when i receive [danger song v] set [song pitch v] to 0 forever | start sound [danger bass melody v] | play sound [danger melody v] until done | change [song pitch v] by (10) | if (480)> then | | set [song pitch v] to [-480] | end | set [pitch v] effect to (song pitch) end when i receive [danger song v] // for non-pitch changing sprites forever | play sound [danger percussion v] until done end
0:32
水色ぷよが音程とともに浮上したり下からくるの細かくて好きです
かんかんここんかんかんかこんこん(洗脳)
こんなに長く聴く機会無いから有難い…
なんだろう、1ループしただけなのに「おかえり!音!」といいたくなってしまうこの気持ち…。発想が斜め上すぎて笑える
着目点と解析が流石
人間の耳の限界を感じ、復活して有り難さを感じた。ここまでピンチを乗り切れるゲーマーはいないだろうけど、想定して作ってるところがすごい。それを発見するマツケんさん、すごい‼️
よくギリギリまで粘ってたのでよくループしてましたね
しかしアーケード版エグい…
ここまでシンプルかつ焦らせる曲があるだろうか
ベースがだんだんクラシックギターみたいな音になっていってて草
下から来るぞ!気を付けろ!
初期のファミスタで、打球が高く高く上がり音の高さも限界を超えると低い音になることがある現象を思い出した
音が消えるのは人間の可聴音域を超えているだけで音源の波形としては鳴り続けているのか、単に音源の限界なのかが気になりますねw
多分後者
昭和後期の頃だし音源そこまで進歩してないはず
@@さくらんもち わかろそう
ムルセン わかろそう
おそらく変数に応じて音程を変えていて
鳴らない=変数が用意された音源を超えた
下からくる=変数自体が許容範囲を超えたためにループした
mkm75 さま
同意です。。
そして、わかろそう
途中から恐怖を感じはじめたw
これちょうど気になってたわ
ちょうどって。笑
これぞ本当のループ!
こういう企画大好きです!!
素人でも面白いことになってる事がわかります!!
こんな研究してる人ほかにいないと思う😂
すごい
カービィ版のぷよぷよ「Kirby's Avalanche」はピンチの曲もあるんです
メガドライブの何処まで音程上がるかのやつずっと気になってたけど予想外だったな。
メガドライブ版すご!
これは面白い!
マツケンさんありがとうございます!
サンバカーニバルw
開発の方も「想定外」の挙動なのでしょうね。
開発初期なら「バグ報告」案件ですが、プレイに支障はなさそうですし最終段階なら「仕様です」で押し切れますね(笑)
早めにループさせてーーー!ってなった
音階がオーバーフローした?
ゲームのダメージ計算で行きすぎるとダメージが0に戻るのと同じように、
音階も何らかの数式で処理してて、そうなるのかも。
って考えると昔のゲームって音楽までもプログラムで処理してたのかという想像にまで至り、
なんだか、なんか、すごいなぁっておもった(コナミ感
選ばれたのはSEGAでした
音を直に書いてなくて、プログラムで処理してるんでしょうね
オクターブ8を超えたあとの処理がどうなってたかわかりませんが何らかの処理でオクターブ1に戻ってくる…
オーバーフローでバグらなくて良かったですね…
そういえば FM音源の処理ってオクターブを3bit(0~7)で書いてたかな 8を書くと0に戻る(オーバーフローした1bitは無視される)という処理かな
低音が下から来て元の音に戻るの草
どういう戦い方したらこんなの聴けるんだよwww
@ニオ17 スケルトンと7分以上闘ったらいきなり確定8連鎖を積まれて負けますよ(要検証)
下からくるぞ、気をつけろ!
絶対誰かコメしてるだろうと思ったら案の定だったw
おもしろい動画だった。
音が好きだからこんなとこに容易に目が、いや、耳がいくんですね
ゲームボーイ版、サウンドテストがオプション画面にあるけど、オプションを特定の設定にしてからこの曲を流すとループ終了でホワイノイズがガッツリ流れるバグがある。
ドラコかわいすぎ!!!!
この現象を分かりやすく説明すると
ご飯を食べすぎると、気持ち悪くなってリバースするみたいな感じ
2:28 から冷や汗が出てる感じが分かるかな
分かりやすいか?w
もう少し分かりやすく説明すると
トイレットペーパーを手で素早く巻くと
逆回転になって引っかかる感じ
音聞こえなくなった時喉ら辺が震えてるような感じがした...w
ロードランナーで落下中にポーズすると、落下の効果音が鳴り続け同じ現象が起きたなぁ
今年1の衝撃だわ
MD BANDの準備がかな~り進んだってことなんだと思った。
ラテンジャズのドラムソロみたいな展開になってて草
下からくるとかこれ半分パネルでポンでしょ…
音がオーバーフローした!?
