Здравствуйте, Вера. К сожалению не всегда успеваю быстро отвечать на комментарии и сообщения. Мне правда очень приятно читать такие комментарии. Это важный ориентир. Хочется понимать, что я делаю правильно, а что нет. Спасибо, что смотрите. Это приносит радость
Очень круто. Самое интересное, когда спикер в прямом эфире отлавливает ошибки. Серьезно очень полезно пушто как новичок 99% времени ищешь собственные ошибки, но как это делать быстро и эффективно не знаешь, а тут такой опыт
Как студенту скиллбокса интересны способы реализации этой игры без применения классов. "Ручками" создал разметку для карточек, также ручками написал парный массив. С помощью алгоритма Фишера-Йетса перемешал, методом forEach и textContent'ом добавил каждой карточке разное значение, но уткнулся в сравнение карточек. Теперь пройду смотреть про классы, а свой способ оставлю.
Так же хотелось показать в этом видео что-то новое. Чего еще не было в базовом курсе. Тема классов может показаться сложной, но я уже поставил в план сделать подробное видео по ним. А так да, логика построения игрового поля у вас правильная :) Прошу прощения за долгий ответ :)
@@alex_dudukalo в конечном счёте сделал генерацию индексов на основании первого массива. Довольно интересно. Если тут открылся стол заказов, то было бы круто послушать про new Data() и как с ним работать. Спасибо за ваши ролики!
Здравствуйте, Александр. Очередное потрясающее объяснение. Хочется отметить момент, что вы не удаляете из видео фрагменты, где в коде допускаются ошибки. Вы на своём примере показываете, что ошибаться это нормально, что ошибки случаются даже у опытных специалистов, тем самым даёте понять как происходит поиск ошибки и отладка. Также вы показываете, как ведется поиск решения и призываете "гуглить" искомую информацию , а это очень педагогично. Спасибо Вам огромное!
Очень здорово все объяснили. Единственное, что стоит добавить, это то, что работает только через лайв сервер. Чтобы работало в веб, нужен локальный проводник)
Здравствуйте, прошу прощения за долгий ответ, не всегда удается ответить вовремя. Спасибо за ваш комментарий. Да, действительно. В работе используются модули. И здесь понадобится лайв-сервер или другой локальный сервер :)
Благодарю за вашу поддержку и отклик. Прошу прощения за долгий ответ. В скором времени появится новый вводный курс по JS на моём канале, там будут основы использования инструментов программирования, буду рад вашему просмотру😊
Спасибо. Все понятно и доступно. Вы объяснили как сделать игру с применением class. Я конечно все сделал, но хотелось еще разобраться как сделать без применения class т.к. на курсе в базовом js его еще не проходят. Он будет только в продвинутом js. Спасибо за работу.
Прошу прощения за ожидание ответа, спасибо за Ваш комментарий)) В этом ролике я показываю классы, для того чтобы дать что-то новое и интересное, но думаю, что в будущем запишу видео по игре в пары без использования классов, потому что в целом там все просто получается и думаю будет интересно😊
Александр, спасибо огромное! Становятся понятны как работают сложные вещи. Запишите. пожалуйста, третье видео с доработкой игры. Что бы на странице вводить количество карточек, не представляю как это сделать)
Здравствуйте, спасибо за ваш комментарий. Я думаю сделать другой видео в котором покажу, как делать такую игру без использования классов :) И думаю там покажу, как вводить кол-во карточек ):
Огромное спасибо за труд) Изначально делал эту задачу другим способом (сделал карточки в разметке с дата атрибутами, добавлял их в массив и сравнивал по индексу, если элемент 0 != элементу 1, то удаляется класс показа карточки. А также в цикле arr.length =0 обнулял массив, чтобы начать сначала, но вообще вылетело из головы, что нужно будет перемешивать значения). В итоге силы кончились и решил уже переделать по вашему видео)
Да, создавать карточки сразу в разметке, не очень удобная идея. Сложно перемешать и управлять сложностью игры (если, например , мы захотим увеличить кол-во карточек) С атрибутами, кстати хорошая идея. Спасибо вам, я рад, что предложенный мною способ вам понравился :)
Анастасия, к сожалению не так быстро ответил, как хочется. Но мне очень приятно читать ваш комментарий. Спасибо за поддержку. Кажется я движусь в верном направлении в своем начинании на ютубе :)
@@alex_dudukalo Я имел ввиду готовые решения к заданиям из скиллбокса. Когда пытаешься сделать сам и что-то не получается, то можно посмотреть ваши видео и разобраться что делал не так) Про классы я только читал и в принципе поверхностно понял для чего они, но было приятно увидеть их практичное применение)
Спасибо, особенно за классы, сетеры и гетеры. А в задаче есть над чем самостоятельно поработать и совершенствовать. Ну как минимум, у нас все цифры изначально видны. Просто цвет прозрачный. Можно всё увидеть просто выделив текст, или нажав ктрл + А.
