Почитав комментарии и перепроверив некоторые вещи, признаю, что был не прав. От предыдущего коммента не отказываюсь - подниму эло и сделаю еще один ролик с опровержением тех моментов, которые считаю неправильными з.ы. силен не тот, кто до конца стоит на своем, даже будучи неправым, а тот, кто умеет признавать ошибки
2:22 - Ага) Нет же Пени с бесконечным контролем с паутинки и минами. Это просто какое то нытье бронзы. Контрпиков нет - ту же паучиху Грут контрит - он может стенкой мгновенно ломать гнездо. То что контрпики не очевидны, не значит что их нет. Просто в игру нужно больше 10 часов играть, что бы их обнаружить
@@Т.К.Х-з8галая ведьма, КиД кидает купол и в плаще вешая дебаф - дамажит, сон от Мантис с её соло апом урона убивает кулака, тимап банальный кулак не вывозит двух сапортов хилящих друг-друга
Судя по видосу, игра в 10 раз лучше чем ОВ. Нет душнины камень\ножницы\бумага, которая только на бумаге интересна. Упор в баланс и соревновательность и убил ОВ как по мне. Всегда любил взять Фару, вылететь и получить ваншот от задрота на Вдове без единого шанса на фан. Вообще, Валорант это хиро-шутер, а Марвел это уже экшен моба. Ну а так, для первого видоса без сценария неплохо. Начало немного резкое и немного перепрыгивал с темы на тему, но практика исправит такие мелочи. Слушать было интересно.
Местами странные тэйки, контрпики в игре есть и их много. Жч закрывают множество дальников, особенно соколиный глаз, который буквально может сбить его на землю. При этом жч напротив закрывает некоторых ближников. Тот же соколиный глаз может закрывать грута, быстро ломая его стенки. А грут например может стенками ломать ловушку пенни. Про контроль слышать рил смешно - когда в овервотче даже мэй перестала замедлять, в райвалс миллиард станов, заморозок и прочей дичи. Ульты саппортов делающие тиму бессмертными (их 2 бтв), как я думаю, нужны для того чтобы законтрить ульты дпсов, которые чаще всего могут убить всю вражескую команду. Та же тема что и с ультой макри и ультой симметры - такие сапы берутся чтобы законтрить такие шотающие ульты. Видел лично кстати как тип законтрил вражескую пантеру девочкой и стражей галактики - её слип буквально уничтожает большинство ассасинов. Из танков ассасинов можно закрывать с помощью пенни (контроль), или магнето (щиты на союзников). Из дпсов зимний солдат неплохо наваливает вблизи, ванда тоже закрывает большую часть ассасинов. Всегда есть контрпики и всегда надо думать прежде чем взять героя, при этом задумываясь не только о вражеских героях, но и о своих (собрать лишнюю комбу лишним никогда не будет). С многими вещами максимально согласен -оптимизация это и правда ад, игра больше раскрывается когда играешь с друзьями, очень не хватает поиска по ролям для соло воинов типо меня, и т.д.
Ну, наверное, соглашусь про этакую "проблему" контрпиков. Они довольно неочевидны, но... они есть. Собственно, тот же ЖЧ контрится Хелой, Баки. Причём если они умеют попадать, то это пиши пропало и это даже не полностью их заслуга. Хиллеры 100% игнорят ЖЧ, потому что он вечно где то далеко и тебя просто не хилят. Приходится запоминать где хилки и быстренько летать за ними. Реальную проблему представляет ЧП или же Пантера, которые сбривают сапов со скоростью поноса и уходят. Тут момент такой, что для игры на этих персах нужен скил, а что бы их контрить - тоже нужен скил попасть слипом Мантис. Либо же задамажить их в голову в момент их остановки ( за Варлока с пкм оч вкусно) . Тем не менее, проблема конкретно с этими 2мя персами есть, как по мне. Благо высокий порог скила не позволяет встречать их каждую игру. Я соло апнул голду 99% на Веноме, просто влетая в саппортов и мешая им хилить. На бете делал тоже самое. Сейчас, пока нет персонажа с лёгким станом, это легчайший способ апнуть голд и получить скин. Дальше я просто не вижу смысла играть в соло) Из хилов Мантис, Варлок. Из дд ЖЧ(если противники затупки и не пикают контру - ты бог), Хела, Скарлет витч. И кстати, если научиться играть на Росомахе, то можно очень быстро убивать танков. Если попасть захватом, то он сбривает их очень быстро, но мало кто за него играет. Из самого ЖЁСТКОГО что я видел - когда Пени засирает выход атакующей команды минами и вся команда убивается за секунду после открытия дверей.
В чем он конкретно неправ? Да у Симметры много недостатков, ей сложно как дуэлянтке 1 на 1, если нет заряда на луче. Гэндзи может своими ваншот комбо в мили выиграть. Но сам факт того что она игнорит дефлект уже может заставить Генджи напрячься
Контр пики в игре есть, просто они не такие очевидные как в овервоч, да и тяжело реализуемые в отдельных случаях. К примеру, ты знал что Халк умеет хватать летающих персонажей? Да, в любой момент заряжаешь прыжок, и если попадаешь, то ловишь врага.
@bearfaceman568 тут уже вопрос баланса, который отсутствует... А не наличия/отсутствие контр пиков. Тот же человек паук. На бумаге против него есть сильные персонажи, но по факту хрен попадешь
с наступающим новым годом, формат как по мне удался, как будто со сценарием делал ролик. спасибо что все еще дропаешь видео. подписан с видоса по паладинам)
чувствуется неловкость голоса, но на самом деле это не плохо для такого формата, именно что ирл ощущений, так что, братик космос, продолжай если тебе самому нравится. уж больно сильно фанатики задушили комменты, хотя я бы подписался под каждым словом, и да, с наступившим новым годом!
Запомни, нубоСпейс: Шторм берется для ауры баффа урона и для ульты. Так же в синергии с Тором она начинает неплохо дамажить. И Шторм не должна летать высоко: чем она выше - тем меньше радиус ее ауры.
"А у нас в игре нет ни одного танка, который мог бы что-то противопоставить Железному Человеку". Спейс. Ты же знаешь, что Халк прыжком сбивает летающих персонажей, да? Ты же знаешь? Ты же знаешь, что Магнето контрит всех рэнджовых персонажей, в том числе того же ЖЧ? Ты же знаешь что Грут просто закрывается стенками и ЖЧ долбится в них, а не в тиммейтов? Ты же знаешь? Да? Да? Да? Да? ....
А ещё есть Пени Паркер которая так же как Ориса из овера может просто примерно в его ссторону стрелять и кошмарить ЖЧ, а ещё можно и паутинкой попасть, он вобще тогда упадет и засстанен будет его за секунду разберут
Поч это прошлый век? Данный прикол добавляет глубины геймплею ещё на этапе выбора героев + правильный подход к этому аспекту сразу делает игру интереснее и сбалансированние, где у каждого персонажа будет смысл и на нём будут играть, иначе будет просто мета с 12 героев которых все всегда будут пикать на высокий рейтингах и всё. Ну и к слову "камень ножницы бумага" присутствует в райвлз и я могу с десяток примеров написать в подтверждение
Все интересное начинает в Рейтинге, а сам рейтинг начинается от Даймонда, когда появляются баны. Люди начинают более осмысленно собирать тим-комп и в принципе перемещаться по карте. Все что ниже + кежики, это для затравочки. Та чисто фор фан побегать пострелять. На последнем ранге начинается тот самый скилл кап гейминг, где вантрики - Пауков, Росомах (вставить нужное), начинают устраивать цирк и письками меряются чей герой более имба. Там даже есть челы играющие на Шторм и Алой Ведьме, которые считаются юзелесс, но это не совсем верно.
Это прикольно, конечно, но вызывает у меня странные эмоции. Я привык, что в ММОРПГ там или в АРПГ контент часто скрыт за каким-то порогом, будь то уровень перса, шмотки и т.д. Но чтобы делать такое в сессионном шутере - это надо быть реально надмозгами. Я прям представляю, чтоб в условной Лиге Легенд пико-баны начинались с даймонда. Это 95+ % игроков получается вообще никогда бы игры не увидели (той игры, какой она должна была быть со старта)
@@spaceKekich Я думаю, когда героев будет дофига, баны сразу завезут и скорей всего для каждого члена тимы. Сейчас баны выглядят уныло, когда команды в общем чате общаются и решают, кто из них че будет банить. Цирк.
@@spaceKekichну так в том и прикол, что баны имеют смысл с Даймонда, когда ты уже доказал что скилл имеешь и понимаешь кого пикать, как контрить и какую команду собирать. Тебе же человек написал, что там уже нужен скилл и понимание игры. В чём смысл ограничивать человека в рейтинге, если он при наличии опции банов всё равно не будет понимать что и для чего делается, а там ещё и забанят персонажа на котором он любит играть и всё, будет конец игры на бронзе для всей команды. Более менее внятное понимание игры приходит на золоте, прям перед диаметом где баны появляются, а до этого рейтинг это те же квикплеи, просто либо для дрочил которые метят в высокие ранги и быстро перешагнут лоу тир звания, либо для людей которые не хотят сильно задрачивать игру, но прогресс, фарм очков и немного более осмысленный геймплей им хочется получить, что, собсна, рейтинг и даёт, в сравнении с квикплеями
забыл упомянуть гениальные китайские мобильные практики, где после лузстрика (2 луза) тебя гарантированно матчит против ботов, чтобы ты выиграл и получил свой нищий дофамин. Нетизы такое во всех своих проектах делают. Сейчас это работает только в квикосах, но где теперь гарантия, что в какой-то момент дядя ляо не решит, что мне пора попуститься и не подкинет мне в ранкеде парочку ботов?
@@ScrZEX ты лучше не о моем скилле беспокойся, а том, что играешь в мобильную неоптимизированную парашу, в которой игроками манипулируют и даже не скрывают этого.