マリオが残機増えすぎると死ぬ原理と一緒かな?
面白いです。ぷよが昇天しかと思いきや下から出てきた
想像の斜め上ってこういう事。
プログラムは多分
/* 以下を永久にループ */
{
パート1: メインメロディ1小節だけ、鳴り終わったら半音上げる
パート2: ベースメロディ1小節だけ、鳴り終わったら半音上げる
パート3: パーカッション1小節だけ
}
なんでしょうね。
機械の限界まで上げたあと、最低音に戻す変数でピッチは処理しているのでしょう
超音波の領域
この曲が流れてからばたんきゅ~までの平均時間は10秒くらいでしょうか(笑)
かんかんかかんかんかんかかんかん
初代のピンチBGM、ループが長っ!通常だとまず全部聴くのは無理ですね...
(AC版とMD版以外は短いですけど馴染みがありますね。音源の限界でしょうか。)
あと通以降だとSFC版やGB版などと同じループの長さになっていますね。
メガドライブソフトのヴァーミリオンというゲームの名前入力画面BGMも同じようなループをしますよね。
あっちも凄いことになりますよね
すっごいネバってるけどずっとピンチwww
サウンドテストで簡単に聴けたような
The *Mega Drive™* Version remains longer and longer than ever
このために生きてるんだなー!
ぷよぷよのピンチBGMというチョイスに感動致しました。
さしつかえなければポケモンBWのピンチBGMも音程引き上げた曲を出して頂けるとありがたいです。
懐かしいなぷよぷよ
灼熱のファイアダンス~🎵
これほど長くループする事を想定してたら凄いけど、んなこたねぇかw
発する音高が、最高値以上に達すると最低値から計算されるように、成ってるんですね。
途中消える部分は、(おそらく楽器毎の)発音不可領域かな? DTMみたいだね。
そんな事より、着目点が面白いw
サンプリング音が周波数上がりすぎて消えてからオーバーフローで下から戻ってくるのウケるwww
ホントにここまで上がるのか?w
オーバーフローして1周することでループって言い張るの草
かつて家族でテレビの前で熱狂してた頃が懐かしくなりました♪
ヽ( ・∀・)ノ
ホラゲーで流れてきたら焦るやつwwwww
ぷよぷよ.exeとか誰か作りそう
そういえば、ライジング開発、エイティング発売のシューティングゲームの「バトルガレッガ」にも、ループ楽曲が最終ステージ道中エリアであったなぁ~。あれって、限界地点ってあるんやろか?また、オクターブが一周するんやろか?
The genesis version is definitely an audible version of value overflow
I mean Mega Drive!
懐かしいネタを…w
ニコ動でもあったなあ
ずっと
BGMが終わるまで鳴らす
BGMのピッチを"変数"にする
"変数"を"100"ずつ変更する
もし"変数"が5000なら
"変数"を-5000にする
-------------------------------------------
こうではないでしょうか(コード式としては)ですが
簡易的なコードです
宝島みたいだな
チートバグ動画のKGB(上に消えて下から現れるやつ)を思い出した。
あの・・・マツケん先生?!
きをつけな
ぷよぷよのうごきは
KGBによまれてるぜ
あじゃどう!
逆よ逆、下から上にループするのがKGB
なお、現行のセガぷよはフィーバー以降「や・ば・い・で・す」という曲名が付いて以降変わっていない模様(ペアでぷよぷよではライフ1になると「Pinch!Pinch!」という別のピンチ時BGMが流れる。こっちはぷよクエでも使われている数少ない曲)
メガドラ版おもろ😂
ここまで粘れる人居るのかな🤭
まぁまずバタンきゅーやな
when i receive [danger song v]
set [song pitch v] to 0
forever
| start sound [danger bass melody v]
| play sound [danger melody v] until done
| change [song pitch v] by (10)
| if (480)> then
| | set [song pitch v] to [-480]
| end
| set [pitch v] effect to (song pitch)
end
when i receive [danger song v] // for non-pitch changing sprites
forever
| play sound [danger percussion v] until done
end
Kirby's Avalanche!
Megadrive, Holy Shit . . .
PC版もこうだったような
高音厨のお前らならば余裕で歌えるね
めっちゃなげぇ… (ノブ
ほぼAC版で草
どんなループだよこれw
はー。なるほどねー。
うーマンボ!
頭痛い
Hola crayola
English comment
Rocky yeah