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對於「產能說」,我認為只適用於debug測試,因為這的確有人海戰術的上限假如一個角色得花10小時debug,那一次動用40人並不見得能15分鐘就完成debug這可能也是夜蘭做崩的原因-上海封城可能對相關測試造成影響至於角色技能組鐵定是事先找好數個人平時就累積戰鬥模組當庫存備用必要時策劃再去提領套用並修改(我甚至懷疑藍硯沿用了黑曜石奶奶4星廢案技能組)2:50事情發生一次是偶然;發生兩次是巧合;但發生到三次就鐵定是有原因的了。米哈遊原神組鐵定是有套內規在把控的,我猜大概是在胡桃強度超標後實行的會這麼想是因為之後出的火系角色都很爛,一反開服時「火系人上人」之說彷彿胡桃預支了太多強度。我當初很關注迪希雅也是我認為可以從此判定火系是否復出結果是就像日本在泡沫經濟後失落30年一樣,原神火系在胡桃泡沫後失落了三年。僕人之所以解禁除了楓丹膨脹外,火國已近也是原因,總不可能到了火國還一樣爛。我認為在胡桃之後每一次策劃給角色加強度都會留紀錄而且米哈遊給這些強度各自的權重指數,其中治療的占比頗高,因此心海是負爆率我猜米哈遊可能是從MOBA類等遊戲引進套用的,但顯然不合原神生態,心海出師不利銷量爆死,因此之後就略做了調整。米哈遊或許安排了至少兩個策劃彼此競爭,年度結算時動用強度權重較少者有獎金如此一來策劃們會盡可能摳門,藉此管控膨脹。但另一方面,策劃還是得為銷量負責的因此策劃還是會推些主打星做業績,只要玩家能猜到哪些是主打星,就能像棒球打者逮住好球一樣打出安打甚至全壘打,度過一陣子輕鬆的原生。其中七神應該是特案處理。所以除此之外應該還有至少一個會是主打,例如稻妻篇就是綾華。至於須彌篇的策劃用棒球比喻就是選球選到被站著三振,先用提納里這常駐試探還OK,但賽諾做得太爛,艾爾海森又被雷電&夜蘭夾殺迪希雅則可能尚未走出胡桃牽連,因此須彌角色只有草神大賣-這顯示是沒達標的。後續繼任者可能看在眼裡,才搞出水神水龍配。
上面很多留言都是懂的,米哈遊在開發原神時連公司嚴格說都還排不上號,崩三到原神的開發史明明網路上一堆,原神剛開服要是命座上去會直接被噴翻,米哈那時是出了名手工打磨塑造角色的小作坊,不是請外人就能解決的,建議不要一直只考慮深淵強度
一般情況下能用到的也就那幾張通用人權卡龍王:霸體 自回血 無死角掃射鍾離:減抗 護盾萬葉:聚怪 增傷夜蘭,水神:增傷 協同希諾寧:減抗 回血6星真火神班尼特:大量攻擊力白值僕人:高傷害雷神拔完刀怪死了充不了電溫迪傷害不足 沒有增傷草神高度綁定元素反應故不排在人權行列
弱弱地問一句,行秋香夌不能上嗎
@animelover-g8i行秋算了吧 全面上位的夜阑,水神香菱自身充能问题超严重 用它只是因为只有他有后台火
僕人你這樣不算吧,優點只有高傷害,這個已經不是了,應該是手感好加索敵優秀
班尼特其實是提供攻擊力綠值,有些加乘是綠值不吃的像百份比攻擊
工業化遊戲產能很難量化優化功能程式強度或許可以量化產能美術劇本遊戲性創作類這些是很難量化不管怎麼花成本都會有人說美術醜劇本爛遊戲無聊
很期待各大主播對於奶奶的評測 我個人私心是想讓奶奶跟僕人組隊的 但就是不知道合不合
谁不希望自己喜欢的角色天下无敌呢?
对“产能”相关的表述不太认同,“多招点人”未必能提升产能。首先人才的数量是有限的,也是分散在不同企业的,在一定的标准下,尤其是高标准下,人才不是想招就能有的。其次,人多了之后,管理成本就会直线上升,甚至是指数级上升,人和人之间,组和组之间的协作会产生大量的矛盾,流程会更加复杂,很有坑反而会降低效率。最常用的就是韩信带兵的例子。韩信能带十万人打胜仗,但是普通人连带十万人出去春游一圈都做不到。
是,多招人未必能提升產能,但人數是產能的必要條件在擁有必要條件的前提下談做不到我認為是挺愚蠢的韓信能帶十萬人,你大公司帶個五千一萬總行吧韓信都多少年前的人了,社會、管理學都會進步用不著把公司看得這麼無能
舉個例子,米忽悠的"底層代碼說"本質上他想改還是能改的,他只是不想這點從鐵道一脈相傳的探索派遣就能窺見一二
有那個閒錢閒人閒資源去開一個開服就沉底的絕區零,就是不好好做金雞母原神,說穿了就是擺爛並控制成!連年下滑的流水只是大家看破它手腳了!
老哥 非常期待你的钟离攻略 希望能这个星期上线
好像是這星期日
你这只考虑深渊是把问题想窄了。你觉得真的去冲深渊的玩家有多少?即使是但从强度考虑,深渊也不是唯一的衡量标准,你先想想😂
1:45 不要再罵了 我還真的就這樣抽w 不過霄宮跟賽諾真的是想要卡池裡的4星不小心出來的OAO
干嘛不亲自问问策划?原神策划没社交账号吗?
