Warning of Puyo Puyo Loop Point

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  • Опубліковано 15 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 99

  • @ななし-f1x
    @ななし-f1x 5 років тому +80

    0:32
    水色ぷよが音程とともに浮上したり下からくるの細かくて好きです

  • @NoYa_4
    @NoYa_4 5 років тому +50

    かんかんここんかんかんかこんこん(洗脳)

  • @snow19961225
    @snow19961225 5 років тому +30

    こんなに長く聴く機会無いから有難い…

  • @hiiisan3415
    @hiiisan3415 5 років тому +41

    なんだろう、1ループしただけなのに「おかえり!音!」といいたくなってしまうこの気持ち…。発想が斜め上すぎて笑える

  • @ihsubad69
    @ihsubad69 5 років тому +26

    着目点と解析が流石

  • @ゆきまみ-j7r
    @ゆきまみ-j7r 5 років тому +24

    人間の耳の限界を感じ、復活して有り難さを感じた。ここまでピンチを乗り切れるゲーマーはいないだろうけど、想定して作ってるところがすごい。それを発見するマツケんさん、すごい‼️

  • @poshinopikari6884
    @poshinopikari6884 5 років тому +28

    よくギリギリまで粘ってたのでよくループしてましたね
    しかしアーケード版エグい…

  • @mesiuma258
    @mesiuma258 5 років тому +20

    ここまでシンプルかつ焦らせる曲があるだろうか

  • @yamato185
    @yamato185 5 років тому +77

    ベースがだんだんクラシックギターみたいな音になっていってて草

  • @チャンネルきん-k1s
    @チャンネルきん-k1s 5 років тому +34

    下から来るぞ!気を付けろ!

  • @shotanaka8348
    @shotanaka8348 5 років тому +35

    初期のファミスタで、打球が高く高く上がり音の高さも限界を超えると低い音になることがある現象を思い出した

  • @jumpingkitt2019
    @jumpingkitt2019 5 років тому +173

    音が消えるのは人間の可聴音域を超えているだけで音源の波形としては鳴り続けているのか、単に音源の限界なのかが気になりますねw

    • @Motley_etc
      @Motley_etc 5 років тому +18

      多分後者
      昭和後期の頃だし音源そこまで進歩してないはず

    • @Motley_etc
      @Motley_etc 5 років тому +4

      @@さくらんもち わかろそう

    • @まろめろ-v7b
      @まろめろ-v7b 5 років тому +3

      ムルセン わかろそう

    • @mkm7549
      @mkm7549 4 роки тому +13

      おそらく変数に応じて音程を変えていて
      鳴らない=変数が用意された音源を超えた
      下からくる=変数自体が許容範囲を超えたためにループした

    • @masayoshisugawara8181
      @masayoshisugawara8181 4 роки тому +3

      mkm75 さま
      同意です。。
      そして、わかろそう

  • @Rebull_NeneLove
    @Rebull_NeneLove 5 років тому +21

    途中から恐怖を感じはじめたw

  • @趣味で暇人をやっているもの
    @趣味で暇人をやっているもの 5 років тому +14

    これちょうど気になってたわ

    • @X0XO_O
      @X0XO_O 5 років тому +2

      ちょうどって。笑

  • @ヒューマンチェア
    @ヒューマンチェア 2 роки тому +2

    これぞ本当のループ!
    こういう企画大好きです!!

  • @すけだい-f1f
    @すけだい-f1f 5 років тому +5

    素人でも面白いことになってる事がわかります!!

  • @78lomilomi24
    @78lomilomi24 5 років тому +14

    こんな研究してる人ほかにいないと思う😂
    すごい

  • @hoodmistressreloaded
    @hoodmistressreloaded 3 роки тому +4

    カービィ版のぷよぷよ「Kirby's Avalanche」はピンチの曲もあるんです

  • @AellyAg2001
    @AellyAg2001 5 років тому +20

    メガドライブの何処まで音程上がるかのやつずっと気になってたけど予想外だったな。

  • @OO-ce3id
    @OO-ce3id 3 роки тому +5

    メガドライブ版すご!

