Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
狂化奮闘業鎧血気覚醒冰気とかいう呪文スキル構成本当好き
ほぼ中国語
錬成沼のチャアク使いが通ります
狂化2冰気錬成3業鎧2奮闘2血気2で大剣を使っている者です双剣が強いのは分かってるんですが大剣だと狂化奮闘業鎧って強いんですか?
@@user-ys8cz2ew5q属性でいくんならいいかもだけどあまり使ってる人見ないよな
@@user-ys8cz2ew5q使い方次第だけど、狂化奮闘って属性盛るスキルだから大剣は冰気・業鎧3で他の火力盛った方がいいのでは。
狂化+奮闘+業鎧+血氣覚醒とかいうイカれたスキル構成すこすこすこのすこのすこ
龍気変換ってどう?
@@user-js2dg7gq4m結局は龍気のほうが火力でます
狂化2奮闘3業鎧3血気2血気覚醒3強いぞぉ😊
@@user-js2dg7gq4m お手軽なのは狂化奮闘業鎧型。アイテムやスキルを駆使すれば実質無敵。面倒なのは狂化2のお守りの出現率。激昂龍気変換型(天衣無縫)は最大火力を出すのに防具の錬成がきつい。属性耐性+かつ激昂や龍気変換、伏魔などのスキルが必須。また錬成の選別をしていると防御力が低くなるので玄人向け。
@@re_Ashmanやばい!狂化2奮闘3業鎧3血気2血気覚醒3は強いぞぉおじさんだ!
狂化奮闘との相性噛み合いすぎてその後の冰気錬成や天衣無崩、血気覚醒との相性も抜群とか無限の可能性秘めてて草wwwww
狂化奮闘業鎧よりも狂化を解除した時の体力減少を龍気活性や伏魔響命や火事場の発動に使うプロハンの発想には脱帽した。
前までは上級者向けスキルだったけど、狂化によって実質的強化を貰ったバケモンスキル
そう?1なら付け特じゃない?
こういう使い方するハンターたちほんとやばい
ありがとう
🤓それは褒め言葉だよねニチャァ
連撃でさらに火力盛れるのも良き
思いついたやつはほんと天才だよなぁ…
かつての3rdのw属性強化を彷彿させるイカれだ組み合わせ。だけど属性で殴るの気持ち良すぎるから、次作以降も属性環境のままでいてね。
狂化2お守りオマエも存在しちゃいかんかったてw
血氣と血氣覚醒のおかげで狂化1でも問題なくなりました。
チャアク双剣あたりの属性値ゴリ押しカタルシスが気持ち良すぎて絶頂
奮闘持ち装備はとりあえず業鎧錬成から入る狂化2御守り?ンなもんねぇよ(憤慨)
変換激昂でも属性値下がらないから使えるっていう噛み合いがすごい
え?そうなの変換激昂使いのワイ今更知る
@@user-dc4vs5pc8g業鎧は蒼の時に属性耐性が下がるけど朱の時は下がらないからね。
狂化奮闘業鎧はとんでもねぇけど、世の中には伏魔奮闘激昂変換火事場とかいうさらに上を行くとんでもねぇ構成をつかうヤバいハンターもいるんすよ
狂化奮闘業鎧修羅に血氣覚醒がさらに加わることにより属性値はさらに加速する・・・!
だだしバケモン錬成が必要殺す気か?
@@bunshirousuzuki5945業鎧+3奮闘+1狂化1以上を錬成と護石で出せばいいからそこまで大変じゃない冰気つけるとなると話は別
@@bunshirousuzuki5945錬成はそうでもないよ。狂化2護石の方が断然やばい😇😇😇
@@bunshirousuzuki5945バケモンに見えるが実際はお手軽とまでは言わないけど頭腰ケイオスにして奮闘1と業鎧3の錬成と狂化のお守り付けるだけで完成するからそんなに難しくはない。
本当狂化ヤバイなぁ
狂化+奮闘は同時に業鎧が錬成落ちしたのがまずかったじゃあ、業鎧の効果が朱と蒼で逆なら良かったのかと言われたら、今度は伏魔奮闘になってとんでもないことになってたけどな
克服シャガルとか殴るとわかるけど、前脚より肉質硬い翼脚の方が火力出ちゃうぐらい属性がいかれてるw
更に回復旋律を吹ける笛を担げばデンジャラスゾンビ音の防壁を吹ける笛を担げばハイパームテキになれるんすわ
ついこの前冰気錬成Lv.2業鎧【修羅】Lv.2のお守り出ましたありがとうございます
死に近づけば近づくほどアホみたいな攻撃力叩き出せるから力を追い求めるほど常に瀕死になる環境なの草
でも確か奮闘って赤ゲージが規定値を下回るとスタミナ無限無くなっちゃうんだよね……赤ゲージと言えど本当に4にかけてはならない……
業鎧修羅、レベ3で狂化奮闘組み合わせの最大も強いんだけどそれ来る前までレベ1でデメリット誤差だしって火力盛れるのも普通に優秀だった
サンブレイクのお陰で、大好きな双剣が使う度に絶頂脱糞不可避の最高運用できた。本当に神スキルだった、是非新作では無くして下さいネ!