14:55 - не впервые, просто не заметил. В том же The First Descendant, которую ты обозревал, есть зависимость лагов от частоты опроса мыши. Я на своём не самом слабом компе (9900к, RTX3080) заколебался крутить настройки в попытках получить заветные 100фпс, их не было даже на минималках. В процессе поисков натолкнулся на тред на реддите про частоту опроса, у меня стояла 1кГц, снизил до 125гц и всё заработало плавно и гладко
В райвлс ещё прикол, что есть корреляция фпс и дальностью рывков у персонажей и хитбоксами) Это вообще звучит как бред, но в 120 ФПС ты с условной магики делаешь рывок и достанешь врага с 20 метров, в 60 ФПС нет, надо стать чуть ближе и целиться ближе к модельке врага надо. Кстати, в можешь чуть детальнее рассказать про райвлз в плане оптимизации, ты свой пример про мышку писал в контексте the first descendant или марвел? Реально рабочий фикс для улучшения фпс?
Не относился к игре серьезно и зашел просто повеселиться как было на релизе ов1. А в итоге я все еще страдаю от проблем с соединением. Я не знаю в чем дело, эта игра буквально единственная которая не имеет стабильного соединения, вечно выдает какие-то проблемы. То медленно, то нестабильно, то еще что-нибудь. Оптимизация сети просто на уровне
Без негатива. Человек паук один из сложных персонажей, которого легко контрить если знаешь как. Например: Пенни Паркер свои навыком может его застанить, а неаккуратность игрока на пауке может привести его к тому что он может умереть за секунду наступив на ловушки той же самой Пенни Паркер. Железного человека контрит Пенни Паркер, зимний солдат, Магнето своим пкм. В игре есть такая проблема что некторые механики можно понять при перечитывании способностей персонажей и долгой игре на них, типо навык зимнего солдата, который на первый взгляд является обычной, быстрой перезарядкой магазина на самом деле может сбивать летящих персонажей и т.п.
текущая проблема игры это баланс, отхил с ультимейтов у саппортов надо резать ибо это не адекватно, что ты тупо делаешь всю команду неуязвимой. Демаг некоторых персонажей надо резать, особенно Хелле, тупо S тир дд которые в прямых руках неадекватно аннигилирует. Ну и по моему мнению, для командных способностей надо убирать баффы к урону, отхиллу и тд. и делать командные способности, более.... командными, типо как Халк с Россомахой или Ракета с Грутом. Ну и Мантис, абсолютно сломаный персонаж, умеет делать абсолютно всё, никаких проблем) Зато есть Шторм, максимально слабый персонаж, который без Тора абсолютно слабый и ватный, а её ульту может спокойто законтрить та же Мантис или Луна)
дядь, шторм это сап-дд, первый в своем классе. такие персонажи расширяют возможности для построения билда команды и я очень рад, что разрабы выкатили такую опцию. не нужно думать, что суть дд в тупом "настреле" на панишере. этот класс может быть куда более интересным
Про контрпики не согласен - осьминоги Нэмора, паучки Пенни хорошо их контрят если выставлять защиту у дальников, сам пик Зимнего солдата тоже контрпик - он обладает хорошим контролем и уроном чтобы таких как паучок и Псайлок контрить. Сам баланс конечно жопа, но не настолько чтобы было критично. Но вот про ультимейты Мантис и Луны я согласен - их не законтрить нормально и если их две в команде то это это секунд 15 полной неуязвимости команды.
Нет, все правильно говоришь. Многие игры оптимизируются комунити. Т.е. разрабам настолько похер на оптимизацию игры. Не говоря о том, что ue5 по умолчанию включает много нагруженных функций в проект, которые еще надо думатся выключить. + проблемы языка с++, у которого нет безопасного управления памятью, адекватной параллелизацией процессов и т.д
Вощим коммов и так море. Согласен с тем, что в соло рейт идти бессмысленно ты как единица не сможешь в соло затащить ракотиму. Не согласен, что не существует контрпика, на любого дайвера у игры есть контроль (Мантис, Луна, Пени с паутиной и минами, Зимний солдат, стан Хэллы, захват Рассомахи, кресты Мунлайта сбивают каст при попадании и это только что сразу пришло в голову) Паук требует скила для эффективной игры и за это вознаграждается В соло залететь побегать 5-10 минут на любимом персе, сделать квестики, поубивать врагов или похилить - игра золото. ТТК раза в 2-3 ниже чем в овере, от чего не танки не ощущаются как губки для урона В киберспорт МР целил сразу еще до релиза был проведен первыц турнир с наградами, просто он не шлёт накуй всех остальных в угоду сиберсрорту
Про оптимизацию максимальная жиза. С моим игровым ноутом, который по характеристикам не сильно хуже названного в видосе пк, у меня постоянно вылезали какие-то ошибки, вылетала игра и писало о недостатке видеопамяти. И особенно было по кайфу пытаться успеть поменять настройки пока игра не вылетела. После трёх попыток запуститься в матч с друзьями я понял, что рот того наоборот в это играть. Всё ещё считаю, что лучше овера среди геройских шутеров ничего нет, хоть игра во многом и превратилась в помойку
Не соглашусь с блоком про композиции пики, что нет ни контрпиков, ни возможности законтрить чью-то ульту за саппорта, ни какого-то еще аспекта в выстраивании композиции команды. Не уверен, насколько есть смысл писать какую-то предметную портянку с перечислением. Как будто былы бы продуктивнее просто побеседовать где-то в войсе или просто в формате коротких сообщений, чтобы длинна полотен не копилась до бесконечности.
сейчас почти все проекты на "нереальном 5" Послшуав канала 3, специализирующихся на движках - "в команде разработки, среди 50 человек на анриале, 1-2 знают с++" Все это новые технологии отрисовки, но людей понимающих оптимизацию этих новых технологий, слишком мало. Пологаю прболема в поддержке старых вариантов кода, тут вся суть именно в том, что из-за криворуких рабочих кадров, мы получаем процесс обработки и оптимизации переложенный на системы игроков. Чего уж говорить про отрисовку "ложных" фпс в играх, в ряде случаев, искусственно снижается "разрешение" и на пассиве работает технология фср от амд, даже если она отключенна.
Мне кажется, или видосы стали более "живыми"? Имею ввиду стало интереснее слушать имхо Стаса и впечетления, нежели обзоры и разборы с терминологией и прочим по винтикам, а-ля обзор игрожура. Без негатива, хых. Но мне такой формат обзора гораздо интереснее заходит. Надеюсь, такой подачи будет больше!
Я не соглашусь с комментаторами, которые говорят, что контрпиков в игре много Как и не соглашусь с тейком автора, что отсутствие контрпиков в игре - однозначно плохо Лично для меня овервотч как раз превратился в рутинную помойку, потому что контрпики там с годами становились всё жёстче, но в то же время элементарнее. Я устал при виде Гендзи брать одних и тех же героев, чтобы его закрыть. Я устал от необходимости брать хитсканы в каждой игре против Фарры. Контрпики не являются чем-то интересным, если ты всегда знаешь, чем что закрывать. В мобах эта проблема не так остра - у героев помимо способностей есть определённый темп, и герои, проигрывающие в прямом бою, могут выиграть оппонента по экономике. Но в хиро-шутерах глубины гораздо меньше, поэтому лучше уж просто давать играть на ком душе угодно, а не страдать, не имея возможности пикнуть 10 игр подряд любимого, но нишевого героя, который страдает против популярных пиков. По поводу контроля точно так же - овервотч убил веселье много какими решениями, но среди них было как раз наслоение кучи bread-and-butter контроля, которые сбивали тебе все прикольные ультимейты. Так что, думаю, хорошо, что Marvel Rivals не стала копировать подчистую формулу Овервотча, который своим стремлением устроить киберспорт создал кошмарнейшую и невесёлую мету. А за видео, как всегда, спасибо. Уважаю мнение автора, оно абсолютно адекватное и "расходится с моим мнением" чисто по философии. Все его тейки по поводу реалий игры - это, проще говоря - правда, просто оценка этой правды у разных групп игроков своя.
А, единственное, с чем не соглашусь - это с тем, что 250 ХП - мало. Условная Хела может убить за 1 хедшот + 1 бадишот, Паук при правильном комбо оставит совсем немного здоровья буквально за секунду времени, Магик вообще может снести любого ДД/саппорта за комбо из 5 ударов за 2 секунды, так ещё и половина ресурсов у неё останется. Дальше только ваншоты без права на реакцию. В общем, ТТК как будто бы сделать ниже можно, но тогда в игре будут доминировать исключительно люди, у которых идеальный эйм, что лично я не люблю, т.к. не отношусь к шутерам как к играм, в которые я хочу играть каждый день, не теряя навык ведения цели. И пока во всех шутерах, в которые я играл, не было спасением играть паблики или лоу-ранги - киберкотлеты, которые умеют эймить и только эймить, достанут тебя ВЕЗДЕ и превратят катку в кошмар. Ну и такое рассуждение о ТТК применимо только в рамках стычки 1-на-1, а под фокусом любому герою, кроме танков типа Венома, становится ой, как несладко. Конкретно про Вдову - 240 с хедшота это ведь достаточно просчитанное значение, после которого любой тычки хватит на добивание. И как будто бы это хорошо. В овервотче старались "избавиться от ваншотов", убрали фановую кластерку, перенерфили пушку Свина... Чтобы Хандзо рандомным спамом стрел рано или поздно попал тебе в голову и всё равно ваншотнул. Типа, такие ваншоты можно, а фановые типа кластерки - нельзя? Короче, близзард ненавидят фан и хотят, чтобы игроки сдохли
тем временем как минимум Пени паркер, которая своей сеткой все ульты сбивает и подобные герои;насчет контр пиков, они есть, но не все понимают об этом; да и смысл бугуртить на игру, которая вышла условно недавно, понимаю игре как минимум год, тогда можно смело бурчать
дополняю, шторм буквально контр пик железного человека, та же хела уничтожает всех(а если есть перс с синергией, то вообще урон бешенный). Сам играю соло с рандомами и не вижу проблем) возможно изначально тебе игра не понравилась, от того и получился негативный обзор
Окей, мне стало интересно даже. Думаю, за новогодние каникулы апну что-нибудь типа даймонда и мастера, а потом дополню ответ. Исключительно ради эксперимента - это лоуэло игроки дебилы такие, что контрпиков не видят или нет
@@spaceKekich Поддерживаю оратора выше.(не авторитетное мнение, потому что 9 часов и насмотренность стримлеров говорят) Контр-пичность персонажа зачастую зависит от скилла (та же пени не просто сеткой останавливает ульты и ближников, но и может сожрать шарики-ульты жч и магнето). Магнето контрит ультой всех быстро вносящих урон героев, типа старлорда и панишера, буквально карта ревёрс. У росомахи процентальный урон по хп, соответственно он быстро распиливает живучих танков. Акулка тащит на картах с точкой, потому что может просто убрать врагов с неё. Согласен, что игра больше напоминает мобу, потому что на контрасте с овером тут у всех в 2 раза больше кнопок(а то и больше) - зато нет афк геймплея мерси с зажатием пкма в дд(для кого-то это минус, разумеется, но...). С другой стороны можно хилботить на той же акулке или луне. Ну и откровенно говоря то, что у дд нет контроля это ну.... не очень плохо, потому что в какой-то момент в овере игроки на количество контроля и жаловались, и близы пытались это починить. Игра еще успеет набраться проблем, то ли еще будет(одни эти беды с оптимизацией чего только стоят, сам на gtx1650 страдаю), но по ощущениям она сделала правильные шаги по улучшению опыта овера (например баны с даймонда). Да полотно, пардон, но просто что-то в душе возмутилось на словах про невозможность единолично много сделать, когда на экране -3 на хэле за несколько выстрелов)))
Ну традиционно поехали по порядку Овервоч был мертворожденным Лутбоксы убили овервоч ТФ2 убил овервоч Паладинс убил овервоч Овервоч 2 убил овервоч Донат убил овервоч 2 Валорант убил овервоч 2 И наконец последний гвоздь вбил ривалс У обоих игр есть свои полоумные фанаты, но как бы пока вы наяриваете на человека паука, вам продают скин который стоит как скин на того же генгу, батл пас который помимо покупки за ту же цену что и в ов, нужно ещё и выбирать что ты купишь за валюту которая выбивается за задания Ну понравилась вам ривалс дак играйте, но в попытке похоронить другую игру вы не замечаете как вам напихивают с другой стороныц Думайте. Подписаться
Несогласен на счёт шторм. Единственное чем она похоже с железным человеком только полетом, а так по механикам очень разные персонажи, железный человек по большей части боевой дамагер, а шторм вспомогательный из-за обилки на буст урона или скорости. В общем первое впечатление оно такое обманчивое, лучше попробовать игру ещё раз.