Просто пропишите в css для тэга body -youbkit-touch-callout: none; -youbkit-user-select: none; -moz-user-select: none; -ms-user-select: none; user-select: none;
Спасибо за комментарий. Очень хочу рассказать о классах больше. Что бы вы предпочли? Вебинар в онлайн режиме на котором вы в реальном времени сможете задать вопросы? Или отдельное видео?
Мда... в сравнении с тем, что я написал по этой игре - код раз в 10 меньше...и понятнее. Спасибо! Кстати, массив cardArray нам так и не понадобился. Возможно, он задумывался для дальнейшего совершенствования игры. Но и без него все работает.
Да да )) Я делал игру в реальном времени без подготовки. Только потом понял, что массив мы не используем. Но если представить, что в будущем мы как то будем менять игру, то возможно нам он будет нужен :)
Спасибо за видео! Очень нравиться какой код пишите. Вроде все это знаю(не много), но почему то код получается настолько жестким что никаким изменениям и доработкам не поддается)). Наверное много смотреть нужно как другие пишут что то. Вот после вас получается вроде как то исправлять на более универсальный)
Спасибо за ваш комментарий. Знакомая история. Такое бывает, когда вы начинаете писать свои первые программы и приложения, но потом с опытом становится проще с порядком и структуризацией :)
Вы говорите "если хотите я запишу видео про классы, если хотите я запишу видео про импорты" но мы хотим чтобы вы записали видео про ВСЁ что связано с JS
На 26 строчке ошибка Mumber. Поэтому если исправить, то в логике игры ошибка - если открыты две карточки и начать открывать другие с разными цифрами то они не скрываются, при этом класс success срабатывает ко всем карточкам.
@@alex_dudukalo спасибо за реакцию, я еще раз проверю свой код и отпишусь. По вашему видео видно, что все работает. Возможно в моем коде не срабатывает условие. Очень круто разобрали todo-list на недавнем вебинаре. Все четко и понятно🤝
Спасибо за работу, все быстро делаете, не успеваю так думать. Но что такое классы я еще не учил. А допустим без классов, я сделал функцию по созданию карточки, могу ли я запушить ее в массив игры?
Здравствуйте, на самом деле перед записью видео я уже накинул стратегию написания алгоритма у себя в голове. Нот вы скоро тоже так научитесь. Это, как плавать. Чем больше практики, тем лучше вы держитесь в воде. Да, конечно. Функция может вести себя, как объект. Да и в целом вы можете сделать массив DOM элементов с карточками. Надеюсь я вас не запутал. Прошу прощения за долгий ответ :)
Большое спасибо за видео и объяснение. Остался один вопрос. Когда нажимаешь на одну и ту же карточку во второй раз, ей присваивается класс success без пары. Как это можно отредактировать?
Александр, добрый день! Просто огромнейшее спасибо за Ваши видео! У меня вопрос такой возник, а как сделать, чтобы и последняя совпавшая карточка тоже переворачивалась, можно так сделать? А то она так и остается рубашкой к нам и появляется победный алерт.
