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Blender2.93の場合に自動ウェイトを設定する方法メモ1. オブジェクトモードにする2. Amatureを選択した状態でShift +Body選択3. 画面左上の方にある「追加」項目のとなりの「オブジェクト」項目をクリックすると、項目の中にペアレントがある、そこから自動のウェイトでを選ぶ
blender3.0、この方法でできました!!ありがとうございます!
失礼します手順2の選択はBody、Amatureの順で選択するとうまくいきました!ver. 3.01です
助かりました
助かりました。ありがとう。(*'▽')
たすかりました~
blender最新(2021/03/06) windowsでのペアレント設定オブジェクトモード画面右上シーンコレクションで骨をクリック同時に肉を選択(shift + 左クリ)編集画面左上、追加の隣のオブジェクトをクリックペアレント→自動のウェイトで完了
すごく助かります
ここでつまずいてました。助かりました。
助かった
控えめに言って神
12:20①Sift+ドラッグで掴んだBodyをアーマチュアの中に移動②Ctrl長押ししながらBody→アーマチュアの順に選択③Ctrl+Pで自動のウェイトで、が出ます④自動のウェイトで
自分用見返し細かい再生ボタン0:00 オープニング スキニング編0:30 【 ボーンとスキニングとウェイトの講座 】3:48 【 ボーンを作る 】5:10 ボーンの移動 編集モードでボーン選択 G Z5:52 ボーンの追加 頂点選択 E Z6:37 右側タブを開く N ツール X軸ミラー Shift E7:01 両足ボーン Shift E E Z8:24 膝関節を前側に軽く曲げる G Y8:58 両手ボーン 首関節からShift E E X9:37 肘を若干後ろに引く G Y9:54 腰ボーン一部を削除する Shift+クリック X ボーンを削除10:20 ボーンに名前をつける11:23 ボーン名前変更の一覧12:12 【 ウェイトを付ける 】13:36 ボーンを最前面設定する15:29 頂点ウェイトの調整 不要ウェイトの削除 (不要ウェイトを0.000にしてNornalize Copy)19:59 頭のウェイトを整理する21:49 【 シェイプキーを入れる 】24:43 シェイプキー選択が全て終わったらBasis選択に戻して保存24:48 次回 Unity編24:57 【 おまけ サクラくんのお疲れ様トーク 】できたらグッドして他の人も使いやすいようにしといて(当シリーズ再生ボタンあり)
わにさん、いつもわかりやすい解説をありがとうございます!12:20 ドロップでペアレントの文字は見えても次のペアレント対象が見えなかった方へSHIFT押しながら本体→骨を選択した状態でCTRL+Pを押すと【自動のウェイトで】の項目が出てきました!バージョンは2.81.16です!
ありがとうございます!この方法で出来ました!
本当に助かりました!
ありがとうございます、腕がついてきました!
コレでちょうどつまずいてましたありがとう…もっと上へあがってほしい
ありがとうございます。自分も項目が出てこず絶望してました・・・これで前に進めます!
ver2.81です。12:20はオブジェクトモードでシフトを押しながらAmature→Bodyの順番で選択した後あと、右のメニューではなく左のカボチャいる画面内でCtrl+Pでペアレントが出来ました。
ver2.82だけどこれで出来ました。ありがとうございます。
ありがとうございます。
ありがとうございます。助かりました!
var.2.93です。 上手くいかず画面と睨めっこしていたんですがこのコメントのおかげでできました…!!ありがとうございます!
ありがとうございます!!助かりました(´;ω;`)
15:54 あたり頂点ウェイトがサイドメニューに出てこない場合、頂点を選択するときに使うツールが"ボックス選択"になっているか確認するのがよさそうです。この選択ツールが自分はいつのまにか"サークル選択”になっていて、これで頂点を選ぶと頂点ウェイトのパネルが出てきませんでした。(選択した頂点が白くならない)切り替えのショートカットキーがWindowsだとWキーらしいので気が付かないうちに押してしまったようです。Blender 3.1.2で確認。他の方のコメントに別の原因が書かれていたので、上記で解決しなかった場合他の人のコメントも見るとよいかも。
ずーーーっと頂点ウェイトがサイドメニューに出てこなくて、調べても解決法が見つからず困っていました!!!!!!サークル選択の方が使いやすいのでずっとそれを使ってたので、ボックス選択に変更したらちゃんと出てきました!!!2年越しですがコメントを残していただき本当にありがとうございます!
12:02 ここでbodyをアーマチュアにShift+ドラックで入れるのですが、オブジェクトモードでbodyを選択した状態で入れないとうまく反映されませんでした!試しにポーズを動かしてる時動画を見てるだけで操作しないとモードが編集モードのままでうまくできなかったので書かせてもらいました。長文失礼しました。
ありがとう……!