一応隆起活性でも属性耐性の方は踏み倒したり出来るんだよなまぁ80%切る前に属性ぶち込まれたらワンパン不可避なんだが
この頃の双剣は狂化実装→突進連斬強化(?????)→血氣覚醒実装でアプデの度に最強を更新し続けてた
サムネが「なべぞーのアホバカ」になってる…😂
組み合わせ見つけるのが一番やばい
火事場ハンターにとって防御耐性-はむしろありがたかった
ついでに血氣覚醒が来て回復しながら火力伸ばせるようになったお陰で狂化1でも問題なくなった。狂化2お守り難民は歓喜した。
これに自動で感染する狂竜症克服して殴ってくるハンターもいるからどっちがモンスターなのか分からなくなる
狂化は全てをヌルゲー化させてしまう
どんだけデメリット付けても全て帳消しにする狂化のせいでぶっ壊れたのがサンブレイク。
漫画肉からスペアリブになったの良いよな
たぶんこのスキルの組み合わせで闘ってきたハンターは物語終盤のエレンみたいな死んだ目してるんだろうな笑
アイスボーンにも欲しいわ😂
何度も言ってるけど狂化と業鎧の組み合わせはラオートに匹敵するインチキ
龍気変換によって空気だった激昂が化けた事も忘れてあげないで
中華エクバからの、本家エクバ伝説の煽りメッセで草
出てきたガンダムゲーは1個目争鋒対決ちゃうぞつい最近無量大数いったあれや
調べたらガンダムトライヴくんやばすんぎ
開発に3rd出身が多いらしいし、ダブル属性速射を狙った節は少なからずあるだろうな
操虫棍で使える数少ない火力スキルありがたい
双剣の鬼神化も追加
もはやモンスターはどちらなのか
実際ガチャガチャをかなりの数こなさないといい感じに仕上げれないからまぁ許されてるかも
サムネが「なべゾーのアホバカ」に見えた俺は悪くないと思う。
最近は龍気変換と血気覚醒と伏魔共鳴、奮闘の方が火力だせる実質無敵で火力が高いのが重要!
サンブレのインフレはむしろハクスラ感あって超好きやった
業に染まった鎧を着て気が狂って奮闘し、その血気によってさらに奮戦するのが現代のハンター。アルバ装備やドラゴン装備が比にならないレベルでヤバくてワロタ
龍気変換キモチエエー動画待ってます!
さすがに次回作は乗算スキル減りそう
結局狂化のせいでチートになった
一緒に覚醒したっていうか、狂化が全てのデメリットや制限を取っ払っただけなんだよな…単体だと微妙だけど組み合わせで無限に悪さするサンブレイク以降はおそらく出禁になるやーつ
防御力なんて飾りです、偉い人にはそれが分からんのですよ
錬成で業鎧修羅つけれるようになって完全に双剣がぶっ壊れた
しかも無限スタミナ…
次の携帯機モンハンではさらにぶっ壊れたスキルシナジーが生まれるからご期待
全部狂化で解決…無いよぉ〜僕の狂化護石無いよぉ〜
もう出ることは無いスキルでしょうな
「これだけのデメリットがあれば単体での活用はしないだろう、、、」↓「狂化やってんなぁ」
それよりモンスターもっと強化してくれませんか…
なんなら血気覚醒どころか龍属性弓ならそこに龍気活性と龍気変換を気合いでねじ込めれば属性耐性が全て50になってそれを変換するとかいうアホみたいなことも可能…らしい
わざよろいって呼んでたわ...
