Overlandcrawler in Kombination mit Dungeoncrawlern sind so verdammt unterrepräsentiert obwohl es einfach so viel hermachen würde. Das letzte Hexplore It Volume ging ja mit seinen Dungeons schon in eine gute Richtung, aber leider wird das nicht weiter verfolgt. League of Dungeoneers versucht sich ja auch in diese Richtung, ist mir aber persönlich zu "frei". Bleibt also nur weiter auf Kingdoms Forlorn warten und hoffen das es gut wird.
Ja das sehe ich genauso. Am meisten Hoffnung hatte ich damals ja bei Folklore the Affliction, weil mich da das Setting auch so reizt und das Spiel auch insgesamt wirklich schön designt ist. Auch wenn es seine "Ecken & Kanten" hat (insbesondere das Kampfsystem), mag ich es immer noch gerne, weil es doch ganz gut den Rollenspiel-Flair einfängt. Bei Shadows of Brimstone spielen wir immer mal mit dem Hexcrawl Modus von BGG, gefällt uns als Abwechslung zwischendurch auch ganz gut. Am meisten Hoffnung habe ich aktuell bei Story of Many. Das sieht vielversprechend aus. Aber selbst wenn das super wird, müssen wir uns da wohl auch noch etwas gedulden. Viele Grüße :)
Boah, sieht das Spiel gut aus! Die Zeichnungen und Illustrationen, die Du zeigst, sprechen mich alle wirklich an und sogar die Würfel 😀 Schade, dass der Rest, den Du über das Spiel aufführst, so nachvollziehbar klingt. Dann wäre das Spiel nur noch ein Miniaturenlieferant und dafür ist es einfach zu viel Geld! Danke für das Review!
Ja es sieht wirklich fantastisch aus! Ich finde auch nicht, dass es ein schlechtes Spiel ist, es hat mich nur in keinem Punkt mehr überzeugt, als eines der anderen Spiele, mir fehlte also sowas wie der Unique Selling Point würde ich sagen. Brimstone hat auch Basic Regeln und ne Menge Verwaltung, dafür aber immerzu coole Events und vor allem die spaßigste Stadtphase, die Events von Hexplore it sind auch nicht viel spannender, dafür überzeugt mich hier die super schnelle Power-Progression… und bei Harakiri fehlte mir persönlich einfach dieses besondere etwas, aber vielleicht kann das Setting da für einige auch mehr hergeben. Viele Grüße:)
Danke Dir für Deine Rezension. Die Kombination aus Überlandeise und Hineinzoomen in das Geschehen, um dann taktische Gefechte auszufechten klang in der Theorie sehr spannend. Leider haben sich meine Hoffnungen dann überhaupt nicht erfüllt. Selbst dann im Kampagnenverlauf mit Level 3 Skils wurde es nicht besser. Die Progression war schwach. Entscheidungen waren stets nur Pseudo. Und nach Abenteuer fühlte es sich auch nie an, in beiden Phasen. Vom Konzept her ist ein Day Night Z auch sehr ähnlich angelegt. Aber das fand ich viel immersiver und aufregender als ein Harakiri.
Danke dir für deine Gedanken :) Wie stand es denn um Items in den höheren Leveln? Bekam man da noch ein Paar oder konnte sich mit Gold ein Paar interessante Sachen leisten?
Die Items in den höheren Levels werden immer stärker. Gibt dann mehr Rüstung bzw. stärkere Angriffswürfel. Als spannend empfand ich das aber nicht. Wirkte uninspiriert. Altbewährtes Konzept. Ich bin da wohl zu sehr verwöhnt vom fantastischen Crafting bei Machina 😂. Das Yin Yang fand ich prinzipiell nett gemacht und brachte noch etwas Abwechslung mit rein. Ich hab in der Explorationsphase 7 dann abgebrochen. Bis dahin hatte ich immer noch die Hoffnung, dass das Spiel die Kurve kriegt. Schon schade, weil es so toll ausschaut auf dem Tisch. Na ja, das nächste Spiel wartet schon 😊. Ich muss mich in die Regeln von Dawn of Madness einlesen. Kam ja aktuell endlich an. Da bin ich auch gespannt, was Du dazu sagt.