  • @jinsbar1194
    @jinsbar1194 5 років тому +7

    これは面白い!
    マツケンさんありがとうございます!

  • @剣桃太郎-s6u
    @剣桃太郎-s6u 5 років тому +39

    サンバカーニバルw

  • @タカシ-t2y
    @タカシ-t2y 5 років тому +20

    開発の方も「想定外」の挙動なのでしょうね。
    開発初期なら「バグ報告」案件ですが、プレイに支障はなさそうですし最終段階なら「仕様です」で押し切れますね(笑)

  • @sppptkhs1712
    @sppptkhs1712 5 років тому +6

    早めにループさせてーーー!ってなった

  • @laurent7068
    @laurent7068 5 років тому +56

    音階がオーバーフローした?
    ゲームのダメージ計算で行きすぎるとダメージが0に戻るのと同じように、
    音階も何らかの数式で処理してて、そうなるのかも。
    って考えると昔のゲームって音楽までもプログラムで処理してたのかという想像にまで至り、
    なんだか、なんか、すごいなぁっておもった(コナミ感

    • @zin_niz
      @zin_niz 5 років тому +10

      選ばれたのはSEGAでした

  • @yashio00
    @yashio00 5 років тому +57

    音を直に書いてなくて、プログラムで処理してるんでしょうね
    オクターブ8を超えたあとの処理がどうなってたかわかりませんが何らかの処理でオクターブ1に戻ってくる…
    オーバーフローでバグらなくて良かったですね…

    • @yashio00
      @yashio00 5 років тому +4

      そういえば FM音源の処理ってオクターブを3bit(0~7)で書いてたかな 8を書くと0に戻る(オーバーフローした1bitは無視される)という処理かな

  • @sobadango
    @sobadango 5 років тому +20

    低音が下から来て元の音に戻るの草

  • @tagudogjpn
    @tagudogjpn 5 років тому +29

    どういう戦い方したらこんなの聴けるんだよwww

    • @内藤浩輝-y5f
      @内藤浩輝-y5f 2 роки тому +1

      @ニオ17 スケルトンと7分以上闘ったらいきなり確定8連鎖を積まれて負けますよ(要検証)

  • @azure1296
    @azure1296 4 роки тому +9

    下からくるぞ、気をつけろ!

    • @xxcammyyoungxx
      @xxcammyyoungxx Рік тому +1

      絶対誰かコメしてるだろうと思ったら案の定だったw

  • @tomomina1732
    @tomomina1732 5 років тому +11

    おもしろい動画だった。
    音が好きだからこんなとこに容易に目が、いや、耳がいくんですね

  • @BlackCat4096
    @BlackCat4096 5 років тому +5

    ゲームボーイ版、サウンドテストがオプション画面にあるけど、オプションを特定の設定にしてからこの曲を流すとループ終了でホワイノイズがガッツリ流れるバグがある。

  • @user-noodle666noodle
    @user-noodle666noodle 4 роки тому +4

    ドラコかわいすぎ!!!!

  • @もんもん-h7d
    @もんもん-h7d 5 років тому +16

    この現象を分かりやすく説明すると
    ご飯を食べすぎると、気持ち悪くなってリバースするみたいな感じ
    2:28 から冷や汗が出てる感じが分かるかな

    • @ああ-l1k2s
      @ああ-l1k2s 5 років тому +3

      分かりやすいか?w

    • @もんもん-h7d
      @もんもん-h7d 5 років тому

      もう少し分かりやすく説明すると
      トイレットペーパーを手で素早く巻くと
      逆回転になって引っかかる感じ

  • @koutarou7083
    @koutarou7083 3 роки тому +4

    音聞こえなくなった時喉ら辺が震えてるような感じがした...w

  • @tanaha3
    @tanaha3 4 роки тому +6

    ロードランナーで落下中にポーズすると、落下の効果音が鳴り続け同じ現象が起きたなぁ

  • @Tochi_Chis
    @Tochi_Chis 5 років тому +6

    今年1の衝撃だわ

  • @percyoshiki
    @percyoshiki 5 років тому +12

    MD BANDの準備がかな~り進んだってことなんだと思った。

  • @おかし-z3q
    @おかし-z3q 7 місяців тому +2

    ラテンジャズのドラムソロみたいな展開になってて草

  • @archa920
    @archa920 5 років тому +24

    下からくるとかこれ半分パネルでポンでしょ…

  • @Ittsu-Channel
    @Ittsu-Channel 3 роки тому +10

    音がオーバーフローした!?
    マリオが残機増えすぎると死ぬ原理と一緒かな?