助かりました!
同一の原因かわかりませんが、自動のウェイト選択時に、右下に「ボーンヒートウェイト」とエラー表示されました。調べたところ、下記手順で解決できました。→編集モード、ワイヤフレームで頂点選択→A(全選択)→左上のメッシュ→クリーンアップ→距離でマージ
ありがとう!!
@@saran1192 ありがとうございます!
10:03 から骨が上手に選べなかった時の対処法・「編集モード」ではなく「ポーズモード」に変更・骨本体ではなく骨の輪郭戦をクリックする(モデルに寄りすぎると、上手く選べないようです)これで個別の骨を選べるようになりました。骨の名前を変える時も同様の手順で選んでいけます!
ありとあらゆるところでうまくいかなかったので他サイトを死に物狂いで探索していたところ”頂点の重複”が原因でした...「編集モード」→「メッシュ」→「クリーンアップ」→「距離でマージ」やった方が多分いいです......
自分も調べてまったく原因が分からなかった所これで助かりました、ありがとうございます。
自分も同じ症状でした。ありがとうございます;;
blender最新バージョン(3.6.2)では、頂点ウェイトの数値調整時に全て同じ値になるバグがあるみたいです。同じ症状の人はバージョンを下げるか、対応を待ちましょう。
16:00 「頂点ウェイト」が表示されない方へ選択モードが「頂点選択モード」になっていないと「頂点ウェイト」が表示されませんでした。上のメニューの「オブジェクトモードー編集モード」を切り替えるタブの右にあるボタンで「頂点選択モード」になっているか確認してみてください!
タイムリーすぎて泣く頂点ウェイトどこだろって探してました動画も分かりやすく、コメ欄も優しい先輩助かる🙏
マジ神
最後のおまけの優しさが沁みる。。。🥺
僕もここで詰まったけど解決できたので一応書いておきます。僕の場合は少しだけ複雑な形をパーツ別に体の部位を作っていたケースです。□シーンコレクション □ボディ 木 Amature ▽ Face ▽ Body ▽ Ear ▽ Eye12:05 ここからのshift+Dする直前までの状態をきちんと整えておいてください。(原点の設定なども大事です。第2回を参考に、すべてのパーツの原点を座標0,0,0にするなど)一番最初にAmatureをクリック(自動ウェイトをした時に最初にクリックしたコレクションの直下にパーツが集まるためAmatureをクリックする必要があります)し、左の3Dのボーンを一度クリック(どこでもいい)し、Aを押すとCameraとLamp以外のボディパーツとボーンがすべて選択されます。その状態で『オブジェクトモード』の3つ隣にある『オブジェクト』をクリックし、ペアレント/自動ウェイトと進んでクリックします。すると、右上のコレクションの欄のAmatureの直下にFace Body Ear Eyeなどの体の部位別パーツがすべて集約されます。あとは動画の続き同様にポーズモードで動作を確認してみてください。失敗例としては、自動ウェイトを押した直後に右上がAmature以外のコレクションに集約されてしまう場合は、最初の選択などがどこかで間違ってます。僕も頑張りますのでzenさんの動画を見て勉強してる皆さん、一緒にがんばりましょう!
全然分からなくて困ってたけど、このコメントのおかげで解決しました感謝ですありがとうございます🥺泣
@@なあああ-v9b 解決して良かったですね!
2.9でボーンが左右対称に生えない(shift+Eを押しても片方しか腕が生えない)場合,オプション(右の工具のマーク)からX軸ミラーにチェックを入れるとうまくいきました.
Blender2.93.5です。Shift+ドラッグでbodyをアーマーチュアに入れCtrl+Pを押すも自動ウェイト出ずCtrl長押ししながらBody→アーマチュアの順に選択しCtrl+P押すも自動ウェイト出ずShiftを押さずCtrl選択してBody→アーマチュアの順に選択肢しCtrl+P押すも自動ウェイト出ませんでした解決しました右上からは選択せずオブジェクトモードにいき、ボーンとモデルをShiftで選択しますそのあと右クリック→ペアレント→自動ウェイトの項目がありました
ありがとうございます……!😭🙏
可愛らしいわに子からラストでイケメンになるzenさん
初めて知ったウェイトの調節方法だったので、目からうろこの感じで勉強になりました。ありがとうございます。
12:30 のところ、バージョン違いで自動ウェイト設定が見つからず詰みましたけど、コメ欄の先駆者たちの遺物を確認して無事突破。ありがてぇ。心が折れた後、再びPCに戻るだけのメンタル回復を目指してかとち狂っただけかはわからないが炊飯器の米をしゃもじでいって気絶睡眠したのはよい思い出。
大変勉強になりましたイケメンになれるように精進します
ずっと動かすの難しそうだなって避けてたんですが、このシリーズのお陰で自分でも出来そうな気がしてきました。素敵なチュートリアルありがとうございます。
Zenさんのおかげでボクでもモデリング出来るのではないかと始めました何時も解りやすく優しいモデリング動画ありがとうございます!
