Gestalt Steam & Cinder LIVE PARTE 4 ( A DERIVA EM UM MAR DE AÇO )

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  • Опубліковано 6 лют 2025
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    Gestalt: Steam and Cinder:
    Gestalt: Steam and Cinder é umvideogame Metroidvania desenvolvido pela Metamorphosis Games e publicado pela Fireshine Games. Jogadores lutam contra robôs em uma cidade steampunk
    Jogabilidade:
    Os jogadores exploram uma cidade steampunk em um mundo pós-apocalíptico. Gestalt: Steam and Cinder é um jogo Metroidvania , um subgênero de jogos de plataforma que enfatizam a exploração. Como a caçadora de recompensas Aletheia, eles exploram a cidade e tentam aprender mais sobre sua história e uma ameaça mecânica. Os jogadores devem lutar contra robôs e outros autômatos. Os ataques primários de Aletheia são armas corpo a corpo, mas esses ataques podem carregar um ataque à distância. Os jogadores podem personalizar Aletheia por meio de uma árvore de habilidades , e os power-ups dão a ela impulsos temporários. Ele usa gráficos de pixel art de estilo retrô .
    Desenvolvimento:
    A desenvolvedora Metamorphosis Games está sediada em Los Angeles . A Fireshine Games lançou Gestalt: Steam e Cinder para Windows em 16 de julho de 2024. As portas para Xbox One, PlayStation 4 e Switch estão planejadas para 2025.
    Recepção:
    Gestalt: Steam e Cinder receberam avaliações "mistas ou médias" dos críticos, de acordo com o site agregador de avaliações Metacritic . A GameSpot gostou do combate, do cenário steampunk, da pixel art e das opções de personalização, mas eles disseram que havia muita exposição , a ponto de se tornar opressor. Eles concluíram que é "um ótimo começo para uma franquia em potencial". O RPGSite chamou de "uma experiência extremamente agradável" e o recomendou para pessoas que gostam de jogos de plataforma de ação. Eles inicialmente pensaram que seria bom para speedrunning , mas disseram que a quantidade de exposição e as cutscenes não puláveis ​​tornariam isso difícil. Eles sugeriram fazer com que as cutscenes alteradas fossem puláveis. A Shacknews disse que gostou do jogo e elogiou a arte. No entanto, eles não gostaram do final, apesar de gostarem do resto da história e da construção do mundo. Eles também sentiram que o combate precisava de mais equilíbrio porque se tornou trivial derrotar chefes depois de se tornarem poderosos. A revista Slant criticou a exposição por ser "malfeita, mas intrusiva". Eles também não gostaram da exploração, sentindo que ela se tornou tediosa.

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