저장된 데이터와 달라 쉽게 잡히고, 서버로 가는 데이터를 바꾸는거도 서버에 저장된 바로 전 상태에서 가능한 범주를 벗어나면 잡힙니다. 요즘은 그래서 내 컴퓨터 데이터를 읽어 오버레이로 띄워주는 ESP 같은 핵과, 외부 입력장치 (마우스 키보드)를 자동으로 조정해주는 핼퍼같은 핵이있죠

  • @jjudi0313Jeong
    @jjudi0313Jeong 7 місяців тому

    안녕하세요.
    저는 도움을 받고 싶어서 글을 남겨요.
    제 휴대폰과 노트북에 언제가부터 이상한 와이파이 메세지가 뜨기 시작했어요. 심적 추정은 가능하고, 어떤 처벌의 의사가 없었어요. 그러나 지금까지도 이런 행위가 계속 이어지는 것 같아서, 저는 님의 도움 구하고자 연락 드려요. 심리적 압박이 지금까지도 있어서 트라우마가 생겼고 일상에도 영향을 주거든요.
    제가 증거자료는 모아 놓은 것이 있어서,
    메일로 문의 좀 드려도 될까요?

  • @1-wh1kb
    @1-wh1kb 4 місяці тому

    게임핵 막는 방법.
    아주 간단한 게임만 만들면됨.ㅋㅋㅋㅋ
    포커,화투,장기같이 서버에서 99%처리하는 단순한게임. 클라이언트는 그저 서버데이터를 수신받는 용도

  • @coingoblin
    @coingoblin Рік тому +2

    클라이언트는 입력만 하고 모든 처리를 서버에서하면 해킹 방지 가능합니다.

    • @limebird11
      @limebird11 Рік тому +2

      진정한 클라우드 게이밍 시대 도래?..

    • @coingoblin
      @coingoblin Рік тому +1

      @@limebird11 그저 단순히 게임로직을 서버에서 구현하면 되죠. 클라이언트는 입력만 받고 서버값으로 보정만 하면 되니깐요.

    • @stk3171
      @stk3171 Рік тому +3

      핵잡자고 서버 구동비가 몇배는 늘어버리겠네요ㅋㅋ

    • @coingoblin
      @coingoblin Рік тому

      @@stk3171핵 방지는 그 정도로 중요하죠. :)

    • @Type-u2n
      @Type-u2n Рік тому

      생각이 없노

  • @행운체리
    @행운체리 Рік тому +10

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 부루마블과 메이플 비교는 말도 안되는 비교입니다. 메이플은 아예 기초적인 보안도 안 되어있던겁니다. 클라이언트 쪽에서 클라이언트 파일을 변조한다고 게임에 영향이 간다? 기본이 안된겁니다 그냥. 배그핵이나 롤 헬퍼와 같은 부류가 아닙니다 애초에

    • @알파고요
      @알파고요 Рік тому +11

      예를든거죠 알아듣기쉽게 그걸모르겟나요

    • @MrSecretFolder
      @MrSecretFolder Рік тому +20

      영상 보긴 했냐? 아니면 7분 51초짜리 영상 다 보고도 이해할 지능도 안 되는 거냐?
      영상에서 부루마블에서 든 예시가 딱 정확히 클라 변조하고 서버는 개멍청하게 무결성 검사도 안 하는, 그야말로 메이플 클라 변조 사태랑 똑같은 상황인데 피아 식별도 못하고 개논리로 같은 의견 가진 사람한테 반박하고 있네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    • @wac-7211
      @wac-7211 Рік тому

      능지 봐라 ㅋㅋ