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5:02 咲ちゃんがKOしたときに「それってそういう意味なん!?」ってワード出せる葛葉がさすがすぎる
複数視点をうまく組み合わせてるいい切り抜き
2:31 「一旦飛ぶ」大会でこの冷静さはかっこよすぎる。
どっちも上手くなるスピード早くてすごかった
こうやって両視点でみるとだいぶメンタル差あったの分かるな
椎名が主人公キャラで笹木がラスボスキャラなのも解釈一致
笹木は緊張しいで緊張するとガチガチ&焦るとパニック頭真っ白で実力が出し切れなくなることがあるけど今回は試合前声出し気合い入れ、自分で声出し確認プレイで冷静に冷静にやろうと努力してそれが勝利に繋がってるから自分で自分をコントロールして勝ちたいって気持ちが出ててエモかったやよ…
普段コラボやバラエティの賑やかし担当みたいな所のある2人だけど、こういった大会になると、本番までの期間中にしっかり練習を重ねて上達していく姿を見せてくれるから本当かっこいい
さくゆいはガチ(偏向報道
普段おちゃらけキャラの二人だからこそ、ガチタイマンがギャップでおもろくなる
切り替える編集が超いいかんじ
激アツ!!
いつもガヤ要員の二人がガチで戦っていてかっこよかった!!
さくゆいのセンスと実力がある方
控えめに大人しくしてると普通に可愛いから困る
戦闘ステージってそれぞれ違って見えるんか😲
格ゲー詳しくないんですけど大和さんが運ゲーになるから良くないと言ってる意味に詳しい人いますかね。
運ゲーは言葉のあやというか、ジャンケンに例えると事前に私はパーを出すからな!って言ってるようなもんだと思う普通は言わないからね
そうなんですね、ありがとうございます。
お互い相手の癖や傾向を読んで対策してるところに、「この行動します!」て宣言すると結局運になっちゃう…ということですね。
椎名弱すぎて何もできないまま負けてて草だったw
なんでそれぞれ違うステージなの?なんか一体感ないなこのゲーム・・・
発言は自由だけどゴミみたいな感想だな😅
エアプだけど自キャラのホームグラウンドとBGMになるんですかね?見やすさとかが変わらないように。
背景を個別に設定できないと赤っぽい背景で見辛い赤いキャラ使う奴とか出てくるんだよ
一体感持たせる必要ないからね、それよりプレイヤーがやりやすくなる方が大事
試合前の編集がアニメでタイマンするライバル同士のモノローグみたいでカッコいい
5:02 咲ちゃんがKOしたときに「それってそういう意味なん!?」ってワード出せる葛葉がさすがすぎる
複数視点をうまく組み合わせてるいい切り抜き
2:31
「一旦飛ぶ」
大会でこの冷静さはかっこよすぎる。
どっちも上手くなるスピード早くてすごかった
こうやって両視点でみるとだいぶメンタル差あったの分かるな
椎名が主人公キャラで笹木がラスボスキャラなのも解釈一致
笹木は緊張しいで緊張するとガチガチ&焦るとパニック頭真っ白で実力が出し切れなくなることがあるけど
今回は試合前声出し気合い入れ、自分で声出し確認プレイで冷静に冷静にやろうと努力してそれが勝利に繋がってるから
自分で自分をコントロールして勝ちたいって気持ちが出ててエモかったやよ…
普段コラボやバラエティの賑やかし担当みたいな所のある2人だけど、
こういった大会になると、本番までの期間中にしっかり練習を重ねて上達していく姿を見せてくれるから本当かっこいい
さくゆいはガチ(偏向報道
普段おちゃらけキャラの二人だからこそ、ガチタイマンがギャップでおもろくなる
切り替える編集が超いいかんじ
激アツ!!
いつもガヤ要員の二人がガチで戦っていてかっこよかった!!
さくゆいのセンスと実力がある方
控えめに大人しくしてると普通に可愛いから困る
戦闘ステージってそれぞれ違って見えるんか😲
格ゲー詳しくないんですけど大和さんが運ゲーになるから良くないと言ってる意味に詳しい人いますかね。
運ゲーは言葉のあやというか、ジャンケンに例えると事前に私はパーを出すからな!って言ってるようなもんだと思う
普通は言わないからね
そうなんですね、ありがとうございます。
お互い相手の癖や傾向を読んで対策してるところに、「この行動します!」て宣言すると結局運になっちゃう…ということですね。
椎名弱すぎて何もできないまま負けてて草だったw
なんでそれぞれ違うステージなの?
なんか一体感ないなこのゲーム・・・
発言は自由だけどゴミみたいな感想だな😅
エアプだけど自キャラのホームグラウンドとBGMになるんですかね?見やすさとかが変わらないように。
背景を個別に設定できないと赤っぽい背景で見辛い赤いキャラ使う奴とか出てくるんだよ
一体感持たせる必要ないからね、それよりプレイヤーがやりやすくなる方が大事
試合前の編集がアニメでタイマンするライバル同士のモノローグみたいでカッコいい