Я ж вроде об этом и сказал, разве нет? Что у дпс персонажей контроля нет, а Грут или Пенни за условным Чекпуком бегать по всей карте не будут. Когда ваш бэклайн взрывают - остается молиться только на то, что Луна Сноу сможет снежком попасть
@@spaceKekich да да, то что конт пики тут есть, но ты их не знаешь это не значит что их в игре нету. Да и уже понял что у тебя люто стоит на овервоч и дальше только и слышно нытьё, вот в овервотче всё так классно, есть контр пики, ваншоты и так далее. Я один играю и мне удобно, и того же человека паука можно легко убить, а то что танки это губки для урона вообще пушка. Один тор может минимум 2 тел выбить один и это без ульты, Стрейдж с его порталом для неожиданных атак и то что он Щитом целые ульты может блокировать как и Капитан америка. Но нет, просто тебе не нравится игра, но вот овервоч это игра пиздатая, все идём туда. Вот про оптимизацию да, она не лушая и надо ждать патчей.
"Контр-пики есть, но ты их не знаешь". Тебе как с такими аргументами, нормально? Если в игре есть контр-пики, то они логичны и напрашиваются сами собой (за редким исключением). "Я вот один играю и всех ВСЕХ Человеков Пауков убиваю в соло даже на танках и саппортах". Аргумент к личному опыту в споре - это булшит. "Люто стоит на Овервотч" - тем временем я, который прямым текстом сказал в ролике, что хейчу Овервотч. Если что, мой последний сезон в ОВ был где-то года 2 назад примерно. "Просто тебе не нравится игра" - самый тупой вывод, когда тебе прямо говорят: есть прикольные элементы, есть слабые элементы. Играть не буду, потому что слабые элементы меня аффектят сильнее, но игра комплексно от этого не становится хуже Желаю тебе в Новом Году либо школу окончить, либо логику в порядок привести
Контроль сапортов или купол КиД, вместе с минами Пэни контрит дайверов, против вас панишер и хоукай? Стенки грута мастхэв. Хэлла у врага? Стрендж с огромным щитом под тайминг Хэллы + блочит полностью её ульт на шифте + щит, у тимы сильные сапорты на бэклайне? Капитан америка решит вопрос. Заипал Локи? Врывы венома или снаряды Муннайта заставят его сидеть на диете из кулдаунов. Жирная тима? Хоукай в помощь или дробовик панишера
ноу хейт, но мнение по контр пикам такое себе, пантера контрится тем же самым жч, жч контрится что хелой, что немором, что панишером, про фиста вообще молчу, пенни сеткой можно поймать половину напрягающих тебя фланкеров, то что танки впитывающие губки, тор, кеп, веном могут беклайн убить весь в зависимости от рук, согласен только со шторм, но видел в даймонде людей и на ней играющих с прокаченным лвлом
Это звучит как реальность (в моей голове) только в ситуации, когда Пенни специально пикается как контр-плей убийцам и сидит нянькает свой бэклайн. НО. Такое может быть только с адекватными войс-комами, либо в заранее собранной пачке корешей. В 99% игр в соло-ку, Пенни будет биться лицом о вражеский фронтлайн и никогда не пойдет дефать тех же саппортов от нашествия ЧекПуков. Я не претендую этим комментарием на спор и аргументацию, просто мысли вслух. Будто в том же ОВ то же самое было, когда Винстон улетает фидить во вражескую тиму, но будто дипсы были более самостоятельны, что ли
@@spaceKekich Давайте для начала вспомним что пенни в атаку не пикается вообще, потому что постоянно нужно переставлять трапу(а это минус все мины которые она наспавнила пока стояла) потому брать её только ради контроля, даже если ты в атаке - такая себе затея, потому из контроля на дд остаётся только Баки со своим хуком( которым ещё попасть нужно) и Ешкой (которой ещё попасть нужно по летающему герою чтобы опустить его на примерно чуть меньше чем одну модельку в высоту), Хела и Скарлет со своей мини хроносферой войда из доты в которую встанет только какой-нибудь новичок в квикосах(а да, она ещё стан накладывает не сразу), и белка с пауком А в целом по видосу мнение абсолютно такое же, овер как-то больше импонирует(что оптимизацией, что балансом) не отношу себя к тем игрокам которые плюётся кислотой на игру из-за скинов потому что мне это нужно в последнюю очередь от такой игры Кстати, если будет желание, можем поиграть в MR вместе (в дсе Rezarou#8219 и в MR ник Rezarou соответственно) Ну ет если набираться опыту вместе на случай если всё таки оптимизацию и баланс в игру всё таки завезут и появится тема для второго видоса по игре(хотя это либо вряд ли, либо ой как не скоро)
странно с фпс, у меня на 2060 super на средне высоких 100+ фпс , рязань 5 3600 , 32 гб оперы но анриал 5 реально кал по оптимизации, только адекватное использование в Talos Principle 2 видел
Физика стрельбы, отдача и, в целом, абсолютно весь импакт от оружия/абилок тут отсутствует, а большинство этих самых абилок - потоковый луч/самонаводящаяся атака. Можно вечно говнить овервоч и превозносить райвалс, но, говоря объективно и сравнивая лоб в лоб сами игры (а не студии-разработчика), выглядеть это будет уак цирк. Райвалс буквально мобилка, уж простите, и плохо в ней абсолютно все. Людей просто на столько достал отвратительный подход близов к аудитории, что они буквально готовы уже в мобилку уйти, лишь бы не овер.
Видео явно сделано непонятно зачем в спешке. Большинство сравнений с Овервотч не имеют отношения к действительности. В Овере мета решает еще сильнее, чем в МР. Если ты в ОВ возьмешь не метового хила в команду, то у тебя будет сильный недобор по хилу и команда будет дохнуть. В МР же каждый саппорт на данный момент имеет достаточное кол-во хилла, чтобы не быть абузой, а у парочки вообще есть ресурект. И в плане меты, опять же, пока что, в МР есть хоть какое-то разнообразие. Хорошо играется, как и дайв, так и танки, так и порой даже фулл ДД без танков могут пронести. В ОВ же, особенно сейчас, когда танк 1, то его роль считай самая важная, если танк играет плохо, то, скорее всего, будет проигрыш. В плане контрпиков - полный бред, который можно натянуть и на овер. Если в ОВ Гендзи, Трейсер, Сомбра или Рипер хорошо играют, то их так же хрен кто законтрит нормально, если скиллов зааимить не хватает. Но МР, на мой взгляд, даже тут выигрывает, т.к. саппорты тут имеют гораздо больший дамаг и сами способны передуэлить фланкеров. Сам часто на Мантис и Луне таких убиваю. Мне, как человеку, уставшему от Овера - очень приятно играть в МР только потому, что да, он более казуальный, но это и здорово. Я устал от постоянной душки метой и довольно сильной привязки к роли. МР мне дает то, что если я хочу играть за ДД, но нам нужен хил, то я могу взять хила и все еще в состоянии нормально убивать врагов, потому что игра позволяет это делать. И мне пофиг, что это казуально. Это просто весело играется. Да разрабы еще явно не особо понимают, как настроить баланс и делают откровенный костыль в виде сезонного повышения дамага, тем самым создавая метовых персов. Но в этом есть и плюс. Эти цифры в начале сезона можно дать другому пулу персов и мета так же сдвинется. Плюс еще не стоит забывать про баны в рейтинге Платины, где эта мета сейчас и в бане почти всегда. Просто, лениво, но это работает
4060 рязань 5 3600 на высоких 100 фпс, ток на ультра просадки были А игра ультра нудная, я хз что люди в этом нашли. В овере хотя бы аим твой решал и приятное управление. Здесь все как дурачки прыгают и лкм зажимают, лишь на баки я реально целился в кого-то, кинжал имба в этом плане Еще как по мне хп необоснованно у многих т.к. просто по шаблону всем выдали
Интересный обзор. Множество противоречивых мыслей. Автор решил сравнить Марвел Райвелс с Овервотч, но не уточнил с каким именно. Ведь уже есть 2 части, одна была успешна в моменте, другая (актуальная часть, тонет в неудачных гемплейных изменениях). Автор говорит про камень/ножницы/бумагу, но он хоть 1 киберспортивный турнир по Оверу смотрел? Где играется чисто 1 комбинация зеркально. Буквально, я не шучу буквально 5 персонажей играется из всей кучи персонажей. О каких тут камнях может идти речь?) очень разочарован таким поверхностным сравнением... Я даже не говорю, про Гатцы. Спейс знает, что такое Гатцы?) когда была 1 определенная мета персонажей, комбинация которой в Овервотч игралась больше года?! Без изменений! И эта система контрпиков? Я поражен, можно было бы хоть немного подготовиться, посмотреть пару видео про Овер, я не знаю... Если нет времени погрузится самому. Критика про то, что Вдова не убивает персонажа с 1 удара.... Так в Овервотч вдова тоже не убивает на дистанции почти никого, есть только 2 или 3 персонажа, кого она "ваншотает" ...