@@kwulfe Danke dir nochmal für deine Eindrücke zu den höheren Leveln, da hätte dich bei meiner Meinung wahrscheinlich auch nicht viel verändert. Bei Dawn of Madness bin ich mit Story 1 jetzt fast durch, viel Spaß euch beim Ausprobieren 🙂
Ach, das tut mir in der Seele weh. Das Spiel sieht so gut aus, ist vom Setting her frisch und es hat vom Mechanik-Mix her so viel Potenzial ... und dann lassen sie es einfach liegen :( Verstehe ich im Prinzip nicht, da diese Entscheidungs-Armut (nennen wir sie mal so) theoretisch hätte auffallen müssen in den Testpartien. 🤔 Ihr habt bis Ende Chapter 2 gespielt. Wieviele Stunden entspricht das? Die Skirmishes in dem Dungeon-Crawler Teil des Spiels haben euch aufgrund der fehlenden Optionsmöglichkeiten nicht überzeugt? In deinem Video erinnert mich Harakiri sehr an Sword & Sorcery (Cooldown, Würfel Triggern Effekte ...). Sind die Spiele in dem Part vergleichbar (S&S hattest du ja auch gespielt, zumindest Immortal Souls)?
Ja es ist wirklich schade, es sieht fantastisch aus und der Genre-Mix wäre genau mein Ding gewesen. Ich finde nicht, dass Harakiri ein schlechtes Spiel ist, mir hat am Ende vor allem das gewisse Etwas gefehlt. Brimstone ist auch super basic, hat dafür aber einfach die lustigste Stadtphase und die Events und Entscheidungen bei Hexplore it (normale Volumes) sind auch nicht viel spannender, aber dafür steh ich total auf die Power-Progression. Und bei Harakiri gab es für mich persönlich eben so ein Spielmotiv, das es bei uns besonders gut eingelöst hätte, auch wenn es in Summe gesehen einiges gut macht. Vielleicht kann für einige das Setting auch noch mehr wiegen. Bis Ende Chapter 2 haben wir etwa 8-9 Stunden gespielt. Und im Vergleich zu sword & Sorcery passiert da auf jeden Fall weniger, die Passagen sind auch deutlich kürzer als eine Mission bei S&S, auch hat man mehr zu entscheiden (zb auf Meta-Ebene) und die Monster haben durch das KI-Skript bei S&S auch mehr Profil finde ich. Insgesamt fand ich S&S auch schwerer aber auch fiddlier. Ich hoffe das hilft ein bisschen es einzuordnen. Viele Grüße 🙂
Tja schade. Das Spiel sieht so toll aus und will so viel versprechen. Auch wieder ein Spiel, wo direkt die zweite Auflage angekündigt ist. Wer weis was da alles geändert, verbessert oder verschlankt wird. So langsam denke ich, man sollte immer auf die Neuauflage warten um die Chancen auf ein gutes Spiel zu erhöhen.
Bei vielen Spielen war ich schon froh, dass es zügig eine Neuauflage gab, weil ich dann auch noch einsteigen konnte, wenn ich die erste Auflage verpasst hatte :) Ich denke allerdings, dass bei Harakiri eine neue Edition nichts an den Punkten ändert, die mich am Weiterspielen gehindert haben, da es ja keine Fehler oder Produktionsprobleme waren, ganz im Gegenteil, das Spiel ist ja wirklich sehr hochwertig produziert.
Danke für das Video! Ich bin sehr froh standhaft geblieben zu sein, zumal mich das Setting überhaupt gar nicht interessiert. Das mit dem Eintauschen der Köpfe - die sonst für nix gut sind - für eine Extra-Aktion klingt so unglaublich dumm. 🙈 Auch das mit den entscheidungsarmen Events ist ja richtig schade, von den Events a la "willst du den Sack mit 100 Münzen äh Köpfen mitnehmen oder in den Fluss werfen" fangen wir gar nicht erst an 😅
Ja genau so ging es uns bei den Events. Da sie im Spiel halt so dominierend sind und man ständig eins ziehen darf, fand ich das super schade. Ich finde Harakiri kein schlechtes Spiel, aber keines der Spielmotive war dann so überzeugend, als dass ich lieber Harakiri als eines meiner eh etablierten Spiele gespielt hätte (zb Hexplore it für Progression, Kliks Madness für coole Story etc).
So ein guter Kanal. Danke für deine Mühen !