まず第一に、Win10、Blender2.92環境下だとShiftで選ぶと全選択されちゃって余計なものも選択されるので、選択はCtrlでBody→Armatureの順番でやって、その後Ctrl+Pで「自動のウェイトで」が選択できるようになりました。その後ボーンヒートウェイトのエラーが出ちゃってウェイト載せられてませんが…。
このシリーズでblenderのいろはを1から10まで教えてもらった……。本当にありがとうございます!紹介してくださったウワン先生の方も参考にさせてもらって、かっこいいイケメンちまちま作ってます!モデリングだのぢー!!あとおまけのモデルさん、かっこいい!私も素敵なモデル作れるように頑張ります!
顔と体がいっしょに動くの可愛い
ワニ先生わかりやすい動画をどうもありがとうございます頂点を複数選んで、頂点ウェイトの数字を変える作業で起こるバグ?の個人的解決方法ポーズモードではグニャグニャ色んなところが動いていたはずなのに、どのリグも0になっていて、直接入力してもで数字を変えても0のまま変わらないし、Nomaliseしても0.8と0.8になったり0のままだったりするし、Alt押して複数選んでコピーしたのにそれぞれの頂点を見てみると数字が変わってない問題は頂点を一個ずつ選んで、いらないリグを数字の右の方にある×ボタンを1つづつ押していくことで解決しました!(力技)(これをしても数字は変なままなんですが無視してポーズモードで確認するとちゃんと適応されてました多分。)
本当にためになりました!!これからは習った事含め、ネットから自分が一番やりやすい方法を確立していきたいと思います。ありがとうございました!
この一連の解説動画のおかげで自分だけのアバターをつくることができました!ありがとうございます!
3Dをやろうと何度も挑んでは挫折していた私ですが、モデリング完成できました!とても分かりやすかったです。ありがとうございます!
zen様のおかげで、Blenderの基本を知ることができました!感謝感激です!素晴らしい動画を作ってくれてありがとうございます!
とても分かりやすく、可愛いです。キャラクターモデリングの参考にします
blender3.6だと、編集モードの右にある選択メニューを頂点選択モードにして、頂点を一つだけクリックすると頂点ウェイトメニューがサイドに表示されました(参考)ここまで順調に進んでこれましたが、ついに頂点ウェイトの数値入力の所で詰みという…😂(合計値が1にならず一項目入力すると他項目も連動して0になり以降0以外入力不可になる)最後までいけなかったのは残念ですが、テクスチャまでは自信がついたので、このまま人体モデリング挑戦してみようと思います。ありがとうございました…!
前挫折したんですが久々に触って、何度もチャレンジしてやりきりました今…😊
勉強になります!動画ありがとうございます^ ^
この動画を作ってくれてありがとう
え 帰ってた、、待ってました
オブジェクトモードにしないとペアレントされないので、TABキーで編集モード→オブジェクトモードに切り替えを忘れないでください。自分はこれでできましたので参考までに
ありがとうございます!!!楽しかったです。
ウィやー勉強になりますわーありがとうございます。
「自動のウェイトで」を選択した時エラーが起きる場合見た目では分からない程の距離で頂点が重複しており肉付けが出来ずにエラーになっている修正方法Editモードであることを確認する。「A(頂点全選択)」や、部分選択により、解消したい重複頂点を選択する。「Mesh」→「Clean Up」→「Merge by Distance」を選択する。すると、画面左下にどれくらいの距離以下の近接点をマージするかが表示されるので、0.01mとか、0.001mを指定してEnterする。この後に自動のウェイトでを選択エラーを吐かなければ成功 次に進める
1年後から失礼します。ちょうどエラーで困ってた時このコメントを見つけて試しにやってみたらできました。あなたは神です。
@@gur1nyaRu それは良かったです!編者モードの時メッシュの頂点を選択した後Mを押すとマージオプションが出るので「距離で」を選択すると同じ事が出来ますあと重複が発生しやすい操作としてEキーで頂点の延長をした後にクリックなどの操作をすると操作が2つ進んでる事になるのでctrl+Z(巻き戻し)を押しても重複が解消されず同じエラーが起きたりしますメッシュを作り終わってウェイトペイントやUV展開をする前に重複チェックをすると良いですね
ver3.4のblenderなんですが、自動ウェイトをしても、体がついて来ず、何をしても直らなくて、手詰まりです。なにか解決法はありますか?
