ИИ ВРАГОВ, ОБХОД ПРЕПЯТСТВИЙ, ОРУЖИЕ, СМЕРТЬ - Как Создать Свою Игру #13 | Godot Engine Уроки
Вставка
- Опубліковано 2 гру 2020
- Мои игры в Google Play - play.google.com/store/apps/de...
Мои игры на Yandex Games - yandex.ru/games/developer?nam...
Мои игры в App Store - apps.apple.com/ru/developer/p...
Все мои игры на Godot - pn.studio ВАЖНО! ВСЕ НОВЫЕ МАТЕРИАЛЫ БУДУТ ВЫХОДИТЬ НА ЯНДЕКС ДЗЕН
y2u.ru?zen
| -- СПАСИБО -- | Научись создавать собственные 3D-сцены и освой профессию художника по окружению вместе с XYZ по ссылке bit.ly/2VxKLBH
В этом уроке рассмотрим обход препятствий врагами, преследование игрока и начнем реализацию оружия.
Ссылка на урок с частицами
• Работа с 3D частицами,...
СТАНЬ ОФИЦИАЛЬНЫМ СПОНСОРОМ
PATREON - / skaner
БУСТИ - boosty.to/game3d
UA-cam - / @skanersoft
ПОДДЕРЖИ ПРОЕКТ УДОБНЫМ ДОНАТОМ
onjs.ru
ЗАКАЖИ РЕКЛАМУ
y2u.ru?реклама
ВТОРОЙ КАНАЛ
/ skaner
ИНФОРМАЦИЯ
Наш чат в Discord: y2u.ru?чат
Автор идеи и ведущий: y2u.ru?me
Patreon Sponsors: y2u.ru?patreon
UA-cam Sponsors: y2u.ru?donate
ТЕХНОЛОГИИ
Операционная система: Ubuntu 20.04 / Windows 10
Запись видео: OBS, Captura
Обработка звука: Audacity
Монтаж: KDEnlive, Movavi
Музыка из видео: skanersoft.ru#music
Тег для поиска моих видео - #Godot #Godot3D #GodotEngine #Game3Dev #SKANERSOFT - Ігри
Воу. Неужели. У тебя появились нормальные рекламодатели. Ростёшь!
Афигенно. Всю ганкухню изнутри показал. Никогда не думал насколько это непросто.
Спасибо за урок.
Для улучшения навигации врагов можно еще добавить "пройденный путь игрока".
С определенной периодичностью добавлять в массив координаты в которых находился игрок.
Периодичность - это расстояние между точками. (как часто добавлять точки пройденного пути).
Размер массива - насколько длинный путь запоминать.
Алгоритм: кидаем луч от врага до игрока - если препятствий нет, то враг идет напрямую. Если есть препятствие, то в цикле начинаем проверять все точки в массиве, начиная с самой новой и заканчивая старой. Как только нашли точку в пути между которой и врагом нет препятствий - двигаемся по прямой к этой точки.
И дальше опять проверяем видит ли враг игрока, если нет идем след точке и т.д.
В поддержку канала и движка
Продолжай дальше, очень круто! было бы интересно посмотреть про создание нескольких видов оружия с другой механикой, например пулемет или гранатомет)))
Как жаль, что автора не было на премьере!
Автор монтировал видео полночи, к премьере отдыхал уже...
Круто. Благодаря тебе и твоим урокам я сумел начать ориентироваться в блендере и понемногу осваивать сам движок. Кстати хотел уточнить. Насколько я понял некоторые анимации можно допиливать прямо в годоте? Заранее спасибо за ответ.
Люди где актив почему так мало лайков и просмотров??? Game3Dev старается давайте мы его порадуем!
Согласен.
Еще не смотрел, доделываю свою 2d игру, но уже одобряю!
первый комментарий в моей жиизниии :)))
Спасибо огромное!!!!!
19:58 Начинающий разработчик через неделю после того как решил написать CYBERPUNK 2077
Пётр здравствуйте, я смотрел предыдущие видео где вы говорили что вам заказывают игры, если это так можете ли вы написать сколько стоит создание игры с мультиплеером, или где можно с вами связаться, заранее спасибо за ответ
Можешь пожалуйста сделать простую игру эволюцию, как многие делают на Unity, на любом движке и рассказать как там работает механика самой эволюции.
А можно ещё быстрее? А то мы все торопимся, боюсь, не успеем
Надеюсь в четвертой версии годо косяки исправят ))
AMAZING!
Неплохо.. Сделай кил от ван шота в хед и что с физикой.. Почему тело падает как в невесомости.. Ты же в блендере делаешь модельки.. Там и то круче физика..сделай анимацию падения нормальную...
Нормальная анимация падения. Автору лишние мысли нагоняешь.
35:46 почему незаметил повторение ed в deaded?
Пётр, а как вы наткнулись на godot engine? Чем он вас зацепил? Почему godot, а не unity?
Жду
Слишком жирный враг в начале. От хедшота должен сразу умирать
Лучше несколько,но слабых
Как сделать бесконечную генерацию дороги в godot engine
Спасибо за ваши старания!))
Хотел бы спросить ,можно ли в Godot Engine , создавать крупные проекты, так как многие Ютуберы утверждают ,что он лишь представляет из себя конструктор и не даст дальнейшее продвижение по геймдеву?
Всё можно, но в текущей ветке (3.2) в 3D это будет сложно)
@@SkanerSoft большое спасибо за ответ)
Тебе и не нужно думать о крупных проектах. Движок может осилить небольшие игры с множеством механик. Главное не движок, а пользователь.
Можно медленнее показывать код?
Сделай пожалуйста урок про тот как добавить игроку голод
А что сложного? Если ты думаешь что на UA-cam сможешь сделать свою игру - ты глубоко ошибаешься.
Учись сам, в данной теме ничего трудно нет.
А возможен ли в Godot рэгдолл?
Да могу демку скинуть.
Пж сделай тутор как сделать смерть игрока
ПЖ сделай Скример для своих врагов чтобы они когда до тебя дотрагиваются возникало Скример и игра заканчивалась ПЖ ПЖ ПЖ
эх а можноб было это все в юнити в пару строк сделать :D
Фу, говно ваш Unity.
@@gffdgfg929 +
Перегнул ты конечно. В несколько строк не выйдет.
Мне 12 лет и я начинаю изучать C++
Удачи, но я бы советовал тебя учить c#. Он легче, а так-же используется в движке Unity.
😢 Называется игра
13:42 -_- бан...
А что?
@@rorka1252 ставить меш с текстурой в блендере это 1000 бан
@@rorka1252 раз ты незнаешь тебе тоже бан
Всегда раздражало это. Пишешь - пишешь, исправляешь - исправляешь, всё без толку. А ошибка то кроется в проблемах движка.
Сколько времени и сил ушло в пустое исправление таких "багов"...
не будет нормальных зрителей, пока ссырцы в паблик публиковать не начнешь)