  • @zawami78
    @zawami78 5 років тому +7

    面白いです。ぷよが昇天しかと思いきや下から出てきた

  • @contradiction6011
    @contradiction6011 5 років тому +5

    想像の斜め上ってこういう事。

  • @developerkumapy6033
    @developerkumapy6033 3 роки тому +7

    プログラムは多分
    /* 以下を永久にループ */
    {
     パート1: メインメロディ1小節だけ、鳴り終わったら半音上げる
     パート2: ベースメロディ1小節だけ、鳴り終わったら半音上げる
     パート3: パーカッション1小節だけ
    }
    なんでしょうね。

    • @Sakura_mochi714
      @Sakura_mochi714 2 роки тому

      機械の限界まで上げたあと、最低音に戻す変数でピッチは処理しているのでしょう

  • @yamalathlath
    @yamalathlath 5 років тому +6

    超音波の領域

  • @ch6136
    @ch6136 5 років тому +43

    この曲が流れてからばたんきゅ~までの平均時間は10秒くらいでしょうか(笑)

  • @Men_grandpa
    @Men_grandpa 5 років тому +7

    かんかんかかんかんかんかかんかん

  • @ヤパヤパピアルテ
    @ヤパヤパピアルテ 5 років тому +13

    初代のピンチBGM、ループが長っ!通常だとまず全部聴くのは無理ですね...
    (AC版とMD版以外は短いですけど馴染みがありますね。音源の限界でしょうか。)

    • @ヤパヤパピアルテ
      @ヤパヤパピアルテ 5 років тому

      あと通以降だとSFC版やGB版などと同じループの長さになっていますね。

  • @99Kitune
    @99Kitune 5 років тому +6

    メガドライブソフトのヴァーミリオンというゲームの名前入力画面BGMも同じようなループをしますよね。

    • @KUGYUOJI
      @KUGYUOJI 5 років тому +1

      あっちも凄いことになりますよね

  • @ピグピグ-j7x
    @ピグピグ-j7x 3 роки тому +3

    すっごいネバってるけどずっとピンチwww

  • @You-dr4gj
    @You-dr4gj 5 років тому +6

    サウンドテストで簡単に聴けたような

  • @ramiroezequielnoriega2599
    @ramiroezequielnoriega2599 Рік тому +1

    The *Mega Drive™* Version remains longer and longer than ever

  • @すごい-r4f
    @すごい-r4f 4 роки тому +1

    このために生きてるんだなー!

  • @コールド-p3t
    @コールド-p3t 2 роки тому +3

    ぷよぷよのピンチBGMというチョイスに感動致しました。
    さしつかえなければポケモンBWのピンチBGMも音程引き上げた曲を出して頂けるとありがたいです。

  • @仲上繁樹
    @仲上繁樹 5 років тому +4

    懐かしいなぷよぷよ
    灼熱のファイアダンス~🎵

  • @YachiOVitheandnado
    @YachiOVitheandnado 5 років тому +9

    これほど長くループする事を想定してたら凄いけど、んなこたねぇかw
    発する音高が、最高値以上に達すると最低値から計算されるように、成ってるんですね。
    途中消える部分は、(おそらく楽器毎の)発音不可領域かな? DTMみたいだね。
    そんな事より、着目点が面白いw