10:20 ボーンに名前を付けるマークがにゃい… あった…!四角のとこのピン押したら解決しました!
とても役立ちました!
👍 たすかる!!!!!! ます!!!👍
頂点ウェイトがでない!
途中でショートカットキーでポーズモードに切り替えてるとこは、オブジェクトモードでボーンを選択してCtrl+Tabですね
12:32のモデルをドロップする際にペアレント対象というのが出てこずにつけられ、体がついてこないのですがどうしたらいいでしょうか。
オブジェクトから自動でウェイト付けしてみても体がついてきません。
Blender2.90.1でやってるんですが、頂点選択の状態でも、アイテム押したとて頂点ウェイトのボックスでないです…なぜ…。
ほねの付け方でめっちゃキャラが気持ち悪かったので助かります
12:29ごろのボディをシフト&ドラッグしてペアレントって出てきますしかし選択画面が出てこないので出す方法ありますか?
自分用メモ12:22
アイテムの頂点ウェイト情報について、マウスドラッグによるボックス選択だと出ない、クリック単体だけの選択だと出た!
3.0でも完走できた!自分用メモオブジェクトモードでbodyを選択してる時と骨を選択してる時とでポーズモードが出てこなかったりする
Blenderのバージョン2.81だと上手く動かない人は2.80に落とすと上手く行くかもです
頂点ウェイトの表示が出ないのですがどうすれば出るのでしょう?
自動のウェイトを付けないでオブジェクトとボーンをペアレントしたい時はどうすれば良いのでしょうか?1から自分でウェイト設定したいのですが・・・
2.83なのですが、ポーズモードでは裾や体が足と一緒に動いてしまうのにも関わらず、頂点ウェイトの値はどこを押しても全て0と表示されています。どこかで間違えてしまったのでしょうか……
ポーズモードにした後に一切bodyの頂点が表示されなくなったのですが...いい解決方法はありませんか?
編集モードとオブジェクトモードの切替タブの右側にある 3つ並んだキューブで表示方法が変えられますよ
プロシュート オブジェクトモードでbodyを選択後に編集モードに変更すると、編集モードのタブとビューボタンの間に表示されませんか?
ありがとうちゃんとうごきました!!
ボーンをつけていると、気づかないうちに塗った色が消えていて、ベースカラーのオレンジ1色になっています……何故でしょうか
一番最初からやり直してみたけど「自動のウェイトで」のところで全く同じ結果になってつらたん。。Arm_Rを動かすとApperarm_Rの肉部分も動いて腕がちぎれてしまう…プラス右足の肉もちょっと動く…wコメ欄でりうむさんが言ってるオブジェクトモードでbodyを選択した状態でやっても結果は変わらず(+o+)なにが違うんや
Bodyに追加した後でボーンを増やしたい時はどうすればよろしいでしょうか?
4:00
ウェイトのところ分かりにくいから2.91verの解説を追加して欲しい
頂点ウェイトが出て来ない...どうして...
選択モードが、頂点選択ではなく辺選択か面選択になっているからかと思います!左上でモード変えられます!
@@はちのこ110 ありがとうございます・・・!ありがとうございます・・・!
途中から頂点が出てこなくて辺だけになってしまったんですけど誰か原因わかりますかね💦
ウェイトペイント超絶苦手だったのですごい助かります…( ;∀;)
ポーズモード選択し直す方法がわからなくなった挫折
20分で訳分からなくなった
頂点ウェイトがでてこないです...
バイペット的なのはない感じ???
はじめて3Dモデリングでしたがzenさんの丁寧な解説のおかげで無事完走することができました!新しい世界を体験することができてたのしかったです~ありがとうございました(o*。_。)oペコッ
ボーンのヘッドの選択が出来ない!と思ってたら、「編集モード」にしたらいけました
ボーン作ってるときにかぼちゃのモデルが若干横からみると回転してましてボーンはまっすぐなんですが、モデルが曲がってましてどうすればいいですか?
回転zがー3°くらいなっててそれを0にしたらできました。
ウェイトが乗ってるかどうかを色で見るヤツなかったっけ…見つからん…
難しい‼あはは
裾の全て選択がわかんない
某ウェザーロイドちゃんがよく骨折する理由が分かった気がする
(あれはウェイトじゃなくておそらく体の位置を取得する機械がありえない数値を吐き出してるのですよ...)