А зачем сравнивать киберспорт и рейтинговое солоку? + овер1 умер именно с добавлением Бригги и последующими гоатсами. Потом это уже игроки в солоку скопировали (да и то только на хайэло). До МТ челы играли именно контрпиками и свапами персов. Вдова в ОВ убивает Солдата, Трейсер, Гензи, Макри, Рипер, Дзен, Ана и так далее
@@spaceKekich Если было сказано у тебя в ролике, что Овер был нацелен на киберспорт , он поэтому и был мной упомянут, так как именно киберспорт показывает максимум эффективный сетап игры, и он раскрывает Овер так, что контрпик это фальшивка и, что синергия самый сильных героев сильнее любого контрпика. В рейтинге топ500 если посмотреть таблицу, много есть OTP персонажей, которые играют 1 всего персонажем и доходят до топ 10 в своих ролях, не играя ни на ком больше. Мне кажется, что контрпик в Овере, такая же поверхностная часть, как и командные связки в Марвел... Они конечно добавляют эффективность, дают какие-то приросты у импакту, но чем выше по рейтингу, тем важнее скилл отдельного игрока, а не контрпик/или синергия. И я все же не понимаю опять таки с каким Овервотч ты сейчас сравниваешь. Актуальным или так же на 2 месяце релиза, как сейчас Марвел Райвелс С наступающим тебя! И я смотрю каждое твое видео)
Попробовал я эту игру с подругой - пошли побегать. Что могу сказать: это чисто спинно-мозговой геймплей, где просто бегаешь и стреляешь, а ничего толком не происходит. Ни тактики, ни стратегии - просто пострелушка. Персонажи в большинстве своем понятны по геймплею, но их роль в игре часто остается неясной. Оптимизация ужасная: то 120 FPS, то 25, и неважно, в замесе ты или нет. Напоминает Overwatch на релизе: на вечерок сойдет, но в остальном - скип. Не могу сказать, что игра вообще не понравилась. Визуальная часть и дизайн персонажей действительно впечатляют, но лучше любоваться ими где-нибудь в другом месте 😏. Даже с другом и активной коммуникацией все показалось слишком скучным. Вопрос к ранговой игре: в нее пускают уже с 10 уровня, который можно набить за 3-4 часа, а то и быстрее. Что будет в рангах, если такая каша из неопытных игроков закидывается в атмосферу, где никто еще ничему толком не научился? Совершенно непонятно.
Спейс что с тобой, последнее время тебя как то сильно хандрит. Скучно апать рейтинг в соло в ЛЮБОЙ игре, если тебе до этого было в 1/2 весело это делать, повезло. Но это всегда жопочасы и уныние. Плюс ты блогер, почти 100к набрал, неужели ты не можешь собрать пачку из подписчиков в популярную игру для подъема рейтинга? И это я молчу, про бред с контр пиками. Выключай режим деда, найди пачку, собери дискорд целый единомышленников и игра раскроется, не только эта, но и другие)
Никогда мультики не интересовали, всякие оварвачи фортнутсы. Где говорящие горилы, срань на ножках, и прочая херня 6+ Наконеч то ввшла игра хер шутер, с по-настоящему брутальными героями Человек пук (новый), мужичок с херней, другой мужичок с друго херней. Герои моего детства, слежу за марвел еще с 1969 года. А вот эти ваши овердачи оставьте воук активистам с запада. А насчет сравниний с игро для малюток, ну такое себе. Да сейчас в любой соревновательно игре ранкед гриндеры получают высокий ранг.
Какие-то странные впечатления. Скорее похоже на жалобу. И зачем столько деталей? Я не играл в марвел райвалс и в какой-то момент когда очередные неймдропы происходили где кто-то контрит кого-то, туда такого персонажа сюда другого, у меня просто мозг перестал воспринимать эту бесполезную информацию. Ну ни о чем же.
После двух минут видео я закрыл его и поставил дизлайк. Чел, вот я смотрел стримеров с голды, говногайдеров с голды и вы ВСЕ ТВЕРДИТЕ ОДНО И ТОЖЕ!!!!!!! Ну вот честно, НИ ОДИН . повторюсь . НИ ОДИН ФЛАНКЕР НИЧЕГО НЕ МОЖЕТ СДЕЛАТЬ 2 САППОРТАМ В ИГРАХ ОТ ДАЙМОНДА 2 . Вы просто не умеет играть. Любой фланкер в ранкеде контриться намором (акван короче). Его осьминогом просто выжигают фланкеров . В том что вы НЕ УМЕЕТ играть, виновата не игра А ЛИЧНО ВЫ! ХВАТИТ ЗАПИСЫВАТЬ ЭТО В МИНУС!!!! Я на ОТП хеле дошёл до даймонда за день, любой челопук прыгающий на меня получал три копья и дох . На наморе, стрендже и мантис до мастера 2 и просто перестал гриндить ранкед, потому что играть против сквадов мне не нравится .
Какого кринжа навалил, капец... Единственный хитсканер у него Каратель, ага... Осспади. Спейс, ты даже не разобрался толком в игре, а несешь лютую дичь. Остановись. Поставил дизлайк.
1. Нет котроля у дпс - у некоторых он есть. Та же белка, зимний солдат с притягиванием (за этот момент притягивания можно вражеского дпс убить за секунды, если команда развернется), у паука ешка без маяка также притягивает, у вдовы после второй ешки небольшой контроль, у росомахи шифт, из-за которого можно вражеских танков прямо в свою тиму кидать. Понятное дело, что это не совсем входит в понятие "контроль", но при настолько маленьком ттк при грамотной команде все быстро будут убиваться. 2. Мне непонятны постоянные сравнения с овервотчем. Это же разные игры, почему тогда не сравнивать еще с Паладинс, тот же самый херо шутер? Вот ты говоришь, что танки губки для битья, которые ничего не могут против мобильных персонажей. Окей, а что они должны делать? Ваншотать всех и вся? Это при том что у многих танков урона реально много, и если попадать кнопками, то всякие саппорты будут складываться очень быстро. Да и Пени Паркер есть сетка с максимально низким кулдауном, которая может станить всех тех, о ком ты говоришь. 3. Сложный чемпион > айрон фист >достаточно. Со всем остальным в видео в целом согласен, ни в коем случае не хейт, очень люблю твои видео, с наступающим!
Почитав комментарии и перепроверив некоторые вещи, признаю, что был не прав. От предыдущего коммента не отказываюсь - подниму эло и сделаю еще один ролик с опровержением тех моментов, которые считаю неправильными
з.ы. силен не тот, кто до конца стоит на своем, даже будучи неправым, а тот, кто умеет признавать ошибки
2:22 - Ага) Нет же Пени с бесконечным контролем с паутинки и минами. Это просто какое то нытье бронзы. Контрпиков нет - ту же паучиху Грут контрит - он может стенкой мгновенно ломать гнездо. То что контрпики не очевидны, не значит что их нет. Просто в игру нужно больше 10 часов играть, что бы их обнаружить
Подскажи, пожалуйста, как контрить железного кулака?
@@Т.К.Х-з8г алая ведьма?) куча контроля?
@@Т.К.Х-з8галая ведьма, КиД кидает купол и в плаще вешая дебаф - дамажит, сон от Мантис с её соло апом урона убивает кулака, тимап банальный кулак не вывозит двух сапортов хилящих друг-друга
@@Т.К.Х-з8г любой хилл рядом
Да, тоже самое думал весь ролик
Судя по видосу, игра в 10 раз лучше чем ОВ. Нет душнины камень\ножницы\бумага, которая только на бумаге интересна. Упор в баланс и соревновательность и убил ОВ как по мне. Всегда любил взять Фару, вылететь и получить ваншот от задрота на Вдове без единого шанса на фан. Вообще, Валорант это хиро-шутер, а Марвел это уже экшен моба.
Ну а так, для первого видоса без сценария неплохо. Начало немного резкое и немного перепрыгивал с темы на тему, но практика исправит такие мелочи. Слушать было интересно.
Местами странные тэйки, контрпики в игре есть и их много. Жч закрывают множество дальников, особенно соколиный глаз, который буквально может сбить его на землю. При этом жч напротив закрывает некоторых ближников. Тот же соколиный глаз может закрывать грута, быстро ломая его стенки. А грут например может стенками ломать ловушку пенни. Про контроль слышать рил смешно - когда в овервотче даже мэй перестала замедлять, в райвалс миллиард станов, заморозок и прочей дичи. Ульты саппортов делающие тиму бессмертными (их 2 бтв), как я думаю, нужны для того чтобы законтрить ульты дпсов, которые чаще всего могут убить всю вражескую команду. Та же тема что и с ультой макри и ультой симметры - такие сапы берутся чтобы законтрить такие шотающие ульты. Видел лично кстати как тип законтрил вражескую пантеру девочкой и стражей галактики - её слип буквально уничтожает большинство ассасинов. Из танков ассасинов можно закрывать с помощью пенни (контроль), или магнето (щиты на союзников). Из дпсов зимний солдат неплохо наваливает вблизи, ванда тоже закрывает большую часть ассасинов. Всегда есть контрпики и всегда надо думать прежде чем взять героя, при этом задумываясь не только о вражеских героях, но и о своих (собрать лишнюю комбу лишним никогда не будет). С многими вещами максимально согласен -оптимизация это и правда ад, игра больше раскрывается когда играешь с друзьями, очень не хватает поиска по ролям для соло воинов типо меня, и т.д.
