Water and water / Agua y agua (2 versions). Gabi Pareras

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  • Опубліковано 25 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 13

  • @josecohengonzalez2919
    @josecohengonzalez2919 3 роки тому +1

    Que tremenda esa versión de agua y agua. Imposible no maravillarse.

  • @miguelcuerva1045
    @miguelcuerva1045 3 роки тому +1

    brutal, por favor continuar así, compartiendo sus juegos magníficos, gracias

  • @miguelcuerva1045
    @miguelcuerva1045 2 роки тому +1

    Una maravilla de efecto

  • @nasratat4709
    @nasratat4709 3 роки тому +1

    Otro milagro! Gracias

  • @Ablofluido
    @Ablofluido 3 роки тому +1

    Magia perfecta!

  • @ryanhenderson8908
    @ryanhenderson8908 2 роки тому

    WHERE can I learn this?? Especially the first one!

  • @lasotadebastos
    @lasotadebastos Рік тому

    Donde se puede estudiar esta versión...?

  • @arnauarnauarnau
    @arnauarnauarnau 3 роки тому +1

    Wow nunca había visto la primera versión.
    En la segunda versión cambia la charla (y el efecto), que entiendo.
    Pero también cambia el manejo,
    Por qué?
    Le segunda versión repite una fase exactamente punto por punto, algo que normalmente evitamos ya que educas al espectador hacia dónde mirar.
    Además en la segunda versión separa las cartas cara abajo, que a mi parecer deja menos convencido al espectador, es menos claro, y disminuye la fuerza del efecto al voltear las cartas.
    Qué motivo daba Gabi por este cambio de manejo?

    • @themaggot8
      @themaggot8 3 роки тому

      En la segunda versión el manejo cambia levemente en cada fase, a pesar de que se ve casi igual. En la charla de Gkaps explica que la simplificó para que se viera una continuidad en los movimientos, a pesar de que el método va cambiando un poco.

    • @arnauarnauarnau
      @arnauarnauarnau 3 роки тому

      @@themaggot8 En la segunda versión las dos primeras fases son exactamente iguales punto por punto, lo dice él mismo en la conferencia de Gkaps.
      Entiendo que es así por lo que cuenta Gabi que el efecto es mas fuerte si el espectador ve exactamente las mismas acciones y reconoce todas las mismas etapas y puntos de anclaje, y aún sabiendo lo que va a pasar los colores se separan. Y esto es mejor que que el "engaño", o el salir siempre con blancas.
      Pero yo pensaba que esto se consigue haciendo que el juego tenga la misma vida exterior, pero con una vida interior diferente en cada fase.

    • @themaggot8
      @themaggot8 3 роки тому

      @@arnauarnauarnau justo estaba viendo la charla y en la primera fase la doble la da en cuarta y en la segunda fase la doble la da en tercera.
      Respecto a que la vida interior sea distinta cada vez, no es una regla, el mismo Gabi no lo hacía siempre.