めっちゃわかる
間違ってないよ……!なんか、モンハンの熟語は読み方が書かれてない場合が多いから、どう読んでも基本的に間違いじゃないらしい。
馬鹿タレスキル組むのに、錬成素材集めしてたら馬鹿タレスキル使うより通常スキルで馬鹿タレスキルより早いタイムが出た!ありがとう馬鹿タレスキル!さよなら馬鹿タレスキル
チャアクばか強かったな、使ってて楽しかった
最近また再開したんだけどお守りも怪異錬成もダルすぎるわ
まあフロンティアの人が関わってるからイカれたスキル出てくるよねそれでも不退には敵わないけど
想定してたから傀異錬成に追加されたんだろうな、きっと
やっぱR:Sのハンターは頭おかしいわw
あまりにも極端すぎるスキルは初めてみたがマイナス補正入るのかなり久々では?
ワイルズでは上手い調整を頼む🙏
もうこのスキルは続投しないとしたら担当モンスター達は出禁?
装備に付いてるスキルが作品で変わる事はあるから、違うスキル付けて参戦は出来るはず…
なんだよ恒河沙回ダメージって
やっぱ狂化と奮闘は次回作以降出禁にするべきですわ。
リリースからたった2年でフロンティアの繁栄→インフレ→衰退を詰め込んだヤベェゲームそれがサンブレイク
tyler1で草
おそらく想定してる...ここまでやってきたモンハンや恐らく誰よりもファンで熟知してる人が開発にいる
龍騎変換あれば0じゃない?
ガンダム恒河沙ってなんよw 0が52個だって(*っ´Д)っYO
つい最近無量大数行ったで( ᐛ )
@@user-ho8ec5kh3k無量大数4桁の限界超えて万無量大数いったで
想定してたよ。ディレクター本人に聞けばわかる
なんだよチート運用て
また弓を優遇してね
凄いけど使いこなせる人が少ない。スキルのインフレは便利だけど追加しすぎも少しね…😅
さらにこれに龍騎変換載せたら………(((
変換って蒼で防御型、朱で攻撃型になるスキルじゃなかったっけだから蒼で攻撃する奮闘とはシナジーが無かったような気がする、組み合わせれるのは激昂の方だと思う
ユーザーきもちくしてあげないとね
サンブレイクどうすか?まだ人いますかね
狂化奮闘業鎧血気覚醒冰気とかいう呪文スキル構成本当好き
ほぼ中国語
錬成沼のチャアク使いが通ります
狂化2冰気錬成3業鎧2奮闘2血気2で大剣を使っている者です
双剣が強いのは分かってるんですが大剣だと狂化奮闘業鎧って強いんですか?
@@user-ys8cz2ew5q属性でいくんならいいかもだけどあまり使ってる人見ないよな
@@user-ys8cz2ew5q使い方次第だけど、狂化奮闘って属性盛るスキルだから大剣は冰気・業鎧3で他の火力盛った方がいいのでは。
狂化+奮闘+業鎧+血氣覚醒とかいうイカれたスキル構成すこすこすこのすこのすこ
龍気変換ってどう?
@@user-js2dg7gq4m結局は龍気のほうが火力でます
狂化2奮闘3業鎧3血気2血気覚醒3強いぞぉ😊
@@user-js2dg7gq4m お手軽なのは狂化奮闘業鎧型。アイテムやスキルを駆使すれば実質無敵。面倒なのは狂化2のお守りの出現率。
激昂龍気変換型(天衣無縫)は最大火力を出すのに防具の錬成がきつい。属性耐性+かつ激昂や龍気変換、伏魔などのスキルが必須。
また錬成の選別をしていると防御力が低くなるので玄人向け。
@@re_Ashmanやばい!狂化2奮闘3業鎧3血気2血気覚醒3は強いぞぉおじさんだ!
狂化奮闘との相性噛み合いすぎてその後の冰気錬成や天衣無崩、血気覚醒との相性も抜群とか無限の可能性秘めてて草wwwww
狂化奮闘業鎧よりも狂化を解除した時の体力減少を龍気活性や伏魔響命や火事場の発動に使うプロハンの発想には脱帽した。
前までは上級者向けスキルだったけど、狂化によって実質的強化を貰ったバケモンスキル
そう?1なら付け特じゃない?