@@dewall6338 ещё добавлю, что жч контрится зимним солдатом, у которого способность на Е сбивает всех летающих врагов на землю
Ну, наверное, соглашусь про этакую "проблему" контрпиков. Они довольно неочевидны, но... они есть. Собственно, тот же ЖЧ контрится Хелой, Баки. Причём если они умеют попадать, то это пиши пропало и это даже не полностью их заслуга. Хиллеры 100% игнорят ЖЧ, потому что он вечно где то далеко и тебя просто не хилят. Приходится запоминать где хилки и быстренько летать за ними.
Реальную проблему представляет ЧП или же Пантера, которые сбривают сапов со скоростью поноса и уходят. Тут момент такой, что для игры на этих персах нужен скил, а что бы их контрить - тоже нужен скил попасть слипом Мантис. Либо же задамажить их в голову в момент их остановки ( за Варлока с пкм оч вкусно) . Тем не менее, проблема конкретно с этими 2мя персами есть, как по мне. Благо высокий порог скила не позволяет встречать их каждую игру.
Я соло апнул голду 99% на Веноме, просто влетая в саппортов и мешая им хилить. На бете делал тоже самое. Сейчас, пока нет персонажа с лёгким станом, это легчайший способ апнуть голд и получить скин. Дальше я просто не вижу смысла играть в соло) Из хилов Мантис, Варлок. Из дд ЖЧ(если противники затупки и не пикают контру - ты бог), Хела, Скарлет витч.
И кстати, если научиться играть на Росомахе, то можно очень быстро убивать танков. Если попасть захватом, то он сбривает их очень быстро, но мало кто за него играет.
Из самого ЖЁСТКОГО что я видел - когда Пени засирает выход атакующей команды минами и вся команда убивается за секунду после открытия дверей.
"Симметра контрит Гендзи". И в этот момент я понял, на какой уровень аналитики я попал
В чем он конкретно неправ? Да у Симметры много недостатков, ей сложно как дуэлянтке 1 на 1, если нет заряда на луче. Гэндзи может своими ваншот комбо в мили выиграть. Но сам факт того что она игнорит дефлект уже может заставить Генджи напрячься
Хотя с остальными его тейками я практически полностью не согласен. У этого чела еще со времен HotS-а супер смешная аналитика
@@drakula839 В том что любой генджи убивает симетру за пару секунд?
@@Shachu-e3o я и написал, что в дуэли 1 на 1 ей будет сложно. Но в тимфайте она его сожжет, тем более если саппорты ее не заигнорят
Контр пики в игре есть, просто они не такие очевидные как в овервоч, да и тяжело реализуемые в отдельных случаях. К примеру, ты знал что Халк умеет хватать летающих персонажей? Да, в любой момент заряжаешь прыжок, и если попадаешь, то ловишь врага.
Если контр пик тяжело реализуем значит в большенстве случаев конр пиков все же нет ?
@bearfaceman568 тут уже вопрос баланса, который отсутствует... А не наличия/отсутствие контр пиков. Тот же человек паук. На бумаге против него есть сильные персонажи, но по факту хрен попадешь
@@Vad1moxты сейчас серьезно? Он улетает на раз два, если ты хоть немножко дружишь с аимом)
В чём кайф апать циферки в мёртвой игре... Я про овервотч.. Что ты самому себе говорить, какой у тебя рейтинг?
с наступающим новым годом, формат как по мне удался, как будто со сценарием делал ролик. спасибо что все еще дропаешь видео. подписан с видоса по паладинам)
Тейки про Панишера, как единственного нормального хитскана я тоже не понял кстати. Чем та же Хела плоха, как хитскан не понимаю.
Соколиный Глаз сносит 300хп фул чарджом
Так что ваншот механики тут есть
чувствуется неловкость голоса, но на самом деле это не плохо для такого формата, именно что ирл ощущений, так что, братик космос, продолжай если тебе самому нравится. уж больно сильно фанатики задушили комменты, хотя я бы подписался под каждым словом, и да, с наступившим новым годом!
Мне показалось, или он хочет добавить сюда то, что нахрен убило овервотч?
Запомни, нубоСпейс: Шторм берется для ауры баффа урона и для ульты. Так же в синергии с Тором она начинает неплохо дамажить. И Шторм не должна летать высоко: чем она выше - тем меньше радиус ее ауры.
Хороший видик ура. Всего хорошего, всех с наступающим
"А у нас в игре нет ни одного танка, который мог бы что-то противопоставить Железному Человеку". Спейс. Ты же знаешь, что Халк прыжком сбивает летающих персонажей, да? Ты же знаешь? Ты же знаешь, что Магнето контрит всех рэнджовых персонажей, в том числе того же ЖЧ? Ты же знаешь что Грут просто закрывается стенками и ЖЧ долбится в них, а не в тиммейтов? Ты же знаешь? Да? Да? Да? Да?
....
А ещё есть Пени Паркер которая так же как Ориса из овера может просто примерно в его ссторону стрелять и кошмарить ЖЧ, а ещё можно и паутинкой попасть, он вобще тогда упадет и засстанен будет его за секунду разберут
Сейчас бы пытаться разобраться в механиках мобилки с самонаводящимися атаками. Чел, потрать свое время на что-то более стоящее)
С чего вы решили, что "аспект камень ножницы бумага" вообще нужен? Не кажется ли это прошлым веком?
Поч это прошлый век? Данный прикол добавляет глубины геймплею ещё на этапе выбора героев + правильный подход к этому аспекту сразу делает игру интереснее и сбалансированние, где у каждого персонажа будет смысл и на нём будут играть, иначе будет просто мета с 12 героев которых все всегда будут пикать на высокий рейтингах и всё.
Ну и к слову "камень ножницы бумага" присутствует в райвлз и я могу с десяток примеров написать в подтверждение
Все интересное начинает в Рейтинге, а сам рейтинг начинается от Даймонда, когда появляются баны. Люди начинают более осмысленно собирать тим-комп и в принципе перемещаться по карте. Все что ниже + кежики, это для затравочки. Та чисто фор фан побегать пострелять. На последнем ранге начинается тот самый скилл кап гейминг, где вантрики - Пауков, Росомах (вставить нужное), начинают устраивать цирк и письками меряются чей герой более имба. Там даже есть челы играющие на Шторм и Алой Ведьме, которые считаются юзелесс, но это не совсем верно.
Это прикольно, конечно, но вызывает у меня странные эмоции. Я привык, что в ММОРПГ там или в АРПГ контент часто скрыт за каким-то порогом, будь то уровень перса, шмотки и т.д. Но чтобы делать такое в сессионном шутере - это надо быть реально надмозгами. Я прям представляю, чтоб в условной Лиге Легенд пико-баны начинались с даймонда. Это 95+ % игроков получается вообще никогда бы игры не увидели (той игры, какой она должна была быть со старта)
@@spaceKekich Я думаю, когда героев будет дофига, баны сразу завезут и скорей всего для каждого члена тимы. Сейчас баны выглядят уныло, когда команды в общем чате общаются и решают, кто из них че будет банить. Цирк.
@@spaceKekichну так в том и прикол, что баны имеют смысл с Даймонда, когда ты уже доказал что скилл имеешь и понимаешь кого пикать, как контрить и какую команду собирать. Тебе же человек написал, что там уже нужен скилл и понимание игры. В чём смысл ограничивать человека в рейтинге, если он при наличии опции банов всё равно не будет понимать что и для чего делается, а там ещё и забанят персонажа на котором он любит играть и всё, будет конец игры на бронзе для всей команды. Более менее внятное понимание игры приходит на золоте, прям перед диаметом где баны появляются, а до этого рейтинг это те же квикплеи, просто либо для дрочил которые метят в высокие ранги и быстро перешагнут лоу тир звания, либо для людей которые не хотят сильно задрачивать игру, но прогресс, фарм очков и немного более осмысленный геймплей им хочется получить, что, собсна, рейтинг и даёт, в сравнении с квикплеями
Повеселиться)
Как то зашел я на стрим удачно. По моему FJK был и еще пару ребят. Атмосфера у вас там дружная была )0)
забыл упомянуть гениальные китайские мобильные практики, где после лузстрика (2 луза) тебя гарантированно матчит против ботов, чтобы ты выиграл и получил свой нищий дофамин. Нетизы такое во всех своих проектах делают. Сейчас это работает только в квикосах, но где теперь гарантия, что в какой-то момент дядя ляо не решит, что мне пора попуститься и не подкинет мне в ранкеде парочку ботов?
Страшно представить твой уровень скила, если для тебя не каждый квик матч это игра против ботов))
уу, да, боты в компететив играх просто отвратительная ужасная практика
пвп*
@@ScrZEX ты лучше не о моем скилле беспокойся, а том, что играешь в мобильную неоптимизированную парашу, в которой игроками манипулируют и даже не скрывают этого.
Не вижу минусов как не уиберкотлетный про мегасуперзадрот
14:55 - не впервые, просто не заметил. В том же The First Descendant, которую ты обозревал, есть зависимость лагов от частоты опроса мыши. Я на своём не самом слабом компе (9900к, RTX3080) заколебался крутить настройки в попытках получить заветные 100фпс, их не было даже на минималках.
В процессе поисков натолкнулся на тред на реддите про частоту опроса, у меня стояла 1кГц, снизил до 125гц и всё заработало плавно и гладко
В райвлс ещё прикол, что есть корреляция фпс и дальностью рывков у персонажей и хитбоксами) Это вообще звучит как бред, но в 120 ФПС ты с условной магики делаешь рывок и достанешь врага с 20 метров, в 60 ФПС нет, надо стать чуть ближе и целиться ближе к модельке врага надо.
Кстати, в можешь чуть детальнее рассказать про райвлз в плане оптимизации, ты свой пример про мышку писал в контексте the first descendant или марвел? Реально рабочий фикс для улучшения фпс?
@@evgeniy5282 В контексте TFD. В марвел я особо не играл, запустил, сыграл 5-7 каток, понял, что это не Overwatch, а Paladins и снёс
Развеселило как сноски к аргументам становятся убедительнее самих аргументов, тем самым сводя аргумент на нет
Есть баны в рейтинге на ранге выше золото.
