難しすぎて修正が入ったゲームを解説【サムライメイデン】【クリアレビュー】

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  • Опубліковано 24 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 40

  • @ゅそぞんめぅるりりらぽゃん
    @ゅそぞんめぅるりりらぽゃん 11 місяців тому

    セール来たので購入検討しようと思ったけど、やめておきます……
    回復のところで吹き出してしまった

  • @くるみ-k1k7j
    @くるみ-k1k7j Рік тому +3

    お仕事大好きで時間がない人w 皮肉言わないでください、お金の為に仕事してるんです笑

  • @リクヤ-j9e
    @リクヤ-j9e 2 роки тому +2

    また、サムライメイデン
    色々アプデが
    来てましたのでそちらも
    動画にして頂けたら
    嬉しいです

  • @旭谷本
    @旭谷本 Рік тому +1

    中古で購入しましたが操作方法などの紙がなくて操作がかなりわかりにくくて困りました。

  • @touka0225
    @touka0225 2 роки тому +2

    後半でいきなり、「回復できません!」で投げる。

  • @時崎狂三-y7w
    @時崎狂三-y7w 11 місяців тому

    サムライメイデンしたら織田信長の所にカラス集まる

  • @ag6tmun8wumt
    @ag6tmun8wumt 2 роки тому +4

    アップデート。私はオフラインだからその恩恵受けれないよ。とはいえ今やりこみ要素やってるけど難にしてるのにスピーディに何個もクリアできて物足りなくなってる!慣れって怖いね。あれだけ敵を倒していくのが普でも大変だったのにさ。

    • @gamegame4932
      @gamegame4932  2 роки тому +5

      私はPS4をトランクに入れて満喫のWi-Fiでアプデしに行ったことがあります。

  • @せとか-e1u
    @せとか-e1u 2 роки тому +7

    主人公ちゃん可愛いですね!!
    スカートの中攻略もうp主様に超絶期待…してよろしいのでしょうか…

  • @おおにおお
    @おおにおお Рік тому +2

    まずこっちの強さが難の時点で頭打ちになりこれ以上の強化が望めない
    これに加えて半端な無双感のせいで敵に囲まれ死んでしまう
    かといってテンポの悪い回復システム
    誰もが見た目通りのキャラゲーでそれなりかと思ったら、無駄に敵が固くこっちの技はそれでいて弱く
    エフェクトが派手なだけで画面が見ずらい
    しかも、プレイアブルは一人だけ
    イメージと内容が乖離していてそれも相まって評価が低い要因だと思う
    キャラゲーに硬派だとか歯ごたえとかいらん

  • @枯落葉
    @枯落葉 2 роки тому +1

    刃鋼さんの泡沫空間2のボス戦でフリーズするんじゃない?って位処理落ちする(ps4)

  • @池内力也
    @池内力也 2 роки тому +1

    Switchでやってるんだけど、なんかエラー出て強制終了するんだけど、これって自分だけ?

  • @武さん将さん-u3r
    @武さん将さん-u3r Рік тому +1

    二流三流の域に達した劣化版閃乱カグラと言った処か……

  • @seiun22
    @seiun22 2 роки тому +10

    慣れるまで棒読みに違和感を感じました

  • @時崎狂三-y7w
    @時崎狂三-y7w Рік тому +1

    修正入っても難しい誰用のゲーム?開発者はクリアさせたいのクリアさせたくないの?

  • @Shadoadgjm
    @Shadoadgjm 2 роки тому +6

    難易度普通が普通じゃない所ですね( ̄▽ ̄;)、後武器強化の玉が必要量多すぎな点ですかね……🤔、同じステージ周回して強化する必要があるくらいの難易度普通…普通とは🤣🤣

  • @たたりもっけ
    @たたりもっけ 2 роки тому +2

    こみみちゃんの3ゲージ技出すと画面見えなくなるのも直してほしいですな。

  • @匿名-i8h
    @匿名-i8h Рік тому +4

    最近買ってやってるけど、慣れればそこまで難しくない。
    アプデ後だからなのか、そこまで難しいか?って印象
    難易度普通のクリア段階でスキル全開放して、そこでスキルがどんなんあるか確認してから難に入ったけど、魔王くらいまでは全然難しいって感じはしなかった。
    慣れるとボスもごっそり削れて楽しい。雑魚敵は忍技で一層できる。

    • @匿名-i8h
      @匿名-i8h Рік тому +2

      トロコンしたので追記します。
      回復手段に関してはコミミの口つけで少しずつですけど回復します(難易度魔だと地味に必要)
      難しいと思う人は居抜きドウカンと虎落としは必須(ゲージを貯めるのにも必要)
      時間短縮に最大タメ水月も使うといい。
      あとは忍技2は全員全体攻撃なのでうまく使う。(最終的に忍技1はイヨしか使わなかった)
      口つけすると即座にゲージが回復するので、忍技を使ったあとに間合いを取って使ったほうがいい。(口つけ覚醒中は相手にした護衛のゲージが自動回復)
      ps5でやったのでトロコンまでにかかった時間が記載されてましたけど35時間でした。
      結果慣れだと思いますし、慣れると結構爽快に蹴散らせます。
      私個人としては面白かったです。

    • @gamegame4932
      @gamegame4932  Рік тому +1

      トロコンおめでとうございます🎉

  • @つぶあんおはぎ-c6s
    @つぶあんおはぎ-c6s 2 роки тому

    結構ストーリー楽しめた。opの歌好きです狐美魅が可愛い
    ただ操作性に難あり慣れかな。

  • @一希村山
    @一希村山 9 місяців тому

    第26話が、
    エグいほど、
    難しい!