こういう使い方するハンターたちほんとやばい
ありがとう
🤓それは褒め言葉だよねニチャァ
連撃でさらに火力盛れるのも良き
思いついたやつはほんと天才だよなぁ…
ありがとう
かつての3rdのw属性強化を彷彿させるイカれだ組み合わせ。だけど属性で殴るの気持ち良すぎるから、次作以降も属性環境のままでいてね。
狂化2お守りオマエも存在しちゃいかんかったてw
血氣と血氣覚醒のおかげで狂化1でも問題なくなりました。
チャアク双剣あたりの属性値ゴリ押しカタルシスが気持ち良すぎて絶頂
奮闘持ち装備はとりあえず業鎧錬成から入る
狂化2御守り?ンなもんねぇよ(憤慨)
変換激昂でも属性値下がらないから使えるっていう噛み合いがすごい
え?そうなの
変換激昂使いのワイ今更知る
@@user-dc4vs5pc8g
業鎧は蒼の時に属性耐性が下がるけど朱の時は下がらないからね。
狂化奮闘業鎧はとんでもねぇけど、世の中には伏魔奮闘激昂変換火事場とかいうさらに上を行くとんでもねぇ構成をつかうヤバいハンターもいるんすよ
狂化奮闘業鎧修羅に血氣覚醒がさらに加わることにより属性値はさらに加速する・・・!
だだしバケモン錬成が必要
殺す気か?
@@bunshirousuzuki5945業鎧+3奮闘+1狂化1以上を錬成と護石で出せばいいからそこまで大変じゃない
冰気つけるとなると話は別
@@bunshirousuzuki5945錬成はそうでもないよ。狂化2護石の方が断然やばい😇😇😇
@@bunshirousuzuki5945バケモンに見えるが実際はお手軽とまでは言わないけど頭腰ケイオスにして奮闘1と業鎧3の錬成と狂化のお守り付けるだけで完成するからそんなに難しくはない。
本当狂化ヤバイなぁ
狂化+奮闘は同時に業鎧が錬成落ちしたのがまずかった
じゃあ、業鎧の効果が朱と蒼で逆なら良かったのかと言われたら、今度は伏魔奮闘になってとんでもないことになってたけどな
克服シャガルとか殴るとわかるけど、前脚より肉質硬い翼脚の方が火力出ちゃうぐらい属性がいかれてるw
更に回復旋律を吹ける笛を担げばデンジャラスゾンビ
音の防壁を吹ける笛を担げばハイパームテキになれるんすわ
ついこの前
冰気錬成Lv.2
業鎧【修羅】Lv.2
のお守り出ましたありがとうございます
死に近づけば近づくほどアホみたいな攻撃力叩き出せるから力を追い求めるほど常に瀕死になる環境なの草
でも確か奮闘って赤ゲージが規定値を下回るとスタミナ無限無くなっちゃうんだよね……赤ゲージと言えど本当に4にかけてはならない……
業鎧修羅、レベ3で狂化奮闘組み合わせの最大も強いんだけど
それ来る前までレベ1でデメリット誤差だしって火力盛れるのも普通に優秀だった
サンブレイクのお陰で、大好きな双剣が使う度に絶頂脱糞不可避の最高運用できた。
本当に神スキルだった、是非新作では無くして下さいネ!
一応隆起活性でも属性耐性の方は踏み倒したり出来るんだよな
まぁ80%切る前に属性ぶち込まれたらワンパン不可避なんだが
この頃の双剣は狂化実装→突進連斬強化(?????)→血氣覚醒実装でアプデの度に最強を更新し続けてた
サムネが「なべぞーのアホバカ」になってる…😂
組み合わせ見つけるのが一番やばい
火事場ハンターにとって防御耐性-はむしろありがたかった
ついでに血氣覚醒が来て回復しながら火力伸ばせるようになったお陰で狂化1でも問題なくなった。
狂化2お守り難民は歓喜した。
これに自動で感染する狂竜症克服して殴ってくるハンターもいるからどっちがモンスターなのか分からなくなる
狂化は全てをヌルゲー化させてしまう
どんだけデメリット付けても全て帳消しにする狂化のせいでぶっ壊れたのがサンブレイク。
漫画肉からスペアリブになったの良いよな
たぶんこのスキルの組み合わせで闘ってきたハンターは物語終盤のエレンみたいな死んだ目してるんだろうな笑
アイスボーンにも欲しいわ😂
何度も言ってるけど狂化と業鎧の組み合わせはラオートに匹敵するインチキ
龍気変換によって空気だった激昂が化けた事も忘れてあげないで
中華エクバからの、本家エクバ伝説の煽りメッセで草
出てきたガンダムゲーは1個目争鋒対決ちゃうぞ
つい最近無量大数いったあれや
調べたらガンダムトライヴくんやばすんぎ
開発に3rd出身が多いらしいし、ダブル属性速射を狙った節は少なからずあるだろうな
操虫棍で使える数少ない火力スキルありがたい
双剣の鬼神化も追加
もはやモンスターはどちらなのか
実際ガチャガチャをかなりの数こなさないといい感じに仕上げれないからまぁ許されてるかも
サムネが「なべゾーのアホバカ」に見えた俺は悪くないと思う。
最近は龍気変換と血気覚醒と伏魔共鳴、奮闘の方が火力だせる
実質無敵で火力が高いのが重要!