А контропики будут только дальше когда будет больше героев
Не относился к игре серьезно и зашел просто повеселиться как было на релизе ов1. А в итоге я все еще страдаю от проблем с соединением. Я не знаю в чем дело, эта игра буквально единственная которая не имеет стабильного соединения, вечно выдает какие-то проблемы. То медленно, то нестабильно, то еще что-нибудь. Оптимизация сети просто на уровне
Держу вкурсе что прыжок халка ловит летающих персов
Без негатива. Человек паук один из сложных персонажей, которого легко контрить если знаешь как. Например: Пенни Паркер свои навыком может его застанить, а неаккуратность игрока на пауке может привести его к тому что он может умереть за секунду наступив на ловушки той же самой Пенни Паркер. Железного человека контрит Пенни Паркер, зимний солдат, Магнето своим пкм. В игре есть такая проблема что некторые механики можно понять при перечитывании способностей персонажей и долгой игре на них, типо навык зимнего солдата, который на первый взгляд является обычной, быстрой перезарядкой магазина на самом деле может сбивать летящих персонажей и т.п.
В каком это месте Железный Кулак - "сложный персонаж"?
Делай делай.
текущая проблема игры это баланс, отхил с ультимейтов у саппортов надо резать ибо это не адекватно, что ты тупо делаешь всю команду неуязвимой. Демаг некоторых персонажей надо резать, особенно Хелле, тупо S тир дд которые в прямых руках неадекватно аннигилирует.
Ну и по моему мнению, для командных способностей надо убирать баффы к урону, отхиллу и тд. и делать командные способности, более.... командными, типо как Халк с Россомахой или Ракета с Грутом.
Ну и Мантис, абсолютно сломаный персонаж, умеет делать абсолютно всё, никаких проблем)
Зато есть Шторм, максимально слабый персонаж, который без Тора абсолютно слабый и ватный, а её ульту может спокойто законтрить та же Мантис или Луна)
На шторм бычат только дпс плееры которые не умеют играть с командой
Рекомендую сыграть больше 10 игр в квике и развиться до понимания игры ранга золота.
Спейс на протяжении 20 минут делает вид, что он не зол на то, что ему не заплатили за обзор Марвел Райвалс
дядь, шторм это сап-дд, первый в своем классе. такие персонажи расширяют возможности для построения билда команды и я очень рад, что разрабы выкатили такую опцию. не нужно думать, что суть дд в тупом "настреле" на панишере. этот класс может быть куда более интересным
Есть идеи альтернатив? (Кроме овервотч?)
разве что полудохлые paladins
Про контрпики не согласен - осьминоги Нэмора, паучки Пенни хорошо их контрят если выставлять защиту у дальников, сам пик Зимнего солдата тоже контрпик - он обладает хорошим контролем и уроном чтобы таких как паучок и Псайлок контрить.
Сам баланс конечно жопа, но не настолько чтобы было критично.
Но вот про ультимейты Мантис и Луны я согласен - их не законтрить нормально и если их две в команде то это это секунд 15 полной неуязвимости команды.
Ну, не во всём согласен, но ролик как всегда качественный)
Нет, все правильно говоришь. Многие игры оптимизируются комунити. Т.е. разрабам настолько похер на оптимизацию игры. Не говоря о том, что ue5 по умолчанию включает много нагруженных функций в проект, которые еще надо думатся выключить. + проблемы языка с++, у которого нет безопасного управления памятью, адекватной параллелизацией процессов и т.д
Вощим коммов и так море. Согласен с тем, что в соло рейт идти бессмысленно ты как единица не сможешь в соло затащить ракотиму.
Не согласен, что не существует контрпика, на любого дайвера у игры есть контроль (Мантис, Луна, Пени с паутиной и минами, Зимний солдат, стан Хэллы, захват Рассомахи, кресты Мунлайта сбивают каст при попадании и это только что сразу пришло в голову)
Паук требует скила для эффективной игры и за это вознаграждается
В соло залететь побегать 5-10 минут на любимом персе, сделать квестики, поубивать врагов или похилить - игра золото. ТТК раза в 2-3 ниже чем в овере, от чего не танки не ощущаются как губки для урона
В киберспорт МР целил сразу еще до релиза был проведен первыц турнир с наградами, просто он не шлёт накуй всех остальных в угоду сиберсрорту
кста с новым годом всех
Про оптимизацию максимальная жиза. С моим игровым ноутом, который по характеристикам не сильно хуже названного в видосе пк, у меня постоянно вылезали какие-то ошибки, вылетала игра и писало о недостатке видеопамяти. И особенно было по кайфу пытаться успеть поменять настройки пока игра не вылетела.
После трёх попыток запуститься в матч с друзьями я понял, что рот того наоборот в это играть.
Всё ещё считаю, что лучше овера среди геройских шутеров ничего нет, хоть игра во многом и превратилась в помойку
Не соглашусь с блоком про композиции пики, что нет ни контрпиков, ни возможности законтрить чью-то ульту за саппорта, ни какого-то еще аспекта в выстраивании композиции команды. Не уверен, насколько есть смысл писать какую-то предметную портянку с перечислением. Как будто былы бы продуктивнее просто побеседовать где-то в войсе или просто в формате коротких сообщений, чтобы длинна полотен не копилась до бесконечности.
Ясно, не разобрался
Лично мене он кажется лучшей заменой овервотча темболее играя с другом. Соколинный глаз к слову может давать ваншоты при попадании
контра ассасинов это хороший аим
Чекни пожалуйста игру - Supervive, я думаю тебе понравится она, там достаточно небольшой ТТК, и огромный простор для скилла и комбиианции скиллов
сейчас почти все проекты на "нереальном 5"
Послшуав канала 3, специализирующихся на движках - "в команде разработки, среди 50 человек на анриале, 1-2 знают с++"
Все это новые технологии отрисовки, но людей понимающих оптимизацию этих новых технологий, слишком мало.
Пологаю прболема в поддержке старых вариантов кода, тут вся суть именно в том, что из-за криворуких рабочих кадров, мы получаем процесс обработки и оптимизации переложенный на системы игроков.
Чего уж говорить про отрисовку "ложных" фпс в играх, в ряде случаев, искусственно снижается "разрешение" и на пассиве работает технология фср от амд, даже если она отключенна.
Мне кажется, или видосы стали более "живыми"? Имею ввиду стало интереснее слушать имхо Стаса и впечетления, нежели обзоры и разборы с терминологией и прочим по винтикам, а-ля обзор игрожура. Без негатива, хых. Но мне такой формат обзора гораздо интереснее заходит. Надеюсь, такой подачи будет больше!
Всё так. Приятно, что кто-то это заметил и оценил
На 12:58 произошла известная в интернете гифка
20 минут нет контрпиков
Нехватает чиловой музыки на фон
Я не соглашусь с комментаторами, которые говорят, что контрпиков в игре много
Как и не соглашусь с тейком автора, что отсутствие контрпиков в игре - однозначно плохо
Лично для меня овервотч как раз превратился в рутинную помойку, потому что контрпики там с годами становились всё жёстче, но в то же время элементарнее. Я устал при виде Гендзи брать одних и тех же героев, чтобы его закрыть. Я устал от необходимости брать хитсканы в каждой игре против Фарры. Контрпики не являются чем-то интересным, если ты всегда знаешь, чем что закрывать. В мобах эта проблема не так остра - у героев помимо способностей есть определённый темп, и герои, проигрывающие в прямом бою, могут выиграть оппонента по экономике. Но в хиро-шутерах глубины гораздо меньше, поэтому лучше уж просто давать играть на ком душе угодно, а не страдать, не имея возможности пикнуть 10 игр подряд любимого, но нишевого героя, который страдает против популярных пиков.
По поводу контроля точно так же - овервотч убил веселье много какими решениями, но среди них было как раз наслоение кучи bread-and-butter контроля, которые сбивали тебе все прикольные ультимейты. Так что, думаю, хорошо, что Marvel Rivals не стала копировать подчистую формулу Овервотча, который своим стремлением устроить киберспорт создал кошмарнейшую и невесёлую мету.
А за видео, как всегда, спасибо. Уважаю мнение автора, оно абсолютно адекватное и "расходится с моим мнением" чисто по философии. Все его тейки по поводу реалий игры - это, проще говоря - правда, просто оценка этой правды у разных групп игроков своя.
А, единственное, с чем не соглашусь - это с тем, что 250 ХП - мало. Условная Хела может убить за 1 хедшот + 1 бадишот, Паук при правильном комбо оставит совсем немного здоровья буквально за секунду времени, Магик вообще может снести любого ДД/саппорта за комбо из 5 ударов за 2 секунды, так ещё и половина ресурсов у неё останется. Дальше только ваншоты без права на реакцию. В общем, ТТК как будто бы сделать ниже можно, но тогда в игре будут доминировать исключительно люди, у которых идеальный эйм, что лично я не люблю, т.к. не отношусь к шутерам как к играм, в которые я хочу играть каждый день, не теряя навык ведения цели. И пока во всех шутерах, в которые я играл, не было спасением играть паблики или лоу-ранги - киберкотлеты, которые умеют эймить и только эймить, достанут тебя ВЕЗДЕ и превратят катку в кошмар.