Александр, классы это конечно очень здорово! Отдельный видосик точно нужен! Я вот решил навесить на карты количество кликов(обычный счётчик) известным мне способом, но по скольку мы к карточке обращаемся через this счётчик считает количество кликов на каждую карточку отдельно... Не могу понять как объединить эти клики в одну сущность?
Спасибо за комментарий и просмотр :) счётчик я бы сделал через глобальную переменную. У вас есть колбек функция. Именно в этой колбек функции можно увеличивать счётчик. В самом классе я бы это не делал.
А если перед началом игры пользователь должен в поле для ввода ввести количество карточек. Например введет 6 и формируется игровое поле 6 на 6. В таком случае размер карточки как правильно рассчитать и куда прописывать? я так понимаю это будет отдельная ф-ция?
Очень хороший вопрос. Тут да, нужно в цикле создания карточек предусмотреть раскладку карточек, что бы они хорошо смотрелись. И плюс хорошие знания CSS здесь обязательно помогут :)
отличное видео. Спасибо. Правда импорт и экспорт не запустился, выскочила ошибка, запустил Live server, но не помогло, посыпалась еще ошибка. Пришлось копировать весь класс Кард в начало файла main.
Cпасибо за видео! А у вас есть исходный код, все делала по вашему видео-но у меня работает некорректно. Хочу поискать ошибку у себя. Уже третий день пытаюсь найти по видео- и неуспешно.
Здравствуйте, хорошее замечание. Да, проверка срабатывает так быстро, что на экране отображается окно alert с уведомление о завершении игры до открытия финальное карточки. Как минимум, можно поставить таймер на уведомление :) Спасибо вам
Здравствуйте, да есть такая проблема. Дело в том, что уведомление о победе появляется быстрее, чем класс открытия добавляется элементу и происходит перерисовка страницы. Вы можете сделать небольшую паузку, перед отображением уведомления. Например, так: setTimeout(function () { alert("Вы победили!") }, 100)
Привет, у меня почему-то после нажатия на карточку под firstCard выводит один и тот же объект вне зависимости от того на какую нажму потом, а под secondCard всегда null. Ну и соответсвенно после выбора двух не совпадающих карт ничего не сбрасывается и дальше все можно открывать, success не работает тоже. Код 10 раз перепроверил с твоим
Здравствуйте, да конечно. Прикрепляю ссылку. Но для отработки и практики рекомендую писать код самостоятельно :) drive.google.com/drive/folders/1PIL79C51DhxuUgfziKPV-aK0KQXXVe2G?usp=sharing
@@ilyapetrov8233 Мне нужно пересмотреть еще раз это видео. Что бы вникнуть в контекст ошибки в речи или коде. Могу ли я говорить что то на публику не зная чего то. Может быть, а может и нет :) Но пока мне нравится это делать. Спасибо, что делитесь вашим отзывом. Это правда помогает мне не расслабляться и работать над собой. Но я всегда настроен на дружелюбность )
Пожалуйста, продолжайте! Смотрю ваши видео уже вместо новостей и приколов. Как наркотик) очень интересно!!!! И полезно!!!
Ваш комментарий вызвал у меня широкую улыбку :) Спасибо вам большое за вдохновение. Буду продолжать, надеюсь вы так же останетесь со мной)
Очень нравится ваша подача и манера говорить. Спасибо за труд, вас не только полезно, но и приятно слушать)
Здравствуйте, Вера. К сожалению не всегда успеваю быстро отвечать на комментарии и сообщения. Мне правда очень приятно читать такие комментарии. Это важный ориентир. Хочется понимать, что я делаю правильно, а что нет. Спасибо, что смотрите. Это приносит радость
Очень круто. Самое интересное, когда спикер в прямом эфире отлавливает ошибки. Серьезно очень полезно пушто как новичок 99% времени ищешь собственные ошибки, но как это делать быстро и эффективно не знаешь, а тут такой опыт
Как студенту скиллбокса интересны способы реализации этой игры без применения классов. "Ручками" создал разметку для карточек, также ручками написал парный массив. С помощью алгоритма Фишера-Йетса перемешал, методом forEach и textContent'ом добавил каждой карточке разное значение, но уткнулся в сравнение карточек. Теперь пройду смотреть про классы, а свой способ оставлю.