なんかうまくいかない
Blender2.93の場合に自動ウェイトを設定する方法メモ
1. オブジェクトモードにする
2. Amatureを選択した状態でShift +Body選択
3. 画面左上の方にある「追加」項目のとなりの「オブジェクト」項目をクリックすると、項目の中にペアレントがある、そこから自動のウェイトでを選ぶ
blender3.0、この方法でできました!!ありがとうございます!
失礼します
手順2の選択はBody、Amatureの順で選択するとうまくいきました!
ver. 3.01です
助かりました
助かりました。ありがとう。(*'▽')
たすかりました~
blender最新(2021/03/06) windowsでのペアレント設定
オブジェクトモード
画面右上シーンコレクションで骨をクリック
同時に肉を選択(shift + 左クリ)
編集画面左上、追加の隣のオブジェクトをクリック
ペアレント→自動のウェイトで
完了
すごく助かります
ここでつまずいてました。助かりました。
助かった
控えめに言って神
12:20
①Sift+ドラッグで掴んだBodyをアーマチュアの中に移動
②Ctrl長押ししながらBody→アーマチュアの順に選択
③Ctrl+Pで自動のウェイトで、が出ます
④自動のウェイトで
自分用見返し細かい再生ボタン
0:00 オープニング スキニング編
0:30 【 ボーンとスキニングとウェイトの講座 】
3:48 【 ボーンを作る 】
5:10 ボーンの移動 編集モードでボーン選択 G Z
5:52 ボーンの追加 頂点選択 E Z
6:37 右側タブを開く N ツール X軸ミラー Shift E
7:01 両足ボーン Shift E E Z
8:24 膝関節を前側に軽く曲げる G Y
8:58 両手ボーン 首関節からShift E E X
9:37 肘を若干後ろに引く G Y
9:54 腰ボーン一部を削除する Shift+クリック X ボーンを削除
10:20 ボーンに名前をつける
11:23 ボーン名前変更の一覧
12:12 【 ウェイトを付ける 】
13:36 ボーンを最前面設定する
15:29 頂点ウェイトの調整 不要ウェイトの削除
(不要ウェイトを0.000にしてNornalize Copy)
19:59 頭のウェイトを整理する
21:49 【 シェイプキーを入れる 】
24:43 シェイプキー選択が全て終わったらBasis選択に戻して保存
24:48 次回 Unity編
24:57 【 おまけ サクラくんのお疲れ様トーク 】
できたらグッドして他の人も使いやすいようにしといて(当シリーズ再生ボタンあり)
わにさん、いつもわかりやすい解説をありがとうございます!
12:20
ドロップでペアレントの文字は見えても次のペアレント対象が見えなかった方へ
SHIFT押しながら本体→骨を選択した状態でCTRL+Pを押すと【自動のウェイトで】の項目が出てきました!バージョンは2.81.16です!
ありがとうございます!この方法で出来ました!
本当に助かりました!
ありがとうございます、腕がついてきました!
コレでちょうどつまずいてました
ありがとう…もっと上へあがってほしい
ありがとうございます。
自分も項目が出てこず絶望してました・・・これで前に進めます!
ver2.81です。
12:20はオブジェクトモードでシフトを押しながらAmature→Bodyの順番で選択した後あと、右のメニューではなく左のカボチャいる画面内でCtrl+Pでペアレントが出来ました。
ver2.82だけどこれで出来ました。
ありがとうございます。
ありがとうございます。
ありがとうございます。助かりました!
var.2.93です。 上手くいかず画面と睨めっこしていたんですがこのコメントのおかげでできました…!!ありがとうございます!
ありがとうございます!!助かりました(´;ω;`)
15:54 あたり
頂点ウェイトがサイドメニューに出てこない場合、頂点を選択するときに使うツールが"ボックス選択"になっているか確認するのがよさそうです。
この選択ツールが自分はいつのまにか"サークル選択”になっていて、これで頂点を選ぶと頂点ウェイトのパネルが出てきませんでした。(選択した頂点が白くならない)
切り替えのショートカットキーがWindowsだとWキーらしいので気が付かないうちに押してしまったようです。
Blender 3.1.2で確認。他の方のコメントに別の原因が書かれていたので、上記で解決しなかった場合他の人のコメントも見るとよいかも。
ずーーーっと頂点ウェイトがサイドメニューに出てこなくて、調べても解決法が見つからず困っていました!!!!!!
サークル選択の方が使いやすいのでずっとそれを使ってたので、ボックス選択に変更したらちゃんと出てきました!!!
2年越しですがコメントを残していただき本当にありがとうございます!
12:02 ここでbodyをアーマチュアにShift+ドラックで入れるのですが、オブジェクトモードでbodyを選択した状態で入れないとうまく反映されませんでした!
試しにポーズを動かしてる時動画を見てるだけで操作しないとモードが編集モードのままでうまくできなかったので書かせてもらいました。
長文失礼しました。
ありがとう……!