Ну и такое рассуждение о ТТК применимо только в рамках стычки 1-на-1, а под фокусом любому герою, кроме танков типа Венома, становится ой, как несладко. Конкретно про Вдову - 240 с хедшота это ведь достаточно просчитанное значение, после которого любой тычки хватит на добивание. И как будто бы это хорошо. В овервотче старались "избавиться от ваншотов", убрали фановую кластерку, перенерфили пушку Свина... Чтобы Хандзо рандомным спамом стрел рано или поздно попал тебе в голову и всё равно ваншотнул. Типа, такие ваншоты можно, а фановые типа кластерки - нельзя? Короче, близзард ненавидят фан и хотят, чтобы игроки сдохли
тем временем как минимум Пени паркер, которая своей сеткой все ульты сбивает и подобные герои;насчет контр пиков, они есть, но не все понимают об этом; да и смысл бугуртить на игру, которая вышла условно недавно, понимаю игре как минимум год, тогда можно смело бурчать
дополняю, шторм буквально контр пик железного человека, та же хела уничтожает всех(а если есть перс с синергией, то вообще урон бешенный). Сам играю соло с рандомами и не вижу проблем) возможно изначально тебе игра не понравилась, от того и получился негативный обзор
Окей, мне стало интересно даже. Думаю, за новогодние каникулы апну что-нибудь типа даймонда и мастера, а потом дополню ответ. Исключительно ради эксперимента - это лоуэло игроки дебилы такие, что контрпиков не видят или нет
@@spaceKekich как раз анонсировали новых персов, просто суть в чем, ее пока рано сравнивать с оверодрочем) с наступающим новым годом))
@@spaceKekich Поддерживаю оратора выше.(не авторитетное мнение, потому что 9 часов и насмотренность стримлеров говорят) Контр-пичность персонажа зачастую зависит от скилла (та же пени не просто сеткой останавливает ульты и ближников, но и может сожрать шарики-ульты жч и магнето). Магнето контрит ультой всех быстро вносящих урон героев, типа старлорда и панишера, буквально карта ревёрс. У росомахи процентальный урон по хп, соответственно он быстро распиливает живучих танков. Акулка тащит на картах с точкой, потому что может просто убрать врагов с неё. Согласен, что игра больше напоминает мобу, потому что на контрасте с овером тут у всех в 2 раза больше кнопок(а то и больше) - зато нет афк геймплея мерси с зажатием пкма в дд(для кого-то это минус, разумеется, но...). С другой стороны можно хилботить на той же акулке или луне. Ну и откровенно говоря то, что у дд нет контроля это ну.... не очень плохо, потому что в какой-то момент в овере игроки на количество контроля и жаловались, и близы пытались это починить.
Игра еще успеет набраться проблем, то ли еще будет(одни эти беды с оптимизацией чего только стоят, сам на gtx1650 страдаю), но по ощущениям она сделала правильные шаги по улучшению опыта овера (например баны с даймонда).
Да полотно, пардон, но просто что-то в душе возмутилось на словах про невозможность единолично много сделать, когда на экране -3 на хэле за несколько выстрелов)))
Ну традиционно поехали по порядку
Овервоч был мертворожденным
Лутбоксы убили овервоч
ТФ2 убил овервоч
Паладинс убил овервоч
Овервоч 2 убил овервоч
Донат убил овервоч 2
Валорант убил овервоч 2
И наконец последний гвоздь вбил ривалс
У обоих игр есть свои полоумные фанаты, но как бы пока вы наяриваете на человека паука, вам продают скин который стоит как скин на того же генгу, батл пас который помимо покупки за ту же цену что и в ов, нужно ещё и выбирать что ты купишь за валюту которая выбивается за задания
Ну понравилась вам ривалс дак играйте, но в попытке похоронить другую игру вы не замечаете как вам напихивают с другой стороныц
Думайте. Подписаться
если бы не марвел может и сыграл бы в ЭТО
Несогласен на счёт шторм. Единственное чем она похоже с железным человеком только полетом, а так по механикам очень разные персонажи, железный человек по большей части боевой дамагер, а шторм вспомогательный из-за обилки на буст урона или скорости. В общем первое впечатление оно такое обманчивое, лучше попробовать игру ещё раз.
дааа, нету контроля, нафиг контроль Грута, Пенни Паркер. котроля нету и всё.
Я ж вроде об этом и сказал, разве нет? Что у дпс персонажей контроля нет, а Грут или Пенни за условным Чекпуком бегать по всей карте не будут. Когда ваш бэклайн взрывают - остается молиться только на то, что Луна Сноу сможет снежком попасть
@@spaceKekich да да, то что конт пики тут есть, но ты их не знаешь это не значит что их в игре нету. Да и уже понял что у тебя люто стоит на овервоч и дальше только и слышно нытьё, вот в овервотче всё так классно, есть контр пики, ваншоты и так далее. Я один играю и мне удобно, и того же человека паука можно легко убить, а то что танки это губки для урона вообще пушка. Один тор может минимум 2 тел выбить один и это без ульты, Стрейдж с его порталом для неожиданных атак и то что он Щитом целые ульты может блокировать как и Капитан америка. Но нет, просто тебе не нравится игра, но вот овервоч это игра пиздатая, все идём туда. Вот про оптимизацию да, она не лушая и надо ждать патчей.
@@spaceKekich и забыл, спасибо за ролик
"Контр-пики есть, но ты их не знаешь". Тебе как с такими аргументами, нормально? Если в игре есть контр-пики, то они логичны и напрашиваются сами собой (за редким исключением).
"Я вот один играю и всех ВСЕХ Человеков Пауков убиваю в соло даже на танках и саппортах". Аргумент к личному опыту в споре - это булшит.
"Люто стоит на Овервотч" - тем временем я, который прямым текстом сказал в ролике, что хейчу Овервотч. Если что, мой последний сезон в ОВ был где-то года 2 назад примерно.
"Просто тебе не нравится игра" - самый тупой вывод, когда тебе прямо говорят: есть прикольные элементы, есть слабые элементы. Играть не буду, потому что слабые элементы меня аффектят сильнее, но игра комплексно от этого не становится хуже
Желаю тебе в Новом Году либо школу окончить, либо логику в порядок привести
@@ЖеняБородовицин Текста накинул смачно, но контроль у дд, правда, так и не появился)
за 1000 долларов конфиг, 7500f и 4070, не 1500, но не тестил)
На счет контрпиков.. Выявил только 1 - Росомаха vs все танки. Он просто наносит больше урона по ним, вроде из-за пассивки. А так да, контрпиков нет.
Контроль сапортов или купол КиД, вместе с минами Пэни контрит дайверов, против вас панишер и хоукай? Стенки грута мастхэв. Хэлла у врага? Стрендж с огромным щитом под тайминг Хэллы + блочит полностью её ульт на шифте + щит, у тимы сильные сапорты на бэклайне? Капитан америка решит вопрос. Заипал Локи? Врывы венома или снаряды Муннайта заставят его сидеть на диете из кулдаунов. Жирная тима? Хоукай в помощь или дробовик панишера
Я понял что в эту игру играть не стоит, все моба - мусорки
Я не говорил о том, что в игру не стоит играть. Не нужно притягивать, ну камон
@spaceKekich да, но благодаря твоему видео понял достаточно - играть не буду
ноу хейт, но мнение по контр пикам такое себе, пантера контрится тем же самым жч, жч контрится что хелой, что немором, что панишером, про фиста вообще молчу, пенни сеткой можно поймать половину напрягающих тебя фланкеров, то что танки впитывающие губки, тор, кеп, веном могут беклайн убить весь в зависимости от рук, согласен только со шторм, но видел в даймонде людей и на ней играющих с прокаченным лвлом
Это звучит как реальность (в моей голове) только в ситуации, когда Пенни специально пикается как контр-плей убийцам и сидит нянькает свой бэклайн. НО. Такое может быть только с адекватными войс-комами, либо в заранее собранной пачке корешей. В 99% игр в соло-ку, Пенни будет биться лицом о вражеский фронтлайн и никогда не пойдет дефать тех же саппортов от нашествия ЧекПуков.
Я не претендую этим комментарием на спор и аргументацию, просто мысли вслух. Будто в том же ОВ то же самое было, когда Винстон улетает фидить во вражескую тиму, но будто дипсы были более самостоятельны, что ли
@@spaceKekich Давайте для начала вспомним что пенни в атаку не пикается вообще, потому что постоянно нужно переставлять трапу(а это минус все мины которые она наспавнила пока стояла) потому брать её только ради контроля, даже если ты в атаке - такая себе затея, потому из контроля на дд остаётся только Баки со своим хуком( которым ещё попасть нужно) и Ешкой (которой ещё попасть нужно по летающему герою чтобы опустить его на примерно чуть меньше чем одну модельку в высоту), Хела и Скарлет со своей мини хроносферой войда из доты в которую встанет только какой-нибудь новичок в квикосах(а да, она ещё стан накладывает не сразу), и белка с пауком
А в целом по видосу мнение абсолютно такое же, овер как-то больше импонирует(что оптимизацией, что балансом) не отношу себя к тем игрокам которые плюётся кислотой на игру из-за скинов потому что мне это нужно в последнюю очередь от такой игры
Кстати, если будет желание, можем поиграть в MR вместе (в дсе Rezarou#8219 и в MR ник Rezarou соответственно) Ну ет если набираться опыту вместе на случай если всё таки оптимизацию и баланс в игру всё таки завезут и появится тема для второго видоса по игре(хотя это либо вряд ли, либо ой как не скоро)
@@spaceKekich Пени стоит в бэклайне вместе с саппортами, она не дайвит, у неё для этого встроенного отхила нет
Мнение человека не игравшего на релизе Овера?
1660 super, ryzen 7 5700x, 32 gb озу, игра идет 100-120 фпс на средних
такой формат не подходит каналу ну или не та игра под такой формат подобрана
странно с фпс, у меня на 2060 super на средне высоких 100+ фпс , рязань 5 3600 , 32 гб оперы но анриал 5 реально кал по оптимизации, только адекватное использование в Talos Principle 2 видел
Для нового формата выбрана не очень удачная игра.. Просто знай что критика связана не с форматом, а с твоим мнением
Физика стрельбы, отдача и, в целом, абсолютно весь импакт от оружия/абилок тут отсутствует, а большинство этих самых абилок - потоковый луч/самонаводящаяся атака.
Можно вечно говнить овервоч и превозносить райвалс, но, говоря объективно и сравнивая лоб в лоб сами игры (а не студии-разработчика), выглядеть это будет уак цирк. Райвалс буквально мобилка, уж простите, и плохо в ней абсолютно все. Людей просто на столько достал отвратительный подход близов к аудитории, что они буквально готовы уже в мобилку уйти, лишь бы не овер.
Там рейтинг на алмазе топ, и пики норм и баны, вот там игра, все, что ниже гуано. Паук? Алая Ведьма в норм руках не даст ничего вообще сделать ему)
А мне по барабану, я в мультиплеер халф лайф играю
Ну если тебе скучно, то можешь делитнуть игру, делов то
У панишера есть дробовик который ваншотит и чекпука и пантеру лол. Ты чариков то поизучай. Это не овер факт, пожтому и не надо играть как в овер
Видео явно сделано непонятно зачем в спешке. Большинство сравнений с Овервотч не имеют отношения к действительности. В Овере мета решает еще сильнее, чем в МР. Если ты в ОВ возьмешь не метового хила в команду, то у тебя будет сильный недобор по хилу и команда будет дохнуть. В МР же каждый саппорт на данный момент имеет достаточное кол-во хилла, чтобы не быть абузой, а у парочки вообще есть ресурект.