Vielen, vielen Dank dir für das Lob! 🤗 Da freue ich mich wirklich sehr drüber:)
Yayyyyy… ein neues Video! 😊🎉
Jaaa :) und da kommt sogar bald noch eins ☺️
Overlandcrawler in Kombination mit Dungeoncrawlern sind so verdammt unterrepräsentiert obwohl es einfach so viel hermachen würde. Das letzte Hexplore It Volume ging ja mit seinen Dungeons schon in eine gute Richtung, aber leider wird das nicht weiter verfolgt. League of Dungeoneers versucht sich ja auch in diese Richtung, ist mir aber persönlich zu "frei". Bleibt also nur weiter auf Kingdoms Forlorn warten und hoffen das es gut wird.
Ja das sehe ich genauso. Am meisten Hoffnung hatte ich damals ja bei Folklore the Affliction, weil mich da das Setting auch so reizt und das Spiel auch insgesamt wirklich schön designt ist. Auch wenn es seine "Ecken & Kanten" hat (insbesondere das Kampfsystem), mag ich es immer noch gerne, weil es doch ganz gut den Rollenspiel-Flair einfängt.
Bei Shadows of Brimstone spielen wir immer mal mit dem Hexcrawl Modus von BGG, gefällt uns als Abwechslung zwischendurch auch ganz gut. Am meisten Hoffnung habe ich aktuell bei Story of Many. Das sieht vielversprechend aus. Aber selbst wenn das super wird, müssen wir uns da wohl auch noch etwas gedulden.
Viele Grüße :)
Boah, sieht das Spiel gut aus! Die Zeichnungen und Illustrationen, die Du zeigst, sprechen mich alle wirklich an und sogar die Würfel 😀 Schade, dass der Rest, den Du über das Spiel aufführst, so nachvollziehbar klingt. Dann wäre das Spiel nur noch ein Miniaturenlieferant und dafür ist es einfach zu viel Geld! Danke für das Review!
Ja es sieht wirklich fantastisch aus!
Ich finde auch nicht, dass es ein schlechtes Spiel ist, es hat mich nur in keinem Punkt mehr überzeugt, als eines der anderen Spiele, mir fehlte also sowas wie der Unique Selling Point würde ich sagen. Brimstone hat auch Basic Regeln und ne Menge Verwaltung, dafür aber immerzu coole Events und vor allem die spaßigste Stadtphase, die Events von Hexplore it sind auch nicht viel spannender, dafür überzeugt mich hier die super schnelle Power-Progression… und bei Harakiri fehlte mir persönlich einfach dieses besondere etwas, aber vielleicht kann das Setting da für einige auch mehr hergeben.
Viele Grüße:)
Danke Dir für Deine Rezension.
Die Kombination aus Überlandeise und Hineinzoomen in das Geschehen, um dann taktische Gefechte auszufechten klang in der Theorie sehr spannend. Leider haben sich meine Hoffnungen dann überhaupt nicht erfüllt. Selbst dann im Kampagnenverlauf mit Level 3 Skils wurde es nicht besser. Die Progression war schwach. Entscheidungen waren stets nur Pseudo. Und nach Abenteuer fühlte es sich auch nie an, in beiden Phasen.
Vom Konzept her ist ein Day Night Z auch sehr ähnlich angelegt. Aber das fand ich viel immersiver und aufregender als ein Harakiri.
Danke dir für deine Gedanken :)
Wie stand es denn um Items in den höheren Leveln? Bekam man da noch ein Paar oder konnte sich mit Gold ein Paar interessante Sachen leisten?
Die Items in den höheren Levels werden immer stärker. Gibt dann mehr Rüstung bzw. stärkere Angriffswürfel. Als spannend empfand ich das aber nicht. Wirkte uninspiriert. Altbewährtes Konzept. Ich bin da wohl zu sehr verwöhnt vom fantastischen Crafting bei Machina 😂.
Das Yin Yang fand ich prinzipiell nett gemacht und brachte noch etwas Abwechslung mit rein.
Ich hab in der Explorationsphase 7 dann abgebrochen. Bis dahin hatte ich immer noch die Hoffnung, dass das Spiel die Kurve kriegt. Schon schade, weil es so toll ausschaut auf dem Tisch.
Na ja, das nächste Spiel wartet schon 😊. Ich muss mich in die Regeln von Dawn of Madness einlesen. Kam ja aktuell endlich an. Da bin ich auch gespannt, was Du dazu sagt.
@@kwulfe Danke dir nochmal für deine Eindrücke zu den höheren Leveln, da hätte dich bei meiner Meinung wahrscheinlich auch nicht viel verändert.