Да, я писал код в реальном времени и до этого не готовился. Хотелось показать более живое видео. Спасибо за комментарий :)
Так же хотелось показать в этом видео что-то новое. Чего еще не было в базовом курсе. Тема классов может показаться сложной, но я уже поставил в план сделать подробное видео по ним. А так да, логика построения игрового поля у вас правильная :) Прошу прощения за долгий ответ :)
@@alex_dudukalo в конечном счёте сделал генерацию индексов на основании первого массива. Довольно интересно. Если тут открылся стол заказов, то было бы круто послушать про new Data() и как с ним работать. Спасибо за ваши ролики!
Супер 👍 Александр, спасибо за подробнейший урок! Всё как всегда детально разобрано и разжевано)) Спасибо Вам огромное!
Безумно приятно читать такие комментарии 😊 ваша поддержка очень вдохновляет🤗
Здравствуйте, Александр. Очередное потрясающее объяснение. Хочется отметить момент, что вы не удаляете из видео фрагменты, где в коде допускаются ошибки. Вы на своём примере показываете, что ошибаться это нормально, что ошибки случаются даже у опытных специалистов, тем самым даёте понять как происходит поиск ошибки и отладка. Также вы показываете, как ведется поиск решения и призываете "гуглить" искомую информацию , а это очень педагогично. Спасибо Вам огромное!
Спасибо большое за отзыв 🤗 ваша поддержка очень вдохновляет ☺ и да, вы правы, на ошибках учатся 👍
Александр, ну вы и МАСТЕР, спасибо за помощь и низкий поклон!)
Я очень рад вашему отклику. Спасибо вам, что смотрите :)
Очень здорово все объяснили. Единственное, что стоит добавить, это то, что работает только через лайв сервер. Чтобы работало в веб, нужен локальный проводник)
Здравствуйте, прошу прощения за долгий ответ, не всегда удается ответить вовремя. Спасибо за ваш комментарий. Да, действительно. В работе используются модули. И здесь понадобится лайв-сервер или другой локальный сервер :)
Спасибо за материал)
Сделайте краткий, но полезный , без воды, курс по основам JS. Было бы круто!
Благодарю за вашу поддержку и отклик. Прошу прощения за долгий ответ. В скором времени появится новый вводный курс по JS на моём канале, там будут основы использования инструментов программирования, буду рад вашему просмотру😊
Спасибо, ваше видео очень помогло, сам очень долго ломал голову над реализацией
На самом деле вариантов решения масса. Я показал один из них. Так же хотел рассказать новый материал. Надеюсь не запутал им :)
Спасибо. Все понятно и доступно. Вы объяснили как сделать игру с применением class. Я конечно все сделал, но хотелось еще разобраться как сделать без применения class т.к. на курсе в базовом js его еще не проходят. Он будет только в продвинутом js. Спасибо за работу.
Прошу прощения за ожидание ответа, спасибо за Ваш комментарий)) В этом ролике я показываю классы, для того чтобы дать что-то новое и интересное, но думаю, что в будущем запишу видео по игре в пары без использования классов, потому что в целом там все просто получается и думаю будет интересно😊
Александр, спасибо огромное! Становятся понятны как работают сложные вещи. Запишите. пожалуйста, третье видео с доработкой игры. Что бы на странице вводить количество карточек, не представляю как это сделать)
Здравствуйте, спасибо за ваш комментарий. Я думаю сделать другой видео в котором покажу, как делать такую игру без использования классов :) И думаю там покажу, как вводить кол-во карточек ):
Cпасибо большое за описание логики создания массива с парами,долго не мог разобраться ! 8:24
Здравствуйте, прошу прощения за долгий ответ. Разгребал рабочие дела. Да, записал видео как раз для этого. Надеюсь не запутал вас классами в видео :)
Огромное спасибо за труд) Изначально делал эту задачу другим способом (сделал карточки в разметке с дата атрибутами, добавлял их в массив и сравнивал по индексу, если элемент 0 != элементу 1, то удаляется класс показа карточки. А также в цикле arr.length =0 обнулял массив, чтобы начать сначала, но вообще вылетело из головы, что нужно будет перемешивать значения). В итоге силы кончились и решил уже переделать по вашему видео)
Да, создавать карточки сразу в разметке, не очень удобная идея. Сложно перемешать и управлять сложностью игры (если, например , мы захотим увеличить кол-во карточек) С атрибутами, кстати хорошая идея. Спасибо вам, я рад, что предложенный мною способ вам понравился :)
Очередное полезное и понятное видео! Огромное спасибо!