第一XD
對於「產能說」,我認為只適用於debug測試,因為這的確有人海戰術的上限
假如一個角色得花10小時debug,那一次動用40人並不見得能15分鐘就完成debug
這可能也是夜蘭做崩的原因-上海封城可能對相關測試造成影響
至於角色技能組鐵定是事先找好數個人平時就累積戰鬥模組當庫存備用
必要時策劃再去提領套用並修改(我甚至懷疑藍硯沿用了黑曜石奶奶4星廢案技能組)
2:50事情發生一次是偶然;發生兩次是巧合;但發生到三次就鐵定是有原因的了。
米哈遊原神組鐵定是有套內規在把控的,我猜大概是在胡桃強度超標後實行的
會這麼想是因為之後出的火系角色都很爛,一反開服時「火系人上人」之說
彷彿胡桃預支了太多強度。我當初很關注迪希雅也是我認為可以從此判定火系是否復出
結果是就像日本在泡沫經濟後失落30年一樣,原神火系在胡桃泡沫後失落了三年。
僕人之所以解禁除了楓丹膨脹外,火國已近也是原因,總不可能到了火國還一樣爛。
我認為在胡桃之後每一次策劃給角色加強度都會留紀錄
而且米哈遊給這些強度各自的權重指數,其中治療的占比頗高,因此心海是負爆率
我猜米哈遊可能是從MOBA類等遊戲引進套用的,但顯然不合原神生態,心海出師不利
銷量爆死,因此之後就略做了調整。
米哈遊或許安排了至少兩個策劃彼此競爭,年度結算時動用強度權重較少者有獎金
如此一來策劃們會盡可能摳門,藉此管控膨脹。但另一方面,策劃還是得為銷量負責的
因此策劃還是會推些主打星做業績,只要玩家能猜到哪些是主打星,
就能像棒球打者逮住好球一樣打出安打甚至全壘打,度過一陣子輕鬆的原生。
其中七神應該是特案處理。所以除此之外應該還有至少一個會是主打,
例如稻妻篇就是綾華。至於須彌篇的策劃用棒球比喻就是選球選到被站著三振,
先用提納里這常駐試探還OK,但賽諾做得太爛,艾爾海森又被雷電&夜蘭夾殺
迪希雅則可能尚未走出胡桃牽連,因此須彌角色只有草神大賣-這顯示是沒達標的。
後續繼任者可能看在眼裡,才搞出水神水龍配。
上面很多留言都是懂的,米哈遊在開發原神時連公司嚴格說都還排不上號,崩三到原神的開發史明明網路上一堆,原神剛開服要是命座上去會直接被噴翻,米哈那時是出了名手工打磨塑造角色的小作坊,不是請外人就能解決的,建議不要一直只考慮深淵強度
一般情況下能用到的也就那幾張通用人權卡
龍王:霸體 自回血 無死角掃射
鍾離:減抗 護盾
萬葉:聚怪 增傷
夜蘭,水神:增傷 協同
希諾寧:減抗 回血
6星真火神班尼特:大量攻擊力白值
僕人:高傷害
雷神拔完刀怪死了充不了電
溫迪傷害不足 沒有增傷
草神高度綁定元素反應
故不排在人權行列
弱弱地問一句,行秋香夌不能上嗎
@animelover-g8i行秋算了吧 全面上位的夜阑,水神
香菱自身充能问题超严重 用它只是因为只有他有后台火
僕人你這樣不算吧,優點只有高傷害,這個已經不是了,應該是手感好加索敵優秀
班尼特其實是提供攻擊力綠值,有些加乘是綠值不吃的像百份比攻擊
工業化遊戲產能很難量化
優化功能程式強度或許可以量化產能
美術劇本遊戲性創作類這些是很難量化
不管怎麼花成本都會有人說美術醜劇本爛遊戲無聊
很期待各大主播對於奶奶的評測 我個人私心是想讓奶奶跟僕人組隊的 但就是不知道合不合
谁不希望自己喜欢的角色天下无敌呢?
对“产能”相关的表述不太认同,“多招点人”未必能提升产能。首先人才的数量是有限的,也是分散在不同企业的,在一定的标准下,尤其是高标准下,人才不是想招就能有的。其次,人多了之后,管理成本就会直线上升,甚至是指数级上升,人和人之间,组和组之间的协作会产生大量的矛盾,流程会更加复杂,很有坑反而会降低效率。最常用的就是韩信带兵的例子。韩信能带十万人打胜仗,但是普通人连带十万人出去春游一圈都做不到。
是,多招人未必能提升產能,但人數是產能的必要條件
在擁有必要條件的前提下談做不到我認為是挺愚蠢的
韓信能帶十萬人,你大公司帶個五千一萬總行吧
韓信都多少年前的人了,社會、管理學都會進步
用不著把公司看得這麼無能
舉個例子,米忽悠的"底層代碼說"
本質上他想改還是能改的,他只是不想
這點從鐵道一脈相傳的探索派遣就能窺見一二
有那個閒錢閒人閒資源去開一個開服就沉底的絕區零,就是不好好做金雞母原神,說穿了就是擺爛並控制成!連年下滑的流水只是大家看破它手腳了!
老哥 非常期待你的钟离攻略 希望能这个星期上线
好像是這星期日
你这只考虑深渊是把问题想窄了。你觉得真的去冲深渊的玩家有多少?即使是但从强度考虑,深渊也不是唯一的衡量标准,你先想想😂
1:45 不要再罵了 我還真的就這樣抽w 不過霄宮跟賽諾真的是想要卡池裡的4星不小心出來的OAO
干嘛不亲自问问策划?原神策划没社交账号吗?
第一XD