  • @ああああ-c6p
    @ああああ-c6p 2 роки тому +4

    回復とかの忍具はキャラチェンで即設置出来るので覚えておくと良き
    PS5版でもロードが相変わらず長い(同会社の他のゲームと比べるとマシではある)
    とりあえずPS5フリーズバグ治したら起こしてください🫠本体が死ぬ...

    • @ああああ-c6p
      @ああああ-c6p 2 роки тому +2

      後半は前半のステージを逆走する感じだから新鮮味薄い(一部)
      無駄に広いステージあるくせにダッシュが無い
      敵の種類少ない(スライムなんてBGFから輸入してきただけでは...?)
      装備強化などへの画面移行の硬直が若干長いなのも気になった
      強気な値段の割に作りが相変わらずお粗末な所が多かった印象

  • @天条深憂
    @天条深憂 2 роки тому +12

    あとはロック機能がアレだけかな

    • @枯落葉
      @枯落葉 2 роки тому

      あー、確かに。
      私も、何故か美少女化してる二人とのタイマンバトル以外では使ったこと無いですね

  • @マルポコ-o8n
    @マルポコ-o8n 2 роки тому +4

    お○チャンバラの回避(R2ボタン)に慣れていると本作のR1ボタン回避ははじめかなりやりにくかったですね😅

    • @旭谷本
      @旭谷本 Рік тому

      操作説明書みたいなのは本来ついてたりするんですか??

    • @マルポコ-o8n
      @マルポコ-o8n Рік тому

      @@旭谷本 ゲーム内に必殺技等の操作説明動画があったかと思います。

    • @旭谷本
      @旭谷本 Рік тому

      操作説明書がないとけっこうやりにくくて困りまね💦💦
      ありがとうございます😊

  • @凡人-y2s
    @凡人-y2s 2 роки тому +5

    普通でやってるけど、雑魚にボコボコにされるんよな…本当辛い。もうちょっとダメージ低くしてほしかった。
    あと、仲間は指示出さなくても戦ってほしかった。

  • @zawasu47
    @zawasu47 2 роки тому +2

    最初から最後まで敵が同じなので飽きる
    そのくせ妙に難しいからイライラしかない
    難を始めたけど、敵の体力上がっただけで、動きは同じなので挑戦意欲も削がれたのでそこで止めた
    敵の火力半分ぐらいならちょうどよかったかも
    それでもエンディング見るころには飽きてる
    単調ならソウルライクゲーじゃなくて、無双ゲーをやりたかった
    シナリオもいまいち面白くないし、キャラゲーの粗悪さを思い知っただけだった
    せめてクライスタみたいシナリオさえ面白ければみたいな救いが欲しかった

    • @イチイチイチ-e1l
      @イチイチイチ-e1l 2 роки тому +3

      とりあえずソウルライクではなくね?
      難しいアクションゲーム=ソウルライクって認識なのかもだけど

  • @朔夜自称ゲーマー経済アナリス

    お色気とかどうでも良くてアクションを期待してたんだけど……今のとこ買い!から辞めよに変わったわ(笑)買う前に見てよかった。
    個人的にプレイしてないからあれだけども、コメント見てるとロックオンが出来ないとか、コンボ中に移動が出来ないとか見てるとそれはアクションとしてどうなの?だもんな。
    これやっちゃうとそもそものアクションゲームとしての駆け引きが無くなっちゃうからものすごく致命的なんだよね。もっとDMCみたくスタイリッシュに!とまでは言わないけども、攻撃から回避、また、攻撃中に道具仕様等はなるべくシームレスに流れるように使えないとそらコケるでよ(笑)
    後は個人的にめちゃ気になるのは良くも悪くも効果音のチープさがね(笑)一体いつの古い時代の効果音使ってんだってくらい安っぽくてグラフィックと合わなすぎるのが気になるね。ロックオンに関しちゃぶっちゃけ慣れかなと。
    必須じゃないゲームも最近は多いし、なんならロックオンしない方が効率化出来るまであるからね。プレイせずに分かるのはここまでだなぁ。おそらくちゃんと良さもあるのだろうけどやりごたえを追求する前に、効果音はともかくとして、アクションでストレスになる部分は早急にアプデした方がいいと思う。

  • @イチイチイチ-e1l
    @イチイチイチ-e1l 2 роки тому +9

    正直難度低下とかは萎えるからやらんでいいのに

    • @アルカリア-g9e
      @アルカリア-g9e 2 роки тому

      それな!それが良くてやる人もいるのに

    • @Hyougaki353
      @Hyougaki353 2 роки тому

      敷居下げてどうするって感じよなあ 可愛いだけのヌルゲーとか誰得