助かりました!
同一の原因かわかりませんが、
自動のウェイト選択時に、右下に「ボーンヒートウェイト」とエラー表示されました。
調べたところ、下記手順で解決できました。
→編集モード、ワイヤフレームで頂点選択→A(全選択)→左上のメッシュ→クリーンアップ→距離でマージ
ありがとう!!
@@saran1192 ありがとうございます!
10:03 から骨が上手に選べなかった時の対処法
・「編集モード」ではなく「ポーズモード」に変更
・骨本体ではなく骨の輪郭戦をクリックする
(モデルに寄りすぎると、上手く選べないようです)
これで個別の骨を選べるようになりました。
骨の名前を変える時も同様の手順で選んでいけます!
ありとあらゆるところでうまくいかなかったので他サイトを死に物狂いで探索していたところ”頂点の重複”が原因でした...「編集モード」→「メッシュ」→「クリーンアップ」→「距離でマージ」やった方が多分いいです......
自分も調べてまったく原因が分からなかった所これで助かりました、ありがとうございます。
自分も同じ症状でした。ありがとうございます;;
blender最新バージョン(3.6.2)では、頂点ウェイトの数値調整時に全て同じ値になるバグがあるみたいです。同じ症状の人はバージョンを下げるか、対応を待ちましょう。
16:00 「頂点ウェイト」が表示されない方へ
選択モードが「頂点選択モード」になっていないと「頂点ウェイト」が表示されませんでした。
上のメニューの「オブジェクトモードー編集モード」を切り替えるタブの右にあるボタンで「頂点選択モード」になっているか確認してみてください!
タイムリーすぎて泣く
頂点ウェイトどこだろって探してました
動画も分かりやすく、コメ欄も優しい先輩助かる🙏
マジ神
最後のおまけの優しさが沁みる。。。🥺
僕もここで詰まったけど解決できたので一応書いておきます。
僕の場合は少しだけ複雑な形をパーツ別に体の部位を作っていたケースです。
□シーンコレクション
□ボディ
木 Amature
▽ Face
▽ Body
▽ Ear
▽ Eye
12:05 ここからのshift+Dする直前までの状態をきちんと整えておいてください。
(原点の設定なども大事です。第2回を参考に、すべてのパーツの原点を座標0,0,0にするなど)
一番最初にAmatureをクリック(自動ウェイトをした時に最初にクリックしたコレクションの直下にパーツが集まるためAmatureをクリックする必要があります)し、
左の3Dのボーンを一度クリック(どこでもいい)し、Aを押すとCameraとLamp以外のボディパーツとボーンがすべて選択されます。
その状態で『オブジェクトモード』の3つ隣にある『オブジェクト』をクリックし、ペアレント/自動ウェイトと進んでクリックします。
すると、右上のコレクションの欄のAmatureの直下にFace Body Ear Eyeなどの体の部位別パーツがすべて集約されます。
あとは動画の続き同様にポーズモードで動作を確認してみてください。
失敗例としては、自動ウェイトを押した直後に右上がAmature以外のコレクションに集約されてしまう場合は、最初の選択などがどこかで間違ってます。
僕も頑張りますのでzenさんの動画を見て勉強してる皆さん、一緒にがんばりましょう!
全然分からなくて困ってたけど、このコメントのおかげで解決しました感謝ですありがとうございます🥺泣
@@なあああ-v9b 解決して良かったですね!
2.9でボーンが左右対称に生えない(shift+Eを押しても片方しか腕が生えない)場合,オプション(右の工具のマーク)からX軸ミラーにチェックを入れるとうまくいきました.
Blender2.93.5です。
Shift+ドラッグでbodyをアーマーチュアに入れCtrl+Pを押すも自動ウェイト出ず
Ctrl長押ししながらBody→アーマチュアの順に選択しCtrl+P押すも自動ウェイト出ず
Shiftを押さずCtrl選択してBody→アーマチュアの順に選択肢しCtrl+P押すも自動ウェイト出ませんでした
解決しました
右上からは選択せず
オブジェクトモードにいき、ボーンとモデルをShiftで選択します
そのあと右クリック→ペアレント→自動ウェイトの項目がありました
ありがとうございます。
ありがとうございます……!😭🙏
可愛らしいわに子からラストでイケメンになるzenさん
初めて知ったウェイトの調節方法だったので、
目からうろこの感じで勉強になりました。
ありがとうございます。
12:30 のところ、バージョン違いで自動ウェイト設定が見つからず詰みましたけど、コメ欄の先駆者たちの遺物を確認して無事突破。ありがてぇ。
心が折れた後、再びPCに戻るだけのメンタル回復を目指してかとち狂っただけかはわからないが炊飯器の米をしゃもじでいって気絶睡眠したのはよい思い出。
大変勉強になりました
イケメンになれるように精進します
ずっと動かすの難しそうだなって避けてたんですが、このシリーズのお陰で自分でも出来そうな気がしてきました。
素敵なチュートリアルありがとうございます。
Zenさんのおかげでボクでもモデリング出来るのではないかと始めました
何時も解りやすく優しいモデリング動画ありがとうございます!
