패턴 덧글로 정리해서 설명드립니다 1. 밑에서 꼬리튀어나오는거 = 즉사 ( 표식나오고 몇초뒤에 생성되니 바로피할필요 없습니다 2. 위에서 돌떨어지는거 = 스턴(상태이상내성으로 빨리풀릴순있지만 이걸맞고 즉사기를 맞아서 죽는경우 많으니 피해야함) 3. 목 길게빼기 = 즉사(부가 설명은 짧은목에서 설명) 게다가 여기는 머리들어갈떄도 붙어잇으면 맞아서 즉사임 4. 목 짧게 뺴기 = 밀쳐지고 스턴(돌떨어지는것과 같이 스턴맞고 즉사기맞는경우가 많아서 무조건 짧은목인지 긴목인지 구분할것없이 피하는게 상책) 5. 목 길게 뺀후에 불내뿜기 = 즉사( 카벨 면전앞에만있지않으면됩니다 캐릭터가 겹쳐있거나 그뒤통수쪾으로가서떄리면 불맞을일없습니다) 6. 목 짧게 뺸후에 독내뿜기 = 이동방해+지속데미지(저 위에서 더블점프 돌진같은 스킬 사용불가 그리고 독 이펙트로 인하여 꼬리 튀어나오는 위치가 파악이 힘든관계로 내 캐릭터가 이동할자리와 현재 내 캐릭터가 잇는자리에 독이펙트밑 꼬리이펙트를 자세히 보고 파악하여 피해야함) 데미지 못넣을거같으면 아예 저멀리로 도망가있는것도 좋은방법 7. 구석쪽에 머리튀어나오기 = 이 또한 머리튀어 나올떄 즉사 8. 들숨 날숨 = 숨을 들이마쉴때 카벨이 잇는 위치로가서 구석에 박혀있어야한다 안그러면 날숨때 불뿜으면서 즉사 위에서 떨어지는돌을 피하며 극딜기 넣을기회도 있고 돌을 맞으면 불에맞아 죽을수잇음
패턴 덧글로 정리해서 설명드립니다
1. 밑에서 꼬리튀어나오는거 = 즉사 ( 표식나오고 몇초뒤에 생성되니 바로피할필요 없습니다
2. 위에서 돌떨어지는거 = 스턴(상태이상내성으로 빨리풀릴순있지만 이걸맞고 즉사기를 맞아서 죽는경우 많으니 피해야함)
3. 목 길게빼기 = 즉사(부가 설명은 짧은목에서 설명) 게다가 여기는 머리들어갈떄도 붙어잇으면 맞아서 즉사임
4. 목 짧게 뺴기 = 밀쳐지고 스턴(돌떨어지는것과 같이 스턴맞고 즉사기맞는경우가 많아서 무조건 짧은목인지 긴목인지 구분할것없이 피하는게 상책)
5. 목 길게 뺀후에 불내뿜기 = 즉사( 카벨 면전앞에만있지않으면됩니다 캐릭터가 겹쳐있거나 그뒤통수쪾으로가서떄리면 불맞을일없습니다)
6. 목 짧게 뺸후에 독내뿜기 = 이동방해+지속데미지(저 위에서 더블점프 돌진같은 스킬 사용불가 그리고 독 이펙트로 인하여 꼬리 튀어나오는 위치가 파악이 힘든관계로 내 캐릭터가 이동할자리와 현재 내 캐릭터가 잇는자리에 독이펙트밑 꼬리이펙트를 자세히 보고 파악하여 피해야함) 데미지 못넣을거같으면 아예 저멀리로 도망가있는것도 좋은방법
7. 구석쪽에 머리튀어나오기 = 이 또한 머리튀어 나올떄 즉사
8. 들숨 날숨 = 숨을 들이마쉴때 카벨이 잇는 위치로가서 구석에 박혀있어야한다 안그러면 날숨때 불뿜으면서 즉사 위에서 떨어지는돌을 피하며 극딜기 넣을기회도 있고 돌을 맞으면 불에맞아 죽을수잇음