Спасибо!
Мне очень нравится подача, Александр вы СУПЕР❤❤
Анастасия, к сожалению не так быстро ответил, как хочется. Но мне очень приятно читать ваш комментарий. Спасибо за поддержку. Кажется я движусь в верном направлении в своем начинании на ютубе :)
Большое спасибо за видео. Разбираться придётся долго)) Из всего кода только создание массива парных чисел сам сделал. Но и это радует
Спасибо за комментарий ) Это задание можно попробовать сделать без классов ) Думаю такая реализация будет более простой)
Спасибо за видео!
Очень классно, что можно к ним обратиться в процессе обучения, особенно на начальных этапах, когда только вникаешь вот в это вот всё
Вы имеете ввиду классы?)
@@alex_dudukalo Я имел ввиду готовые решения к заданиям из скиллбокса. Когда пытаешься сделать сам и что-то не получается, то можно посмотреть ваши видео и разобраться что делал не так)
Про классы я только читал и в принципе поверхностно понял для чего они, но было приятно увидеть их практичное применение)
Все очень круто! буду ждать видео об export import
Здравствуйте, Дмитрий. Спасибо за ваш комментарий. Уже в плане записать видео по этой теме :)
Спасибо, особенно за классы, сетеры и гетеры. А в задаче есть над чем самостоятельно поработать и совершенствовать. Ну как минимум, у нас все цифры изначально видны. Просто цвет прозрачный. Можно всё увидеть просто выделив текст, или нажав ктрл + А.
Здравствуйте, Спасибо за ваш комментарий :) О классах можно говорить долго :)
Просто пропишите в css для тэга body
-youbkit-touch-callout: none;
-youbkit-user-select: none;
-moz-user-select: none;
-ms-user-select: none;
user-select: none;
Хотелось бы глубже изучить классы и колбек функции, буду рад, если выпустите такие видео уроки)
Спасибо за комментарий. Очень хочу рассказать о классах больше. Что бы вы предпочли? Вебинар в онлайн режиме на котором вы в реальном времени сможете задать вопросы? Или отдельное видео?
Отдельное видео
Спасибо, Александр! Вы мой учитель!)
Я рад вашуму коммнетрию ) Улабаюсь :)
Спасибо, всегда ждем новые видео для изучения) Всегда интересно
Это мотивирует. Работаем :)
Спасибо! Ждём следующие видео
Работаю над этим
Мда... в сравнении с тем, что я написал по этой игре - код раз в 10 меньше...и понятнее. Спасибо!
Кстати, массив cardArray нам так и не понадобился. Возможно, он задумывался для дальнейшего совершенствования игры. Но и без него все работает.
Да да )) Я делал игру в реальном времени без подготовки. Только потом понял, что массив мы не используем. Но если представить, что в будущем мы как то будем менять игру, то возможно нам он будет нужен :)
Супер подача. Но хотелось бы понять как содздать условия появления кнопки при завершении игры.
Очень круто получилось! Спасибо большое)!!
Осталось сделать форму :)
Спасибо!