まず第一に、Win10、Blender2.92環境下だとShiftで選ぶと全選択されちゃって余計なものも選択されるので、選択はCtrlでBody→Armatureの順番でやって、その後Ctrl+Pで「自動のウェイトで」が選択できるようになりました。
その後ボーンヒートウェイトのエラーが出ちゃってウェイト載せられてませんが…。
このシリーズでblenderのいろはを1から10まで教えてもらった……。本当にありがとうございます!
紹介してくださったウワン先生の方も参考にさせてもらって、かっこいいイケメンちまちま作ってます!モデリングだのぢー!!
あとおまけのモデルさん、かっこいい!私も素敵なモデル作れるように頑張ります!
顔と体がいっしょに動くの可愛い
ワニ先生
わかりやすい動画をどうもありがとうございます
頂点を複数選んで、頂点ウェイトの数字を変える作業で起こるバグ?の個人的解決方法
ポーズモードではグニャグニャ色んなところが動いていたはずなのに、どのリグも0になっていて、直接入力してもで数字を変えても0のまま変わらないし、Nomaliseしても0.8と0.8になったり0のままだったりするし、Alt押して複数選んでコピーしたのにそれぞれの頂点を見てみると数字が変わってない問題は
頂点を一個ずつ選んで、いらないリグを数字の右の方にある×ボタンを1つづつ押していくことで解決しました!(力技)(これをしても数字は変なままなんですが無視してポーズモードで確認するとちゃんと適応されてました多分。)
本当にためになりました!!
これからは習った事含め、ネットから自分が一番やりやすい方法を確立していきたいと思います。
ありがとうございました!
この一連の解説動画のおかげで自分だけのアバターをつくることができました!ありがとうございます!
3Dをやろうと何度も挑んでは挫折していた私ですが、モデリング完成できました!
とても分かりやすかったです。ありがとうございます!
zen様のおかげで、Blenderの基本を知ることができました!
感謝感激です!素晴らしい動画を作ってくれてありがとうございます!
とても分かりやすく、可愛いです。キャラクターモデリングの参考にします
blender3.6だと、編集モードの右にある選択メニューを頂点選択モードにして、頂点を一つだけクリックすると頂点ウェイトメニューがサイドに表示されました(参考)
ここまで順調に進んでこれましたが、ついに頂点ウェイトの数値入力の所で詰みという…😂(合計値が1にならず一項目入力すると他項目も連動して0になり以降0以外入力不可になる)最後までいけなかったのは残念ですが、テクスチャまでは自信がついたので、このまま人体モデリング挑戦してみようと思います。ありがとうございました…!
前挫折したんですが久々に触って、何度もチャレンジしてやりきりました今…😊
勉強になります!動画ありがとうございます^ ^
この動画を作ってくれてありがとう
え 帰ってた、、待ってました
オブジェクトモードにしないとペアレントされないので、TABキーで編集モード→オブジェクトモードに切り替えを忘れないでください。自分はこれでできましたので参考までに
ありがとうございます!!!楽しかったです。
ウィやー勉強になりますわーありがとうございます。
「自動のウェイトで」を選択した時エラーが起きる場合
見た目では分からない程の距離で頂点が重複しており肉付けが出来ずにエラーになっている
修正方法
Editモードであることを確認する。
「A(頂点全選択)」や、部分選択により、解消したい重複頂点を選択する。
「Mesh」→「Clean Up」→「Merge by Distance」を選択する。
すると、画面左下にどれくらいの距離以下の近接点をマージするかが表示されるので、0.01mとか、0.001mを指定してEnterする。
この後に自動のウェイトでを選択
エラーを吐かなければ成功 次に進める
1年後から失礼します。ちょうどエラーで困ってた時このコメントを見つけて試しにやってみたらできました。あなたは神です。
@@gur1nyaRu それは良かったです!
編者モードの時メッシュの頂点を選択した後Mを押すとマージオプションが出るので「距離で」を選択すると同じ事が出来ます
あと重複が発生しやすい操作としてEキーで頂点の延長をした後にクリックなどの操作をすると操作が2つ進んでる事になるのでctrl+Z(巻き戻し)を押しても重複が解消されず同じエラーが起きたりします
メッシュを作り終わってウェイトペイントやUV展開をする前に重複チェックをすると良いですね
ver3.4のblenderなんですが、自動ウェイトをしても、体がついて来ず、何をしても直らなくて、手詰まりです。なにか解決法はありますか?