サンブレのインフレはむしろハクスラ感あって超好きやった
業に染まった鎧を着て気が狂って奮闘し、その血気によってさらに奮戦するのが現代のハンター。アルバ装備やドラゴン装備が比にならないレベルでヤバくてワロタ
龍気変換キモチエエー動画待ってます!
さすがに次回作は乗算スキル減りそう
結局狂化のせいでチートになった
一緒に覚醒したっていうか、狂化が全てのデメリットや制限を取っ払っただけなんだよな…
単体だと微妙だけど組み合わせで無限に悪さするサンブレイク以降はおそらく出禁になるやーつ
防御力なんて飾りです、偉い人にはそれが分からんのですよ
錬成で業鎧修羅つけれるようになって完全に双剣がぶっ壊れた
しかも無限スタミナ…
次の携帯機モンハンではさらにぶっ壊れたスキルシナジーが生まれるからご期待
全部狂化で解決…無いよぉ〜僕の狂化護石無いよぉ〜
もう出ることは無いスキルでしょうな
「これだけのデメリットがあれば単体での活用はしないだろう、、、」
↓
「狂化やってんなぁ」
それよりモンスターもっと強化してくれませんか…
なんなら血気覚醒どころか龍属性弓ならそこに龍気活性と龍気変換を気合いでねじ込めれば属性耐性が全て50になってそれを変換するとかいうアホみたいなことも可能…らしい
わざよろいって呼んでたわ...
めっちゃわかる
間違ってないよ……!
なんか、モンハンの熟語は読み方が書かれてない場合が多いから、どう読んでも基本的に間違いじゃないらしい。
馬鹿タレスキル組むのに、錬成素材集めしてたら馬鹿タレスキル使うより通常スキルで馬鹿タレスキルより早いタイムが出た!ありがとう馬鹿タレスキル!さよなら馬鹿タレスキル
チャアクばか強かったな、使ってて楽しかった
最近また再開したんだけどお守りも怪異錬成もダルすぎるわ
まあフロンティアの人が関わってるからイカれたスキル出てくるよね
それでも不退には敵わないけど
想定してたから傀異錬成に追加されたんだろうな、きっと
やっぱR:Sのハンターは頭おかしいわw
あまりにも極端すぎるスキルは初めてみたがマイナス補正入るのかなり久々では?
ワイルズでは上手い調整を頼む🙏
もうこのスキルは続投しないとしたら担当モンスター達は出禁?
装備に付いてるスキルが作品で変わる事はあるから、違うスキル付けて参戦は出来るはず…
なんだよ恒河沙回ダメージって
やっぱ狂化と奮闘は次回作以降出禁にするべきですわ。
リリースからたった2年でフロンティアの繁栄→インフレ→衰退を詰め込んだヤベェゲームそれがサンブレイク
tyler1で草
おそらく想定してる...
ここまでやってきたモンハンや
恐らく誰よりもファンで熟知してる人が開発にいる
龍騎変換あれば0じゃない?
ガンダム恒河沙ってなんよw 0が52個だって(*っ´Д)っYO
つい最近無量大数行ったで( ᐛ )
@@user-ho8ec5kh3k無量大数4桁の限界超えて万無量大数いったで
想定してたよ。ディレクター本人に聞けばわかる
なんだよチート運用て
また弓を優遇してね
凄いけど使いこなせる人が少ない。
スキルのインフレは便利だけど追加しすぎも少しね…😅
さらにこれに龍騎変換載せたら………(((
変換って蒼で防御型、朱で攻撃型になるスキルじゃなかったっけ
だから蒼で攻撃する奮闘とはシナジーが無かったような気がする、組み合わせれるのは激昂の方だと思う
ユーザーきもちくしてあげないとね
サンブレイクどうすか?まだ人いますかね