Спасибо за видео! Очень нравиться какой код пишите. Вроде все это знаю(не много), но почему то код получается настолько жестким что никаким изменениям и доработкам не поддается)). Наверное много смотреть нужно как другие пишут что то. Вот после вас получается вроде как то исправлять на более универсальный)
Спасибо за ваш комментарий. Знакомая история. Такое бывает, когда вы начинаете писать свои первые программы и приложения, но потом с опытом становится проще с порядком и структуризацией :)
Вы говорите "если хотите я запишу видео про классы, если хотите я запишу видео про импорты" но мы хотим чтобы вы записали видео про ВСЁ что связано с JS
Круто и доходчиво 👍
Продолжай делать еще игры
Спасибо. Подумаю какую игру сделать следующую :)
Александр, спасибо за видео! Благодаря вам получилось сдвинуться с мертвой точки и сделать домашку!
Спасибо за комментарий :) Рад, что есть продвижение. Надеюсь тема классов вас не запутала :)
отличное объяснение!спасибо. Почему так мало видео на канале о JS? Ждем новые выпуски
Благодарю вас за поддержку и отклик, прошу прощения за долгий ответ. В скором времени выйдет новый вводный курс о JS. Буду рад вашему просмотрю.😊
На 26 строчке ошибка Mumber. Поэтому если исправить, то в логике игры ошибка - если открыты две карточки и начать открывать другие с разными цифрами то они не скрываются, при этом класс success срабатывает ко всем карточкам.
Здравствуйте, Артем. Спасибо за хорошее замечание. Записал короткое видео с ответом: www.loom.com/share/2b08b277f6504152b04c4cd123ca4d7d
@@alex_dudukalo спасибо за реакцию, я еще раз проверю свой код и отпишусь. По вашему видео видно, что все работает. Возможно в моем коде не срабатывает условие. Очень круто разобрали todo-list на недавнем вебинаре. Все четко и понятно🤝
@@artemsergeev4833 Спасибо, что были :) Старался максимально понятнее разобрать, но уверен, что можно лучше. Работаю над этим :)
Спасибо за работу, все быстро делаете, не успеваю так думать. Но что такое классы я еще не учил. А допустим без классов, я сделал функцию по созданию карточки, могу ли я запушить ее в массив игры?
Здравствуйте, на самом деле перед записью видео я уже накинул стратегию написания алгоритма у себя в голове. Нот вы скоро тоже так научитесь. Это, как плавать. Чем больше практики, тем лучше вы держитесь в воде. Да, конечно. Функция может вести себя, как объект. Да и в целом вы можете сделать массив DOM элементов с карточками. Надеюсь я вас не запутал. Прошу прощения за долгий ответ :)
Все очень интересно, а самое главное я тоже так хочу уметь. Но понять сложно все досканально, сложно потому что практики мало🤝🤝🤝
Да, конечно. Всегда нужна практика. Даже опытным разработчикам.
Большое спасибо за видео и объяснение. Остался один вопрос. Когда нажимаешь на одну и ту же карточку во второй раз, ей присваивается класс success без пары. Как это можно отредактировать?
Александр, добрый день!
Просто огромнейшее спасибо за Ваши видео! У меня вопрос такой возник, а как сделать, чтобы и последняя совпавшая карточка тоже переворачивалась, можно так сделать? А то она так и остается рубашкой к нам и появляется победный алерт.
Здравствуйте, очень рад что видео вам помогло) вы можете попробовать поместить алерт в setTimeout и создать небольшую задержку показа алерта )
@@alex_dudukalo Здравствуйте, карточка не открывается даже с setTimeout )
@@ТРС-б1р Вот так работает: if (document.querySelectorAll('.card.success').length == cardsNumberArray.length) {
// Сброс
setTimeout(() => {
alert('Победа!')
container.innerHTML = ''
cardsNumberArray = []
cardsArray = []
firstCard = null
secondCard = null
newGame(container, cardsCount)
}, 1000)
}
💫
❤ Спасибо
Александр, классы это конечно очень здорово! Отдельный видосик точно нужен!