10:20 ボーンに名前を付けるマークがにゃい…
あった…!四角のとこのピン押したら解決しました!
とても役立ちました!
👍 たすかる!!!!!! ます!!!👍
頂点ウェイトがでない!
途中でショートカットキーでポーズモードに切り替えてるとこは、オブジェクトモードでボーンを選択してCtrl+Tabですね
12:32のモデルをドロップする際にペアレント対象というのが出てこずにつけられ、体がついてこないのですがどうしたらいいでしょうか。
オブジェクトから自動でウェイト付けしてみても体がついてきません。
Blender2.90.1でやってるんですが、頂点選択の状態でも、アイテム押したとて頂点ウェイトのボックスでないです…なぜ…。
ほねの付け方でめっちゃキャラが気持ち悪かったので助かります
12:29ごろのボディをシフト&ドラッグしてペアレントって出てきます
しかし選択画面が出てこないので出す方法ありますか?
自分用メモ
12:22
アイテムの頂点ウェイト情報について、マウスドラッグによるボックス選択だと出ない、クリック単体だけの選択だと出た!
3.0でも完走できた!
自分用メモ
オブジェクトモードでbodyを選択してる時と骨を選択してる時とでポーズモードが出てこなかったりする
Blenderのバージョン2.81だと上手く動かない人は2.80に落とすと上手く行くかもです
頂点ウェイトの表示が出ないのですがどうすれば出るのでしょう?
自動のウェイトを付けないでオブジェクトとボーンをペアレントしたい時はどうすれば良いのでしょうか?
1から自分でウェイト設定したいのですが・・・
2.83なのですが、ポーズモードでは裾や体が足と一緒に動いてしまうのにも関わらず、頂点ウェイトの値はどこを押しても全て0と表示されています。どこかで間違えてしまったのでしょうか……
ポーズモードにした後に一切bodyの頂点が表示されなくなったのですが...
いい解決方法はありませんか?
編集モードとオブジェクトモードの切替タブの右側にある 3つ並んだキューブで表示方法が変えられますよ
プロシュート オブジェクトモードでbodyを選択後に編集モードに変更すると、編集モードのタブとビューボタンの間に表示されませんか?
ありがとうちゃんとうごきました!!
ボーンをつけていると、気づかないうちに塗った色が消えていて、ベースカラーのオレンジ1色になっています……何故でしょうか
一番最初からやり直してみたけど「自動のウェイトで」のところで全く同じ結果になってつらたん。。
Arm_Rを動かすとApperarm_Rの肉部分も動いて腕がちぎれてしまう…プラス右足の肉もちょっと動く…w
コメ欄でりうむさんが言ってるオブジェクトモードでbodyを選択した状態でやっても結果は変わらず(+o+)
なにが違うんや
Bodyに追加した後でボーンを増やしたい時はどうすればよろしいでしょうか?
4:00
ウェイトのところ分かりにくいから2.91verの解説を追加して欲しい
頂点ウェイトが出て来ない...どうして...
選択モードが、頂点選択ではなく辺選択か面選択になっているからかと思います!左上でモード変えられます!
@@はちのこ110 ありがとうございます・・・!ありがとうございます・・・!
途中から頂点が出てこなくて辺だけになってしまったんですけど
誰か原因わかりますかね💦
ウェイトペイント超絶苦手だったのですごい助かります…( ;∀;)
ポーズモード選択し直す方法がわからなくなった挫折
20分で訳分からなくなった
頂点ウェイトがでてこないです...
バイペット的なのはない感じ???
はじめて3Dモデリングでしたがzenさんの丁寧な解説のおかげで無事完走することができました!
新しい世界を体験することができてたのしかったです~
ありがとうございました(o*。_。)oペコッ
ボーンのヘッドの選択が出来ない!と思ってたら、「編集モード」にしたらいけました
ボーン作ってるときにかぼちゃのモデルが若干横からみると
回転してましてボーンはまっすぐなんですが、モデルが曲がってまして
どうすればいいですか?
回転zがー3°くらいなっててそれを0にしたらできました。
ウェイトが乗ってるかどうかを色で見るヤツなかったっけ…見つからん…
難しい‼
あはは
裾の全て選択がわかんない
某ウェザーロイドちゃんがよく骨折する理由が分かった気がする
(あれはウェイトじゃなくておそらく体の位置を取得する機械がありえない数値を吐き出してるのですよ...)
なんかうまくいかない