  • @asfghreasd
    @asfghreasd 2 роки тому

    サンプリング音が周波数上がりすぎて消えてからオーバーフローで下から戻ってくるのウケるwww
    ホントにここまで上がるのか?w

  • @subkey7350
    @subkey7350 3 роки тому +4

    オーバーフローして1周することでループって言い張るの草

  • @白月野騎士
    @白月野騎士 4 роки тому +7

    かつて家族でテレビの前で熱狂してた頃が懐かしくなりました♪
    ヽ( ・∀・)ノ

  • @xz4696
    @xz4696 4 роки тому +2

    ホラゲーで流れてきたら焦るやつwwwww
    ぷよぷよ.exeとか誰か作りそう

  • @CF-345BLACKFLY
    @CF-345BLACKFLY 3 роки тому +1

    そういえば、ライジング開発、エイティング発売のシューティングゲームの「バトルガレッガ」にも、ループ楽曲が最終ステージ道中エリアであったなぁ~。あれって、限界地点ってあるんやろか?また、オクターブが一周するんやろか?

  • @segaking5846
    @segaking5846 3 роки тому +5

    The genesis version is definitely an audible version of value overflow
    I mean Mega Drive!

  • @subaumi9693
    @subaumi9693 5 років тому +2

    懐かしいネタを…w
    ニコ動でもあったなあ

  • @piyoutube
    @piyoutube 4 роки тому +5

    ずっと
    BGMが終わるまで鳴らす
    BGMのピッチを"変数"にする
    "変数"を"100"ずつ変更する
    もし"変数"が5000なら
    "変数"を-5000にする
    -------------------------------------------
    こうではないでしょうか(コード式としては)ですが
    簡易的なコードです

  • @あんこ-z7k
    @あんこ-z7k 4 роки тому +1

    宝島みたいだな

  • @damselfly-masakazu
    @damselfly-masakazu 5 років тому +5

    チートバグ動画のKGB(上に消えて下から現れるやつ)を思い出した。
    あの・・・マツケん先生?!

    • @LuiMar_NoWar
      @LuiMar_NoWar 5 років тому +6

      きをつけな
      ぷよぷよのうごきは
      KGBによまれてるぜ

    • @ドリイネ
      @ドリイネ 5 років тому +2

      あじゃどう!

    • @52149bug
      @52149bug 10 місяців тому

      逆よ逆、下から上にループするのがKGB
      なお、現行のセガぷよはフィーバー以降「や・ば・い・で・す」という曲名が付いて以降変わっていない模様(ペアでぷよぷよではライフ1になると「Pinch!Pinch!」という別のピンチ時BGMが流れる。こっちはぷよクエでも使われている数少ない曲)

  • @アッツ-h6e
    @アッツ-h6e 2 місяці тому +1

    メガドラ版おもろ😂
    ここまで粘れる人居るのかな🤭
    まぁまずバタンきゅーやな

  • @Baburun-Sama
    @Baburun-Sama 2 роки тому +2

    when i receive [danger song v]
    set [song pitch v] to 0
    forever
    | start sound [danger bass melody v]
    | play sound [danger melody v] until done
    | change [song pitch v] by (10)
    | if (480)> then
    | | set [song pitch v] to [-480]
    | end
    | set [pitch v] effect to (song pitch)
    end
    when i receive [danger song v] // for non-pitch changing sprites
    forever
    | play sound [danger percussion v] until done
    end

  • @LightsJusticeZ
    @LightsJusticeZ 4 роки тому +1

    Kirby's Avalanche!

  • @TeachClaudio
    @TeachClaudio 5 років тому +3

    Megadrive, Holy Shit . . .

  • @katasaka3831
    @katasaka3831 3 роки тому +1

    PC版もこうだったような

  • @bipar1
    @bipar1 3 роки тому +1

    高音厨のお前らならば余裕で歌えるね

  • @raul3150da
    @raul3150da 5 років тому +1

    めっちゃなげぇ… (ノブ

  • @Minadukiwingstar
    @Minadukiwingstar 5 років тому +2

    ほぼAC版で草
    どんなループだよこれw

  • @振り飛車お兄さん
    @振り飛車お兄さん 5 років тому +1

    はー。なるほどねー。

  • @zuri_private
    @zuri_private 5 років тому

    うーマンボ!

  • @gari5445
    @gari5445 5 років тому

    頭痛い

  • @towys007
    @towys007 5 років тому

    Hola crayola

  • @uuuuuuuuu5292
    @uuuuuuuuu5292 5 років тому

    English comment