Я вот решил навесить на карты количество кликов(обычный счётчик) известным мне способом, но по скольку мы к карточке обращаемся через this счётчик считает количество кликов на каждую карточку отдельно... Не могу понять как объединить эти клики в одну сущность?
Спасибо за комментарий и просмотр :) счётчик я бы сделал через глобальную переменную. У вас есть колбек функция. Именно в этой колбек функции можно увеличивать счётчик. В самом классе я бы это не делал.
А если перед началом игры пользователь должен в поле для ввода ввести количество карточек. Например введет 6 и формируется игровое поле 6 на 6. В таком случае размер карточки как правильно рассчитать и куда прописывать? я так понимаю это будет отдельная ф-ция?
Очень хороший вопрос. Тут да, нужно в цикле создания карточек предусмотреть раскладку карточек, что бы они хорошо смотрелись. И плюс хорошие знания CSS здесь обязательно помогут :)
отличное видео. Спасибо. Правда импорт и экспорт не запустился, выскочила ошибка, запустил Live server, но не помогло, посыпалась еще ошибка. Пришлось копировать весь класс Кард в начало файла main.
Cпасибо за видео! А у вас есть исходный код, все делала по вашему видео-но у меня работает некорректно. Хочу поискать ошибку у себя. Уже третий день пытаюсь найти по видео- и неуспешно.
Здравствуйте, да конечно. Отправляю ссылку на исходники :) drive.google.com/drive/folders/1PIL79C51DhxuUgfziKPV-aK0KQXXVe2G?usp=sharing
ну и еще, последняя карточка не открывается, нужно бы тоже поправить)
Здравствуйте, хорошее замечание. Да, проверка срабатывает так быстро, что на экране отображается окно alert с уведомление о завершении игры до открытия финальное карточки. Как минимум, можно поставить таймер на уведомление :) Спасибо вам
@@alex_dudukalo да, так и сделал)
Александр, а как бы сделать так, чтобы и последняя пара отображалась как успешно угаданная?
Здравствуйте, да есть такая проблема. Дело в том, что уведомление о победе появляется быстрее, чем класс открытия добавляется элементу и происходит перерисовка страницы. Вы можете сделать небольшую паузку, перед отображением уведомления. Например, так:
setTimeout(function () {
alert("Вы победили!")
}, 100)
Это лихо конечно, так вот сходу колбэки классы, надо время что бы переварить это всё.
Да, хотел что то новое бонусом показать ))
Привет, у меня почему-то после нажатия на карточку под firstCard выводит один и тот же объект вне зависимости от того на какую нажму потом, а под secondCard всегда null. Ну и соответсвенно после выбора двух не совпадающих карт ничего не сбрасывается и дальше все можно открывать, success не работает тоже. Код 10 раз перепроверил с твоим
Привет, а можно посмотреть код, попробуйте выгрузить в кодпен или отправит ссылку наизусть Гугл/Яндекс диска. Я посмотрю :)
Столкнулся с такой же проблемой, в чем причина?
А источник кода есть ?
Здравствуйте, да конечно. Прикрепляю ссылку. Но для отработки и практики рекомендую писать код самостоятельно :)
drive.google.com/drive/folders/1PIL79C51DhxuUgfziKPV-aK0KQXXVe2G?usp=sharing
@@alex_dudukalo Благодарю
модульное программирование 😂😂🤣🤣😂
Модульное программирование, да :)
Человек который путает импорт с экспортом, чему то учит..... странно
Илья, вас что то не устроило в ролике или у вас не работает программа ? :)
@@alex_dudukalo не устроило то, что человек который что то делает на публику, не может банальные вещи знать, вроде export/import.
@@ilyapetrov8233 Мне нужно пересмотреть еще раз это видео. Что бы вникнуть в контекст ошибки в речи или коде. Могу ли я говорить что то на публику не зная чего то. Может быть, а может и нет :) Но пока мне нравится это делать. Спасибо, что делитесь вашим отзывом. Это правда помогает мне не расслабляться и работать над собой. Но я всегда настроен на дружелюбность )