И в плане меты, опять же, пока что, в МР есть хоть какое-то разнообразие. Хорошо играется, как и дайв, так и танки, так и порой даже фулл ДД без танков могут пронести. В ОВ же, особенно сейчас, когда танк 1, то его роль считай самая важная, если танк играет плохо, то, скорее всего, будет проигрыш.
В плане контрпиков - полный бред, который можно натянуть и на овер. Если в ОВ Гендзи, Трейсер, Сомбра или Рипер хорошо играют, то их так же хрен кто законтрит нормально, если скиллов зааимить не хватает. Но МР, на мой взгляд, даже тут выигрывает, т.к. саппорты тут имеют гораздо больший дамаг и сами способны передуэлить фланкеров. Сам часто на Мантис и Луне таких убиваю.
Мне, как человеку, уставшему от Овера - очень приятно играть в МР только потому, что да, он более казуальный, но это и здорово. Я устал от постоянной душки метой и довольно сильной привязки к роли. МР мне дает то, что если я хочу играть за ДД, но нам нужен хил, то я могу взять хила и все еще в состоянии нормально убивать врагов, потому что игра позволяет это делать. И мне пофиг, что это казуально. Это просто весело играется.
Да разрабы еще явно не особо понимают, как настроить баланс и делают откровенный костыль в виде сезонного повышения дамага, тем самым создавая метовых персов. Но в этом есть и плюс. Эти цифры в начале сезона можно дать другому пулу персов и мета так же сдвинется. Плюс еще не стоит забывать про баны в рейтинге Платины, где эта мета сейчас и в бане почти всегда. Просто, лениво, но это работает
Тема хорошая, но я бы сказал что чувствуется недошлифовка текста, водянисто размазано
4060 рязань 5 3600 на высоких 100 фпс, ток на ультра просадки были
А игра ультра нудная, я хз что люди в этом нашли. В овере хотя бы аим твой решал и приятное управление. Здесь все как дурачки прыгают и лкм зажимают, лишь на баки я реально целился в кого-то, кинжал имба в этом плане
Еще как по мне хп необоснованно у многих т.к. просто по шаблону всем выдали
Интересный обзор.
Множество противоречивых мыслей. Автор решил сравнить Марвел Райвелс с Овервотч, но не уточнил с каким именно.
Ведь уже есть 2 части, одна была успешна в моменте, другая (актуальная часть, тонет в неудачных гемплейных изменениях). Автор говорит про камень/ножницы/бумагу, но он хоть 1 киберспортивный турнир по Оверу смотрел? Где играется чисто 1 комбинация зеркально. Буквально, я не шучу буквально 5 персонажей играется из всей кучи персонажей. О каких тут камнях может идти речь?) очень разочарован таким поверхностным сравнением... Я даже не говорю, про Гатцы.
Спейс знает, что такое Гатцы?) когда была 1 определенная мета персонажей, комбинация которой в Овервотч игралась больше года?! Без изменений! И эта система контрпиков? Я поражен, можно было бы хоть немного подготовиться, посмотреть пару видео про Овер, я не знаю... Если нет времени погрузится самому.
Критика про то, что Вдова не убивает персонажа с 1 удара.... Так в Овервотч вдова тоже не убивает на дистанции почти никого, есть только 2 или 3 персонажа, кого она "ваншотает" ...
А зачем сравнивать киберспорт и рейтинговое солоку? + овер1 умер именно с добавлением Бригги и последующими гоатсами. Потом это уже игроки в солоку скопировали (да и то только на хайэло). До МТ челы играли именно контрпиками и свапами персов.
Вдова в ОВ убивает Солдата, Трейсер, Гензи, Макри, Рипер, Дзен, Ана и так далее
@@spaceKekich
Если было сказано у тебя в ролике, что Овер был нацелен на киберспорт , он поэтому и был мной упомянут, так как именно киберспорт показывает максимум эффективный сетап игры, и он раскрывает Овер так, что контрпик это фальшивка и, что синергия самый сильных героев сильнее любого контрпика. В рейтинге топ500 если посмотреть таблицу, много есть OTP персонажей, которые играют 1 всего персонажем и доходят до топ 10 в своих ролях, не играя ни на ком больше. Мне кажется, что контрпик в Овере, такая же поверхностная часть, как и командные связки в Марвел... Они конечно добавляют эффективность, дают какие-то приросты у импакту, но чем выше по рейтингу, тем важнее скилл отдельного игрока, а не контрпик/или синергия.
И я все же не понимаю опять таки с каким Овервотч ты сейчас сравниваешь. Актуальным или так же на 2 месяце релиза, как сейчас Марвел Райвелс
С наступающим тебя! И я смотрю каждое твое видео)
Попробовал я эту игру с подругой - пошли побегать. Что могу сказать: это чисто спинно-мозговой геймплей, где просто бегаешь и стреляешь, а ничего толком не происходит. Ни тактики, ни стратегии - просто пострелушка. Персонажи в большинстве своем понятны по геймплею, но их роль в игре часто остается неясной. Оптимизация ужасная: то 120 FPS, то 25, и неважно, в замесе ты или нет. Напоминает Overwatch на релизе: на вечерок сойдет, но в остальном - скип.
Не могу сказать, что игра вообще не понравилась. Визуальная часть и дизайн персонажей действительно впечатляют, но лучше любоваться ими где-нибудь в другом месте 😏. Даже с другом и активной коммуникацией все показалось слишком скучным.
Вопрос к ранговой игре: в нее пускают уже с 10 уровня, который можно набить за 3-4 часа, а то и быстрее. Что будет в рангах, если такая каша из неопытных игроков закидывается в атмосферу, где никто еще ничему толком не научился? Совершенно непонятно.
Местами ты говоришь прям лютую клоунаду. На 2:22 посмеялся и офнул видос лол
0 просмотров за 28 секунд, скатился
Спейс что с тобой, последнее время тебя как то сильно хандрит.
Скучно апать рейтинг в соло в ЛЮБОЙ игре, если тебе до этого было в 1/2 весело это делать, повезло. Но это всегда жопочасы и уныние. Плюс ты блогер, почти 100к набрал, неужели ты не можешь собрать пачку из подписчиков в популярную игру для подъема рейтинга?
И это я молчу, про бред с контр пиками. Выключай режим деда, найди пачку, собери дискорд целый единомышленников и игра раскроется, не только эта, но и другие)
Я если честно хз почему у ниочемной Марвел такой онлайн, как будто просто порт с мобилки
Никогда мультики не интересовали, всякие оварвачи фортнутсы. Где говорящие горилы, срань на ножках, и прочая херня 6+
Наконеч то ввшла игра хер шутер, с по-настоящему брутальными героями
Человек пук (новый), мужичок с херней, другой мужичок с друго херней. Герои моего детства, слежу за марвел еще с 1969 года. А вот эти ваши овердачи оставьте воук активистам с запада. А насчет сравниний с игро для малюток, ну такое себе. Да сейчас в любой соревновательно игре ранкед гриндеры получают высокий ранг.
Какие-то странные впечатления. Скорее похоже на жалобу. И зачем столько деталей? Я не играл в марвел райвалс и в какой-то момент когда очередные неймдропы происходили где кто-то контрит кого-то, туда такого персонажа сюда другого, у меня просто мозг перестал воспринимать эту бесполезную информацию. Ну ни о чем же.
После двух минут видео я закрыл его и поставил дизлайк. Чел, вот я смотрел стримеров с голды, говногайдеров с голды и вы ВСЕ ТВЕРДИТЕ ОДНО И ТОЖЕ!!!!!!! Ну вот честно, НИ ОДИН . повторюсь . НИ ОДИН ФЛАНКЕР НИЧЕГО НЕ МОЖЕТ СДЕЛАТЬ 2 САППОРТАМ В ИГРАХ ОТ ДАЙМОНДА 2 . Вы просто не умеет играть. Любой фланкер в ранкеде контриться намором (акван короче). Его осьминогом просто выжигают фланкеров . В том что вы НЕ УМЕЕТ играть, виновата не игра А ЛИЧНО ВЫ! ХВАТИТ ЗАПИСЫВАТЬ ЭТО В МИНУС!!!! Я на ОТП хеле дошёл до даймонда за день, любой челопук прыгающий на меня получал три копья и дох . На наморе, стрендже и мантис до мастера 2 и просто перестал гриндить ранкед, потому что играть против сквадов мне не нравится .
Какого кринжа навалил, капец... Единственный хитсканер у него Каратель, ага... Осспади. Спейс, ты даже не разобрался толком в игре, а несешь лютую дичь. Остановись. Поставил дизлайк.
Еще и шторм занизел
"не опущена, а занижена"
ну че игра говно получается?
1. Нет котроля у дпс - у некоторых он есть. Та же белка, зимний солдат с притягиванием (за этот момент притягивания можно вражеского дпс убить за секунды, если команда развернется), у паука ешка без маяка также притягивает, у вдовы после второй ешки небольшой контроль, у росомахи шифт, из-за которого можно вражеских танков прямо в свою тиму кидать. Понятное дело, что это не совсем входит в понятие "контроль", но при настолько маленьком ттк при грамотной команде все быстро будут убиваться.
2. Мне непонятны постоянные сравнения с овервотчем. Это же разные игры, почему тогда не сравнивать еще с Паладинс, тот же самый херо шутер? Вот ты говоришь, что танки губки для битья, которые ничего не могут против мобильных персонажей. Окей, а что они должны делать? Ваншотать всех и вся? Это при том что у многих танков урона реально много, и если попадать кнопками, то всякие саппорты будут складываться очень быстро. Да и Пени Паркер есть сетка с максимально низким кулдауном, которая может станить всех тех, о ком ты говоришь.
3. Сложный чемпион > айрон фист >достаточно.
Со всем остальным в видео в целом согласен, ни в коем случае не хейт, очень люблю твои видео, с наступающим!