Bei Dawn of Madness bin ich mit Story 1 jetzt fast durch, viel Spaß euch beim Ausprobieren 🙂
Oh man, ich wollte so sehr das es gut ist.
Naja, vielleicht bekomm ich es hin
Ja verstehe ich, es sieht ja auch einfach fantastisch aus.
Ach, das tut mir in der Seele weh. Das Spiel sieht so gut aus, ist vom Setting her frisch und es hat vom Mechanik-Mix her so viel Potenzial ... und dann lassen sie es einfach liegen :(
Verstehe ich im Prinzip nicht, da diese Entscheidungs-Armut (nennen wir sie mal so) theoretisch hätte auffallen müssen in den Testpartien. 🤔
Ihr habt bis Ende Chapter 2 gespielt. Wieviele Stunden entspricht das?
Die Skirmishes in dem Dungeon-Crawler Teil des Spiels haben euch aufgrund der fehlenden Optionsmöglichkeiten nicht überzeugt? In deinem Video erinnert mich Harakiri sehr an Sword & Sorcery (Cooldown, Würfel Triggern Effekte ...). Sind die Spiele in dem Part vergleichbar (S&S hattest du ja auch gespielt, zumindest Immortal Souls)?
Ja es ist wirklich schade, es sieht fantastisch aus und der Genre-Mix wäre genau mein Ding gewesen. Ich finde nicht, dass Harakiri ein schlechtes Spiel ist, mir hat am Ende vor allem das gewisse Etwas gefehlt. Brimstone ist auch super basic, hat dafür aber einfach die lustigste Stadtphase und die Events und Entscheidungen bei Hexplore it (normale Volumes) sind auch nicht viel spannender, aber dafür steh ich total auf die Power-Progression. Und bei Harakiri gab es für mich persönlich eben so ein Spielmotiv, das es bei uns besonders gut eingelöst hätte, auch wenn es in Summe gesehen einiges gut macht. Vielleicht kann für einige das Setting auch noch mehr wiegen.
Bis Ende Chapter 2 haben wir etwa 8-9 Stunden gespielt.
Und im Vergleich zu sword & Sorcery passiert da auf jeden Fall weniger, die Passagen sind auch deutlich kürzer als eine Mission bei S&S, auch hat man mehr zu entscheiden (zb auf Meta-Ebene) und die Monster haben durch das KI-Skript bei S&S auch mehr Profil finde ich. Insgesamt fand ich S&S auch schwerer aber auch fiddlier.
Ich hoffe das hilft ein bisschen es einzuordnen.
Viele Grüße 🙂
Klingt super nur das setting stört mich etwas
Ja das Setting ist mal was anderes, persönlich triggert mich auch klassische Fantasy immer am meisten :)
Tja schade. Das Spiel sieht so toll aus und will so viel versprechen. Auch wieder ein Spiel, wo direkt die zweite Auflage angekündigt ist. Wer weis was da alles geändert, verbessert oder verschlankt wird. So langsam denke ich, man sollte immer auf die Neuauflage warten um die Chancen auf ein gutes Spiel zu erhöhen.
Bei vielen Spielen war ich schon froh, dass es zügig eine Neuauflage gab, weil ich dann auch noch einsteigen konnte, wenn ich die erste Auflage verpasst hatte :) Ich denke allerdings, dass bei Harakiri eine neue Edition nichts an den Punkten ändert, die mich am Weiterspielen gehindert haben, da es ja keine Fehler oder Produktionsprobleme waren, ganz im Gegenteil, das Spiel ist ja wirklich sehr hochwertig produziert.
Danke für das Video! Ich bin sehr froh standhaft geblieben zu sein, zumal mich das Setting überhaupt gar nicht interessiert.
Das mit dem Eintauschen der Köpfe - die sonst für nix gut sind - für eine Extra-Aktion klingt so unglaublich dumm. 🙈
Auch das mit den entscheidungsarmen Events ist ja richtig schade, von den Events a la "willst du den Sack mit 100 Münzen äh Köpfen mitnehmen oder in den Fluss werfen" fangen wir gar nicht erst an 😅
Ja genau so ging es uns bei den Events. Da sie im Spiel halt so dominierend sind und man ständig eins ziehen darf, fand ich das super schade. Ich finde Harakiri kein schlechtes Spiel, aber keines der Spielmotive war dann so überzeugend, als dass ich lieber Harakiri als eines meiner eh etablierten Spiele gespielt hätte (zb Hexplore it für Progression, Kliks Madness für coole Story etc).